SCP秘密实验室 / SCP: Secret Laboratory

SCP秘密实验室 / SCP: Secret Laboratory

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SCP:SL Guía en Español [NeonCommunity] (Cancelada de momento)
由 Raul125 | ESP 和其他 1 人合作完成
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~ Introduccion ~
¡Bienvenidos a la guía en español para SCP:SL de Neon Community!

Esta guía en principio fue escrita por Raul125 ESP con la ayuda de otros staff de Neon Community como TheKaleXx y Huguitoskrrr pero debido a la asuencia de estos dos últimos en el equipo administrativo quedó abandonada y desactualizada, por eso me sacaron del sótano de esclavos decidí mostrarme voluntario para ayudar a terminar lo que faltaba y seguir actualizándola a medida que traemos cosas nuevas al server y al igual que Northwood trae cosas nuevas al juego!

Pero antes que nada... ¿qué es SCP: Secret Laboratory? SCP Secret Laboratory es un juego de disparos de estrategia asimétrico basado en equipos que tiene lugar en un entorno de terror de supervivencia, el lugar donde toma lugar este juego es el Sitio-02 (Site-02 en inglés), también conocido como el "sitio maestro", es una de las muchas instalaciones de la Fundación SCP, esta es una organización ficticia cuyo objetivo, como dice sus siglas en inglés (Secure. Contain. Protect) es el de asegurar, contener y proteger objetos y entidades anómalas denominadas de la misma forma, SCPs, esto con el fin de "proteger" a la humanidad de estas rarezas de la naturaleza, y como podrás haber esperado, los SCPs son el eje central de SCP: Secret Laboratory, son el centro de atención.

La gracia en SCP: Secret Laboratory es que puedes jugar como un SCP o ser asesinado por uno. Y no solo se limita a SCPs jugables, en el juego puedes jugar como diferentes facciones (grupos de humanos unidos por un mismo objetivo) del universo SCP y hacer amistades para ganar la ronda... o enemistades y luchar entre ustedes para ver quién gana! ¿te acuerdas de que dije que SCP SL es un juego de disparos? ¡pues si!, los scps no son los únicos que pueden matar jejejejeje.

En el juego te encontrarás mucho armamento, cosas útiles para defenderte como los objetos SCP y ayudar a quién quieras, ¡y todo esto que dije tan solo es la punta del iceberg! además de haber muchas cositas más en el juego que explicaré más tarde en la guía te voy a decir una cosa, SCP: Secret Laboratory te va a ofrecer horas de diversión y muchas situaciones divertidas así que si estás empezando y te sientes frustrado porque no entiendes nada, no te desanimes, este juego no es una carrera ni un juego competitivo ni mucho menos, aquí solo hay que jugar y divertirse sin empeorar la experiencia de los demás :)

En Neon Community hay una variedad de plugins (modificaciones) que mejoran la experiencia de los jugadores, van desde cambios simples como saber cuándo vas a reaparecer hasta incluso nuevos SCPs y armas especiales que en el juego vanilla nunca vas a encontrar.

Antes que nada si vas a jugar en nuestros servidores te recomendamos leerte las normas y las modificaciones ya que muchas cosas pueden cambiar, aquí el discord: https://discord.gg/dufsEkxeXR

Lo primero que debes saber es que roles te pueden tocar y que tienes que hace con ellos, así que empecemos.

Los roles: objetivos, sus amistades, enemistades, etc.


Clases-D: Debes escapar de las instalaciones lo antes posible colaborando con los científicos y los insurgentes del caos, también tendrás que evitar a los guardias, MTF y a los SCP's. Ten en cuenta que todo te puede matar hasta el científico que creías tu amigo así que cuidado!!!!!!

Apariencia de un clase D

Científico: Al igual que los clase-D, tu misión es escapar, colaborando con MTF, guardias (Y a veces clases-D), también deberás evitar a los SCP's y a los Insurgentes del caos. Como a los Clases-D te pueden matar los otros que creías compañero así que cuidado!!!!!!!!!!!

Apariencia de un científico

Guardias y MTFs: Tu misión será rescatar científicos, arrestar y escoltar a los clases-D (O matarlos) y recontener a los SCP, en caso de que los insurgentes del caos aparezcan tendrás una nueva misión: Eliminarlos.

Apariencia de un guardia y un MTF, respectivamente

SCPs: Tu misión: MATAR, DESTRUIR, ANIQUILAR, solo tienes que hacer eso, y si quieres podrás colaborar con los chaos en caso de que no queden mas clases-D, mas tarde te explicare el funcionamiento de cada SCP.

Todos los scps jugables en una imagen.

Insurgente del chaos: Tu misión es: matar a los MTF y extraer a los científicos y clases-D, colaborando con este ultimo, en caso de que no queden mas clases-D podrás colaborar con los SCP's.


Apariencia de un insurgente del caos



Tutorial: En Neon Community ser tutorial puede significar 2 cosas:

1. Eres una clase especial, en ese caso mas tarde se explicará qué puede ser.

2. Un administrador te ha colocado la clase por que has cometido algo ilegal o simplemente necesita hablar contigo, si ese es el caso quédate a escuchar lo que te dice para mejorar tu experiencia y la de los demás.

Apariencia de un tutorial

Para explicarlo mejor os dejo una imagen que explica que amistades, enemistadas y otras relaciones tienen los roles. Dejemos claro que este gráfico solo representa las relaciones básicas entre los roles del juego base en Neon Community, algunas de esas relaciones pueden variar dependiendo de varios factores como por ejemplo el servidor en el que te encuentres, y entre otros factores.


Información valiosa: Si presionas F1 te aparecerá una pequeña guía explicando qué rol eres. Para ocultarla presiona F1 otra vez.
~ El mapa de las instalaciones: las zonas ~ (Introducción y 1era parte de LCZ)


Bien, ya te he explicado que tienes que hacer con cada rol ahora te explicare como es la fundación y como escapar de ella. Si te sientes demasiado perdido es completamente normal, especialmente si eres nuevo en el mundo SCP.

El mapa se divide en 4 zonas:

- La Superficie

- Zona de Entrada (Entrance zone)

- Zona de Contención Pesada ("Heavy Containment Zone", o solo Heavy)

- Zona de Contención Ligera ("Light Containment Zone", o solo "Light")

Ahora explicamos a detalle cada una de esas zonas

Light containment Zone
Light es la zona más lejana a la superficie si hablamos de tiempo caminando hasta ella. En esta zona aparecen 3 clases: Los clases-D que aparecerán en un pasillo con muchas celdas de prisión, los científicos aparecerán en diferentes habitaciones de la zona y el SCP-173 y SCP-173-j (este es un SCP jugable especial de Neon Community que de momento está deshabilitado) que aparecerán en su celda de contención. En esta zona hay habitaciones muy importantes, en adelante veremos cuáles son:

#914


La habitación #914 por fuera

La #914 es la habitación donde se encuentra el SCP-914 (quién lo diría), es una máquina gigante que te servirá para mejorar (o empeorar) tus objetos para que se te sea más fácil escapar, además de que siempre spawnea una tarjeta de científico en la estantería derecha de la habitación. Es la única habitación que se puede abrir con la tarjeta de conserje.


El SCP-914


La tarjeta de científico que mencioné antes

Luego explicaré cómo funciona exactamente este SCP.
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TC01 (en español: cámara de prueba 01)

La habitación TC01 es la habitación donde se encuentra el SCP-330 y algunas otras cosas que nos pueden servir, especialmente si somos un clase D en apuros.


La habitación TC01 por fuera

Cuando entremos lo primero que vamos a encontrar es esto:


Lo que hay dentro de TC01 una vez que entramos, la sala de control es la primera puerta, la cámara de pruebas la segunda y no se podrá abrir con tarjeta ya luego explico cómo se abre, en este caso vemos un casillero a la derecha, la otra puerta que se llega a ver en la esquina derecha es por donde se entra.

Primero veamos qué hay dentro de la sala de control.


La Control Room por dentro

No todos los items que aparecen en la imagen spawnean en todas las rondas. La ventana reforzada que vemos nos da un vistazo a lo que hay en la otra habitación.



Para terminar en esta esquina puede aparecer un "pedernal" de contención que puede llevar dentro un item scp, ya luego explicaré mejor los pedernales.


La cámara de pruebas por dentro

Ya luego explicaré qué es el SCP-330 y cómo funciona.

Algo que hay que tomar en cuenta de esta habitación es que no siempre va a aparecer ese casillero que mencione al principio, también puede aparecer otras cosas como una workstation.

Dato curioso: dentro de la taza de la sala de control hay una moneda


la moneda

También hay otras cosas en esta habitación relacionadas con el lore del juego mismo pero esto es una guía de cómo jugar así que no los menciono, si quieres aprender sobre ese tipo de cosas dejaré un link casi al final de la guía.

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VT00

En vez de una habitación es más bien un tipo de pasillo, VT00 es "la habitación de las plantas", realmente no tiene muchas cosas importante más que la exposición de plantas detrás de los cristales y en la pared opuesta a las plantas hay una puerta que conduce a una pequeña habitación que tiene un gabinete de primeros auxilios, un casillero estándar, un casillero a prueba de balas №7, una workstation o nada.


VT00 por fuera


VT00 por dentro


Las plantas de VT00


La habitación pequeña
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WC00

Esta es otra variable más de un pasillo ordinario, son los baños de LCZ, al principio sería solamente un pasillo blanco normal pero con una puerta a un lado que conduciría a los baños, al lado de la puerta puede aparecer un cabinete de primeros auxilios.


WC00 por fuera


WC00 una vez entramos

Una vez entremos por esa puerta en el lateral veremos lo tipico de un baño: unos a una izquierda y otros a la derecha, no creo que haga falta que explique más.


Baño masculino, tirando para la izquierda

Aquí puede spawnear una tarjeta de conserje, una tarjeta de científico y una pistola COM-15


Baños femeninos, tirando para la derecha

Aquí puede spawnear lo mismo que en el otro.


PC15 por fuera


PC15 por dentro
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PC15

Como su nombre indica es una habitación oficina de computadores, pero que no te engañe, llegar a esta habitación como clase D es una carrera donde solo uno sale ganando porque siempre aparecerá una tarjeta de científico en una mesa aleatoria que ayudará mucho al inicio de cualquier partida, también a la derecha de la habitación podrá aparecer un locker y en las paredes al lado de las mesas un gabinete de primeros auxilios.


PC15 por fuera


PC15 por dentro


~ El mapa de las instalaciones: las zonas ~ (2da parte de LCZ)
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GR18

La GR18 es una cámara de pruebas que contiene una gran cámara de cristal, el jugador primero debe abrir una gate que no requiere una tarjeta de acceso. La pared derecha de la habitación tiene la posibilidad de generar un gabinete de primeros auxilios, un casillero estándar, un casillero a prueba de balas №7 (también conocido como pedestal de contención o solo pedestal) o una workstation. A veces, un COM-15 y una Keycard pueden aparecer en el estante de esta sala.
El vidrio de la cámara se puede romper y los jugadores pueden entrar a la cámara como cualquier clase.

Ya me cansé de scp, se cancela la guía hasta que venga otro esclavo staff a terminarla
914
En esta sección te explicare como funciona la maquina-914.

Bien como ya dije antes esta maquina se encuentra en light contaiment zone y sirve para mejorar tus objetos. Cuando entres a la sala encontraras un panel asi.

Como se puede ver a simple vista tiene varias configuraciones, ahora te exlicare cada una.

Rough
Te dejara el objeto inservible o directamente te lo destruira

Coarse
Hará que empeore el objeto

1:1
Te dará un objeto de un valor similar, es muy recomendable utilizarlo si eres clase-D o cientifico y quieres escapar rápido.

Fine
Sirve para mejora el objeto que hayas puesto, si el objeto esta muy mejorado tiene la posibilidad de desaparecer.

Very Fine
Puede mejorar mas rápido tus objetos pero tiene la gran posibilidad de borrar el objeto.

Ahora te dejare un imagen que explica como conseguir la tarjeta 05 lo mas rapido posible la principio de la partida.
Funcionamiento de los SCP's
049: Es un SCP lento, pero puede matar te tan solo 1 click además que tiene la habilidad de crear zombies que le pueden ayudar en batalla. Apodo (Plaga)

049-2 y 3199: Es un zombi que a sido 'curado' por el 049 que hara lo que diga la plaga como un esbirro no tiene nada especial Apodo (Zombie) y el 3199 es igual con el mismo aspecto lo que es un hombre pollo que lo único que hace es picar a las personas que le puede pasar es que te infecta y te transforma en un zombie como el, es asexual y también puede crear a mas como el con el comando .br . Apodo (pollo)

106: Tiene la habilidad de crear portales donde quiera y poder tepearse a ellos, además de que podrá atravesar cualquier puerta, si este SCP te atrapa te llevara a la pocket dimension, es esta dimensión encontraras 10 pasillos y tan solo 2 te servirán para escapar. Apodo (Viejo)

096:Si lo miras se activara su modo rage, si no tienes un ascensor cerca date por muerto.
Apodo (Llorona)

079: Su objetivo: molestar como nadie, si no estas en un servidor con plug-ins este SCP esta bastante aburrido, podrás cerrar, bloquear puertas, apagar las luces de una habitación y hablar por los megáfonos estos son los comandos que tiene : .079 a1: fakea la llegada de la mtf. .079 a2: es el agente memético, gasea una sala. .079 a3: apaga las luces de la facility. .079 a4: lanza una flash en la sala. Apodo (Ordenador)

173 y 173 j: Es una estatua que cuando la miras no se mueve pero cuando parpadeas se acerca y te puede a llegar a romper el cuello es muy rápido cuando no lo miran y cuando menos vida tiene mas rápido es. Apodo (Cacahuete)

939 y 367: Es una especie de perro/lagarto el cual no ve porque es ciego, pero sí que puede guiarse por el sonido haciéndole capaz de ir a por su víctima. Tiene la habilidad de transformarse en un humano con el comando .ocultar. El 367 es lo mismo pero mas pequeño y mas rapido

035: Es una máscara la cual es muy atractiva y hace que tengas ganas de ponértela. Cuando esa persona se pone el 035, esta empieza a tomar el control de su cuerpo, haciendo que tenga una fuerza-resistencia sobrehumana y un conocimiento potencialmente alto haciendo que conozca todos los SCP´S. Además, suelta un líquido negro espeso por todo su cuerpo mata a cualquier cosa ya que le gusta matar y disfruta.

999: Es una gelatina adorable muy sociable. No puede hablar, solo puede hacer “prrrrrrr” u otro sonido ''mono''. Da abrazos a quien lo necesita cura la depresión y su cuerpo gelatinoso hace cosquillas. Apodo (Gelatina)

343: Se encarga de ayudar a los humanos y no a los SCP. Es como un dios lo puede curar todo y es buena persona

Funcionamientos de los Humanos
insurgencia del caos:
Los insurgentes del caos son un grupo rebelde a la fundación que busca crear el Chaos en sus instalaciones y recoger la máxima cantidad de SCP´S, información, rescatar Clases-D sin esposar y/o Científicos esposados. Como Chaos tienes una serie de objetivos que cumplir:

1. Rescatar a todos los Clases-D vivos restantes y secuestrar Científicos.

2. Como Chaos, la misión principal no es la de recontener a los SCP´S, es más, hay que evitarlos para saquear la fundación.


3. Todos los Chaos tienen el mismo nivel de mandato.

4. Siempre vienen con un inventario de logicer que es una metralleta y unas esposas tambien depende de el tipo que seas.
tipos que hay:
Conscript: Logicer, Tarjeta chaos, Botiquin ,Escopeta ,Chaleco antibalas, Granada, Pastillas
Rifleman: Tarjeta chaos, Botiquin, Pastillas, Chaleco antibalas, Ak 47, Revolver, Granada
Repressor: Logicer ,Tarjeta chaos, Botiquin , Escopeta ,Chaleco antibalas, Granada ,Pastillas
Marauder: Logicer, Tarjeta chaos, Botiquin ,Escopeta ,Chaleco antibalas, Granada, Pastillas y P90

NTF Y GUARDIAS:
Los MTF/NTF son un grupo de refuerzos que llegan a las instalaciones para cumplir una serie de objetivos/misiones ya explicadas antes de la llegada de los refuerzos. A continuación podrás saber cuales son esas misiones y que normas deberás tener en cuenta a la hora de ser un MTF/NTF:

1. Tienes unas series de misiones que cumplir, misiones que van en el siguiente orden empezando desde el más importante:
- Recontener a los SCP´S y/o obtener el mayor número de SCP´S “objeto”
- Salvar las vidas de los Científicos
- Salvar las vidas de los Clases-D
-La detonación de la Nuke bajo órdenes aceptadas de un Comandante o Miembro de la 05.

2. Los NTF tienen una serie de rangos a los cuales también se les aplican a los Guardias. Esos rangos son los siguiente, van del superior al menos “importante”:

- Comandante/Miembro O5
- Científico de la NTF
- Teniente
- Cadete
- Guardia-Jefe
- Guardia
- Científico

3. Obtener el máximo número de SCP´S “objeto” (sombrero, coca-cola, etc) limitando el uso de estos SCP´S en el caso más extremo y necesario.

4. Tienes todo tipo de conocimientos a cerca de los SCP´S y las instalaciones

5. Recuerda, el Comandante es el más “superior”, por lo tanto, deberás acatar sus órdenes.

6. El Comandante tiene poder suficiente para mandar ejecutar a los rebeldes que no quieren seguir sus órdenes, al igual que lo puede hacer con Clases-D o Chaos esposados si la situación lo requiere.

7. Los únicos que tienen permiso para ordenar la activación de la nuke son los siguientes, priorizando al primero como “más importante”: Comandante > Miembro 05

8. Si el SCP-049 no consiente su contención voluntaria todos los MTF/NTF tienen la orden de recontenerlo “a la fuerza”.

(Con los guardias es lo mismo pero comienzan antes)

CLASE-D:
Eres un preso ”nuevo”, llevas algo de tiempo en la fundación pero no lo suficiente para haber experimentado con los SCP. Por lo tanto, no tienes suficientes conocimientos sobre los SCP´S y sobre las instalaciones de la fundación, solo conoces a los guardias y a los científicos. Cuando llegaste te pusieron el siguiente video (https://www.youtube.com/watch?v=E36Jw2e24Sw&feature=youtu.be) , y es una de las pocas cosas que conoces sobre la fundación: Por último, tu misión principal es la de escapar de las instalaciones, sea como sea.


NO tienes ningún conocimiento acerca de los SCP´s y las instalaciones, por lo que un CIENTÍFICO, CHAOS, NTF, GUARDIA, SCP-343 y tendrá la posibilidad de enseñarte todo lo ocurre y hay en la fundación.

En cuanto a las TARJETAS, desde un principio, solo CONOCES la tarjeta de los CIENTÍFICOS, la de los GUARDIAS y la de CONSERJE. Puedes hacer un rol en el que sepas que una tarjeta puede abrir todas las puertas y que hay otras que no puede abrir todas (gracias al reverso de la tarjeta), en este caso no sabrías qué puertas son, pues algunas no has visto nunca.

Tu SENTIDO COMÚN puede advertirte de SCP´s y a continuación te vamos a explicar qué es lo que puedes hacer al encontrarlos:

Video explicatorio de como ser un clase-D:
https://www.youtube.com/watch?v=E36Jw2e24Sw&feature=youtu.be

CIENTIFICO:

El científico es el rol más importante al principio de la ronda para crear un buen rol entre Clases-D y Científicos. El científico tiene todo tipo de conocimientos sobre los SCP´S y las instalaciones. Sabes que ocurre en las instalaciones y debes realizar una serie de objetivos:

1. Obtener el máximo número de SCP´S “objeto” (sombrero, coca-cola, etc) limitando el uso de estos SCP´S en el caso más extremo y necesario.
2. Como Científico, conoces todo lo que hay y pasa en las instalaciones. Conoces a todos los SCP´S, a todo el personal e incluso conoces la existencia de los Chaos y los NTF´S.


3. Al ser un Científico, tu vida vale más que la de los Clases-D. Puedes usar a los Clases-D como sujetos pocos valiosos, es decir,puedes usarlos engañandolos y usarlos para que tu vida deje de estar en peligro (esto solo se aplicaría si tu vida estuviera en serios problemas). Además podrás usarlos para recontener a un SCP, si es que es posible.

4. Recuerda que sabes todo lo que ocurre en las instalaciones, por ello mismo, sabes que ha habido una brecha de contención (antes de que cassie lo mencione) y que algunos SCP`S han podido salir de su zona de contención. Así que tu misión es escapar de las instalaciones cuanto antes.


5. Tienes a gente más superior que tú, ya sean NTF´S o Guardias, a los cuales deberás seguir sus órdenes siempre.
Armas
LOGICER
Un arma exclusiva de los Chaos Repressors. La logicer es un arma muy pesada por lo tanto te realentizara bastante, con un cargador base de 100 balas y su alta cadencia hace que esta arma sea muy buena, desde la cadera tiene una horrible precision pero apuntado es muy buena haciendo que sea practicamente obligatorio apuntar para poder dar una bala.

MTF-E11-SR
Fusil de asalto con un cargador base de 30 balas. El Epsilon tiene una gran versatilidad debido a sus modificaciones, haciendo que pueda ser buena tanto a largas como cortas distancias, algo que cabe resaltar es que sus primeros disparos son precisos pero como es un rifle los siguientes van perdiendo precision si disparas rafagas largas.


Com-15
Un arma muy buena al inicio de la partida con un daño medio a la cabeza, esta arma tan solo aparece naturalmente en la LCZ por lo tanto es buena para los cientificos o los clases-D.

FSP-9
Subfusil
2 条留言
Maggot 2022 年 2 月 13 日 上午 10:20 
recordas cuando la nuke solo tenia 1 rifle en una caja
cuando solo estaban los Chaos con Logicer?
Jotaro 2021 年 11 月 13 日 上午 10:19 
хуета