Destiny 2

Destiny 2

Not enough ratings
Гайд для новичков
By ВАЛЕРА МУТНЫЙ
Базовые знания по игре, которые потребуются для комфортного старта
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Классы и подклассы персонажей
При входе в игру вам будет доступно на выбор три класса:
  • Титан (Является своеобразным танком в игре и служит для защиты, и своеобразным фронтлейнером)
  • Охотник (Специализируется на скрытности, быстрых убийствах и контроля целей)
  • Варлок (Основная атакующая единица, наносит колоссальный урон по площади, а так же может служить саппортом и способствовать лечению)


Среди классов нет как таковой одной имбы, все классы отлично сбалансированы и отлично подходят как для PVE, так и для PVP контента, хотя для PVP многие чаще предпочитают именно охотника, поскольку он может уходить в невидимость на короткое время.
У каждого класса есть несколько стихийных элементов (подклассы), которых изначально было три:
  • Огонь
  • Электричество
  • Пустота


А так же был недавно добавлен новый подкласс: Стасис



Но к сожалению новый подкласс доступен только при покупке дополнения Destiny 2: Beyond Light, а разблокировка дополнительных умений на стандартных подклассах доступна только при наличии дополнения Destiny 2: Shadowkeep, но базовых подклассов хватает с головой для free to play модели.

Мой основной персонаж в дестини 2 - это Титан, и поэтому расскажу о его подклассах:
  • Огонь - является атакующим подклассом, чье основное преимущество является - это атаки на дистанции, с помощью которых вы можете как зонить противников, так и наносить быстрый урон при минимальном сближении с ним. Это зачастую полезно как для PVP - это когда вам не нужно лишний раз рисковать и на дистанции с помощью ульты обстреливать противника нанося при это большой урон, и контроля дистанции с помощью гранат, которые наносят периодический урон и мешают в преодолении дистанции между вами, либо блокировки путей. Так же и для PVE контента, где вам не рекомендуется сближаться с сильными противниками и нужно расчистить местность с удаленного расстояния.


  • Пустота - это оборонительный класс, чье основное предназначение это защита вас и союзников, а так же ослабление и зонирование врагов при помощи гранат. Этот подкласс даст вам максимум живучести благодаря навыку ближнего боя, с помощью которого повергнув противника вы на время увеличите свою защиту, а так же ульт можно использовать для создания непробиваемой сферы, в которой вы сможете переждать и восстановить силы, но если предпочитаете более агрессивную защиту, то можете вместо купола вооружиться щитом и пойти на сближение с противником, с помощью щита при этом блокируя атаки, а так же наносить им дистанционный точечный урон прям как капитан америка из марвел.


  • Электричество - лучшая защита - это нападение. Агрессивный подкласс титана, где делается упор уже не на защите, а нанесении быстрого взрывного урона. Его основная задача состоит в максимальном сближении с противником и нанесении огромного урона при контакте, который способствует и для атак по площади, так что куча окруживших вас мобов - не является проблемой, вы просто будете дезентегрировать всё что попадется вам на пути, но будьте осторожны, вы при этом становитесь крайне уязвимым, при неправильном применении вас придется постоянно спасать вашим союзникам.


Про стасис рассказать ничего не могу, так как не являюсь владельцем данного дополнения, но это принципиально отличающийся от других подклассов, у которого есть возможность созидать, то есть преимущественно влиять на ландшафт, но это крайне ситуативная возможность, и использоваться она будет редко.

Как действует каждый подкласс или класс персонажа, то с этим лучше стоит ознакомиться самостоятельно, либо посмотрев ролики на ютубе, тут я лишь привел краткий пример при игре за Титана.

Выбор класса персонажа зависит сугубо от предпочтений игрока, и кого выбрать зависит только от вас, а подкласс можно изменить в любой игровой момент.
В принципе можно играть за каждый класс и прокачивать его путем переброса актуального снаряжения, но об этом уже в другом разделе более подробно расскажу.
Уровень силы
В дестини 2 нет как таковых уровней персонажа, тут всё упирается в уровень силы.
Уровень силы у каждого предмета свой, из чего потом складывается ваш общий уровень силы.
На данный момент в 14 сезоне считается начальный потолок в 1290 силы - это тот уровень, который вы сможете без труда за несколько часов добыть себе, а всё что выше добывается через задания, помеченные желтой звездой, уровень силы будет постепенно повышаться, но упрется в 1320, и то это при условии наличия актуальных дополнений.
Так же на уровень силы влияет сезонный артефакт, который вам будет добавлять еще силу сверх "потолка", в зависимости от его прокачки.
Допустим у вас уровень силы 1100, а вы решили пойти на локацию, где рекомендуемый уровень силы 1150, то вы на этом задании будете испытывать трудности, но пройти всё еще будет можно. Но вот если вы пойдете на локацию с рекомендуемым уровнем силы в 1250 при вашем текущем 1100 силы, то такую локацию если вы и пройдете, то потратите на это не один час игры, и результаты этого никак не впечатлят вас.
Ваш уровень силы повышается постепенно, нельзя перепрыгнуть сразу с 1100 до 1200, вы за раз будете получаться максимум до +15 силы за один предмет, но складываться общий уровень будет суммарно из всех, и допустим на вас надето оружие в 1120, 1125 и в 1140 силы, а броня будет варьироваться от 1120 до 1130, то ваша общая сила будет составлять не более 1126-1129 силы. То есть берется среднее значение.
Но перед тем как добывать сверхмощное снаряжение, всё же вам советую добраться до вашего текущего потолка в 1290 силы, а потом уже с помощью сверхмощного снаряжения разгоняться до 1320 силы.
С каждым сезоном максимальный уровень силы всё будет расти, это значит что раз прокачавшись до максимума, вам не получится забыть о прокачке, ведь при выходе следующего сезона вам придется догонять текущий максимум.
Чем больше сила - тем больше ответственность! Шучу конечно, но чем выше у вас уровень силы, то тем легче вы будете проходить локации, поскольку вы будете наносить увеличенный урон по мобам более слабого уровня, что значит быстрее проходить локации и лутать предметы.
Оружие и его модификаторы, а так же элементы.
Про классы мы уже поговорили, а теперь стоит поговорить немного про оружие.
В игре существует большая разновидность как брони, так и вооружения, но немного подробнее сейчас остановимся на вооружении.
Всё оружие делится на:
  • Кинетическое - это оружие использует обычные патроны (белые), которые теперь в игре имеют бесконечный боезапаса, к ним относятся такие типы вооружения как : автоматы, пистолеты-пулеметы, револьверы, пистолеты и т.д.
  • Особое - эти оружия используют уже особые патроны (зеленые), к ним относятся: снайперские винтовки, дробовики, ручные гранатометы и т.д.
  • Тяжелое - это оружие использует тяжелые патроны (фиолетовые), к ним относятся: ракетная установка, пулемёты, меч и т.д.
Для оружия у вас есть три слота:
  • В первом слоте используется обычное оружие, не имеющее элементального урона. В первом слоте используется как кинетическое, так и особое оружие (белые и зеленые патроны).
  • Во втором слоте используется элементальное оружие. Элементальный урон такой же как и подклассы, он бывает пустотным, огненным и электрическим. Поскольку в игру внедряются новые элементы, такие как стасис, то в последствии будет и новый элементальный урон. Так же как и в первом слоте, то тут может использоваться кинетическое оружие и особое, единственное отличие между ними, так это нанесение элементального урона
  • В третьем слоте используется тяжелое вооружение и оно бывает только элементальным, на такое вооружение используется только фиолетовые патроны, которые выпадают довольно таки редко. Такое вооружение лучше использовать при борьбе с сильными противниками


Для чего вообще нужен элементальный урон? Если сравнивать с другими играми, где огонь обычно наносил периодический урон, а электричество имело возможность наносить атаки по площади, то тут всё немного по другому работает.
У некоторых противников есть барьер, который довольно таки сложно пробить при помощи кинетического оружия, вот тут и понадобится элементальное оружие. В зависимости от фракции, то этот барьер имеет разную природу: огонь, тьма, электричество и для эффективного его пробития нужно использовать соответствующий элемент. Для красных щитов - огонь, для фиолетовых - тьму, для синих - электричество.
В открытом мире и кампании такие щиты можно спокойно пробивать с любого оружия, но в режиме налета от авангарда, то могут быть мобы, использующие стойкие щиты, которые можно будет пробить только соответствующим элементом, в ином случае они будут вызывать у вас огромные трудности.
Но справедливости ради, некоторое оружие все же использует стандартную механику как и в других играх, например некоторое оружие электро элемента всё же наносит урон цепной молнией, такое оружие вы получите в начальной кампании и название его "Анализатор рисков"


Оружие отличается также и по редкости:
  • Обычное (белое)
  • Редкое (синее)
  • Легендарное (фиолетовое)
  • Экзотическое (желтое)
Обычное и редкое оружие не представляют собой ничего ценного и интересного, так что такое оружие не стоит хранить в своей коллекции, если у вас есть легендарное оружие более высокой силы, то всё белое и синее оружие стоит разбирать на запчасти в инвентаре при зажатой клавише F, а вот легендарному оружию стоит отвести внимание.
Легендарное оружие как правило более эффективное чем белое и синие. как минимум потому, что его можно частично кастомизировать в инвентаре добавлением модификаторов на него, а так же при смене его стандартных характеристик путем переключения "родных" модификаторов. Обычное и редкое оружие можно максимум кастомизировать путем его перекраски и не более.
Экзотическое оружие - это то, ради чего покупаются дополнения, а так же тратятся часы на его получение в квестах. Каждое экзотическое оружие уникально и имеет свою особенность. Как ранее уже говорил, то первоначальное знакомство с ним у вас будет на начальном этапе при прохождении начальной кампании, где вы получите свой первый экзот - Анализатор рисков.


Теперь поговорим немного о модификаторах оружия.
Всё оружие имеет свой стандартный набор модификаторов, которое даёт преимущество при определенных условиях или ситуация, но у легендарного оружия этот набор более обширен, зачастую легендарное оружие с определенным набором модификаторов более эффективно чем экзотическое, поскольку оно более универсально.
Легендарное оружие в зависимости от его типа выпадает в различных локациях, некоторые падают с мобов в отрытом мире, а некоторые только путем выполнения квестов и в играх на различных режимах или ивентах.
Стандартный набор модификаторов может отличаться и одного и того же оружия, и порой получить заветное оружие с определенным набором модификатором может затянуться на часы его лутания, но это критично лишь для уже бывалых игроков, которые наиграли в игру уже не одну сотню часов, а для новичков это не имеет значения, так что особо не заморачивайтесь на счет этого, возможно вам это никогда и не понадобится, ведь такое вооружение представляет по большей части ценность лишь для PVE контента, а там новичкам делать нечего, да и не сказать что это даёт прям таки огромное преимущество. В любом случае игра ориентирована в первую очередь на PVE контент.
Так же есть встраиваемые модификаторы, например такие как увеличенный урон по боссам, по мелким противникам и т.д. Такие модификаторы вы либо приобретаете у Баньши-44, либо в качестве наград за выполнения квестов, рейдов и подземелий. Порой получить модификатор не легче, чем легендарный предмет с наличием определенных модов. Так же некоторые встраиваемые модификаторы есть уже в найденных вами предметах, их извлечь вы сможете путем разбора предмета в инвентаре. Каждый мод можно устанавливать неограниченное количество раз на различное вооружение, но вот за установку мода придется потратить внутриигровую валюту - блеск, чем круче мод, то тем дороже его установка. Устанавливаются моды через меню инвентаря, клацая ЛКМ на определенный предмет, в который вы желаете вставить мод.


Броня и её элементы, и модификаторы.
Теперь немного и броне.
Броня как и оружие имеет различные степени редкости и элементы, но если редкость можно сравнить на примере с оружием, то вот элементы в броне служат совсем для другого. Элемент брони нужен только для установки модификаторов, на каждый элемент брони устанавливаются свои модификаторы, некоторые из них ускоряют смену оружия, некоторые ускоряют перезарядку вооружения, и каждый элемент имеет подразумевает то или иное оружие, например в электро можно вставить модификатор ускоряющий перезарядку пистолетов-пулеметов и т.д. То есть тип брони никак не зависит против определенных мобов своим элементом в отличии от оружия.

Чем отличается броня кроме внешнего вида?
В броне имеется шесть характеристик:
  • Подвижность - увеличивает скорость передвижения и максимальную высоту прыжка
  • Стойкость - увеличивает количество урона, которое вы можете получить перед смертью
  • Восстановление - увеличивает скорость восстановления здоровья
  • Дисциплина - увеличивает время перезарядки гранат, позволяя вам чаще их использовать
  • Интеллект - уменьшает время восстановления вашей супер способности, позволяя использовать её чаще
  • Сила - уменьшает время восстановления вашей способности ближнего боя, позволяя использовать её чаще
Экипировка брони увеличит эти характеристики по-разному. Они также могут использовать моды, которые вводят перки.
Каждый мод имеет своё количество энергии, и чем больше вы повышаете уровень брони, тем больше перков можете экипировать. Например, если ваша броня шестого уровня, то у вас есть шесть единиц энергии, чтобы вы могли экипировать моды стоимостью 2 и 4 единицы энергии каждый.
Вы можете повысить уровень каждой части брони до 10, для чего требуются определённые материалы, такие как Волшебные призмы или Возвышенные осколки. Мало того, что это даёт вам бюджет в 10 единиц энергии при оснащении модов, но это будет «Абсолют», что даст ему +2 к усилению шести характеристик.
Вы не можете вставить любой мод в любую часть брони. Некоторые из них являются специфическими для этого слота — например, Нагрудники будут сфокусированы на модах Стойкий прицел и Сопротивляемость, а другие должны соответствовать типу энергии брони Пустота, Молния или Солнце.
Хотя у предметов класса не будет характеристик, они могут быть оснащены модами для добавления новых перков.
Моды не являются расходными материалами — если у вас есть один, то вы можете вставлять его столько раз, сколько вам нравится, между различными соответствующими частями брони, которые их поддерживают.
Экзотика работает по-другому — если другие комплекты брони не имеют никаких перков, экзотические поставляются с одним предустановленным. Их внешний вид можно изменить только Шейдерами.

КАК ПОЛУЧИТЬ МОДЫ ДЛЯ БРОНИ В DESTINY 2
При выпуске дополнения «Обитель теней», Bungie объяснила, что вы можете получить моды для брони из следующих источников:
  • У Оружейника, либо непосредственно из обновляющегося ассортимента, либо из наград Оружейника
  • Награды из энграмм мира
  • Пиковые энграммы от определённых активностей, таких как Железное знамя и Рейд
  • Ограниченные по времени моды из Сезонных артефактов, срок действия которых истекает в конце сезона
За исключением модов сезонных артефактов, если Вы получили мод, он всегда находится в вашем инвентаре и может использоваться столько раз, сколько захотите, что позволяет экспериментировать с их использованием в различных типах билдов.
Типы модов и элементы
Модификаторы с определенным типом энергии (молния, солнце или пустота) могут быть установлены только на броню соответствующего типа. В игру вступают не только элементы, но и другое оборудование будет использовать разные моды в зависимости от улучшений, которые вы хотите сделать.

Это немного сбивает с толку, но на Reddit создали полезную диаграмму, показывающую, какие именно моды с каким снаряжением работают.

Например — если вы хотите улучшить Импульсную винтовку, то вам нужна броня молния (или электро, как её называют). Если вы хотите специально использовать моды Прицела, то вам нужно экипировать электро Шлем. Если хотите моды Сборщик, то вам нужна электрическая броня для ног.
ТАБЛИЦА КАК ПОДБИРАТЬ ТИПЫ И ЭЛЕМЕНТЫ МОДОВ ДЛЯ БРОНИ 2.0:
Чтобы понять, в какую часть и элемент брони вам нужно поместить определённые моды, используйте эти две таблицы. Найдите оружие в первой таблице и поднимитесь — это стихийный тип брони для модов, влияющих на оружие. Найдите тип мода во второй таблице и идите налево — это часть брони, которая вам нужна для конкретного улучшения.
5 Comments
Capt Jun 16, 2023 @ 5:40am 
k
Galaxy Warrior Jan 5, 2022 @ 4:55am 
гуд
ВАЛЕРА МУТНЫЙ  [author] Jan 5, 2022 @ 12:09am 
хорошо, исправлю)
pilot Dec 31, 2021 @ 10:08am 
внеси поправку не тьма , а пустотный подкласс . стазис-это и есть тьма по сюжету.
Токсик ЧСВ Мудак Dec 31, 2021 @ 4:13am 
Почти 10к часов в доте, рили говноед.
А гайд норм.