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t.fillGroundTex = "ballast_fill_stone"
t.borderGroundTex = "ballast"
wird
t.fillGroundTex = "ballast_fill_stone.lua"
t.borderGroundTex = "ballast.lua"
auch eine klasse Idee und gefällt mir eigentlich sehr gut. Nur leider hauen mir die wandlosen Tunnel folgendes in die stdout:
[RESOURCE ERROR] Referenced ground texture not found: 'ballast_fill_stone' in '100km_h_wo_tunnel.lua (key: fillGroundTex)'
Diese Einträge betreffen alle Geschwindigkeiten. Ich gehe daher mal davon aus, das es wegen den fehlenden Tunnelwänden ist.
LG