RimWorld

RimWorld

69 ratings
Немного о торговле
By Binky
В основном тут написано про то, что выгоднее всего производить, но есть и другая информация, связанная с торговлей.
Практически все цифры взяты из таблиц в РР.

01.05.2024: Исправлено множество ошибок, убрано ещё больше лишних товаров, раздел про животноводство очень сильно расширен.
2
4
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Ремесло, искусство
Большинство вещей отсутствует, так как в них нет смысла, ведь цель топа - узнать лучшие варианты. Если в топе нет какой-то более технологичной вещи, то скорее всего потому, что её производить для продажи менее эффективно.
Вещи из кожи и ткани
Накидка 214
Вещи только из стали или дерева
Пластинчатые доспехи 216
Простой шлем 211
Накладка на голову, маска (которая из металла), рабский ошейник (Ideology) 208
Маска войны 199
Вещи из нескольких разных материалов
Диспетчерский сублинк (базовый) (Biotech) 9890
Детоксицирующая почка (Biotech) 1245
Копьё биомутации (Anomaly) 1131
Канальный ранец (Biotech) 236
Матричная гарнитура (Biotech) 228
Управляющий ранец (Biotech) 225
Простой протез ноги или руки 220
Бронештаны и бронежилет 218
Копья из осколков и архо-генератор пси-импульса (Anomaly) 212
Шипы упыря (Anomaly) 210
Ритуальная маска (Anomaly) 211
Скульптуры
Разница между любыми скульптурами менее 1% в сравнении с лучшей.
Прочее
Сыворотка сокрушительной силы (Anomaly) 8111
Сыворотка железной крови (Anomaly) 8000
Снаряд с порошком мёртвой жизни (Anomaly) 2219
Сыворотка взгляда в пустоту (Anomaly) 2455
Сыворотка воскрешения упыря (Anomaly) 1892
Сыворотка притупления чувств (Anomaly) 1717
Создание химтоплива, до 1019 при использовании жуткого мяса (Если использовать обычное мясо или древесину, - производство будет в убыток).
Токсичный снаряд (Biotech) 729
Снаряды из ванилы 459 (производство любых снарядов кроме тех, что с пожарной пеной или дымом, - будет в убыток)
Создание компонентов (обычных) 107
Кулинария, наука, медицица
Вещества
Хлопья психина 1302 (при создании 4-х за раз)
Пиво должно быть где-то около этих веществ
Порошок психина 881 (при создании 4-х за раз)
Косяк дымолиста 558 (при создании 4-х за раз)
Психиновый чай 324 (при создании 4-х за раз)
Еда
Готовка комбикорма 2750 (если в качестве сырья сено и жуткое мясо. При хорошем сырье - в убыток)
Готовка сухпайков 2316 (при создании 4-х за раз. Здесь указано число при использовании самого дешёвого сырья)
Готовка пеммикана 1263 (при создании 4-х за раз. Здесь указано число при использовании самого дешёвого сырья)
Товары из человеческого тела
Всё, что требует операции, кроме сбора крови, требует медикаменты. Стоимость медикаментов не учитывалась.
Ксеносемя до 3360 в день, в зависимости от скорости работы (Biotech).
Продвинутое субъядро. Стоимость 480 (Biotech). Пешка, используемая для производства этого субъядра - умрёт.
Разделанный на мясо и кожу человек 265 серебра.
Стандартное субъядро 36 серебра в день. (Biotech)
Гены ~27.36 серебра в день. (Biotech)
Яйцеклетка 2.4 серебра в день. (Biotech)
Пакет с кровью 1.68 серебра в день. (Biotech)
Продажа в рабство. Рыночная цена пешки: 1750 серебра, однако итоговая цена зависит от: среднего уровня всех навыков; состояния здоровья; цены имеющихся протезов; определённых черт характера; красоты; возраста (дети стоят дешевле).
Наличие этих черт характера уменьшает цену: пиромания -20%; противный голос -20%; грубость -15%; хлюпик -15%; жуткое дыхание -10%.
Каждая единица красоты, включая в негативную сторону, добавляет/убавляет 20% к цене. Нет смысла не вживлять корректор фигуры и красивый нос, если игрок сам их создаёт, а не покупает, так как продав пешку, цена этих имплантов тоже учтётся, вдобавок к бонусу от красоты.
Органы. Из пешки можно достать 2-5 органа. Если достать больше, пешка умрёт. Общая сумма органов будет 1900-5000.
Чтобы достать больше двух органов, нужно проводить операцию по замене желаемого органа протезом. Тогда оригинальный орган всё равно достанется, а пешка останется жива. А что касается цены этих самых протез, то продав пешку в рабство, цена протезов в ней полностью учтётся. Поэтому выгоднее оставлять пешку в живых, а не извлекать органы до самой смерти. Таким образом на одной пешке можно заработать ~10 585 серебра или ~12 655, если перед продажей установить протезы на красоту, чего нет смысла не делать, если продаём пешку в рабство.
Растениеводство, горное дело
Растения
Какао 1.03
Кукуруза 0.84
Картошка 0.51
Дымолист 0.47
Нутригриб 0.46
Хлопчатник 0.45
Хмель 0.41
Клубника 0.36
Психолистья 0.32
Дьявлонитник 0.25
Тиковое дерево 0.09
Рис 0.08
Сенотрава 0.06
Болотный кипарис 0.01
Горное дело
Серебро "продаётся" без штрафов к цене.
Бурение
Бурение урана ~612 серебра в день.
Бурение пластали ~594 серебра в день.
Бурение стали ~582 серебра в день.
Бурение золота ~540 серебра в день.
Бурение нефрита ~510 серебра в день.
Бурение серебра ~474 серебра в день.
Копание залежей
Добыча залежей золота 9294
Добыча залежей нефрита 4670
Добыча залежей урана 2313
Добыча залежей пластали 1752
Добыча залежей стали 1738
Добыча залежей компонентов 1408
Добыча залежей серебра 927
Животноводство
Сколько в год приносят животные, производящие продукцию:
В случае молокодающих животных нужны лишь самки, за исключением бумалоп, там оба пола дают продукт.
В случае яйцеоткладывающих, лишь гусыня, курица и утка не нуждаются в самцах.


Гигантский ленивец 1620
Корова 1596
Бумалопа 1518
Муффало и зубр 1296
Марал 1254
Як 1254
Верблюд 1026
Альпака 1026
Овца 729
Северный олень 570
Индейка 495
Коза 456
Курица 420
Черепаха 414
Страус 414
Игуана 397
Казуар 342
Эму 324
Гусыня 270
Кобра 180
Количества серебра, если разделать животное и всё разделанное продать, включая рога и бивни:
Мегаскарабей 13
Пещерный жук 45
Мегапаук 67
Курица, утка 70
Бумкрыса, заяцы, крыса, белка 84
Кобра 99
Мусорная крыса 106
Кот 112
Йоркширский терьер 114
Обезьяна 117
Енот 131
Морская свинка 134
Игуана 136
Альфабобёр 145
Черепаха 164
Гусь 180
Индюк, эму, казуар 184
Шиншилла 214
Фенёк, лиса, песец, рысь 218
Газель 143
Капибара 230
Лабрадор-ретривер 234
Овца, коза 237
Кабан 258
Хаски 264
Страус 296
Волк, полярный волк, страус 298
Горный козёл, северный олень 308
Альпака 316
Пума, пантера 344
Олень 368
Токсилопа и осёл 431
Варг 482
Свинья 509
Бумалопа 616
Як, марал 646
Верблюд 663
Лошадь, зубр, корова 739
Муффало 758
Медведь, белый медведь 774
Носорог 1176
Гигантский ленивец 1424
Слон 1536
Трумбо 3936
Эффективность получаемого мяса с животного в сравнении с потребляемой им пищи
Черепаха 2.35
Горный олень 1.6
Газель 1.49
Лошадь, олень, песец, лиса и фенёк 1.38
Мусорная крыса 1.15
Курица 1.12
Муффало и зубр 1.09
Шиншилла, индейка, осёл и корова 1.05
Морская свинка и гусь 0.99
Верблюд, варг и северный олень 0.96
Козёл, медведи, марал и як 0.93
Овца 0.9
Утка и бумалопа 0.89
Страус и крыса 0.87
Капибара, альпака и белка 0.86
Свинья 0.83
Волки и обезьяна 0.8
Эму и казуар 0.79
Зайцы, пума и пантера 0.77
Рысь 0.75
Енот и игуана 0.71
Кабан 0.68
Кобра 0.64
Бумкрыса 0.63
Токсалопа 0.61
Йоркширский терьер 0.56
Гигантский ленивец 0.46
Кот 0.45
Носорог 0.37
Лабрадор ретривер 0.33
Хаски 0.3
Слон 0.28
Трумбо 0.14
Альфабобёр 0.03
Самые выгодные животные для разведения с учётом потребляемой ими пищи
Черепаха 139
Шиншилла 113
Морская свинка 100
Песец, лиса, фенёк и горный олень 89
Газель 85
Олень и лошадь 76
Мусорная крыса 70
Муффало 62
Медведь, белый медведь и зубр 60
Варг 59
Осёл и корова 58
Индейка 57
Крыса 55
Белка и верблюд 54
Гусь 53
Северный олень и козёл 52
Марал, як и овца 51
Волки 50
Зайцы, бумалопа, рысь и альпака 49
Обезьяна 48
Пума, пантера и капибара 47
Страус 46
Курица и свинья 45
Эму, казуар и игуана 44
Енот 42
Кобра 41
Бумкрыса 40
Кабан 37
Утка 36
Йоркширский терьер 35
Токсалопа 34
Гигантский ленивец 29
Кот 28
Носорог 26
Трумбо 20
Лабрадор ретривер 19
Слон 18
Хаски 16
Альфабобёр 2
Торговля с поселениями
Таблица ниже позволит понять, что и в каких количествах будет продаваться во всех видах поселений. Это позволит лучше планировать поход в соседние поселения (данные для версии 1.4).
В ней указаны не все возможные товары, а только основные, что 100% будут продаваться. Однако взглянув в следующий раздел про ассортимент караванов, можно представить какие ещё товары могут быть в наличии и в каком количестве (примерно в 1.5-3 раза больше, чем у караванов).
В таблице есть моменты типа: "2-4 вида на сумму 400-800". Важно уточнить, что это не значит, что все 2-4 вида будут иметь общий "бюджет". Также, когда в таких случаях указывается вес, он тоже не общий.
Товар
Количество/вес в поселениях чужеземцев
Количество/вес в поселениях племён
Количество/вес в поселениях империи
Серебро
800-3000 (6.4-24 кг)
800-3000 (6.4-24 кг)
800-3000 (6.4-24 кг)
Компонент
20-70 (12-42 кг)
3-10 (1.8-6 кг)
20-70 (12-42 кг)
Продвинутые компоненты
1-6 (0.6-3.6 кг)
0
8-16 (4.8-9.6 кг)
Сталь
500-800 (250-400 кг)
200-300 (100-150 кг)
500-800 (250-400 кг)
Древесина
400-700 (160-280 кг)
500-600 (200-240 кг)
0
Пласталь
100-250 (25-62.5 кг)
0
200-350 (50-87.5 кг)
Уран
40-200 (40-200 кг)
0
80-300 (80-300 кг)
Ткань
400-600 (12-18 кг)
200-300 (6-9 кг)
400-600 (12-18 кг)
Золото
100-200 (0.8-1.6 кг)
40-120 (0.32-0.96 кг)
100-200 (0.8-1.6 кг)
Нейтроамин
50-200 (1-4 кг)
0
50-200 (1-4 кг)
Хим.топливо
300-500 (15-25 кг)
0
300-500 (15-25 кг)
Шоколад
30-70 (2.4-5.6 кг)
?
30-70 (2.4-5.6 кг)
Пиво
40-100 (12-30 кг)
?
?
Медикаменты
25-50 (12.5-25 кг)
0
?
Передовые медикаменты
?
0
25-50 (12.5-25 кг)
Укреплённый ствол
1-4 (10-40 кг)
0
1-4 (10-40 кг)
Снаряды для миномёта 1-2 вида
20-40 (25-50 кг)
0
20-40 (25-50 кг)
Текстиль 1-2 вида
Количество на сумму 400-800 (0.8-16 кг)
Количество на сумму 300-700 (0.64-14 кг)
Количество на сумму 400-800 (0.8-16 кг)
Каменные блоки; нефрит; золото; уран; сталь; пласталь; древесина; краситель; хмель; дымолист; психолист
2-4 вида на сумму 400-800 (0.32-1111 кг)
всегда 3 вида на сумму 300-700 (0.24-972 кг)
2-4 вида на сумму 400-800 (0.32-1111 кг)
Растительная пища, мясо, молоко и яйца
2-4 вида на сумму 400-800 (6.6-48 кг)
3-5 видов на сумму 300-800 (5-48 кг)
2-4 вида на сумму 400-800 (6.6-48 кг)
Блюда
1-2 вида по 12-50 штук (3.6-22 кг)
0
2-3 вида по 12-50 штук (3.6-22 кг)
Химические вещества
3-4 вида на сумму 700-1500 (0.1-7.5 кг)
1-2 вида (только пиво и психиновый чай) на сумму 400-1000 (2-25 кг)
3-4 вида на сумму 700-1500 (0.1-7.5 кг)

А в этой таблице указана грузоподъёмность всего и всех (за искючением механоидов, хотя по ссылке [rimworldwiki.com]можно найти значения и для них), кто могут увеличить количество переносимого груза в караванах или по воздуху.
"Переносчик"
Грузоподъёмность
Скорость передвижения
Взрослый человек
35 кг
4.6 кл.сек
Альпака
35 кг
4.1 кл.сек
Осёл
49 кг
5 кл.сек
Як
73.5 кг
3.2 кл.сек
Верблюд
73.5 кг
4.3 кл.сек
Муффало
84 кг
4.5 кл.сек
Зубр
84 кг
4.7 кл.сек
Лошадь
84 кг
5.8 кл.сек
Слон
140 кг
4.8 кл.сек
Транспортная капсула
150 кг (существа внутри считаются грузом, имеющим вес, стоит иметь в виду)
Моментальная
Транспортный челнок
1000 кг (существа внутри считаются грузом, имеющим вес, стоит иметь в виду)
Моментальная
Торговля с караванами
Караваны, вызываемые через консоль и приходящие сами - ничем не отличаются. Указанные здесь значения приблизительные и до выхода (Anomaly), некоторые редкие товары, которые могут быть, отсутствуют, скорее всего лишь у караванов чужеземцев, торгующих экзотикой.
Если точнее, тут примерно то, что можно получить в среднем от 10 караванов одного и того же вида.

Оптовый торговец
Караваны чужеземцев: 612.7 мяса, животной или растительной пищи; 355.8 хим.топлива; 333.7 стали; 286.6 ткани; 109.7 нейтроамина; 34.8 компонентов; 17.3 красителя; 8.9 шоколада; 2 укреплённого ствола; 1.8 пива; рандомная одежда, головные уборы и некоторое снаряжение на пояс, вплоть до эльтексной; броня, за исключением брони разведчика и выше; рандомная мебель; ~3 домашних животных.

Караваны племён: 1027.4 мясной, растительной или животной пищи; 272.1 пеммикан; 259.5 ткани; 246.6 древесины; 224.2 кожи; 66.4 шерсти; 25.3 красителя; 6.1 лекарственных трав; рандомная одежда племён; ~3 домашних животных.
Торговец оружием
Караваны чужеземцев: 15.1 снаряд; 14.7 простых медикаментов; всегда 6 оружий ближнего боя любой технологичности, за исключением оружия с чертами характера; всегда 5 одежды на пояс или брони любой технологичности; всегда 5 оружий дальнего боя любой технологичности, включая ракетницы, но исключая энергетическое оружие; 1, редко 2, случайный ген; 1 чертёж прыжковых ранцев.

Караваны племён: 236.6 пеммикана; 23.5 лекарственных трав; 4 оружия ближнего и дальнего боя неолитовой эпохи; 3-4 боевых животных; случайная одежда племён;
Торговец экзотикой
Караваны чужеземцев: 104.6 пластали; 60.5 золота; 13.8 компонента; 3-4 гена; 3 случайных протеза, от обычных органов до архотек протезов; 2.6 продвинутых компонента; 1.5 случайного телевизора; 1.4 пситрейнеры; 1.1 генератор успокаивающего пси-импульса или пси-импульса (животные); 1 чертёж реактивных ранцев; 0.9 нейротрейнеры; 0.9 копьев безумия или потрясения; 0.8 передовых медикаментов; 0.5 сывороток криптосна; 0.3 ракетниц троек; 0.2 ядра щита; 0.2 реактивных ранца; 0.1 телескоп; 0.1 архотек капсула для генов; 1, реже 3, животных.

Караваны племён: 149.9 пеммикана; 90.5 пластали; 65.6 нейтроамина; 43.5 золота; 20.6 пива; 19.8 психинового чая; 6.2 косяка дымолиста; 3 случайных артефакта (это которые копья и пси-импульсы); 1.7 лекарственных трав; 3-4 животных.

Караваны империи
329.4 ткани; 21.3 снаряда; 11.5 передовых медикаментов; 6 компонентов; 5 продвинутых компонентов; 1.9 укреплённых стволов; 1-2 случайных продвинутых протеза; 1.7 пси-посохов; 1.1 конкретных протезов, а именно тот, что повышает пси-чувствительность и тот, что повышает эффективность соц. взаимодействия; 1.1 энерговинтовка; 1, редко 2, случайный ген; 1 случайный высокотехнологичный чертёж; 0.4 энергокопьё; преимущественно эльтексная одежда; высокотехнологичная броня.
одежда и протезы с высоким шансом могут продаваться в количестве двух штук
28 Comments
Binky  [author] Jul 6, 2022 @ 8:21am 
Некоторые гайды я скрыл, слишком они субъективны.

Выгода по весу имеет значение, если торговаться через путешествия.

С гоу-соком я мог и ошибиться, вероятность есть, но в данном случае, если прочитать уточнения в начале раздела "вещества", то он как убыточен, так и нет.
Пиво ужасно в виде товара, топы не противоречат этому факту.
Огромные скульптуры дороже остальных, но если вместо 1 огромной сделать 4 маленьких, то она стоит меньше, чем они все вместе. Так говорят расчёты.
Telariust Jul 6, 2022 @ 1:55am 
По непонятной причине этот и другие гайды Автора не отображаются поиском.

Выгода по Весу - я бы убрал.
Имхо важно только отношение ОбъемРабот к числу Материалов.
- как сделать много и быстро, потратив сырье (когда торговец пришел, а товара нет);
- как сделать мало и долго, сэкономив сырье (+ прокач ремесленника);

Насколько мне известно:
- делать Go-сок/Оружие/Мебель убыточно;
- Хмель выгоднее продавать как сырье (без варки пива);
- Огромные Скульптуры самые дорогие;
- самое прибыльное - хлопья/порошок психина;
Отец Ебеньтий Feb 23, 2022 @ 9:22am 
Орган, Рабы. Врач. Резать!!! Приииибыль.
Individ Feb 15, 2022 @ 7:02am 
Я чисто органы продаю....
Dryaken Dec 28, 2021 @ 4:33am 
как то раз сделал себе +3к хлопьев из психина для продажи
а потом пришел рейд и отжал все(сжег)
Binky  [author] Nov 7, 2021 @ 10:34am 
Сейчас раз в полгода обновляется
Vladorio Nov 7, 2021 @ 9:31am 
Давненько не занимался активной торговлей с поселениями, но раньше они порядком разочаровывали частотой обновления ассортимента раз в год.
Binky  [author] Nov 7, 2021 @ 6:32am 
Полезные замечания.
Весь товар, который производит колония не нужно хранить у себя и это даже опасно.
Один колонист на лошади быстро доберётся до ближайшего поселения, обменяв товар на серебро, а в идеале на что-то нужное.
Поселения же и должны стать основным покупателем, никак не караваны или корабли, ведь их и за 2 года можно ни разу не встретить.
А вот специалист по производству вероятно может сделать торговлю мебелью прибыльной, позже рассмотрю этот метод.
Vladorio Nov 7, 2021 @ 6:21am 
Да, и последнее. Если задался целью заработать на производстве строений или предметов, то не поленись взять закон, открывающий специалиста по производству, ибо +1 качества предметов на высоком скиле - лютая имба.
Vladorio Nov 7, 2021 @ 6:21am 
Кстати, перед поездкой к имперцу желательно не только взять с собой нобла, с которым они будут разговаривать, но и внимательно изучить лист вещей, которые они покупают, ибо там местами неожиданно.

Если же приритет - орбитальные торговцы, то полезнее более дорогие вещи, чтобы как раз-таки не забивать склад, пока ждешь торговца. (ну или поставить мод на количество торговцев).