Team Fortress 2

Team Fortress 2

Ocen: 25
Team Fortress 2 >>
Autorstwa: 🇩🇪❤(Kamil{GK🌍Chan/WaR
Przeczytaj a się Dowiesz.
   
Przyznaj nagrodę
Ulubione
Ulubione
Usuń z ulubionych
Team Fortress 2 PC (Wprowadzenie).
Kontynuacja popularnej sieciowej strzelaniny FPP z elementami strategii, będącej rozwinięciem freeware’owej modyfikacji legendarnego Quake’a z 1996 roku.
Team Fortress 2, dzieło programistów ze studia Valve Corporation można scharakteryzować jako przeznaczoną do gry wieloosobowej, posiadającą akcenty strategiczne, zorientowaną na współpracę zespołową, strzelankę, w której poczynania postaci oglądamy z perspektywy pierwszej osoby. Sami autorzy nazywają swe dzieło „najlepiej wyglądającą i najbardziej grywalną, grą wieloosobową”. Rozgrywka polega na wykonywaniu szeregu misji, w czym usilnie przeszkadza nam konkurencyjna ekipa. Nowy tytuł w niektórych elementach przypomina oryginalny Team Fortress. Mam tu na myśli, przede wszystkim, prowadzenie do boju drużyny, składającej się z zestawu żołnierzy, dysponujących unikalnymi zdolnościami. Niezależnie od tego jaką misję przyjdzie nam wykonać podstawowe znaczenie ma perfekcyjna współpraca między żołnierzami i jak najlepsze wykorzystanie ich zdolności. Dostępnych klas jest dziewięć, wszystkie znane z poprzedniej części: Heavy, Spy, Scout, Demolitions, Engineer, Medic, Sniper, Soldier i Pyro. Każdy znajdzie coś dla siebie. Wielbiciele herosów w stylu Rambo wybiorą Heavy lub Soldiera, zwolennicy bardziej subtelnych akcji zdecydują się pewnie na Scouta lub Snipera, z kolei osobnicy preferujący działania w drugiej linii mogą wcielić się w rolę Medica i Engineera. Autorzy starali się uniknąć sytuacji w której jedna z klas jest zdecydowanie lepsza od reszty, dlatego też zadbali, by zalety uzupełniały się z wadami. I tak, posiadający olbrzymią siłę ognia Heavy, jest powolny, z kolei poruszający się szybko Scout, odznacza się znikomą odpornością na ataki wroga. I to właśnie znalezienie sposobu na, najbardziej efektywne, wykorzystanie silnych stron naszych bohaterów jest kluczem do sukcesu. Elementem który, w największej mierze, zaskoczy graczy, jest z pewnością zastosowane przez twórców gry rozwiązanie graficzne. Team Fortress 2 w niczym nie przypomina najnowszych tytułów, z reguły dążących do jak najwierniejszego odzwierciedlenia rzeczywistości. Tym razem autorzy zdecydowali się skorzystać z rozwiązania, przypominającego komiks lub film rysunkowy. Mamy do czynienia z nowym systemem pokazywania efektów świetlnych, a także unikalnym sposobem animacji postaci – pełne 3D ale z bardzo małą ilością detali. Dzięki temu żołnierze wyglądają jak krzyżówki bohaterów komiksów i figurek kolekcjonerskich. Co więcej, herosi pokazywani są w sposób zdecydowanie przerysowany: posiadają sumiaste wąsy, nadmiernie rozbudowane ramiona (symbolizujące siłę), chorobliwie wychudzone sylwetki (by łatwiej się ukrywać) itd.
Jak przeżyć!
Zawsze pozostawaj ruchu. Przesuwaj się. Podskakuj. Cokolwiek. Postać stojąca w miejscu, to martwa postać. Rada ta nie dotyczy jedynie inżynierów, którzy kryją się za wieżyczką i są w pobliżu zasobnika.
Zapoznaj się z zaletami i wadami każdej z klas oraz potrenuj. Trenować możesz na sucho (serwer dla 1 gracza), z kumplami lub w meczach. Bez tego nigdy nie uda ci się przeżyć więcej niż kilka minut.
Sprawdzaj stan swojego magazynka. Staraj się by w komorze zawsze było kilka pocisków. Może ci to uratować życie w trudnej sytuacji.
Poświęć trochę czasu na fizyczne zwiedzenie map. Najlepiej zrobić to na serwerze dla 1 gracza. Tylko w ten sposób możesz je naprawdę poznać.
Nie licz na wielką współpracę i pełną zasad grę. Coś takiego jest możliwe tylko, gdy grasz ze swoimi znajomymi lub z solidną drużyną. Najczęściej będzie chodziło tylko o rozwałkę swoją ulubioną klasą. Pamiętaj o tym i nie próbuj stosować taktyki tam, gdzie większość woli brutalną siłę.
Każda drużyna powinna mieć kilku medyków i techników. Pierwsi pomagają leczyć rany i zwiększać odporność, a drudzy sprawnie zabezpieczają newralgiczne punkty.
Najlepsze drużyny, to drużyny zrównoważone. Warto mieć w swoich szeregach przedstawicieli różnych klas.
Pamiętaj o obronie! Wiele drużyn o tym zapomina i skupia się tylko na ataku. Ustawienie w strategicznych miejscach defensorów może zadecydować o sukcesie lub porażce.
Korzystaj z premii umieszczonych na planszach. Dodatkowe zdrowie i amunicja pojawiają się co kilkanaście sekund w takich samych lokacjach. Zapamiętaj te miejsca i nie wahaj się ich używać w razie potrzeby.
Naucz się korzystać z własnych pokojów zaopatrzeniowych. Na niektórych planszach zapewniają one nietykalność. Są jednak poziomy, gdzie nawet tam możesz zostać trafiony przez wroga. Tak czy siak, wróg nie może do nich wchodzić. Pamiętaj też o szafach.
Skaut
Pełne imię
Jeremy
Pseudonim
Skaut
Mały człowieczek (przez Grubego)
Zajęcia
Denerwowanie swoich wrogów
Cele
Pokonać drużynę wroga
Zabić Szpiega za spanie z jego matką
Zawód
Zwiadowca
Najemnik
Dom
Boston
Gatunek
Człowiek
Płeć
Mężczyzna
Zdolności
Prędkość
Umiejętności baseballu
Umiejętności walki
Pozostałe dane
Wystąpienia
Team Fortress 2 (2007)
Przestępstwa
Masowe morderstwo
Kradzież
Typ złoczyńcy
Komiczny najemnik
Trawa rośnie, ptaszki fruwają, słoneczko świeci, a ja, brachu, krzywdzę ludzi.
—Skaut przedstawiający siebie
Jeremy znany jako Skaut - jest zawadiaką z Bostonu, Massachusetts z kijem baseballowym i podłym nastawieniem. Jest najszybszym najemnikiem na polu bitwy, a jego podwójny skok pozostawia w tyle wolniejszych przeciwników, którzy starają się nadążyć. Niosąc dubeltówkę, metalowy kij i pistolet, Skaut jest idealny do agresywnych walk i flankowania, co pozwala mu zadawać ogromne obrażenia z bliskiej odległości przed ucieczką w bezpieczne miejsce.
Skaut jest doskonałym wyborem do szybkiego wypełniania celów. Przechwytuje punkty kontrolne i popycha wózki z prędkością 2 graczy.
Ciekawostki
Opis Bezcenika z bieżni mówi nam, że niegdyś próbował ukryć się w liceum, aby móc szpiegować nieletnie dziewczyny, gdy miał 23 lata.
Głosu podłożył mu Nathan Vetterlein.
Według jednej z tekstu dominacji Szpiega, Skaut jest prawiczkiem.
Skaut jest najszybszą klasą.
W komiksie „Ring of Fired” Skaut RED i szpieg RED zostali skazani na zawieszenie działalności przestępczej, której żaden z nich nie popełnił.
W 6 numerze komiksu Szpieg przyznaje, że jest ojcem Skauta, ale obawia się, że rozczaruje tym Skauta i przebiera się za Toma Jonesa.
Żołnierz
Pełne imię
Jane Doe (prawdopodobnie)
Pseudonim
Żołnierz
Barrister Joe
Zajęcia
Zabijanie
Reprezentowanie amerykańskich sposobów poprzez demonstrację broni
Cele
Reprezentować Amerykę na swój własny sposób
Zawód
Żołnierz
Najemnik
Gatunek
Człowiek
Płeć
Mężczyzna
Zdolności
Wyrzutnia rakiet i różne inne bronie
Przywództwo
Pozostałe dane
Wystąpienia
Team Fortress 2 (2007)
Przestępstwa
Masowe morderstwo
Typ złoczyńcy
Szowinistyczny najemnik
Jeśli walka rokuje, zwycięstwo, to musicie walczyć! Sun Tzu tak powiedział, a wydaje mi się, że on się zna na tym lepiej niż Ty, koleżko, bo to on to wynalazł. A potem udoskonalił do takiego stopnia, że nikt nie był w stanie zmierzyć się z nim w polu chwały. Potem skorzystał z turniejowych nagród, by kupić po parze ze wszystkich zwierząt istniejących na ziemi, a wtedy spędził je wszystkie na statek i wykończył je każde po kolei! I od tamtego czasu każde miejsce, gdzie trzymamy mnóstwo zwierząt, nazywamy zoo!
—Żołnierz przemawiający do swojej kolekcji głów przeciwników.
Żołnierz jest szalonym patriotą z Ameryki. Mocny, trwały i dobrze uzbrojony, jest zdolny zarówno do ataku, jak i obrony oraz do świetnej klasy startowej, aby poznać grę. Będąc ksenofobiczny i szowinistyczny, ma ogromną nienawiść do obcokrajowców, takich jak Francuzi i Szkoci (pomimo tego że większość jego kolegów z drużyny są obcokrajowcami) i hipisi.

Żołnierz znany jest ze spektakularnego skoku rakietowego. Wbrew wszelkiemu zdrowemu rozsądkowi i osądowi Żołnierz może zdetonować rakietę u swoich stóp i wystrzelić w niebo kosztem pewnego zdrowia. Ta umiejętność pozwala Żołnierzowi wyskoczyć w nieoczekiwanych miejscach i dotrzeć do obszarów niedostępnych nawet do podwójnego skoku Skauta.

Dwa granaty na postaci Żołnierza nie mogą być użyte, chyba że gracz zrobi drwinę Kamikaze, która może być użyta tylko wtedy, gdy wyposażony jest Wyrównywacz lub Plan Ucieczki.

Podczas gdy większość, jeśli nie wszystkie postacie w Team Fortress 2 są psychicznie chore, jest jednym z dwóch, które wydają się być całkowicie szalony (wraz z Pyro). Widać to w filmie „Meet the Solider”, w którym rozmawia z pozbawionymi głowami najemników BLU, oraz jego „przyjaciele”, którzy są wycięci z tektury, z którymi rozmawia w komiksie Grordbort's Crash, i gromadzi zupę kapitana Dana w swoim domu w komiksie "Wojna!". Także „twierdzi”, że ma na imię Pan „Jane Doe”, mimo że nazwa ta używana jest dla niezidentyfikowanych zwłok kobiet, zamiast Johna Doe, męskiego odpowiednika. W komiksie Shadow Boxers jest przekonany, że cała jego drużyna składa się wyłącznie z Amerykanów, mimo że tylko on, Inżynier i Skaut, są Amerykanami (Medyk jest Niemcem, Demoman jest Szkotem, Gruby jest Rosjaninem, Szpieg jest Francuzem , Snajper pochodzi z Atlantydy i nikt nie zna narodowości Pyro). W Grave Matters, jego inne imię lub pseudonim „Barrister Joe” jest wymieniony przez ducha jego szefa Redmonda Manna. W "Meet the Spy" i późniejszych filmach ma tendencję do działania bardziej idiotycznego i niedojrzałego. Może to być spowodowane tym, że jeden z komiksów ujawnił, że pił toksyczną wodę, zamiast wody przeznaczonej dla drużyny

Ciekawostki
Głosu dla Żołnierza podłożył zmarły Rick May.
Żołnierz i Inżynier są zasadniczo przeciwni lub antytezami na wiele sposobów. Inżynier jest: z południowej części USA, spokojny i inteligentny, konstruktywny, nosi kask i wydaje się być rozsądny, poza niektórymi cechami psychopatycznymi. Żołnierz jest: z północnej części USA, wojowniczy i idiotyczny, destrukcyjny, nosi metalowy hełm i jest jedną z najbardziej szalonych postaci, częściowo dzięki piciu toksycznej wody, jak ujawniono w komiksie TF2.
Żołnierz jest podobny do Charliego Hewitta z remake'u filmu Teksańska masakra piłą mechaniczną z 2003 roku, ponieważ obaj są psychotycznymi żołnierzami uzbrojeni w strzelbę i obaj są mordercami.
Pyro
Pełne imię
Nieznane
Pseudonim
Pyro
Bełkocząca abominacja (przez Szpiega)
Zajęcia
Palenie rzeczy
Szerzenie radości i szczęścia (w swoim umyśle)
Cele
Palić wszystko i rozpowszechniać „Szczęście” wszędzie, gdzie pójdzie.
Zawód
Piroman
Seryjny morderca
Zdolności
Miotacz ognia
Topór
Pistolet sygnałowy
Niepoczytalność
Pirokineza
Odporność na ogień (ognioodporny kombinezon)
Szeroka gama broni białej i miotaczy ognia
Pozostałe dane
Wystąpienia
Team Fortress 2 (2007)
Przestępstwa
Niszczenie mienia
Zabójstwo
Podpalenie
Typ złoczyńcy
Psychopatyczny piroman
Nie boję się niczego. Ale to...coś...przeraża mnie
—Gruby o Pyro w filmiku "Meet the Pyro"
Dreszcz przechodzi człowieka, gdy próbuje wyobrazić sobie nieludzkie myśli skrywające się za tą maską...Jakież to sny pełne ustawicznego, nieprzerwanego okrucieństwa?
—Szpieg o swoim psychopatycznym „sprzymierzeńcu”
Pyro - jest mamroczącym piromanem o nieokreślonym pochodzeniu, który ma sympatię do wszystkich rzeczy związanych z ogniem. Pyro specjalizuje się w zwalczaniu wrogów z bliskiej odległości za pomocą miotacza ognia. Ze względu na krótki zasięg Miotacza ognia Pyro jest słabszy na dłuższych dystansach i opiera się w dużej mierze na zasadzkach, biorąc alternatywne trasy, aby złapać przeciwników z dala.

Pyro ma na sobie kombinezon wyłożony azbestem, który zapewnia ochronę przed poparzeniem przez wrogiego Pyro. Według „Meet the Pyro”, wyobraża sobie, że jest w cudownym i szczęśliwym świecie znanym jako „Pyroland”, gdzie jego „wrogowie” są wesołymi, pulchnymi cherubinami. Pyro widzi swoją własną broń jako niewinne przedmioty, takie jak lizaki, dmuchawy i tęczowe miotacze, gdy w rzeczywistości są to śmiercionośne topory, pistolety i miotacze ognia.

Mimo że Pyro zalicza się do klasy ofensywnej, przenosi na pole bitwy kilka źródeł użyteczności. Na przykład sprężone powietrze Pyro może odbijać pociski wroga, gasić płonących kolegów z drużyny i siłą zmieniać pozycję każdego wroga, nawet pod wpływem ładunku ÜberCharge. Dzięki wysokiemu zdrowiu i średniej prędkości ruchu Pyro niszczy każdą klasę w walce wręcz.

Ponieważ wrogowie trafieni ogniem są widocznie zapaleni, Pyro jest najlepszą klasą do sprawdzania szpiegów, ponieważ nawet mały podmuch płomienia może unieważnić jego przebranie lub niewidzialność. Dodatkowo Pyro może użyć Burzyciela albo Neonowego niszczyciela, aby ochronić budynki Inżyniera przed wrogimi Szpiegami lub użyć Detonatora, aby przeskoczyć do normalnie niedostępnych miejsc.

Ciekawostki
"Głosu" pod Pyro podkłada Dennis Bateman, który również podłożył głos pod Szpiega (jak na ironię, jest to klasa, z którą Pyro wchodzi najczęściej do walki).
Trwa debata na temat płci Pyro, ponieważ jego twarz jest zawsze ukryta, a głos zawsze stłumiony, a jego kombinezon jest bezkształtny. Pyro ma metr 5 '9', co jest wzrostem dla dorosłej kobiety, ale czyni go drugim najkrótszym najemnikiem.
W jednym komiksie, Pyro został dyrektorem naczelnym firmy po tym, jak Mann Co (następnie przejęty przez Gray Manna) zwolnił go i resztę najemników.
Przedmiot dodatkowy „Przeklęta voodoo dusza Pyro” potwierdza, że ​​Pyro jest człowiekiem z powodu odsłoniętego ludzkiego szkieletu.
Możliwe jest że Pyro cierpi na piromanię, ponieważ ma chorobliwą miłość do zabawy z ogniem i paleniem rzeczy.
Może również cierpieć na schizofrenię, chorobę psychiczną, która zniekształca rzeczywistość, z powodu jego halucynacji wyimaginowanej Dziecinnej Utopii nazwanej „Pyrolandem”.
Demoman
Pełne imię
Tavish Finnegan Degroot
Pseudonim
Demoman
Demo
Czarny Szkocki Cyklop
Demo-Knight
Zajęcia
Picie
Zbieranie mieczy
Odcinanie i zbieranie głów przeciwników
Demolowanie
Cele
Odzyskać swoje oko od Merasmusa (głównie odkąd był młody)
Obrona swojej starej pracy/Odzyskanie starej pracy
Nie robienie niczego i siedzenie w domu swojej mamy, oglądając sąd duchów z swoim mieczem (dawniej)
Zawód
Najemnik
Dom
Szkocja
Gatunek
Człowiek
Płeć
Mężczyzna
Zdolności
Specjalizacja w rozbiórkach
Waleczność bojowa
Granatnik
Wyrzutnia bomb samoprzylepnych
Butelka Whisky
Wielki miecz
Pozostałe dane
Wystąpienia
Team Fortress 2 (2007)
Przestępstwa
Niszczenie i uszkodzenie mienia
Morderstwo
Typ złoczyńcy
Alkoholiczny najemnik
Więc uważajcie, wy dumne i pewne siebie eleganciki...z Waszymi pyszałkowatymi łepetynami pełnych gałek ocznych! Chodźcie no tu do mnie! Będę na was czekać z małym powiewem siarki. Jestem ponurą, krwawą bajeczką z nieszczęśliwym krwawym zakończeniem!
—Demoman
Demoman (Prawdziwe imię to Tavish Finnegan DeGroot) - jest jednym z bardziej wszechstronnych członków zespołu. Chociaż jego broń nie ma dokładnej dokładności dalekiego zasięgu, Demoman jest potężnym, choć nieprzewidywalnym atutem i może utrzymać się w każdej sytuacji. Jest mistrzem materiałów wybuchowych, wyróżniającym się w walce pośredniej średniego zasięgu. Uzbrojony w granatnik i lepkie bomby, Demoman wykorzystuje swoje jedyne dobre oko i wiedzę o otaczającym go środowisku do dobrze zaplanowanych detonacji, które wysyłają wrogów w niebo, często w kilku częściach.

Demoman, jak sugeruje jego imię, doskonale radzi sobie z szybkim demontażem, odbijając granaty, aby siać spustoszenie na stanowiskach wroga, pozostając bezpiecznie poza zasięgiem wzroku. Jego lepkie bomby są doskonałym narzędziem do zaprzeczania obszarom, trzymania przeciwników z dala od wozów i punktów kontrolnych. Jego bronie są jednymi z najpotężniejszych, ale także najbardziej sytuacyjnych. Wymaga więcej myśli i szybszego podejmowania decyzji niż inne klasy, zwłaszcza gdy ustawia swoje ładunki i rozstawia lepkie bomby.

Do gry dodano przedmioty, które umożliwiają Demomanowi pełnienie roli specjalisty w walce wręcz, zdolnego do posługiwania się szerszą gamą broni białej w porównaniu do każdej innej klasy w grze, oraz różnych tarcz, które zmniejszają obrażenia i umożliwiają atak szarży które mogą wyprzedzić Skauta na krótkie okresy. Demoman twierdził, że prowadzi bolesne życie w Szkocji.

Ciekawostki
Wcześniej były teorie na temat tego, jak Tavish stracił lewe oko. Jak potwierdzono, Tavish stracił oko przez Bombnomicona, który "opętał" jego lewe oko, gdy miał siedem lat. Kiedy Merasmus to zauważył, został zmuszony do usunięcia opętanego oka z Tavisha. Po tym obudził się, Merasmus wraz ze swoim zamkiem i okiem zniknął.
Demoman jest niezwykle wrażliwy na brakujące lewe oko. W komiksie "WAR!", widać go płaczącego, kiedy on i żołnierz BLU odwiedzili „Muzeum oka”.
Jeden z najsłynniejszych stylów gry znany jest jako „Demoknight”.
Podobnie jak Snajper, obaj mają akcenty związane z Wielką Brytanią.
W jednej ze swoich wypowiedzi podczas dominacji Demoman powiedział, Medykowi, że „przeleciał” jego żonę w tajemnicy (jednak możliwe, że jest to tylko obraźliwy tekst do Medyka, nie oznaczajacy, że ​​Medyk miał żonę).
Medyk wspomniał, że oczodół Demomana był nawiedzony i za każdym razem, gdy dawał mu nowe oko, zamieniał się w potwora każdego Halloween.
Gruby
Pełne imię
Mikhail
Pseudonim
Misha
Gruby
Gość od ciężkiego sprzętu
Zajęcia
Czyszczenie jego broni o nazwie „Sasha”
Jedzenie kanapek
Spędzanie czasu z rodziną lub kolegami z drużyny
Cele
Chronić swoją matkę i siostry przed sowietami
Chronić swoją rodzinę
Zawód
Ekspert od ciężkiej broni
Najemnik
Gatunek
Człowiek
Płeć
Mężczyzna
Zdolności
Ogromna siła
Ekspertyza dotycząca broni
Wysoka podatność
Walka wręcz
Pozostałe dane
Wystąpienia
Team Fortress 2 (2007)
Przestępstwa
Morderstwo
Typ złoczyńcy
Antybohaterski najemnik
Jestem gościem od ciężkiego sprzętu...A to...moja broń. Waży sto pięćdziesiąt kilogramów...i wykorzystuje kosztującą dwieście dolarów za sztukę modyfikowaną amunicję... Osiągając szybkostrzelność rzędu dziesięciu tysięcy pocisków na minutę. Czterysta tysięcy dolarów kosztuje prowadzenie z niej ognia ciągłego...przez dwanaście sekund.
—Gruby mówiący o swojej broni.
Gruby - jest popularną klasą w serii Team Fortress i jest przedstawiany jako potężny brutal człowieka pochodzącego z Rosji i byłego ZSRR - skłonnego do noszenia potężnej broni, takiej jak Mini-Gun, jest chodzącym niszczycielem, a kiedy współpracuje z Medykiem, może być zmorą wielu.
Gość od ciężkiego sprzętu znany jest z obrażania przeciwników i nie obchodzi go, kto stanie mu na drodze - czy to mężczyźni, niemowlęta, czy „maleńkie niemowlęta” - najprawdopodobniej popadną w powolne, ale niszczące ataki.
Gruby jest najbardziej charakterystycznym i komicznym wśród postaci wszechświata Team Fortress. Jest nawet powtarzającą się gwiazdą GMod. Ma też miłość do swojego ciężkiego karabinu maszynowego, który nazwał „Sasha”. Bardziej prawdopodobne jest, że Gruby widzi swoją wybraną broń jako swoją dumę i radość może być jakimś rodzajem choroby psychicznej.
Podobnie jak wszystkie postacie Team Fortress, może być dobry i / lub zły w zależności od tego, w jakiej drużynie się znajdujesz.
Głosu podłożył mu Gary Schwartz, który również podłożył głos pod Demomana i Monoculusa w tej samej grze.
W komiksie
Heavy był powracającą postacią w serii komiksów TF2, ogólnie przedstawianych jako duży, twardy człowiek o dobrym sercu. Jednak jego największe pojawienie się było w Team Fortress 2 #3 p.t "A cold day in hell", który rozwinął jego historię, ujawniając, że Gruby podjął pracę najemnika, aby wesprzeć rodzinę po ucieczce z syberyjskiego gułagu w 1941 roku.
Gruby jest również bardzo blisko swojej rodziny, odwiedzając ich raz w miesiącu i chroniąc swoją matkę i trzy młodsze siostry przed rosyjskimi żołnierzami. Obecnie w komiksie, Gruby, jego matka i trzy siostry podróżują po świecie w poszukiwaniu Snajpera, Medyka i Inżyniera.
Otrzymując rozkazy od panny Pauling, Gruby połączyła siły ze Skautem, gdy udali się do Ayers Rock, aby zbadać sprawę. Wkrótce dowiedzieli się, że jest to ukryta, ale teraz opuszczona Kopalnia Złota Australium. Nagle obaj spotkali Saxtona Hale'a i Maggie, którzy również szukali zaginionego Australium. Ostatecznie obaj połączyli siły, by zatrzymać Graya Manna.

Ciekawostki
Powszechny internetowy mem związany z Grubym to zdanie, które mówi, gdy gracze naciskają X, a następnie 5. Powoduje to, że Gruby wypowiada zdanie „Put Dispenser Here” lub bardziej niesławnie „Pootis Spencer Here”. Często jest skrócony do „Pootis”, terminu bez prawdziwego znaczenia, który jest teraz silnie związany z jego postacią.
Inżynier
Pełne imię
Dell Conagher
Pseudonim
Inżynier
Kowboj
Zajęcia
Picie
Gra na gitarze
Cele
Pokonać drużynę wroga
Chronić swoje wynalazki przed wrogimi najemnikami
Zawód
Ekspert techniczny
Najemnik
Naukowiec
Dom
Teksas
Gatunek
Człowiek
Płeć
Mężczyzna
Zdolności
Wysoki poziom inteligencji
Możliwość konstruowania różnych maszyn
Umiejętności przywództwa
Pozostałe dane
Wystąpienia
Team Fortress 2 (2007)
Przestępstwa
Budowanie projektów wojskowych i wspomaganie planu jego zespołu
Pośrednie morderstwo za pomocą działa strażniczego
Typ złoczyńcy
Inteligentny najemnik
Hej, kolego, jestem inżynierem, a to oznacza, że rozwiązuje problemy. Nie problemy w stylu "Czym jest piękno?", ponieważ to plasuje się w spektrum problematyki filozoficznej. Ja rozwiązuje praktyczne problemy.
—Inżynier
Inżynier (prawdziwe imię to Dell Conagher) - jest łagodnym mówcą i sympatycznym Teksańczykiem, który interesuje się wszystkim, co mechaniczne. Specjalizuje się w konstruowaniu i utrzymywaniu budynków, które wspierają jego zespół, a nie walczą na linii frontu. Różne gadżety Inżyniera obejmują Działko Strażnicze: automatyczna wieżyczka strzelająca do dowolnego wroga znajdującego się w zasięgu, Zasobnika: urządzenie przywracające zdrowie i amunicję pobliskim kolegom z drużyny oraz teleporty: które szybko przenoszą graczy z punktu A do punktu B.

Ponieważ pomysłowe urządzenia Inżyniera są stale zagrożone przez materiały wybuchowe i przebiegłych wrogich Szpiegów, dobry Inżynier musi trzymać swój sprzęt pod czujnym okiem i przez cały czas naprawiać swoim kluczem. Kiedy Inżynier musi pobrudzić sobie ręce, jego trójka ogólnych, ale zdolnych broni, wraz z pomocą jego pomocnego sprzętu, czyni go bardziej niż zdolnym do trzymania się w walce.

Jeśli zajdzie się taka potrzeba, Inżynier może podnieść i przenieść zbudowane budynki, aby przenieść je w bardziej korzystne lokalizacje.

W Dacie Ważności
W krótkim filmie Data Ważności, Dell obawia się, że jego teleporty mogą powodować nowotwory u jego kolegów z drużyny i eksperymentuje z teleportowaniem chleba razem z Medykiem. Później dowiadują się, że „nowotwory” powstają tylko w czystej pszenicy i że te nowotwory są w rzeczywistości żywym organizmem.

Ciekawostki
Głosu podłożył mu Grant Goodeve.
Inżynier zawsze nosi swój kask do tyłu.
Inżynier jest jednym z dwóch najemników ze znanym imieniem i nazwiskiem, razem z Demomanem.
Medyk
Pełne imię
Ludwig
Pseudonim
Medyk
Doktor
Doktorek
Doktor Ludwig
Frankenstein (przez Grubego z TFC)
Zajęcia
Zaspokajanie jego chorobliwej ciekawości
Przeprowadzanie szkodliwych eksperymentów na jego „pacjentach” (ofiarach)
Wymyślanie niebezpiecznego sprzętu medycznego
Cele
Wspomaganie własnej drużyny i rozszarpywanie wrogiej drużyny (dla nauki)
Zawód
Medyk
Najemnik
Naukowiec
Dom
Niemcy
Gatunek
Człowiek
Płeć
Mężczyzna
Zdolności
Zdolności medyczne
Übercharge
Zaawansowany sprzęt medyczny
Wysoki poziom inteligencji
Pozostałe dane
Wystąpienia
Team Fortress 2 (2007)
Przestępstwa
Wykorzystanie swojego pacjenta jako przedmiotu eksperymentu
Zabijanie jego wrogów i używać ich jako przedmiotów testowych
Typ złoczyńcy
Broniący szalony doktor
...Chodźmy na medycynę polową.
—Medyk do Grubego o przetestowaniu trybu über na wrogach.
Ach, tak czy owak...tak właśnie utraciłem moją licencję medyczną. Heh.
—Medyk do Grubego na sali operacyjnej opowiadający o tym, jak stracił licencję medyczną
Doktor Ludwig, znany również jako „Medyk” - jest czarnym charakterem/grywalną postacią w Team Fortress 2. Jest on niemieckim medykiem o raczej słabym przestrzeganiu etyki medycznej i podstawowej klasy uzdrawiającej zespołu. Zwykle można go znaleźć w pobliżu linii frontu, lecząc rannych kolegów z drużyny, próbując uniknąć kłopotów. Podczas gdy jego Medigun koncentruje się na sojuszniku, ranni członkowie drużyny szybko odzyskują zdrowie, podczas gdy zdrowie nieuszkodzonych towarzyszy zostaje tymczasowo doładowane. Podczas leczenia pasek Übercharge Medyka wypełnia się, dopóki broń nie zacznie trzaskać, w którym to momencie może aktywować śmiertelny ładunek, który czyni go i sojusznika tymczasowo nieśmiertelny lub daje swojemu pacjentowi gwarantowane trafienia krytyczne na osiem sekund (podczas korzystania z Kritzkrieg).

Medyk jest jedyną klasą zdolną do regeneracji zdrowia w miarę upływu czasu, im dłużej Medyk pozostanie poza walką, tym szybciej odzyska zdrowie. Uszkodzony Medyk regeneruje zdrowie z szybkością 3 HP na sekundę, która skaluje się w ciągu następnych dziesięciu sekund do maksymalnie 6 HP na sekundę (chociaż noszenie Blutsaugera zmniejsza szybkość regeneracji z 3-6 do 1-4).

Biografia
W większości przypadków Medyk dopiero niedawno zaczął odgrywać ważną rolę w komiksie.

W komiksie Ring of Fired, Medyk uważany jest za najlepszego, podczas gdy reszta najemników została zwolniona, przypuszczalnie pracowała jako wysoko opłacany lekarz. Później okazuje się, że pracuje teraz dla drużyny z Team Fortress Classic, którzy zostali zatrudniony przez Gray'a Manna, aby znaleźć Administratora i zabić drużynę najemników TF2.

Po tym, jak klasyczna drużyna zabiła Snajpera, Medyk wykorzystał tę okazję do eksperymentowania na zwłokach. Z powodzeniem ożywił go nawet po 12 godzinach i ostrzegł go, że jego eksperymenty są bardzo drogie - więc złym pomysłem byłoby ponowne zabicie. Klasyczny Gruby przyłapał go na tym i był wściekły, a następnie zabił gołębia Medyka, Archimedesa. Medyk był w stanie go ożywić. Nawet gdy Medyk przygotowywał się do powrotu na pole, Klasyczny Gruby kazał mu pozostać w swoim laboratorium, denerwując tym Medyka.

Medyk dołącza do swojej drużyny, a kiedy ich krew zostaje wyssana przez roboty, wkłada krew z powrotem. Wkrótce naprawia kolano Demomana (wkładając tam mały mózg). Pojawił się wtedy Klasyczny Gruby i polecił Medykowi, aby pomógł mu wszyć maszynę nieśmiertelności, ale ku jego zaskoczeniu Medyk odmówił. Jednak Klasyczny Gruby pokonał Medyka i już miał go zabić, gdy pojawił się Gruby z drużyny RED. Tuż przed walką przywódca klasycznej drużyny strzela do Medyka dwa razy w klatkę piersiową, zabijając go.

Jednak okazuje się, że zawarł układ z Szatanem i sprzedał mu swoją duszę (chociaż nie ujawnia dokładnie, za co sprzedał swoją duszę). Ale zanim dokończył umowę, informuje szatana, że ​​chirurgicznie przeszczepił osiem kolejnych dusz na swoją, a więc Szatan nie jest większościowym udziałowcem. Tym razem Medyk sprzedaje jedną ze swoich dusz za pióro, aby uzyskać co najmniej pięćdziesiąt lat życia - podczas którego Szatan musi z powodzeniem kusić go co najmniej trzy razy, aby uzyskać udział większościowy, aby wysłać go do piekła.

Następnie wykorzystuje tę okazję, aby ponownie dołączyć do walki i pomóc drużynie RED, głównie przez odwrócenie uwagi Klasycznego Grubego.

Ciekawostki
Medyk jest drugą najszybszą klasą wraz ze Szpiegiem, z podstawową prędkością 107%. Najszybszy jest Skaut który ma 133% szybkości.
W jednej ze swoich wypowiedzi podczas dominacji Demoman powiedział, Medykowi, że „przeleciał” jego żonę w tajemnicy (jednak możliwe, że jest to tylko obraźliwy tekst do Medyka, nie oznaczając, że ​​Medyk miał żonę).
Najprawdopodobniej, Medyk jest najlepszym przyjacielem Grubego, ponieważ zarówno Gruby, jak i Medyk nie mają cytatu o dominacji, gdy się zabijają. Obaj mają najlepsze kombo, ponieważ Medyk leczy Grubego, podczas gdy Gruby osłania Medyka.
Medyk oświadczył, że wciąż daje nowe oko Demomanowi, ale jego nawiedzony oczodół zmienia się w potwora każdego Halloween.
Snajper
Pełne imię
Mun-dee
Mundy (adoptowane imię)
Pseudonim
Snajper
Pan Mundy
Kamper (przez Demomana i Inżyniera)
Osadnik (przez Inżyniera)
Ofiara (przez reżysera)
Odrażający buszmen, Obrzydliwy człowiek z sikwondem (przez Szpiega)
Zajęcia
Zabijanie karabinem snajperskim
Robienie Sikwonda
Cele
Udowodnić swojemu ojcu że zabijanie to jego hobby (dawniej)
Obronić swoją starą pracę (dawniej)
Chronić swoich przybranych rodziców (dopóki nie zmarli)
Odzyskać swoją pracę
Zawód
Snajper
Najemnik
Łowca
Dom
Australia
Gatunek
Człowiek
Płeć
Mężczyzna
Zdolności
Celność
Cierpliwość
Podstawowa wiedza na temat walki wręcz
Pozostałe dane
Wystąpienia
Team Fortress 2 (2007)
Przestępstwa
Zabijanie na zlecenie
Typ złoczyńcy
Profesjonalny najemnik
Profesjonaliści mają swoje standardy. Bądź uprzejmy. Bądź skuteczny. Miej w zanadrzu plan, jak zabić każdą osobę, jaką spotkasz.
—Snajper o swoich zasadach w sprawie profesjonalnego zabijania ludzi.
Pochodzący z Australii (ale urodzony w Nowej Zelandii) Snajper woli wybierać cele z dystansu, choć nie boi się zabrudzić rąk, jeśli sytuacja tego wymaga. Preferując ukrywanie się w podwyższonych lub trudnych do zauważenia miejscach, Snajper może z łatwością wyłapać wolno poruszające się klasy, takie jak Gruby. Snajper jest również idealny do eliminowania wrogich Medyków i Inżynierów, dając jego drużynie szansę na wygraną. Tradycyjnie używa karabinu snajperskiego, chociaż może również wyposażyć się w łuk i strzały.

Podczas gdy Snajper ma tendencję do trzymania się z dala od linii frontu, łuk czyni rozsądniejszym poruszanie się po polu, kładąc tłumiące salwy strzał. Potrafi również użyć swojego Sikwondo i Sydnejskiego usypiacza, aby zwiększyć obrażenia zadawane przeciwnikom przez siebie i kolegów z drużyny. Mogą być również używane do ugaszenia płonących kolegów z drużyny.

W "Meet The Director" jego nazwisko zostało ujawnione jako Mundy, ale jego imię jest nadal nieznane. Jednak jego prawdziwe imię to Mun-dee co zostało ujawnione w komiksie "Blood In The Water".

W Blood In The Water ujawniono, że Snajper jest w rzeczywistości Nowozelandczykiem, a Mundy nie są prawdziwymi biologicznymi rodzicami Snajpera. Urodził się w Nowej Zelandii podobnej do Atlantydy na krótko przed tym, jak ich podwodne miasto zaczęło zalewać się. Został niechcący wysłany na jedną rakietę ratunkową swojego ojca, podczas gdy jego rodzice walczyli o to, co później rozbiło się w Australii, gdzie został adoptowany. Jego rodzice przeżyli, ponieważ ich laboratorium nie zalało. Jego ojciec później uciekł na łodzi podwodnej, którą drużyna docierała do Nowej Zelandii podczas polowania na ostatnie rezerwy australium, podczas gdy jego matka wyjechała na rakiecie z ostatniego australium. Ich obecne miejsce pobytu jest nieznane.

Ciekawostki
Głosu podłożył mu John Patrick Lowrie.
Snajper ma pewne podobieństwa do Demomana, oba mają akcent związany z Wielką Brytanią, obaj są arogantami i oboje mają obsesję na punkcie swojej pracy.
Snajper i Medyk są jedynymi członkami drużyny którzy noszą okulary.
Ponieważ Snajper jest Nowozelandczykiem, jak ujawniono w obecnym komiksie TF2, a państwo Mundych nie są jego prawdziwymi rodzicami, to Snajper jest ich przybranym synem. Jego przybrani rodzice bardziej troszczyli się o niego niż jego biologiczni rodzice, którzy byli gotowi porzucić go na pewną śmierć zarówno jako dziecko, jako i dorosły.
Porady dla początkujących
Mapy na, których opłaca się grać i nie opłaca się grać będąc początkującymi:
Opłacalne Mapy:
a) 2fort- polecam tą mape gdyż jest prosta w rozmieszczeniu i łatwo na nie zacząć przygodę z TF'em,
b) Viaduct- prosta mapa, łatwy tryb i nie najgorsza mapa na początkowe przedmioty,
c) gold rush- szybka rozgrywka, prosta w rozmieszczeniu mapa, wiele apteczek i paczek z amunicją.
Nie Opłacale Mapy:
a) hightower- na mapie zazwyczaj grają doświadczeni gracze, dość trudny tryb gry i bardzo długa rozgrywka,
b) dublecross- dużo mimejsc do wypchnięcia poza mapę, na mapie zazwyczaj gra wiele snajperów, dużo korytaży i trudno dostępnych miejsc.

Porady dla klas:
Klasy typu Atak:

a) Skaut- polecam tą postać w ataku gdyż jest szybka, posiada podwójny skok i jeśli przejmuje punkt przejmuje go 2 razy szybciej. Jednak grając Skautem trzeba uważać zwłacza na Pyro ponieważ Skaut ma dość małą ilość zdrowia więc jeśli Pyro np. zacznie podpalać Skauta to jest duże prawdopodobieństwo, że zginiecie.

b) Żołnierz- ta klasa jest wolniejsza od Skauta ale nie szybkość decyduje o grze lecz uzbrojenie jakim postać dysponuje. Podstawowe bronie Żołnierza to wyrzutnia rakiet, strzelba i saperka. Jednak wyrzutnia rakiet nie może niszczyć terenu i nie jest tak silną bronią jak możecie sobie myśleć w pojedynku z Pyro polecam strzelbę gdyż Pyro może odbijać rakiety za pomocą miotacza ognia a w pojedynku ze strzelbą macie owiele większe szanse.

c) Pyro- to postać władającą miotaczem ognia. Podstawowe bronie: miotacz ognia, strzelba, topór strarzacki. Jeśli nauczycie się grać Pyro to naprawde możecie wygrywać za praktycznie każdym razem ale musicie pamiętać aby w wodzie korzystać ze strzelby aby odbyć pociski musicie nacisnąć PPM.
Klasy typu Obrona:

a) Demoman- jest jeną z najwolniejszych kals zaraz po Grubym jednak jego uzbrojenie daje mu wielką przewagę. Podstawowe bronie:
granatnik, wyżutnia bomb samoprzylepnych i butelka. Grając Demomanem polecamu kożystać z tak zwanych ''sticki jumpów'' czyli stawając bombę pod siebię i wysadzając ją przytrzymując przycisk CTRL oraz polecam robić pułapki np. oblepiając drzwi bombami i czekając aż ktoś będzie chciał przejść.

b) Gruby- to najwolniejsza postać w grze uzbrojenie jest dobre. Podstawowe bronie: minigun, strzelba i pięści. Skaut jest wielkim zagrożeniem dla Grubego gdyż potrafi perfekcyjnie omijać pociski miniguna. Gruby posiada drwine, która potrafi zabić mianowicie strzał z palców.

c) Inżynier- jest najbarbadziej defensywną klasą z tych wszystkich. Podstawowe bronie: strzelba, pistolet, klucz i PDA budowy. Inżynier potrafi budować działka strażnicze, które na trzecim poziomie potrafią stanowić wielkie zagrożenie dla przeciwników.

Klasy typu Wsparcia:

a) Medyk- jest postacią, która potrafi leczyć towarzyszy jak i siebie. Podstawowe bronie : karabin strzykawkowy, medigun, piła do kości. Za pomocą mediguna Medyk może aktywować ubercharge, który daje nieśmiertelność Medykowi i osobie przez nie go leczoną na jakiś czas. Jednak ładowanie takiego ubercharge troche zajmuje ładuje się go przez leczenie sojuszników. Medyk musi uważać na Szpiegów, którzy zachodzą najczęściej od tyłów i jeśli Medyk nie uważa na tyły to może zakończyć się to śmiercią jego i leczonego przez nie go sojusznika.

b) Snajper- tą postacią najlepiej stać na tyłach drużyny albo gdzieś na uboczach aby nie zostać zauważonym przez przeciwników. Podstawowe bronie : karabin snajperski, PM, kukri. Jednak Snajper również musi uważać na tyłu gdyż Snajperzy są najczęstrzymi ofiarami Szpiegów. Również jeśli nie potraficie strzelać w głowe to tym się zabardzo nie musicie przejmować gdyż wystarczy poczekać aż pasek załaduje się do końca i można spokojnie strzelać w ciało i zabijecie na jeden strzał.

c) Szpieg- klasa, którą powinniście grać po cichu i przedzierać się za linie wroga by zaatakować ich od tyłu. Podstawowe bronie: rewolwer, saper, nóż, zestaw przebrań i zegarek niewiedzialności. Aby dodatkowo zostać niezauważalnym warto się przebrać za np. Pyro lub Demomana. Jeśli nie graliście szpiegiem i myślicie, że nóż jest bezsensową bronią to jesteście w błędzie gdyż atakując przeciwników od tyłu wykonujemy tak zwanego ''back staba'' czyli na j.polski dźgnięcie w plecy.
Zakończenie.
Dziękuje za przeczytanie i oglądnięcie tego poradnika jeśli pomógł to daj like w górę polubienie i komentarz.

(:PV:)
Komentarzy: 15
MONKE 26 listopada 2021 o 13:12 
+rep
carspotter.piła ;D 10 października 2021 o 5:11 
+rep
Dawido 3 października 2021 o 15:28 
Świetnie że początek to tekst z wikipedii
Nikephoros 4 września 2021 o 12:50 
+rep gj
Mój Proktolog 31 sierpnia 2021 o 11:08 
Wszystko ładnie, ale gdzie zakładka ze 'Spy'?
Ps.: Dla estetyki usuń na końcu kropkę przy 'Inżynier' bo jest to nieestetyczne, albo przy wszystkich dodaj kropki.
Captain Scrofula 27 sierpnia 2021 o 8:33 
здарова католикам и славянам !!!
[B.G] StørmmReaper. 27 sierpnia 2021 o 4:57 
nawet fajne . sniper main jestem\
Komin Danbum 25 sierpnia 2021 o 14:45 
+rep Bardzo dobrze że pojawił się taki poradnik :p2cube: przynajmniej nowi gracze mają szansę od razu się poduczyć :oscar: :ppg_pumplin:
Sallos 25 sierpnia 2021 o 11:58 
+Rep Wielkie dzięki za pomoc