Tom Clancy's Rainbow Six Siege

Tom Clancy's Rainbow Six Siege

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Fundamentos básicos del AIM
Por Søach
Yo creo que una forma de pasar conocimiento a otras personas es a través de la escritura, por eso prefiero hacer esta guía de forma escrita y no en video. A continuación verán cosas que muchas veces se dan por entendido pero la mayoria no tiene estos conceptos afianzados. En un futuro estaré compartiendo una guía sobre toma de decisiones y movimiento. Tener en cuenta que mis guías no están centradas en un juego y busco poder generalizar para que se entienda de lo que hablo que es la habilidad ignorando el juego estos conceptos se puede aplicar incluso a ámbitos cotidianos
Aquí podrás encontrar un repaso entre los diferentes fundamentos del apuntado que existen y como mejorar. No se hablará de toma de decisiones, pensamiento cognitivo, aplicación o ejecución de tareas complejas del AIM solo nos enfocaremos en técnicas y como mejorarlas para desarrollar una puntería lo más confiable posible.
Se aborda el AIM desde el punto de vista de la pc y periféricos de la misma, pero se encontrarán conceptos aplicables a los jugadores de mando.
Para leer esta guía te recomiendo hacerlo con tiempo y prestando atención.
Si te gusta leer libros, te recomiendo El Arte de la Guerra o El libro de los 5 anillos te ayudaran de forma filosófica a entender la psicología del enemigo en las partidas (en un futuro también compartiré una guía sobre eso)
   
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1-AIM
Para empezar, quiero aclarar algo que mucha gente suele confundir la diferencia entre memoria muscular y AIM
Memoria muscular
¿qué es la memoria muscular? Se trata de aquella memoria que “tienen” nuestros músculos, es decir, aquella capacidad que nos permite repetir movimientos más fácilmente cuando ya los hemos realizado anteriormente.
Por ejemplo, tocar el piano, jugar mucho un mismo personaje o juego en resumen “Las mecánicas”
AIM (como concepto en el video juego)
La habilidad de apuntar, razonar la posición de nuestra mira y hacer correcciones en la mira para estar centrado sobre el objetivo
Bien estos 2 conceptos no son lo mismo, pero están relacionados, con la memoria muscular lograras tener que hacer menos correcciones al apuntar (AIM)
Ahora el AIM no es memoria muscular en sí, este es un proceso cognitivo donde nuestra mente al darse cuenta que no estamos apuntando a donde queremos hará una corrección. Los mejores jugadores tienen una memoria muscular que hace que tengan que hacer la menos cantidad de correcciones y su AIM prácticamente es totalmente natural y muy relacionado a su memoria muscular que les permite hacer movimientos muy precisos.

Ahora un ejemplo para hacer más fácil de entender lo anterior

Imagen 1 :Posición inicial de la mira
Imagen 2: movimiento con memoria muscular
Imagen 3: corrección de la mira y ejecución de AIM como proceso cognitivo al reconocer que no se apuntó correctamente
FLICKS
-Los Flicks son unas de las disciplinas básicas de AIM y una de las esenciales que necesitamos dominar si queremos destacar y resolver situaciones complicadas donde más de 1 enemigo se presenta en pantalla.

¿Qué son los Flicks?

Estas son las acciones de desplazar nuestro CROSSAIR(PUNTO DE MIRA) del punto A(inicio) al B(posición deseada) por el camino mas corto posible trazando un vector imaginario .
MICRO FLICKS
Estos representan la misma acción que los FLICKS comunes pero se ejecutan al hacer correcciones de la mira o desplazamientos muy cortos (el concepto de desplazamiento del flick se mantiene de la misma forma )
TRACKING
Este mismo es la habilidad de seguimiento de un objetivo y es usada cuando se dispara a un objetivo en movimiento normalmente se emplea esta técnica con armas automáticas que permitan hacer DPS(daño por segundo) ejemplos
ARMA LASER QUAKE, TRACER DE OVERWATCH , METRALLADORA EN CALL OF DUTY o BATTLEFIELD, SPRAY EN MOVIMIENTO CSGO


PREDICCION
En ciertos juegos es necesaria la habilidad de predicción para saber donde nuestros disparos golpearan y ya no es un concepto de solo poner la mira en el lugar correcto.
Aquí estamos hablando de la predicción del proyectil. Nos encontraremos con un disparo que tendrá una parábola, ósea que el proyectil caerá desde el punto al que estamos mirando y una segunda consecuencia es que tendrá una velocidad constante pero menor al de un proyectil clásico.
¿Entonces que se aplica en la predicción del disparo dentro del videojuego ¿
Tendremos como características principales 2, que puede que estén una sin la otra o ambas a la vez. Estas son:
La velocidad baja, constante en el tiempo como se muestra en la foto



Y la otra será la parábola o semicircunferencia que ejecutará el proyectil disparado


Estos tipos de disparo los podremos encontrar en juegos representados como:La balistica en juegos varios como Rust, Battlefield, Escape from Tarkov, Scum, Arcos, Lanzamisiles

Por ultimo los objetos que revotan que suelen ser grandas o habilidades de personajes dentro de juegos


PRECISION COGNITIVA (PERCEPCION) O PREAIM
Bueno voy a hablarles sobre que es la precisión cognitiva (Cognitivo: procesos mentales como la percepción) o mejor conocido como PREAIM, no confundir esto con prefire ya que no es lo mismo.

¿Qué es el PREAIM?

Bien esto va muy relacionado al CROSSAIR PLACEMENT que vamos a ver un poco mas adelante en profundidad pero tiene que ver en como posicionas la mira y previenes los enfrentamientos.Aquí un fragmento de video de mixwell que les mostrara como utilizar el PREAIM
MINUTO 8:34
https://youtu.be/DeFSBVQmjYg?t=512
Supongamos la siguiente situación
En el marco rojo se encuentra un enemigo pero tú no lo sabes

Ahora la forma correcta de resolver esto es antes de asomar es hacer PREAIM a donde se encuentra el enemigo
Entonces al asomar sales ya apuntando (haciendo un STRAFE sería la mejor solución) al lugar en caso que el enemigo este en el cuadro rojo (imaginario no hay wallhacks aquí) disparas y en caso que no haya nadie no disparas
Para emplear esta técnica necesitas estar atento para que tus reflejos sean lo mas rápido posibles, o puedes combinar el preaim con un prefire


STRAFE SHOOT Y COUNTERSTRAFE, EL A-D
Los strafes son el principal fundamento por el que se diferencias los malos jugadores de los buenos, los malos jugadores prácticamente no hacen uso de esta mecánica y simplemente disparan quietos o yendo de lado a lado depende el juego.
Quiero aclarar que hay juegos que no tienen mecánicas que castiguen el movimiento al disparar y hacen que no sea necesario hacer strafe para una mayor precisión y esta mecánica se transforma en algo que es plenamente movimiento para evitar ser predecible.

¿Qué es un STRAFE?
Esta es la técnica de jugar con las animaciones de movimiento del juego y el entorno moviéndote, deteniendo el movimiento dando disparos en el punto en el que personaje se queda quieto para tener más precisión y luego reanudar el movimiento.
También es conocido el strafe como la técnica que se emplea en el salto para cambiar la dirección del mismo en el aire (en este caso no lo mencionare ya que eso está ligado al movimiento y aquí estoy hablando del strafe y el aim).
Para explicarlo de forma fácil: si te paras detrás de una columna y los enemigos te presionan, la mejor forma de resolver esto es con strafes haces un strafe a la izquierda disparas y te vuelves a esconder esto con una velocidad lo mas alta posible y coordinando con el punto donde el juego detecta que estas quieto pero al mismo tiempo nunca te dejas de mover. Como pudieron ver en el video de mixwell lo que el hacia era pickear y hacer un strafe al mismo tiempo.
En esta foto para que entiendan el punto de partida es donde se encuentra el soldado y el strafe es el recorrido hacia uno de los lados disparando al llegar a un extremo del vector luego reanudar el movimiento hacia otro lado o una vez más al centro

¿Cómo hacer STRAFES?
Presionas la tecla correspondiente al lado que quieres ir por ejemplo D y la sueltas, cuando el movimiento se disipa disparas teniendo la precisión máxima que te da estar quieto y vuelves a moverte
Otra forma, es usar una tecla que te permita reducir la velocidad de movimiento que tienen lo mas rápido posible, en caso de CSGO es el SHIFT pero en la mayoría de shooters es el CRTL, entonces en este caso te desplazaras hacia un lado y para detenerte a disparar usaras la tecla que te permita reducir tu velocidad hasta estar quieto para poder disparar con precisión máxima y una vez mas te vuelves a mover

COUNTER STRAFE
El counter strafe es un caso aparte porque no se puede aplicar a todos los juegos, esta técnica consiste en cuando inicias un movimiento tu personaje obtiene X valor de velocidad de movimiento sabiendo que el margen de disparo con máxima precisión es de 0 tenemos que disparar exactamente en esta cifra de velocidad de movimiento y para eso tenemos que saber detener el movimiento muy rápidamente disparar y continuar moviéndonos
En este video podrán entender de forma mas fácil el counter strafe ya que es algo difícil de explicar solo en texto sin demostrarlo https://youtu.be/zMP5PTk3fPg?t=123

MOVIMIENTO DEL MOUSE EN STRAFES
ESTO ES MUY IMPORTANTE Y SIMPLE

En el strafe o counterstrafe, siempre hay que respetar el movimiento del mouse, sea un strafe para puntos en una pelea 1vs1 o un strafe para moverse mas rápido[/i Siempre llevaremos el mouse en sentido contraria al la dirección que caminamos de esa forma mantendremos siempre la vista en un objetivo centrado aunque nos estemos moviendo

Lo difícil de esta técnica es no superar el umbral que te divide entre girar la cámara y simplemente mantenerte apuntando a algo.
Una forma de practicar es poner en algún juego un objetivo que este quito y tú moverte de izquierda a derecha mientras mantienes el apuntado sobre el objetivo. Una vez domines eso puedes cambiar a objetos que se estén moviendo pero solo un poco de esa forma tienes que ir en contra del movimiento del objeto y trackearlo
MOTION AIMING
Esta es otra técnica donde los jugadores malos o novatos fallan pero es bastante fácil de dominar y es algo que hay que automatizar ya que uno tiende a no respetar este fundamento del AIM al jugar simplemente por inercia o no analizar tus propias acciones
Bien la palabra motion aquí no hace referencia a seguir algo que se mueve les recuerdo eso es el tracking lo que aquí veremos es como disparar a algo en movimiento usando una pequeña predicción en los movimientos del enemigo
En muchos juegos los enemigos al pensar en escapar empiezan a correr en una dirección lo mas rápido para alejarse de nosotros pero no correrán en línea recta porque eso es una sentencia de muerte lo que ellos hacen es correr de izquierda a derecha siguiendo un patrón que diseñaran en su mente para intentar no ser predecibles ahí es cuando nosotros tenemos que entender ese patrón lo más rápido posible para buscar nuestro tiro de gloria. Pueden ver un ejemplo en este video (se puede apreciar como el jugador espera que el enemigo cambie su patrón para correr hacia donde él está apuntando)

https://youtu.be/fYM_I1IUutI?t=65
PEEKING AND PREFIRE
Esto tiene mucho que ver con el PREAIM Y STRAFE anteriormente nombrado

Para dominar el peek solo hay un camino, un solo secreto, una única técnica. Pero antes que es el peek
El peek es la acción de salir pre apuntando a donde está el enemigo disparar y esconderte es algo que se hace en milésimas de segundo es una sola acción que es la fusión de las disciplinas antes nombradas (PREAIM,STRAFE Y PREFIRE)
Se que dejo bastante videos pero el AIM tiene cosas difíciles de explicar por escrito y en fotos

https://youtu.be/b4DtljeSrWE?t=25
En este video podrán ver ejemplificado el PEEKING

¿Cuál es el secreto para dominar el peek?
el peek solo se aprende jugando los mismos mapas una y otra vez
PEEK ADVANTAGE
Lejos de las esquinas y cerca el famoso PEEK ADVANTAGE


Algo que tenemos que saber es que en casi todos los juegos encontraran esta clase de errores si es que lo son, y de eso voy a hablar brevemente por lógica uno creería que ir pegado a la pared te da ventaja pero esto es completamente erróneo ya que en los videos juegos no funciona así porque la persona que tenga mas distancia de la pared tendrá mas visión e información entonces hay que aprender a moverse con la mira sobre las esquinas y saber cuando mantener y cuando no mantener distancia de una pared que tenga una esquina al final de la misma como en el caso que se aprecia en la foto “FONDO DUST 2 CSGO” entonces recuerda al momento de limpiar una zona mantente lo mas lejano posible de la pared próxima a la esquina que quieres limpiar cuanta más distancia tienes entre la pared y donde se sospecha esta un enemigo mas podrás ver sobre la esquina de la misma y aquí entra en juego el PEEK ADVANTAGE
Ese clásico tipo que te mata moviéndose y ni siquiera lo viste o apenas viste un pixel de su cuerpo. Pues bueno esa persona no solo esta bien posicionada del lado contraria a la pared con la esquina si no que uso correctamente el PEEK para abatirte.
AIM CONSCIENTE E INCONSCIENTE
Bien el AIM consciente es cuando estas atento a donde tienes la mira o donde van las balas, pero no puedes estar toda una partida usando esta tecnica porque resultara muy cansador y en unos minutos empezaras fallar por un desgaste ya que el cerebro humano no tiene la capacidad de mantener la concentración por periodos prolongados asi que tienes que saber cuando hacer uso de tu atención -Mas adelante hablare de los puntos de atención como un concepto que te ayudara a tener mejor rendimiento en partidas-
Por otro lado el AIM inconsciente es el que usamos la mayoría del tiempo y algunas personas por error abusan de el y lo usan durante toda una partida sin darse cuenta que puede tener un mejor rendimiento al enfocar la vista en el punto correcto. Para explicar mas simple el aim inconsciente es ese que hace que nos podamos mover y elegir a donde dirigirnos sin tener que ver a donde apuntamos para llegar al lugar generalmente esta relacionado al movimiento ¿se puede hacer uso de el en enfrentamientos ? si se puede pero depende mucho de la situación y no es lo ideal, lo correcto es al momento de ver un enemigo o prever que se aproxima un enfrentamiento pasar tu mente al modo de AIM consciente para apuntar correctamente por así decirse es un SWITCH que tienes que ejercitar en tu mente.
En juegos con mucha acción como overwatch podemos ver más errores en el AIM o toma de decisiones por el hecho que son muy frenéticos pero en juego como CSGO donde puedes tomarte mas tiempo para pensar y prever las situaciones es mas común ver a jugadores que parecen tener el mejor AIM de la tierra pero esto es porque tienen tiempo de analizar cuando concentrarse y cuando no (obvio esto es todo un proceso inconsciente pero si nunca lo has hecho es necesario ser consciente de su existencia al menos para empezar a implementarlo )

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Sensibilidades
Como mantener la misma sensibilidad y como configurar de forma correcta la sensibilidad en un juego
Para empezar hay que dejar claro que en juegos Horizontales como CSGO se pueden tener sensibilidades mas bajas que en juegos con mucha verticalidad como overwatch, quake donde predominan los movimientos veloces a causa del movimiento de los personajes, RS6 es la excepción a esta regla ya que es una fusión de ambas cosas
Así que explicare aquí lo que necesitas para tener una sensibilidad estable y bien configurada:
Lo primero que hay que ver es el espacio que dispones para mover mouse

A menos espacio más sensibilidad y viceversa
Como tener un aproximado a la sensibilidad ideal para mi espacio de movimiento:
En este punto me baso solo en estandares que yo mismo no respeto ya que uso una sensibilidad muy baja en un pad muy grande pero tengo mas de 8 años jugando con sensibilidad extremadamente baja y para mi es normal mover todo mi brazo para apuntar.
Bien lo que buscaremos es tener siempre un giro de 180° en nuestro pad eso será la sensi que usaremos si estamos dando mas de 180° estamos con una sensi alta para los entandares ahora partiendo desde ese punto de 180° tienes que buscar dentro de un margen lo mas chico posible la sensi que se te haga cómoda y esto solo se logra probando.
Una vez encuentres una sensibilidad cómoda tienes que mantenerla aunque a veces pienses que no diste el tiro por culpa de la sensibilidad solo te estas engañando a vos mismo el tiro no lo diste por tu falta de práctica y tienes que mantener la sensibilidad siempre igual hasta que logres dominarla y que sea igual a caminar
Por ejemplo yo soy un jugador de sensibilidad baja suelo usar 800 dpi y 0.4 de sensi en csgo y mantengo mi sensibilidad en todos los juegos y a eso voy ahora

Como mantener mi sensibilidad en todos los juegos
Hay 2 maneras de configurar siempre la misma sensibilidad
Metodo 1
La primera es sensilla teniendo en referencia la cantidad de grados que giras por ejemplo:
En csgo giras 180° en tu pad con 1.0 de sensibilidad
Ahora quieres girar lo mismo en valorant, bien primero buscaras la sensibilidad aleatoria mas cercana en grados por ejemplo 0.50 a continuación recorrerás con tu mouse el pad de izquierda a derecha para ver si giras los 180° en caso que si guardas la config y en caso que falte o sobre empiezas a realizar pequeñas correcciones

Metodo 2
https://www.mouse-sensitivity.com/
En esta pagina bajaremos hasta la parte que dice Entrada
Ahora en el cuadro de arriba seleccionas el juego que conoces tu sensibilidad ideal
Llenas la info pones la sensi que tienes en ese juego y los dpi que usas en el mouse, finalmente abajo elegis el juego que quieres que se transforme la sensibilidad
Bajas un poco mas en la web y encontraras toda la info sobre que sensibilidad tienes que poner en el otro juego en este caso es 0.314

Margenes de sensibilidad para evitar la ruptura de pixeles
Por ejemplo si usas 1600 dpi y una sensi muy baja como 0.25 puede provocar, que tanto el juego,software o sensor del mouse no lea correctamente los pixeles que el mouse envía por eso tienes que tener un equilibrio y ser consciente de las multiplicaciones entre las sensibilidades porque los video juegos lo que hacen es multiplicar la sensibilidad pura del mouse:Por así decirse el mouse tiene 800 = 1 sensibilidad in game (sig)
  • 800dpi=1sig
  • 800dpi=0.5sig = 400dpi=1sig
  • 800dpi=2sig = 1600dpi=1sig
Para evitar fallas en el sensor o la comunicación entre el juego y el mouse tienes que utilizar siempre la sensibilidad más próxima al 1 en la mayoría de los casos (estos errores en al lectura suele ser provocados por los calculos que hace el mouse, software y juego para saber cuanto se desplazo)


RECOIL SISTEM
Los videojuegos en su mayoría tienen patrones de retroceso y la mayoría de las veces estos son solo hacer el mouse hacia abajo pero en algunos casos como csgo o rust encontramos patrones raros
Para dominar estos patros tienes 2 alternativas
1 mucha practica y aprender los mismos (esto es lo ideal)
2 sprays cortos de 3 a 5 balas
3 taps este último una de las mejores opciones a larga distancia
GRIPS
Aquí es muy importante ser consciente que si quieres tener un buen desempeño en juegos de disparos no puedes ser un usuario de fingergrip(sujeción de dedos) este tipo de aiming es clásico de jugadores con mouse pequeños, poco espacio y habituados a juegos de estrategia generalmente. Son pocos los casos de buenos jugadores con finger grip y solo se encuentran en escenas competitivas de juegos como quake donde la velocidad es uno de los mas importante factores
Tienes que dominar el PALMGRIP y el CLAWGRIP ya que estos 2 son los usaras al jugar… ¿como uso los dos? te estarás preguntando.
El palm grip es el que lleva el movimiento y hace ajustes grandes y eso se funciona con el Clawgrip(garra) que hará las correcciones pequeñas
Si eres un usuario de dedos ya mismo te recomiendo que empieces a forzar dejar ese grip porque solo estas perjudicando tu desempeño porque estarás atado a sensibilidades que dificultaran tu competitividad y crean mas errores de precisión.
Para dar un ejemplo conocí jugadores con un desempeño sorpresivamente bueno para tener un fingergrip o agarre de dedos, ellos tenían una buena mentalidad y lectura de los juegos pero cual es el problema tenían rangos bajos y no era porque fueran malos era porque no tenían un AIM que sea consistente a causa de las sensibilidades que requiere usar ese tipo de agarre en resumen su puntería no era confiable y como maximo podían aspirar a rangos como diamante o platino (ak) dentro de shooters muchos que lean esto pensaran pero platino o ak son rangos altos en general. Bueno lamento decirles que eso es una falsa ilusión y lo que en realidad pasa es que la gente que juega el juego de forma casual abunda en esos rangos y inferiores pero no deja de ser un rango mediocre donde sus jugadores no llegan a dominar todos los conocimientos y mecánicas para ser verdaderamente buenos. Los únicos rangos donde se puede decir la gente juega bien son los mas altos no hablo de un top donde solo hay profesionales pero hablo de masterizar los juegos y llegar a un entendimiento del mismo, yo considero que esos rango coloquialmente confundidos con rangos altos solo porque hay bajo porcentaje de población en ellos son los rangos donde uno empieza a aprender el juego. No quiero ofender a nadie pero si se es competitivo también hay que ser crítico y realista no solo con uno mismo si no con los demas. Siempre que tu te exijas al máximo puedes exigir a los demás (estamos hablando de los competitividad en juegos)

PRACTICAR EL AIM
En internet hay muchas aplicaciones para mejorar el aim a demás de las herramientas que nos proporcionan los juegos
A mi parecer AIMLAB es la mejor herramienta actual para llevar un progreso organizado y un entrenamiento efectivo del aim, es gratuita y la mas completa actualmente

https://store.steampowered.com/app/714010/Aim_Lab/
Aim lab cuenta con un menú fácil de navegar y intuitivo junto con ejercicios ya pre programados para entrenar y mejorar en cada disciplina del aim sea tracking ,flicks, velocidad, predicción, etc. A demás puedes descargar mapas y mods de la comunidad para entrenar en un ambiente que imite el juego que te interesa hacer progresos. Junto con una calculadora automática de sensibilidad

Otro programa gratis que les voy a recomendar es OSU!
https://osu.ppy.sh/home
Este juego a través de música que descargaremos desde su web (niveles) nos ayudara a practicar nuestro reflejos y generar una memoria muscular mas efectiva. Este mismo no es útil para entrenar en si el AIM porque es un juego 2D pero sin embargo entrena los reflejos de una forma muy efectiva y por otro lado enseña a tu mente a organizar objetivos en pantalla

Finalmente les recomiendo el kovaAK 2.0
https://store.steampowered.com/app/824270/KovaaK_20/
este ultimo es muy similar a aimlab pero a mi parecer aimlab es superior.
Por ultimo aunque entrenes en estos programas siempre es necesario un calentamiento dentro del juego antes de jugar ya que estos programas de entrenamiento no replican las mecánicas

PUNTOS DE ATENCIÓN
Bien este concepto es meramente imaginario y muy difícil de entrenar, pero comencemos
Una persona tiene unos 100 puntos de atención diarios y estos se gastan cuando se realizan acciones que requieren atención sea estudiar, trabajar, jugar, no importa la tarea que realice lo que importa es si se concentra al realizarla o no. Ahora vamos a hablar de los puntos de atención en los juegos
Cada acción toma puntos de atención por ejemplo apuntar consume 4 puntos, concentrarse en un salto otros 4, y así estos se van consumiendo hasta que llegas a 0 y empiezas a jugar mal por simplemente estar cansado, ahora no puedes usar todos tus puntos de atención en las primeras 3 rondas porque te quedaras sin puntos y perderás todas las demás porque bajara tu rendimiento por eso tienes que distribuir y elegir cuando es conveniente prestar atención y gastar estos puntos imaginarios
A continuación voy a dejar una cita de DOPA el mejor jugadores de la historia de League of Legends

La teoría de la atención por DOPA
Hablemos de carriles. Personalmente, creo que hay 3 reglas en las que debes concentrarte cuando pasas por el carril.
  • Tienes que golpear a los minions por última vez.
  • Tienes que acosar al enemigo para evitar que golpee por última vez.
  • Tienes que evitar ser acosado por el enemigo la última vez que te golpeas.
Todas las demás jugadas relacionadas con el carril, al final, se derivan en última instancia de estos 3 aspectos. Ambos jugadores saben que el último golpe es importante, por lo que intentan hacer el último golpe lo mejor que pueden. Si trato de golpear por última vez, el enemigo intentará acosarme, por lo que usarán una cierta habilidad en un momento determinado. Como sé que van a usar sus habilidades, aprovecharé esa oportunidad para comerciar de manera más efectiva. O digamos que estoy jugando contra un Xerath. Xerath, conociendo esas tres teorías, obviamente querrá golpearme y acosarme por última vez al mismo tiempo. Como sé eso, me quedaré detrás de un súbdito con poca salud para tratar de cebar su Q.Cuando realmente use su Q, lo eludiré y evitaré que me acosen. En realidad, esto es bastante fácil, porque la trayectoria de su Q está telegrafiada. Todas las jugadas de calle se derivan de esas tres reglas básicas.
Supongamos que tiene un total de 100 atenciones que puede utilizar. ¿Qué sucede si dedicas toda tu atención a esas tres reglas del carril? (Lee el chat) Sí, te mueres por las emboscadas. Incluso si comienzas el juego dedicando toda tu atención al carril, debes dedicar parte de tu atención a otras cosas en la marca de los 2 minutos. O para estar seguro, 3 segundos antes de la marca de 2 minutos. Tienes que dedicar 15 de tu atención a observar la posición de tu jungla y descubrir su ruta. Se necesitan alrededor de 5 atenciones para verificar el tiempo, y debes gastar 10 para predecir la ruta de la jungla enemiga. Eso solo te deja con 70 atenciones en el carril. Tienes que dedicar 3 segundos a hacer eso y luego volver al carril con 100 de tu atención. Entonces, si surge una situación, debe volver a centrar su atención en eso.

Gestión de la atención
Los pings actúan como una forma de robar la atención. En una situación de 2 contra 2 en medio de la jungla, los 4 jugadores están usando toda su atención en la escaramuza. Si ve 4 pings de precaución, se verá obligado a dedicar alrededor de 10 atenciones por ping. Desvía el 40 de su atención al minimapa y trata de encontrar la razón detrás de los pings. Entonces te das cuenta de que el apoyo del enemigo se desplaza más rápido que el tuyo. Entonces evitas la escaramuza.
Este es otro ejemplo de cómo se roba la atención. Probablemente ustedes también estén acostumbrados a esto. Digamos que mi carril inferior lo pasa cada 30 segundos. Entonces no tengo más remedio que dedicar gran parte de mi atención a comprobar el estado de mi carril inferior. Sigo encontrándome moviéndome hacia el bot también, y eso eventualmente conduce a mayores posibilidades de que cancelen mi ult o teletransporte. También me abre la posibilidad de que me engañen. Todo es porque mi atención se desvía hacia el bot. Es por eso que cuando un carril se rompe, otros carriles tienen una mayor probabilidad de perder. Según mi teoría de la atención, es natural. Por otro lado, imagina que el carril inferior enemigo lo está atropellando. Entonces sé que ganaré siempre que juegue bien, para poder concentrarme más en los movimientos de mi carril enemigo.

Aplicaciones
Una aplicación interesante de la teoría de la atención es el enfrentamiento de Vayne vs Singed, aunque el enfrentamiento en sí está un poco desactualizado. Teóricamente, Vayne tiene muchas dificultades para ganar contra Singed. Pero lo extraño es que Singed siempre parece ganar el juego. ¿Por qué? Es porque Vayne tiene que prestar mucha atención al último golpe y mantener la distancia. Vayne tiene que hacer clic en cada esbirro para golpear por última vez y despejar oleadas. Singed, sin embargo, solo tiene que presionar Q y tirarse un pedo sobre los minions. Eso significa que Singed puede dedicar toda su atención a evaluar la situación y tomar decisiones. A Vayne no le queda suficiente atención para dedicarla a la toma de decisiones y termina cometiendo errores que el jugador Singed no tiene.
Es por eso que personalmente creo que los trucos de uno o dos trucos tienen una gran ventaja. Ah, y solo digo, me considero un doble truco. No tienen que dedicar su atención al último golpe y al uso de sus habilidades. Es porque están tan familiarizados con el campeón que no se requiere atención. Ni siquiera compruebo para ver si golpeé con éxito por última vez cuando juego TF. (Chat: Entonces, ¿por qué siempre echas de menos el cañón?) Entonces puedo dedicar toda mi atención a otra parte, lo que me permite evaluar situaciones más rápido y tomar decisiones correctas. Es como respirar. Puedo realizar múltiples tareas de manera eficiente debido a mi dominio del campeón. En la misma línea, los nuevos campeones siempre tienen bajas tasas de victoria cuando son lanzados. La gente no está familiarizada con el campeón, por lo que se ven obligados a utilizar toda su atención para pilotar al campeón. Con práctica,

Valores totales de atención
Entonces, ¿en qué estado estoy ahora? He optimizado el uso de mi atención para que la mayoría de las tareas requieran muy poca atención. Pero eso no cambia el hecho de que tengo menos atención total de la que solía tener. Mi atención total disminuye a medida que pasa el tiempo, por lo que optimizar el uso de mi atención solo me lleva a donde comencé. A medida que envejece, su atención total disminuye lentamente. Los jugadores profesionales en su mejor momento tienen 200 puntos de atención total que pueden dedicar en comparación con mis 100. Aún puedo competir con ellos porque sigo reduciendo la cantidad de atención requerida para hacer las cosas, pero mis valores de atención total son cada vez más pequeños. Es inevitable, como la forma en que aumenta la entropía. (Chat: ¿¿¿¿Entropía ???? ¿Es esto una corriente de física?)
Inversión monetaria para el aim
Lamentablemente tener una buena puntería y constante requiere de una inversión en hardware y periféricos.
Esta inversión ronda entorno a los 90 dolares entre un mouse de precio medio y pad
En caso de tener que mejorar la pc la inversión puede ser superior a los 150 dolares depende de que quieres mejorar
A continuación dejare recomendadas unas marcas de mouse confiables a las cuales puede recurrir en caso de buscar un periférico competitivo:
  • Zowie en todos sus modelos
  • Razer DeathAdder y Viper
  • Logitech gpro g203 g503
  • Glorius Master race
  • HyperX Pulsefire fps
En cuanto al mouse pad cualquiera que sea de tela y tenga el tamaño mediano o grande sirve y no importa la marca
Componentes de pc
Procesadores ryzen desde el 3 en adelante, Intel Pentium en adelante
Gpu rx 570 y 580, gtx 1050ti en adelante
+8gb de ram
¿Cómo saber si mi mouse funciona correctamente ?
Bien tendrás que poner en cada extremo de tu PAD un objeto para hacer un perímetro luego pon tu mouse en el extremo derecho o izquierdo desplázalo lentamente hacia el lado contrario con la velocidad mas uniforme que puedas una vez identificas dentro del juego cuando espacio te moviste realiza el mismo movimiento pero con mas velocidad, y con distintas intensidades y ve revisando el juego para ver si siempre terminas en el mismo punto o el mouse se desvía sea que se pasa o salta hacia arriba cualquiera de esos errores son señales de un sensor desgastado o de mala calidad.
Sensibilidad baja= disciplina porque tiene movimientos complejos
Bien si eres un jugador poco disciplinado te recomiendo usar sensibilidades bajas porque estas te obligaran a pensar siempre un paso por delante ya que no podrás permitirte errores que no puedes solucionar a cause de tu baja sensibilidad
https://youtu.be/DeFSBVQmjYg?t=75
mixwell una vez mas habla muy bien sobre este tema
Crosshair placement WALLHACK
Crosshair placement prever la posición del enemigo, la falsa sensación del wallhack
Bien es muy importante esto último y aprender a moverte siempre apuntando un paso por delante del enemigo así no solo mataras mas si no que el factor psicológico entra en juego y el enemigo empezara a llorar y quejarse por como tu estas dominando el partido
Lamentablemente la comunidad en español no ha hecho videos detallados y explicativos sobre esta mecánica pero aquí les dejo un video en ingles que puede ver para entender en profundidad el tema
https://www.youtube.com/watch?v=Il7KttN9XLg
Comentarios
Bueno te felicito por llegar al final, si algo tengo certeza es que sos una persona que tendrá éxito en sus estudios o metas, parte de mejorar es el aprendizaje y tú decidiste acelerar el camino, no caer en el clásico error de solo jugar y jugar sin aprender nada. Sos una persona con metas, espero las logres.

Cualquier cosa que se quiera debatir, sea opiniones, correcciones, errores que crees que hay en la guía o cosas que se pueden añadir o explicar mejor, podes dejar tu comentario en la guía mandarme una solicitud, charlamos y vemos que tan viable es añadirlo a la guía.

Desde ya un saludo a todo lector que gracias a esta guía haya aprendido o reforzado sus conocimientos, esto es un poco de conocimiento cosechado tras años de jugar juegos FPS y hoy en día retirado de competir me despego de este mundo para ser piloto militar, pero no quiero dejar mis años de esfuerzo en algo efímero, espero que estos conocimientos te ayuden

El buen jugador esta hecho de un combo de cualidades: Mecánicas, psicológicas y cognitivas

Es mejor ser un guerrero en un jardín que un jardinero en la guerra
Hoy si queres provocar un cambio, si te queres revelar, tenes que usar saco y corbata
Santos, Los Simuladores 2003
https://www.youtube.com/watch?v=LqNg-GM6pEk&ab_channel=GuionesC%C3%A1usticos
3 comentários
Søach  [autor] 10 out. 2021 às 12:14 
Denle Like y Favoritos para que steam recomiende la guía y mas gente aprenda a apuntar
Imperio Otomano 29 set. 2021 às 12:03 
La mejor tesis que vi en mi vida
Opio 19 set. 2021 às 15:40 
Tremenda guía loco, está muy bien detallada y formulada 11/10