Counter-Strike 2

Counter-Strike 2

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[CS:GO] TODOS OS COMANDOS DO CONSOLE
Kytto tarafından
TODOS OS COMANDOS DO CONSOLE
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CHEATS E MAIS
sv_cheats 0 - Desativar
sv_cheats 1 - Ativar

r_drawothermodels 1 - Corte na parede
r_drawothermodels 2 - Hack na parede ativado

sv_infinite_ammo 0 - Munição infinita desligada
sv_infinite_ammo 1 - Munição infinita ativada (sem necessidade de recarregar)
sv_infinite_ammo 2 - Munição infinita ativada

god - Desativar modo deus
god - Ativar modo deus
ent_fire player addoutput "health *hp*" - Para dar hp para você mesmo
Exemplo: ent_fire player addoutput "health 500"

ent_fire! picker addoutput "modelscale 0" - Liga o aim
ent_fire! picker addoutput "modelscale 1" - Desligar o aim

mat_wireframe 0 - Volta da estrutura do frame
mat_wireframe 1 - Permite que você veja a estrutura do frame

sv_showimpacts 0 - Desligue o impacto
sv_showimpacts 1 - Mostrar impacto

sv_grenade_trajectory 0 - Volta da trajetória da granada
sv_grenade_trajectory 1 - Mostra a trajetória da granada
sv_grenade_trajectory_time 5 - Mostra a trajetória do item em segundos

weapon_recoil_scale 0 - Sem recuo
ARMAS
Comandos de Armas
Dar pistola
give weapon_glock18 - glock-18
give weapon_hkp2000 - P2000
give weapon_usp_silencer - USP
give weapon_elite - Dual berettas
give weapon_p250 - P250
give weapon_fiveseven - Five-seveN
give weapon_tec9 - Tec-9
give weapon_cz75a - CZ-75 Auto
give weapon_deagle - Desert Eagle

Dar SMG
give weapon_mac10 - MAC-10
give weapon_mp9 - MP-9
give weapon_ump45 - UMP-45
give weapon_mp7 - MP-7
give weapon_mp5sd - MP-5SD
give weapon_p90 - P90
give weapon_bizon - Bizon-19

Dar Rifle
give weapon_famas - FAMAS
give weapon_galilar - Galil AR
give weapon_ssg08 - SSG 08
give weapon_m4a4 - M4A4
give weapon_m4a1_selincer - M4A1-S
give weapon_awp - AWP
give weapon-scar20 - SCAR-20
give weapon_g3sg1 - G3SG1
give weapon_aug - AUG
give weapon_sg553 - SG553

Dar Shotgun
give weapon_nova - NOVA
give weapon_xm1014 - XM1014
give weapon_savedoff - Saved-Off
give weapon_mag7 - MAG-7
give weapon_negev - NEGEV
give weapon_m249 - M249

Dar Item
give weapon_hegrenade - HEgrenade
give weapon_flashbang - Flashbang
give weapon_smokegrenade - Smoke
give weapon_molotov - Molotov
give weapon_decoy - Decoy
give weapon_tagrenade - WH´WallHack

Dar Kit/Medishot
give weapon_healthshot - Medishot
give item_cutters - Kit defuse
give item_defuser - Kit defuse

Dar C4
give weapon_с4 - C4

Dar Colete
give item_assaultsuit - Colete e capacete
give item_kevlar - Colete

Zona de perigo
give weapon_axe - Machado
give weapon_hammer - Martelo
give weapon_spanner - Chave inglesa
give weapon_fists - Punhos
give weapon_breachcharge - Acusação de violação
weapon_tablet - Tablet
give weapon_shield - Escudo
exojump - Exosalto
FACAS
Comandos de Facas
[1] Abir o mapa, e escreva no console - sv_cheats 1
[2] Escreva este comando e solte sua faca - mp_drop_knife_enable 1
[3] Escolha a faca coloque no console, há uma lista de facas abaixo
[4] Para pegar aquela faca, escreva: ent_fire weapon_knife addoutput
classname weapon_knifegg"

[5] Aqui está a lista de facas:
give weapon_knife_gut - Gut
give weapon_knife_push - Shadow Daggers
give weapon_knife_falchion - Falchion
give weapon_knife_tactical - Tactical
give weapon_knife_survival_bowie - Bowie
give weapon_knife_flip - Flip
give weapon_bayonet - Bayonet
give weapon_knife_m9_bayonet - M9 bayonet
give weapon_knife_butterfly - Butterfly
give weapon_knife_karambit - Karambit
give weapon_knife_gypsy_jackknife - Navaja
give weapon_knife_ursus - Ursus
give weapon_knife_stiletto - Stiletto
give weapon_knife_widowmaker - Talon
give weapon_knife_css - Classic
BOT
Comandos de Bot
bot_dont_shoot 1 - O bot não dispara
bot_dont_shoot 0 - O bot vai atirar

bot_difficulty 0/1/2/3 - Definir a dificuldade dos bots
bot_*arma*_only
Exemplo: bot_pistols_only
bot_stop - O bot não se move

bot_chatter - O bot não pode usar o chat de rádio

mp_teamname_1 "Nome" - Alterar o nome da equipe (ct)
mp_teamname_2 "Nome" - Alterar o nome da equipe (t)
Exemplo: mp_teamname_1 "FURIA"

bot_defer_to_human_goals 1 - Agirá de acordo com o script
bot_defer_to_human_goals 0 - Não agirá de acordo com o script e cada um deles não fará trabalho aleatório

bot_defer_to_human_items 1 - Pegará bomba
bot_defer_to_human_items 0 - Não vai pegar a bomba

bot_freeze - O bot não se move

bot_quota - mostrará quantos bots você pode gerar

bot_show_battlefront - Mostrar áreas onde correm
bot_crouch 1 - O bot só se agacha
bot_crouch 0 - O bot para de agachar

bot_kick - Kick todos os bots
bot_kick_*name* - Apenas kick aquele bot
Exemplo: bot_kick_kytto
MIRA
Comandos de Mira
cl_crosshairgap_usewaeponvalue - O estilo da mira depende da arma
cl_crosshairsize - Tamanho da mria
cl_crosshairdot 1 - Adicionar ponto central
cl_crosshairdot 1 - Remover ponto central
cl_crosshairthickness - Espessura mira
cl_crosshaircolor 0 até 5 - Alterar a cor da mira
cl_crosshairstyle 0 até 5 - Alterar o estilo da mira
cl_crosshairgap _ size - Distâncias entre as divisões de visão
cl_crosshair_drawoutline - Contorno em torno da mira
cl_crosshair_outlinethickness - Espessura do contorno
cl_crosshairusealpha 0 ou 1 - Visibilidade da mira
cl_crosshairalpha 0 até 255 - Transparência da mira
BHOP
Comandos de Bhop
sv_enablebunnyhopping 1;
sv_autobunnyhopping 1;
sv_enablebunnyhopping 1;
sv_staminamax 0;
sv_staminajumpcost 0;
sv_staminalandcost 0;
sv_staminarecoveryrate 0;
sv_airaccelerate 2000;
sv_accelerate_use_weapon_speed 0;
sv_maxvelocity 3500
DIVERTIDOS
Comandos Divertidos
!self - Só trabalha sozinho
!picker - Jogador escolhido visando
!player - Todos os jogadores estão naquele servidor

ent_fire! self addoutput "modelscale 1-100" - deixa você gordo ou tenso
"ent_fire! picker sethealth -1" - Mate o jogador que você está mirando
mp_death_drop_gun 1 - Arma cai após a morte
mp_equipment_reset_rounds 1 - Remove equipamentos dos jogadores a cada rodada
"ent_create flashbang_projectile" - Spawn flash bang
"ent_create env_spark; ent_fire env_spark StartSpark" - Colocar faíscas
mp_anyone_can_pickup_c4 1 - Todos os jogadores podem obter o C4
mp_c4_cannot_be_defused 1 - Não é possível neutralizar C4
"ent_create chicken" - Frango desova
sv_holiday_mode 1 - Gerar frango zumbi
ent_fire frango addoutput "modelscale 5" - tamanho do frango ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
mp_default_team_winner_no_objective - 1 - Depende do mapa
mp_default_team_winner_no_objective - 0 - empate
mp_default_team_winner_no_objective - 2 Т - Vitórias do lado T
mp_default_team_winner_no_objective - 3 CT - vitórias do lado Ct
ent_create planted_c4_training; ent_fire planted_c4_training ActivateSetTimerLength 30 - Planta C4
r_drawparticles 0 - Off the flash bang e efeito de fumaça
ent_fire player addoutput "health -1" - Congela o jogador
ent_fire weapon_(*nome da arma*)addoutput "modelscale (*tamanho*)" - Alterar o tamanho da arma
Exemplo: ent_fire weapon_(ak47)addoutput "modelcale (4)"
sv_precacheinfo - Mostra os bandidos e seus números
ent_fire! self addoutput "modelindex 2" - Alterar o modelo
ent_fire! picker addoutput "modelscale 0" - Mude o modelo que você está mirando
fov_cs_debug 120 - Altere o Fov
fov_cs_debug 90 - Fov padrão
ent_fire planted_c4 addoutput "modelscale 50" - Tamanho C4 grande
ent_fire! self addoutput "modelscale 0.1" - Tamanho pequeno do jogador
ent_create hostage_entity "// Gera um refém - Gera um refém
teleporte
Primeiro, fazemos questão - "writeip; con_logfile cfg / banned_ip.cfg; getpos_exact; con_logfile."
Para se teletransportar para o ponto, você deve inserir - "exec banned_ip"
ent_create prop_exploding_barrel - Desova de barril explosivo
mp_respawn_on_death_ct 1 - Ativar respawn para CT após a morte
mp_respawn_on_death_
mp_respawn_on_death_ct 1 - Turn on respawn for CT after death
mp_respawn_on_death_t 1 - Turn on respawn for T after death
mp_weapons_allow_heavyassaultsuit 1- Enabling the use of heavy armor
give item_heavyassaultsuit- getting heavy armor with 200 armor
ent_create hegrenade_projectile; ent_fire hegrenade_projectile InitializeSpawnFromWorld" //Drops a HE- spawn grenade with explosion
Create a helicopter - prop_dynamic_create /props_vehicles/helicopter_rescue.mdl
Animations:
ent_fire !picker SetAnimation "2start" - Starts the blades
ent_fire !picker SetAnimation "3ready" - Ready to fly
ent_fire !picker SetAnimation "4lift" - Rising
ent_fire !picker SetAnimation "helicopter_coop_hostagepickup_flyin" - Arrives
Car - prop_dynamic_create /props/de_nuke/car_nuke_animation.mdl
Animations:
ent_fire !picker SetAnimation "run" - Rides
prop_dynamic_create maps/de_dust2.bsp - Will spawn the map in the map (crash cs:go)
weapon_recoil_vel_decay -1 - Super Mega recoil
clear_bombs - Clean the side
sv_regeneration_force_on - Regeneration hp
"ent_teleport player" - Teleport on the crosshair when pressed
debugsystemui - Developer panel
"ent_fire !picker ignite" - Set the player on fire that is on your crosshair
prop_dynamic_create player/custom_player/legacy/tm_leet_variantC.mdl - Spawns Terrorist Model
prop_dynamic_create \ghost\ghost.mdl - Spawn a ghost
prop_dynamic_create \f18\f18.mdl - Spawn the plane
prop_dynamic_create \effects\urban_puddle_model01a.mdl - Spawns a puddle


prop_physics_create props/cs_italy/bananna.mdl;
ent_fire !picker addoutput "CollisionGroup 2";
ent_fire !picker setparent !activator;
ent_fire !picker setparentattachment grenade0 - Spawn a banana on your belt

give env_screenoverlay;
ent_fire env_screenoverlay addoutput "overlayname1 dev\dev_prisontvoverlay002";
ent_fire env_screenoverlay startoverlays - Cosmo ranger helmet

ent_create point_broadcastclientcommand; ent_fire point_broadcastclientcommand command "disconnect #SFUI_MainMenu_Vac_Info" ;
ent_fire point_broadcastclientcommand kill - Kick from the server cause VAC - ban

Displays fake drop -
CT -
script ScriptPrintMessageChatAll(" \x9 -wait \x01takes out of the case: \x07 АК-47 | Rattletrap")
T -
script ScriptPrintMessageChatAll(" \x0A -wait \x01takes out of the case: \x07 АК-47 | Rattletrap")


Instead of the Rattle, you can write something else, for example ★ Karambit | Gradient
HUD
cl_radar_scale - Minimapa zoom (0,25 até 1)
cl_radar_icon_scale_min - Muda o ponto do jogador no mapa (0,4 a 1)
cl_radar_square_with_scoreboard 1 - O radar se transforma em quadrado quando a tabela de pontuação é aberta
cl_radar_square_with_scoreboard 0 - Retorna ao formulário padrão
cl_radar_rotate 1 - O radar gira com o movimento do jogador
cl_radar_rotate 0 - O radar não gira
cl_radar_always_centered 0 - A câmera do radar se move seguindo o movimento do personagem
cl_radar_always_centered 1 - A câmera do radar está estacionária
cl_hud_radar_scale - Altera o tamanho do radar (0,8 até 1,3)
cl_hud_playercount_pos 1 - O painel com o número de jogadores na parte inferior.
cl_hud_playercount_pos 0 - O painel com o número de jogadores no topo.

cl_hud_bomb_under_radar 1 - Se você tem o C4, ele está sob radar
cl_hud_bomb_under_radar 0 - Se você estiver com C4, ele aparece na borda direita junto com o resto da arma
hud_scaling (0,5 a 0,95) - Altera toda a interface junto com o radar (0,5 a 0,95)

cl_hud_healthammo_style 1 - Apenas números são exibidos no painel de saúde e armadura
cl_hud_healthammo_style 0 - O painel de saúde e armadura exibe uma escala e números

cl_showloadout 1 - Ícones de armas são exibidos
cl_showloadout 0 - Ícones de armas não são exibidos

Cores do HUD

cl_hud_color 0 - Cinza
cl_hud_color 1 - Branco
cl_hud_color 2 - Azul claro
cl_hud_color 3 - Azul
cl_hud_color 4 - Roxo
cl_hud_color 5 - Vermelho
cl_hud_color 6 - Laranja
cl_hud_color 7 - Amarelo
cl_hud_color 8 - Verde claro
cl_hud_color 9 - Turquesa
cl_hud_color 10 - Rosa

cl_righthand 0 - Mão esquerda
cl_righthand 1 - Mão direita
viewmodel_presetpos 1 - Tamanho normal da arma
viewmodel_presetpos 2 - Grande tamanho de arma
viewmodel_presetpos 3 - Tamanho clássico da arma

viewmodel_fov 55 - zoom in / out do modelo de arma na tela (valor mínimo-54,
valor máximo 68)


viewmodel_offset_x - posição 0 da arma e mão no eixo х
viewmodel_offset_y - posição 0 da arma e mão no eixo у
viewmodel_offset_z - posição 0 da arma e mão no eixo z
MOUSE
Comandos do Mouse
sensitivity 2 - Define a sensibilidade do mouse
m_customaccel 0 - Desativa a aceleração do mouse
m_customaccel_exponent 0 - Desativar medição do fator proporcional de aceleração
m_customaccel_max 0 - Fator de proporcionalidade de aceleração máxima
m_customaccel_scale 0,04 - Valor normal (padrão) de aceleração do mouse
m_forward 1 - Define o multiplicador de sensibilidade para a velocidade de avanço do mouse
m_mouseaccel1 0 - Aceleração do mouse nas janelas, limite inicial (2x movimentos)
m_mouseaccel2 0 - Aceleração do mouse em janelas, limite médio (movimentos 4x)
m_mousespeed 1 - Fator de aceleração do mouse na janela
m_pitch 0,022 - Mouse invertido (desabilitado)
m_rawinput 1 - Conexão direta do mouse que ignora as configurações do painel de controle no sistema operacional
m_side 0.8 - Define o multiplicador de sensibilidade para a velocidade de movimento do mouse
m_yaw 0,022 - Define o multiplicador de sensibilidade para a velocidade de curvas esquerda-direita
SERVER
Comandos de Servidor
sv_forcepreload 1 - Os jogadores serão capazes de entrar no servidor somente depois que os dados estiverem totalmente carregados
sv_lan 0 - rede
sv_lan 1 - lan
sv_vote_allow_in_warmup 0 - Permite que você vote durante o aquecimento
sv_vote_allow_spectators 0 - Deixe o espectador votar
sv_vote_command_delay 1 - Tempo após o qual a ação ocorrerá
sv_vote_creation_timer 30 - Com que frequência você pode votar
sv_vote_failure_timer 60 - Tempo após o qual você pode repetir a votação que falhou
sv_vote_issue_kick_allowed 1 - Permite que os jogadores votem para chutar
sv_vote_kick_ban_duration 10 - Quanto tempo leva para entrar o jogador que foi expulso (minutos)
sv_vote_timer_duration 10 - Duração da votação
sv_showbullethits 0 - Mostra o impacto do marcador no mapa
sv_noclipaccelerate 5 - Aumenta a velocidade do noclip
sv_noclipspeed 5 - Velocidade Noclip
sv_specaccelerate 10 - Acelera o espectador
sv_specnoclip 1 - Permitir que o espectador jogue a parede
sv_specspeed 1 - Velocidade do espectador
sv_unlockedchapters 99 - Permite a rotação de fundo
sv_visiblemaxplayers 64 - Máximo de jogadores no servidor
sv_voiceenable 1 - Bate-papo por voz ativado
host_map - Nome do mapa
host_sleep *Time* - A quantidade de tempo (em ms) para hibernar após cada quadro
host_workshop_map - Baixe a versão mais recente do mapa e execute-o
host_timescale 1 - Acelera o tempo do servidor
host_players_show 2 - Este comando irá definir como o playercount é divulgado quando o seu servidor é consultado
mp_roundtime_defuse - Bomba-relógio (minutos)
mp_roundtime_hostage - Mapa de reféns em tempo integral (minutos)
4 Yorum
QzD3 25 Ağu 2023 @ 14:41 
é só ir nas configurações e trocar as binds de roda pelas binds de cominicação, as de comunicação vão ser chamadas de "mensagem de (alguma coisa)", por exemplo, tem as mensagens de aviso, mensagem padrão e mais outras duas q eu esqueci kk
Vilk3r么 18 Ağu 2023 @ 20:39 
Gostaria de saber como tira a roda do chat para colocar aqueles comandos de chat antigo, que é só um quadradinho preto na esquerda, alguém sabe como faz?
PaKatO 10 Tem 2023 @ 10:59 
Prezados, existe algum comando para seguir alguma pessoa sendo amigo ou nao em algum mapa...
Gugufaust 29 Eki 2021 @ 10:16 
:HealthSD: