Darkest Dungeon®

Darkest Dungeon®

126 Bewertungen
Гайд по Чёрному Реликварию, настолько полный, насколько смог.
Von Кеммлер
Гайд для всех тех, кто не прочь окунуться с головой в новый вариант старой игры, но побаивается нового игрового опыта и кача с нуля. В руководстве присутствуют материалы мода, а также работы художников, взятые из Twitter и Discord.
2
6
2
2
   
Preis verleihen
Favorisieren
Favorisiert
Entfernen
Вступление.
Реликварий - самый масштабный мод для ДД, что вообще выходил. Он настолько модифицирует игру, что играть вам придётся с нового сейва. С ним слабо совместимы/несовместимы совсем другие моды из мастерской. Опасно ставить даже скины. Настоятельно не рекомендую ставить моды на классы, причину распишу ниже в описание новых особенностей боя. Моды, помеченные специальной плашкой Реликвария совместимы полностью, но их мало. Список тут и тут.

Ускорение анимации работает.

Русский перевод мода в лучшем случае удовлетворителен. Местами он допускает явную путаницу, местами не показывает всей инфы о скилах. Рекомендую играть на английском. Перевод есть только на первую версию, которой сейчас нет уже в стиме.

Прогресс мода.

Разработчики мода рекомендуют каждую большую обнову начинать с нового сейва, но я уже третью четвёртую версию играю на одном сейве и багов не вижу.
Летучий Корабль, он же "Искатель Пламени".
Тот же Город, только не он. Что где - разберётесь быстро. Вместо бюстов - матакхи, вместо портретов - ожерелья, вместо купчих - янтарь, вместо гербов - жетоны доблести, вместо осколков - янтарная пыль. Матакха и янтаря много в данже катакомб, жетонов хватает, но их и нужно очень много, ожерелий мало везде, нужны для гильдии, так что самые ценные, пыль будете делать в новом аббатстве(с мобов она падает очень редко, в основном с Кваротц). Предместья - боковые палубы. К сотой неделе отстроите полностью сам Корабль, без палуб.

Капитанский мостик содержит записи о недоступных записях с боссов и данжей, а торгаш тринкетов из под полы за кристаллы янтарную пыль продаст иномирные предметы из Цветов Безумия, но это проделки Сердца Мира, забудьте об этом. продавал раньше. Влияние Сердца ослабло.

Мод на обмен предметов друг на друга не тестил, 2 чая смельчаку что это сделает.
При особо большом желании можно достать кристальные предметы сейв-эдитором, но имхо большая их часть мало полезна в новых условиях, я даже не пробовал.
После ввода Контрабандных предметов вообще хз, можно ли их достать.

После дву с половиной обновления ввели малое число событий корабля, после третьего обновления их число выросло. Моды на персонажей также дают события, но они имеют забагованный внешний вид.

Старый дизайн.
Новый дизайн.
Боевая система.
Первым в глаза бросится подготовительный раунд . Почти как в пвп, но не оно. Первый раунд сразу вешает на всех членов боя бафф в невозможность крита и срез половины точности, так что попадать атакующими скиллами вы почти не будете.Если выйти из игры и зайти снова, то бафф сбросится, но вы этого сейчас не прочитали и не знаете об этом, осуждаю абузы, ваши персонажи на пороге смерти будут умирать с первого удара.

Сделано это было ради того чтоб вы баффали героев и дебаффали вражин перед битвой, а не сливали одного-двух врагов за первый ход. Баффы "на битву" действительно играют новыми красками с этим нововведением. Часть атакующих, но не наносящих много урона скиллов персонажей работает в этом раунде без штрафа точности, но с альтернативным/ослабленным эффектом. ИИ врагов достаточно туп, чтоб атаковать в этом раунде, но иногда достаточно везуч, чтоб попадать.
После ввода трогов теперь всё мобьё не будет атаковать в первый ход.[/i]

Механика "застать врасплох" вырезана из мода начиная с ввода второго данжа, все тринкеты и абилки переработаны. Ходят слухи, что ночное нападение всё ещё может застать вас врасплох. возвращена с вводом третьего данжа, но работает через жопу непонятно как, какие стартовые проценты и где суммарные. Часть тринкетов и абилок снова имеют те или иные бонусы к "застать". Мобы при этом могут перемешиваться, раньше такого не было. Ваши герои тоже застаются и перемешиваются, иногда.

Вторым в глаза бросятся цифры. ХП и урон в моде подкручены ввысь, раза этак в два. Хз зачем это было сделано, просто живите с этим. Это так же касается и дотов кровотечения и яда, на первый взгляд ты смотришь на хп мобов, и думаешь что эти статусы нафиг не нужны, потом смотришь сколько чумная вносит уже на первом уровне - и меняешь мнение. Именно по этой причине не ставьте моды на персонажей не имеющих апдейта под Реликварий - они будут бесполезными.

Герои начинают сразу 1 уровня, без 0. Опытные Рекруты апаются до 4 левела рекрутинга.

Положительные перки героев теперь копятся до 5 и остаются в таком составе. Они считай уже закреплены, вам нужно убирать ненужные и накапливать нужные. Негативные со временем всё так же получают замочек, это влияет на цену их снятия. Получение новых положительных перков от, например, предметов данжа, не заменяет уже существующие 5, как в оригинальной игре. После прохождения вы так же не получите замену.

В боях с мобами можно получить перки для более эффективного их убийства(и наоборот, негативный, если вам кого убили), но полезны по факту только перки против главных групп врагов - Легион встречается редко, Кваротц можно избегать, на зверей и гулей я перков не видел(на гулей точно есть). Ещё есть перк для убийств больших врагов, таких врагов ну очень мало. С данжами ситуация та же - вы получите перки усиливающие ваших героев после разминирования ловушки/расчистки лопатой препятствия(ослабляющие после попадания в ловушку/копания без лопаты), которые полезны только в конкретном. В результате можно получить героя заточенного под данж, но слабого в другом, героя с набором по перку для каждого данжа, или без перков для данжей. Особенно это "весело", если понять, что мод ещё в процессе выпуска, и ветераны первой версии имеют весь ростер под Катакомбы, а им идти в Пустыню. Собрать по персонажу одного класса с заточкой под локацию нельзя - ростер не резиновый.

Атакующие навыки теперь делятся на "рукопашные", "стрелковые" и "мистические". Важно для тринкетов и перков.

Аое-навыки имеют меньший множитель урона от крита по сравнению с навыком для одной цели, который зависит от числа поражаемых целей.
Area of Effect abilities have also have a Negative Crit Multiplier:
2 Target AoEs: -40%% CRT
3 Target AoEs: -60%% CRT
4 Target AoEs: -70%% CRT


Ваши герои теперь могут быть Религиозными, Неверующими и Язычниками. Это не меняется по мере игры. Влияет на некоторые боевые абилки, навыки привала и тринкеты. Ряд персонажей имеет ограничение на то, какая вера у них будет на момент генерации.

Переработаны некоторые навыки привала. Некоторые - просто под новые условия, некоторые - совсем. Стандартная связка
поболтать
отхилить
приободрить
теперь может выглядеть иначе - добавлены:
+15% разведки
создать рандомные припасы
самохилл стресса на -20




Зависит от класса персонажа.

Баффы полученные от взаимодействия с предметами в данже теперь не сбрасываются после привала. Но возможно это работает не на все баффы, и баффы даваемые перками за обезвреживание ловушек/раскопку завалов в данжах по моим наблюдениям слетают.

В моде переработаны часть сопротивлений. Теперь метку можно отрезистить, шанс резиста метки находится в одном разделе с резистом дебаффа(что делает удар под дых отрядам через урон по метке, но это актуально не для всех регионов). Если прошёл резист к чему-то - анимации резиста не будет, убрали. Также мобы накапливают резист к оглушению - +10% до конца боя за каждый прошедший стан(герои тоже) и пока они в стане их нельзя застанить ещё раз. Каждое попадание на порог смерти вешает на героя дебафф на уменьшение сопротивления смертельному удару. Висит он долго и стакается по 7%. Тик дота на пороге не даёт ещё +7%. Болезни переработаны - подхватив заразу вы поначалу будете испытывать лёгкие симптомы, которые со времен разовьются в нечто большее. Приглушить, но не снять их можно аптечкой. Персонажи, которые ранее лечили болезнь на привале абилками, теперь не всегда делают это.

Ростер персонажей стал более подвижен - это потому что персонажи мрут как мухи умирают почаще чем в оригинале. Редко может сложится ситуация, когда выгоднее выгнать 6 уровень и прокачать нового, чем возиться с ним.
Когда освоитесь - персонажи будут умирать очень редко.
Расходники и Статусы.
Расходники переработаны, в основном - визуально.
Травы - это теперь Очищающая соль.
Святая вода - Кадило.
Кадило практически не имеет применения на предметы в данжах, так что бесполезно везде, кроме боссов, для апа резистов. Соль имеет, но тоже особо брать не надо. Дают бесплатно - может и примените.
Археологический комплект и масло применяются в основном на предметы, а не ради эффекта с картинки. Подробнее в разделе ниже.
За всё время своих забегов я не применял масло именно для пробития брони, а набор - для увеличения шанса обезвреживания ловушки.
Аптечки брать в поход осознанно на стадии припасов - бесполезно, зараза не всегда будет попадаться, а стоит аптечка дорого. Всё равно перса потом кидать в лечебницу, дотерпите до конца данжа.
Женьшеневый порошок продаётся за пыль, даёт резист к метке и снимает её. Ограниченное число доз на данж, зависит от длины.

Слова относительно Кадила и Аптечки потеряли актуальность после выхода Катакомб, там в данже они нужны и полезны.

Эгида покупается перед походом в данж за пыль, число доступное для покупки так же ограничено как и порошок. Работает как и раньше.
Адреналин будет поставлять вам кораблём после того как построите нужное здание, каждую неделю по одной новой штуке, цена - 3 пыли.
(Пусти по вене и получи рипост)
Янтарный осадок дропается после боя при выполнении условий тринкета за пыль Арбитра.
(+10% урона наносимого, +5% крит шанс, +10% урона получаемого. На один бой. Религиозный эти бонусы /2, Язычник *2. Если использовать второй раз - получишь меньше.) Не сохраняется, как Кровь.
Можно получить в Катакомбах с предмета внутри данжа. Даёт привальный навык Арбитра.

Экстракты дропаются после боя при выполнении условий тринкета за пыль Игла Парфюмера. Эффект зависит от данжа выпадения. Не сохраняются, как Кровь.




В игру введены четыре новых статуса, отображаемых отдельно иконкой (скриншоты отражают актуальную действительность для высокой сложности):
Покаяние
Янтарные Наросты
Цель после 3 следующих атак(попадание не важно, атаки не наносящие урона считаются) получает урон(зависит от сложности данжа, а так же является ли ваш герой Язычником/моб нежитью). После 3 атак хилит противоположную пачку на процентное значение от макс хп. Счётчика визуального нет, считайте в уме, тренируйте моск. Вешаете вы, вешают на вас, есть синергии.
Обратите внимание на то, что если вы хотите получать хил от Покаяния, вам нужно быть осторожнее с дотами.
Цель после каждого действия дебаффается на -% наносимого урона и +% получаемого на 3 раунда. До конца боя. Вешаете вы, есть синергии. Урон от дотов по целе со статусом тоже повышается. Не стакается. На вас пока не вешает никто, ждём релиза трогов.
ДОЖДАЛИСЬ БЛИН
Неистовство
Разъярённый
При атаке носитель статуса может быть отброшен на 1 позицию назад и может получить дот Ужас на 3 хода. Вешается на вас гулями, вы его не вешаете. Похоже до конца боя.
Персонаж со статусом за убийства повышают урон и хилит себя(кроме убийства рипостом/последнего моба в пачке вражин(последнее забаговано в случае если встретили мобов с призывом). Вешает на себя Варварша(абилкой с доп эффектами) и Прокажённый(при помощи красного тринкета, на самом деле не очень хороший вариант для него). До конца боя. Среди врагов пока не вешает никто, что наверное и к лучшему.
Нужно обратить внимание на тот факт, что на скриншоте статус Варварши изменён её красным тринкетом.
Грядущий пятый статус.....
О предметах данжей и луте, часть 1.
Для адекватного взаимодействия с самыми золотоносными предметами в моде нужно МНОГО археологических наборов. Без него лута будет мало. Стакаемость вообще всего лута повышена, цена - тоже. В легких данжах вы не дропнете сапфир и рубин, в средних - цитрин и рубин, в сложных - цитрин и нефрит.
Если написано "золото" - то камни тоже падают. Если "лут" - то скорее всего золото. Данные о том, какой множитель лута от чего зависит, получены из файлов игры(но на самом деле не дают 100% инфы сколько золота вы залутаете).

В третьем апдейте ввели особые золотые штуки, падающие с сокровищ Кваротц - цена 250/штука, по 20 в стаке.

Абсолютно все предметы с лутом начиная со среднего уровня сложности имеют мизерный шанс дать сетовый тринкет в дополнении к остальному луту при условии, что перс обыскивающий диковинку не имеет собранного сета.
Общие для данжей предметы.
Ваза.
50% ничего
50% лут*1 (золото)
Набор: лут*4
Лопата: лут*3

Таблица с янтарём
20% ничего
40% янтарь
40% дебафф -урон
Бинты: янтарь
Лопата: дебафф
Алтарь
40% ничего
40% бафф
20% болезнь
Лопата: -20(-25?)стресс
Набор: негативный перк
Соль: хил хп и стресса
Кадило: дебафф стресса +стресс
Торговцы: Парфюмер
Подробности ниже.
Мужик в воске
50% ничего
80% +стресс/-стресс
Не знаю почему указаны значения дающие 130%. Это не единственный случай.
Соль: бафф(-получаемый стресс)
Кадило: дебафф(+получаемый стресс)
Лопата: +стресс
Инструменты исповедника
25% ничего
50% +стресс
25% убрать негативный перк
Масло: бафф +12% крит
Ключ: убрать негативный перк
О предметах данжей и луте, часть 2.
Предметы Катакомб.
Таблица
40% ничего
20% перк Катакомб (+разведка и +ловушки)
40% разведка
Лопата: урон по герою и стресс
Набор: лут (только Матакх)
Припасы
40% лут (припасы, много разных)
40% ничего
20% разведка
Факел: стресс (мало одному)
Пушка
30% ничего
40% бафф +стрелковый урон и крит
30% болезнь пот
Факел: призыв отряда левантийцев
Набор: лут *4 (золото)
Масло: бафф(сильнее) +стрелковый урон и крит
Оружейная
20% лут (тринкет, редко лучше белого)
40% перк Катакомб (+урон и -стресс)
40% болезнь пот
Набор: лут (тринкет, редко лучше белого)
Масло: бафф +рукопашный урон и крит
?Еда: болезнь?
Саркофаг
40% лут *2 (золото)
60% перк Катакомб (+стресс, -ловушки)
Набор: лут *4
Лопата: лут *3
Соль: дебафф шанса словить доблесть
Кадило: один из 3 связанных с катакомбами (+разведка, +урон и -стресс)

Мумия
19% ничего
1% бинты
40% один из 3 перков связанных с катакомбами (+стресс)
40% болезнь
Лопата: лут *4 (золото+бинты)
Стол с картой
20% ничего
20% бафф урона против левантийцев/перк связанный с катакомбами (+разведка и +урон)
60% разведка предметов(2/3)/карты(1/3)
Факел: бафф урона против левантийцев
Масло: дебафф шанса разведки
Останки голема
20% ничего
40% матакх
40% кровоток/один из 2 перков связанных с катакомбами(+стресс)
Набор: матакх+тринкет
Бинты: матакх*2
Сундук
100% лут*3
Ключ: лут*3?
Торговцы: Торговый голем
Матакх: тринкеты(лучше чем с оружейной, но всё ещё гуано)

Торговцы: Дезертир
Еда/опиум/факел: лут*1
Бинт/противоядие/соль: лут*2
Кадило/ключ/масло: лут*3
Лопата: лут*4
Набор/аптечка/дрова: лут*5
Чем дороже даёте, тем больше получите.
О предметах данжей и луте, часть 3.
Предметы Пустошей.
Труп Левантийца
30% лут
20% ужас
30% болезнь
20% ничего
Факел: -15 стресс
Лопата: -20 стресс
Бинты: лут*3
Аптечка* лут*4(золото+Матакх)

Трупы Легионеров
25% ничего
50% ужас/танатофобия
25% болезнь
Факел: -15 стресс
Лопата: -20 стресс
Опиум: снять негативный перк
Соль: положительный перк undaunted (-20% стресса, если хп <50%)

Труп червя
30% лут(Янтарь)
20% кровотечение
30% болезнь
20% ничего
Факел: -15 стресс
Лопата: +20 стресс
Бинты: лут(Янтарь)
Аптечка: лут*3(Янтарь)

Труп кактусоида
30% лут
20% яд
30% болезнь
20% ничего
Факел: -15 стресс
Лопата: яд
Противоядие: лут*3
Аптечка: лут*4

Труп варвара(жертва)
30% ничего
70% негативный перк
Факел: -15 стресс
Лопата: -20 стресс
Кадило: один из 2 перков пустыни (-разведка, +стресс)
Бинты: лут*3
Аптечка: лут*3(золото+талисманы)
Череп слона
10% ничего
90% перк пустыни (55,55%+стресс или 44,45%-стресс)
Кадило: перк (-стресс, +ловушки)
Лопата: лут*3
Набор: +стресс

Закованный мужик
80% -20 стрес
20% призыв врагов
Факел: +стресс(много всем)
Ключ: перк considerate (10% повесить бафф на соратника "-15% входящий стресс" после его промаха)
Лопата: призыв врагов

Котёл жратвы
1% тринкет-"рука"(Подразумевается, что отсюда может выпасть именно ручка Щитоломки и ещё городской тринкет Флаггелянта, и только они. Смотри ниже)
99% хилл пати(60%)/болезнь всем(40%)
Масло: урон по пати
Аптечка: хил пати
Противоядие: лут(еда)
Факел: +стресс

Оружие
19% ничего
1% тринкет-меч(Сетовый меч Матроны? Нет информации. Смотри ниже)
60% перк пустыни(+урон)/получи +урон/получи бафф кровотечения(?)
20% болезнь слабость
Бинт: +15% урон
Масло: +5% крит, +20% игнор брони
Набор: перк Пустыни (+разведка, +урон и -стресс)
Опиум: -стресс

Пантеон
Пантеон имеет огромное число эффектов, зависящих от того, что вы в него запихаете. Точную информацию что будет, если его трогать голыми ручками предоставить не могу. Награды (примерные):
?Еда: хилл?
Бинт: снять кровотечение(с пати?)
Противоядие: снять отравление: (с пати?)
Кадило: перк Пустыни (+разведка, +урон и -стресс)
Соль: убрать негативный перк
Факел: разведка (непонятно чего, 2 раза пихал идолам факел, карта не менялась)
Масло: бафф на пати +10% урон, +3%крит
Опиум: стрессхил(пати?)
Дрова: немедленный привал, персонаж запихавший дрова получает бафф +33% исцеления хп, +20% получаемого снятия стресса, предотвращает ночное напедение

Торговцы
Археолог даёт золото и камни за реликвии:
Жетон: лут*1
Матакх, янтарь: лут*2
Ожерелья: лут*3

Трэлл закован замком, который отпирается жетоном, с него дропаются припасы и золото в разных пропорциях.
О предметах данжей и луте, часть 4.
Предметы Каверн.
Большая таблица с янтарём
20% ничего
40% янтарь
40% дебафф -урон
Бинты: янтарь
Лопата: дебафф
Тринкет экстракции янтаря(смотри ниже): ?

Наскальная живопись
100% либо перк на -стресс в Кавернах(50%) либо боязнь Каверн(25%) либо +стресс(25%)
Набор: боязнь Каверн
Кадило: бафф +20% урона по трогам на заюзавшего
Лопата: -стресс
Ферма янтаря
50% янтарь*1
25% +стресс(50%)/перк вор янтаря(как клептомания)(40%)
25% случайная болезнь
Бинты: янтарь*1
Лопата: янтарь*1
Аптечка: янтарь*2+золото
Тринкет экстракции янтаря: ?
Алтарь
15% ничего
85% либо перк на +разведку Каверн(34%)/+стресс(33%)/перк на -скор и укл если попал в ловушку/завал дверью
Бинт: янтарь*1
Кадило: убрать болезнь
Соль: убрать негативный перк
Набор: боязнь Каверн
Янтарь: бафф +15% урона и +5% крита
Тринкет экстракции янтаря: ?
Тоннель
50% янтарь*1
50% призыв трогов
Лопата: янтарь*1
Факел: призыв трогов
Река янтаря
50% янтарный осадок(1-2)
25% бафф
25% случайная болезнь
Соль: хил пати
Бинт: янтарный осадок и янтарь(различные комбинации одного с другим)
Тринкет экстракции янтаря: ?
Мусор Кваротц
20% ничего
40% лут
20% яд
20% случайная болезнь
Факел: случайная болезнь
Аптечка: лут(золото+расходники+тринкеты)
Противоядие: Матакх+золото
Труп
30% ничего
30% лут
20% ужас
20% случайная болезнь
Аптечка: лут*1
Набор: ужас
Лопата: -стресс
Факел: -стресс(меньше)
Сломанная Драга
10% ничего
15% лут
25% стресс
50% разведка
Факел: стресс
Лопата: Lost Tek(4-10)
Набор: +25% шанс разведки на 4 битвы
Зуб червя
75% 3 разных дебаффа на стресс
25% ничего
Лопата: -стресс
Кадило: убрать болезнь
Соль: убрать негативный перк
Торговцы: трог-торгаш.
Драгоценные камни: янтарь
Чем дороже даёте, тем больше получаете(за рубин 18 Янтаря)(за изумруд 11 пыли). Также выдаёт один из 3 уникальных тринкетов(см. ниже)..
Торговцы: браконьер янтаря
Меняет янтарь и янтарные вещи на золото/Lost Tek(до 24 за янтарь). Также выдаёт уникальный тринкет с некоторым шансом(см. ниже)..
Осадок: лут*1
Янтарь: лут*2
Адреналин: лут*3 Ничего не даёт. Женьшень? Ничего не даёт. Чешуя? Ничего не даёт. Нужен неведомый предмет?
Янтарная пыль: лут*4
Пыль иногда дропается в Кавернах.
Персонажи, часть 1.
Обращайте внимание на то, какое действие не имеет штрафа в первом раунде(Prep Round) и какие у них при этом штрафы, какие дают особые новые статусы, какой у них тип, какие взаимодействуют с религией персонажа/ей.

Базовая пачка "персонажей Света" имеет выраженные бонусы от бытия Религиозными, а вот всем ДД выгодно быть Язычниками. Неверующими невыгодно быть.

Выродок.Почти не изменился. Всё ещё стабильно вносит урон в обоих формах, отказываясь подыхать.
Обратите внимание, что от трансформации Неверующие/Религиозные получают на 50%/100% стресса больше, что вместе с Распалить как бы намекает на пати Язычников.
Антикварка.Слабо изменилась. Ваш поставщик бабла. Её предметы стоят дороже, как и всё остальное.
В моде появился перк Храбрый, который даёт владельцу пока на нём метка +10% защиты и -10% получаемого стресса, любой перс с ним под "защити меня" становится танком, проверено на Варварше. Необходимо подробнее сказать про Scavenge: это атакующий (важно для Искупления и тп) навык, который не наносит урона, чистит пати врагов от трупов, и за каждое применение, а не убранный труп даёт маленькие реликвии после боя. Капитальный буст экономики. Стресс от 8 до 4, зависит от уровня.
Арбалетчица.Почти не изменилась. У пати на метках в моде есть определённые проблемы с играбельностью.
Подавляющий огонь наконец появилось смысл использовать, эти -20 точн являются очень сильным подспорьем....если дебафф пройдёт. В теории хороша для ночных походов в Пустыню, на практике - нет. Потеряла аое-хил на привале.
Наёмник.Слабо изменился. Те же проблемы.
Прочесть контракт кажется бесполезным, но на самом деле полезен, так как дешёвый, а враг метку можно отрезистить. Дебафф на + получаемый урон от шипов работает на доты.
Крестоносец.Почти не изменился. Ваш танк и друг.
Защитная абилка является практически единственным выбором для первого раунда. Перк "Храбрый" мастхевен. Свиток потерял аое и по факту стал бесполезным(был апнут после выхода трогов). Живучий и уронистый персонаж. При желании можно собрать как танка-саппорта, не так уж и плохо.
Воровка.Достаточно изменилась. Ультра-ДД через невидимость, особенно сильна в темноте.
Нажали "отход в тень" - нож/кирка - рывок - "отход". Криты на +140 урона. Я не особо понял, зачем нужна лопата, если честно. Раньше её применение вызывало вылет игры, кстати.
Варварша.Почти не изменилась. Ещё один жосткий ДД.
Ярость несмотря на свои штрафы является очень сильным бонусом баффом, и нет ничего плохого жать ей в первом. По настоящему забафанная Варварша под яростью раздаёт крит-ваншоты(я разгонял шанс до 80%), но страдает от критов сама. Первораундовый дебафф от рёва, если что, на весь бой вешается(если прошёл). Если не Язычница - то плохо.

По внутреннему лору разрабов партийная Варварша была изгнана из одного племени Пустыни.
Разбойник.Почти не изменился.
Сами выбирайте, через рипосты или дальний бой играть. Картечь, если что, весьма сильна. Помните, что крит урон аое тем ниже, чем больше целей.
Псарь.Слабо изменился.
У гиен, если что, повышен резист к крови. Лучшая метка в игре. Обратите внимание на стабильный Вой и восстановление с Зализывания. Под косточкой в метку вносит очень много урона. Мой рекорд - крит на 239. Аое заиграло. 3 хода защиты(если в первом).
Персонажи, часть 2.
Шут.Слабо изменился.
Можете играть с Финалом, можете без, я играл оба, право на жизнь есть.
Основным минусом Финала является то, что ему нужно 2-3 баффа от других навыков для нормальной раскачки(2 достаточно), и достойная цель, в кого разрядить не жалко(такие водятся в Кавернах).
Шут хорошо заходит в Катакомбы на высоком свете, так как в темноте против Кваротц он плох, а в Пустошах повышен резист кровотока. А ещё читайте описание ножика.

А вообще, комбо-герой - это весело.
Прокажённый.Почти не изменился.
Перк "Храбрый" мастхевен. Прокажённый является одним из сильнейших героев мода, соединяя в себе урон, живучесть, броню и хил. У меня есть с "Храбрый" и "+20% получаемого хила", и он представляет из себя практически непрошибаемую стену мяса, которая ещё и не даёт другим страдать от стресса. Моя Антикварщица в основном прячется за его широкой спиной.
Воитель.Слабо изменился. Танк-саппорт.Ему нужны перки на "- получаемый стресс", защиту и уклон, так как страдает за двоих. Порой остро не хватает чего-то вроде второго действия. Обратите внимание, что Команда активирует рипост у другого героя, возможно это будет ансинергировать с их родными рипостами.
Оккультист.Слабо изменился. Ядро пати на метках и Язычников.Я не могу рекомендовать улучшать хил, его апгрейды повышают верхнюю планку возможного хила без нижней, а так же шанс кровотока и его величину. В результате растёт рандом. Янтарное проклятие вешает свой дебафф отдельно от Наростов, и этот дебафф стакнется с тем, что будет наложен после того как триггернутся Наросты. Ну и он стакается сам с собой, кончено. Обратите внимание на изменения в мелочах привальных навыков.
Чумная.Слабо изменилась.Бомбу с наростами не считаю полезным. Баффающие пары несмотря на свой дебафф являются очень хорошим баффом(до конца боя), особенно для Разъярённой Варварши под охраной, либо на персонаже, которому выпал перк на уменьшение шанса получения крита(такой есть). Первораундовый дебафф от Ослепляющей гранаты на весь бой вешается(если прошёл).
Монашка.Сильно изменилась. Ключевой хиллер игры, ядро почти любого отряда.Ключевое - оба хила теперь имеют кулдаун в один ход, вы не можете спамить каждый ход один тип. Молния не хилит монашку и не наносит урона, она вешает Покаяние и дебаффает урон и шанс крита цели(что в целом лучше чем было). Я не считаю билд монащки на второй позиции чем-то реально играбельным, но об этом речь зайдёт при разборе тринкетов. Обратите внимание на то, что привальные работают нормально только на Религиозных.
Флагеллянт.Достаточно изменился.
Ультимативные навыки низкого здоровья вместо "Х за бой" получили кулдауны. Страдание является лучшим изменением в классе, так как раньше остро не хватало действия первого хода. Флаггелянт действительно получил ещё 3 навыка привала, это не ошибка на иллюстрации(и теперь это второй кто может исцелять свои болезни вне города). Не пытайтесь играть относительно порога смерти, это слишком опасно.
Щитоломка.Слабо изменилась.
У щитков кулдаун вместо ограничения за бой. Щитоломка может облегчить прохождение второго босса. Её вывод из инвиза может помочь по ночам в Пустыне, но прекрасно всё и без него. Заметьте, что абилка на стрельбу змеями почти не уменьшает основной урон. Привальный навык Буря - имбовейший бафф для того же Крестоносца/Прокажённого с "Храбрым", так как разгоняет защиту до 55% с первого раунда и до конца боя, + связка с этим же баффом и навыком Антикварки/Защитника. Кошмаров в моде нет, тринкеты получать как обычно.
Мушкетёрка.Персонаж переработан чуть менее, чем полностью. Ещё один топовый ДД.
1)Уничтожена вся синергия класса с метками но это не совсем так.
2)Абилка метки изменена: теперь это переключение между снарядами. Работает примерно так же как у Сокольничьей, но не отнимает время на анимацию. Каждый тип снаряда влияет на стрелковую абилку и её эффекты. 3 типа - Стандартный, Шрапнельный, Разрывной. Перечислять то, что какой даёт какому смысла не вижу, на изображении есть. Режимы можно переключать только в бою. Режим не сбрасывается после боя. Данный навык занимает место на панели, что очень нехорошо. Абилка не улучшается. Самое смешное заключается в том, что при желании можно играть только на Стандартном режиме - он по умолчанию хорош.
Визуально после выхода трогов теперь отображение текущей амуниции выглядит не так как внизу.
3)Хил работает при любом снаряде. Если вы играли с модом для оригинала, где вместо хила хп был стрессхил и бафф(такой есть/был) - переучивайтесь.
4)Зачем нужен удар прикладом - я не понял. Кто будет держать это на панели 4 избранных навыков - я не знаю. Зачем красный тринкет класса имеет с этим синергию - тем более.
5)Хил реворкнули после выхода трогов.

По итогу у Мушкетёрки по сути только 3 активных навыка, либо 4, но вы всегда в одном режиме.

Переработанный аое-хил навык - практически бесполезная фигня.
Персонажи, часть 3.
Персонажи Реликвария и модов.
Арбитр (Judicator).Персонаж мода, введённая с локацией Пустыни. Первее вышел как тизер мод с ней для оригинальной игры(посмотрите на красивые анимации!), но по настоящему она раскрывается как персонаж только в Реликварии.
Арбитр является ещё одним комбо-героем, которая сильно зависит от того, с какой религией она появилась в маленьком дирижабле, что по сути предопределяет, в какие пати она будет заходить и какую роль играть. Её охрана, направленна на Язычников, является одним из сильнейших баффов в игре, именно поэтому я писал, что ДД лучше быть именно с этой верой.

По внутреннему лору разрабов, она была шевалье в одном из полков Потерянного Легиона, но после гибели полка, выжив, ушла к вам. Где-то до прибытия на дирижабль она умудрилась нехило так познать Языческих Богов и получить себя силу Янтаря, через...заражение тела? Конкретно:
"Judicator was part of the Lost Legion during the first Reliquary expedition that failed when Ostvengr collapsed, she was forced into cannibalism and eating amber to survive in those depths before she escaped and returned to the surface, and that's where you recruited her from.
Just like her Recruitment line says, faith staves off amber corruption"
Драга (Dredge)
Бабушка в убер-броне. Введена в Кавернах
D.Va, это ты?Мод с ней для оригинальной игры.
Драга - самый специфичный из всех героев меняющих облик, которых я видел среди модов к ДД.
В режиме человека она мало на что способна. Это в целом саппортный режим застанить/пометить/добить. Тринкеты это усугубляют, так как режут урон но дают дополнительный фишки(особенно заметно по навыку привала).
В режиме мехи она является мощным бойцом первой линии, совмещая в себе хороший урон, высокую защиту и резисты. Меха не сбрасывается после боя - так и ходите. Однако, в этом режиме она очень ограничена в своих действиях, ведь как ни старайся - после 10 ударов(и не важно, сколько попало, промах тут - очень больно) нужно или вылазить из мехи(залезть туда можно только после привала, если встать на привал будучи в мехе - после привала можно вылезти-залезть) или терпеть возрастающий самоурон. Жар не снять никак(но Контрабанда).
Драга - очень странный ДД, так как по большей части всё что делает она - другие могут как бы не лучше.
Берите в пати на метках, что ли.
Рекомендация: Драга спавнится Язычником/Неверующим, если первый вариант, берите Арбитра, Чумную, тринкет Контрабанды, и она будет вам раздавать криты и ваншоты, из-за защиты Арбитра игнорируя всевозрастающий урон от перегрева. Потенциально нужен тринкет +точности и точно нужны черты Убийцы против всех фракций.

Модов откровенно мало, несмотря на гайд от разрабов по переработке. Ссылки выше.

Я играл Забойщицей(Рингмастершей), Катафрактом и Завуалированным(Некромантом). Первая - очень хороший персонаж, рекомендую всем, вторая просто неплоха, особенно против Левантийцев, с третьим сложно, но он очень хороший хилер. Классовые предметы для двух последних - то ещё веселье, особенно Контрабанда.

Отступника/Апостата(The Apostate) я не использовал в оригинальной игре и не планирую тут.

Разборы персонажей модов я делать не хочу, если честно. Если передумаю - они будут тут.
Тринкеты, часть 1: Команды и классовые.
Разрабы постарались реворкнуть тринкеты так, чтоб они стали играбельнее. По большей части, получилось.
Герои потеряли классовые белые тринкеты, они перешли в раздел общих, получив универсальные эффекты.
Я даю оценки на основе своего опыта забегов в моде, но не обладаю 100% инфой об эффективности всего.

Тринкеты команды.
Если попросите на складе тринкетов, то члены команды корабля дадут вам свои предметы... если вы будете знать названия[docs.google.com].

Классовые*.
Выродок.
Самые малоизменившиеся тринкеты из всех. Просто хорошие, играбельные вещи, применяемые так же, как и в оригинале - персонаж то почти не поменялся.
Антикварка.
Красный - очень хороший предмет, нужно просто довести антикварку до нужного хп и не хилить. Тогда кулдаун её защиты будет как раз обновляться к моменту прекращения защиты, а не через ход. Синий не нужен.
Арбалетчица.
Самое лучшее что тут есть - поножи на резист сопротивления.
Наёмник.
Красный - просто для чистого урона, без этих ваших контролей поля. Первый зелёный - хорошая штука просто для охраны лагеря, ночью в Пустыне особенно.
Крестоносец.
Красный - очень рисковая штука. У меня был Крестоносец с "+15% шанс доблести", я надевал на него кольцо с "+35% шанс доблести", и даже с 65% ловил шизу. А потом его убили варвары. И вам нужно сетапить врагов. под это добивание. Синий - для танка-саппорта.
Воровка.
У красного чумовая синергия с Легендарным Наручем, обсудим это позже. Остальные нужны только на ранних порах.
Варварша.
На удивление все тринкеты хороши. Красный очень сильно апает статус. Второй зелёный даёт возможность орать раз в 2 хода. Зачем? Ну, вдруг надо.
Разбойник.
Тоже все по своему хорошие.
Псарь.
Красный не нужен. Синий и первый зелёный - ваши друзья.
Шут.
Ну такое себе. Когда я последний раз юзал второй зелёный - бонус не стакался.
Прокажённый.
Всё очень плохо.
Воитель.
Хз что тут сказать, красный щит с бонусом ко времени охраны - это круто(было до того как у красного и синего местами поменяли -уклон и - скорость, теперь красный щит защищает хуже). Остальное - не очень.
Оккультист.
На бумаге тринкеты хороши, на практике красный слишком жостко режет хил, а синий нужно сетапить ударами ножика. Второй зелёный хорош на ранних порах.
Чумная.
На яд хороши, на кровь плохой, последний не нужен.
Монашка.
Всё очень плохо. От монашки нужен своевременный хил в цель, и желательно много. Его здесь считай ничего не даёт. Красный для урона не нужен, так как у монашки 3 Мистических скила наносят урон, из них 2 всегда режут урон на 50%(то есть монашка просто получит вилку), а 3 при условии 100 света по дефолту наносит 110% урона (и 95% если свет >75 но <100). А ещё вы потеряете стан. Синий после ввода палубы на отхил 10% процентов за бинт и противоядие(оно и критануть может!) выглядит как мусор. Перый зелёный не нужен, так как в первом раунде вы хотите хилиться только если жостко огребли в предыдущей битве и не смогли нормально отхилиться там, а потом он ничего не делает.
Альтернативная точка зрения в разделе Контрабанды.
Флагеллянт.
Хорошие вещи, если не нашли сет. Помните, что если снимать стресс с Религиозных - Флаггелянт его не получит.
Щитоломка.
Красный не особо нужен, змеи редкие, разве что против второго босса Катакомб может помочь(но и там не особо). Синий не нужен, это -10% всегда когда нет сетапа, а с ним +25%. Первый зелёный я тестил - он очень неудобно кидает Щитоломку по всему полю.
Мушкетёрка.
Красный - а зачем? А не знаю. Синий - имба: первым ходом вы кидает без штрафа аое на 3, вторым - аое на 4, у вас +70% урона, раздавайте ваншоты. понерфлено, это теперь +20%. Сапоги хила после реворка хила выглядят несколько лучше.
Арбитр (Judicator).
Красный странный, слишком муторный, и пыль редко в инвентаре. Пока не совсем понятно, когда получает бафф - когда сам получает Янтарные Наросты, или когда любой на поле? Тики баффа новые даются за каждый тик Наростов в бою? Да и бафф слабый. Синий безумно круто синергирует с её навыком на рипост.
Драга (Dredge).
Какие-то они... странные. 3/4 нужны для Драги вне мехи, но при этом срезают и так незначительный урон, окончательно низводя её роль вне мехи до саппорта.
Красный забагован и почему-то при любой атаке пистолетом иногда вешает не +15%, а +45%.
*без учёта тринкетов Команды.
Тринкеты, часть 2: Сетовые.
Сеты.
Шанс дропа предмета класового сета - около 1%.
Выродок.
Намного лучше оригинальной версии.
Антикварка.
Это типо для максимально боевой Антикварки? Ну.... выглядит круто, можно даже попадать в первом ядом. Жаль яд - не аое, как в Цирке.
Арбалетчица.
Это для той Арбалетчицы, которая не ДД, а саппорт? А зачем?
Наёмник.
Лучше оригинала. Бафф от убийства на 3 раунда, стакается.
Крестоносец.
Это для танка-саппорта, который весь бой будет стоять с 50% защиты, а то и больше, при этом охраняя цели? Ну... ладно. Жаль что хил срезан.
Воровка.
Очень крутой сет. Штрафы - фигня. Воровка - один из тех кого можно, и нужно брать на ночный вылазки в Пустыню, и этот сет поможет вам.
Варварша.
Если бы не было красного тринкета - я бы всегда носил этот сет.
Разбойник.
Это типо для "быстрых перестрелок", в которых вы убиваете всех за ход-два, или сидите без бонуса от сета? Ну ладно.
Псарь.
Для саппорта. Хорошая вещь. Без него сложновато найти Парфюмера. Значок защищает вас от ночного нападения.
Шут.
Это типо нужно убить кого-то Финалом, чтоб повесить много кровотока на всю пати врага, и тогда они, так как покоцаны уже будут, умрут считай следующим действием? Ну... кто-то будет этим играть.
Прокажённый.
Крутой сет для танка, и чтоб убрать стресс с пати на привале.
Воитель.
Это подходит только тому Воителю, который жмёт всегда 2 абилки - Охрана и Рипост.
Оккультист.
Хороший сет, но без охраны Оккультисту лучше с ним не стоять, особенно на второй. Есть нюанс - его дебаффающие абилки не считаются за "мистические" навыки, они "стрелковые".
Чумная.
Я играл Чумной на второй позиции, и, внезапно, это играбельно. Основным минусом сета является жосткое ограничение навыков, которые можно применять на второй позиции. Рукопашная чумная в моде - RIP, в оригинале можно было брать синий тринкет и один сетовый, тут эффекта от этого не будет, F. Дебафф на хил - посредственность, но если увидите восстановление - бейте.
Монашка.
Монашка через вторую позицию и в оригинале была полёмёртвым билдом, а тут наличие кулдауна аое-хила её добило. Дневник не нужен отдельно, есть альтернативы.
Несколько альтернативная точка зрения в разделе Контрабанды.
Флагеллянт.
Очень крутой сет, всегда с ним.
Щитоломка.
Не надевайте его в Пустыню. Особенно ночью.
Мушкетёрка.
Возвращает классу синергию с меткой. А надо?.
Арбитр (Judicator).
Абсурд - синий тринкет лучше комбинируется с щитком из сета, чем второй сетовый предмет.
Драга (Dredge).
Очень странный сет. Вы теряете кучу урона, резистов и броню, получая дополнительный уклон и скорость. Сетовый бонус на точность тоже непонятный - в режиме человека точность будет +6, а в режиме мехи будет -2. В первом раунде рукопашная атака мехи с эти сетом будет наносить 3% от максимального урона. Зато вы получаете возможность вылезти из перегретой мехи, подождать 4 хода и снова залезть в остывшую.
Имхо, перезарядка, скорость и уклон того не стоят. Если всё же берёте - не ходите в Каверны и дневную Пустыню - в первой у вас не будет 4 ходов в коридорах, второе порежет бонус сета.
Янычар.
Хороший сет для милишника в катакомбах со светом. Вечный рипост - хорошо. Нюанс - рипост срабатывает только если попали, так что ловкачу не давайте. Идеальная синергия этого условия с бонусом уклона от сета, кстати.
Ведьма.
Много яда против Левантийцев. Хз кому лучше, Чумной или Щитоломке. Смерть от яда тоже даёт Эгиду.
Матрона с пушкой.
Условно хороший сет для стрелка, особенно в Пустыне, но имхо есть варианты и лучше, так как с этим сетом вы должны выдавать баффы/хил пати/себе, чтоб он работал на всю мощь, посему Мушкетёрка без хила с ним слабая.
Сету изменили бонус комплекта после выхода Каверн, сделав его ещё страньше. Даже Шуту не подходит - кинули балладу, кинули соло - бафф от предмета пропал, финал без него.
Матрона с мечом.
Ну... типо первой позиции в сборке на кровотоке? Хз кому это надо, если честно, варианты лучше есть что для Варварши, что для Флаггелянта.
Мать гулей.
Ну....... если есть перк на -входящий стресс и потребность в деньгах, то для танка норм. Этот ужас с первого не снимается опиумом.
Сет сильно апнули после выхода Каверн, подняв защиту и получаемое бабло: Daric -это 250 золота/штука.
Гастрозавр.
Хз кому это надо вне Каверн. Флаггелянту разве что. В самих же Кавернах неплохая вещь - болезней ОЧЕНЬ много, Трилобиты злят, а бонус от низкого хп... реализуете.
Великий червь.
Сложна.
Тринкеты, часть 3: Контрабанда и "особые".
Контрабанда.
Выродок.

Ну...неплохо. Не забудьте хилера/защитника.
Антикварка.

Для фарма. Сначала кого-то одного убьёте ей, со следующего боя будете с бонусом. Scavenge с панели уберите. С красным тринкетом даёт +90% урона.
Понерфлено - теперь 50% игнора брони.
Арбалетчица.
Эээээ, зачем?
Наёмник.

Ну... типо +40% урона? Без привального навыка вы не наложите метку. С ним тоже будет далеко не каждый раз пробивать резист.
Крестоносец.

Тринкет усиливает эффект его навыков-знамён, ценой негативных эффектов на герое:

Из-за того что яд и кровоток имеют шанс наложения, иногда они будут резиститься.
Воровка.

Круто, а попадать будет?

Будет. Очень сильный тринкет, +20% шанса крита - это невероятно. Тринкет чуть понерфили - теперь он забирает 15 точности, но вы ведь помните, что метание ножа баффает точность?
Варварша.

Ну... типо бафф стабильнее дебаффа/стана, потому что всегда наложится? Бафф на 3 раунда. Синергия с зелёным.
Разбойник.

Круто. Рукопашные тоже +урон. Если что - в тринкетах Команды есть "+30 укл пока с Меткой".
Псарь.

Круто для некоторых пати.
Шут.

Эээээ, вы должны кого-то убить шутом... чтобы потом его баффами 1 ход(бафф на два раунда, один раунд слетит сразу как Шут убьёт ход) исцелять пати? Зачем?
(Финалом почти невозможно убить на 2 ходу, +-стабильно на 3, использовать Шута как хилера после этого - дичь. Да и какая там выборка навыков должна быть - прелюдия для 1, серп, баллада, финал?)
Пометка: значения теперь 60% и 25%.
Прокажённый.

Ну... типо стукаете, получаете бафф, наносите себе урон, а потом хилитесь?
Воитель.

Ну... типо для пати на дотах, где вы первым ходом кидаете аое-бафф, а потом - Команду+Охрану и без рипоста?
Оккультист.

Для полноты картины вторым тринкетом возьмите красный, но тогда хилить в отряде будет кто-то иной.
Чумная.

Эээээ, зачем?
Монашка.

Эээээ, вы должны кого-то убивать атаками монашки, чтоб хилить пати? В дискорде некоторые впрочем умудряются этим как-то играть, и играть успешно[cdn.discordapp.com]. Предмет на самом деле был хорош, тестил, но его понерфили, и теперь монашка с этим тринкетом убивая врага не хилит себя.
Флагеллянт.

Ну... пойдёт? Тестил, середнячок.
Щитоломка.

Рипост - это круто. Он вешается только Танцем Змей. Потеря одного блока - не страшно. Помните, что блоки не стакаются, и если вы прожмёте абилку не потеряв старый - 1 так и останется.
Мушкетёрка.

Даёт новый тип снарядов:

Я не проверял, станет ли он четвёртым в списке выбора, или смена снарядов заставит вас заново убивать моба.
Арбитр.

Расходник нужен Язычникам, или хотя бы Неверующим, Религиозным - не нужен.
Драга.
Очень сильно меняет геймплей Драги в режиме мехи.

Добивание Драгой мобов обнуляет счётчик тепла. Учтите, что у дрели нет игнора брони, и что дебафф "-урон наносимый, +урон получаемый" от третьей абилки - пока не вылезете из мехи. После залезания в меху опять надо убивать.
ОЧЕНЬ ВАЖНОЕ ЗАМЕЧАНИЕ: так как за 3 удара в этом режиме Драга достигает 100 единиц жара, у неё после третьего удара происходит получение самоурона и дебаффа на +20% входящего урона даже если третий удар убил моба и снял жар.
(Цифра 1 всегда, неважно какой уровень персонажа. Странно, у Мушкетёрки и Крестоносца не так. Но точность растёт соразмерно уровню.)

Полезная штука, но 33% - это на самом деле не каждый бой. Экстракт выпадаемый зависит не от моба, а от подземелья.

Тринкет реворкнули, он стал лучше. 20% возвращения - это страшно, но работать с этим можно.

Макака прыгает на врага, который использует Янтарь, сейчас это только Друид, ждём релиза трогов.
Игромеханически считается что не ты атакуешь врага, а он использует способность, что наносит самоурон и вешает дебафф, поэтому похоже атака попадает всегда и всегда проходит дебафф.
После релиза трогов - мастхевный тринкет, так как вносит до 15(на высокой сложности) халявных урона каждый ход по врагу с игнором брони и дебаффом. Макака прыгает только на одного врага в ход, это всегда самый левый враг. Не все троги имеют янтарные абилки, но это не существенно.

О, тринкет для Неверующих. А не слишком жосткий дебафф?
Болезнь без шприца бесполезна. Можно собрать религиозную пати, загулить всех монашкой и бить морды гулям вместо обычных врагов(поймал короткий данж на зачистку где у фулл пати загуленых не было гулей во врагах вообще). Болезнь не предотвращает получение иных болезней как в бою, так и после рейда. Не ходите в тьму загулеными.
Шансы растут до 80% и 24% что ли?Не похоже что до этих цифр.
Специфичная вещь, но иногда крайне полезная, ведь есть боссы с вечным рипостом, например.....
Тринкеты, часть 4: Парфюмер.
Парфюмер впервые был показан на древних концептах годы назад, как возможный игровой персонаж, но, похоже, не судьба. В рамках Реликвария он подаётся как алхимик, сидящий в секретных комнатах () в данжах. Если вы его найдёте, он даст вам тринкет, зависящий от того, в каком данже вы находитесь, а если вы принесёте ему выданный тринкет, он его улучшит.













Аааааа теперь немного механа.

  • По информации с вики оригинальной игры, секретная комната может быть открыта только если произошла так называемая "критическая разведка".
  • "Критическая разведка" - это когда разведалось 2 комнаты от тебя сразу.
  • "Критическая разведка" происходит в 50% случаев, если сработала разведка, и общий шанс разведки 100% и меньше.
  • Если шанс разведки больше 100%, то разведка происходит всегда, а шанс "критической разведки" равен "шанс разведки/2".

Вывод - нужно закачать пати в разведку по максимуму.
Одним из негативных моментов является то, факел теперь не повышает шанс разведки, а базовый шанс отряда на разведку был понижен с 25% до 10%. Что делать:
Так тоже можно. Внутри данжа доводится до 200% наборами и абилками привала.
За вечер соберёте артефакт. Парфюмер в любом данже улучшает предмет из любого данжа, комфортнее всего апать тринкеты имхо в Катакомбах.
Можно собрать больше одной копии каждого, лимит вроде 4.

Секира из Катакомб.
Топор вносит свой доп урон после крита героя, в идеале нужны не мощные солотаргет-атаки, а аое для того чтобы эффект не пропадал впустую. (LVL 2) наносил 25 урона на Высоком. (LVL 3) - 30.

Шлем из Пустыни.
Носитель шлема должен вносить баффы (как на себя, так и на других, хил считаетя) чтобы активировать эффект шлема. Баффы стакаются.

Панцирь из Каверн.
Выглядит как хорошая вещь для танкующего персонажа.
Тринкеты, часть 5: красные и "особые".
Красные.
На самом деле я редко их использую. Далеко не все из них реально полезны. Пара деталей:
  • Носителя Браслета нельзя брать под охрану, но зато Воровка с классовым красным при удаче постоянно в невидимости.
  • Никогда не брал Инструменты для боя с Кваротц.
  • Крест может быть очень полезен для Прокажённого.
  • Абузьте перк с Мантры.
  • Никогда не использовал примерно половину со скрина.
  • Инструменты скульптора пропали из инвентаря, возможно их убрали из игры.

С жабы и змей может выпасть тринкет - маленькая жаба и змея соответственно.
Шанс дропа жабы: в среднем данже 1 из 110, в сложном 1 из 90.
Шанс дропа змеи: в среднем данже 1 из 200, в сложном 1 из 150.
Каждого максимум по 4 в инвентаре.

В Игорном Зале и Бойцовской Яме можно роллять тринкеты с шансом 5% в каждом, а так же можно получить особый тринкет. Не получил ни одного в них.
За Зал:
Оденьте на Прокажённого-танка и радуйтесь луту.

За Яму:
Также там падает особый тринкет для Флаггелянта.
Не тестил, но выглядит прикольно.

Городские ещё можно купить у торговца, иногда, очень редко. Я свой "палец" кстати так и получил. И ещё 2 после.

С кучи мечей и котла жратвы падают уникальные тринкеты:
Если меч даёт один стак баффа за каждую цель в аое-атаке - то очень сильно. Шапка мушкетёрки так уже не работает, правда.

Браконьер янтаря с некоторым шансом выдаст вам маску. Она не ограничены 1 в инвентаре, может выдавать дубли. Мне давал за янтарь.
Трог-торгаш при первом получении сапфира/рубина даёт вместо янтаря тринкет.
Сапфир:
Рубин:
В дальнейшем даёт янтарь, а не дубли.
Есть ещё один - набор экстракции Янтаря, если его снять с героя, положить в инвентарь, запихать в Янтарный предмет данжа, то дадут более элитный лут и тринкет вернётся, но я не дропнул его до сих пор.


Тринкеты Врила.
Тринкеты обычной редкости с неплохими для начала игры бонусами, которые визаульно образуют Врила с древних концептов. Врил - мессия трогов, которой они поклоняются и которую мечтают призвать...создать... сложно. Живого можно увидеть в самом низу гайда. На текущий момент - это просто предметы, которые ещё и не ограничены единственным предметом в инвентаре. Врила нет в моде как доступного врага.
Это пасхалка-отсылка на это[en.wikipedia.org].
Локации и враги в них. Часть 1: Катакомбы, археологи и древнее зло.
Первый данж. Визирь послал сюда своё войско Левантийцев, дабы раскрыть тёмные тайны этого места, крестовый поход Потерянного Легиона пришёл, чтобы очистить это место, но стоит дрожащему свету факелов утихнуть, как словно бы из самой тьмы выйдут древние стражи этого места - некроголемы Кваротц.

В данже работает старая система факела, но от его бонусов остался только уклон, а по мере снижения повышаются стресс и криты героев - это всё что указано(и в темноте реально что-то не шибко меняется, если не убил отряд Кваротц). Для зачисток данжей нужны археологические наборы(много), стак лопат, несколько бинтов, немого масла для баффов пати и противоядия на случай тауматургов. Ключи и соль - по желанию, могут выпасть сундук и алтарь.

Левантийцы всячески поддерживают союзников баффами в бою, имеют защиту почти у всех и могут хилиться и снимать доты. Кровотечение предпочтительнее яда.

Левантийцы.
Боец.Приоритет - минимальный.
Аналог Воителя. Обычный пехотинец. Может бить первые 3 из первых 3, может защищать. Прыгает с дальних позиций. Из него может вылезти Кваротц(смотри ниже).
Лучница.Приоритет - средний.
Аналог Мушкетёрки. Стреляет раз в 2 хода, первым ходом выбирает стрелу, которой стреляет, вторым идёт выстрел. Варианты - притягиивающая(лапка), взрывная аое(цилиндр), обычная по метке(наконечник). Противный моб, ломает строй, вносит нормальный урон. Не может стрелять из 2, прыгает назад на 1.
КомандирПриоритет - высокий.
Аналог Крестоносца. Имеет ауру что баффает резист движения и точность. Дудением в рог вешает стресс и повышает урон у союзников. Баффает весь свой отряд на +20% защиты и +8 скорости... но бафф работает только если они остаются на той позиции, где бафф их застал. Фокусите и выносите, слишком опасен в долгосрочной перспективе. Бьёт как пехотинец, но лучше.
Чемпион.Приоритете - минимальный.
Аналог Боевого Раба. Действием вешает на себя рипост и метку, если уверены в себе, бейте по ней. Обычные атаки дебаффают цель на получение доп урона. Прыгает с дальних позиций.
Терпсихора.Приоритет - максимальный.
Аналог Шута. Первым ходом очень любит кидать аое бафф, который баффает, в том числе резист к дебаффу и метке, а также снимает уже наложенную метку. Один факт существования этого моба ослабляет все пати на метке. Вторым любит кидать аое-хил, потом рывок вперёд с уроном, потом аналог Финала. Ваша задача - убить моба до этого, или будет больно. Это не девушка, это мужик!
Тауматург.Приоритете - средний.
Аналог Чумной. Травит одну цель с шансом повесить болезнь, снимает с союзника метку и вешает баффы сопротивлений, баффает цель на +33% хп к максимуму. С ближних позиций прыгает назад с аое на 2 цели и шансом кровотока. Его отравляющая атака вешает на цель дебафф резиста к яду, так что отравила один раз - отравит и ещё.
Ракшас.Приоритет - средний.
Аналог Выродка. Когда человек бьёт одну цель или стрессует одну с дебаффом точности при атаках по себе. После трансформации с хилом бьёт первых 2 очень сильно или стресс и дебафф точности на всю пати. Убивайте его либо до трансформации - отхил съест урон, либо забейте и убивайте после.
Сокольничий.Приоритет - минимальный.
Аналог Псаря. Вешает метку, атакует с кровотоком, вешает стресс. Киньте на него первым ходом покаяние от монашки и забудьте про него пока режете других. Прыгает на 1 назад если притянут.
Огнемётчица.Приоритет - максимальный.
Аналог Арбалетчицы. 2 позиции занимает. Атаки вешают ужас и не рипостятся. Если откинуть на 3-4 позиции - прыгнет вперёд с аое по 1-2. Поведение - вешает на себя бафф урона и ужаса, атака с ужасом по двоим(одна-две), второй бафф, затем взрыв с аое по всей пати без стресса. Нужно убить до взрыва. Если вы внесли ей много урона - старается взорваться быстрее.
Антикварщица.Приоритет - максимальный.
Аналог Антикварщицы. Вот только это антикварка сына маминой подруги. Сильнее вашей во всём - её атаки порошком вешают дебафф точности и очень много стресса, баффает и хилит свою пати, если есть труп - она поднимет его как танкующего скелета, если притянуть её на первые - прыгнет назад повесив на себя невидимость и пробить ей после этого сложно. Убивайте как можно быстрее, стресс вас доконает. Отряд из двух ракшасов и двух антикварок - это больно и надолго. Дропает реликвии антикварки после победы над отрядом с ней.
Не встречается в лёгких данжах.
Боссы.
Боссы.
Боссы не имеют обычной градации из 3 сложностей. Первый - на средней, второй - на высокой.
Янычар.Настоятельно рекомендую пройти тизер с ним для обычной игры.
Аналог Разбойника. Жуткий враг. Статы 245 хп, 80 укл, 14 скр, резисты 105% перемещение, 60% ослабление, остальное 70%, 3 действия/ход. Просто так по нему не попасть. В начале он саммонит 3 Левантийцев, затем выбирает цель для дуэли, что особенно весело если выбирает он кого-то из саппортов, а любит он 3-4 позиции. Цель получает бафф точности по нему, что позволяет просто попадать по нему, дебафф "невозможно захитить 3 раунда", Янычар получает рипост. После этого он начинает прыгать по рядам своими атаками. Рукопашная вешает кровоток. Его рипост работает, только если по нему попали. Он не 100% атакует того же героя, кого вызвал на дуэль. Может достаточно быстро отправить в могилу героя своими 3 атаками в ход, однако доведя цель до порога смерти он вызывает на дуэль нового. Или не вызывает, а добивает. Мобов призывает чаще одного раза в битву. Прошёл Прокажённый-Крестоносец-Чумная-Монашка, Чумная умерла так как была первой вызвана, пати после битвы была покоцана слишком сильно, чтоб идти в другие комнаты. Дропает сет.
Ведьма.Аналог Щитоломки. Средней сложности босс. Статы 435хп, 38 укл, 18скр, резисты 100% стан, 140% яд, 90% перемещение, остальное 80%, 3 действия/ход. Имеет в тегах "зверь". Вешает на 1-2 цели отметки как Пророк, их больно кусают большие змеи (на эту атаку работает рипост, так как в отличие от камней Пророка считается что атакует она) от атаки можно уклониться. Призывает змей щитоломки, по одной, за каждый призыв накидывает на себя одну Эгиду (гремучники вешают на неё защиту, берите сет Янычара). Кусает змеёй на плече (урон+яд). Прошёл Щитоломка-Воровка-Чумная-Монашка, Чумная бралась ради хила статусов (не пригодилось, бинты и бутылки лучше) и была закачана в яд (плохой выбор, лучше бы рукопашная), вместо Воровки возможно был кто-то иной, помню плохо, Щитоломка бралась ради красной шмотки, на ней висел бафф урона от Чумной, возможно победил только благодаря этому. После битвы с ней зачистил остатки данжа и дропнул оба сетовых предмета Монашки. Дропает сет.
Локации и враги в них. Часть 2: Пустыня, грудастые варварши и твари.
Второй данж, где вам предстоит биться с Варваршами, Легионом, голодными гулями и пустынной фауной, а по ночам к ним присоединятся вылезшие из песка всё ещё действующие патрули некроголемов. Звучит заманчиво, не так ли?

В данже действует иная система факела. Факелы не меняют уровень света, он постоянен и даёт бонусы/штрафы, как на скринах: На самом деле стресс уже +15%
Невидимость на 2 раунда.


Время суток не меняется во время прохождения данжа и заранее прописано на этапе выбора миссии на карте. Время суток влияет на то, каких врагов вы встретите, и кое-какие абилки врагов. Факел днём даёт +3 меткости всей пати на 1 бой, факел ночью даёт заюзавшему его герою возможность игнорить маскировку на 1 раунд. Берите стак бинтов, факелов и лопат, немного противоядия, соли по желанию, наборов берите штуки 3, на вазы, полстака опиума.

Сложно сказать, когда сражаться сложнее, днём или ночью, днём слабее уклон-зависимые герои(Псарь на максимальной закачке свою охрану выдаёт с 42 УКЛ, и этого мало) и вы 90% будете ходить после (почти)всех врагов, но легче попадать +вам нет нужды бояться за атаку после привала, а ночью бои более скоротечны из-за критов(на невидимость по факту пофиг, паки из 4 невидимок не генеририются(если это не 4 зелёных змеи, тогда да), а спадает она быстро), но и крыша из-за за засилья стресс-врагов отъезжает быстрее, тут действительно нужен стрессхил от боевых абилок. И игнор брони хоть у кого-то, некроголемы не спят.

Варварши не могут в охрану и почти не имеют защиты, но уронисты и умудряются часто попадать в первом, особенно днём(потому что срез уклона, им даже резали точность при выходе третьей глобальной обновы) с выходом каверн теперь все враги не будут использовать в первом раунде способности имеющие штраф к попаданию. Яд предпочтительнее кровотечения, особенно ночью.

Концепты голосования.
Варварши.
Рогатая.Приоритет - средний.
Баффает себя на +30% урон и +20% защ, бьёт по первым героям из первых 3(уменьшает броню тех, кого бьёт!), кидает топор в любого. Любит выдавать криты на 60 под своим баффом в дальних персов. Очень медленная. С дальних двигается на 1.
Клыкастая.Приоритет - средний.
Аое-выстрел по 2 героям из первых 2, из дальних делает рывок, выцеливая ваших дальних/метку. Первым ходом делает осветительный выстрел(снимает маскировку с ваших героев, но не 100%), который накладывает на всю её пати бафф +10 точн +5% крт.

Весело то, что их может быть в пачке все 4 штуки, ночью враги и так имеют +5% крт, так что если хотя бы 2 накинут - готовьтесь ловить криты на 60.
Ворона.Приоритет - низкий.
Кидает по 3 рандомным героям мусор накладывающий кровотечение, рывок с 4 позиции, атака дальнего героя с каким-то низким шансом притягивания. Если на её поле есть трупы - жрёт их и уходит в невидимость, баффая свой шанс крита и урон. Находясь на первых позициях бьёт одну цель и отскакивает назад с баффом уклона.
Ночью начинает в невидимости.
Варварша.Приоритет - средний.
Почти как ваша, но хуже. Рывок так же накладывает дебафф на неё, лебедь тот же. Базовая атака вызывает кровоток, рёв станит и стрессует, дебаффает её. Из неё может вылезти Кваротц(смотри ниже).
Раптор.Приоритет - средний.
Притягивает, делает аое по 4 с шансом метки(первый ход без штрафа), делает кровоток, делает рывок с уроном(с 4 позиции?), отпрыгивает назад с баффом скорости. Интересный и разнообразный враг.
Ночью начинает в невидимости.
Не встречается в лёгких данжах.

Первый победитель голосования.
Друид.Приоритет - максимальный.
Крайне раздражительный саппорт. Вешает на своих регенерацию с исцелением дотов, на вас кидает ужас с шансом болезни. Днём накладывает на весь свой отряд +20% защ и +30% резиста к перемещению. Ночью накладывает на 1 цель невидимость и +20 укл пока та невидима. Имеет запредельное сопротивление к дебаффу/метке, они не факт пройдут даже если есть тринкет. Если притянули - бьёт серпом и отпрыгивает назад.
Ночью начинает в невидимости.

Второй победитель голосования.
Мужик.Приоритет - низкий.
Вешает метку, атакует предпочтительно в метку, аое по 4 целям, может накинуть на себя невидимость. Ситуация примерно как с сокольничим - Покаяние и забыли, так как опасен он в первую очередь меткой. Очень хрупкий. Прыгает на 1 назад если притянут.
Ночью начинает в невидимости.
Гиена с топором.Приоритет - максимальный.
Отвратительный моб. Первым ходом делает гиений смех, накладывает на пати Ужас 4 на 3 хода, затем бьют топором, но если у вас появляется метка, то атакуют циркуляркой в неё всегда. Естественно кровоток. Особенно весело, если метку в условную Монашку навесил мужик, а остальные 3 в отряде - гиены. Встречаются пачкой до 4, так что тот же крестоносец-танк будет очень страдать. Прокажённому легче. Если на поле есть труп/свободное место, гиена с топором призывает гиен без топора на всё свободное место. Гиены без топора кусают, продвигаясь на 1 вперёд, и тоже могут закручиваться в метку, но всё же не так опасны и не зовут подмоги.

Есть так же версия бронированных гиены с зазубренными топорами, броня 15%, +резист кровотока, +хп, только для высокой сложности.
Боссы.
Боссы.
Боссы не имеют обычной градации из 3 сложностей. Первый - на средней, второй - на высокой.
Матрона с пушкой.Можете пройти тизер с ней для обычной игры.
Бой идёт днём.
Вообще, не особо сложный босс. 3 ящика снарядов и она. Статы 375 хп, 31 укл, 18 скр, резисты 95% стан и кровоток, 90% яд, 70% метка/дебафф, 65% перемещение, 3 действия/ход. Босс заряжает свою пушку разными снарядами, тратя действие, у каждого снаряда свой эффект. Ящики со снарядами бить бесполезно - у них 119 хп, 15% защиты и вечный бафф на -25% входящего урона, не работаю никакие доты/дебаффы. Говорят, что если она заряжается из зелёного ящика, то самохолится. Если притяните - она долбанёт пушкой по кому-то впереди и отскочит на 4. Не рипостится. Возьмите в отряд Мушкетёрку. Покаяние от Монашки+кровоток от Флаггелянта туда же. Варварша с лебедем. Вроде пати не была после неё сильно покоцана. Говорят, её апнули после моего прохождения. Дропает сет.
Матрона с мечом.Бой идёт ночью.
Куда опаснее предыдущей Матроны. Статы +398 хп, 38 укл, 16 скр, резисты 120% стан, 110% кровоток, остальное 70%, 2 действия/ход, первым действием саммонит 3 бронированных гиены с зазубренными топорами (может обновить их, как Коллекционер свои головы по мере потерь), затем вешает метку в цель (мне весь бой вешала на Монашку, видимо предпочитает позиции 3-4) атака может промахнуться, метка может не повеситься, она будет кидать метку пока не повесит, затем с рывком атакует по метке, получает бафф, и после этого начинается веселье. Бафф врубает ей адреналин, дополнительную анимацию, даёт +40% защиты и +40% пробития брони против кровотока, готовьтесь к рубке. Атакует одного с отбрасыванием цели, атакует первые 3, атакует одного с дебаффом. Бафф не имеет длительности, но в какой-то момент она отдельным действием выдохнется, это снимет бафф и повесит дебафф -10 укл и -6 скр на 3 раунда. Затем гиены, метка, и по новой. Смерть убивает гиен. Прошёл Флаггелянт-Прокажённый-Монашка-Мушкетёрка, Монашка умерла. Я не знал о высоком резисте к кровотоку, потому взял Флаггелянта. После битвы с ней сработала разведка и встретил первого Парфюмера. Дропает сет.
Часть 2,5: "Искатель Пламени", крепость над облаками.

Так сказать массивная промежуточная версия. Что нового:
  • Изменили экран "Искателя", добавили анимацию команды корабля.
  • Изменили экран карты и значки миссий.
  • Изменили экран закупки снаряжения и расширили инвентарь до 18 мест.
  • Что-то поменяли в системе апгрейда "Опытных героев".
  • Ввели городские события, их было 3, с выходом Каверн добавили новые.
  • В таверне - теперь Галере - бордель заменён бойцовской ямой, добавлено 4 место везде(апгрейдов система отлична от оригинала). Теперь пишут, сколько стресса снимают. Больше нельзя проиграть тринкет. Можно выиграть особый тринкет в карты и на кулаках, или купить его в магазине тринкетов, когда рандом выбросит.
  • Добавили боковые палубы корабля, местные предместья, их 16(с выходом Каверн добавили ещё одно) (банка нет, забудьте про свои вечные 2'000'000 золотых!), ресурсов тоже нужно много, помимо тысяч(десятков тысяч) золота и десятков(сотен) предметов нужны, вместо(чисто за бабло и предметы нет ни одного здания) чертежей, особые ресурсы, Lost Tek, которые вы будете добывать в....
  • Измененном Аббатстве - теперь это Фабрика Янтаря: места так же 4, теперь в первом ряду вы делаете из янтаря янтарную пыль по курсу "1 в 4-8"(слава рандому!), во втором вы меняете пыль на Lost Tek, по такому же курсу, в третьем вы можете оставить дышать героя варпдастом пылью, это даёт снятие стресса и баффы на + отхил стресса в следующем данже, но стоит это в пыле на максимальном апгрейде здания 2/3/4 единицы пыли, зависит от уровня героя. (С выходом Каверн теперь герои занятые на перемолке янтаря/обмене пыли теперь ещё и стресс снимают.)

    На пальцах - вам нужны десятки, а то и сотни походов, чтоб всё это нагриндить и получить.

    Появились черты героев, что с 50% дают на 2 единицы пыли/Tek'а больше, если герой был занят на производстве.


  • Убрали предметы за кристаллы (некоторое герои модов ржут над этим и конвертируют цену), ввели "Контрабандные" предметы за пыль. Суть та же - дорогие предметы, что меняют геймплей героя.
  • Вернули Женьшеневый порошок, изменив свойства. Ещё добавили ещё 3 новых расходника, в Кавернах дали ещё один.
Локации и враги в них. Часть 3: Каверны и троглодиты.

Третий данж. Троглодиты, дизайн которых основан на первобытных тварях, судя по описанию зверушек с концептов, нас будут ждать враги, что вешают на героев Янтарные Наросты. По лору троглодиты - это бывшие рабы живого населения империи Кваротц, но после падения империи и появлении Янтаря за поколения контакта с ним(и диете на мясе из червей) они деградировали в своё нынешнее состояние.

У всех троглотитов вечный бафф на игнор стелса(RIP Воровка). Мобы могут накладывать Янтарные Наросты. У трогов нет единого преобладающего резиста к яду или кровотоку, у разных мобов преобладает разный, но в целом вроде лучше кровоток. Имеется привязанность мобов к позициям, параметр защиты немал, низкие резисты к стану и метке, расчехляйте отряды на метке, из-за механики Стайной Охоты важно быстро вносить много урона.

Механика Стайной Охоты: некоторые троги(будут отмечены ниже буквами СО,в самой игре имеют дополнительную категорию Swarm) потеряв много хп/дождавшись 3 хода могут позвать на помощь любого другого трога с СО(кроме дубля, если это не Мелкие). Это фактически удвоит хп моба, даст ему второе действие в ход, даст ему новые абилки, немного повысит, уклон и скорость. Также отряды СО первым ходом дают себе вечный бафф, который зависит от моба в связке. Очень важно вносить по мобам с СО много урона сразу, чтоб эти твари не успели позвать на помощь, так как это отхилит подранка. Поэтому метки тут играют новыми красками. Хорошо показывает себя связка Наёмник+Псарь, и, как ни странно - Шут(кинули балладу, кинули соло, в 3 ход убили кого-то финалом) по причине того, что баллада позволяет уверенно попадать по увёртливым трогам и обгонять их высокую скорость.

Троги - звери+троглодит, все ещё не мистика.

Катакомбы имеют невероятно всратый дизайн подземелья - все коридоры там имеют длину в 1 клетку. Это, внезапно, осложняет поиск Парфюмера и низводит бонусы от разведки - больше 2 комнат от текущей не узнать всё равно никак. Комнат очень много.

Берите лопаты, кадила, соль, противоядия, аптечки, много. Не забудьте макаку - чем выше сложность - тем больше уклона. Не ходите в Каверны на долгие задания "убить всех" - это слишком муторно. Да и средние тоже.

Концепты голосования.
Троглодиты.
Охотник.Приоритет - низкий.
Может блевануть случайные позиции, 1-2 цели, со стрессом, ядом и болезнью, нет штрафа в первом, стукает передние позиции, если откинули - катится вперёд.
Плевун.Приоритет - средний.
Кидает(без штрафа в первом) бола с Янтарными Наростами и шансом оттолкнуть, атакует с дальних позиций со стрессом и станом, отпрыгивает назад с ядом с первых двух позиций.
Червь малый.Приоритет - высокий(но умрёт последним).
Спавнится с одним Мелким/Культиватором/Скрытнем в компании, редко 2 спутника, размер 2. Очень много хп. Первым ходом закапывается, потом выпрыгивает на одного со станом. Потом либо кусает одного с кровотоком, либо аое на все 4 и перемешиванием. Много урона. Легче заставить скелета кровоточить, чем оглушить/передвинуть это. На него никогда не прыгает макака.
Культиватор.Приоритет - высокий.
Накладывает на весь отряд Восстановление и бафф на броню, накладывает ужас с болезнью на одного героя, отпрыгивает с первых двух с шансом оттолкнуть. Самое опасное - превращает трупы в янтарные кристаллы, которые пассивно повышают весь получаемый вашим отрядом урон и снижают весь наносимый им урон. Если их много - дебафф стакается. От 3 кристаллов на высоком:
Скрытень.Приоритет - средний.
Первым ходом двигается вперёд с баффом на +урон, если откинули - снова двигается. Бьёт только с первых 2 позиций, со станом(и дебаффает на срез резиста к стану и дебаффам/меткам), с кровотоком. Из него может вылезти Кваротц(смотри ниже).
Летун.
Приоритет - низкий.
В первом стукает языком с дебаффом(-15% макс хп, +15% получаемый стресс), плюёт ядом, вешает стресс с болезнью, отлетает назад с первых с баффом уклона и скорости. На него никогда не прыгает макака.
Мелкие.Приоритет - высокий.
СО
Есть 3 вида Мелких - с дубинкой, с копьём, с яйцом. С дубинкой первым ходом баффает себе +урон(делает криты на 41 на высоком), может станить, с дальней позиции двигается вперёд. С копьём первым ходом баффает себе +скорость, может кидать вдаль, дебафф уклона на 15(высокий). С яйцом первым ходом баффает себе +точность, может кидать вдаль со стрессом, ядом и янтарными наростами(наросты - не всегда). Возможно ошибаюсь, но призывая себе подмогу, они могут помимо усиления призвать на свободное место ещё одного Мелкого.
Многолапка.Приоритет - средний.
СО
Первым ходом баффает себя на +%максимального здоровья, затем начинает раздавать по другим трогам баффы на +вероятность повесить любой статус который можно отрезистить, отпрыгивает с первых двух. Придя на помощь своим баффом хп значительно повышает хп двойного отряда(на высокой сложности: +120хп). Все её атаки вешают Янтарные Наросты(но не 100%), это также распространяется на тот случай, если она помогает/ей помогают.

Первый победитель голосования.
Трилобит.
Приоритет - высокий.
СО
Первым ходом баффает себе шанс крита, затем уходит в невидимость и бьёт из него с движением вперёд. Отскакивает с первых позиций. Очень хрупкий - 23 хп на высоком, но 60% брони. Если пришёл на помощь/к нему пришли - всё ещё может повесить невидимость на двойной отряд.

Второй победитель голосования.
Боссы.
Боссы.
Боссы не имеют обычной градации из 3 сложностей. Первый - на средней, второй - на высокой.
Гастрозавр.

Достаточно сложный босс. Статы 440 хп, 60% защиты, 10 укл, 4 скр, резисты 120% стан, 60% яд, 90% кровоток, 75% метка/дебафф, 325% перемещение, 2 действия/ход. На боссе сидит два мелких трога и используют свои способности без действий "скакуна", но по мере потери хп(~1/3 и 2/3) босс будет сбрасывать мелких и за каждого будет получать бафф +4 точности, +30% урона, +6 скорости. Сброшенного мелкого может сожрать и отхилиться. Бьёт больно с кровотоком, откидывает со станом ударом хвоста, когда без наездников вешает на себя рипост 90 точности, 4-8 урона, кровоток 4 на 3 хода, шанс 120%. Рипост можно украсть перчатками. Берите яд+игнор брони, убивайте мелких быстро. Макака не прыгает на самого босса, только на мелких.
Великий Червь.

Лёгкий босс с пошаговым методом убийства. Возьмите Монашку с максимумом хила, кого-то кто может мощно бить первую позицию(кровоток тоже) и с высокой защитой на передних. Расписывать тут некие хитрости смысла нет.
Локации и враги в них. Часть 4: Сокровищница и кактусоиды.
Некроголемы Кваротц.
Творения Империи Кваротц, эти порождения жуткого колдовства до сих пор патрулируют тьму этих земель, несмотря на то что их хозяев давно уже нет. Мобы для для тех, кто хочет побродить по Катакомбам без факелов и уважает ночные вылазки в Пустыню. Встречаются только при свете <50, в боях с ними дебафф "свет выше 50 не поднять". Опасны, особенно Голем, считаются нежитью, поэтому против них работает на все 100% Покаяние и атакующие абилки Крестоносца. Также нападают на привале, иногда, возможно это будет ваша первая встреча. Броня высокая у всех. Бои с ними дают ОЧЕНЬ много лута, включая янтарную пыль. Все, кроме Голема, 1 размер. Как и нежить, их нельзя заставить кровоточить.


По моим наблюдениям, к Кваротц не приходит подмога, в отличии от других мобов. если остались только созданные в бою скелеты/скелеты создавались в бою.
Согласно патчноуту, ночью в Пустыне 15% шанса спавна.

Некроголемы.
Горшок (Апир).
Приоритет - максимальный.
Вешает по тридцатке стресса(на высоком уровне сложности) с первых двух, прыгает вперёд с других. В первом если на позиции 3-4 баффает других некроголемов на +урон, +уклон, +скорость(+25%, +10 и +8 на высоком), если на 1-2 то даёт немного стресса одному герою. Может превратить плохого скелета в хорошего скелета. Может уйти в невидимость? Обладает колоссальной скоростью и уклоном, скорее всего всегда будет ходить первым. Иногда, не один такой в отряде, убейте его быстро, или шиза обеспечена.

Собиратель (Гагаль).
Приоритет - низкий.
Делает скелеты из трупов в конце хода. Когда на первых позициях - прыгает назад толкая ваших первых на задние, когда в задних - притягивает ваших задних на передние(если по какой-то причине не может - стукает обе первые позиции). Число в пачках - до 3. На самом деле он неприятен только своими саммонами, а так можно оставить 1-2 и отхилиться. В первом ходу спит и ничего не делает, действием просыпается, такая же ситуация если был призван в бой абилками. Пока спит - 80% защиты, после пробуждения 50%.

Хороший скелет (Мехруб).
Приоритет - высокий.
Первым ходом баффается на +точность, +крит, + защиту(+14, +10% и +20% на высоком). Больно и быстро(скорость 10 на высоком) бьёт, живучий, противнее скелета с мечом из оригинала. Атаки вешают дебафф на +15% получение стресса, Религиозные: +30%. Если пачка с 3 такими - приготовьтесь терпеть, будет больно.

Плохой скелет (Мехруб нароз).
Приоритет - средний.
Хуже предыдущего, но не сильно. Делается собирателем из любого трупа.
Башка (Татух).
Приоритет - высокий.
Стукает первые ряды, урон маленький, но стресса 20. Делается собирателем из трупа плохого скелета. Потом из трупа башки делается снова башка. Или плохой скелет. Из которого снова башка. Так по кругу.
Пушка (Тотак).
Приоритет - убейте это первым.
Введён с Пустынями. Отвратительная тварь, порождение обильной фантазии создателей. В первом ходу наносит всей пати маленький урон и вешает немного стресса. С рывком атакует первые ряды, если есть свободное место(без трупа) - призывает горшок, стрессуя всю пати, а вот если есть труп, он его жрёт, хилится, а на следующий ход наносит всей пати большой урон со стрессом.
Перевёртыш (Отэк).
Приоритет -?
Введён с Кавернами. Не встречал. Вылазит из живых врагов... как-то. Из Бойца, Варварши и Скрытня(см выше). Может действовать при высоком свете? Дропает драгоценный предмет 3,5к ценой.
Голем. Мини-босс. (который официально не считается таковым)
3 позиции размер. Максимально мерзкое создание, одним фактом своего бытия осложняет ночные забеги в 2 раза. Очень живуч, очень бронирован, 2 действия раунд(идеальная цель для Покаяния), бьёт очень больно. Может выкинуть труп из "кабины пилота" с аое по пати, превратить его в хорошего скелета, а затем всосать и отхилится на 100 хп(высокая сложность). Если убрать этот труп - стрессанёт пати и призовёт горшок. Или не горшок. Может напасть после привала. Может встретиться посреди Катакомб. Может встретиться ночью в Пустыне. Может быть самой первой битвой. Может закончить ваш забег.... во всех смыслах этого слова. Идёте во тьму - думайте о нём.

Резюме: Кваротц - откровенно сложный тип мобов, целенаправленно фармить их неудобно, так как для внесения урона по броне требуется специфический состав пати - яды, игнор брони, покаяние - и всё равно будет трудно. А ещё стресс, десятки его. Награда за сражение с некроголемами падает по настоящему царская, но нарвётесь на Голема - и скорее всего придётся хоронить кого-то из пати. Учитывайте их, если идёте в ночную Пустыню.
Потерянный Легион.
Крестовый поход фанатиков Света, пришедший сюда грабить после провала предыдущего крестового похода. Был мод с Проповедником, 3 моба оттуда. Встречаются далеко не каждый данж, и только при свете >50. Предпочитают бить по Покаянию, и похоже имеют +урон по нему.

Легионеры.
Крестьянин.
Приоритет - низкий.
Атакует с кровотоком(и меткой?), баффает себя на +резисты и снимает доты. Ничем не примечателен.
Защитник.
Приоритет - низкий.
Вешает охрану, из первых позиций стукает молотком, с дебаффом урона(больше дебафф по Язычникам), из дальних слепит щитом с дебаффом точности и крита, +может застанить. Урон на самом деле вносит слабый.
Проповедник.
Приоритет - высокий.
Вешает реген на своих, на вас кидает Покаяние, это базовая атака с отскоком назад, в независимости от позиции. Убейте первым, под Покаянием неудобно атаковать. Вроде может и в аое, но я этого не видел.
Арбалетчик.
Приоритет - средний.
Введён с Пустынями. Имеет какую-то хитрую систему баффа своего арбалета барабанным магазином с изменением спрайта, сложна, вроде тратит ход на присоединение магазина(бафф), который несколько выстрелов спустя отпадает. Предпочитает стрелять по метке, которую вешает, или Покаянию, если притянуть - стукает щитом и прыгает на 1 назад с шансом оттолкнуть.
Арбитр.
Приоритет - высокий.
Введён с Пустынями. Это из них к вам пришла партийная Арбитр(умудрившись где-то в процессе познать Янтарь и Языческих Богов). Вешает на вас Покаяние с меткой, затем фигачит булавой со станом. Или не вешает, а только фигачит. В метку с Покаянием возможно сильнее.
Миссионер.
Приоритет - средний.
Введён с Кавернами. Первым ходом вешает на свой отряд бафф резиста к стану и +шанс к навыкам стана. Может станить. Больно бьёт по Покаянию. Прыгает с дальних позиций.
Звери.
Звери пока живут только Пустыне. Гиены в разделе выше, и в комбинациях с этими вроде не встречаются.

Змеи Щитоломки.
Дроп Чешуи не замечен. От времени суток не зависят. Не имеют взаимодействия с Щитоломкой, кроме красного тринкета. Комментарии излишни.
Жаба.
Много хп, но на самом деле просто груша для битья. Занимает 2 позиции, на 3 кто-то мелкий. Стреляет кровью из глаз(+стресс), может лизнуть(кровоток), может блевануть(яд и урон по первым двум). Блеванием попутно призывается: скелет/падальщик/личинка/горшок/моллюск/красный паук/зелёный паук.


Гули.
Встречаются везде, плевать им на уровень света. Раковая опухоль ночных боёв, по причине обеспечения колоссального количества стресса. Ужас, много его, не забудьте опиум.

Гули.
Гуль.
Приоритет - средний.
Старый знакомый. Вой теперь вешает Неистовство. Я встретил его как Подкрепление в Катакомбах, Вой режет свет.

Гуль-колесо.
Приоритет - высокий.
Эта мелкая зараза и вешает на вас статус Неистовство(попутно отпрыгивая назад). С дальней он разгоняется и влетает в вас(движение вперёд на 1 позицию), баффая себя +6 скор и +10% крит. Первым ходом вешает на себя +уклонение.
Способен сбежать с поля боя.
Гуль-маг.
Приоритет - высокий.
Вешает Неистовство сразу на двоих, потом атакует цель с дебаффом +20% урона, +20% получаемого урона(Высокая), хилит гулей.
Название одного из спрайтов атаки "ghoul_spellblighter.sprite.instakill" меня немного напрягает. Увижу - напишу.
Не встречается в лёгких данжах.
Златонос.
Много уклонения и немало защиты. Бьёт сундуком. Может сбежать. Если убили - лутает много драгоценностей.
Типичный бой.
Глотатель большой и малый.
Пока не встречал. Вроде большой может проглотить героя.
Босс.
Не имеет лёгкой сложности.
Мать гулей.
Чтоб дали квест на босса, нужно потерять с концами 8 тринкетов.
Да, это местный аналог Вопилы.
Какую версию босса дадут - зависит от того, какие тринкеты потеряны. За белые, зелёные и синие - средняя, за красные - сложная.
Бой начинается как и в случае с вороной в одной комнате. 3 позиции размер, 3 действия/ход. Это происходит всегда в Пустыне, ночью. Первым действием она вешает на всю группу Неистовство, потом призывает гуля-колесо. Его она может сожрать и подхилиться. Бой лёгкий, если не забыть Крестоносца, Покаяние и доты. Стресса много, но у меня до 100 никто не доходил. Тактики никакой по факту нет, просто долбите, пока не сдохнет. Если не успели убить - сбежит.
Дропает сет, но не весь сразу.
Всяко-разно
Оственжеры были нацией, объединившей мистические(те самый Eldritch из игры) силы с технологиями(огнемёты левантийцев оттуда, "Искатель Пламени" сделан там, Драга, судя по знаку, тоже), но потом с ними случилось что-то нехорошее, и они "collapsed"(С)(виной всему силы мистики). Именно поэтому Lost Tek - Lost.
Ostvengr was one of the most powerful of the western nations and the main bulwark between the Levantine and the rest of the western world because of their specialization in eldritch technology. For comparisons sake, they were at the level of WW1 technology in around 15th century europe. Of course, this ended up about as you'd expect and Ostvengr fell to an eldritch cataclysm shortly before Black Reliquary takes place. Both the Slayer and the Dredge are survivors of the fall of Ostvengr.
До этого они доставили к Реликварию Потерянный Легион на своих поездах и летучих кораблях. Легион основан на многих нациях.
"No one wants to go to Svarog Rus"(C)



Заключение.
Гайд обновляется крайне нестабильно, я предупреждал.

Все права на арты - за авторами мода.
82 Kommentare
Кеммлер  [Autor] 30. Nov. 2023 um 11:39 
Гайд, работа в процессе: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3100365205
Кеммлер  [Autor] 28. Nov. 2023 um 21:46 
https://steamcommunity.com/app/2119270/guides/
Вот тут будет создан новый гайд. Скоро.
kaktotak88 28. Nov. 2023 um 20:13 
А можно ссылку на этот раздел, куда будет перенесен гайд?
Кеммлер  [Autor] 28. Nov. 2023 um 6:13 
Гайд будет перенесён в раздел Реликвария и обновляться будет ТАМ.
Madjestik85 22. Nov. 2023 um 10:39 
Достижений нет, так что неинтересно
Hefest 22. Nov. 2023 um 9:42 
Кто-нибудь подскажите что такое альтернативные навыки у некоторых персонажей и как их активировать?
Кеммлер  [Autor] 1. Sep. 2023 um 10:06 
Посмотрел я список всего нового.
Обалдел.

В декабре буду заново проходить и писать.
Кеммлер  [Autor] 29. Apr. 2023 um 12:39 
Спасибо всем кто читает гайд.

Для Darke_Katt и [TwintA] AtOmMEN
Напоминаю, что на прошлой странице написано, что я в армии. В декабре 2023 обнова гайда будет.

Для Ololi
Не знаю, актуально или нет, но через darkest dungeon save editor можно в город выйти. Гайд есть в руководствах вроде.

Для Bog
Svarog Rus вроде немного иная тема. А так Левантийцы слизаны с жителей Ближнего Востока по дизайну. Вот и янычар.
Darke_Katt 23. Apr. 2023 um 1:50 
Спасибо за гайд, очень и очень полезно)
btw, не сказано про здешнюю версию Коллектора, и про Унголианта(версия Шамблера). Как улучшать предметы с Унголианта? Парфюмеру нести? У меня уже 4 штуки 1 уровня.
[TwintA] AtOmMEN 20. Apr. 2023 um 7:32 
Добавь гайд на 4 локу и кактусов, плиз.