Transport Fever 2

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(v1.2)_[uep2]_040c_《大型油料裝卸港口_(7_in_1)》
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2021 年 9 月 10 日 上午 1:34
2021 年 9 月 14 日 上午 6:05
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(v1.2)_[uep2]_040c_《大型油料裝卸港口_(7_in_1)》

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<urban expansion project package II> _ (UEP-2)
59 個項目
描述
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各位中文玩家,因STEAM工坊僅支持油管視頻鏈接,為方便廣大中文玩家,我已在bilibili上開啟了MOD視頻介紹。
可通過以下鏈接訪問:
https://space.bilibili.com/24813062
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-----MOD升級 - 2021.09.14-------
1. 增加兩個新碼頭,產業鍊為原油 - 油,油 - 燃料,通過MOD菜單調整產品需求與產量。
2. MOD的道路車站貨物存儲空間增加為2491單位。
3. MOD的鐵路車站貨物存儲空間增加為2327單位。
--------如何在遊戲中更新已擺放在地圖上的MOD---------
方法一: MOD更新後,在遊戲中打開MOD菜單,任意選擇一個選項,關閉菜單後,即可完成本次MOD升級和更新(注意:此操作會造MOD的depot功能因未知BUG失效。)
方法二: MOD更新後,在遊戲中刪除地圖上的MOD建築, 然後重新放置。 (此操作完美升級,避免出現depot功能失效的BUG)
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---------中文 (繁體) ------------
城市擴展計劃包_II
[uep2]_040c_《大型油料裝卸港口_(7_in_1)》
MOD可用時間:1950年
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工業 + 道路倉庫 + 鐵路倉庫 + 船廠 + 碼頭 + 公路貨運站 + 鐵路貨運站(七合一)
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注意_1:
1. MOD集成功能較多,帶有道路/鐵路車站以及水面的貨運碼頭和造船廠,當您在岸邊放置MOD時,可能會遇到“衝突“或者”無法建造“的提示,這時候請使用鍵盤的"M"和“N”鍵旋轉MOD即可正常使用了。
2. 與遊戲默認的碼頭不同,MOD的船隻停靠航道被默認和道路車站,鐵路車站進行了捆綁,船隻的停靠路徑無法跟隨水面高度變化。所以,請不要手動對MOD的高度進行調整,請先放置MOD,再連接道路。
3. MOD使用遊戲默認資源,請不要使用直接替換遊戲默認鐵路的MOD,會造成本MOD無法使用! ! !這一類直接覆蓋替換遊戲道路/鐵軌的MOD可能會造成其他作者的MOD無法正常使用! ! !
4. MOD 使用遊戲的默認道路寬度。如果您使用道路模組,請確保道路模組的寬度與遊戲默認道路寬度相同。
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(1).你可以在“Industry/urban_expansion_project_package_II”選項中找到這個MOD。
(2). 您可以在“資產/ urban_expansion_project_package_II”選項找到MOD的資產。
(3).需要加載遊戲自帶的“沙盒”MOD,才能啟用“行業”按鈕。
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功能說明:
2個鐵路貨運站,___(1-2 站台)
11個卡車貨運站,___(3-11 站台)
2個碼頭,___(12-14 站台)
1個公路車廠,
2個鐵路車廠,
1個造船廠。
10個可選的港口貨運輸出級別。
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每個站點都有一個獨立的貨物存儲點。可存儲200-800件產品,所有貨物存儲點相互連接,既可以服務於油品的運輸,也可以存儲和運輸其他產品。
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增加了車輛門禁功能。當卡車進入碼頭時,門會自動打開。
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鐵路部分支持COMMON API,可通過菜單自定義鐵路類型和電氣化鐵路。
如果選擇啟用電氣化鐵路,火車站內的電氣化接觸網將被隱藏。但是你仍然可以讓電動火車進入。
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對於道路部分,您可以選擇兩種道路外觀:“城市道路”/“鄉村道路”。
您還可以自定義電車軌道的打開/關閉。
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注意_2: - - - - - - -
關於車庫功能失效的未知bug的臨時解決方案:
請先通過菜單設置好MOD的所有功能,然後再把MOD放到地圖上,避免這個問題。
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版權聲明:本人所有原創模型作品,未經許可,嚴禁轉載及用於商業銷售!
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MOD by:HugeDragonYK HAVE FUN. 2021.09.10 v1.1
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101 則留言
super0907136486 3 月 11 日 上午 12:07 
請問要如何對應?
Edd1e 2023 年 7 月 16 日 上午 7:47 
sometimes when there's too much truck getting out the traffic light will bugged. Always red while the main road turns green to red then immediately turning green again, whole truck station will jam together.
Is it only my problem or I put way too many truck lol.
trexxet 2023 年 7 月 8 日 下午 3:01 
Also, as it has passenger capacity, can you add a bus stop to it? Seems like externally connected bus stop doesn't work.
trexxet 2023 年 7 月 8 日 下午 12:31 
Absolutely beautiful, but uhhhm can you add a no-industry version? I want to use it as a distribution center for oil, without producing or consuming anything
cityrat 2023 年 4 月 9 日 上午 2:58 
Is it possible to increase pier capacity? It looks a bit strange and imbalanced with train and truck stations which are > 2000 units. Using of big ships is non-effective because port can not store full load cargo for them without losses :(
hugedragonyk  [作者] 2022 年 12 月 2 日 下午 9:31 
@RustyBucket
Start a new game and load this mod separately.
If there is no problem loading this mod alone in the new game, then you need to check all the loaded mods in your previous game save, and find which mod that directly overwrites or replaces the default settings of your game.
RustyBucket 2022 年 12 月 2 日 上午 12:24 
1. There aren't any terminals, only depots in places where terminals should be.
2. I don't know which mod I have active (Asset Expansion, Asset Mega Pack, Fences, Field Plopper) would do that, but it might be possible
hugedragonyk  [作者] 2022 年 12 月 1 日 下午 9:04 
@RustyBucket
1. In some cases, tpf2 will not automatically set the correct terminal according to your vehicle type, you need to manually modify their terminal numbers. (e.g. check if the stop location for the train is incorrectly set to the pier by the game.)
2. Do not use mods that directly replace the game's default roads/railways, as this will cause other people's mods to not work properly.
RustyBucket 2022 年 12 月 1 日 下午 2:30 
I can't get the terminals to work, all it displays are depots (but I can't buy any vehicles in them) with names that seem like they're supposed to be terminals. Dunno whether you still update, but if so, would be niche if you could investigate and maybe even fix it
hugedragonyk  [作者] 2022 年 8 月 31 日 上午 12:29 
@PzSniper
Do not use mods that directly modify the default output level of the game industry, this will cause conflicts and make the mods not work properly.
@Tandpastatester
Yes, all released UEP2 series mods will be updated gradually. Optimize paths and add some new features. Everything is done in my spare time. step by step.