Little Misfortune

Little Misfortune

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Todos los logros en 1 run (Guía completa [100%] - Español)
By Algodoncito
Ésta guía es una re-interpretación de su versión original en inglés. Doy muchas gracias a su autor por semejante aporte. Su guía pueden encontrarla en: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2558644574

El motivo principal por el que traduzco y re-escribo la guía es porque hay ciertas palabras, contextos y detalles que necesitan ser aclarados y explicados para evitar tener errores y obtener el 100% sin problemas. De paso también re-estructuré la guía, agregué varias cosillas visuales (como las separaciones de escenarios y el destacado en los eventos importantes), y agregué el nombre de los logros. Si la guía te ha sido de utilidad, recuerda que puedes darle like y/o añadirla a favoritos y/o premiarla. Si tienes dudas o consultas puedes hacerlas en la sección de Comentarios. Responderé a penas pueda.

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La casa
  • Después de la primera escena, interactúa con la radio.
  • No hagas nada hasta que termine la canción (Logro 1 - Music 4 ever).
  • Recoge la botella de purpurina del suelo.
  • Lanza purpurina 50 veces (Logro 2 - Manual sparkle).

*El logro anterior no es necesario hacerlo inmediatamente, pero debes recordar lanzarla 50 veces en total a lo largo del juego*

  • Entrar en el escondite debajo de la cama.
  • Llévate el libro de colorear. Es importante llevártelo para un logro casi al final del juego.
  • Vuelve a atrás.
  • Sal de la habitación / Elige uno de tus juguetes.

PASILLO

  • Corre por el pasillo y derriba el jarrón.
  • Pausa el juego y guarda la partida en la ranura que gustes.
  • Inspecciona el jarrón.
  • Elige la opción "arreglar el jarrón roto".
  • Resuelve el rompecabezas (Logro 3 - The Cause).
  • Carga la partida que guardaste anteriormente.
  • Ahora, una vez rompas el jarrón, déjalo así y entra por la puerta de la derecha.

COCINA

  • Abre el frigorífico y arrójale purpurina (botón F o haciendo click sobre Misfortune).
  • Inspeccione la olla y arrójale purpurina.
  • Inspecciona a la mamá de Misfortune y arrójale purpurina.
  • Sal por la puerta de la derecha.
  • Elige si quieres despedirte de mamá.
La calle
  • Ve hacia el auto de la derecha, inspecciónalo y arrójale purpurina.
  • Camina por la carretera e inspecciona el cuervo muerto.
  • Arrójale purpurina al cuervo muerto.
  • Camina hacia la derecha.

PARQUE

  • Después de la escena, libera al cachorro que está atado al árbol.
  • Interactúa con el perro 3 veces (Logro 4 - Lil' Cutie).
  • Camina hasta la playa.
La playa
  • Guarda la partida.
  • Interactúa con el perro / arena para descubrir un tesoro.
  • Después de desenterrar el tesoro, elige la "galleta de la fortuna" (Logro 5 - The Fortune).
  • Carga la partida.
  • Vuelve a interactuar con el perro / arena y esta vez elige la "golosina para perros" (Logro 6 - Doggy Treat).
  • Interactúa con la basura en la playa y arrójale purpurina.
  • Camina por el muelle.
  • Cuando te encuentres con el pez, elige "llevártelo contigo".
  • Sigue caminando hasta llegar a la casa de George.
El bosque
  • Una vez salgas del muelle, entra en la casa de George
  • Arrójale purpurina a George antes de irte
  • Camina a la derecha, hacia el bosque.

BOSQUE

  • Camina a la derecha hasta encontrar una muñeca de heno clavada a un árbol.
  • Coge la muñeca (Logro 7 - Doll #1)
  • Sigue caminando hasta encontrar a Benjamín.
  • Una vez Benjamín huya, camina hasta llegar a la cueva.
La cueva
  • Ingresa a la cueva e inmediatamente guarda la partida.
  • Sigue caminando y verás una pelea entre hámsters.
  • Elige "intervenir en la pelea".
  • Mira la escena y luego interactúa con la hámster anciana que se encuentra al fondo a la derecha.
  • Interactua con el botón rojo a la derecha, detrás de dónde estaba la hámster anciana.
  • Sube la escalera.
  • Coge la honda y dispara contra la alarma de incendio (Logro 8 - Sniper).
  • Carga la partida.
  • Repite, pero esta vez no intervengas en la pelea.
  • Coge el bolso.
  • Dale el bolso a la anciana hámster. Recibirás la entrada VIP.
  • Retrocede e interactua con el club de hámsters.

CLUB

  • Una vez dentro del club, camina hacia la derecha hasta que comience una batalla de baile.
  • Completa el minijuego de baile (Logro 9 - Dance Master)
  • Ve a la derecha hasta que salgas de la cueva por una alcantarilla.
Camino al cementerio
  • Camina hacia la derecha hasta que encuentres al zorro Benjamín .
  • Guarda la partida.
  • Sigue hacia la derecha hasta que veas una gaviota en el arenero.
  • Interactúa con la gaviota y escoge "darle el pescado".
  • Recoge los huesos del pescado.
  • Camina a la derecha hasta llegar al cementerio de mascotas.

CEMENTERIO - VUELTA 1

  • Vuelve a caminar hasta encontrar un agujero vacío en el piso.
  • Interactúa con el agujero y elige "enterrar al pez" en la tumba (Logro 10 - Rotten Fish).
  • Carga la partida.

  • Vuelve a repetir pero, esta vez, quédate con el pescado.
  • Justo después del pato, monta el "tornado" (ese juego que gira) para encontrar la segunda muñeca de heno (Logro 11 - Doll #2).
  • Monta el tornado 2 veces más (Logro 12 - Too Much Rolling).
  • Ve al cementerio de mascotas.

CEMENTERIO - VUELTA 2

  • Excava cada tumba en el cementerio, de izquierda a derecha (Logro 13 - Tomb Lady).
  • Inspecciona la "caja de la felicidad eterna".
  • Arrójale purpurina a la tumba.
  • Encuentra a Benjamin a la derecha y recoge la tercera muñeca de heno (Logro 14 - Doll #3).
  • Dirígete a la siguiente área a la derecha.
El agujero
  • Interactúa con la piedra rúnica.
  • Lee las runas.
  • Recoge la pieza suelta de la piedra rúnica. Es importate SIEMPRE recoger la piedra.
  • Entra en el agujero de la trampa.
  • Interactúa con el repelente de zorros.
  • Sigue avanzando, Benjamín huirá, y avanza hasta cambiar de escena.
  • Una vez ocurrido lo anterior, terminas en la ciudad.
La ciudad
  • Dirígete hacia la izquierda hasta que a un hombre se le caiga su billetera.
  • Elige que harás con la billetera.
  • Interactúa con la puerta de la que salió el hombre.
  • Arrójale purpurina a la puerta.
  • Dirígete a la izquierda hasta llegar a la siguiente área.

PARADERO

  • Inspeccionar el letrero en la parada del autobús.
  • Haga clic en el botón de la derecha
  • Ahora puedes sentarte en el banco y esperar el autobús. Toma el autobús.
El zoo
  • Camina hacia la izquierda hasta la ventana etiquetada como "djurparken".
  • Inspecciona algunos otros objetos en la entrada para tener la opción de romper la ventana.
  • Rompe la ventana.
  • Ingresa al parque de animales cuando el empleado esté distraído.
  • Camina hacia la izquierda y roba semillas para pájaros de la carretilla que está junto a la tercera jaula para pájaros.
  • Regresa y alimenta a todas las aves en las jaulas (Logro 15 - Feeder).
  • Camina a la izquierda hasta encontrar una fuente e interactúa con ella.
  • Arrójale purpurina a la fuente.
  • Interactúa con el gran mapa entre las jaulas de pájaros y la fuente, y marca dónde está el lobo.
  • Camina a la izquierda y pasa a la siguiente pantalla

CONSERJERÍA

  • Guarda partida.
  • Ahora debes escabullirte del conserje, sin que éste te vea (Logro 16 - Ninja Lady)
  • En caso de que falles carga la partida guardada.
  • Una vez esquives al conserje, camina hasta la siguiente zona.
  • Interactúa con la segunda piedra rúnica e inserta tu piedra.
  • Lee las runas.
  • TOMA LA PIEDRA antes de irte. Esto es importante.
  • Interactúa con la jaula de los lobos.
  • Entrar en la casa del conserje, a la izquierda.
  • Inspeccione la caja en el extremo izquierdo de la habitación para encontrar otra muñeca de heno (Logro 17 - Doll #4)
  • Inspecciona la caja fuerte.
  • Descubre el código en la habitación.
  • Ingresa el código: 27581.
  • Coge la llave.
  • Devuélvete y abre la jaula de los lobos.
  • Inspecciona la carta.
Phantasmagoria
  • Cuando llegues a Phantasmagoria, recoge el boleto en la calle.
  • Arrójale purpurina al letrero en el fondo (el que tiene un payaso y fantasma a los costados).
  • Guarda la partida.
  • Sigue avanzando y una "caja sorpresa", con un zorro dentro, te asustará. Ignórala de momento.
  • Avanza hasta "la casa del terror" y usa tu boleto.
  • Carga la partida.
  • Repite, pero esta vez usa el boleto en el "carrusel" (Logro 18 - The Returner)
  • Camina hacia atrás y arroja purpurina al zorro inflable que te asustó anteriormente.
  • Pasa a la siguiente pantalla.

JUEGOS

  • Guarda partida (por si acaso).
  • Juega y gana el juego "whack-a-fox" para conseguir una entrada (Logro 19 - Fox Whacker)
  • Gana el juego 8 veces más para obtener un total de 9 boletos (Logro 20 - Gamer)
  • Usa 3 veces el juego de "la adivina". Te costará 3 boletos en total (Logro 21 - Fortune Teller)
  • Inspecciona la máquina expendedora, que está a la izquierda de "la adivina", y compra la muñeca de heno (Logro 22 - Doll #5)
  • Compra todo lo que tiene la máquina expendedora (Logro 23 - Rich Lady)
  • Arrójale purpurina al esqueleto que está entre "la adivina" y la máquina expendedora.
  • Continúa hacia la izquierda hasta llegar al ferry junto al lago.
  • Habla con el barquero.
  • Vete en el barco.

    Nota: Si por alguna razón no alcanzas a tener los 9 boletos (lo cual puede pasar si fallas muchas veces en el juego del zorro), carga la partida guardada y repite

LAGO

  • Aqui hay una larga escena de converzaciones, aparecerá el Kraken (Logro 24 - The Kraken) y llegarás a tierra firme.
Tierra firme
  • Continua hacia la izquierda.
  • Salta sobre el tronco.
  • Salta sobre las rocas.
  • Escapa del monstruo.
  • Después de tu encuentro con Benjamin, sigue hacia la izquierda.
  • Camina hasta la trampa para osos y arrójale purpurina.
  • Inspecciona la tercera piedra rúnica.
  • Inserta tu piedra y lee el mensaje (Logro 25 - Runestones)
  • Recoge la muñeca de heno junto al camino (Logro 26 - Doll #6).
  • Entra en la cabaña de Benjamín.
La cabaña de Benjamín
  • Inspecciona el reproductor de video.
  • Reproduce la cinta.
  • Arrójale purpurina a la TV
  • Inspecciona el té en la mesa.
  • Bebe el té.
  • Inspecciona las cosas en la cabaña hasta que Benjamín llegue a través de la trampilla de la izquierda.
  • Sigue a Benjamín al interior del túnel.

SÓTANO

  • Inspecciona el retrato / telar de Benjamín.
  • Arrastra el taburete a la ventanilla y entra.
  • Inspecciona la pintura de una llave que hay en la pared.
  • Sube a la silla y presiona el botón detrás del cuadro.
  • Entra en la bóveda.

BÓVEDA

  • Ve a la izquierda e inspecciona la bolsa Benjamín
  • Recoge la muñeca de heno (Logro 27 - Doll #7)
  • Arrójale purpurina a la bolsa de Benjamín (Este es el último objeto al que debes arrojar purpurina. Teóricamente en este punto obtienes el Logro 28 - Sparkle Lady, pero el logro no te lo darán hasta que toques la campana, cerca del final del juego).
  • Guarda el juego (por si acaso)
La estación de tren
  • Camina a través de la puerta de la estación.
  • Siéntate en el banco.
  • Sube al tren.
  • Cuando tengas la oportunidad de usar el libro para colorear, colorea todas las páginas (Logro 29 - Painter)

Nota: No se requiere pintar de forma perfecta cada dibujo, solo basta con rellenar lo justo y necesario. Si por alguna razón no alcanzas a tener el logro, carga la partida guardada con anterioridad.

  • Sale de la estación de tren.
  • Caminando te encontrarás con dos latas moradas en la calle (una a la "derecha" y otra a la "izquierda"). Patea la segunda lata que veas un total de 3 veces (Logro 30 - Can Kicker)
  • Sigue avanzando hasta encontrar un grupo de chicos e interactúa con ellos.
  • Sigue caminando a la izquierda.
De nuevo en casa
  • Entra en tu casa.
  • Entra al pasillo.
  • Después de la escena, vuelve a salir de tu habitación.
  • Ingresa a tu habitación después de tropezar con la alfombra.
  • Después de la escena, coge la muñeca de heno que se encuentra en el suelo de la habitación (Logro 31 - Doll #8).
  • Corre por el pasillo y tropieza con los fragmentos del jarrón (Logro 32 - The effect).
  • Sal de casa.
  • Camina a la derecha, hasta el accidente.
  • Sigue a Benjamín.
  • Corre hacia la izquierda hasta que puedas tocar una campana (Logro 28 - Sparkle Lady)
  • Camina por el puente y recoge la última muñeca de heno (Logro 33 - Doll #9).

Nota: En este punto, si aún no tienes el logro Manual Sparkle, lanza purpurina hasta obtenerlo.

  • Entra por la puerta (Logro 34 - Somewhere else) (Logro 35 - Eternal happiness).
Recordatorio
Bueno, eso ha sido todo. Espero que la guía te fuese de utilidad. Si te sirvió recuerda que puedes darle like y/o añadirla a favoritos y/o premiarla. Si tienes dudas o consultas puedes hacerlas en la sección de Comentarios. Responderé a penas pueda. Puedes suscribirte al hilo para que Steam te notifique cuando responda.

Puedes encontrar otras guías mías en los siguientes enlaces:

Eso es todo, suerte jugando y diviértete!




9 Comments
LuzDHenderson Aug 26, 2024 @ 5:14am 
Una pregunta, alguien sabe como conseguir la secuencia/o cinemática 6?
Zukuma Nov 8, 2023 @ 11:20pm 
Gracias :summercat2023:
FeiCaSh Jul 3, 2023 @ 10:32am 
Buena guía
100% sin tener que rejugar todo :cupup:
Pacha Mar 19, 2022 @ 5:46am 
Gracias por la Traducción, muy buena guía! Un salu2!
MrDemon&MrsQueen Jan 3, 2022 @ 10:15pm 
@brendacha desculpa, mas não entendo muito espanhol (e né, portugues e espanhol são parecidos), mas se quiser a cinemática 6, precisa fazer o seguinte:

- Quando estive na praia com o filhote, depois que os corvos levarem ele, pegue o chapéu de festa que ele deixou cair

- Quando chegar no Phantasmagoria, na área dos doces, entre o Carrossel e a Casa dos Horrorres, interaja com o lixo e vai aparecer a opção de montar um cone de mix de doces, escolha comer os doces e você vai conseguir a cinemática Papai.

Se quiser, eu fiz um guia em português com TODAS as 8 cinemáticas disponiveis e as opções e os meios de consegui-las, assim como a lista e os nomes delas por ordem numérica ^^
Algodoncito  [author] Nov 13, 2021 @ 12:38pm 
@brendacha Ah, entiendo. Eso puede ser que se deba a quizás el juego guarda los desbloqueables al final.

Como en la guía constantemente se carga partida (para abarcar todas las rutas y logros) al final del run el juego solo contará la ruta principal que hiciste, omitiendo cualquier paso que hicieras y luego se anulara por cargar partida.

Ejemplo práctico: supongamos que tienes una ruta A que puede derivar en una B o una C, y que luego debes continuar la historia en D, E, etc.

Si hiciste la ruta A -> B -> D... para desbloquear un logro, y luego cargaste partida e hiciste la ruta A -> C -> D... hasta terminar el juego, entonces sólo se guardará ésta última ruta, ya que es la que hiciste hasta que lo terminaste.

Reitero, ésta es una suposición... De ser correcto, si deseas desbloquear las animaciones que te faltan, deberás completar de "un solo tirón" las rutas alternativas (las que no tomaste por cargar partida).

Espero haber sido de ayuda. Suerte jugando!
brendacha Nov 13, 2021 @ 9:12am 
Hola gracias por responder :3 vi que en extras habia secuencias que se desbloqueaban (por ejemplo cuando se toma las pastillas en eso de los hamsters, asi de esas) y me falto la numero 6 una tal vez me olvide de algun paso pero no hay problema solo me dio curiosidad saber que era xD
Algodoncito  [author] Nov 13, 2021 @ 4:14am 
@brendacha Muchas gracias a ti por apoyarla y comentar. Hay algo que no entendí bien, ¿a que te refieres con "me perdi la secuencia 6"?. Pregunto porque, si hay alguna parte de la guía que no se entienda bien, me gustaría editarla. Muchas gracias por tu tiempo.
brendacha Nov 12, 2021 @ 7:42pm 
Gracias por traducirlo y por su interpretacion. Ahora tengo todos los logros. Me perdi la secuencia 6 no se que habra sido. Gracias!!