Crusader Kings II

Crusader Kings II

93 ratings
Мегакампания в 2021 на русском и что для этого нужно
By Zadunaysky and 1 collaborators
Когда-то не очень давно, я узнал от своего товарища (который и привёл меня в игры от пароход интерактиве), что игру из Crusader Kings II можно продолжить в Europa Universalis IV и, как ни странно, делать этого, по его мнению, не стоит.

Однако я всё же решил заняться этим, и игра дошла до самой Hearts of Iron IV.

Т.к. информация по конвертерам в интернете довольно-таки разрозненная и почти вся она на английском языке, я решил написать руководство в Steam, т.к. постов на стратегиуме на мой взгляд маловато и всё же здесь "охват" побольше. Целью данного руководства является систематизация информации на русском языке по конвертерам, необходимым для переноса сохранений; помимо переводов зарубежных постов добавлены собственные наблюдения (решил добавить именно в центр сообщества СК2, т.к. во-первых основное внимание уделено конвертеру из CK2 в EU4, а во-вторых, мегакампании как правило чаще всего начинаются именно с СК2 (про СК3 и Imperator: Rome чуть ниже)

Ну что ж, как однажды сказал человек под позывным "Кедр", поехали
4
3
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
(ещё одно) Введение
Наверняка перед тем, как перейти к данному руководству, вы видели видео а-ля "Megacampaign timelapse" (в основном в англоязычном сегменте), где таймлапс не был ограничен временными рамками одной из игр. Т.к. игры пароходов по большой части не сильно различаются по структуре, всё это вполне возможно и для рядового игрока без особых знаний о моддинге. Несмотря на то, что в процессе гарантировано обилие багов и запросто можно потерять интерес уже на "первых стадиях", образовав самое сильное государство ещё в Королях Крестоносцев, при должном желании и некоторых знаниях в файлах игр, отыграть мегакампанию вполне реально, строя свою державу на века с большими в плане динамики возможностями, чем во всем известной Цивилизации от Сида Мейера.

Естественно, установленные русификаторы создадут определённые трудности с необходимостью, как говорится в народе, "танцев с бубном" (к слову, руководство как раз этим "танцам" и посвящено). Если есть возможность и вы не брезгуете играть на английских версиях, вам вполне достаточно скачать сами конвертеры (в первом случае - приобрести официальный), следовать приложенным к ним инструкциям и в целом всё готово. Однако же, если вы, как и я, страдаете навязчивым перфекционизмом, неважно знаете английский, имеете версии игр со встроенными русификаторами или же по другим причинам хотите видеть русские буковки поверх контурных карт, то это руководство для вас.

ВАЖНО!!! КРАЙНЕ ЖЕЛАТЕЛЬНО НЕ ИГРАТЬ В РЕЖИМЕ "ЖЕЛЕЗНАЯ ВОЛЯ"! Конечно и так вряд ли кому это в голову придёт, но железная воля приведёт лишь к дополнительной мороке и в течении мегакампании "для подстраховки" всё же нужен доступ к консоли

Итак, прежде всего, в начале я бы хотел прикрепить одну программку (точнее, плагин для Notepad++[www.strategium.ru]), которая значительно облегчит работу с файлами при конвертациях с русификатором и в общем на мой скромный взгляд - просто необходима при конвертациях из CK2 в EU4 и из V2 в HoI4 для декодирования русских символов
Не стырил, а процитировал
По ссылке всё расписано достаточно ясно, лишь повторюсь, что для плагина нужна именно 32-битная версия Notepad++ .

Также считаю нужным прикрепить к своему руководству на момент написания пока что единственное русскоязычное видео, посвящённое мегакампаниям от
Dmytro Vyshyvanyi
, которое и мотивировало меня составить данное руководство и в принципе обладает всей необходимой информацией для конвертаций БЕЗ РУСИФИКАТОРА, хоть и с 2018 многое поменялось, но об этом, опять же, ниже.
1) Официальный конвертер из Crusader Kings II в Europa Universalis IV
Первый в списке, единственный официальный конвертер от Парадоксов. Встроен непосредственно в Crusader Kings II и является DLC к данной игре. Однако в силу того, что обе игры НЕ имеют официальной русской локализации и ГЕКСовские русификаторы по своей структуре весьма сложные (в Европе кириллические символы закодированы в специальную кодировку) и поэтому на этой стадии при русском языке по обе стороны конвертера будет больше всего возни с файлами.

Для начала распишу, что вообще из себя представляет сей конвертер.

Мой пост - "предтеча" данного руководства. Многое взято прямо оттуда.[www.strategium.ru]

Ссылка на оригинал наиболее полного поста о конвертере на английском, ниже - мой перевод данного текста [t-a-w.blogspot.com]


Что есть конвертер

Конвертер представляет из себя программу-инструмент, которая берёт сохранения из одной игры и создаёт мод для другой. Теоретически возможно преобразовать сохраненную игру в сохраненную игру, но преобразование в мод гораздо надёжнее, так что этот метод и использован разработчиками. Мод меняет стартовую карту, лидеров и все остальное, что программа может изменить.


Где находятся файлы конвертера

В отличие от большей части другого контента с блокировкой DLC, который включен в базовую игру, только с некоторыми значками, указывающими на его отключение, все файлы конвертера находятся в zip-архиве всех DLC. Если вы захотите модифицировать конвертер - перейдите в папку с игрой Crusader Kings 2, найдите файл dlc/dlc030.zip и распакуйте его куда-нибудь.Затем, после изменений, заархивируйте файлы обратно или, если позволяет архиватор, внесите изменения, не распаковывая архив с рабочими файлами конвертера.


Что делает конвертер

Конвертер создает карту EU4, соответствующую карте CK2, с соответствующими культурами, религиями, династиями и типами правительства, добавляя новые страны по мере необходимости.

  • Создаются правители с учётом их характеристик и черт из CK2;
  • Перераспределяется развитие и центры торговли (Проверено - центры торговли те же, что и в оригинальной Европе;
  • В государствах с централизацией ниже максимальной конвертер выделяет вассалов (как правило, двух самых крупных);
  • Любая игра в Европе начнётся со стандартного 11 ноября 1444, независимо от даты преобразования в Крестоносцах;
  • Запас золота переносится согласно курсу 10 к 1, а престиж - 50 к 1.


Что НЕ делает конвертер

  • Войны и дипломатические отношения полностью игнорируются и не переносятся;
  • Родственные связи, кроме названий династий, также игнорируются (иначе говоря, если на момент преобразования в CK2 король Франции - сын короля Англии, это ничего не даст кроме общей династии;
  • Все провинции производят те же товары, как и в оригинальной EU4 и находятся в тех же торговых узлах;
  • Карта за пределами карты CK2 не изменяется а как могло быть по-другому;
  • Восстания не переносятся.


Что рандомизирует конвертер

Как такового рандома в работе конвертера нет. При повторной конвертации на выходе будут те же файлы, переприсвоятся лишь тэги (Х01, Х02) отсутствующих в EU4 стран.


Как включенные DLC CK2 влияют на конвертацию

  • DLC "Sunset Invasion" - в Центральной и Южной Америке вас будут ожидать мощные империи ацтеков и инков, относящиеся к "высокоамериканской" технологической группе (равной западной); они образуются, даже если в правилах игры в CK2 вторжение ацтеков было отключено; соответственно, если вам этого не хочется - при игре в CK2 отключите это дополнение.
  • DLC "Sons of Abraham" - ереси преобразуются в отдельные религии со своими механиками (подробнее о которых - здесь)[eu4.paradoxwikis.com], без данного дополнения они сублимируются с основной религией;
  • DLC "Conclave" - изменяет преобразование типов правительства (незначительно)


Характеристики и черты правителей

Атрибуты правителя и наследника (военный навык, управление и дипломатия), делятся на 3 с округлением в большую сторону и становятся их атрибутами в EU4 - конечно же, ограниченными до 6. Есть некоторый нюанс для несовершеннолетних правителей - в CK2 дети развивают атрибуты с возрастом, а в EU4 младенцы каким-то образом рождаются сразу с 6/6/6 или 0/0/0. Это означает, что любой атрибут с 16 или выше преобразуется в 6, поэтому, возможно, стоит переключить фокус перед преобразованием или добавить через консоль черты для получения дополнительных очков правителя. Если правитель бессмертен, вы получите черту бессмертия в EU4. Остальные черты основаны на <...>/dlc/dlc030.zip/trait_conversion.txt. По какой-то причине конвертер будет генерировать только две черты, даже если правитель правил достаточно долго, чтобы получить три. Преобразование в основном основывается на ваших чертах характера и затем уже характеристиках. Некоторые хорошие черты CK2, такие как жадность, преобразуются в некоторые плохие черты EU4, такие как... жадность. По большому счету, беспокоиться не о чем, если у вас нет бессмертного правителя.


Как переносится карта

Титулы в CK2 описываются по рангу и имени (например, c_jylland - это графство Jylland), а в EU4 - по номеру (например, 15 Jylland), и их имена просто описательны и иногда не уникальны (например, 157 Bihar на Карпатах и 558 Bihar в Индии).

Это основано на файле <...>/dlc/dlc030.zip/Province_table.csv. Каждый титул CK2 (а не только графство!) может соответствовать некоторому количеству провинций EU4.

В простейшем случае один титул соответствует одному титулу, например, в Исландии CK2 имеет два округа. Таким образом, Vestisland CK2 соответствует 370 Reykjavik EU4, а Austisland CK2 - 371 Akureyri EU4.

Название может относиться к нескольким графствам - например, графство Holstein отображает две провинции - 1775 Holstein и 4141 Ditmarschen. Так что тот, кто контролирует графство в CK2, получает и то, и другое.

Иногда несколько названий CK2 соответствуют одной провинции EU4 - например, округа Lyon и Forez соответствуют 203 Lyonnais. В таком случае его получает страна, владеющая большинством, а если кто-то другой владеет его частью, он получит постоянную претензию на него.

Довольно часто два графства и карта герцогства с провинцией, например графства Coruna и Santiago и герцогство Galicia, отображают 206 Galicia. Если герцог контролирует одну из них, он получает 2/3 и её саму.

Не совсем понятно, что происходит при разделении 50\50, по-видимому, это каким-то образом основано на каком-то определённом порядке, поскольку преобразование не является случайным.


Развитие провинций

Вероятнее всего, развитие перераспределяется между провинциями в зависимости от общей стоимости зданий в каждой провинции. Это означает, что провинции с большим количеством слотов обычно получают больше развития, поскольку в них как правило больше зданий. Такие вещи, как уровни технологий, сэкономленные технологические очки, чей это капитал и т.д., не влияют на преобразованное развитие. Карты развития отделены от карт провинций - поэтому одна очень хорошо развитая провинция может дать 4 провинции с 30-м развитием EU4, в то время как 2 очень хорошо развитых округа дадут вам только 1 провинцию с 30-м развитием EU4.
1) Официальный конвертер из Crusader Kings II в Europa Universalis IV (продолжение)
Религии и культуры

Культура персонажей и провинций отображается в файле .../dlc/dlc030/culture_table.csv. Файл содержит строки в таком формате:
norse;norse;1;Norse
где первое слово - культура в CK2, второе слово - культура, в которую конвертер преобразует в EU4, третье число (0 или 1) - 0 означает, что культура уже существует в оригинальной Европе, а 1 - конвертер создаёт новую культуру, четвёртое слово - просто комментарий. Если "Sons of Abraham" был активен, конвертер использует .../dlc/dlc030/heresy_table_soa.csv , где каждая религия сопоставляется один в один. Без SoA используется .../dlc/dlc030/Religious_table.csv, приводящий к однобоким и сомнительным результатам. Одна очень заметная и странная проблема заключается в том, что все буддисты в EU4 становятся тхеравада, независимо от черт персонажа. Буддисты вне карты в EU4 будут иметь те же группы, что и в оригинале.


Вассалы

Конвертер не генерирует личные унии, марки, протектораты или данников, но иногда генерирует вассалов. У СРИ есть особая логика. Для стран, не участвующих в СРИ, при наличии Конклава, .../dlc/dlc030/Government_table.csv указывает максимальное количество сгенерированных вассалов - от 0 до 2 в зависимости от ваших законов. Без Конклава правила задаются в файле .../dlc/dlc030/define.lua, а максимальное количество вассалов - 4, но это произойдет только при нулевом авторитете короны. Сформированные вассалы часто начинают с очень сильного желания свободы. По некоторым причинам у вассалов не будет наследников.


Священная Римская Империя

Один титул, выбранный посредством вышеупомянутого define.lua (по умолчанию e_hre, но вы можете его изменить), использует особую механику конвертера Священной Римской Империи. Он превратит всех ваших вассалов CK2 в независимые страны, если у вас нет абсолютного авторитета короны (без Конклава) или ее эквивалента. Это также относится к вашим вассалам де-юре - поэтому, даже если вы король Ломбардии и император Священной Римской империи, у вас останется только ваш домен и титул герцога. Между тем, даже наместники будут сохранять все земли своих вассалов, де-юре или нет, что в целом выглядит довольно глупо. Рекомендуется уничтожить все королевские вице-королевства с помощью консоли, если вы хотите преобразовать СРИ. Все земли в вашей империи, независимо от статуса де-юре, становятся частью империи, даже если они находятся в Африке или Азии. Можно быть императором СРИ, исповедуя любую религию - вплоть до зороастризма и иудаизма. Обычно это приводит к тому, что СРИ стартует с религиозным миром. Император будет иметь постоянные права на любую провинцию, оспариваемую князьями СРИ из-за правил преобразования карт, которые довольно глуповаты, и рекомендуется их удалять. Интерфейс EU4 для СРИ имеет очень маленькую область для князей СРИ, поэтому очень вероятно, что игра-конверсия просто переполнит его. Опять же, нередко интерфейс переполняется во время кампании EU4, если вы создаете кучу новых принцев. Это еще один пример игр Paradox, серьезно нуждающихся в больших модификациях интерфейса для людей с мониторами первого эшелона. И, замечу, с последними патчами Священную Римскую Империю может создать только игрок (боты тупят), так что весь параграф выше актуален только если сам игрок - СРИ или игра начата после 1066.


Претензии

Вы получите постоянные права на любую землю, которая является вашей де-юре и которой вы не владеете, включая землю, созданную вашими вассалами (но не членами СРИ). Вы также получите постоянное право собственности на любую землю, которая должна быть частично вашей в результате преобразования карты, но которая досталась другой стране. Регулярных претензий нет.


Тэги

Каждая страна CK2 - независимое гос-во, сгенерированный вассал или сгенерированный князь СРИ - получает тэг в EU4. Файл, отвечающий за это - .../dlc/dlc030/nation_table.csv. Так, к примеру, королевство Болгария (k_bulgaria) получает тег BUL (Болгария). Кстати, по своему синтаксису данный файл довольно прост и легко изменяем.
CK2 title;EU4 tag (nation);EU4 country file;Comment (optional)
Пример: e_scandinavia;SCA;Scandinavia;Scandinavia Empire
Т.е., например, с помощью ввода строки d_dyrrachion;ALB;Albania;Albania в nation_table.csv я добился конвертации герцогства Диррахий в существующее в EU4 государство Албания, а не в страну с кастомным тэгом. Конвертер также имеет небольшое количество уникальных тэгов, таких как ISR - Израиль и JOM - Йомсвикинги. Если тэг не указан, будет сгенерирован новый кастомный тег, например X01, X02 и т.д., с соответствующими именами. Страны с существующими тэгами имеют те же национальные идеи, что и в обычном EU4. Для динамически генерируемых стран он основан на их культуре и т. д., но об этом чуть ниже. Однако - при использовании династических и культурных имен (например, Свитьод, Аббасиды и т.п.), они всегда будут преобразованы в новые тэги. Это не влияет на их группы идей. Если вас это не устраивает - выключите эту настройку перед началом игры или если уже включено - в сэйве .ck2 через Notepad++ ищете название на русском и удаляете строку name=<...> в разделе о законах титула. Одноимённые титулы при одновременном существовании, такие как герцогство Пермь и королевство Пермь Великая или графство Москва и герцогство Москва, преобразуются следующим образом (но это не точно): титул, который в nation_table.csv. указан выше, получает исторический тэг, в то время как второй получит новый тэг.


Технологические группы

Технологические группы основаны на местонахождении вашей столицы. Вы получите западные, восточные, мусульманские, индийские, западноафриканские и восточноафриканские технологические группы, в зависимости от того, на территории какой группы будет находится ваша столица в EU4. Единственным исключением является то, что кочевники всегда получают технологическую группу кочевников. Анатолийская (османская) технологическая группа не генерируется. Такие вещи, как религия, технология, основной тэг и т.д., не имеют никакого влияния на техгруппу, которую вы получите - если вы суннитская Франция с максимальными технологиями, но ваша столица находится в Константинополе, вы получите Восточную группа. Остальной мир получает свои предопределенные группы. Если вы играете с Sunset Invasion, Новый Свет будет состоять в основном из группы высоких американских технологий, которая является самой сильной группой в игре - как и западная, за исключением лучших войск. Все это не имеет большого значения с тех пор, как была добавлена ​​институциональная система.


Идеи

Самое сложное, не считая провинции. В обычной игре EU4 каждая национальная идея связана с триггером, поэтому для получения английских идей вам нужно начать как ENG England или GBR Great Britain; Чтобы получить идеи раджпутов, вам нужно быть представителями культуры раджпутов, а также быть немусульманином и т.д. Если ни одно из условий не совпадает, вы получаете общие национальные идеи, которые, полностью рандомны и зачастую выпадают слабые. К настоящему времени очень немногие страны при преобразовании получают национальные идеи. Конвертер добавляет некоторые новые национальные идеи с новыми триггерами, например, страна с лидером из рода Каролингов, Израиль и Йомсвикинги получают новые уникальные идеи. Конвертер также отключает многие группы идей из EU4 и изменяет правила запуска для других. Например, чтобы получить английские идеи, вам больше не нужен конкретный тег, вы должны быть с английской или англосаксонской культурной и королевством или империей с как минимум 10 провинциями (после преобразования) и как минимум 5 прибрежными провинциями. Просто быть королевством Англии или тегом ENG недостаточно. Эти правила прописаны в common/ ideas/<...>.txt в сгенерированном моде, который берется из .../copy/common/ideas/<...>.txt
Как пользоваться конвертером из Crusader Kings II в Europa Universalis IV
Теоретический итог

Конечно, будет баги, много багов, но играть вполне возможно. От себя рекомендую перед конвертацией с помощью консоли "подготовить" к преобразованию, опираясь на вышеописанное. К примеру, убрать кочевников и мелочь с 1-2 провинциями (конечно, за первые 100 лет в Европе их и так захватят, но с меньшим кол-вом тэгов на мой взгляд игра будет работать стабильнее), при необходимости распространить культуру и веру государства, или разделить слишком большое гос-во (т.к. это чревато развалами, восстаниями, отставанием по техам и т.д.), остальное, как говорится, по вкусу. В самой Европе, если не устраивает отложившийся вассал, его можно сразу поглотить командой annex [тэг вассала] [тэг сюзерена].

Перейдём к практической части

ВЕРСИЯ CK2 - 3.3.2-4
ВЕРСИЯ EU4 - 1.28-29
ВЕРСИЯ КОНВЕРТЕРА - встроен в одну из игр
(Прим. Т.к. поддержка CK2, как и конвертера была прекращена, лучше использовать вышеуказанные старые версии Европы, т.к. с 1.30+ преобразования с оф. конвертера не работают)

Как ранее было указано, этот гайд - для случая, если в обеих играх установлен русификатор. Стоит подчеркнуть, что конвертер по неизвестным мне обстоятельствам "научился" переносить сразу на русском языке. Если с именами правителей и прочей мелочью (то бишь того, что ВНЕ папки localisation конвертации) проблем скорее всего не бывает, то камнем преткновения стали перенесённые культуры, религии и названия государств.

С первыми двумя проблем нет - игра не видит перевод и отображает по удобоваримым английским тэгам (alan, mordvin, tocharian, lollard, bogomilist и т.д). Но сделать их русскими оказалось довольно просто. Я изменил файлы converted_religions и converted_cultures - в названии и в начале самого файла заменил l_english на l_russian и перекодировал их. Т.к. культуры и религии в обычном мире CK2 одни и те же, эти файлы[disk.yandex.ru] подойдут для любых переносов кроме случайного мира, чтобы не тратить время на их кодирование, вставьте в папку .../Europa Universalis IV/mod/(имя мода-конвертации)/localisation

Примеры:


А вот с названиями стран намного муторнее.
Конвертер создаёт папку .../localisation/replaсe, в которой лежит единственный файл converted_countries_english, присваивающий странам без аналогов в Европе с тэгами русские названия, но для английской локализации. Соответственно, игра это не считывает, на карте полно Y10 и ко. Есть ДВА способа исправления, один более надёжный, но "ручной"; второй - немного нестабильный, но мне таким образом удалось получить русские корректно отображающиеся названия.

Способ первый - перевбить все названия стран в replace/converted_countries на Английский язык. Это геморно. учитывая, что сейв в CK2 я вправлял так, чтобы стран было как можно меньше, получилось порядка 500 строк. Зато работает без софта и довольно стабильно.

Способ второй
(изменен с момента поста на Стратегиуме) С помощью плагина в введении открываете converted_countries и "шифруете" кириллицу в кодировку русификатора. Вуаля, всё на нашем родном языке.



Наверное, всё. Колонизируете Новый Свет, красьте миноров, принимайте идеи, стройте церкви, в общем - готовьтесь к следующей конвертации, заранее обрадую - там будет всё значительно легче.

P.S. существует ещё неофициальный конвертер, причём от человека, участвовавшего в разработке официального, однако он генерирует неадекватно большое развитие даже средним странам (6-10К) и мороки с адаптацией под русификатор там ЕЩЁ больше. При это одно преимущество всё же есть - поддерживаются более поздние версии Европы с 1.30. Во многом он схож с официальным, если будет настроение и дотянутся руки - обязательно изучу и его.
2) Конвертер из Europa Universalis IV в Victoria II
ВНИМАНИЕ! На данный момент (14.10.24) русификатор EU4 ломает сейвы для конвертации!

Ситуацию в некотором плане улучшает то, что Виктория - старая игра, на которую не выходят патчи ещё с времён царя Гороха.
Главная "изюминка" конвертера - его разработчики не поленились залить 20000 (!!!) флагов с 4 вариантами (коммунизм, фашизм, монархия, республика) для, внимание, чуть ли не КАЖДОГО графства из CK2.
Т.к. никто не удосужился написать развёрнутый блог по этому конвертеру, ограничусь лишь переводом пары строк из официальной вики в описании структуры программы. В самых общих момент ситуация схожа с предыдущей.

Стартовая дата

Конвертер создаёт 2 даты: оригинальную (1836) и дату преобразования (вплоть до 1444). Но не рекомендуется начинать игру раньше 1815, иначе это вызовет баги, проблемы с общей грамотностью и т.п. Перед началом игры дату можно изменить через редактирование сэйва.


Культуры

  • Культуры конвертируются в соответствии с файлом culture_map.txt. в папке конвертера. Не стесняйтесь редактировать файл, если вы недовольны результатами;
  • Культуры изменяются. Новый мир всегда будет приводить к тому, что неродные культуры будут превращаться в "неокультуры";
  • "Неокультуры" либо определены в файле culture_map.txt (например, англичане на севере США становится янки), либо генерируются динамически (нубийцы в Бразилии становится южноамериканскими нубийцами);
  • "Неокультуры" принадлежат к культурной группе своей исходной культуры.


Главные и признанные культуры

  • В зависимости от того, где находится столица, если первичная культура изменилась на "неокультуру", она будет обновлена;
  • Принятые культуры из EU4 полностью игнорируются и не переносятся;
  • Принятые культуры генерируются путем проведения переписи среди полных/заявленных претензий страны в EU4. Территории/регионы торговой компании игнорируются;
  • Культура, принадлежащая к той же культурной группе, что и основная культура, с населением более 15% в национальных провинциях, станет общепринятой культурой;
  • Культура, принадлежащая к другой культурной группе, чем основная культура, с населением более 20% национальных провинциях, станет общепринятой культурой.


Тип правительства и реформы

  • Преобразование правительства определяется файлом Government_mapping.txt.;
  • Правительственные реформы ЕU4 (с DLC Dharma) могут повлиять на преобразование правительства, согласно reform_effects.txt. Например, республика с крестьянско- республиканской реформой фактически преобразуется в пролетарскую диктатуру, если интересно, изучите этот файл;
  • Начальные реформы определяются из трех источников: тип правительства - idea_effects.txt, государственные реформы (с Dharma) reform_effects.txt и завершенные группы идей EU4 - idea_effects.txt. Все три части имеют равный вес. Указанные файлы имеют шкалу от 0 до 10, описывающую, как конкретная идея, реформа или форма правительства влияет на различные реформы Vic2, грамотность, состав верхней палаты, технологии и национальные ценности.


Грамотность
  • Грамотность рассчитывается с помощью нескольких факторов: базовая грамотность, эффекты реформ, статус вестернизации, ограничение конфигурации и евроцентризм конфигурации;
  • Базовая грамотность - 40%. Протестанты, англикане, конфуциане или реформированные религии добавляют еще 10%;
  • Принятые решения (Воскресные школы, монастырское образование, западное посольство, закон об образовании или закон о школьном учреждении) - все это добавляет в совокупности 5% к базовой грамотности;
  • Наличие до 10% провинций с построенными в них университетами даст до 10% бонусной базовой грамотности;
  • что-то про вестернизацию, но мне лень переводить


Технологии
(Также определяются согласно типу правительства, реформам и "закрытым" идеям
Всё сложно и опять же лень вникать и писать об этом, имхо это не особо важно

Государства, территории, колонии и претензии

  • Колонии на момент преобразования превращаются в колонии в Виктории 2 и могут быть преобразованы в территории, если у страны достаточно очков колонизации;
  • Провинции, в которых преобладает основная или признанная культура, станут национальными;
  • Если в конфигурациях включены национальные претензии, все провинции, в которых преобладает определенная культура, получат претензию ​​нации этой культуры, как это определено в nationals.txt;
  • Если включены культурные союзы (пан-национальные гос-ва типа Германской Империи, Туркестана и т.п.), все провинции, в которых преобладает определенная культура, получат претензию ​​культурного союза нации этой культурной группы, как это определено в unions.txt;


Армия и флот

  • Армии EU4 преобразуются в армии Vic2 с помощью двух механизмов - количества рекрутов и преобразования типов войск;
  • Бригады Vic2 содержат 3000 солдат, а армии EU4 - 1000 солдат. При приблизительном соотношении мощностей 1:1 ожидается развертывание одной трети от числа подразделений из EU4;
  • Во флоте конвертируются с соотношением 1:1 только транспортный флот;


Войны
(В более поздних версиях конвертера все войны переносятся с учётом целей войны, союзников и оккупаций, но всё это слишком нестабильно, поэтому советую либо остановиться на более старых версиях конвертера, либо сделать так, чтобы на момент преобразования в Европе во всём мире никто не воевал)

Дипломатия и сферы влияния
  • Дипломатия преобразуется в соответствии с определением в файле agreement_types.txt;
  • Союзы полностью переносятся;
  • Великая держава начнёт со всеми сателлитами в сфере влияния;
  • Данники станут не сателлитами, а в сфере влияния своего сборщика дани с военным доступом.
  • Династические браки укрепляют отношения между двумя странами;
  • Вассалы, марки, дочерние государства и марки, даймё (если они не интегрированы через объединение Японии), личные унии и т.п. превращаются в марионеточные государства;
  • Великие державы смотрят на свои общие отношения во всех соответствующих странах (гарантии, браки и т.д.), и, если они имеют достаточное влияние, отношения автоматически улучшаются (нейтральные->радушные->дружественные);
  • Конвертер не будет автоматически включать в сферу страны, даже если влияние на 100 и дружеские отношения, оставляя это на усмотрение игрока.


Здания
Как правило, здания EU4 влияют на вес провинций при формировании населения и отраслевом балле. Есть несколько исключений:
  • Форты 8 уровня будут преобразованы в форты Vic2 1 уровня;
  • Каждая верфь или сухой док в регионе увеличивает военно-морскую базу этого региона на 1, максимум до 2;

Население
Формирование населения - это отключаемая, но важная функция конвертера.
  • Когда отключено, во всех провинциях будет такое же количество жителей, как и в оригинале, хотя их культура, религия и распределение будут другими;
  • При использовании опции dev-push такие факторы, как инвестиции в развитие, срок службы, построенные здания и т.д., будут определять приблизительное увеличение (или уменьшение из-за отсутствия этих инвестиций). Вообще, увеличение на 1 очко развития в провинции EU4 приведет к увеличению населения соответствующей провинции Vic2 на 1% по сравнению с обычным размером населения Vic2 в этой провинции Vic2

Отсталые страны

С отключенной опцией конвертера "Евроцентризм", все страны скорее всего будут со старта цивилизованными. Если же данную опцию включить (что создателями конвертера рекомендуется), то часть стран, в основном азиатских, будет не вестернизировано
Наиболее общие моменты указаны, если для вас и этого мало, зайдите на страницу данного конвертера в вики EU4[eu4.paradoxwikis.com].
Как пользоваться конвертером из Europa Universalis IV в Victoria II
ВЕРСИЯ КОНВЕРТЕРА - Для сохранений из CK2 лично от себя порекомендую достать более старую 1.0 Picardy, хотя и самая последняя версия работает без проблем.

Ссылка на конвертер (старые версии можно найти на парадоксплазе и гитхабе)
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?&id=392447667

Не думаю, что нужно на пальцах объяснять, как им пользоваться. Конвертер интуитивно понятен, и в интернете можно найти наглядные объяснения для совсем уж непонятливых.

Что приятно, Виктория 2 в отличии от двух предыдущих игр вполне себе дружит с кириллицей. Однако стран без тэгов, опять же, не избежать, и есть рабочий способ дать им названия на русском. Достаточно лишь зайти в .../Victoria 2/mod/[имя мода-конвертации]/localisation/0_Names и в первом слове в строке после тэга страны (отвечает за название на английском) вбить желаемое название. И готово.
Также можно перевести ряд решений конвертера, но т.к. они одни и те же, я сделаю заранее переведённые файлы, которые нужно лишь вставить с заменой в папку конвертации, но пока они не готовы. Как сделаю, сразу же их залью.

Также, конвертер, хоть и имеет варианты флагов с титулами из Crusader Kings II, он этого не увидит и даст стране рандомный флаг (хотя +-годные и бывают, зачастую это - однотонное белое или серое полотно при всех партиях). Это выправляется заменой флагов, которая в Виктории сравнительно проста. Достаточно поменять флаги в папке gfx мода и удалить папку gfx в документах (папка мода расположены в папке самой игры).

До:

После:

Не думаю, что язык древних шизов в названиях бригад помешает игре...

P.S. Т.к. оригинальная Виктория в некоторой степени, ммм, ограничена в механиках и многие игроки не могут играть в неё без модов, был создан мод, который специально адаптирован для конвертаций из Европы 4. Несмотря на то, что автор, судя по всему, тщательно удалял все ссылки на него, в переписке с одним пользователем Reddit'a, я нашёл данный мод. Я каюсь, мод не мой и взял его без разрешения автора (к слову, я так его и не нашёл). Но после личной проверки я убедился, что он вполне рабочий, рано или поздно, возможно, когда рак на горе свистнет, я доработаю этот мод и по возможности переведу на русский.. Данный мод представляет из себя сборную солянку из других модов, оптимизированную для нестандартных стартов компании, например, войны по навязыванию идеологии, сниженное накопления бесчестья и т.п., опять где-то есть полный список изменений, но я его ещё не нашёл

NFMM[disk.yandex.ru]
(Надеюсь, все, кто читает, умеют ставить моды; в конце концов сама конвертация ставится как мод

Собственно говоря, всё. Разводите кустарей, стройте стеклозаводы, разгоняйте либералов и готовьтесь к следующей конвертации.
3) Конвертер из Victoria II в Hearts of Iron IV
Честно говоря, наверное это самый простой конвертер из всех. По крайней мере суеты меньше всего было имеено на данном этапе. Мало того, что у Виктории версия не меняется, так Утюги 4 локализованы уже официально и файлы очень просты, настолько, что для создания мода для хойки не обязательно заканчивать детский сад, что устраняет ряд определённых проблем. Также обмолвлюсь, что на момент написания руководства я знаком с Hearts of Iron IV меньше, чем с другими играми, так что по мере ознакомления с матчастью, вероятнее всего, перепишу данный раздел.

Попытаюсь вкратце преподнести суть конвертера


Штаты

  • Штаты из Victoria 2 станут штатами в HoI4, заменив штаты HoI4 по умолчанию;
  • Незанятые территории останутся незанятыми;
  • Национализированность провинций полностью переносится, претензии несуществующих стран удаляются;
  • Население Vic2 напрямую превращается в рабочую силу в HoI4;
  • Каждый штат получает одну «фабричную ячейку» на каждые 120 000 человек, проживающих в штате. Если для заводов недостаточно слотов (см. Преобразование фабрик ниже), то количество слотов будет увеличено на два больше, чем общее количество фабрик. Штат станет самым маленьким регионом, который сможет вместить эти отраслевые слоты;
  • Все штаты начинают с трех очков инфраструктуры. На каждые два уровня железных дорог в Vic2 добавляется одно очко инфраструктуры (здесь используется средний уровень железных дорог штата из Vic2). Дополнительный уровень дается за наличие более четырех заводов, ещё по одному - за 6 и 10 заводов;
  • На каждые четыре завода в штате добавляется один уровень авиабазы. Если очков инфраструктуры больше пяти, добавляется один уровень авиабазы. Все страны получают пять уровней авиабаз к их столице. Великие державы получают дополнительные пять уровней авиабазы ​​в своей столице;
  • Фабрики основаны на трудоспособном населении в Vic2 (количество кустарей, служащих, ремесленников и капиталистов, ограниченное общим количеством фабрик, построенных в их штате). Каждая фабрика имеет 70% шанс стать гражданской фабрикой и 30% шанс стать военной фабрикой. Если у государства есть военно-морская база, оно также получит единственную верфь. Если в сумме будет больше двенадцати фабрик, то количество фабрик будет уменьшено до двенадцати;
  • Военно-морская база Vic2 будет преобразована в военно-морскую базу HoI4 с удвоенным уровнем Vic2, максимум до десятого;


Карта

  • Стратегические области сохранены как можно ближе к областям по умолчанию. Провинции перемещаются, чтобы остаться со своими штатами, но большинство остается в той же области;
  • Как и в случае со стратегическими областями, зоны поддержки остаются такими же, насколько это возможно. Они сохраняют то же значение поддержки в HoI4, как и по умолчанию;
  • На данный момент размещаются только военно-морские базы. Они расположены в центре соответствующей береговой линии. В настоящее время они не повернуты и не имеют правильной высоты, поэтому выглядят немного некрасиво;
  • Аэропорты и ракетные полигоны располагаются в главной провинции штата;


Страны

  • Названия, цвета и столицы стран переносятся в полном соответствии с Vic2;
  • Идеологии также переносятся согласно лидирующей партии в стране (социалисты и коммунисты - коммунизм, фашисты - фашизм, консерваторы и либералы - демократия, реакционеры и абсолютные монархии - абсолютизм, либерал-анархизм - либертарианство (радикализм)). Согласно этому прописываются флаги государств, исходя из базы флагов конвертера из Европы в Викторию. В самом конвертере можно выбрать опцию, где в мире останется 3 идеологии, а Либертарианство и Абсолютизм не будут учитываться на мой скромный взгляд, это политические течения, не дотягивающие до идеологий
  • Все страны начинают со случайно сгенерированным национальным фокусом. Для великих держав генерируется отдельная ветка фокусов;


Технологии

Все страны начинают с 2-мя ячейками исследований, а Великие державы - с 4-мя.


Альянсы

Альянсы в основном организуют самые великие державы и в них входят их союзники и страны с той же идеологией и культурой.


Лидеры

Лидеры генерируются случайным образом в соответствии с главной культурой страны из Victoria II и получают портреты также согласно культуре. Но сам конвертер имеет маловато "своих" портретов, так что сильно не удивляйтесь Сталину в Индии или Рузвельту в Аргентине.


Армия и флот

Бригада в Victoria II
Дивизия в Hearts of iron IV
Иррегуляры
Ополчение
Пехотинцы
Пехотинцы
Инженеры
Половина - инженеры, половина - пехота
Гвардейцы
Мотострелковая дивизия
Артиллерия
Треть - артиллерия, треть - ПТ, треть - ПВО
Кавалеристы, кирасиры, драгуны и гусары
Кавалерия
Танки
Бронетанковая дивизия
Самолёты
Половина - истребители, половина - бомбардировщики

Эскадра в Victoria II
Флотилия в Hearts of iron IV
Мановары и фрегаты
------
Броненосцы, мониторы и крейсеры
Лёгкие крейсеры
Линкоры
Тяжёлые крейсеры
Дредноуты
Линкоры
Рейдеры
Эсминцы
Клиперы и пароходы
Транспортный флот

Эта вся теория. Если её недостаточно - вики и файлы конвертера открыты для ознакомления.[hoi4.paradoxwikis.com]
Как пользоваться конвертером из Victoria II в Hearts of Iron IV
Этот конвертер почти полностью идентичен предыдущему и выполняют своё предназначение значительно быстрее "собратьев". Он обладает таким же интуитивно понятным интерфейсом и в случае непоняток в интернете найдутся объяснения.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=733122837

Версия уже почти абсолютно не имеет значения, единственная оговорка - утюги обновляются значительно чаще конвертера и на новом патче не исключены всевозможные ошибки.

Касательно русских букофф на карте. Как уже упомянуто выше, Hearts of Iron IV официально поддерживают русский язык, собственно, проблемы с прочтением кириллицы не должны возникать. Единственное - своих тэгов у Дня Победы 4 весьма маловато, и многие страны получат тэги и кракозябру (в особенности "живые" с CK2 и EU4), но это легко исправимо. В папке мода, в localisation правим countries_mod_l_russian как душе угодно и радуемся жизни. Если проскочили иероглифы, то поможет предусмотрительно установленный плагин на Notepad++, только на этот раз необходимо шифр преобразовать в кириллицу, нажав вторую кнопку скрипта, перед этим выделив необходимый текст. Если не влом, можно зайти в history/countries и вправить имена лидерам и по желанию поменять портреты (помимо Муссолини и Черчиллей не на своих местах конвертер любит им дать под управление "по совместительству" ещё пару-тройку стран, дав им конспиративные имена).

Ну и главное. Из-за того, что в Виктории коммунисты и фашисты редко приходят к власти в крупных гос-вах, высока вероятность того, что образуется всемирный демократический альянс, где воевать друг с другом просто никому не нужно. Но это вполне исправимо, и как только я узнаю, как это расписать в понятной форме, обязательно дополню руководство.

До:


После:
Заключение
На этом, пожалуй, всё. Надеюсь, мои 7 часов за печатной машинкой окупятся и всё, что выше, кому-нибудь да поможет. Всю информацию выше я собирал буквально по крупицам, и, если анонимус захочет повторить мои авантюры, то может сразу выйти на систематизированное руководство на русском языке.

Руководство далеко не в чистовом варианте, буду активно дополнять его по мере возможности.

Friendly reminder план для автора в порядке приоритета

  1. Изучить и описать НЕофициальный конвертер из CK2 в EU4
  2. Изучить и описать конвертер из CK3 в EU4
  3. Изучить и описать конвертер из Imperator: Rome (а он точно уже играбельный?) в CK3
  4. Изучить и описать конвертер из HoI4 в Stellaris (имхо даже для меня это - чересчур

Я открыт для конструктивной критики и комментариев, пишите, делитесь руководством, буду рад любой поддержке и информации.

КАКОЙ АЛКАН УМОРИТЕЛЬНО ПОСТАВИЛ??!!
34 Comments
Zadunaysky  [author] Feb 19 @ 11:54pm 
@Боярин смутно припоминаю, что что-то такое может всплыть, если версия Европы "моложе" версии конвертера или путь к сейвам в конвертере задать некорректно, могу конечно ошибаться
Nekros  [author] Feb 19 @ 1:03pm 
@Боярин если загрузишь мне лог - то могу посмотреть, что там конкретно. Пока подозрение, что ты, все таки, юзал русификатор. В настоящее время он полностью ломает возможность переноса сейва
Боярин Feb 16 @ 3:53am 
Illegal unit type: ---, aborting!

Конвертер Eu4 в V2 выдает эту ошибку на 27% и перестает работать, предлагает посмотреть log.txt, но там тот же текст, откуда я и взял строчку выше. Знает кто как это лечить?
Это отвал Jan 22 @ 1:20am 
старые стратегии вайбовые, но для новичков будут тяжелыми из за возможных проблем с новыми пк (особенно с 4к мониторами) да и в целом кодировка в той же виктории 2 с русификатором напомнила виндовс 3.1 на котором после установки софта с кириллицей были такие же кракозябры:mortis:
Zadunaysky  [author] Jan 22 @ 12:01am 
Я тут конечно успел немало наобещать каждому комментатору, но, повторюсь, с выходом гипотетической Европы 5, даже если там русского языка не будет, CK3 - EU5 - V3 - HoI IV будет делаться на неофициальных конвертерах без бубна, да и я занят и увлекся другими вещами, слегка не до руководства, так сказать. И очень может быть, старые части нравятся больше новых не только одному мне.
Zadunaysky  [author] Jan 22 @ 12:01am 
@Это отвал Ага, живо, за три с половиной года наверное два-три предложения добавлено и ничего из плана в самом низу. Да, на самом деле соглашусь, что сразу все на англе делать в тысячу раз проще, однако тогда этого руководства бы не было. Изначально гайд был только по CK2 - EU4, и из-за того, что ГЕКСовские встроенные неотключаемые русификаторы были самыми распространенными.
Это отвал Jan 20 @ 9:20am 
но вообще как любитель мегакампаний скажу новичкам: подтяните инглиш и без русификаторов продержитесь до хойки (ну или виктории 3) также скажу что в императора и ск 3 нужно играть тоже на англе чтобы избежать проблем с европой:peace_hoi:
Это отвал Jan 20 @ 9:17am 
удивительно что руководство живо и обновляется уже почти 4 года:roman_shield::guardian::income::Cadet_hoi:
Nekros  [author] Oct 14, 2024 @ 11:37am 
На всякий случай добавил об этом информацию в само руководство. Как дойдут руки - подробно распишу свой опыт и укажу, что ныне работает, а что нет.
sensei Oct 13, 2024 @ 9:01am 
@Nekros, @Zadunaysky спасибо за ответы. Нули на самом деле выглядят как кракозябры, не вставились как выглядят на самом деле. Пробовал через декодеры (от гексов в том числе), но никак. Видимо действительно остается только вариант на английском играть, но в любом случае спасибо вам :3