Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
Выгода по весу имеет значение, если торговаться через путешествия.
С гоу-соком я мог и ошибиться, вероятность есть, но в данном случае, если прочитать уточнения в начале раздела "вещества", то он как убыточен, так и нет.
Пиво ужасно в виде товара, топы не противоречат этому факту.
Огромные скульптуры дороже остальных, но если вместо 1 огромной сделать 4 маленьких, то она стоит меньше, чем они все вместе. Так говорят расчёты.
Выгода по Весу - я бы убрал.
Имхо важно только отношение ОбъемРабот к числу Материалов.
- как сделать много и быстро, потратив сырье (когда торговец пришел, а товара нет);
- как сделать мало и долго, сэкономив сырье (+ прокач ремесленника);
Насколько мне известно:
- делать Go-сок/Оружие/Мебель убыточно;
- Хмель выгоднее продавать как сырье (без варки пива);
- Огромные Скульптуры самые дорогие;
- самое прибыльное - хлопья/порошок психина;
а потом пришел рейд и отжал все(сжег)
Весь товар, который производит колония не нужно хранить у себя и это даже опасно.
Один колонист на лошади быстро доберётся до ближайшего поселения, обменяв товар на серебро, а в идеале на что-то нужное.
Поселения же и должны стать основным покупателем, никак не караваны или корабли, ведь их и за 2 года можно ни разу не встретить.
А вот специалист по производству вероятно может сделать торговлю мебелью прибыльной, позже рассмотрю этот метод.
Если же приритет - орбитальные торговцы, то полезнее более дорогие вещи, чтобы как раз-таки не забивать склад, пока ждешь торговца. (ну или поставить мод на количество торговцев).