Pathfinder: Wrath of the Righteous - Enhanced Edition

Pathfinder: Wrath of the Righteous - Enhanced Edition

315 ratings
Мифические пути и спутники
By FreeSergey
Краткое описание условий получения всех спутников и открытия всех мифических путей. Я постарался написать с минимальными спойлерами, чтобы руководство можно было использовать до начала игры и определиться с выбором, но совсем обойтись без спойлеров не выйдет.
8
4
16
8
4
3
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Вступление
Хочу предупредить, что я играл в игру на стадии раннего доступа и большая часть информации будет взята оттуда. Теоретически после релиза что-то могло поменяться. Также информация по поздним мификам не проверена на 100% в игре в силу ограничений раннего доступа. Я буду постепенно проверять информацию и исправлять в случае необходимости.

Мой основной гайд по игре
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2592113554
Что такое мифические пути?
Мифический путь или для краткости просто мифик - это возможность по ходу прохождения игры превратиться в одну из могущественных сущностей.



Мифики оказывают следующее влияние на геймплей:
  • У мифика есть прогрессия мифических уровней, которая растет параллельно с обычными уровнями, но не от полученного опыта, а с продвижением по сюжету. Эта прогрессия дает каждому мифику свои уникальные способности и умения, которые отражают характер этого мифика.
  • У каждого мифика есть своя уникальная линейка квестов, которая также выдержана в стиле подчеркивающем особенности этого мифика.
  • В диалогах есть уникальные варианты ответов, которые доступны только конкретным мификам. Иногда это просто дополнительный вариант решить какую-то проблему, а иногда это может привести и к более серьезным последствиям - например, можно будет спасти какого-то персонажа, который у любых других мификов просто погибает без вариантов.
  • Мифики постепенно визуально меняют облик самого персонажа, а также в некоторых случаях меняют окружающий мир и влияют на происходящие события.
Прогрессия мифических уровней
Получение мифических уровней привязано к сюжетным событиям. Как правило, это происходит после каких-то знаковых свершений. Игра состоит из пролога и шести глав - распределение мифических уровней по игре следующее:
  • 1 уровень - 1-я глава (выбор склонности к мифику)
  • 2 уровень - 2-я глава
  • 3 уровень - 2-я глава (выбор начального мифика)
  • 4 уровень - 3-я глава
  • 5 уровень - 4-я глава
  • 6 уровень - 4-я глава
  • 7 уровень - 4-я глава
  • 8 уровень - 5-я глава (выбор позднего мифика)
  • 9 уровень - 5-я глава
  • 10 уровень - 6-я глава


На первом уровне мы сможем выбрать к какому мифику мы склоняемся на текущий момент. Тут подразумевается ассоциация только с ролеплейной точки зрения, а по факту это не является окончательным выбором мифика и никак не ограничивает нас в дальнейшем выборе. Мы вполне можем сначала выбрать склонность к одному мифику, а потом передумать и в итоге выбрать другой. Окончательный выбор начального мифика происходит на третьем уровне. Здесь мы делаем выбор, который закроет для нас все остальные мифики в этом прохождении. Всего начальных мификов шесть - Ангел, Демон, Азата, Трикстер, Лич и Эон. Доступ к первым двум откроется по сюжету, а остальные четыре нужно будет открыть по ходу прохождения, выполнив определенные действия. На восьмом уровне у нас снова будет выбор - остаться в своем текущем мифике или перейти в один из поздних. Поздних мификов три - Легенда, Золотой дракон и Шагающий рой. Чтобы получить возможность их выбирать, нужно будет разблокировать их по ходу первых четырех глав игры. Также существует еще один секретный мифик, в который можно будет перейти в пятой главе, если будут выполнены соответствующие условия.

Мировоззрения мифических путей
Каждый мифик тяготеет к определенному мировоззрению - характерные для мифика выборы в диалогах и уникальная квестовая цепочка будут выдержаны в духе этого мировоззрения. Отклонятся от этого мировоззрения не запрещено, но если отклонится достаточно далеко - до противоположного, то может заблокироваться уникальная цепочка квестов.
  • Ангел - Законопослушный Добрый
  • Демон - Хаотичный Злой
  • Эон - Законопослушный Нейтральный
  • Азата - Хаотичный Добрый
  • Трикстер - Хаотичный Нейтральный
  • Лич - Законопослушный Злой
  • Золотой дракон - Нейтральный Добрый
  • Шагающий рой - Хаотичный Злой
  • Легенда - любое мировоззрение
Открытие мифических путей
Каждый мифик имеют свою уникальную музыкальную тему - если вы вдруг услышите, что музыка характерно изменилась, то это намек, что происходящее связано с тем или иным мификом.
После открытия мифического пути у вас откроется возможность выбирать дополнительные реплики в диалогах, ассоциированные с этим мификом. Эта возможность будет доступна до окончательного выбора мифического пути в конце второй главы. После этого вам будут доступны реплики только того мифика, который вы выберите.





Пути Ангела и Демона являются базовыми и в любом случае откроются по ходу прохождения основного сюжета. В диалогах можно выбирать хоть реплики демона, хоть реплики ангела, хоть поочередно - все равно на третьем мифическом уровне можно будет выбрать любой из этих путей.



Путь Азаты. В первой главе, когда попадете на локацию Рыночная площадь, вы станете свидетелем конфликта между Халраном и Рамьеном. Вам необходимо не причинять вреда Рамьену - либо убейте Халрана, либо договоритесь с ним, чтобы он не трогал Рамьена, либо дождитесь пока Халран сам убьет Рамьена. В любом случае, если вы собственноручно не вредили Рамьену, то появится Илкес и выдаст квест “Взгляд, устремленный к звездам”. Вам необходимо будет сначала найти барда Аранку в локации Дом для вечеринок графа Арендея, а потом мага Талла в локации Рыночная площадь - он выглядит как обычный крестоносец и стоит рядом с местом, где вы наводили мост через разлом, когда впервые пришли на эту локацию. После этого идите в храм Дезны на этой же локации и когда дезнаиты будут петь вам песню, подпевайте вместе с ними.



Путь Трикстера. В первой главе, когда попадете в локацию Библиотека “Черное крыло” в разговоре выбирайте реплики помеченные словами “путь трикстера” и “поддаться странному наитию”.



Путь Эона. В первой главе, в локации Рыночная площадь найдите странный кинжал (неподалеку от места, где был праздник в начале игры) и сохраните частичку эона. Когда вы найдете Страж-Камень в локации Серый гарнизон, то выберите опцию с пометкой “путь эона”. Это обязательное условие - любой другой выбор заблокирует путь Эона.



Путь Лича. Во второй главе после прохождения надземной части локации Улыбка прокаженного откроется доступ в пещеры. Спускайтесь и в левой части локации найдите жезл - забирайте его с собой. Далее во второй главе во время прохождения локации Утраченное святилище, когда попадете в зал с алтарем, вы заметите секретную дверь в восточной стене. Учтите, что заметить ее можно только если у вас есть с собой найденный ранее жезл. Заходите туда, найдите живущего там персонажа и согласитесь на его предложение.

Следующие мифики являются поздними - не читайте дальше, если хотите найти их самостоятельно или опасаетесь некоторых спойлеров. Выбрать один из поздних мификов можно будет в начале пятой главы, если будут выполнены все условия.



Путь Золотого Дракона. В прологе найдите в локации Пещеры под Кенабресом Чешуйку Теренделев. Покажите ее Сказителю и выслушайте начало истории Теренделев. После этого Сказитель выдаст квест “Судьба дракона” и попросит найти еще что-нибудь связанное с Теренделев. Во второй главе после прохождения надземной части локации Улыбка прокаженного откроется доступ в пещеры. Спускайтесь, в левой части локации найдите Обломок когтя Теренделев и в третьей главе покажите его Сказителю. После этого Сказитель укажет на местоположение локации Убежище Теренделев. Отправляйтесь туда и после боя согласитесь пощадить выжившего культиста.





Путь Шагающего Роя.
  • Во второй главе не приглашайте королеву Голфри присоединяться к крестовому походу.
  • Во второй главе после прохождения локации Улыбка прокаженного прикажите Аневии собрать феромоны вескаворов для использования при штурме Дрезена.
  • Во второй главе перед штурмом Дрезена прикажите использовать сохраненные феромоны.
  • В третьей главе в рамках квеста “Демонические паразиты” не убивайте молодую королеву вескаворов.
  • В третьей главе в локации Костяная ложа спросите Зантира Ванга как он смог стать таким.
  • В третьей главе в локации Костяная ложа найдите “Записки Зантира Ванга” - они находятся в одной комнате с их автором.
  • После возвращения в Дрезен запустите проект “Эксперименты Зантира”.
  • В пятой главе рамках квеста “Цареубийство” найдите и поглотите королеву вескаворов.



Путь Легенды. Этот мифик откроется в пятой главе по ходу основного сюжета. Вам нужно будет пройти проверку на отказ от своих мифических сил. Если вы отказались принимать Силу в следующих случаях, то сложность проверки будет заметно ниже:
  • В третьей главе в локации Лаборатория Арилу откажетесь брать книгу
  • В четвертой главе в локации Дом шелковых теней откажитесь принимать Силу



Секретный мифик. Чтобы получить доступ к этому мифическому пути вам необходимо на третьем мифическом уровне обязательно выбрать путь Азаты или Эона. После этого просто следуйте указаниям своего наставника независимо от того, насколько они будут казаться вам странными или неправильными. И тогда в пятой главе для вас откроется дополнительная возможность.
Спутники
Сиила



Сиила присоединяется в прологе по ходу основного сюжета.

Камелия



Камелия присоединяется в прологе по ходу основного сюжета. Носит не снимаемый амулет. Роман с мужским персонажем.

Ланн



Вендуаг



Ланн и Вендуаг присоединяются в прологе по ходу основного сюжета. Но по итогам пролога в партии может остаться только кто-то один из них. Выбирать нужно будет два раза. Первый раз в деревне монгрелов - вы выбираете кто будет с вами в течении пролога. Второй раз в конце пролога - вы выбираете кто останется с вами на основную часть игры. Учтите, что если вы дважды - в Натхолме и в Лабиринте вы выберите путь Ангела, то Вендуаг откажется идти с вами. Ланн - роман с женским персонажем, Вендуаг - роман с персонажем любого пола.

Вольжиф



Вольжиф присоединяется в первой главе в локации “Сердце Защитника” в рамках квеста “На поруки”. Этот квест нужно выполнить до штурма таверны.

Уголек



Уголек присоединяется в первой главе в локации Рыночная площадь.

Дейран



Дейран присоединяется в первой главе в рамках квеста “Не лучшее время для пира”, который можно получить от его слуги в локации Рыночная площадь. Роман с персонажем любого пола.

Нэнио



Нэнио присоединяется в первой главе - вы встретите ее в одной из случайных встреч.

Зосиэль



Зосиэль присоединяется в начале второй главы по ходу основного сюжета. Роман с мужским персонажем.

Регилл



Регилл присоединяется во второй главе. Если вы согласитесь помочь Рыцарям Преисподней в рамках квеста “По заветам Преисподней”, то встретите его в локации Укрепленный лагерь. Если же не согласитесь, то в локации Утраченное святилище.

Арушалай



Арушалай присоединяется в третьей главе в рамках квеста “Ересь демона”. Роман с персонажем любого пола.

Но есть также возможность присоединить Арушалай во второй главе, если выполнить определенные условия. Во-первых, нужно открыть Путь Азаты. Во-вторых, после прохождения сюжетной части локации Утраченное святилище появится возможность спуститься к подножию горы. Там нужно отыскать алтарь Дезны и три предмета - Карту неизвестных земель, Маленькую астролябию и Маленькую арфу. Один из них находится прямо на алтаре, а остальные два лежат в этой же локации. Поместите все предметы на алтарь, сыграйте на них правильную мелодию и поговорите с Арушалай. В-третьих, во время штурма Дрезена, когда найдете Арушалай в Казематах, то используйте в разговоре реплику азаты и спойте песню Элизиума. Во второй главе Арушалай присоединяется восьмым уровнем (на картинке), а в третьей - десятым уровнем.



Грейбор



Грейбор присоединяется в третьей главе в рамках квеста “Охота на дракона”
Спутники
Предупреждение. Следующие спутники являются либо характерными для определенного мифика, либо секретными. Часть ниже содержит очень серьезные спойлеры, поэтому не читайте ее, если не хотите испортить себе впечатление.

Айву



Айву присоединяется при выборе пути Азаты.

Скелет









Скелет (один из четырех вариантов на выбор) присоединяется при выборе пути Лича.

Могильная стража Лича

Стонтон Вейн



Стонтон Вейн присоединяется к Личу в третьей главе в рамках квеста “Дух Предателя”. Когда будете решать, что делать с телом Стонтона Вейна, то выберите реплику помеченную “путь лича” и сохраните тело. После постройки Колонны черепов появится возможность поднять его в качестве нежити.

Деламер



Деламер присоединяется к Личу в третьей главе после постройки Колонны Черепов в рамках квеста “Узник храма Деламер”.

Киар



Киар присоединяется к Личу в третьей главе в рамках квест “Тест прочности”. Этот квест становится доступен от Колонны Черепов, если основательно продвинуться по сюжету.

Кестоглир



Кестоглир присоединяется к Личу в четвертой главе, но как спутник станет доступен только начиная с пятой главы. Когда попадете на Колифир, то одолейте его в бою и подчинете себе при помощи своей силы.

Королева Голфри



Присоединяется к Личу в пятой главе при прохождении города Из. После ее смерти (естественной или от наших рук) можно будет ее поднять и поставить нам на службу.

Тревер



Тревер присоединяется в четвертой главе при определенном исходе личного квеста Зосиэля. Для этого необходимо выбрать правильную реплику хотя бы в одном из двух предыдущих квестах Зосиэля. Во второй главе после завершения квеста “Из мертвых рук” поговорите с Зосиэлем и выберете реплику: “Ты не знаешь, через что твоему брату пришлось пройти на этой войне. Возможно, того человека, каким ты его помнишь, больше нет” или в третьей главе в конце квеста "Самозванец" скажите "Твой брат надеялся сохранить сердце чистым - но не смог. Увы, на войне это происходит со многими". В четвертой главе при встрече Зосиэля с Тревером выбираем следующие фразы:
  • Тревер? Брат это ты?
  • Поднять щит
  • Брат... Как это случилось?
  • Тревер... Что они с тобой сделали... Ничего, ничего. Все хорошо, брат. Я пришел за тобой. Идем домой.

Арушалай



Злая Арушалай присоединяется в пятой главе в локации Место Казни. Для этого в четвертой главе необходимо в рамках квеста “Крушение грез” убедить ее, что она демон и с этим ничего поделать нельзя. Тогда она покинет группу, чтобы разобраться в себе и вернется в пятой главе. Учтите, что присоединиться она только, если ваш мифик один из следующих - Демон, Лич, Трикстер или Легенда.

Королева Голфри



Голфри присоединяется в шестой главе в локации Рубеж. Для этого вам необходимо иметь успешно завершенный роман с ней.
Дополнения
От nugosclan (по получению мифика дьявола за эона):

"Уточнение по поводу, как взять мифик путь дьявола.
В пятой главе идет выбор старших мификов (дракон, рой, легенда и те из младших что доступны). Дьявола, даже если он открыт по сюжету среди них НЕ БУДЕТ. Это отдельный квест и он активируется чуть позже. Что для этого надо (играл через Эон, Азата видимо по другому)
1) В третье главе как говорили уже разрешить советнику-дьяволу подписывать контракты + поступать периодически как он говорит в некоторых вопросах.
2) В 4 главе закрыть мифик квест Эона (осудить нарушителей законов Бездны).
Нашел нарушителей двух ( тифлинг на арене с квестом + капитанша в таверне, возможно есть и третий - суккуба с сынком) + арилу. Судить их у Ноктикулы перед отправкой на финальный квест главы. Суд будет очередным демоническим фарсом, она будет поступать как захочет и вопреки вашем суждениям. мифик квест закроется.
3) В 5 главе после выбора мифика ( Эон), подходим к тому же зеркалу в спальне, через которое общались с Эоном и получаем квест на поиск нарушителей в Дрезене.
4) Выходим на улицы города и ловим нарушителей - пара дворян на лестнице (кражи-ложь), несколько солдат у казарм (клятвопреступление-мародерство), парнишка на крыше казарм (вход через помещения, виновен неизвестно в чем но под нашим взлядом признается что воровал яблоки в саду в детстве ). Всех их осуждаем и отправляем на суд (опция диалога)
5) После осуждения текст квеста сменится ( вы чувствуете потребность заглянуть в зеркало). Идем в спальню командора, смотрим в зеркало. В Дрезене нарушители кончились, зеркало нас отправит в Кенабрес.
И вот тут-то сразу после этого возникнет советник-дьявол поздравит нас и предложит подписать контракт. Если соглашаемся, открывается квестовая локация рядом с Кенабресом. Там почтенный суд из дьяволов рассмотрит наши деяния(проверки дипломатии 35-41), сочтет достойным и после подписания контракта 8 мифик Эона заменится на Дьявола. Мирровозрение законно-злой, красноватый оттенок кожи и рожки впридачу.
Еще пара уточнений
в п.2 - Для закрытия квеста после суда у Ноктикулы Вам надо посмотреть в зеркальную поверхность. Портуемся в Нексус, заходим в шахту, почти у входа кристалл с полированными гранями.
Дьявола получил, будучи трунейтралом (варвар и законопослушие плохо совместимы), напугать судом демонов не вышло, пугал драконом. Зеркало тыкало в диалоге что я *не очень Эон*, но новые квесты дало и мифик сменился успешно."
518 Comments
Astar0t Mar 30 @ 5:05am 
А какой класс под дьявола хорош?
Loko Dec 15, 2023 @ 3:28pm 
За эона кстати не плохо взять Сигнифера Преисподней. У них хорошо сочетаются мировоззрения + хороший билд для отыгрыша
vyrdalak_90 Jul 22, 2023 @ 5:32am 
Бонусом высокие броски на внимание и убеждение в диалогах. У трикстера они будут на мифическом пути. В пятой главе после получения 3 уровня трикстерского убеждения убиваем всех одним своим видом.
vyrdalak_90 Jul 22, 2023 @ 5:31am 
Трикстер - владыка мечей алдори+варвар инстинктивный воин(2уровня)+1уровень меченой ведьмы и сколько-то уровней защитника алдори для престиж класса. До 5 главы очень хорошая защита и урон, плюс деморализация(на третьем мифике берем трикстерское убеждение) очень хорошо сочетающаяся с классовым пуганием алдори(взять предысторию аколит-облат для того, чтобы пугать от мудрости).
SOSKOV-29 Jul 2, 2023 @ 3:26am 
Просто драконий апостол через колдуна с драконьим наследием получает крылья и "драконий род" от обоих классов. Если он получит их от мифика дракона в третий раз - это будет совсем не смешно.

И да - куда вы относите таких специфических заклинантелей как шаман и друид? А так же кучу классов-гибридов типа инквизитора?
SOSKOV-29 Jul 2, 2023 @ 2:36am 
Эм. А возможности драконьего апостола и мифика дракона случаем не дублируют друг друга?
FreeSergey  [author] Jul 1, 2023 @ 10:33pm 
Думаю писали, но я не помню)
Бренги Jul 1, 2023 @ 6:21pm 
За 51 страницу комментов уже писали, что Вендуаг и Ланна таки можно заиметь вдвоем одновременно, но только ближе к концу игры?
ЭльфИзКекса Jun 14, 2023 @ 4:13am 
SOSKOV-29, Сугубо мое мнение:
Ангел - воин ближник/мастер меча/монах
Трикстер - мистический трикстер
Азата - жрец/оракул
Эон - заклинатель
Демон - воин ближник/монах
Лич - заклинатель
Дракон - драконий апостол (через колдуна с наследием или воина)
Рой - воин ближник (играл я как-то магом и стал роем. Это была боль. Не повторяйте)
Дьявол - а фиг его знает, слишком мутный класс
SOSKOV-29 Mar 10, 2023 @ 10:32am 
Ребят. Планирую пройти к мифику Дракона, через Ангела. Не подскажете, какой класс для этого лучше и интересней брать?

По местному совету мифик Азаты, буду сочетать с классом всадника. А среди начальных мификов добрые лишь Ангел и Азата.

Да и вообще - сочетаются ли добрые мифики с классами мистических и сакральных заклинателей?

Лич, который мне тоже интересен, наверняка сочетается с классом заклинателя.

Вообще - неплохо бы дополнить гайд уточнением сочетаемости мификов с классами заклинателей или "бойцов-физушников".