Grand Theft Auto V Legacy

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GUIA COMPLETO - MESTRE DO CRIME
By S1L3NTC
   
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INÍCIO.
Falando vagamente sobre, o desafio em sí é fazer os golpes do apartamento (aqueles primeiros golpes do GTA ONLINE), do começo ao fim, em ordem, sem morrer e com a mesma equipe, você pode falhar, destruir algum veículo, alertar algum guarda, mas, NÃO PODE MORRER.

(a conquista, MESTRE DO CRIME, em si, te da $10.000.000, porém, lealdade e uma outra conquista que esqueci qual, completa os 12.000.000).

Se você não conhece ou nunca viu sobre essas missões, recomendo dar uma olhada ou fazer elas com amigos antes para conhecer.
Existem diversos guias sobre essa coisa, porém, vou tentar deixar cada detalhe e algo que é possível fazer em cada missão do golpe para torna-lo mais fácil.
Já alertando, existe algumas coisas básicas para se tomar cuidado em quase todas as missões.
COMO COMEÇAR - LEMBRETES.
- Para começar, pegue seu quarteto e dividam-se em duas duplas (tanto faz quem vai com quem), façam as missões do Lester em duplas, já que, a do Fleeca são com apenas duas pessoas, depois juntem-se na fuga da prisão.
- Após começar, não façam golpes com outras pessoas, nem entrem em lobbys para não correr o risco de perder o processo todo por besteira, então, se chegar algum serviço verde, NÃO OUSE ACEITAR.
- Nunca queira bancar o herói, só em casos EXTREMAMENTE necessários, vá com calma e direto em call com o seu time.
- Você pode verificar seu processo apertando Pause ---> Estatísticas ---> Prêmios ---> Golpes.
- Por garantia, todos que vão fazer, liguem para o Lester, e, caso tenham algum golpe em progresso, cancelem, para evitar bugs, deixe que, somente o host principal (do fuga da prisão em diante), lide com o golpe e convite.

MAIS LEMBRETES

- Sempre irei colocar o vídeo do planejamento/golpe em si debaixo da descrição, o objetivo desse guia não é você depender dele de forma completa, e sim, te da um breve resumo sobre o planejamento e algum macete caso não conheça.
- As dicas aqui, são da forma para se passar de forma, mais safe, caso eu descubra ou alguém recomende algo, posso ir atualizando, então, você não vai ver nenhum metodo de speedrun ou run pra elite, pois, o intuito é a conquista e os $12.000.000.
- Esse guia não vai te proporcionar milagre algum, não vai garantir que você consiga isso sem prática, você deve ter uma noção mínima de mira, pilotagem e bons reflexos em certas horas, principalmente em missões como "Comboio", o golpe em si do "Pacific Standart" e no "Fuga da Prisão".
- Em 2021, esse golpe não resulta em um bom retorno financeiro, visto que, isso é uma DLC de 2015, na época, era o farm do momento, mas hoje, Cayo Perico e Cassino são o que mais te dão lucro se usa-los da forma correta, então, no final do golpe, não se impressione com 200k, 400k, 600k e 1kk divididos em 4 pessoas, porém, o RP não é de todo ruim, cada missão da cerca de 2k, 3k de RP.
- Há uma mínima chance não perder o mestre do crime, mesmo morrendo, caso você ou algum membro esteja pra morrer, entre em consenso com a sua equipe para desconectar a internet o mais rápido possível, mesmo descendo a tela de morte, o jogo tem um breve delay para registrar a morte em si, mas não é um método 100%, se algum dos membros não conseguir a tempo, os outros ainda vão contabilizar, mas esse membro, não, o melhor aqui é pra quem tem o roteador do lado do PC ou tem alguma ferramenta para desconectar a internet de forma instantânea, no google, não é o que falta, mas, procure por sua conta em risco.
também, se alguém da equipe perceber que vai morrer, alerte e cancelem o serviço via celular (acesse o celular, serviços, e cancele o serviço), se for rápído, creio que não vá falhar.
então, caso necessite, e aconteça esse tipo de coisa, converse com seus amigos para recomeçar ou terminar, mesmo com um dos membros sem a conquista.
DICAS BÁSICAS.
TRAJE DE COMBATE + CAPACETE BALÍSTICO


Sobre o capacete balístico, nunca vi nenhum documento falando que isso realmente ajude, coloque se você o ache necessário, não estou aqui para te impedir :p.
Por mais que, nos golpes, a roupa te deixe lento dica abaixo de como evitar isso, ela diminui bastante o dano tomado, então, sempre use esse traje, se possível.
Lembre-se de alterar os trajes para: trajes salvos dos jogadores.

LEVEL 120


Por mais que, você seja bom, é o que mais recomendo aqui, visto que, em algumas missões, você vai tomar rajada por 3 lados diferentes se não tomar cuidado, então, 120 e saúde no máximo é o que mais te recomendo aqui.

UM CACHECOL
Depois de anos, posso voltar aqui com mais uma dica.

Na missão (não antes dela, coloque o colete normalmente), coloque um cachecol, fazendo isso, você esconde o colete e volta a andar normalmente, porém, com a resistência do mesmo.

VEÍCULOS:

KURUMA BLINDADO


VIGILANTE

Bom, muitos podem ter medo do vigilante, porém, nessas missões, o único risco que ele pode correr é com tanques de combustível e na missão do comboio, já que, os valkyries tem munição explosiva.
Mas, ele não se explode com seu próprio míssil, nem com o do seu amigo, então, pode usar os mísseis a vontade.

Esse guia tem dois anos e acho que posso atualizar sobre o Picape Insurgent, a minha visão sobre ele é que provavelmente ele só tera utilidade na missão do comboio devido a sua resistência contra explosivos, de resto, kuruma e pistola AP com HS vai resolver todos os seus problemas (ou a maioria deles :p).

EVITAR EXPLOSIVOS AO MÁXIMO, USE SNIPER EXPLOSIVA


Não é mistério pra ninguém que acidentes acontecem, ainda mais em um cenário em que existe diversos veículos de NPC rodeando vocês que morrem com uma explosão, então, evite.
FLEECA - 1º GOLPE:


FLEECA - PRIMEIRA PREPARAÇÃO
Nesta primeira missão, vamos conhecer o banco, nada demais, uma pessoa será o motorista, e a outra será o cara que vai fazer o hack da cobrinha, nada complexo.

https://www.youtube.com/watch?v=e-Zp229V4F8
3:15 á 9:45

FLEECA - SEGUNDA PREPARAÇÃO

Nesta, vamos estrear o Kuruma que eu recomendei, pois, vamos lidar com alguns NPC's, então, você vai subir o estacionamento (todo dentro do kuruma), eliminar os inimigos, pegar o veículo (não precisa ser os dois no veículo) e levar ao destino.

https://www.youtube.com/watch?v=e-Zp229V4F8
11:46 á 16:28
-----------------------------------------------
FLEECA - O GOLPE


Queria ter coisas pra dar dicas aqui, mas o golpe é o mais fácil que vamos ter aqui.

Vamos pegar o Kuruma, ir roubar o banco, o motorista vai manter os reféns sobre controle (não atire neles, mas atire perto para mantê-los assustados) e o que vai roubar faz uma furadeira bem simples, pega o objetivo, e vão embora, seguindo uma rota que o jogo vai indicar e fugir com um cargobob que contém um imã enorme, mantenha a velocidade alinhada com ele, e, fim.

Não vou falar sobre o elite dele aqui, pois, o intuído não é esse, porém, o vídeo apresenta uma forma bacana para fazer.

https://www.youtube.com/watch?v=e-Zp229V4F8
18:46 á 24:20
FUGA DA PRISÃO - 2º GOLPE:


FUGA DA PRISÃO - 1º PREPARAÇÃO - VELUM

Junte sua equipe dentro do Kuruma (aqui, ele reina), mate todos os inimigos que tiverem, o piloto vai roubar o Velum e levar ao ponto.

- Você pode explodir todos os tanques, antes de começar a matar o pessoal, para não correr o risco de acidentes.
(não que atrapalhe, mas no calor do momento, podemos estar perto de um e não perceber, e o NPC pode acabar explodindo).
- Não saia de dentro do Kuruma, o objetivo é fazer da forma mais tranquila possível, somente o piloto precisa sair e levar ao ponto.

https://www.youtube.com/watch?v=NKKw2bj03AI
Não irei deixar tempo de marcação nesse, pois, na descrição do vídeo, tem as missões e suas menções nos respectivos tempos.

FUGA DA PRISÃO - 2º PREPARAÇÃO - ÓNIBUS

Junte sua equipe, não sendo obrigado o Kuruma, mas recomendado, pois, agora, você precisa roubar o ónibus da penitenciaria, não é difícil e não tem muitos policiais, só precisa de um player pra roubar, todos terão que fugir do procurado.

- Quem estiver com o ónibus, vá com ele para a linha de trem, é fácil e fica perto de onde você tem que levar ele.
- Mais uma vez, evite explosivas para não acabar explodindo o veículo.

https://www.youtube.com/watch?v=NKKw2bj03AI
Não irei deixar tempo de marcação nesse, pois, na descrição do vídeo, tem as missões e suas menções nos respectivos tempos.

FUGA DA PRISÃO - 3º PREPARAÇÃO - ESTAÇÃO
Agora, são duas duplas, uma vai se infiltrar na delegacia, pegar uma planilha, eliminar o carro utilizado e voltar ao apartamento.
A outra, vai ter que lidar com alguns inimigos, infelizmente, não dá pra se blindar de kuruma, pois, você terá que subir no navio, então, vá com cautela.

EQUIPE DO NAVIO:
- Antes de subir no navio, você pode eliminar o excesso de inimigos, use sniper ou algo de longa distância.
- Cuidado com pulos após subir, pois, pode ocorrer de pular e acidentalmente pular para fora do navio.
- Uma pessoa somente é necessário para subir, atirar na corrente e pegar o carro, não precisa dos dois subirem, um de vocês pode ficar dando reforço com sniper sem subir.
- Cuidado ao subir para pegar o carro, vai ter dois NPC's do lado do container, não seja pego de surpresa.

EQUIPE DA DELEGACIA:

- Existe um numero para que você possa ligar e chamar uma policia, adquirindo apenas uma estrela, mas esqueci qual é.
- Não entre armado na delegacia, espere fugir da polícia primeiro.

https://www.youtube.com/watch?v=NKKw2bj03AI
Não irei deixar tempo de marcação nesse, pois, na descrição do vídeo, tem as missões e suas menções nos respectivos tempos.


FUGA DA PRISÃO - 4º PREPARAÇÃO - TRABALHO SUJO
Duas duplas novamente, uma, vai lidar com dois advogados na prefeitura e algumas polícias, depois, pegar a maleta dropada pelos NPC's e levar ao apartamento, nada que o Kuruma não lide com facilidade (mas um vai ter que descer pra pegar o item, tome cuidado).
A outra dupla, vai eliminar um sujeito em uma mansão, pode ser feito no modo furtivo.

EQUIPE DA PREFEITURA

- Deixe o Kuruma perto das escadas.
- Para evitar acidente com a escada, quando precisar descer, aproxime dela mirando na mesma com o fuzil.
- Antes de descer do veículo, elimine o excesso de NPC's para que não possa ocorrer acidentes.

EQUIPE DA MANSÃO

- A missão se torna extremamente simples se você eliminar todos de modo furtivo, o segredo e não matar nenhum quando outro estiver perto.
- Leve um fuzil com silenciador, o trabalho fica ainda mais fácil.
- Caso alerte, não entre em pânico, o alvo não vai pra muito longe, só mantenha a calma e avance com cautela.

https://www.youtube.com/watch?v=NKKw2bj03AI
Não irei deixar tempo de marcação nesse, pois, na descrição do vídeo, tem as missões e suas menções nos respectivos tempos.

FUGA DA PRISÃO - O GOLPE
HORA DE SALVAR O HEISENBERG DA DEEPWEB

Aqui, vamos separar em 4 cargos:

DEMOLIÇÃO: 1 Pessoa vai ser o piloto do buzzard, ela terá que roubar o ónibus, depois, destruir no aeroporto de sandy shoes, após isso, pegar o buzzard e defender o piloto dos jatos e policia.
PILOTO: 1 Pessoa, responsável pela pilotagem do Velum, terá que pegar o velum no aeroporto, levar aos arredores de sandy shoes, pegar o pessoal após a fuga e levar até um ponto.
PRISIONEIRO E POLICIAL: a única diferença é que o prisioneiro só tera uma pistola AP. terão que ir a um certo ponto, pegar o ónibus, entrar na prisão, lidar com alguns policiais (da pra fazer de kuruma também), pegar o HEISENBERG BAIANO, após tudo isso, levar até o velum.

DEMOLIÇÃO:

- Jatos não o tem como alvo, pode ficar seguro.
- Após a fuga da prisão, no momento em que terão que entrar no velum, foque mais nos helicópteros, eles são mais preocupantes.
- Quando tiver que pegar o pessoal na praia, espere o pessoal se afastar para pousar, precaução nunca é demais, ouso dizer ainda, para sair do helicoptero e esperar todos entrarem, para que não ocorra acidentes com a hélice traseira, caso não saiba, se encostar nela, com o helicóptero ligado, você morre.
(experiência própria).


PILOTO:

- Você pode enrolar no aeroporto e sair com uns 3 minutos, ainda sobra tempo.
- Chegando no aeroporto, foque em ficar na traseira dos jatos, assim, eles vão ficar em loop e não vão conseguir te acertar.
- Na fuga, recomendo fortemente que você pouse no aeroporto.


PRISIONEIRO E POLICIAL

- Antes de entrar na prisão, exatamente antes da cutscene do primeiro guarda, chame o Kuruma para perto, assim, você pode utilizar ele, como nesse vídeo.
https://www.youtube.com/watch?v=PuodC5N8H7U
- Caso bugue e o Kuruma apareça dentro da prisão (tem um spot que ele aparece que é impossível pegar, mas é raro) cover e lanches são seus aliados, evite rushar.
- Na fuga, pare bem perto do velum, e, o policial (ele tem fuzil), fica dando cover para subir no velum com mais segurança.

https://www.youtube.com/watch?v=NKKw2bj03AI


LABORATÓRIO HUMANE - 3º GOLPE:


INVASÃO AO LABORATÓRIO HUMANE - 1º PREPARAÇÃO - CÓDIGO DE ACESSO

Salvar o heisenberg foi fácil, as coisas aqui, começam a ficar mais sérias, que tal invadir o um laboratório militar?

O time é dividido em 3 funções, mas tudo se resume a proteger a ingrata do contato, de diferentes ângulos, pegar o código e ir embora.

- Não adianta estacionar perto, o kuruma fica um pouco longe após a cutscene, só procure cover e evite usar explosivos, tem muito carro de NPC por perto.
- Procure entrar em consenso com sua equipe, e cada um defender ângulos diferentes, são 3 possíveis lados que podem vir inimigos.

https://www.youtube.com/watch?v=h4_ATrdZUGg
As marcações das preparações estão na descrição.

INVASÃO AO LABORATÓRIO HUMANE - 2º PREPARAÇÃO - INSURGENT'S

Não tem muito o que falar, o time vai a um ponto, de kuruma, lide com alguns inimigos, rouba 2 insurgent's, um armado e um sem arma, elimina alguns inimigos pelo caminho, sem muitas dificuldades.

- Se quiserem evitar spawns, procurem passar pelas bordas do rio (longe de via) o spawn sempre será nas vias.
- (NÃO TENHO CERTEZA) Cuidado com os helicópteros, eles possuem mísseis, de prioridade em destruilos.

https://www.youtube.com/watch?v=h4_ATrdZUGg
As marcações das preparações estão na descrição.

INVASÃO AO LABORATÓRIO HUMANE - 3º PREPARAÇÃO - PEM

Teoricamente simples, vocês vão a um barco, invadem um porta-aviões, matam alguns inimigos (cautela, não rushem), o piloto pega o hydra principal, os outros 3 pegam outros hydras para ajudar a escoltar o objetivo.

- Não é obrigado os três usarem os hydras, só o principal chegar ao ponto após eliminar os inimigos.
- Caso algum tenha receio de pegar um veículo, pode ficar de baixo atirando de sniper explosiva.

https://www.youtube.com/watch?v=h4_ATrdZUGg
As marcações das preparações estão na descrição

INVASÃO AO LABORATÓRIO HUMANE - 4º PREPARAÇÃO - VALKYRIE

Jogadores vão as docas, de Kuruma, matam o excesso de inimigos (recomendo matar todos, por precaução), eliminam o helicóptero que está vindo (cuidado, ele tem mísseis), sobem no Valkyrie, elimine os inimigos e leve ao ponto

- Não que seja impossível lidar com os inimigos sem proteção, mas vá de kuruma, melhor se precaver
- Quem tiver de sniper explosiva, é bom eliminar o primeiro heli pra já se livrar de um problema na subida.

https://www.youtube.com/watch?v=h4_ATrdZUGg
As marcações das preparações estão na descrição.

INVASÃO AO LABORATÓRIO HUMANE - 5º PREPARAÇÃO - ENTREGA DO PEM

Não entendo a dor de cabeça de alguns aqui, essa é a missão mais fácil, enfim
você pode alertar e dar reinicio rápido, o que não pode acontecer é você morrer aqui,
seguindo, vocês vão até um certo ponto, pegam o insurgent, levam ao laboratório humane, matam todos os guardas de modo furtivo, deixa o insurgent lá e vão embora.

- Entre em consenso com sua equipe, se não se sentirem confortáveis matando os guardas em duo, converse com algum dos membros e matem em conjunto.
- Mesmos os guardas em duo, se você matar eles rápido, eles não alertam, então, um membro com a mira melhor pode se livrar de todos sozinho.
- Hora que a câmera sumir, após o agente 14 parar de falar depois de te mostrar as câmeras de segurança, vai subir um insurgent, suba o morro pra não ser pego por ele (vocês não precisam mata-lo).
Tem alguns guardas que ficam mais escondidos, principalmente um que fica logo em cima do objetivo, peça para algum membro ir mais pra direita da montanha para elimina-lo.

https://www.youtube.com/watch?v=h4_ATrdZUGg
As marcações das preparações estão na descrição

INVASÃO AO LABORATÓRIO HUMANE - O GOLPE

A equipe terá que ir a um certo ponto, pegar o valkyrie e ir ao laboratório, depois disso, vocês vão ser divididos em 3 funções.

Equipe terrestre: Pular de paraquedas (após pegar o checkpoint) Entrar no laboratório, matar alguns NPC's, roubar uns arquivos, ir embora nadando pra caramba, sinalizar pro piloto e ir embora, no meio do caminho, lidando com alguns helicópteros.

Atirador: Ficar junto com o piloto e matar um monte de NPC's.

Piloto: Pilotar, e pegar a equipe terrestre.

Sinceramente, não tem muito que eu possa dizer aqui, única coisa que posso recomendar é pro pessoal da equipe terrestre seguir com cautela e tomar cuidado ao usar o explosivo, somente, os NPC's que o atirador lida são extremamente simples, até com sniper explosiva se lida com facilidade.

https://www.youtube.com/watch?v=h4_ATrdZUGg
As marcações das preparações estão na descrição

FINANCEIRO - SERIE A - 4º GOLPE:
O Trevor é a melhor parte desse golpe, apesar também, do Hangar ser uma merda (voltando aqui pra atualizar o guia em 2024, o hangar virou meu xodó quando vêm em dobro), o Ron é uma figura.



FINANCEIRO - SERIE A - 1º PLANEJAMENTO - PÔ

Uma equipe pega o barco, e a outra pega um helicoptero, e vão até um iate pra roubar um monte de drogados, o pessoal do barco limpa o excesso de inimigo pro helicóptero descer, POREM, a gente é malandro, recomendo que o pessoal do helicóptero estacione em cima em cima do iate, como na imagem,



(só se você se garantir na pilotagem, não vamos perder o mestre do crime por besteira)
Vá eliminando o excesso de inimigos, na saída, usem o heli, fujam da polícia e levem as drogas até o ponto.

- Quem tiver de sniper explosiva, foquem em eliminar os helicópteros da policia, eles dão um dano relevante.
- É possível dar um vôo gigantesco e ir direto pro iate de vigilante, porém, caso não queira ir pros cafundo do judas pegar o barco, da pra ir nadando direto também.


FINANCEIRO - SERIE A - 2º PLANEJAMENTO - CAMINHÃO DE LIXO

Uma equipe vai dirigir o caminhão e a outra vai vai recolher o lixo, não tem muitas diferenças aqui.
Vocês vão ter que roubar um caminhão de lixo, e ir recolhendo "lixos" em certos pontos da cidade, eliminando alguns NPC's durante a colheta.

- Não que seja impossível passar aqui sem kuruma, mas, antes de chegar no ponto, se quiser, um dos membros chama o veículo para usar ele durante o ataque de NPC's.
- Chegando no posto de gasolina, para evitar problemas, destrua as bombas de combustível.


FINANCEIRO - SERIE A - 3º PLANEJAMENTO - MOTOQUEIROS.

A equipe vai a um certo ponto, pega um barco, rusha até o Lost MC, mata alguns inimigos (no furtivo) rouba duas vans e levam ao ponto, eliminando NPC's pelo caminho.

- A mesma merda do furtivo do laboratório humane, se um dos membros tiver a mira em dia, consegue eliminar todos sozinho, só não atirar em NPC's com outro NPC's muito colado ou no campo de visão, só tem 2 guardas que estão um olhando pro outro, e da pra alinhar eles pra matar facilmente, nem é necessário usar o modo furtivo "apertando CTRL" os inimigos desses golpes são simplesmente surdos para seus passos.
- A missão em si é fácil e os NPC's da rua não dão muito dano, mas, recomendo que um dos membros ande de kuruma ou picape insurgent pra lidar com eles e proteger as vans.
Mais uma vez, voltando em 2024 e atualizando o guia, o vigilante não explode a van do amiguinho, pode dar impulso nas vans e ainda proteger o mesmo spammando guia em todo inimigo que se mexer.



FINANCEIRO - SERIE A - 4º PLANEJAMENTO - MACONHA.

A equipe é dividida em duas partes, vigias e equipe terrestre, que vão dirigir os caminhões.
Vá até um ponto, peguem posições, (pessoal terreste é bom estar no Kuruma) eliminem os inimigos, peguem os caminhões, lidem com pequenos inimigos e levem ao ponto.

- MAIS UMA VEZ, o kuruma reina aqui, todos os membros podem usar o kuruma se quiser, porém, os vigias eu não vejo necessidade, podem lidar com os inimigos nos determinados pontos com facilidade.
- Na saída, se quiser usar picape insurgent para eliminar alguns inimigos, eu não vejo problema, só tome cuidado pro atirador não morrer de bobeira.
Mais dicas, já que, da metade de 2023 até 2024 só joguei heist com Myst43 e companhia (R.I.P myst43 :(), temos 3 veículos obrigatórios e 4 players, 2 vão ficar no caminhão, 1 vai ficar na carreta com uma metralhadora, o outro pode ficar em um vigilante ou kuruma, vocês decidem, a única necessidade é que os dois que tem que ir na caminhonete com metralhadora entrem no veículo, depois, pode sair e ir somente um.
- Mais uma vez, o míssil do amiguinho não te explode, então, pode spammar a vontade com o vigilante.
- Caso não tenha noção se a trilha do trem o trem tenha passado ou não, não passe por ele, pra morrer esmagado na parede é muito fácil já que os caminhões não passam junto com o trem (pelo menos 1 deles).

https://www.youtube.com/watch?v=DSqwzWirjwY

FINANCEIRO - SERIE A - 5º PLANEJAMENTO - ANFETAMINA

A equipe vai a uma fazenda lá onde o diabo perdeu as sandálias, lidam com um monte de NPC's (que surpresa, Kuruma de novo), rouba um caminhão de "combustível", e leva ao depósito do trevor.

- Não é necessário matar os inimigos dentro da casa, então, não se arrisque saindo do Kuruma.
- Evite atirar perto do objetivo para não danifica-lo.
- Para evitar spawn de inimigos durante a rota, vá pelas bordas do rio, não passe pela via principal.


FINANCEIRO - SERIE - O GOLPE

Sinceramente, as preliminares são mais difíceis que essa missão

Divide em duas duplas, mas nada de relevante pra mencionar.
A equipe vai ao esquema, que está sendo atacado, mata alguns NPC's e leva os caminhões a um ponto de encontro, após, tem uma cutscene muito maneira!

- Pelo menos um dos membros deve ir de VIGILANTE, pra eliminar os helicópteros que vão ter ao levar o caminhão ao ponto de encontro, mantendo uma distância segura para não correr o risco de explosões., MAIS UMA VEZ, o míssil do amiguinho não te mata, então, pode usar o vigilante pra empurrar os caminhões e spammar míssil sem dó e nem piedade (estranhamente, é até mais seguro).
- Pelo menos dois Kurumas, são duas equipes, uma defende o esquema de um lado, a outra, do outro, pode descer do Kuruma e pegar o checkpoint, em seguida, voltar pra ele.
- Colete pesado tanka muito dano aqui, da pra lídar sem ele e uma minigun se tiver boa mira, mas, para os mais seguros, o kuruma ainda é o rei.
- Caso prefira, você pode destruir primeiro, os helicópteros, em seguida, seguir rota, vai ter uns NPC's, mas nada que incomode.


PACIFIC STANDARD - ÚLTIMO GOLPE:
Aqui, o filho chora e a mãe não vê, prepare-se, pra perder o mestre do crime inteiro aqui, é um piscar de olhos.
bem-vindo, ao melhor golpe dessa série inteira, em termos de qualidade!



O SERVIÇO DO PACIFIC STANDARD - 1º PLANEJAMENTO - VANS

A equipe vai ser dividida em duas, 2 motoristas e dois fotografos, 1 motorista e um fotografo em cada veículo, o fotografo vai ter que indicar aonde está as vans via call, ou, se preferir, pegar os spawns no vídeo a seguir, após isso, roubar uma das vans e levar no depósito do Lester.

- Não precisa de kuruma aqui (uma das poucas).

https://www.youtube.com/watch?v=l8WQov7X_ME
tá marcado na descrição o tempo do planejamento.

O SERVIÇO DO PACIFIC STANDARD - 2º PLANEJAMENTO - SINAL
Hora de salvar o melhor hacker do Cassinin

A equipe pega uns jetski's, que, sinceramente, não é obrigado a ir nele, se você souber onde é a ilha, pode ir todo mundo de helicóptero, que, alias, vou deixar o link de como pegar aqui: https://www.youtube.com/watch?v=JCWK-V7rcpE

(não precisa de todos os membros irem lá);

Voltando aqui, posso confirmar que é possível ir direto a ilha com qualquer veículo, inclusive, pra quem acompanha minhas lives, viu que é possível ir direto pra ilha com um pulo longo de vigilante, então, use bastante a criatividade aqui.

https://www.youtube.com/watch?v=l8WQov7X_ME
Marcações na descrição do vídeo.

O SERVIÇO DO PACIFIC STANDARD - 3º PLANEJAMENTO - HACKEAR

Aqui, a equipe é dividida, tendo, 1 player responsável por levar a Van em segurança, e a outra, como distração.
A equipe vai chegar no local, de kuruma (que surpresa!), eliminar os inimigos, o player responsável vai trocar os dispositívos de van e levar com segurança (é só uma cutscene) e a distração vai levar a isca a um certo ponto e explodir, lidando com alguns NPC's pelo caminho, todos dentro da van, ou, se souberem o ponto, podem ir de kuruma, mesmo assim, um dentro da Van.

https://www.youtube.com/watch?v=l8WQov7X_ME
Marcações na descrição do vídeo.

O SERVIÇO DO PACIFIC STANDARD - 4º PLANEJAMENTO - COMBOIO

Aqui, se você piscar, você perde o mestre do crime, então, todo cuidado aqui é pouco

A equipe vai até um certo ponto, espera o comboio, rouba o veículo e um insurgent e avança até um certo ponto, passando por diversos NPC's e 3 ou 4 aviões que mandam mísseis se você bobear.

- Você não precisa esperar o comboio, se quiser adiantar o caminho e esperar em uma curva, fique a vontade.
- Recomendo, um player de kuruma, dois players no insurgent, deixe o insurgent na frente e o kuruma atrás pra lidar com os NPC's pequenos, o insurgent lida com as barreiras e os aviões.
- Preste bastante atenção nos coletes e vidas, pra você morrer aqui, é um piscar de olhos, todo cuidado é pouco.
- A um pequeno risco de um dos aviões spawnar BEM na sua frente, quase no final da rota, se caso acontecer, não destrua de imediato para não correr o risco de explodir no veículo da missão, espere ele subir um pouco.
- Não recomendo toreador aqui, são muitos NPC's mesmo, pra acontecer algum acidente é muito fácil.

https://www.youtube.com/watch?v=l8WQov7X_ME
Marcações na descrição do vídeo.

O SERVIÇO DO PACIFIC STANDARD - 5º PLANEJAMENTO - MOTOS

Outra missão que se não ficar esperto, você morre com facilidade

A equipe vai ao LOST MC, pode ser de kuruma mesmo, elimine os inimigos, roubam as lectro's e levam ao ponto de fuga do golpe, com alguns NPC's para incomodar.

- A missão é rápida, mas, se você cair e tiver muitos inimigos ao seu lado, cancele o serviço rapidamente para não perder o mestre do crime, recomendo ir mais devagar para não correr o risco e pela rua de baixo, como no vídeo, o pessoal faz.

https://www.youtube.com/watch?v=l8WQov7X_ME
Marcações na descrição do vídeo.

O SERVIÇO DO PACIFIC STANDARD - O GOLPE

Aqui estamos, chegamos até aqui, arreie as calças e vamos embora, o melhor golpe os aguarda!

A equipe é divida em 3 funções, 2 contenção, que vão manter os reféns alertas, 1 hacker, que vai hackear, (mas é bem simples), e o demolição, que vai colocar os explosivos nas portas.

Chegando no banco, a animação começa, e a forma que vamos fazer aqui, vamos ter que matar reféns para que a NOOSE venha e possamos usar o caminhão dela para uma fuga tranquila (ou, se você quiser, faça na moto mesmo, não é muito difícil), a demolição eo hacker vão fazer a função deles, só seguir o script, nada difícil e relevante a ser mencionado dentro do banco, só alguns inimigos que aparecem pra contenção lidar e dois guardas na porta do cofre, nada demais, após isso, vocês vão se deparar com uma cutscene e vários policiais do ladod e fora, resolva tudo com RPG's (bastante cuidado) e miniguns, da pra lidar com facilidade, vá seguindo a rota e pegando checkpoint, sinceramente, a minigun faz isso parecer ser brincadeira de criança, apesar dos policiais da NOOSE ter mais HP que o boss final de Devil May Cry 4 ou um Colossus em Shadow of the Colossus, enfim.
pegue sua moto, siga a rota descendo a rua até chegar a uma van da noose, pronto, siga a rota de chumash (pela esquerda do mapa) até chegar ao barco, e pronto.

- Reforçando novamente, na saida, Minigun e RPG's;
- Tome cuidado para não perder nenhum checkpoint na saída;
- Preste atenção nos seus coletes e lanches, todo cuidado é pouco, chegamos aqui e não vamos perder por besteira;
- Não dê uma de herói da patria (até porque, você tá roubando um banco), vá com cautela e em consenso com sua equipe;
- Cuidado com os NPC's que ficam perto da moto, talvez, peguem vocês de surpresa;
- Segue o vídeo de como usar a Van da Noose para fuga, só não deixe quem estiver atrás abrir a porta pra não tomar tiro: https://www.youtube.com/watch?v=YtBut4Y1_fo
- Lembrando, pra usar a Van, você tem que chamar a NOOSE, ou seja, sem elite aqui, então, nem arrisque;
- Não se importe com perder dinheiro aqui;
- Se perdeu o mestre do crime aqui, bola da frente, a vida é isso, altos e baixos, sei que é chato, mas valeu de experiência, tente de novo.

https://www.youtube.com/watch?v=n72SBc1iG9Y





E, FIM!


Partiu mestre do crime do complexo, uma das conquistas mais difíceis desse GTA V, pelo menos, que não envolvem RNG, e sim, sua habilidade.

Chegamos ao fim, humildemente, espero que tenha dado tudo certo a você que leu tudo e chegou aqui.

Se concluiu, meus parabéns, já pode comprar seu iate e brincar na sessão com um submarino ao lado com proteção ativa. (e sim, fica de dica adicional, você praticamente fica imortal na sessão, pelo menos, até chegar um modder da vida e te tirar dele).
1 Comments
S1L3NTC  [author] Oct 6, 2021 @ 10:18am 
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