DARK SOULS™ II: Scholar of the First Sin

DARK SOULS™ II: Scholar of the First Sin

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Logro "Maestro de la piromancia"
By Sten
En esta guía te mostrare como conseguir cada una de las piromancias de Dark Souls II: SOTFS para el logro "Maestro de la piromancia" espero les sirva

PD: La mayoría de esta información si no es que toda, fue obtenida de la pagina fandom de Dark Souls 2
Link: https://darksouls.fandom.com/es/wiki/Wiki_Dark_Souls
   
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Como obtener el logro
Para obtener el logro tenemos que conseguir todas las piromancias que hay en el juego incluyendo las de los 3 DLC que son:
  • Corona del Rey Hundido
  • Corona del Viejo Rey de Hierro
  • Corona del Rey de Marfil
Esta es un lista no detallada de las piromancias que necesitamos, incluye la de los dlc:
  • Azote de fuego
  • Bola de fuego
  • Calor
  • Carne férrea
  • Combustión
  • Gran bola de fuego
  • Gran combustión
  • Envolver en llamas
  • Inmolación
  • Llama persistente
  • Neblina venenosa
  • Orbe de fuego
  • Sol prohibido
  • Sudor relámpago
  • Tempestad de fuego
  • Tormenta del caos
  • Tormenta de fuego
  • Gran bola de fuego del caos
  • Arma de fuego
  • Neblina tóxica
  • Oleada ácida
  • Clamor
  • Danza de fuego
  • Serpiente de fuego
Piromancias 1/2


Azote de fuego
Una antigua piromancia primigenia. Barre a los enemigos con una llama semejante a un látigo.
Uno de los hechizos de piromancia originales. Su uso eficaz exige un ágil juego de pies, por lo que resulta difícil para la mayoría.
Disponibilidad:
  • Se la puedes comprar a Nahr Alma por 3,800 almas.
  • Se farmea matando a los Protectores de la campana en el Campanario Luna y Campanario Sol (es un drop raro).


Bola de fuego
Un hechizo estándar para los pirománticos. Crea una bola de fuego que se arroja a los enemigos.
Para usar la piromancia, equípate con una llama de piromancia y aprende una piromancia en una hoguera. El poder de un hechizo de piromancia se ve directamente afectado por la calidad del catalizador.
Disponibilidad:
  • En un cofre después de derrotar al Centinela flexible, junto con una Llama de piromancia.
  • Se la puedes comprar a Rosabeth de Melfia por 1,200 almas.
  • Posible drop de las Salamandras de llamas del Bosque de los Gigantes caídos.


Calor
Uno de los hechizos de piromancia perdidos que se conservan solo en la Cripta de los no muertos.
Crea una llama cálida y suave que cura a quien la toca.
El fuego puede ser una demostración de fuerza, pero es también un símbolo de sabiduría y confort. El fuego es lo que su usuario desea que sea.
Disponibilidad:
  • Se la puedes comprar a Guardián Agdayne por 5.200 almas.
  • Es una recompensa rara al matar a una rata cadavérica en la Sepultura de santos.


Carne férrea
Una piromancia que interioriza el poder de la llama. Convierte el cuerpo en hierro, lo que aumenta la defensa y la resistencia.
Como es de suponer, la carne dura como la roca que produce este hechizo frena drásticamente el movimiento. Los problemas están garantizados si se usa en un momento inoportuno.
Disponibilidad:
  • Se la puedes comprar a Rosabeth de Melfia por 3,500 almas.


Combustión
Un hechizo elemental para nuevos pirománticos.
Libera una llama enfrente del lanzador.
La piromancia más sencilla de todas, pero sorprendentemente eficaz.
Disponibilidad:
  • Se la puedes comprar a Rosabeth de Melfia por 1,500 almas.
  • Se encuentra en un cadáver dentro de una cueva de esqueletos en la Arboleda del cazador.


Gran bola de fuego
La forma más fuerte de una Bola de fuego.
Crea una bola de fuego gigante que se arroja a los enemigos.
La glorificada llama, tan anhelada... aún cuando puede quemar nuestra propia carne.
Disponibilidad:
  • Se encuentra en un cofre metálico en una sala que se abre con la Llave de piedra brillante en la Ensenada Piedra brillante Tseldora.
  • Soltada por las Salamandras de llamas en el Bosque de los Gigantes caídos y el Recuerdo del Rey de Hierro.


Gran combustión
Hechizo superior a combustión.
Libera una llama intensa enfrente del lanzador.
Un hechizo muy potente, pero tan sencillo, que su uso puede resultar incomodo.
Disponibilidad:
  • Se la puedes comprar a Nahr Alma por 4,800 almas.
  • Se encuentra en un cofre metálico a la derecha de la entrada del Castillo de Drangleic.


Envolver en llamas
Uno de los hechizos de piromancia ideados por Straid, el gran mago de la antigua Olaphis. Grandes llamas envuelven e inmolan a los enemigos lejanos.
Straid, siempre inmerso en la magia, nunca aceptó aprendices. Como resultado gran parte de sus extensos conocimientos se han perdido para siempre.
Disponibilidad:
  • Se la puedes comprar a Straid de Olaphis por 9,500 almas.
  • Soltada por los Protectores de la campana en el Campanario Sol (es un drop muy raro).


Inmolación
Una piromancia que crea un recubrimiento de llamas con el que el lanzador puede incinerar a enemigos cercanos. Huelga decir que este es un hechizo peligroso que quema al lanzador mientras permanece activo.
Si una persona desea algo de verdad, las llamas abrasadoras quizá no le parezcan tan malas.
Disponibilidad:
  • Se encuentra en un cofre de metal después de atravesar un muro de niebla en el Campanario Sol (al final de la zona).


Llama persistente
Uno de los hechizos de piromancia ideados por Straid, el gran mago de la antigua Olaphis. Suelta una bola de fuego estática que explota cuando se acercan los enemigos.
Straid era un mago curiosamente dotado, versado tanto en los hechizos mágicos como pirománticos, pero su peculiar temperamento nunca le permitió asentarse por mucho tiempo en un determinado lugar.
Disponibilidad:
  • Se la puedes comprar a Straid de Olaphis por 6,700 almas.
  • Soltada por los Carceleros no muertos en la Fortaleza perdida.


Neblina venenosa
Una piromancia rara de origen desconocido.
Crea una nube de veneno.
Este hechizo contradice los propios principios de la piromancia, lo que sugiere que su creador tenía inclinaciones heréticas.
Disponibilidad:
  • Se la puedes comprar a Rosabeth de Melfia por 3,400 almas.


Orbe de fuego
Una forma más fuerte de Bola de fuego.
Crea una bola de fuego que se arroja a los enemigos.
También inflige daño a los enemigos cercanos al punto de contacto.
El poder de la piromancia depende de la llama de piromancia del usuario, que puede ser fortalecida con refuerzo.
Disponibilidad:
  • Se la puedes comprar a Rosabeth de Melfia por 3,400 almas.


Sol prohibido
Piromancia desarrollada en los ritos de Aldia. Dispara una gigantesca bola de fuego con una explosión que abarca una zona amplia.
¿Qué podría justificar una potencia de destrucción tan excesiva? Con toda probabilidad, los locos de Aldia ni siquiera se cuestionaron esta necesidad.
Disponibilidad:
  • Recompensa de Hechicero real Navlaan por mostrarle el Bastón del ocaso.


Sudor relámpago
Una piromancia que interioriza el poder de la llama. Hace sudar abundantemente, lo que reduce el daño por fuego.
Es especialmente útil al enfrentarse a otros pirománticos que manipulan las llamas. Pero no te lo tomes como algo personal si la gente te mira mal después de usar este hechizo.
Disponibilidad:
  • Se la puedes comprar a Rosabeth de Melfia por 2,300 almas.
Piromancias 2/2


Tempestad de fuego
Una antigua piromancia primigenia.
Gigantescos pilares de llamas brotan cerca del lanzador.
La tempestad de fuego incinera toda la vida. ¿Qué amenaza sería tan grande para hacer necesaria la creación de un hechizo tan terrible?.
Disponibilidad:
  • Se encuentra en un cofre de metal en el Santuario de Amana. Pasada la hoguera Ruinas, el cofre se encuentra a una buena distancia en el agua detrás de la casa en ruinas, cerca de algunas urnas malditas. El cofre está parcialmente sumergido en el agua y puede ser difícil de detectar. Usar una antorcha puede hacer que sea más fácil detectar el cofre, así como hacer más visibles las áreas poco profundas del agua.
  • Las sueltan raramente los Dragones guardianes de la Atalaya del dragón.


Tormenta del caos
Se dice que la llama del caos devoró a la madre de la piromancia. Crea múltiples pilares de llamas del caos.
Los que buscaban gran poder fueron consumidos por sus propios deseos. ¿Dónde están ahora esas almas perdidas?.
Disponibilidad:
  • Se encuentra dentro de un cofre en uno de los caminos calientes en el Torreón de hierro, pasada la segunda hoguera. Debido a que toma tiempo abrir el cofre, se necesita una muy alta resistencia al fuego para obtener la piromancia y sobrevivir.


Tormenta de fuego
Una antigua piromancia primigenia. Pilares de llamas brotan cerca del lanzador.
Se dice que la tormenta de fuego es la ira del creador del hechizo.
Disponibilidad:
  • Se la puedes comprar a Nahr Alma por 4,500 almas.
  • Se encuentra en el Castillo de Drangleic, en el balcón de la izquierda en la sala con los Capitanes Alonne.

Piromancias de juramentos


Gran bola de fuego del caos
Se dice que la llama del caos devoró a la madre de la piromancia.
Crea una llama del caos y la lanza a los enemigos.
Esta llama especial crea un chorro de lava derretida de corta duración en el lugar donde cae.
Disponibilidad:
  • Recompensa por llegar al rango 3 del juramento Hermandad de Sangre.
  • La vende el Canciller Wellager en NJ++ por 17,400 almas. (recomendado)

Piromancias de jefes


Arma de fuego
Piromancia que impregna de fuego el arma de la otra mano. Añade daño de fuego a los tipos de daño que ya inflige el arma.
Se dice que la magia y la piromancia son como el aceite y el agua, pero lo cierto es que ambas se remontan a un origen común.
Disponibilidad:
  • Se obtiene al comerciar el Alma de la Vieja Bruja y 10,000 almas con Straid de Olaphis.
  • El Alma de la Vieja Bruja se obtiene al derrotar a La Pecadora Perdida en NJ+.
    Añadido de Eskol


Neblina tóxica
Una piromancia rara de origen desconocido.
Crea una potente nube de veneno.
El veneno deteriora gradualmente el cuerpo del objetivo, al que va infligiendo daños todo el tiempo. Quienquiera que creara este hechizo no creía que sus enemigos merecieran una muerte rápida.
Disponibilidad:
  • Se obtiene al comerciar el Alma Vanguardia Real de Ratas y 1,500 almas con Straid de Olaphis.


Oleada ácida
Una piromancia rara de origen desconocido. Pulveriza un ácido que corroe e equipo.
No daña a los enemigos directamente, pero deteriora su equipo. Otro hechizo de piromancia más que se inspira en ideas perniciosas.
Disponibilidad:
  • Se obtiene al comerciar el Alma Autoridad Real de Ratas y 1,500 almas con Straid de Olaphis.

Piromancias DLC


Clamor
Una piromancia de Nadalia, Novia de Ceniza.
Hace brotar múltiples llamas oscuras.
Esta hija de la Oscuridad, dotada de una fuerza inconcebible, se encontró en una tierra sin rey desprovista de almas. Y, al viajar hasta allí, prácticamente se condenó al más miserable de los destinos.
Disponibilidad:
  • Se obtiene al comerciar el Alma de Nadalia, Novia de Ceniza y 45,000 almas con Straid de Olaphis.
DLC:
Corona del Viejo Rey de Hierro


Danza de fuego
Piromancia creada por el mago Eygil, leal seguidor del Viejo Rey de Hierro. Lanza una llama con un movimiento de barrido a través de la zona de destino.
El fuego parece bailar, y hace que sus víctimas bailen con él.
Disponibilidad:
  • Después de la hoguera Planta del trono en la Torre de Bruma y bajando por una escalera hay una habitación con un Ídolo de las cenizas y Guerreros de ceniza. La piromancia Danza de fuego está en un cadáver en la habitación lateral.
DLC:
Corona del Viejo Rey de Hierro


Serpiente de fuego
Piromancia creada por el mago Eygil, leal seguidor del Viejo Rey de Hierro.
Crea varios pilares de llamas enfrente del lanzador.
Eygil trató de dotar al fuego de voluntad propia. Esta piromancia se conjuró para comportarse como una serpiente que se retuerce hacia su presa con una mente para atacar.
Disponibilidad:
  • En un cofre en una parte de la Torre de Bruma a la cual se accede usando la Llave de la Torre.
DLC:
Corona del Viejo Rey de Hierro

17 Comments
godshino Apr 17 @ 10:54am 
alguien tiene una guia con los otros hechizos y milagros? son los ultimos logros que me faltan para platinar el juego
Eskol Jun 24, 2024 @ 11:09am 
En respuesta a las ultimas dos preguntas.
Las piromancias se tienen que conseguir con el mismo personaje ya que sino no cuenta.
La pirmomancia de "gran bola de fuego de caos" no se puede conseguir con ascuas de la adversidad. :praisesun:
Chusty Jun 22, 2024 @ 8:29am 
Buenas tengo una duda, la gran bola de fuego del caos se puede conseguir con ascuas de la adversidad? Y si se puede, en que hoguera hay que usarlas? :praisesun:
Bart Latro Nov 23, 2023 @ 10:12pm 
Holaa, tengo una duda. ¿Es posible conseguir el logro si en una partida tengo ciertas piromancias que en otra partida no?
ELFEARED Dec 26, 2022 @ 3:29pm 
NOOOOOOOOOOOOOOOO
Sten  [author] Dec 26, 2022 @ 3:12pm 
@Manin Al contrario que en la versión base del juego, en SOTFS tienes que adquirir todas las magias (incluidas las de los DLC) para desbloquear este trofeo :praisesun:

Fuente: Eliteguias
ELFEARED Dec 26, 2022 @ 12:49pm 
en sotfs se necesitan las primoancias de DLC?
Eskol Dec 3, 2022 @ 3:24pm 
Solo es un añadido, el Alma de la vieja bruja se consigue tras matar a la Pecadora en NJ+
Ramiro870 Apr 14, 2022 @ 10:30am 
Buena guia
M 4 S 4 R U Feb 18, 2022 @ 11:07am 
Donde la puedo encontrar a la Vieja Bruja?, estoy seguro que he eliminado a todos los jefes