XCOM 2
57 ratings
Не читерские Моды для XCOM2
By Telariust
Число модов в Мастерской перевалило за 6k.
Поэтому здесь пригодится список Top10 модов для XCOM2.

Предлагаемые в обзоре моды улучшают игру и не ломают баланс.

   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Вступление
Почему стоит потратить время на установку модов:
  • множество полезностей, которые должны быть в игре изначально;
  • тактическая часть в рпг игре пострадала из-за разработки под аркадную казуальную консоль с контроллером;

Гайд посвящен модам для честной игры.
(а не обзору всех существующих обалденных модов)
Оружейно-броневые моды с +100500 урона/защиты не будут рассмотрены.

Tags: XCOM2, WotC, гайд, обзор, моды, mods, top10, топ10, список, list

Проблемы и решения
Первый вопрос, на что смотрим, - совместимость с WotC (XCOM2: War of the Chosen).
Если вы играете на классике (classic=ORIG=BASE=Vanilla), то новые моды могут не поддерживаться.
Если вы играете на WotC, то старые моды могут не работать.
(достойные моды из ORIG были адаптированы под WotC, а наоборот - не все)
(моды под ORIG иногда совместимы с WotC, но не наоборот)

В 2020 разрабы изменили родной лаунчер - он стал совсем сломанный.
Так что теперь для модов обязательно юзать альтернативный лаунчер Alaternative_Mod_Launcher(AML)
(чтобы убедиться, что моды совместимы)
github.com/X2CommunityCore/xcom2-launcher/releases/
Если есть проблема, то мод подсветиться красным.
(AML требует наличия .NET Framework 4.7.2, в win10 нет проблем, но в win7-8 нужно будет поставить)
вот тут подробнее о лаунчере
Устранение неполадок: моды не работают
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=683218526

Второй вопрос, волнующий игроков, - можно ли включить мод в середине кампании?
Ответ: некоторые - Да, некоторые - Нет.
Об этом может быть написано (или нет) на странице мода.
Хотите меньше проблем - начинайте новую кампанию. Или рискуйте.

Третий вопрос - можно ли отключить мод в середине компании?
Если вы в середине компании решите отключить мод, то перестанут работать сохранения с ним.
Есть разные способы обойти это, в том числе через специальные моды (какая ирония).
- Ignore_Missing_Content (id=619141883; ORIG)
- Remove_Equipment_Mods (id=658977800; ORIG)
- Remove Missing Mods (id=641394554; ORIG)
- Remove_Missing_Mods_for_WotC (id=1127050498; WotC)

Четвертый вопрос - Русская локализация модов.
В популярных модах уже встроена.
Или на странице мода ищем инструкцию и/или шаблон для ручной правки файла .INI



Внимание, игра неправильно отключает моды!
- удалить все строки ModClassOverrides;
- строки BaseGameClass должны быть уникальны;
PATH_ORIG: C:\Users\USERNAME\Documents\My Games\XCOM2\XComGame\Config\XComEngine.ini
PATH_WOTC: C:\Users\USERNAME\Documents\My Games\XCOM2 War of the Chosen\XComGame\Config\XComEngine.ini

вот тут подробнее о правках
Моды продолжают действовать после отключения
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=625230005
или такой трюк
Грузим сейвы с отсутствующими модами
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=620702536



Специальный мод, позволяющий настраивать популярные моды прямо в игре
(моды должны иметь и явно заявлять в описании поддержку этой функции)
- Mod_Config_Menu (MCM)(id=1122831824; ORIG)
- Mod_Config_Menu (MCM)(id=667104300; WotC)



Некоторые моды для WotC требуют наличие вот такого мода
X2WOTCCommunityHighlander
это такой специальный мод-прослойка, функционал которого позволяет делать много всего интересного;


Моды - Overhaul
Капитальный Ремонт (Overhaul)

Официальное дополнение DLC Alien_Hunters
Добавляет 3х Правителей(Повелителей? вобщем, боссов).
По факту это такие улучшенные(типо Королевские) Вайпер, Берсерк и Архонт (из их шкур можно сделать уникальную броню)

Официальное дополнение DLC WotC(War_of_the_Chosen)
Огромное, кардинально меняет игру, как в свое время EnemyWithin менял XCOM_2012_EnemyUnknown;
Добавляет 3х Избранных (враги: Убийца,Охотник,Чародей) и три фракции союзников (Жнецы,Заступники,Храмовники).



С вероятностью 99% вы будете иметь несовместимость глобальных модов с мелкими.
Так что вы должны выбрать, один большой какой есть или куча мелких под себя.

Long War 2 - легендарный, топ1
Пожалуй, самый масштабный мод, игра становится в разы больше, дольше и сложнее.
- Long_War_of_the_Chosen (LW2)
Это целый отдельный мир, со своими фанатами;
Все настолько серьезно, что Firaxis договорились с Авторами, и они выпустили 3мода:
(почти официальных)
- SMG_Pack (пистолеты-пулеметы, меньший урон, дальше бегают)
- The_Muton_Centurion (мутон, который усиливает союзников)
- Leader_Pack (должность командир, новый класс, усиливает союзников)
В 2018 у LW2 были проблемы, разработка чуть не загнулась, но вроде обошлось.
Он до сих пор(2021) в стадии бетта, но играть вполне можно.
Единственно что с WotC он несовместим (в отличии от следующего мода).
А модеры потихоньку перетаскивают контент из LW2 в WotC по кусочкам:
- LW2 Classes and Perks (id=1335226018; WotC)
- Long_War_Leader_Pack (id=1203072817, WotC)
- LW2_Secondary Weapons (id=1140434643; WotC)
- Mod_Everything_Reloaded (id=1127491931; WotC)
- Long_War_SMG_Pack (id=1126071432; WotC)
- Long_War_Laser_Pack (id=1126705983; WotC)
- Coilguns_for_War_of_the_Chosen (id=1253939617; WotC)
- LW2 Utility Plating (id=1318532978; WotC)

A_Better_Everything
Комплект модов ввиде набора, можно поставить все или выборочно;
Самый популярный - A_Better_ADVENT, начинают всегда с него.
И остальные - A_Better_Barracks, A_Better_Campaign, A_Better_AI и др.
Совместимы с WotC! Очень рекомендую.

В WotC появилось Альтернативное дерево способностей прокачки бойца (уже по факту - СуперСолдата);
Модеры начали это улучшать: изменение классов солдат, способности, куча вариантов комбинаций;
Musashis - это известный японский модер, для этого мода есть другие моды изменяющие его.
- Musashis_RPG_Overhaul (id=1280477867; WotC)
Свой вариант способностей существует в LongWar2, который адаптировали для WotC.
- LW2_Classes_and_Perks (id=1335226018; WotC)
Конечно, Псионики не остались обиженными, для них тоже есть новое дерево:
- XCOM_Psionics_Overhaul_V3 (id=2134513735; WotC)

Королева Криссалидов (она типо как 4й Правитель);
- The_Hive/Hive_More

Для тех кто скучает по EXALT из XCOM_2012
- The_MOCX_Initiative

Для тех кто скучает по МЭК из XCOM_2012
- MEC_Troopers (id=1452700934; WotC)

Замена частей тела имплантами (кибер-ноги/руки и др.)
- Augmentations (id=1293725945; WotC)
(в духе Deux_Ex_Machina или банды Мальстрем в Киберпанке2077)

Глобальная переработка Искры(SPARK)
Потому что родное развитие Искры требует много ресурсов и дает слабый результат.
- Mechatronic_Warfare_Total_SPARK_Overhaul (id=1499767042; WotC+Shen's_Last_Gift)


Моды - фиксы багов
Один из самых частых багов - визуальные зависания во время сложных ситуаций Наблюдение/ОтветныйОгонь;
Комментарий как пример ситуации: "for instance when a skirmisher got the free action overwatch on enemy A, but was simultaneously being targeted by enemy B overwatch"
Часто игра сама освобождается спустя минуту, но иногда только через Alt+F4 и загрузкой предыдущего автосохранения.
Мод добавляет таймаут 60сек для бесконечных событий ожидания, что увеличивает вероятность освобождения.
(не конфликтует с Stop_Wasting_My_Time)
- Less_Overwatch_Lock_Ups! (id=1276342555; WotC)

Фикс проблемы взаимодействия между Способностями и Стоимостью выстрелов Основного/Вспомогательного Оружия;
- AWC_Cost_&_Other_Fixes (id=662068623; ORIG)
- Ability_Interaction_Fixes (id=1129878719; WotC)
Еще один фикс способности Снайпера ОдинНаОдин(FaceOff).
(перки на пистолет Снайпера содержат кучу багов)
Чтобы выстрел из пистолета применял эффект боеприпасов из экипировки к каждому выстрелу, а не только к первому.
- Faceoff_Ammo_Fix (id=1136729138; WotC)

Фикс, сохранение первых 9дней нового месяца оказывается ниже сохранения последнего дня прошлого месяца;
- Save_Game_List_Order_Fix (id=657373295; ORIG)
- Save_Game_List_Order_Fix (id=1157270927; WotC)

Фикс для удаления модификации с оружия (когда есть КонтинентальныйБонус СтрогаяЭкономия);
- Remove_Weapon_Upgrades (id=1162274976; ORIG? WotC)

Фикс невозможности кликнуть мышью по клетке с определенного ракурса;
(например, чтобы переместиться через крюк)
- Better_Grappling! (id=1486607466; WotC)


Моды - перки
Ручное (пере)назначение класса Новобранца.
Обучение классу длится 5дней, поэтому вы вынуждены отправлять в бой Новобранцев.
После боя Новобранец на автомате получает рандомный класс, что и создает проблему.

Какбэ вы Командир? Вы качаете новобранца в боях?
А значит - именно Вам с высоты своего опыта Командира (+ исходя из характеристик бойца) виднее, кем ему лучше быть.

Примитивные моды (Use_My_Class) фиксят автовыбор целиком для всего пула бойцов.
(если вы вдруг захотите собрать команду, например, из 6ти Рейнджеров)

По-нормальному есть два пути - перехват Повышения до Автовыбора или принудительное изменение Класса.

Перехват Повышения до Автовыбора - по-началу кажется более правильным.
Этот мод добавит кнопку ручного Повышения на основной экран Оружейной.
- Commanders_Choice (id=688405905; ORIG+WotC)
Но тут начинаются проблемы - срабатывание Автовыбора в игре реализовано в нескольких местах:
- кнопка Продвинуть на экране Ангара/Оружейной;
- кнопка Следующий-Предыдущий боец в Казарме (на открытой вкладке способностей);
(мда, слишком сложно получается, туда не ходи, там не кликай..)
(а фикс всех мест добавит несовместимостей с другими модами!)

Поэтому, много более надежно принудительное изменение Класса (уже после Автовыбора).
Получается немного читерски, зато оно надежно работает.
Один из первых модов:
- [AWC_Respec_change_class]_Complete_Respec (id=772126371; ORIG)

Улучшает предыдущий:
- Change_Soldier_Class (id=2038699912; WotC)

Улучшает предыдущий и заявляет совместимость с другими:
Из слота в ШколаПартизан(GTS) можно перенести в ЦентрВоенныхТехнологий(AWS).
- Rebuild_Soldier (id=2303836344; WotC)

Заметка: эти моды могут быть несовместимы:
- опция ВсеЛюдиРазные (+СкрытыйПотенциал) из ВтораяВолна;
- продвинутые прокачки характеристик бойцов в боях (Soldier_Development);
(внимательно читайте описание модов)



В WotC добавили 2й новый экран продвижения;
1й старый экран - это две вертикальные колонки (дерева прокачки) (для обычных солдат);
2й новый экран - это одна горизонтальная (строка) (дерева прокачки) (для Героев Сопротивления)
Мод убирает 1й старый экран (для визуальной согласованности).
Также позволяет включить просмотр еще недоступных способностей изза низкого ранга;
- Community_Promotion_Screen (id=2550561145; WotC)
Мод добавляет характеристики бойца на 2й новый экран;
- Stats_on_New_Promotion_Screen (id=1716973380; WotC)


Моды - инфо

(фильм "Железный Человек" 2008г, Старк играет в новую игрушку)

Возвращаем вызов инфо кнопке F1 (как в XCOM_2012)
- YAF1 (YetAnotherF1) (id=934236622; +RU ручками; ORIG+WotC)
(аналоги: Grimy's_Hotkeys)
- YAF1_Profile_Extension (id=2368109302; WotC)
Добавим улучшение, удобные цветовые профили для разных видов врагов;
- YAF1_Autopsy_Required_Extension (id=2377251739; улучшение YAF1; WotC, +AlienHunters и др.)
И накатим патч для WotC (без вскрытия трупа нет инфо);

...однако, постоянно жать F1 люто неудобно, нужно более продвинутое решение чем в 2012;
Желательно:
  • Shotbar в HUD (над полосой здоровья);
  • подробное описание эффектов, время окончания действия;
  • предпросмотр минимального (а не максимально) урона;
    (ведь нехорошо давать игроку напрасную надежду)
  • предпросмотр ситуации при смене позиции;
  • радиусы обнаружения/оружия/дрона/хода_врага;
попробуем найти все это

Изменяет - скудное описание эффектов, неизвестность времени их действия;
- Show_More_Buff_Details (id=709499969; ORIG+WotC)

Во 2й половине игры полоски здоровья уже большие, а считать деления неудобно:
- Numeric_Health;
- Show_Health_Values;

Разумеется, если можно отобразить здоровье, то можно и все остальное (HUD_ShotBar):
(чем ниже тем улучшенней)
- Additional_Icons (id=646244015; ORIG)
- Additional_Icons (id=1127409511; WotC)
- Tactical_Information_Overhaul (id=1630804593; WotC)
- Unit_Flag_Extended (id=2285967646; WotC)
- Perfect_Information (id=625737801; ORIG)
- Extended_Information (id=1183444470; WotC)
Но тут появляется проблема, не становится ли доступная инфа читом для игрока?
Каждый мод решает это по-своему (например, совместимость с YAF1_Autospy).

Топ1 неуверенность - когда боец перейдет на новую клетку, как изменится ситуация?
Ведь игра не имеет индикаторов:
- радиуса обзора бойца/врага;
- радиуса дальности оружия/дрона (~17клеток по прямой, я посчитал!);
- отображение синих/желтых клеток хода врага;
(Внимание! Далее Автора люто бомбит! просто разрывает в клочья!)
Честно сказать, я считаю это главным непростительным упущением для тактической РПГ XCOM 2012/2016.
Как можно было (до сих пор!) не сделать такую очевиднейшую вещь?
..известную еще со времен, например, тактической РПГ Горький17 1999г;
Как такое вообще можно было не сделать? КАК, КАРЛ?..

В дополнении WotC добавлено краткое инфо по нажатию Left_Alt.
Наводим мышь на клетку (куда хотим перебежать), удерживаем Left_Alt, появится подсказка - тип и число врагов, видимых оттуда.
Почти нет модов реализующих подобное:
- Gotcha_Again (id=866874504; ORIG)
- Gotcha_Again (id=1124288875; WotC)
(проверяет: видимость врага для атаки/взлома, обходСфланга, потеря маскировки, попадание под Наблюдение врага и др.)

Расширенные иконки прицеливания помогают сразу понять в кого собираешься стрелять;
- New_Target_Icons (id=907089937; ORIG)
- New_Target_Icons (id=1384631824; WotC)
- More_Target_Icons_2020 (id=2010827399; WotC+heapDLC)

Теперь по поводу столь обсуждаемого рэндома меткости(Aim) в XCOM.
Оказывается, в игре есть скрытый Aim_Assist, который по-тихому влияет на меткость.
Когда игрок играет неграмотно и часто мажет - ассист ему помогает попасть. И наоборот!
Автоматически отключается на сложности Легенда, но есть моды которые его выключают везде.
- Remove_Aim_Assists (id=617993180; ORIG)
- Aim_Assist_Improvements (id=2075311621; WotC)



Посмотрим статистику меткости бойца накопленную за несколько боев;
- Lifetime_Stats (id=634754304; ORIG)
- Lifetime_Stats (id=1128399324; WotC)
Как видите, статистическая меткость отличается от заявленной! (из-за Aim_Assist)

При планировании миссии показывает типы и число врагов (только если есть ЗалТеней);
Удобно чтобы не запоминать и не возвращаться к экрану Geo;
- Show_Enemies_and_Terrain_on_Mission_Planning (id=635257372; +RU ручками; ORIG)
- Show_Enemies_and_Terrain_on_Mission_Planning (id=1183583781; +RU ручками; WotC)
Здесь же полезно видеть изученные способности бойцов, чтобы не бегать лишний раз в Казарму:
- Show_Me_The_Skills (id=632397344; ORIG)
- robojumper's Squad Select (id=880807907; ORIG)
- robojumper's Squad Select (id=1122974240; WotC)

Улучшение списка бойцов в Оружейной;
- Detailed_Soldier_Lists (id=1128263618; WotC)
- Extended_Personnel_Info (id=1458945379; WotC)
- Show_All_Class_Counts (id=2167235854; WotC)

Больше инфо об оружии в Оружейной;
- Better_Armory_Item_Stats (id=1489472552; WotC)

Детальный отчет и новые награды(похвалы или издевки) после боя;
- Mission_Award_Variety (id=643760572; ORIG)
- Nice_Mission_Debriefing (id=1154827808; WotC)


Моды - комфорт
Ускорить на базе анимацию: меню, гологлоба, прогресс аватара;
- Instant_Avenger_Menus (id=628187112; ORIG)
- Instant_Avenger_Menus (id=1124410215; WotC)

Убирает пафосную анимацию в бою, предупреждения Бредфорда;
- Stop_Wasting_My_Time (id=1124175771; ORIG)
- Stop_Wasting_My_Time (id=620600092; WotC)
(когда много наиграете, кинематографичность надоедают)
Или если хотите наоборот, больше эпичности:
- Clean_Cinematic (id=629028571, ORIG)
- Cinematic_Rapid_Fire (id=644426703, ORIG)
- Cinematic_Rapid_Fire (id=1124794449, WotC)
- Enhanced_action_camera (id=1139448360, WotC)

Добавляет портреты бойцов в бою для не слепого переключения;
- Quick_Soldier_Info (id=642371502; ORIG)
- Quick_Soldier_Info (id=1125117314; WotC)
(но может глючить на миссии защиты Мстителя после его сбития НЛО)

Разноцветные значки для пар (бойцы с взаимосвязью);
- Color_Coded_Bonds (id=1124175584; WotC)

Фикс интерфейса в Оружейной;
- Armoury_Navigation_Fixes (id=859638931; ORIG, в WotC уже исправлено)

Плавная прокрутка колесом мыши;
- Smooth_Scrolling (id=957580056; ORIG+WotC)

Общая кнопка для эвакуации отряда;
- Evac_All (id=618669868; ORIG)
- Evac_All (id=1126395106; WotC)
..еще есть моды на кнопку ОбщееНаблюдение или УдалитьВсеСохранения;

Счетчик оставшихся бесплатных перезарядок;
(а то очень весело в каждом бою запоминать сколько на каждом бойце их осталось)
- Free_Reload (id=633710077; ORIG+WotC?)


Моды - ребаланс
Традиции или Реформы?
Посягать на канон священного релиза? Еретики!
Боги-разрабы не могут ошибаться!.. или могут?

Таймер - главный камень преткновения в сообществе фанатов XCOM.
Олды ненавидят Таймер и аргументированно заявляют, что Таймер превратил тактическую РПГ в Шутер от 3го лица!
(в XCOM_2012 только в миссии ОтключениеБомбы был Таймер, и миссия Устрашение требовала быстрого темпа)
Действительно, в 2/3 миссий присутствует Таймер вынуждающий игрока действовать более рискованно.
Можно увеличить на +4хода для не сюжетных миссий и +2хода для НЛО:
- Timer_Tweaks (id=616857663; ORIG)
- Timer_Tweaks (id=1125479503; WotC)
Настроить свои собственные тайминги:
- Configurable_Mission_Timers (id=618055274; ORIG)
Или даже более радикально - полностью отключить:
- Disable_Timers (id=616964599; ORIG)
- Disable_Timers (id=1125412463; WotC)
Но есть хороший компромиссный вариант, когда запуск Таймера откладывается до момента потери маскировки.
- True_Concealment (id=618077830; ORIG)
- True_Concealment (id=1124148961; WotC)

Лаборатория (в XCOM2) - самое бесполезное здание в игре.
Ученые без нее увеличивают скорость исследований.
А бонус от Лаборатории - незначителен.
Мод добавляет - возврат материалов, больше разведданных с планшетов.
- Better_Laboratory (id=681723388; ORIG)
- Better_Laboratory (id=1126757582; WotC)
Следующий мод назначает в ПсиЛабораторию и ЦентрВенныхТехнологий - Ученых вместо Инженеров.
(более разумно, когда исследует и лечит Ученый а не Инженер)
Назначеные Ученые перестают ускорять исследования (заявлено не во всех модах из списка!)
- Engineer2Scientist (id=625047162; ORIG)
- Working_Scientists (id=634166008; ORIG)
У фиксов на Ученых могут быть проблемы с допол. Shen's_Last_Gift + Alien_Hunters.
- Scientist_Staff_Slots_DLC (id=764416009; ORIG)
- Scientist_Staff_Slots (id=1123056484; WotC)

В XCOM2 нельзя получить больше 1го повышения за 1миссию.
Но килы будут копится, и в следующем бою будет достаточно всего 1кила для нового звания.
Для тех кто считает это неправильным:
- No_Rank_Up_Throttling (id=785522241; ORIG+WotC)

Однако, опыт с килов будет копиться даже если солдат всю миссию просидит в укрытии на краю карты.
Чтобы сгладить раскач, опыт в отряде делится (по хитрой системе Kill_Assist).
Причем значение имеют только килы, а это крайне примитивно.
Мод добавляет бонусы к характеристикам в зависимости от действий бойца.
Стрельба и рывки увеличивают меткость и мобильность.
Навык взлома повышается в результате удачного взлома.
- Soldier_Development (id=1337050242; WotC)
(более ранние моды были только для взлома - System_Infiltration, Hack_Plus)

В ЦентрВоенныхТехнологий(AWC) есть Переподготовка, которая позволяет сбрасывать умения бойца, тоесть переобучать его (ах, как не хватало в XCOM_2012!).
После постройки AWC боец (в бою или при Переподготовка) имеет шанс изучить случайную способность не своего класса.
Изза случайности способности она часто была не в тему и бесполезна.
Мод позволяет предвыбрать точно или ограничить диапазон.
- A_Better_AWC (id=884714560; ORIG)
- I'm_the_Commander_here (id=1129770962; WotC)

ЭкспериментальныеПроекты в ЗонеИспытаний реализованы недоконца.
Особенно, забывание изученных проектов и невозможность их производства в ИнженерномЦехе.
Также, почему бы не улучшать Броня, например, Паук в Призрак, вместо отправки старой в Гардероб после покупки новой.
- Proving_Ground_Overhaul_V2 (d=2259746446; WotC)

Жилеты (ЭкспериментальнаяБроня в ЗонаИспытаний) практически не используется игроками.
Они слабые и занимает дефицитный слот предмета.
Логично добавить отдельный зарезервированный слот (как слот только для гранаты у Гренадера)
- Iridar's_Vest_and_Plating_Overhaul (id=2086473567; WotC)
(однако мод требует другие моды что повышает вероятность несовместимости)

К Основной Броне также есть претензии.
Броня повышает здоровье, а надо чтобы были одноразовые (за бой) деления щита;
- Iridar's_Armor_Overhaul (id=2268770257; WotC)

Возвращение ВтораяВолна из XCOM_2012.
Часть опций делают игру легче, а часть - сложнее.
- Second_Wave_Plus (id=887190512; ORIG)
- Second_Wave_Plus (id=1124195989; WotC)
Включить только ВсеЛюдиРазные
- SWR_Not_Created_Equal (id=626232835; ORIG)
- SWR_Not_Created_Equal_WotC (id=1124885122; WotC)
Включить только СкрытыйПотенциал.
- SWR_Hidden_Potential (id=626241684; ORIG)
- SWR_Hidden_Potential_WotC (id=1125695601; WotC)

Свое мнение о каждой опции ВтораяВолна я выразил в обзоре - Прохождение XCOM (2012) в режиме Терминатор
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2611760507

Как ВсеЛюдиРазные (ВтораяВолна) но для врагов.
- Unique_Stats_for_All_Units (id=2083657355; ORIG)

Если вы сочтете родной искусственный интеллект примитивным
Улучшение обычных врагов:
- Improved_AI (id=618390218; ORIG)
- A_Better_AI (id=671648634; ORIG)
- A_Better_AI (id=1123669369; WotC)
Улучшение Избранных:
- A_Better_Chosen (id=1762615740; WotC)
- Improved_Chosen_AI (id=1136811920; WotC)
На мой взгляд, интересней пройти игру против улучшенного ИИ на тойже сложности, чем просто повысить сложность.

Зомби атакуют Адвент/XCOM с шансом 30/70, а мод исправляет на честный 50/50;
- Fair_Lost_Targeting (id=1123260291; WotC)

До патча весной 2016, при меткости более 100%, Уклонение(царапина) уменьшается на величину этого "более";
После патча весной 2016, при меткости более 100%, Уклонение невозможно;
- Original_High_Hit_Dodge_Behaviour (id=637362134; ORIG)
- Original_High_Hit_Dodge_Behaviour (id=1130400927; WotC)

Вернуть вырезанные Черты (дисбаланс)
Что интересно, часть из них - позитивные (все официальные черты только негативные).
- More_Traits (id=1122837889; WotC)
Добавляет бойцу шанс 20% появиться в Казарме уже с чертой;
- Starting_Traits (id=1336467124; WotC)

Вернуть вырезанные 3 взаимосвязи пар бойцов (дисбаланс)
- Bondmates_With_More_Benefits (id=1167567103; WotC)


Моды - карты
Вообще в XCOM2 уровни генерируются случайно, поэтому каждая миссия типо уникальна...
Но для создания карт используется ограниченное количество объектов.
..И, наиграв более сотни часов, начинает казаться, что карты статичны.
- More_Maps_Pack (id=625430712; ORIG)
- World_Expansion_Project_ADVENT (id=626303273; ORIG+WotC)
- Even_More_Maps (id=1139192059; WotC)
- Doctor_Mandarbs_Map-Pack (id=857915407; ORIG)
- Doctor_Mandarbs_Map-Pack (id=1124050097; WotC)
- Maps_by_Vozati (id=655847458; ORIG)
- Maps_by_Vozati (id=1132904326; WotC)


Моды - красота
Моды, меняющие внешний вид бойцов;
Не стану приводить - их тысячи (это самый распространенный вид модов и обзоров под них);
Шапки,Камуфляж,Макияж,Татуировки,EnemyWithin,ЗвездныеВойны,МассЭффект,Фаллаут.. - выбираем все что душе нравится;

Здесь топ1 проблема - это отсутствие локализации, в частности Русской, которой официально нет, небыло и не будет.
Почему в XCOM_2012 озвучка русского есть, а в XCOM2_2016 ее нет? (мировая Политика?)
Есть фанатские проекты, переозвучивающие сюжет и/или только солдат.
В игре уже есть (недоделанные перемешанные) русские голоса солдат, их можно включить:
- Missing_Russian_Voices (id=623234404; ORIG)
Добавлены русский, польский, шведский, китайский, голландский и английский с акцентом;
(слабые актеры, реплики есть не для всех ситуаций)
- XCom_2_International_Voices_Pack (id=623812197; ORIG+WotC+LW2)
Добавляет из игры JaggedAlliance2 для русских солдат (14голосов);
- XCOMrades_Voice_Pack (id=1348015176; WotC)
Добавляет из игры Overwatch русские голоса солдат;
(оч качественный пак, озвучены все ситуации)
- Overwatch_Russian_Voices (id=1783765385; WotC)
Добавляет из игры XCOM_2012_EU/EW голоса для солдат и роботов;
- Old_War_Heroes (id=1494797606; WotC)
Исправляет ляпы русского перевода в интерфейсе и субтитрах (Шеф меняет на Командир и др.)
- Russian_Translation (id=1625790090; WotC+DLC)
Добавляет ДмитрияНагиева в роли психованного русского офицера;
- Crazy_Russian_Officer_Voice_Pack (id=875203512; WotC)

Замена русского шрифта(Alpha) на альтернативный (RobotoCondensed)
Это фиксит различные баги (скачущие буквы и др.)
- Roboto_Condensed (id=2123679298; WotC)

Новые красивые заставки
- More shells (id=1944884722; WotC)

Новые постеры для фотокабинки (14шт)
- Propaganda_Poster_Pack (id=1318517696; WotC)

Вероятность шрамов после ранений;
- Shaken_Scars_are_Back! (id=859601422; ORIG)
- Shaken_Scars_are_Back! (id=1124507705; WotC)
Фанатское расследование показало, что это функционал был послучайности отключен незадолго до релиза.
Мод просто включает его назад.



Проверенные комбинации совместимых модов
  • это
  • нужно
  • доделать



Заключение
Востребованные нереализованные нетворческие идеи:
  1. Индикатор радиуса_обзора/радиус_оружия;
    (как WotC Left_Alt или Gotcha_Again но визуально удобнее, чтоб на карте сразу светилось, какбэ аура чтоли)
    (кажется нашел, Reveal чегото там)

  2. Подсветка синих/желтых клеток хода врага;
    (сможет ли враг добежать до укрытия и пальнуть, или только добежать - нипанятна!)

  3. Горький17 Pack (музыка, одежда героев)

Если вдруг вы знаете такие моды, то, пожалуйста ткните Автора носом в комментах.

Возможно даже, Автор сам этим займется. Когда-нибудь.(ага, лет так через миллион)



Спасибо, что зашли почитать этот гайд!


11 Comments
Пони-Киллер Jul 14, 2024 @ 1:42pm 
Существует ли какой-то мод на опыт бойцов, дающий опыт не только за убийство, но и за нанесенный урон? А еще на отображение текущего опыта бойца/требуемого опыта для повышения.
yourself Apr 16, 2024 @ 3:51pm 
Вопрос, есть ли у вас русификатор мода на ИСКРу, играл с данным модом а русификатор найти не могу.
[Dragunov37] Mar 22, 2023 @ 6:48am 
Ну просто я скачиваю моды из мастерской, как по мне это самый удобный способ, ссылки на моды из мастерской не выпилят уж точно.

На счёт картинок я так и думал, спасибо за совет по решению проблемы.
Telariust  [author] Mar 21, 2023 @ 11:38pm 
Ссылок нет потому что завтра Steam может снова начать бороться с рекламой и разом выпилить все ссылки. Не сощитать сколько я таких руководств видел.
Поэтому дан ID в Нексусе. Да это неудобно, извините, зато надежно.

Половину картинок выпилил модератор.
Вторую половину - у Steam сыпятся жесткие диски с медиа-контентом без резерва.
Steam повторно туже картинку не дает загрузить, проверяет чек-сумму.
Откройте в Paint, добавьте например черный пиксель в угол, и сохраните.
Теперь успешно загрузит.
Vayir Jun 24, 2022 @ 3:33am 
Дизлайк за отсутствие ссылок
[Dragunov37] Jun 16, 2022 @ 9:46pm 
Ну было интересно, в принципе картинки и не нужны, я кстати столкнулся с той же проблемой, в одном руководстве удалили пару картинок и не дают загрузить их снова.
Но вот что очень не удобно, это отсутствие ссылок, автор, пожалуйста, вставляй ссылки на сами моды, это очень не удобно постоянно лазить в поиск, дак ещё и не находя зачастую нужного мода.
Kubig Jun 16, 2022 @ 1:59pm 
Спасибо за мануал!
Не могу найти мод - True_Concealment (id=1124148961; WotC), его удалили?
airpirata Jun 11, 2022 @ 2:29pm 
Вопрос, а есть ли моды меняющие длительность лечения и/или отдыха, или может где в конфигах это прописать можно?
Так же интересно, можно ли удалить кучу лишних озвучек солдат?
Telariust  [author] Feb 28, 2022 @ 8:33pm 
Хороший вопрос. Точно я не знаю.
Логично было бы отключать достижения если есть сторонние моды.
Но проблема в том, что достижения ничем не подтверждаются.
Их получение легко эмулировать, загуглите "Steam Achievement Manager".
И по логике разрабов Steam, попытки защитить ресурс, который изначально не имеет доверия, только добавит головной боли собственной Службе Поддержки.

Поэтому, мистер Шерлок дедуктивно полагает, что Моды не отключают Ачивки.
(но опасайтесь, возможно, это хитрая ловушка Мориарти!)
Mamoot Rahal Feb 28, 2022 @ 3:42am 
Спасибо за гайд, возник вопрос - отключают ли моды возможность получать ачивки в стиме?