GrandChase
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Grand Chase Classic Guia Completo PT-BR
Készítő: T.tv/JhonesMartinezTV
Um guia para ajudar novos jogadores que nunca jogaram Grand Chase antes, compartilhando informações sobre o jogo, dicas e truques úteis para serem usados dentro do mesmo.
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Díjazás
Kedvenc
Kedvenc
Törlés
Oque é o Grand Chase???
Em resumo Grand Chase é praticamente um MMOSPG [Massive Multiplayer Online Story Playing Game] diferente do MMORPG [Massive Multiplayer Online Role Playing Game], principalmente porque cada missão tem uma história, incluindo os Personagens de Grand Chase.
Personagens!!!


Atualmente no Grand Chase Classic (na data de criação desde guia) existem 5 personagens, sendo eles Elesis, Lire, Arme, Lass e Ryan (recem "lançado" no dia 28/08/2021), mas no total são 20 personagens, que segundo a desenvolvedora serão lançados logo logo em ordem de lançamento. Cada um do seu jeito, com formas unicas de combate, e cada um com suas habilidades unicas de luta.

DISTRIBUIÇÃO DE ATRIBUTOS DOS PERSONAGENS (somente os ativos no Grand Chase Classic)

Atributos podem aumentar ao passar de nível ou liberando novas classes. Porém, a maioria dos atributos virá por usar um equipamento. Enquanto a maioria dos equipamentos incluindo as suas propriedades dão o mesmo atributo não importa o personagem, todos os equipamentos básicos (Capacete, Vestimenta, Calça, Luvas e Sapatos) dão quantidades variadas.

Nota: A diferença de atributos de equipamentos básicos entre diferentes personagens é na verdade menor, mesmo entre Muito Alto e Baixo. Esta tabela só serve para explicar a divergência de atributos entre diferentes personagens usando o mesmo equipamento. Além disso, o número total de atributos de pacotes parecidos é sempre igual. Igualmente, a média de distribuição de atributos de cada personagem é sempre Neutra.

Personagem
Ataque
Defesa
HP
Elesis
Baixo
Muito Alta
Baixo
Lire
Neutro
Neutra
Neutro
Arme
Alto
Baixa
Neutro
Lass
Alto
Neutra
Baixo
Ryan
Neutro
Alta
Baixo
Ronan
Alto
Neutra
Baixo
Amy
Neutro
Neutra
Neutro
Jin
Neutro
Alta
Baixo
Sieghart
Baixo
Muita Alta
Baixo
Mari
Alto
Baixa
Neutro
Dio
Baixo
Muito Alta
Baixo
Zero
Baixo
Muito Alta
Baixo
Rey
Alto
Baixo
Neutro
Lupus
Baixo
Muito Alta
Neutro
Lin
Alto
Baixa
Neutro
Azin
Neutro
Alta
Baixo
Holly
Neutro
Baixo
Baixo
Edel
Alto
Baixo
Neutro
Veigas
Alto
Neutro
Neutro
Decanee
Alto
Alto
Alto
Ai
Baixo
Muito Alta
Alta
Kallia
Baixo
Muito Alta
Alta
Uno
Muito Alto
Alto
Alto

PERSONAGENS DESBLOQUEADOS ATE O MOMENTO

A baixo estarei colocando uma tabela com os personagens atualmente desbloqueados no Grand Chase Classic:


ㅤElesis

ㅤ Lire

ㅤArme

ㅤLass

ㅤRyan

ㅤRonan

ㅤ Amy

ㅤ Jin

ㅤ Sieghart

ㅤ Mari

ㅤ Dio

ㅤ Zero

ㅤ Rey

ㅤ Lupus

ㅤ Lin

ㅤ Azin

ㅤ Holly

ㅤ Edel

ㅤ Veigas

Decanee

Ai

Kallia

Uno

Ps: Estarei Atualizando conforme for lançando os personagens.

Guia com mais detalhes sobre os personagens do jogo:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2663122018
MP/AP e Híbridos!!!


Desde a Season IV, o Grand Chase vêem possuindo uma quantidade muito variada de sistema de personagens, atualmente ele apresenta três:
  • Sistema de Mana Points (MP);
  • Sistema de Action Points (AP);
  • Sistema Híbrido;

Sistema de Mana Points (MP);
O MP (Mana Points) é um dos sistemas básicos em jogos em que o conceito é o RPG, afinal, temos classes, quests e qualquer outro clichê de RPGs comuns. No Grand Chase, existem dos mais variados sistemas de magia para cada tipo de personagem, os personagens que usam MP são considerados "old". No inicio, possuíam apenas três skills, na qual consistia em você segurar o botão de atacar (Z) até que carregasse em qual skills quisesse soltar, logo depois, com a chegada do sistema ap, os personagens MPs ganharam atalhos das skills (A, S, D, F) e também habilidades supremas, também conhecida por "4ª Skill" (as supremas alternativas foram inseridas apenas na SV). Vale lembrar que os personagens MP tem uma arma diferente para cada classe.
Segue a lista dos personagens MP:


Sistema de Action Points (AP);
O AP (Action Points) veio com a chegada do personagem Dio e tinha o objetivo de ser o substituto do MP. Os personagens APs tinham cinco slots de skills na sua Árvore de Talentos e diferente dos MP, só poderiam ser ativadas através dos atalhos (A, S, D, F, G). Quando o personagem AP recebe um Contra-Ataque (Counter ou ser atingido com o botão de ataque pressionado), todos as skills receberam um cooldown de 10 segundos (caso esteja de ST, ela será reduzida para 9 ou 8 segundos). A recuperação de magia dos APs é muito superior aos MP, entretanto, os APs não conseguem encher sua magia acertando inimigos, lhes restando esperar. Como cada personagem MP tem sua própria arma á cada classe, o caso dos APs torna impossível o retorno para uma classe anterior, já que possuem apenas um tipo de arma. E suas Árvores de talentos possuem ramificações, onde você pode escolher um único lado ou simplesmente tornar seu personagem "híbrido".
Segue a lista dos personagens AP:


Sistema Híbrido;
Os Híbridos podem ser considerados uma fusão dos sistemas anteriores. Pois eles possuem MP mas seu sistema de magia se baseia no sistema AP, já que possuem 5 slots de skills e ainda assim podem soltar diversas habilidades pressionando o botão de ataque além de sua ST aumentarem a recuperação de MP ou até mesmo sendo iniciada com uma barra carregada. Como os APs, os híbridos possuem ramificações na sua ST, lhes obrigando a escolher um caminho ou lhe fazendo misturar ambas as partes (com exceção da Lin, onde só é possível através de um bug), normalmente seus pontos são contados. Os híbridos também possuam apenas uma arma por classe.
Segue a lista dos personagens híbridos:


O caso Uno;
Bem, com a chegada do 20º personagem do jogo, ficou difícil dizer qual o sistema dele, não foram lançadas outras classes para dizer que ele seja híbrido ou não, ele é considerado MP por muitos jogadores por possuir apenas 4 slots e já veio com suas duas habilidades supremas, mas mesmo sendo MP, ainda não é aceito como personagem old ou em R.C old.
Missões!!
O Modo Missão de Grand Chase consiste em estágios divididos em níveis de dificuldade, onde o jogador, sozinho ou em um time de até 4 pessoas (quanto mais jogadores, mais difícil ficará a missão), enfrenta monstros e um chefe (em alguns Estágios, os jogadores podem encontrar um subchefe). Este modo está relacionado com o enredo de Grand Chase, que desde a Season Chaos, sofreu uma grande reformulação. Cada missão pode ter dois tipos de classificações, conforme a região a ser jogada: o modo normal, e o Modo Heroico, com exceção da Floresta do Desafio e da Torre Sombria que não tem Modo Heroico.

As missões são distribuídas através de sete regiões segundo os seus níveis. A região inicial é a de Serdin, que acompanha os jogadores do níveis 0 à 12, Canaban para jogadores de níveis 12 à 24, a Terra de Prata é apropriada para os jogadores entre os níveis 24 à 39, Ellia é apropriado para os jogadores entre o nível 38 à 56, Xênia é apropriada para os jogadores entre os níveis 54 à 72, Áton é aconselhado para jogadores entre os níveis 70 à 80, e Arquimídia é adequada para os jogadores entre os níveis 78 à 85. Há também a região de Frosland disponível apenas para a personagem Edel e a região de Trivia para o personagem Veigas.

Interface das Missões

SISTEMA DE PORTAIS

Cada missão tem um sistema de estágios, chamado de Sistema de Portais.

Na antiga Season 1, existiam "portas" que tinham que ser quebradas para poder prosseguir. Porém, isso foi trocado na Season 2 por portais padronizados, através da tecla .

Os portais só irão se abrir quando todos os monstros forem eliminados no mapa (incluindo os que forem invocados). Fazendo isso, você poderá entrar em uma nova área da proximidade.

Quando se existem dois ou mais jogadores em um jogo, um grupo, estágio em que os jogadores irão é baseado na escolha da maioria.

Se existirem mais jogadores em um portal do que em outro, o portal com mais jogadores será o portal que será usado. Os jogadores que estiverem em outros portais serão levados para o portal com mais jogadores também, fazendo impossível fazer mais de um estágio de cada vez.

Quando metade do grupo ou mais está em um portal, uma contagem de 5 segundos começará antes que a direção seja escolhida.

Falando do líder, qualquer que seja o portal que o líder escolher contanto que ele/a não exceda o número, este será o caminho. Se o líder tiver excedido o número, o portal escolhido será a favor dos membros.

Entretanto, se o líder, não escolher e o mesmo numero de jogadores estiverem em cada portal, a direção que a equipe irá será aleatória.

TELA DE PREMIAÇÃO

Depois de completar/falhar em uma missão, todos os jogadores serão avaliados em seu progresso de uso de combate e no número de estágios completados.

No fim de cada missão completada com sucesso, os jogadores poderão abrir um Baú.
Missões Repetiveis (Diarias/Semanal)!!!
Missões Repetiveis é um novo sistema de missoes Diarias/Semanais implantados no Grand Chase Classic na ultima atualização do dia 20/04/2022 junto com o lançamento da personagem Holly!!!

O novo sistema de missões pode ser acessado a partir do menu de interação localizado na parte Inferior Direita da tela (assim como na imagem a seguir):



Abrindo o menu de missoes voce ira ver que na interface há tres abas Missões Diarias, Missões Semanais e uma aba em branco (provavelmente irao adicionar algo ali):



Completando as Missões voce receberá recompensas novos itens para criação de itens na forja e novos sistemas. A seguir uma lista detalhada de cada missao e suas respectivas recompensas:

Missoes Diarias
  • [Desafio Epico] Conclua o Altar da Ruina.
    • Requisitos: Concluir Altar da Ruina 2 vezes;
    • Recompensas: Conjuntos de Ferramentas de criação de Baú, Fragmento de Visual Chase e Pedaço de Moeda Epica;
  • [Desafio Epico] Conclua o Fornalha Infernal.
    • Requisitos: Concluir Fornalha Infernal 2 vezes;
    • Recompensas: Joia Opala, Fragmento de Visual Chase e Pedaço de Moeda Epica;
  • [Desafio Epico] Conclua o Covil de Berkas.
    • Requisitos: Concluir Covil de Berkas 1 vez (possivel concluir somente no Nivel 85 e Status SS);
    • Recompensas: Essencia Primordial, Fragmento de Visual Chase e Pedaço de Moeda Epica;
  • [Desafio Epico] Conclua o Torre da Extinção.
    • Requisitos: Concluir Torre da Extinção 1 vez (possivel concluir somente no Nivel 85);
    • Recompensas: Conjuntos de Ferramentas de criação de Baú, Fragmento de Visual Chase e Pedaço de Moeda Epica;
  • [Desafio Epico] Conclua o Torre das Ilusões.
    • Requisitos: Concluir Torre das Ilusões 3 vezes;
    • Recompensas: Essencia Primordial, Fragmento de Visual Chase e Pedaço de Moeda Epica;

Missoes Semanais
  • [PVP] Jogar 3 partidas PVP.
    • Requisitos: Jogar partidas PVP 3 vezes;
    • Recompensas: Fragmento de Visual Chase;
  • [Desafio Epico] Conclua a Terra do Julgamento.
    • Requisitos: Concluir Terra do Julgamento 2 vezes;
    • Recompensas: Joia Opala, Fragmento de Visual Chase e Pedaço de Moeda Epica;

Dicas e Macetes:
  • Para concluir a missao da Torre da Extinção, basta somente criar uma sala so com voce e deixar o boneco morre (pois a missao diz para jogar a fase e nao concluir)

Baú Aleatorio de Desafio Épico
Juntamente com as Missões Diarias veio tambem um item novo para ser construido na forja o Baú Aleatorio de Desafio Épico



Para criar esse bau é necessario 4 itens:
  • Conjunto de Ferramentas de Criação de Baú (2);
  • Joia Opala (3);
  • Essencia Primordial (3);
  • Pérola Preciosa do Heroi (13);

Nota: Todos esses itens sao obtidos completando as Missoes Diarias!!
Missoes de Classe 1: Segunda Classe!!
A missão de segunda classe de todos os personagens pode ser iniciado a partir do nível 20.

A missão consiste em 4 etapas, sendo elas:
  • Vencer 1 vez a missão Pântano Esquecido
  • Derrotar 8 Oaks de Pedra Zumbi no Cemitério dos Mortos
  • Derrotar 3 vezes o Paradom na Cidade Abandonada
  • Derrotar 100 inimigos com até 2 níveis de diferença do seu



DICAS
Ao atingir o nível 20, provavelmente você já terá passado dos mapas da missão, estando agora no Castelo de Gaicoz, lugar onde não acontece nenhuma etapa da missão de classe, o que fará você voltar e passar novamente pelos mapas que já jogou anteriormente.

Primeira e Segunda Etapas
Sem muitos segredos, as duas primeiras etapas consiste basicamente em fazer os mapas. Na primeira etapa é necessário fazer a missão até o final e vencê-la, enquanto na segunda etapa basta apenas derrotar os Oaks de Pedra Zumbis, não sendo necessário chegar até o final da missão.
Na segunda etapa, será necessário realizar a missão duas vezes, pois só existem 4 inimigos da missão na sala 2 e apenas 2 inimigos na sala 3 (total de 6 monstros de missão).

Terceira Etapa
Considere fazer o mapa Cidade Abandonada no Modo Heróico antes de ter pego o nível 20 para fazer o Desafio de Classe quando você passou por eles anteriormente enquanto evoluía seu personagem.

Ao completar esse mapa 9 vezes no Modo Heróico, você irá ganhar o título Desbravador, que irá aumentar os status do seu personagem por toda sua jornada até provavelmente o level 85, já que os títulos possíveis de serem adquiridos antes disso são completamente inviáveis.


Quarta Etapa
Os melhores lugares para se conseguir completar o desafio de derrotar 100 monstros são:
  • Floresta Antiga: têm 25 inimigos, dificuldade fácil.
    • São necessárias 4 missões para conseguir 100 inimigos.
  • Castelo de Gaicoz: têm 25 inimigos, dificuldade média.
    • São necessárias 4 missões para conseguir 100 inimigos.
  • Cidade Abandonada: têm 20 inimigos, dificuldade médio no modo normal e alta no Modo Heróico.
    • São necessárias 5 missões para conseguir 100 inimigos.
Atenção: verifique se o seu nível é compatível com o nível médio do mapa para que você possa computar os monstros da missão!

Perceba que, caso você tenha feito a 3° etapa no Modo Heróico e também faça 4 missões no Modo Heróico na Cidade Abandonada, faltará apenas 2 missões no Modo Heróico na Cidade Abandonada para conseguir seu título Desbravador.
Missões de Classe 2: Terceira Classe!!
A missão de terceira classe de todos os personagens pode ser iniciado a partir do nível 40.

A missão consiste em 4 etapas, sendo elas:
  • Vencer 5 vez a missão Mar de Patusei;
  • Vencer 5 vez a missão Castelo de Kamiki;
  • Vencer 5 vez a missão Templo do Fogo;
  • Derrotar 180 inimigos com até 2 níveis de diferença do seu;
  • Ir 2 vezes na Fornalha Infernal;


DICAS
É muito provavel que você chegue no Continente de Ellia antes de ter alcançado o nível 40, e para evitar que você tenha que refazer várias vezes o mesmo mapa, tanto para evoluir quanto para mais tarde fazer o desafio de classe, a melhor opção a se fazer aqui é que você ignore as missões iniciais e vá direto para o Portal Dimensional para subir de nível o seu personagem até o 40. Você também pode jogar partidas PvP se quiser.

Caso faça isso, você chegará no nível 40 e ainda terá todas as missões de Mar de Patusei, Castelo de Kamiki e Templo de Fogo para serem feitas, e você as fará juntamente da missão de classe. É muito mais conveniente.

Primeira, Segunda e Terceira Etapas
Saiba que, tanto nas missões de Mar de Patusei, Castelo de Kamiki e Templo de Fogo, você receberá um total de 13 missões para serem feitas, sendo desbloqueada uma missão após o término da outra (você começa com 2 missões iniciais para serem cumpridas).

Se a cada ida em uma dessas missões você completar os 2 novos desafios que lhe são entregues, você completará todos os desafios possíveis nesses mapas com 7 partidas, e em 6 dessas idas você já terá completado a etapa atual do desafio de classe.

Quarta Etapa
Os melhores lugares para se conseguir completar o desafio de derrotar 180 monstros são:
  • Ruínas de Kastulle: têm 31 inimigos, dificuldade médio.
    • São necessárias 6 missões para conseguir 180 inimigos.
  • Catabumcas de Kastulle: têm 25 inimigos, dificuldade fácil.
    • São necessárias 7 missões e meia para conseguir 180 inimigos.
  • Templo do Fogo: têm 25 inimigos, dificuldade média.
    • São necessárias 7 missões e meia para conseguir 180 inimigos.
Atenção: verifique se o seu nível é compatível com o nível médio do mapa para que você possa computar os monstros da missão!

Quinta Etapa
Para a finalização do desafio de classe, você precisará ir duas vezes na Fornalha Infernal, o problema é que ela só está disponível a cada 40 minutos e você pode fazê-la apenas uma vez nesse período.

Para concluir esta etapa do desafio, basta apenas tentar passar a primeira fase da missão. Não é necessário completar.
Cuidado, não saia da partida imediatamente ao entrar, caso contrário não será contabilizado!
Procure bater um pouco nos monstros e tente se esforçar para matá-los antes de morrer (que provavelmente irá acontecer, de fato), e então, o desafio será computado.

Minha sugestão enquanto você aguarda o Desafio Épico estar disponível novamente, é terminar todas as missões do Continente de Ellia e começar a liberar acesso ao Continente de Xênia, para começar sua jornada de evolução ao nível 60.

Recomendo também que já comece a ler agora o tópico da Missão de Quarta Classe para que você não perca tempo e adiante seu personagem.
Missões de Classe 3: Quarta Classe!!
A missão de quarta classe de todos os personagens pode ser iniciado a partir do nível 60.

A missão consiste em 4 etapas, sendo elas:
  • Vencer 6 vez a missão Desfiladeiro Incandescente;
  • Vencer 6 vez a missão Altar da Harmonia;
  • Vencer 6 vez a missão Altar da Destruição;
  • Derrotar 350 inimigos com até 3 níveis de diferença do seu;
  • Ir 4 vezes no Altar da Ruina;


DICAS
Diferente da Missão de Terceira Classe, aqui você poderá evoluir seu personagem normalmente passando pelos mapas Chegada em Xênia, Templo da Luz e Vale da Penumbra tranquilamente, subindo de nível, juntando GP e coletando itens.

Sugiro que você desmanche os itens coletados durante as lutas e guarde todo o GP possível, pois assim que atingir o nível 63, poderá forjar os equipamentos do Conjunto de Shakaron Épico. Invista todos seus GP na Fortificação dos itens deste conjunto e também utilize suas cartas nele.

Essa recomendação vem do ponto em que agora, a partir do Altar da Harmonia, as missões ficarão muito difíceis, e você precisará de bons equipamentos.

Após concluir todas as missões antes de chegar no Desfiladeiro Incandescente, caso não tenha alcançado nível 60, você pode terminar de evoluir no Portão Dimensional do Continente de Xênia.

Primeira, Segunda e Terceira Etapas
Novamente, os princípios são os mesmos dos que foram abordados na Missão de Terceira Classe. As missões do Desfiladeiro Incandescente, Altar da Harmonia e Altar da Destruição, são compostos de um total de 13 missões para serem feitas, sendo desbloqueada uma missão após o término da outra.
Você terminará as missões quando completar o mapa 6 vezes, junto com a missão de classe (talvez até antes dependendo do quanto você morrer).

Quarta Etapa
Os melhores lugares para se conseguir completar o desafio de derrotar 350 monstros são:
  • Floresta da Vida: têm 28 inimigos, dificuldade média.
    • São necessárias 14 missões e meia para conseguir 350 inimigos.
  • Altar da Destruição: têm 18 inimigos até a fase 4, dificuldade média. Até o final tem um total de 24 inimigos, dificuldade difícil.
    • São necessárias 19 missões e meia para conseguir 350 inimigos indo até a fase 4 apenas.
    • São necessárias 14 missões e meia para conseguir 350 inimigos completando toda a missão.
  • Templo da Sintonia: têm 17 inimigos até a fase 3, dificuldade média. Até o final tem um total de 23 inimigos, dificuldade difícil.
    • São necessárias 20 missões e meia para conseguir 350 inimigos indo até a fase 3.
    • São necessárias 15 missões e meia para conseguir 350 inimigos completando toda a missão.
Atenção: verifique se o seu nível é compatível com o nível médio do mapa para que você possa computar os monstros da missão!

Quinta Etapa
Sem muitos segredos por aqui, você precisará completar o Altar da Ruína quatro vezes, e atenção, você precisa vencer a luta!
Apesar de muito simples, é razoavelmente difícil. A recomendação aqui é que você esteja ao menos nível 70 e que seus equipamentos deem boa defesa e vitalidade.
Compre vidas extras para ressucitar e, se possível, Anel de Proteção para reviver seus alidados.
Compre uma boa quantia de poções de vida, e também é interessante comprar poções de MP para sempre ter um especial guardado evitando tomar danos de Hit Kill.

Lembrando que só é possível fazer os Altar da Ruína duas vezes ao dia, ganhando ou perdendo, então você irá levar, pelo menos, 2 dias para completar sua missão da quarta classe.

Nota: Ignorem a texto riscado, hoje em dia no Grand Chase Classic é possivel fazer as 4 idas no Altar da Ruína de uma só vez!!
Desafio Épico!!!
Um Desafio Épico é uma forma especial de missão. Eles foram criados para testar os limites dos jogadores. Atualmente, existem três Desafios Épicos: o Altar da Ruína, Fornalha Infernal e Torre das Ilusões.

Regras Específicas
  • Os jogadores podem participar do Desafio Épico quantas vezes eles quiserem (contanto que eles falhem) mas só podem completá-lo duas vezes. O relógio reseta às 12:00 AM.
  • A dificuldade da missão é determinada pela quantidade de jogadores, e não pelos atributos.
  • É necessário ser de um certo nível mínimo para o jogador poder entrar.
  • Tem um Quadro de Horário quando o Desafio Épico abre e fecha (veja abaixo para mais informações).
  • Um Pedaço de Moeda Épica pode ser obtido se a missão não for completada (porém, isso não se aplica ao jogador que sair da sala). Elas podem ser usadas para ganhar uma Moeda Épica, que são usadas para comprar itens na Loja Heroica.
  • Moedas Épicas podem ser obtidas se a missão for completada ou combinando 10 pedaços. Elas podem ser usadas para comprar Itens dos Heróis.

Missões

Fornalha Infernal

A Fornalha Infernal é um Desafio Épico disponível a partir do level 30.

A Grand Chase de repente submergiu em uma região não identificada. Pelo o que pareceu, as criaturas também são desalmadas como no Altar da Ruína. Uma força maligna, Vulcanus, atrai a Grand Chase para as profundezas do seu reino já que ele os vê como seguidores dignos.
Quando eles encontram o Vulcanos, Dio sente muito perigo emanando do demônio que está na sua frente. Ronan pergunta se ele sabe alguma coisa sobre aquela fera incandescente, mas os verdadeiros motivos do Vulcanus são desconhecidos.

Altar da Ruina

O Altar da Ruína é um Desafio Épico em Ellia. Diferente das missões comuns, ele tem coisas especiais à oferecer mas com limitações.

O teste de quarta classe também faz com que os jogadores devam completar esta missão quatro vezes. O Altar da Ruína, um lugar misterioso, nunca existiu neste mundo, e parece ter uma outra origem. Todos têm más impressões sobre esta área, mas é tarde de mais para voltar trás.
Nas profundezas do Altar, a Grand Chase aprende que as criaturas são deste mundo e já foram enfrentadas no passado mas estão desalmadas e envolvidas no mal de um outro mundo, o que explica o quão eles ficaram mais fortes. Nemophila a Regente das Almas revela suas intenções e quer alimentar o Núcleo Demoníaco com as almas da Grand Chase e convertê-las em seus subalternos. O Dio comenta que a Nemophila deve ser derrotada ou o resto do mundo será destruído.

Torre das Ilusões
A Torre das Ilusões é o terceiro Desafio Épico que fica localizado em Arquimídia.

Nessa fase, os jogadores terão que enfrentar o elfo feiticeiro Caxias Grandiel e suas poderosas ilusões, capazes de trazer de volta inúmeros inimigos já enfrentados antes, mas agora muito mais poderosos.

Covil de Berkas
O Covil de Berkas é o primeiro Desafio Colossal de Grand Chase. Esta missão especial fica localizada em Áton. Ela envolve e encoraja o trabalho em grupo entre um grupo de 6 jogadores que enfrentam um chefe extremamente poderoso.

Para mais informações sobre esse Desafio Épico acesse o guia a seguir:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2627301486

Torre da Extinção
A Torre da Extinção é um Desafio Épico que se encontra no continente Ellia. Essa missão ocorre imediatamente depois dos eventos da Realização da Profecia.

Para mais informações sobre esse Desafio Épico acesse o guia a seguir:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2649706042

Torre da Extinção
A Terra do Julgamento é um Desafio Épico onde os jogadores devem causar o maior dano possível para diminuir o HP de Harkyon.

Durante a luta, Harkyon não pode ser morto devido a sua infinita quantidade de HP (mostrado como "???"), mas foge da batalha após 5 minutos e 40 segundos. A batalha resultará em "Falha" mesmo após a saída de Harkyon.

Para mais informações sobre esse Desafio Épico acesse o guia a seguir:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2635568009
Mascotes/Pets
Os mascotes/pets são seus companheiros dentro do game, compráveis com VP (o novo Cash), Pontos de Diário, ganhadas no Sistema de Recompensas ou construídas no Sistema de Refino (Construção/Desconstrução).

EVOLUINDO MASCOTES/PETS
Alguns mascotes são capazes de evoluir, assim obtendo uma nova forma e sendo capazes de usar ataques diferentes..

Estas são as formas atuais para evoluir mascotes. Para evoluir mascotes que vem Incubados em um Ovo (comprados com pontos diários) você deve usar o Livro de Incubação (1500GP) lembrando que o pet só evoluirá quando tiver nível 7 ou mais, quando o pet estiver na segunda forma ele terá seu nível resetado, e então quando chegar no nível 40 poderá ser evoluído novamente usando o Livro de Evolução 40 (10.000GP), e se caso desejar resetar as evoluções de seu pet poderá usar o Livro de Regressão (3.000GP) que retornará seu pet a forma inicial.

Item
Descrição
(Para ovos nv. 7+) Permite a incubação de um ovo de mascote.
(Para mascotes nv. 40) Permite evoluir mascotes.
Retorna o mascote a Evolução Inicial.

BARRA DE SAUDE
Todos os pets têm uma barra de saúde, que mede o quanto ela está com fome.

Todos os pets começam com 1000 pontos de saúde. A barra pode crescer até 6000 pontos. Existem 5 símbolos de "Carnes" que indicam a barra de saúde, cada um indicando 1000 pontos de saúde. Toda Missão/PvP diminuirá a barra em 10. Mascotes podem ser alimentados com Cristais, Gemas ou com comidas especiais;
  • Cristais podem ser conseguidos de Chefes. Eles restauram 150 pontos cada.
  • Gemas podem ser compradas na loja por 1000 GP. Elas restauram 200 pontos cada.
Comidas especiais também estão disponíveis:
  • Ração, vendida por 300VP, restaura 3000 pontos.
  • Vitaminas, vendidas por 500VP, restaura 6000 pontos.
Item
Descrição
Adiciona 200 pontos de saúde para o mascote.
Adiciona 3000 pontos de saúde para o mascote.
Adiciona 6000 pontos de saúde para o mascote.

PEDRAS MAGICAS

Pedras Mágicas são itens que permanentemente apoiam a performance dos pets em batalha. Existem 5 pedras coloridas diferentes e 2 categorias pra elas. Cada pedra vai apoiar o pet de uma maneira diferente, dependendo de sua cor. Elas são mostradas em uma janela que é encontrada ao ir na aba de Mascotes e clicar no botão da tela da mascote.

As duas categorias em que as pedras são divididas são:
  • Pedras Básicas: Elas parecem com triângulos e são mais fracas que as Lendárias.
  • Pedras Lendárias: Elas parecem com lozangos e são mais fortes que as Básicas
Os nomes e efeitos das pedras são:
  • Rubi Mágico: Aumenta o dano da mascote em 4% ou 8%.
  • Topázio Mágico: Mantém 15% ou 50% da barra de ataque mesmo ao trocar de fase dentro da missão
  • Esmeralda Mágica: Aumenta em 4% ou 8% a velocidade de recuperação da barra de ataque da mascote.
  • Safira Mágica: Aumenta em 3% ou 8% o MP e o AP recuperado ao utilizar o ataque da mascote.
  • Ametista Mágica: As Ametistas Mágicas dão o dote de recuperar AP a mascotes que são incapazes de recarregar o AP das personagens que usam o sistema. Entretanto, o AP recebido é equivalente a 10% ou 20% do valor MP original que poderia ser obtido por uma personagem MP. Isso não acumula com mascotes que já recuperam AP.

Nota: Pedras Magicas podem ser adquiridas somente atravez do Sistema de Recompensas.
Cartas Monstros
Cartas Monstro são itens usados para melhorar equipamentos através dos encaixes. Existem atualmente 496 cartas no jogo. (Com a atualização do dia 03/07/2024 o sistema de cartas monstros sofreu algumas alterações!!



Com a chagada da !reformulação do sistema de cartas monstro, veio tbm novos filtros de busca para as cartas...




TIPOS DE CARTAS MONSTRO
Cor da Carta
Categoria
Estrelas
Descrição
Normais

Cartas Normais são caracterizadas pelas suas bordas azuis e contornos marrons. Elas tem 1 estrela e são derrubadas por monstros comuns em missões com a dificuldade de 3 estrelas ou maior.
Raras


Cartas Raras são caracterizadas pelas suas bordas roxas e contornos violeta. Elas tem 2 estrelas e são derrubadas pelos chefes entre o nível 4 (Ente até 27 Paradom). Estes chefes são de níveis menores que se tornaram monstros comuns em outras missões e também são categorizados como Raros. Cartas Raras também são derrubadas de sub-chefes encontrados em missões começando do nível 24 com o Taitaros e maior.
Épicas

Cartas Épicas são cartas de cor dourada com 3 estrelas. Elas são os chefes começando pelo Gaicoz do nível 29 até os Sentinelas Nível 67. Elas tem uma possibilidade menor de serem derrubadas e tipicamente tem os melhores efeitos comparadas as cartas Normais e cartas Raras.
Lendárias

Cartas Lendárias podem ser obtidas através de eventos como na Fusão de Cartas e em Portais dos Chefes. Cartas Lendárias não são necessariamente mais fortes, e receberam atributos principalmente pela arte.

OBTENDO CARTAS
Cartas Monstro só podem ser obtidas de vários monstros, sub-chefes, e chefes em missões, mas nem sempre irão ser derrubadas derrotando monstros.

As cartas não são derrubadas em caixas nem são encontradas em baús aleatórios que um jogador escolhe depois de completar uma missão. Após derrotar um monstro normal, sub-chefe, ou chefe derrotado, a sua correspondente carta aparecerá como uma grande carta azul girando no chão.

Mesmo que possam ter monstros iguais encontrados em certas missões em Grand Chase, seus níveis sempre serão diferentes. Então, se um chefe aparecer em uma missão em um certo nível e se ele for um inimigo comum em outra missão, então ambos os monstros terão Cartas Monstro diferentes de níveis diferentes. Por exemplo, o Lich é um chefe no Cemitério dos Mortos e também é uma carta Rara, mas o nível da sua Carta Monstro é 25. Porém, o Lich da Ponte Infernal é um inimigo comum e também é uma carta Rara, mas está em um nível maior que a versão chefe, Nível 38. Ambas as cartas também tem um efeito levemente diferente:

  • Carta Monstro do Lich Nível 25 - 2% do Dano de Ataque Normal será absorvido como MP
  • Carta Monstro do Lich Nível 38 - 2.8% do Dano de Ataque Normal será absorvido como MP

PROPRIEDADES DE CARTAS
Cada carta possui as suas próprias propriedades. Propriedades são baseadas no tipo de equipamento para a carta.

As possíveis propriedades são as seguintes:

  • Elmo
    • Vitalidade: Aumenta a vitalidade (HP);
    • Defesa: Aumenta a Defesa;
  • Cota/Capa
    • Ataque: Aumenta o ataque normal;
    • Vitalidade: Aumenta a vitalidade (HP);
    • MP Recuperado: Aumenta a recuperação de MP/AP;
  • Calça/Bota
    • Ataque Especial: Aumenta o ataque das habilidades especiais (skills);
    • Defesa: Aumenta a Defesa;
    • MP Recuperado: Aumenta a recuperação de MP/AP;
  • Luva/Arma
    • Ataque: Aumenta o ataque normal;
    • Chance de Critico: Aumenta as chances de realizar um acerto critico com ataques e habilidades (skills);
    • Dano Crítico: Aumenta o dano causado por um ataque crítico;

USANDO UMA CARTA

Equipamentos (não contando acessórios) que são classificados como "Raros", "Épicos", ou "Lendários" conterão encaixe(s) que pode ser usado para melhora-los. Abaixo um vídeo explicativo para mais fácil entendimento (no jogo atual):


Notas:
  • Cada carta tem uma quantidade específica de GP para ser unida ao encaixe. Esta varia de acordo com o nível do equipamento.
    • Quanto menor o nível do equipamento, menor será o preço. Exemplo: Em um Elmo nível 9, a carta Goblin de Pedra custa 850 GP.
    • Quanto maior o nível do equipamento, maior será o preço. Exemplo: Em um Elmo nível 40, a carta Goblin de Pedra custa 63,600 GP.
  • Cada carta tem uma quantidade específica de Removedor(es) para ser removida, e você sempre precisará de mais de uma. A quantidade varia dependendo do nível do equipamento.
    • Exemplo: O preço para remover uma Carta Monstro de um Elmo nível 9 são 5 Removedores. Em um Elmo nível 25, o preço almenta para 11 Removedores.
  • Você não perde uma Carta Monstro quando a remove. A carta ainda retorna para a sua Coleção.

LIMITAÇÕES

Uma carta só pode ser usada uma vez e para usar a mesma carta em outro encaixe, é preciso obter outra carta de tal monstro.

Vários equipamentos podem conter uma certa quantidade de Cartas Monstro:
  • Equipamentos Raros tem um encaixe.
  • Equipamentos Épicos tem dois encaixes.
  • Equipamentos Lendários tem três encaixes.
Por exemplo, os equipamentos que tem dois encaixes, significam que só duas cartas podem ser usadas no equipamento.

Também existem níveis em uma Carta Monstro, indicando qual é o nível mínimo que o equipamento deve ter para um jogador poder unir uma carta a ele. Por exemplo, se o nível da carta que um jogador obteve for 45 e se o jogador tiver um equipamento Raro do nível 40, o jogador não poderá unir a carta porque o nível do equipamento é menor que o nível indicado.

Cartas Monstro também só podem ser usadas em certos tipos de equipamentos divididos nos seguintes grupos:
  • Elmos;
  • Vestimentas/Capas (Costas);
  • Calças/Calçados
  • Luvas/Armas
Só as cartas que podem ser unidas a partes especificas de equipamento (p.e.- Elmo) não poderão ser unidas outras partes de equipamento (p.e- Vestimentas/Capas).

Fusão de Cartas
Para falar do Sistema de Fusão de Cartas eu criei um Guia a parte desde, poderá ser acessado no link abaixo:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2595744896
Cartas Monstros - Coleção de Cartas de Monstro
A ‘Coleção de Cartas de Monstro’, onde jogadores podem colecionar Cartas de Monstro e adquirir recompensas, será adicionada. Este novo sistema pode ser acessado através da janela de coleção atual. (Atalho C)


A Coleção de Cartas de Monstro é um sistema para toda a conta similar à Coleção de Heróis.


Todas as cartas tem ‘Pontos de Carta’ quando adicionados à coleção. Cartas terão diferentes pontuações de acordo com a raridade, e ter cartas com maiores pontuações reduz a quantidade de cartas necessárias para concluir a coleção.
Nível de equipamento das Cartas não será mais utilizado. Ao invés disto, Pontos de Carta serão mostrados no canto superior direito da carta de monstro.


Como Progredir a Coleção de Cartas de Monstro
  • Consuma Cartas de Monstro idênticas para aumentar o Nível da Coleção de Cartas de Monstro.
  • O Nível de Coleção de Cartas de Monstro começa no Nv 0 e pode ser aumentado até o Nv 3
  • Porém, o Nível de Coleção de algumas cartas não pode ser aumentado: Cartas de missão de evento limitadas (Ninho da Rainha Gorgos, Fantasmas da Memória, Trono das Deusas, Caçada Dimensional), Cartas do Passe Chaser
Coleção de Herois
Com a volta de Grand Chase (Denominado Grand Chase Classic) veio tambem um novo sistema de "buffs", o sistema de Coleção de Herois de Vermecia, juntamente com o modo conquista onde voce consiguira premiações quando atingir os requisitos pedidos. Como acessar o sistema de coleção de herois?? Para acessar o novo sistema siga os passos a seguir:

1 - Aperte a tecla "Esc" para acessar o menu de opções;


2 - Clique na opção "Herois Coleção";


3 - Assim consigira acessar o menu do sistema de Coleção de Herois;


O sistema de Coleção de Herois nos da atributos conforme formos progredindo (desbloqueando classes) com os personagens dentro do game. Vamos usar como exemplo abaixo a personagem elesis:

O conceito do sistema é nos dar atributos conforme desbloqueamos as classes dos personagens, a elesis por exemplo, assim que desbloqueamos ela nos slots de personagens ja estaremos com a 1 classe e com isso tambem estaremos recebendo um leve aumento nos atributos.
Coleção de Herois - Tabela de Atributos!!
Abaixo estarei colocando uma tabela com os atributos que ganhamos com cada personagem (estarei atualizando conforme for lançando os personagens):
Personagem
Primeira Classe
Segunda Classe
Terceira Calsse
Quarta Classe
  • Ataque +20
  • Vitalidade +20
  • Ataque +30
  • Vitalidade +30
  • Ataque +40
  • Vitalidade +40
  • Ataque +50
  • Vitalidade +50
  • Acerto Critico +1.00%
  • Ataque +20
  • Acerto Critico +1.00%
  • Ataque +30
  • Acerto Critico +1.00%
  • Ataque +40
  • Acerto Critico +1.00%
  • Ataque +50
  • Ataque Especial +20
  • Ataque +20
  • Ataque Especial +30
  • Ataque +30
  • Ataque Especial +40
  • Ataque +40
  • Ataque Especial +50
  • Ataque +50
  • Acerto Critico +1.00%
  • Dano Critico +2.50%
  • Acerto Critico +1.00%
  • Dano Critico +2.50%
  • Acerto Critico +1.00%
  • Dano Critico +2.50%
  • Acerto Critico +1.00%
  • Dano Critico +2.50%
  • Vitalidade +20
  • Ataque pelas costas aumentam em 3.75%
  • Vitalidade +30
  • Ataque pelas costas aumentam em 3.75%
  • Vitalidade +40
  • Ataque pelas costas aumentam em 3.75%
  • Vitalidade +50
  • Ataque pelas costas aumentam em 3.75%
  • Ataque Especial 20
  • Defesa Especial 30
  • Ataque Especial 30
  • Defesa Especial 40
  • Ataque Especial 40
  • Defesa Especial 50
  • Ataque Especial 50
  • Defesa Especial 60
  • Vitalidade +20
  • Ataque pelas costas aumentam em 3.75%
  • Vitalidade +30
  • Ataque pelas costas aumentam em 3.75%
  • Vitalidade +40
  • Ataque pelas costas aumentam em 3.75%
  • Vitalidade +50
  • Ataque pelas costas aumentam em 3.75%
  • Acerto Critico +1.00%
  • Defesa 30
  • Acerto Critico +1.00%
  • Defesa 40
  • Acerto Critico +1.00%
  • Defesa 50
  • Acerto Critico +1.00%
  • Defesa 50
  • Ataque +20
  • Dano Critico +2,50%
  • Ataque +30
  • Dano Critico +2,50%
  • Ataque +40
  • Dano Critico +2,50%
  • Ataque +50
  • Dano Critico +2,50%
  • Ataque Especial +20
  • Defesa Especial +30
  • Ataque Especial +30
  • Defesa Especial +40
  • Ataque Especial +40
  • Defesa Especial +50
  • Ataque Especial +50
  • Defesa Especial +60
  • Ataque +20
  • Dano Critico +2.50%
  • Ataque +30
  • Dano Critico +2.50%
  • Ataque +40
  • Dano Critico +2.50%
  • Ataque +50
  • Dano Critico +2.50%
  • Defesa +30
  • Ataque +20
  • Defesa +40
  • Ataque +30
  • Defesa +50
  • Ataque +40
  • Defesa +60
  • Ataque +50
Coleção de Herois - Tabela de Atributos!! (Parte 2)
Personagem
Primeira Classe
Segunda Classe
Terceira Calsse
Quarta Classe
  • Ataque Especial +20
  • Dano Critico +2.50%
  • Ataque Especial +30
  • Dano Critico +2.50%
  • Ataque Especial +40
  • Dano Critico +2.50%
  • Ataque Especial +50
  • Dano Critico +2.50%
  • Acerto Critico +1.00%
  • Resistencia a ataques criticos almentada em +5.00%
  • Acerto Critico +1.00%
  • Resistencia a ataques criticos almentada em +5.00%
  • Acerto Critico +1.00%
  • Resistencia a ataques criticos almentada em +5.00%
  • Acerto Critico +1.00%
  • Resistencia a ataques criticos almentada em +5.00%
  • Ataque Especial +30
  • Vitalidade +30
  • Ataque Especial +40
  • Vitalidade +40
  • Ataque Especial +50
  • Vitalidade +50
  • Ataque Especial +20
  • Vitalidade +20
  • Ataque +20
  • Resistencia a ataques criticos aumentada em +5.00%
  • Ataque +30
  • Resistencia a ataques criticos aumentada em +5.00%


  • Vitalidade +20
  • Defesa +30
  • Vitalidade +30
  • Defesa +40


  • Ataque +20
  • Acerto Critico + 1.00%
  • Ataque +30
  • Acerto Critico + 1.00%


  • Ataque Especial +20
  • Dano Critico + 2.50%


  • Ataque +20
  • Acerto Critico + 1.00%
  • Ataque +30
  • Acerto Critico + 1.00%


  • Ataque +20
  • Dano Critico + 2.50%
  • Ataque +30
  • Dano Critico + 2.50%


  • Ataque +20
  • Ataque pelas costas aumentam em + 3.75%
  • Ataque +30
  • Ataque pelas costas aumentam em + 3.75%


  • Ataque +20
  • Vitalidade +20
  • Ataque +30
  • Vitalidade +30


Coleção de Herois - Conquistas!!!
Juntamente com o Sistema de Coleção de Herois veio a aba de "conquistas", que sao objetivos que ao serem alcançados nos dão recompensas.



Atualmente o sistema de conquistas conta com os seguintes objetivos:
  • Os 3 iniciais;
    • Consiste em alcançar o nivel 30 com os tres personagens iniciais Elesis, Lire e Arme;
    • Recompensas: 25.000GP, 150VP, 5 Pergaminhos de Abertura e 3 ]Pergaminhos de Propriedade (comum);
  • Guardiao da Natureza;
    • Consiste em alcançar nivel 30 com Lire e Ryan;
    • Recompensas: 15.000GP, 100VP, 5 Pergaminhos de Abertura 3 Removedores;
  • Novos Herois são sempre bem-vindos;
    • Consiste em alcançar nivel 30 com todos os personagens atuais;
    • Recompensas: 20.000GP, 100VP, 5 Pergaminhos de Abertura e 1 Pergaminho de Propriedade Unica;
  • Marionete de Cazeaje;
    • Consiste em alcançar nivel 30 com Ronan e Lass;
    • Recompensas: 15.000GP, 100VP, 5 Pergaminhos de Abertura e 3 Ticket do Festival de Missoes Evento;
  • Idol e seu Fã-Clube;
    • Consiste em alcançar nivel 30 com Amy e Jin;
    • Recompensas: 15.000GP, 100VP, 5 Pergaminhos de Abertura e 50 gemas;
  • Tolice é Hereditaria;
    • Consiste em alcançar nivel 60 e pegar a quarta classe com Elesis e Sieghart;
    • Recompensas: 50.000GP, 300VP, 10 Pergaminhos de Abertura e Mochila +30 (inventário);
  • Irmaos Esquisitos;
    • Consiste em alcançar nivel 30 com Lass e Lupus;
    • Recompensas: 15.000GP, 100VP, 5 Pergaminhos de Abertura e 2 Cupom de Costumisação);
  • Contemplem minha verdadeira forma. Transformar!;
    • Consiste em alcançar nivel 60 e pegar a 4 Classe com Ryan e Lin;
    • Recompensas: 50.000GP, 300VP, 10 Pergaminhos de Abertura e Cartao de Reset total da Arvore de Talentos);
  • Aqueles com poder Divino;
    • Consiste em alcançar nivel 60 e pegar 4 classe com Mari e Lin;
    • Recompensas: 50.000GP, 300VP, 10 Pergaminhos de Abertura e 3 Pergaminhos de propriedade aleatoria de GP);
  • O Ultimo Cavaleiro de Prata;
    • Consiste em alcançar nivel 30 com Jin, Azin, Amy;
    • Recompensas: 30.000GP, 150VP, 5 Pergaminhos de Abertura e 4 Removedores;
  • Armas grandes causam dano maior ainda;
    • Consiste em alcançar nivel 40 com a Elesis e nivel 30 com Ryan, Zero e Holly;
    • Recompensas: 50.000GP, 300VP, 10 Pergaminhos de Abertura e 1 Chave de Troca de Armas;
  • Guerreiros de Serdin e Canaban;
    • Consiste em alcançar nivel 30 com a Elesis, Ronan, Arme e Edel;
    • Recompensas: 30.000GP, 200VP, 10 Pergaminhos de Abertura e 3 perg. de Refinamento Esp.;
  • O Soldado;
    • Consiste em alcançar nivel 30 com o Ronan e a Edel;
    • Recompensas: 15.000GP, 100VP, 5 Pergaminhos de Abertura e 3 Ticket do Desafio Epico;
  • Marionete e Mestra;
    • Consiste em alcançar nivel 45 com o Decanne, Ronan e Lass;
    • Recompensas: 15.000GP, 100VP, 5 Pergaminhos de Abertura e 3 Aneis de Proteção;
  • Motivação para a Aventura;
    • Consiste em alcançar nivel 60 com o Decanne e Elesis;
    • Recompensas: 50.000GP, 300VP, 10 Pergaminhos de Abertura e Mochila (+30);
  • Memoria de Um Dia;
    • Consiste em alcançar nivel 60 com o Decanne e Ronan;
    • Recompensas: 50,000GP, 300VP, 10 Pergaminhos de Abertura e 3 Perg. de prop. Aleatoria);
  • Na Torre da Extinção;
    • Consiste em alcançar nivel 60 com o Decanne e Veigas;
    • Recompensas: 300,000GP, 300VP, 10 Pergaminhos de Abertura e Perg. de prop. Aleatoria;
  • Guarda do Lar;
    • Consiste em alcançar nivel 30 com o Ai e Ryan;
    • Recompensas: 20,000GP, 100VP, 5 Pergaminhos de Abertura e 10 Aneis de Proteção;
  • Vivaz;
    • Consiste em alcançar nivel 45 com o Ai e Amy;
    • Recompensas: 50.000GP, 300VP, 10 Pergaminhos de Abertura e Mochila (+30);
  • Mao Oculta;
    • Consiste em alcançar nivel 60 com o Ai e Mari;
    • Recompensas: 50.000GP, 300VP, 10 Pergaminhos de Abertura e 3 Perg de Prop. Aleatoria;
  • O Primeiro Encontro Previsto;
    • Consiste em alcançar nivel 85 com o Ai, Sieghart, Mari, Lin e Holy;
    • Recompensas: 300,000GP, 300VP, 10 Pergaminhos de Abertura e 3 Perg, de Prop. Aleatoria);
  • Pancadaria;
    • Consiste em alcançar nivel 85 com a Kallia, Jin e Azin;
    • Recompensas: 300,000GP, 300VP, 10 Pergaminhos de Abertura e 3 Perg. de Prop. Aleatoria);
  • Os Desesperados;
    • Consiste em alcançar nivel 85 com a Kallia, Ronan, Sieghart, Dio e Zero;
    • Recompensas: 300,000GP, 300VP, 10 Pergaminhos de Abertura e 3 Perg. de Prop. Aleatoria;
  • Calma Manha;
    • Consiste em alcançar nivel 85 e pegar 4 classe com Uno, Lass, Jun, Lin e Azin (Uno e azin possuem "Classe Especial";
    • Recompensas: 300,000GP, 300VP, 10 Pergaminhos de Abertura e 3 Perg. de Prop. Aleatoria;
  • Sangue dos Imortais;
    • Consiste em alcançar nivel 85 e pegar 4 classe com Uno e Sieghart (Uno possue "Classe Especial";
    • Recompensas: 300,000GP, 300VP, 10 Pergaminhos de Abertura e 3 Perg. de Prop. Aleatoria;
Coleção de Herois - Coleção de Visual Chase!!!
O Sistema de Visual Chase também é um sistema de recompensa que dá ao jogador VP's de forma gratuita e Poções de EXP Chase.
Aqui, o jogador pode fabricar visuais de classe através do Sistema de Criação e Desconstrução na aba Visual Chase. Cada peça do pacote custa ao jogador 300x Fragmento de Visual Chase que irá contar para a Coleção de Visual Chase, ou então, durante o Evento de Demonstração do Visual Chase, o jogador pode criar um visual temporário (com duração de 24hrs) por 1x Fragmento de Demonstração de Visual Chase, ao qual não será contabilizado para a Coleção de Visual Chase.








Ao concluir um pacote completo, o jogador será recompensado com um bônus na conta respectivo de cada classe, semelhante à Coleção de Heróis.


Atributos Visual Chase

Personagem
Primeira Classe
Segunda Classe
Terceira Classe
Quarta Classe
Dano Crítico + 0.50%
Defesa + 30
GP + 0.50%
Ataque Especial + 40
EXP + 0.50%
Defesa + 30
Vitalidade + 30
Lança Infernal + 50
Lança Infernal + 50
Defesa + 30
Vitalidade + 30
Resistência a ataques críticos aumentada em 0.80%
HP Recuperado + 2.00%
Defesa + 30
Vitalidade + 30
Lança Infernal + 50
Ataque + 50
MP Recuperado + 0.50%
Ataque Especial + 40
Acerto Crítico + 0.30%
Lança Infernal + 50
HP Recuperado + 2.00%
Vitalidade + 30
GP + 0.50%
Ataque +50
EXP + 0.50%
MP Recuperado + 0.50%
Dano Critico + 0.50%
Ataque +50
Defesa +30
GP + 0.50%
HP Recuperado + 2.00%
EXP + 0.50%
Defesa +30
GP + 0.50%
Resistencia a ataques criticos aumentada em 0.80%
Lança INfernal +50
Resistencia a ataques criticos aumentada em 0.80%
Vitalidade +30
GP + 0.50%
HP Recuperado + 2.00%
GP + 0.50%
Vitalidade +30
MP Recuperado + 0.50%
Ataque +50
Acerto Critico + 0.30%
Vitalidade + 30
Resistência a ataques críticos aumentada em 0.80%
Ataque + 50
MP Recuperado + 0.50%
Defesa + 30
EXP + 0.50%
Ataque Especial + 40
-
-
-
Ataque + 50
Defesa + 30
Dano Crítico + 0.50%
EXP + 0.50%
Dano Crítico + 0.50%
Acerto + 0.30%
Acerto + 0.30%
Ataque + 50
-
-
MP Recuperado + 0.50%
Resistência a ataques críticos aumentada em 0.80%
-
-
HP Recuperado +2.00%
-
-
-
MP Recuperado + 0.50%
Acerto Crítico + 0.30%
-
-
Ataque + 50
EXP + 0.50%
-
-
Dano Crítico + 0.50%
Ataque Especial + 40
-
-
Ataque +50
Vitalidade + 30
-
-
MISSÃO DE EVOLUÇÃO (VP FREE)
Sim, você leu corretamente, VP grátis cada personagem.

Com o "novo" Grand Chase veio uma novidade que deixou muitos jogadores alegres, o sistema de Missão de Evolução, que consiste em pequenos desafios que ao serem completados te dão recompensas e dentre essas recompensas estará o VP o atual cash (Dinheiro dentro do game, compra do com dinheiro real). Para cada personagem que você cria, haverá uma missão de crescimento. A missão de crescimento lhe dá 2,1k VP se você completar tudo. Então, vá e nivele esses personagens.



São estas as missões a serem concluidas com cada personagem:
Missao
Recompensas
Missao
Recompensas
1 - Atigir nivel 5;
100VP + 10 poção Media de HP;
2 - Equipe um equipamento.
100VP + 1 Anael de Proteção
3 - Atingir nivel 10
100VP + 3 Poção Misteriosa Pequena
4 - Aprenda Habilidades
100VP + 10 Poção de MP Media
5 - Vender 10 Itens
100VP + 1 Ticket Heroico
6 - Jogar no Modo Heroico 1 vez.
100VP + Pedra de Fortificação
7 - Aprimorar Itens 3 vezes.
100VP + Pergaminho de Proteção
8 - Atingir Nivel 20
100VP + 1 Ticket Heroico
9 - Jogar no Modo Heroico 2 vez.
100VP + Cristal
10 - Equipar Visual vezes
100VP + 10 Gemas
11 - Trocar de Classe uma vez
100VP + 30 Gemas
12 - Criar 1 item
100VP + Pedra de Fortificação
13 - Atingir 10k de Ataque Total
100VP + 30 poção Media de HP;
14 - Comprar 10 itens na Loja de GP
100VP + Ovo de Gorgos
15 - Atingir Nivel 30
100VP + Ticket Heroico
16 - Jogar no Modo Heroico 3 vez.
100VP + 3 Poção Misteriosas Medias
17 - Equipar 3 cartas monstros
100 VP + 1 Removedor
18 - Combinar Cartas Monstros 1 vez
100VP + Pergaminho de Abertura
19 - Jogue no Portal Dimensional
100VP + Pergaminho de Abertura
20 - Atingir Nivel 50
100VP + Pergaminho de Proteção
21 - Equipar 10 cartas monstros
100 VP + 2 Removedor
22 - Atingir Nivel 60
100PV + 3 Pedras de Fortificação
23 - Aprimorar Itens 20 vezes.
100VP + 100 poção de HP Media
24 - Atingir Nivel 70
100VP + 10 Anel de Proteção
25 - Combinar Cartas Monstros 5 Vezes
100VP + 3 Pedras de Fortificação
26 - Atingir Nivel 80
100P + 3 Pedras de Fortificação
27 - Aprimorar Itens 40 vezes.
100VP + 2 Pergaminho de Abertura
28 - Atingir Nivel 85
100VP + 3 Pontos Chase

Algumas Missoes sao Acumulativas, são elas:
  • Jogar no Modo Heroico
  • Equipar cartas Monstros
  • Combinar Cartas Monstros
  • Aprimorar Itens
Moedas do Grand Chase!!
Atualmente o Grand Chase Classic conta com 4 tipos de moedas (cambios/dinheiro para serem gastos dentro do jogo):
  • GP (GamePoints/Dinheiro do Jogo);
  • PP (Pontos de Presença);
  • VP (Voucher Points) atualmente o novo "cash" do game;
  • Moeda Heroica;

1 -
Moeda principal do jogo, ela pode ser usada para comprar itens na Loja, bem como para fabricar itens junto com os materiais.
Como obter ?
Você pode obter GP vendendo itens de duração indeterminada, ou por meio de eventos, ou completando masmorras. Ao fazer masmorras, o GP pode ser obtido derrotando monstros. Moeda de prata = 10 GP enquanto Moeda de ouro = 50 GP.

2- Pontos de Presença
Segunda Moeda do Jogo, usada apenas para comprar itens na Loja em sua guia específica.
Como obter PP?
O Pontos de Presença só pode ser obtido por presença diária onde o Grand Chase Classic dá a você 500PP depois de estar logado por 30 minutos.

3 -
Terceira moeda do jogo, também usada para comprar itens via Shop no VP e CoordiShop (também conhecida como Avatar Shop ou Visual Shop).
Como obter ?
Você pode ganhar VP toda vez que iniciar um novo personagem fazendo um total de 2.1k VP da Missão de Crescimento ou comprando-o com dinheiro real.

Como o VP é comprado com dinheiro real atualmente o VP esta sendo convertido de acordo com valor do dolar atual $1,00 = R$ 5,67, abaixo deixarei uma tabela com os valores atuais do VP no Brasil:

Quantidade em VP
Valor em Dolar
Valor em Reais
5.000VP
$5,4
R$30,25
20.000VP
$20,4
R$114,29
60.000VP
$58,8
R$329,42
120.000VP
$104,4
R$584,89

Nota: Esses valores em R$(reais) sao em base no valor atual do dolar, recomendo sempre estar checando a cotação do dolar.

4 - Moedas Epicas
A última moeda do jogo pode ser usada para comprar itens na loja de ouro do herói(Loja Heroica).
Como conseguir Moedas Epicas?
Você pode Moedas Epicas ao completar Desafios Epicos, ao completar um desafio epico ja recebera uma Moeda Epica, caso falhar na missao recebera apenas 1/2 (metade) de uma Moeda Epica, que juntando 10 pedaços poderam ser trocados por uma moeda epica da Loja Heroica.

Você também pode obter Moedas Epicas na Missao Evento: Eclipse, onde você luta contra chefes em todas as fases. Você pode ganhar até 30-40 Moedas Epicas em uma ida (recomendavel ir solo para poder pegar 100% dos drops).



Status SS (Explicativo)
Voce jogador de Grand Chase Classic novo ou antigo, ainda se pergunta "Como ficar com status SS no game??" neste topico resumirei oque é preciso para alcançar tal status!!!

A maioria dos players sonham com a conquista do status SS em seu personagem. Os jogadores novatos ou até mesmo jogadores experientes tem dúvidas de como chegar no SS.

Entao trouxe eu a voces algumas dicas:

  • O primeiro fator determinante para chegar ao Status SS é seu nível de Ataque Total. Ele precisa estar pelo menos em 60 mil(na Season Eternal esse valor era de 45 mil).
  • Para atingir esse valor é recomendado que esteja no nível pelo menos entre 70 e 80 e que tenha um set de equipamentos Épico no mínimo, porém recomendamos ter um set lendário. Há jogadores mais experientes que acabam atingindo o Status SS em níveis mais baixos ou outros utilizando itens SR.
  • O Ataque total é calculado levando em conta 5 atributos:
    • Ataque;
    • Ataque Especial;
    • Dano Critico;
    • Acerto Critico;
    • Recuperação de MP;
  • Com um set Lendário ou Épico, utilize cartas que melhoram esses atributos, ou você pode tentar alterar as propriedades do seu set. Foque nesses atributos com os acessórios também.
  • Cartas monstros Épicas e Lendárias são excelentes para aumentar o status dos seus equipamentos! Pode-se Usar o Sitema de Fusao de Cartas para criar cartas fortes!!
  • Último passo que poderá te ajudar também, é a evolução dos seus equipamentos para +17 e acessórios para o +9, isso aumentará muito o seu Ataque Total.
Por fim atingindo o tão sonhado Status SS!!
Titulos!!
Títulos são equipamentos especiais que os jogadores podem equipar. Ele é mostrado como um acessório, mas não ocupa o espaço de um. No entanto, se o acessório usado for, por exemplo, uma placa flutuante, então ele irá se alternar com a placa nas missões ou Plaza, o título aparecendo e desaparecendo para a placa fazer o mesmo.


Os Títulos podem ser equipados acessando o menu coleção (atalho: C), e então clicando na terceira aba por nome "Nome" (pode ser um bug talves, espero que arrumem). Os jogadores então clicam na aba "Nome" para ver todos os títulos disponíveis. Aqueles sem um botão estão indisponíveis. Aqueles que estiverem com cores mais "Acesas" significa que eles estao disponiveis para serem equipados, caso contrario requerem que você vá no Modo Heróico para ser obtido. Clicando no titulo desejado e clicando no botão "Condição" mostra quantas vezes o jogador deve ir em tal missão no Modo Heróico antes de obter o título. Títulos com o botão Usar significam que você tem e pode usar este título. Somente um título pode ser equipado por vez. Uma vez equipado, ele pode ser retirado clicando no botão Ativo que aparece no lugar do botão Usar.



Esse é o atual Titulo Diferente disponivel no GrandChase Classic:
  • Títulos Heroicos: Os Títulos heroicos tem um chefe de uma missão neles, e requerem que você vá no Modo Heroico para serem obtidos, e cada título deve ser obtido em uma seqüência em que cada um aparece no mapa. Os Títulos Heroicos podem ser completados em qualquer ordem, mas eles não podem ser recuperados até que o jogador recupere o título antes deste. Quando uma pessoa obtiver o Título, uma mensagem em amarelo será mandada para todos "(Pessoa) adquiriu título (Nome do Título). [Durante Missão]

    Nota: A partir da Season 3, o Título pode aparecer em um (extremamente raro) drop de um monstro.

Sistema de Armazém!!!

O Sistema de Armazém é um local acessado pelo menu onde você pode guardar um número maior de itens e equipamentos, sejam eles normais ou visuais para cada personagem. Com ele, você poderá deixar guardados aqueles itens que usa menos, liberando mais espaço no seu inventário. Cléo é a NPC responsável pelo Armazém.

Neste sistema, você tem um Armazém Comum (para guardar itens que podem ser usados por todos seus heróis) e mais um Armazém Individual para cada personagem (para guardar os itens exclusivos de cada um).

Você pode transferir os itens do seu Inventário para estes Armazéns (e vice-versa). Quando o item for colocado no Armazém, ele não poderá mais ser usado até ser tirado e colocado de volta no Inventário. Por exemplo, uma arma no Armazém não pode ser equipada pelo personagem.

Em cada Armazém você pode ter inicialmente até 3 Baús do Armazém. Cada Baú possui 25 slots de espaço, ou seja, no total, cada personagem poderá guardar 75 itens! Somando todos os espaços possíveis dos Armazéns Individuais e do Comum, chegamos a um total de 1.200 espaços! Mas atenção: você não começa com esse espação todo disponível não!

Acontece que inicialmente seu espaço limitado é para cada personagem, com 1 Baú e 5 Espaços liberados para cada um. A mesma coisa no Armazém Comum.



Você pode adquirir mais espaços no Baú que estiver usando ou até mesmo mais Baús, para liberar mais espaço em cada Armazém. Na Loja, você encontrará por VP diversas opções de pacotes de Baús ou Espaços de Armazém. Depois de adquirir estes itens, basta clicar em Aumentar Baús ou Aumentar Espaços na própria janela do Sistema de Armazém para usá-los e aumentar seu armazém.

Armazém de Itens Comprados
Junto com a personagem Amy na atualização do dia 29/09/2021, a desenvolvedora implementou um novo tipo de armazém, o Armazém de Itens Comprados, que consiste em um armazém individual para cada personagem, onde todo item comprado no Loja de VP são enviados para esse novo armazém. Uma vez dentro desse armazém o item pode ser reembolsado, mas também uma vez fora do armazém de itens comprados ele passara a ser permanente no inventario do personagem.

Descrição de dentro do game:
Itens comprados na Loja de Itens são armazenados no "Armazém de Itens Comprados". Estes itens deverão ser movidos do "Armazém de Itens Comprados" para o "Inventário" para que possam ser usados.



Ps: Vale a pena ressaltar que os itens do Armazém de Itens Comprados de um personagem, não vão ser os mesmos do Armazém do outro personagem. Ex: "Compro 60 perg. com a Amy, esse item vai estar exclusivamente no armazém da Amy, se eu for olhar o armazém, da Elesis esse item não estará lá".
Sistema Chase Level (Explicativo)
Chase Level é um sistema recentemente adicionado no Grand Chase Classic (na atualização do dia 10/03/2022), Chase Level é um sistema pós Lvl.85 que vai do Nv.1 ao Nv.999, os leveis não são
exclusivos de personagem ele é um level que voce compartilha com todos os personagens, ex: se eu to Level 2 com a Lin todos vão estar level 2 (como exemplificado na imagem abaixo):



Chase Level tambem conta com um sistema de "maestria" que é mudada a cada 100 leveis adiquiridos.


Desbloqueando Chase Level
Desbloquear o Chase Level é muito simples, pasta seguir os seguintes passos:
  • 1 - Ter um Personagem Nv.85;
  • 2- Completar a missão chamada "Quebra de Limites" (a missao podera ser encontrada em qualquer personagem seu que estiver no nivel 85);

A Missão "Quebra de Limites" é bem simples de ser feita, ela consiste em:

  • Objetivo: Coletar 30 Moedas Épicas.
  • Recompensa: 20 Cartas de Rest de Pontos Chase, 33 Moedas Épicas, e como recompensa selecionavel Nucleos Vermelho, Roxo e Azul;

Macete: Agora aqui vai um macete para vc que quer fazer rapido a missao de Quebra de Limites, basta voce transferir (caso voce tenha) 30 moedas de outros personagens o personagem que esta com a missao!!!

Nota: A missao "Quebra de Limites" tambem pode ser completa pela bagatela de 4000VP e sera insta complete.

Upando Chase Level
Conforme informado todas as fase dão Exp. para o Chase Level, mas existem aquelas que dão uma quantidade maior de XP, sendo elas: Desafios Épicos e Portao Dimensional


Itens para melhorar o ganho de XP:
  • Club GC Premium: Te da 10% a mais de XP ganho;
  • Anel Angelical: Te da 50% a mais de XP ganho; (Obtido como recompensa no Desafio Epico Terra do Julgamento obetendo 8200 pontos;)
  • Poção de XP Chase; (Obtida como recompensa ao completar o visual de classe do Sistema de Visual Chase)

Para mais dicas assista esse video:

Pontos Chase
Junto ao sistema Chase Level veio tambem o sistema de Pontos Chase, uma aba onde voce gastara Pontos Chase em "Atributos" para o personagem, essa aba pode ser acessada clicando sobre a imagem do personagem.





nota: Pontos Chase sao obtidos a cada level upado do Chase Level (obtendo 1 ponto por level)

Os atributos de Pontos Chase são separados em tres categorias: Comum, Missão e Suporte; cada uma com seus respectivos atributos.

Comum
Missão
Suporte

Nota: Os "Atributos" são individuais para cada personagem.
Nota²: Os Chase Pontos tambem são individuais.


Itens na Loja
Chase Level e Pontos Chase tambem trouxeram novos itens para a loja de VP:
Item
Descrição
Valor (em VP)
Utilizado para resetar 1 Ponto Chase. Resetar um Ponto Chase com esta carta lhe retornara 1 Ponto Chase e consumirá uma carta.
150VP
Utilizado para resetar Todos os Pontos Chase. Resetar Pontos Chase com esta carta lhe retornara todos os Pontos Chase na categoria atual e consumirá uma carta.
15.000VP
Utilizado para aumentar o numero de Paginas de Ponto Chase no personagem atual.
25.000VP
Sistema de Esquiva
A Esquiva é uma habilidade que permite que os personagens evitem ataques inimigos, tornando-se temporariamente invulneráveis ​​a danos físicos e mágicos. Quando bem sucedida, a esquiva permite que o personagem evite completamente o dano do ataque inimigo, permitindo que ele reaja rapidamente e contra-ataque.

Sendo originalmente um sistema da Season V, a Esquiva retornou posteriormente ao Grand Chase Classic com algumas mudanças.

Utilização
Ao utilizar essa habilidade a barra de esquiva será consumida e os jogadores só poderão usar a esquiva novamente quando a barra recarregar totalmente. A barra de esquiva pode ser expandida por meio do desafio Evasão de Emergência Nv2, assim aumentando também o número de utilizações.

Desbloqueando a esquiva
A esquiva pode ser desbloqueada e aprimorada por meio de desafios individuais para os personagens. O primeiro deles "A Evasão Suprema 1" é adicionado automaticamente para todos os personagens independente de seu nível, embora também possa ser adquirido na Loja GP por 6.000.

Já o segundo desafio é adicionado quando o personagem atinge o nível 80, mas também pode ser adquirido por 18.000.

Desafio
Recompensa
Derrote 50 Monstros com -2-+2 níveis de Diferença do Seu
Derrote 1000 Monstros com -2-+2 níveis de Diferença do Seu
Dicionário Grand Chase Classic!!!
Quem nunca se deparou com aquele termo desconhecido e ficou pensando "O quê?", "Como?", "O que é isso?". E por isso, eu decidi trazer um "dicionário" do jogo.




PvE — É o mesmo que missão, onde você adquire EXP ao matar monstros.
PvP — Player vs Player, modo de jogo oposto ao PvE, onde você enfrenta outros jogadores, embora também ganhe EXP ao ganhar/perder a partida.
Server — Refere-se ao servidor em questão.
DC — Abreviação do termo em inglês "Disconnect", onde você é desconectado pelo próprio jogo, ou seja pela sua internet, ou por uma instabilidade no servidor.
Lag1 — Implica um certo atraso na internet, ocasionando em dano atrasado, teleportes absurdos, etc. Caso você esteja com lag, evite ir em modo com outros jogadores, isso só estraga a diversão. (PvP e Missão com sala cheia).
Lagger — Usuário que usufrui do lag (seja ele proposital ou não).
Net Limiter — Trata-se de um programa ilegal que causa lag proposital, onde o próprio programa causa uma certa lentidão na sua internet, era muito utilizado para pegar Sistema de Recompensas sem gastar Pergaminhos de Abertura.
Hack — Outro programa ilegal que dava uma vantagem absurda sob os outros jogadores, como MP infinito, Recuperação de HP acelerada, Mouse Fly, God Mode e muitos outros. Evitem usarem isso para não serem flagrados e serem banidos.
Hacker — Usuário que beneficia-se do hack.
Macro — Programa ilegal na qual consiste em você colocar um comando (conjunto de teclas) em apenas uma tecla. A maneira mais fácil de perceber que o usuário está usando é quando ele começa a fazer o famoso Aim Guan da Arqueira e a Lothus do Vingador.
Full — Pode ser usado de duas maneiras: Quando você está cheio de algo (de GP, não há espaço no seu inventário, etc) e nas missões, quando alguém fala/pergunta "Full", ela está se referindo á um caminho do mapa e que você deva completá-lo.
SR — Sistema de Recompensas.
ST — Abreviação inglesa de "Skill Tree" para Árvore de Talentos.
Pco/Pca — Respectivamente, significa PARCEIRO e PARCEIRA.



DA — Abreviação do termo inglês "Dark Assassin" do Vingador do Grand Chase Norte-Americano.
BM — Abreviação do termo inglês "Battle Mage" da Arquimaga do Grand Chase Norte-Americano.
PK — Abreviação do termo inglês "Prime Knight" do Avatar do Grand Chase Norte-Americano.
LG — Abreviação da classe La Geas.



Noob — Trata-se do jogador inexperiente, popularmente dizendo.
Solo/Solar — Termo utilizado quando você concluí uma missão sozinho (Normalmente quando ela é muito difícil, como a Torre das Ilusões).
X1 — Um PvP que consiste em apenas um jogador em cada time.
X2 — PvP em que existem dois jogadores em cada time.
X3 — PvP em que existem três jogadores em cada time.
Lobby — Referente ao chat no servidor de PvP.
GvG — Duas guildas combinam de se enfrentar em uma partida de PvP.
4Fun — Uma partida de PvP mais descontraída, sem rage, sem humilhações ou xingamentos (Normalmente jogada entre amigos).
R.C — Regras Camp ou chamado de GWC (Grand World Championship), consiste em uma partida de PvP com algumas limitações, havendo duas ramificações.
R.C Old — Nesta partida, são permitidos apenas personagens MP (Da Elesis até a Mari com a classe Duelista), mas Árvores de Talentos, Mascotes, Habilidades Supremas, Personagens repetidos no mesmo time, Propriedades, Títulos e Personagens APs e Híbridos estão proibidos.
R.C New — Aqui, os personagens APs e Híbridos e as Árvores de Talentos são permitidas, mas ainda as Habilidades Supremas e os Personagens Repetidos estão proibidos.
Char2 — Abreviação de "Character", refere-se ao personagem.
Izi — Podemos dizer que essa seja uma abreviação brasileira de "easy", serve apenas como uma forma de provocação e humilhação.
GG — Abreviação de "Good Game", literalmente significa "Bom Jogo".
Flamme — Vamos dizer que esse é o termo inglês para treta, ocorre muito de jogadores ficarem se provocando com vídeos, prints e outros tipos de humilhações, o mais famoso flamme foi da Power Ranger vs BGuardians.
FK — Abreviação de "Free Kill", significa você pegar as vitórias de PvP sem nem ao menos jogar (normalmente precisa de um amigo pra isso).
Swap — Essa precisa de duas contas para ser realizada, trata-se de pegar EXP em PvP através de meios ilegais.
KD — Abreviação de Kill/Deaths, referente á suas vitórias e derrotas no pvp, muitos chamam de porcentagem.
BF — Bola de fogo.



Boss — Termo inglês para "chefe", utilizamos para nos referir ao monstro que encontramos no final da missão.
Pot — Abreviação de "potion", referente ás poções que você pode levar em missão.
Build — Referente ás skills que você leva da sua Árvore de Talentos (no caso dos APs e Híbridos).
Mobs — Refere-se aos monstros da missão.


Sistema de Fortificação!!!
O Sistema de Fortificação é uma nova maneira de aumentar o poder de equipamentos, ganhar propriedades extras e efeitos para equipamentos. Esse sistema substitui o antigo Sistema de Runas. Os jogadores que possuíam runas, tiveram as suas runas convertidas em pedras do mesmo nível. Lillian Arquemeece é a NPC que ajuda os jogadores a fortalecer e mudar os seus equipamentos. Quanto Maior For A Pedra Mais Atributos ela da.

Processos
Existem 2 processos no Sistema de Fortificação:

1. Fortificar - é o processo de melhorar um equipamento com uma pedra ou um outro equipamento. Primeiro, coloque uma pedra para você ser capaz de fortalecer o equipamento. Pedras de fortificação normais colocadas requerem um nv20 ou superior do mesmo equipamento (elmo nv20 precisa de um elmo nv20/30/40/50etc) para ser fortificado. No que diz respeito a fortificação, a pedra pode permanecer no mesmo nível depois de ser fortalecida até o +4, a diminuição de 1 nível começa no +6, +7 etc. e também tem a possibilidade de ser resetada para 0, enquanto do +9 para frente as pedras tem a chance de quebrar, sendo destruída para sempre(a pedra, não é o equipamento que será destruído).

  • Uma vez que uma pedra foi colocada, ela não pode ser separada do item a não ser com o uso de um pergaminho de remoção.
  • Você só pode fortalecer armaduras e armas, portanto você não pode fortalecer acessórios.
  • Pedras Normais podem se transformar em pedras épicas por acaso no processo de fortalecimento do +6 para frente.
  • Você só ganha 1 propriedade especial com a pedra épica, que é escolhida aleatoriamente.
  • As propriedades especiais estão escondidas e não poderão ser vistas na janela de atributos.

2. Mudar – é um processo que combina 2 itens fortificados para produzir uma pedra de nível aleatório para itens e com sorte, uma pedra épica.

  • Equipamentos mudados irão desaparecer, mas serão substituídos por uma pedra.
  • Você pode mudar armas/armaduras do mesmo tipo (por exemplo, elmo - elmo, arco - espada, etc.)
  • Os itens usados devem ser fortificados para ser possível mudá-los

Materiais Especiais Usados
Pedra de Fortificação – um material que ajuda a fortificar equipamentos. Existem 2 tipos: a Normal e a Épica. O bônus dado pela Épica é melhor que o da Normal.

Pergaminho de Refinamento – este item é opcional mas aumentará as chances do equipamento não ser destruído durante a fortificação e impede que ele caia de nível se a fortificação falhar.

Pergaminho de Mudança – necessário somente quando se está mudando itens para pedras. Pode ser criado.

Adquiri-las é bem simples, algumas missões podem gerar algumas, tanto as de personagem, que você precisa entrar em uma missão de aventura, para completar, tanto as aventuras mesmos podem dropar algumas, alguns eventos também te recompensam com essas pedras.

Propriedades

Equipamento
Possiveis Propriedades Extras (cada item recebe apenas uma)
Elmo
  • Resistência à destruição da Pedra de Fortificação aumentada em 10%
  • Resistência à destruição da Pedra de Fortificação aumentada em 20%
  • Chance de Fortificação aumentada em 10%
  • Chance de Fortificação aumentada em 20%

Armadura
  • Resistência a ataques críticos aumentada em 15%
  • Resistência a ataques críticos aumentada em 20%
  • Super Armadura ativada no Fatal

Calças
  • Resistência a agarrões aumentada em 15%
  • Resistência a agarrões aumentada em 20%
  • Recuperação de MP/AP aumentada em 15% no Fatal
  • Recuperação de MP/AP aumentada em 20% no Fatal

Luvas
  • Recuperação do ataque da mascote aumentado em 7%
  • Recuperação do ataque da mascote aumentado em 10%
  • Ataque aumentado em 15% no Fatal
  • Ataque aumentado em 20% no Fatal

Botas
  • Velocidade aumentada em 7%
  • Velocidade aumentada em 10%
  • Velocidade aumentada em 13% no Fatal
  • Velocidade aumentada em 15% no Fatal

Capa
  • Efetividade das Poções de HP aumentada em 10%
  • Efetividade das Poções de HP aumentada em 20%
  • Efetividade das Poções de HP aumentada em 50% no Fatal
  • Efetividade das Poções de HP aumentada em 100% no Fatal

Arma
  • Dano Crítico aumentada em 7%
  • Dano Crítico aumentada em 10%
  • Chance de acerto Crítico aumentada em 15% no Fatal
  • Chance de acerto Crítico aumentada em 20% no Fatal


Efeitos
Além das propriedades especiais, armas com um nível de fortificação acima de +8 receberão a benção dos Deuses de Xênia, e à medida em que o nível de refinamento dos itens aumenta, o efeito da bênção fica mais intenso. O Refinamento acima de +8 acaba criando efeitos especias dentro dos plazas, no começo de missões, e durante a provocação. Os guerreiros da Grand Chase serão abençoados com as forças do Fogo Infernal, Equilíbrio, Harmonia e Vida (os efeitos são predefinidos de acordo com os personagens).

Variações Cor e Essências

Cor/Efeito
Personagens

Vermelho (Fogo Infernal)
Elesis, Amy, Jin e Lupus

Verde (Equilíbrio)
Lire, Ryan, Zero e Holy

Roxo (Vida)
Arme, Sieghart, Dio, Rey e Veigas

Azul (Harmonia)
Lass, Ronan, Mari, Lin, Azin e Edel

Aprimoramento Efeito mais Nivel

Nivel de Aprimoramento
Efeito
+9
Fase 1
+10
Fase 2
+11
Fase 3
+13
Fase 4
+15
Fase 5
+17
Fase 6
Sistema de Guildas!!
O Sistema de Guildas é um sistema que permite que você crie ou se junte a uma guilda ou que você acesse a informação atual da sua guilda.

CRIANDO UMA GUILDA
Para criar uma guilda, você deve primeiro ter 200,000 GP e um personagem que esteja pelo menos no nível 30.

Assim que ambos os requisitos forem cumpridos, você deve ir ao Plaza e falar com o NPC Gerente de Guildas. Na janela que abrirá, você deverá clicar em Criar Guilda para criar a sua guilda. A inscrição então terá que ser preenchida. É necessário um nome para a guilda. Embora opcional, você pode por um website para as pessoas visitarem que seja o site da guilda ou outro qualquer.

Quando a guilda for criada, você pode acessar o menu da Guilda, que exibe a Batalha de Guildas e o Plaza da Guilda.

UNINDO-SE A UMA GUILDA

Para se unir a uma guilda, você deve falar com o NPC Gerente de Guildas. Na janela que abrirá, você pode ver e buscar as guildas que os outros jogadores criaram. Se selecionar uma guilda as suas informações serão mostradas no lado direito.

Depois de selecionar uma guilda, você deve clicar no botão de Recrutamento para poder enviar uma inscrição para a guilda. Algumas guildas irão automaticamente aprovar a inscrição enquanto outras requerem que você espere para que a guilda aprove ou rejeite a sua inscrição.




PLAZA DA GUILDA
O Plaza da Guilda é onde os jogadores de uma guilda podem entrar no plaza das suas guildas, basicamente é um lugar onde somente os membros da guilda podem entrar. As informações da Guilda podem ser vistas quando se está no plaza da guilda.

O Plaza da Guilda é quase exatamente igual ao plaza normal. A unica diferença é a falta dos NPCs e ter somente 4 canais.


MENU DA GUILDA
Se selecionar o botão do Menu da Guilda serão abertos quatro opções; Batalha de Guildas, Informações, Membros, e Gerenciar.

Um outro menu pode ser visto na Lista de Amigos, que permite aos membros da guilda ver quem está atualmente online. Uma opção permite a você ver os membros da guilda que estão offline e bloqueados também.

Informações
Informações permitem que os membros vejam as informações básicas sobre as suas guildas, como o nome da guilda, quando a guilda foi criada, o atual líder da guilda, os oficiais da guilda, os G-points da guilda, e a contribuição da guilda.

G-points
GPontos são adquiridos em missões (5 cada), primeira vez a entrar no jogo em um dia (5 cada) e marcando presença (100 cada). Os GPontos ajudam a aumentar o nível da guilda e a ganhar acesso a benefícios especiais.

Contribuições
As contribuições da guilda mostram quantos pontos você acumulou pessoalmente.

Membros
A opção Membros permite que os membros de uma guilda vejam todos os membros da guilda em que eles estão. Informações como os apelidos dos membros da guilda, os seus níveis, contribuições, e a sua última conexão podem ser vistos. Selecionando um nome de um membro na lista abrirá uma caixa de Introdução.

Você pode organizar a lista baseada no seu Nível, Escudo, Nome, Introdução, Contribuição, e Última Conexão.

Os ícones do lado do nome do membro indicam o seu nível. Uma coroa indica o líder da guilda, enquanto a espada e o escudo indicam que é um oficial.

Nivel da guilda
Os Níveis da Guilda são adquiridos através dos GPontos. Níveis altos te dão diversos benefícios especiais que podem ser desbloqueados.
Nota: Ambos os requisitos devem ser atingidos para que um jogador receba esses benefícios. Basicamente, o total de pontos dos membros desbloqueiam níveis maiores, mas para se receber os benefícios deve-se adquirir uma certa quantidade de pontos.
Nota 2:Bônus de EXP será dado no fim de missões.

Nivel
Beneficios
GPontos Necessarios
Nivel Necessario de Contribuição
1
+5% Exp
1000
200
2
Acesso à loja de Poções de Recuperação.
4000
600
3
5% de chance na fortificação de equipamentos.
10000
1200
4
+10% Exp
23000
2000
5
+5% de chance de refino de Colares.
42000
3000
6
Acesso à Loja de Poções de Atributo.
68000
5000
7
Adiciona mais 2 espaços de poção.
110000
7000
8
10% de chance na fortificação de equipamentos.
160000
9000
9
+10% de chance de refino de Colares.
250000
120000
10
+15% Exp
410000
150000

DEIXANDO UMA GUILDA
Se você quiser deixar uma guilda por vontade própria, você deverá acessar o Menu da Guilda no plaza da guilda. Na página dos Membros, você deve achar o seu próprio nome, clicar com o botão direito e escolher a opção "Suspensão", então confirme a janela que aparecer. O jogador então será expulso do plaza da guilda e uma mensagem aparecerá, dizendo que a guilda foi deixada com sucesso.
Sistemas de Runas!!!
O Sistema de Runas é um sistema do Grand Chase Classic implementado na atualização do Mundo Harrier. Ele consiste em uma nova forma de evoluir os status dos personagens através de um novo inventário de equipamentos à parte do inventário comumente utilizado. Elas podem ser equipadas a partir do Nv. 54.

Como Adquirir?
Em Missões, as Runas podem ser dropadas a partir do continente de Xênia, elas podem ser adquiridas em qualquer Raridade, Conjunto e Tier, de forma aleatória para todos os três casos.

As Runas são derrubadas em Tiers diferentes a partir de determinadas Missões, tendo seu início de drop nas seguintes:

Runa
Missao
Runa Tier 1
A partir de Chegada em Xênia
Runa Tier 2
A partir de Templo da Sintonia
Runa Tier 3
A partir de Porto Pantanoso Transbordante
Runa Tier 4
A partir de Terra dos Saqueadores Vorazes
Runa Tier 5
-

Dentro do continente de Harrier, também é possível obter Baús de Runas de Tiers específicos e Conjuntos específicos, que são recompensas dos desafios de tipo Épico, ao qual é o primeiro de cada Missão.
Além disso, durante o Evento do Sistema de Runas o jogador pode obter Baús de Presente de Runas (T1~T2) e Baú de Presente de Runas (T3).

Baùs!
No total, há 5 tipos de Baús diferentes onde podem ser obtidas Runas:

Baù
Recompensas
Como Obter
Bau de Runas Normal
Baú que contém 5x Runas Normais T3 (Uma de cada Formato) do Conjunto especificado no Baú.
Através do desafio Épico de cada Missão de Harrier
Baú de Invocação
Baú que uma Runa T1, T2 ou T3 de qualquer raridade e conjunto.
Loja de Runas
Baú Especial de Invocação
Baú que contém uma Runa T1, T2, T3, T4 ou T5 de qualquer raridade e conjunto.
Loja de Runa
Baú do Guardião de Harrier
Baú que contém uma Runa aleatória de qualquer tipo.
Derrubado ao derrotar Monstros Invasores no continente de Harrier
Sistemas de Runas!!! (parte 2)
Loja!
Há também a aba "Runa" na Loja, onde há diárias (apenas 1x por dia), compras semanais (apenas 1x por semana) e de VP (onde não há limite), dentro do baú há 1 runa aleatória correspondente com o tipo de baú aberto. O jogador pode encontrar os seguintes itens na loja:
  • Compra Diaria
Item
Valor
1x Pacote de Baús de Invocação x 10 (Runas T1~T3)
400.000
1x Pacote de Pedras Sombrias x 700
1.400.000
  • Compra Semanal
Item
Valor
1x Pacote de Baús Especiais de Invocação x 10 (Runas T1~T5)
3.900.000
1x Pacote de Pedras Sombrias x 2.000
4.000.000
  • Compra com VP
Item
Valor
1x Pacote de Baús Especiais de Invocação x 10 (Runas T1~T5)
4.000
1x Pacote de Pedras Sombrias x 2.000
18.000

Inventário de Runas
O Inventário de Runas é onde serão abrigadas as Runas compradas ou coletadas pelo jogador, seu tamanho inicial é de 100 espaços, podendo chegar até um máximo de 300. Para aumentá-lo é necessário comprar mochilas utilizando VP na parte de "Expansão" ou pode ser obtido também através do Evento do Sistema de Runas durante a presença nos dias 05/06/2022, 10/06/2022 e 19/06/2022. Na loja de VP, eles são encontrados nos seguintes preços:
  • Mochila de Runas +10 = 1.000
  • Mochila de Runas +50 = 4.750
  • Mochila de Runas +100 = 9.000
O jogador pode equipar cinco Runas ao mesmo tempo, mas elas obrigatoriamente tem que ser de um formato diferente.

Além disso, o jogador só pode mover uma Runa para o Armazém caso a sele, gastando 1xPergaminho de Selagem de Runa por Runa. Elas podem ser adquiridas na Loja de VP na aba "Consumíveis" por 900 cada.

Especificidades das Runas
Há quatro especificidades que influenciam nas Runas: Formato, Raridade, Tier e o Conjunto de Runa. Cada uma deles irá definir as propriedades primárias e secundárias possíveis e máximas dadas pelas Runas, além do quão forte se darão esses atributos.

Formatos
As Runas podem possuir 5 formatos diferentes, equivalente aos 5 espaços no Inventário de Runas. O jogador só pode equipar uma runa de cada formato, e cada um deles possui propriedades principais específicas, ganhando outras propriedades diferentes apenas nas que seriam "secundárias", concebidas seja pela raridade ou através do aprimoramento de Runas nos níveis específicos.

Formato
Propriedade
  • Ataque
  • Ataque
  • Defesa
  • HP
  • Ataque Especial
  • Defesa Especial
  • Ataque
  • Defesa
  • HP
  • Recuperação de HP
  • Recuperação de MP
  • Ressistencia a Harrier
  • Ataque
  • Defesa
  • HP
  • Dano Critico
  • Acerto Critico
  • Defesa de Counter
  • Resistencia a Harrier
  • Resistencia a Harrier
  • Defesa de Counter
  • Resistencia a Dano Critico

Raridade
As Runas, igualmente aos outros equipamentos, podem ser adquiridas em qualquer raridade. Quanto maior a raridade da Runa, maior o número de propriedades secundárias ela terá no seu estado sem aprimoramentos até o seu máximo de 3; ou seja, uma Runa Nv. 0 começará com 0 (Comum), 1 (Raro), 2 (Épico) e 3 (Lendário).
A raridade também irá influenciar na quantidade de status que as propriedades apenas primárias da runa darão, então uma runa rara dará, por exemplo, menos Ataque que uma runa épica, mesmo que ambas estejam no mesmo nível.

Ranks
Assim como em relação aos formatos, as Runas possuem 5 Tiers -ou Ranks- diferentes (do 1 ao 5). Eles se dão por forma gradativa (quanto maior o Tier, melhor a Runa) e são responsáveis pela quantidade de status que cada propriedade dará assim como a raridade.
Porém, diferentemente da raridade, as Tiers influenciam tanto as propriedades primárias quanto secundárias, tendo ambos maiores que uma runa de Tier inferior.
Sistema de Runas!! (parte 3) Conjuntos!!
Conjuntos
Os Conjuntos de Runas representam aprimoramentos que o jogador pode obter ao equipar mais de uma runa do mesmo conjunto, com algumas requerendo 3 de mesmo conjunto e outras requerendo apenas 2. Ao cumprir os requerimentos, o efeito irá aparecer na parte Efeito de Conjuntos dentro do Inventário de Runas; em ordem alfabética, são eles:

Runa
Efeito
Requerimento para Conjunto
Arena
Tempo de invencibilidade ao ressuscitar +20% (somente em missões)
Requer 0/2
Caçada
Aumenta o dano causado aos inimigos com mais de 80% do HP em 10%
Requer 0/3
Combate
No início da batalha, aumenta o Ataque dos aliados em 2.5% (Max 5%)
Requer 0/2
Compatibilidade
Aumenta recuperação da mascote em 13%
Requer 0/2
Crescimento
+5% de ganho de Experiência em Missões (Inclui XP Chaser)
Requer 0/2
Despertar
Ativa Super armadura quandoestiver abaixo de 10%
Requer 0/2
Destruição
Aumenta o Dano Critico em 18.8%
Requer 0/3
Escudo
No inicio da batalha, cria uma escudo equivalente a 20% do seu HP para todos os aliados (Somente em missoes)
Requer 0/3
Firmeza
+2,5% resistencia a Harrier
Requer 0/2
Foco
Ao ressussitar, aumenta o MP(AP) em +16 (Max 2 Acumulos)
Requer 0/3
Fortificação
No início da batalha, aumenta a Vitalidade dos aliados em 2.5% (Max 5%)
Requer 0/2
Furia
Quando o HP estiver de 20%, aumenta o ataque em 15%
Requer 0/3
Habilidade
Aumenta o efeito de Itens de Recuperação em 10%
Requer 0/3
Limite
Aumenta o ataque em 15% por 7 segundos após ressuscitar
Requer 0/3
Punição
Aumenta o dano causado aos inimigos com menos de 30% de HP em 10%
Requer 0/3
Proteção (1)
No início da batalha, aumenta a Defesa dos aliados em 2.5% (Max 5%)
Requer 0/2
Proteção (2)
Reduz o dano recebido de inimigos com mais de 80% do HP em 15%
Requer 0/2
Projetil
0% de chance de ativar Lança Infernal ao ser atingido (5 segundos de tempo de recarga, somente em missões)
Requer 0/3
Raiva
Aumenta em +5% o Ataque
Requer 0/2
Recuperação
Ao ser atacado, 5% de chance de recuperar 30% do HP máximo (30 segundos de tempo de recarga)
Requer 0/3
Ressistencia
Aumenta em +5% a Defesa
Requer 0/2
Ressurreição
Possibilita levantar mais 1 vez no estado de Fatal
Requer 0/3
Rugido
Aumenta o dano da Lança Infernal em 10%
Requer 0/2
Sabedoria
No início da batalha, aumenta a Resistência a Harrier dos aliados em 3% (Max 6%)
Requer 0/3
Superação
Quando o HP estiver abaixo de 20%, aumenta a Defesa em 15%
Requer 0/3
Tolerancia
Aumenta em +5% a Vitalidade (HP)
Requer 0/2
Vontade
Ao ressuscitar, aumenta o HP máximo em +10% (Max 2 acúmulos)
Requer 0/3
Sistema de Runas!! (parte 4)
Aprimoramento de Runa
O Sistema de Aprimoramento de Runa é onde o jogador pode melhorar as Runas obtidas no inventário. Para isso, é necessário gastar Pedras Sombrias.

Pedra Sombria
As Pedras Sombrias podem ser obtidas através dos Pacotes de Pedras Sombrias na Loja de Runas e também através do desmanche -ou desmonte- de Runas. Há três fatores que influenciam a quantidade de Pedras Sombrias provenientes do desmanche: Nível de Aprimoramento, raridade, e Rank.

Aprimoramento
As Runas podem ser aprimoradas até um Nível Máximo de +10 ao selecionar "Fortalecer" com o cursor em cima dela, o qual irá abrir a Tela de Aprimoramento de Runa. Cada Pedra Sombria gasta custará 600 e aumentará o EXP da Runa. Quando selecionada a quantidade de Pedras Sombrias desejadas, a barra de EXP irá criar uma seção onde estará Verde, essa é a quantidade de EXP que será ganha caso o jogador decida Fortificar com as Pedras Sombrias selecionadas.

A Runa na raridade Lendária contém todas as propriedades, logo, ao aprimorar tal runa, todas as propriedades já irão começar a ser melhoradas, do contrário das outras raridades que não possuem o máximo de propriedades. Uma Runa de raridade não lendária obtém as outras propriedades secundárias faltantes antes de começar a aprimorar as outras propriedades secundárias, isso se dá de forma aleatória nos seguintes níveis de aprimoramento: +3, +6, +9, +10; Assim, as propriedades ganhas com esses níveis só começarão a ser melhoradas após adquirir todos os 3 espaços de propriedades secundárias.
Sistema do Despertar!!
Despertar é um Sistema de Crescimento introduzido no Grand Chase Classic que permite ao jogador aprender novas habilidades e melhorar as estatísticas do seu personagem. Para usar esse recurso, é necessária Moeda Exclusiva. Moeda Exclusiva pode ser adquirida jogando masmorras, recompensas de eventos, compras e muito mais.

O jogador pode abrir a nova Habilidade de Despertar e o Sistema de Crescimento de Despertar após a conclusão do despertar. As novas Habilidades de Despertar consistem na nova Habilidade Especial de 4ª Barra e Habilidade Especial de Despertar que excede as habilidades especiais existentes.

Obtenção

Para Despertar um personagem, o jogador deve completar o Desafio do Despertar, que pode ser obtido na Loja. Hà um total de 3 variantes do desafio do Despertar:

  • O Desafio de Despertar [GP] pode ser comprado na Loja GP por 18.000.
  • O Desafio de Despertar [Cash] pode ser comprado na Loja Itens por 8.000.
  • O Desafio de Despertar [Hipervelocidade] só pode ser obtido através de eventos, através da [Hipervelocidade] Caixa Selecionável de Desafio de Despertar. Fornece uma versão mais sucinta do Desafio de Despertar [GP].

Ao utilizá-lo no Inventário, dependendo de qual pergaminho, você receberá o seguinte Desafio abaixo:

GP
Pergaminhos de Mudança de Propriedades!!
Mostraremos nesse tópico a diferença dos Pergaminhos de Mudança de Propriedade e como devem ser usados.

Muitos jogadores tem ainda essa dúvida e acabam se confundindo para qual finalidade serve cada um desses pergaminhos. Para ajudar vocês com isso, decidimos criar esse tópico. Vamos lá?



Pergaminho de Mudanças Propriedades – CASH/VP
Esse pergaminho muda as propriedades dos itens de CASH/VP de forma ALEATÓRIA. Sua maior utilização são em anéis e armas. Pode ser obtido em eventos, missões, loja de VP ou como recompensa de desafios. Preço: 500 VP



Pergaminho de Mudanças de Propriedades Aleatórias – GP
Esse pergaminho altera de forma aleatória TODA a propriedade dos itens de GP. Geralmente utilizado em itens que não contém nenhuma propriedade perfeita ou até conseguir 3 delas. Pode ser obtido através de eventos e missões ou na loja de VP. Preço: 900 VP



Pergaminho de Mudanças de Propriedades Selecionável de GP
Esse pergaminho altera de forma SELECIONÁVEL todas as propriedades dos itens de GP. A sua utilização é extensa e pode ser usado em diversos itens, como os brincos da Fênix Fantasma e outros. Pode ser obtido através da loja épica e eventos.



Pergaminho de Mudança de Propriedade Única (Nv.85)
Esse pergaminho altera apenas UMA propriedade de forma selecionável em itens no máximo level 85. A sua utilização também é extensa, mas geralmente é mais utilizado em armas, brincos e anéis. Pode ser obtido em eventos e na Loja de VP. Preço: 8.500 VP
Anéis e suas propriedades!!!
Uma das partes mais cobiçados pelos jogadores são os anéis. Com eles você pode aumentar seu HP, aumentar as chances de dano e acerto crítico, aumentar defesa e ataque, aumentar ganho de XP e etc do seu personagem. O acessório não é compartilhado, então você deverá dropar o anel para individualmente para cada personagem.

Vamos aos itens:

Nome/imagem do anel
Tipo
Dificuldade de Drop
Local de Drop
Atributos/Bonus
Raro
Medio
Lago de Crepusculo (Terra de Prata) - Pantano do Leviatã
  • Ataque: 50
  • Defesa: 60
  • HP: 120
Raro, Épico e Lendário
Dificil
Calabouço de Corgos
EXP adquirido: +10.00%
Raro e Épico
Facil
Floresta Elfica (Canaban)
Raro
Medio
Catacumbas de Kastulle (Elia)
  • Ataque: 84
  • Defesa: 0
  • HP: 196
Raro
DIficil
Mar de Patusei (Elia)
Ele dá um bonus de ataque e HP que aumenta de acordo com o nível do personagem.
Raro e Épico
Medio
Templo do Fogo (Ellia) - Catacumbas de Kastulle (Ellia)
  • Ataque: 71
  • Defesa: 000
  • HP: 165
Raro e Épico
Dificil
Floresta da Vida (Xenia)
  • Ataque: 111
  • Defesa: 000
  • HP: 256
Épico
Dificil
Floresta da Vida (Xenia)
Atualmente melhor anel de GP que pode ser adquirido no jogo.
Lendario
Loja de VP (Evento)
  • Ataque: 300
  • Defesa: 150
  • HP: 150
Lendario
Loja de VP (Evento)
  • Ataque: 130
  • Defesa: 30
  • HP: 300
Lendario
Loja de VP (Evento)
  • Ataque: 300
  • Defesa: 150
  • HP: 150

Existem alguns outros anéis dentro do jogo, mas esses são os mais conhecidos e acessivéis no momento no caso os de GP.
Todos os anéis veem com propriedades aleatórias sendo de 2 a 3 podendo vir Dano ou Acerto Crítico .

Os itens dropavéis ou seja de GP você pode alterar as propriedades usando o “Pergaminho de Propriedade” porém é aleatório a escolha. Não confundam com o pergaminho de propriedade só de cash (disponível na loja épica).


Aos anéis de VP as propriedades são selecionaveis, dando direito a 4 escolhas.


A taxa de drop para esses acessórios ainda é desconhecida, mas sabemos que há uma chance maior indo no modo Heróico e recomendados que vá solo, para não correr o risco de que outro jogador pegue.
Colares!!! (Parte 1.)
Colares são um tipo de acessório e atualmente existe dezesseis tipos diferentes de colares, quinze deles de VP e um deles de GP.

Foratalecimento
Cada colar, quando comprado, começa do nível 0. Os jogadores têm que usar Gemas para poder fortalecê-los para um nível maior, o nível máximo é 9. Do nível 0-2, só uma gema é necessária para um fortalecimento. Do nível 3-5, isso custa duas gemas. Do 6-9, isso custa três gemas. As gemas serão usadas se o colar conseguir se fortalecer ou não. Se um colar falhar em fortalecer, ainda serão usadas as gemas necessárias para fortalecer e/ou diminuir um nível, e no caso do Colar do Vento possivelmente quebrar. Do nível 6, um colar de VP nunca voltará para o 5, independente do que for.

A animação do fortalecimento é extremamente longa; aproximadamente 7 segundos à mais do que o tempo normal. Além disso, não existe um “modo automático”, então os jogadores são forçados a perder tempo constantemente tentando fortalecer o colar.




Quebrando Colar
Colares do Vento são os únicos que podem se quebrar. Quando eles chegam ao nível 6, tem uma chance do colar quebrar, o que abaixa 5 níveis do colar e ele não poderá ser fortalecido mais. Portanto, os colares deverão ser jogados fora ou renovados.



Efeitos
Cada colar da um efeito diferente quando eles estão nos níveis 3, 6, 8, e 9. No nível 3, ele começa a dar um efeito nos golpes, enquanto no nível 6 o efeito no golpe está mais forte. No nível 8, uma pequena aura envolve o seu usuário quando uma habilidade é ativada, e no nível 9, quando um personagem usa uma habilidade, uma runa temporariamente aparece atrás atrás deles com a ativação da habilidade com exceção do Colar do Amor/Rosas, onde um coração/rosa aparece no lugar da runa. A cor da runa depende do tipo do colar.
Porém, eles são tecnicamente “elementais”, eles não tem nenhuma atribuição elemental diferente de muitos outros jogos. Em outras palavras, os Colares usados são só para mostrar as inovações.

Colares dão níveis (muito) menores de ataque por nível, com exceção do nono que maximiza os efeitos do colar em questão.

Tipo de Colares e seus Efeitos

Imagem
Descrição
Efeito
  • Colar do Amor;
  • Tipo: VP;
  • Preço: 3,500VP;
  • Obtido: Loja VP;
  • Colar de Átropos;
  • Tipo: VP;
  • Preço: 3,500VP;
  • Obtido: Loja VP;
  • Colar do Dragão Negro – Aura Azul;
  • Tipo: VP;
  • Preço: 5,500VP;
  • Obtido: Loja VP;
  • Colar do Dragão – Aura Vermelha;
  • Tipo: VP;
  • Preço: 5,500VP;
  • Obtido: Loja VP;
  • Colar de Fogo;
  • Tipo: VP;
  • Preço: 3,500VP;
  • Obtido: Loja VP;
  • Colar das Folhas da Vida;
  • Tipo: VP;
  • Preço: 3,500VP;
  • Obtido: Loja VP;
  • Colar de Gelo;
  • Tipo: VP;
  • Preço: 2,500VP;
  • Obtido: Loja VP;
  • Colar da Luz;
  • Tipo: VP;
  • Preço: 3,500VP;
  • Obtido: Loja VP;
  • Colar da Morte;
  • Tipo: VP;
  • Preço: 3,500VP;
  • Obtido: Loja VP;
  • Colar de Rosas;
  • Tipo: VP;
  • Preço: 3,500VP;
  • Obtido: Loja VP;
  • Colar da Serpente Negra;
  • Tipo: VP;
  • Preço: ????;
  • Obtido: Loja VP/Evento;
  • Colar das Sombras;
  • Tipo: VP;
  • Preço: 3,500VP;
  • Obtido: Loja VP;
  • Colar do Trovão;
  • Tipo: VP;
  • Preço: 3,500VP;
  • Obtido: Loja VP;
  • Colar do Halloweeen;
  • Tipo: VP;
  • Preço: ????;
  • Obtido: Loja VP/Evento;
Colares!!! (Parte 2.)
Imagem
Descrição
Efeito
  • Colar do Vento;
  • Tipo: GP;
  • Preço: 3,000GP;
  • Obtido: Loja GP/VP;

  • Colar do Grand Chase;


Possui todos os efeitos +9 dos colares.
Esses são os colares diponíveis até o momento no Grand Chase.

Uma observação á se fazer é quando um personagem que tiver sido recentemente lançado não terá os colares lançados para eles com exceção do Colar do Vento, que pode ser obtido através de um desafio. Uma semana depois que o personagem ter sido lançado, normalmente os colares são lançados para este personagem.
PvP!!!
PvP, ou Player versus Player (Jogador contra Jogador), é onde jogadores lutam com outros jogadores em uma variedade de modos para ganhar Experiência e GP. Alguns Desafios envolvem lutar em PvP e completar certos objetivos. Com a chegada do Grand Chase Chaos, todos os desafios de PvP foram removidos.

Modos de PvP
Existem 4 tipos de PvP, são eles: Batalha, Luta Tag, PvP Capitão, Destrua o Boneco Gigante e o Modo com itens.

Batalha
O Modo Batalha pode ser escolhido sobrevivência, onde todos os jogadores lutam uns contra os outros, ou times, onde pode ter até 3 jogadores em um time que lutam contra os jogadores do time oposto. O líder não poderá começar o jogo se tiver uma quantidade desigual de de jogadores em cada time (ex: 3 v 2).

Luta Tag
Os jogadores escolhem dois personagens (podem ser o mesmo) para lutar. Apertando a tecla C durante a luta troca o personagem atual pelo personagem reserva. Pada personagem selecionado tem uma vida diferente e quando morto não pode ser trocado. Outros jogadores não podem ver qual personagens os outros estão usando até que a partida comece. Lutas Tag não contam para desafios que requerem PvP.

PvP Capitão
O PvP Capitão é um evento especial jogado em certas ocasiões. Todos os jogadores tem quase os mesmos atributos e 2 vidas. O objetivo é matar o Capitão do time oposto, enquanto o deles é derrotar o seu. Os outros jogadores tem vidas infinitas, mas demoram um tempo para ressuscitarem. Uma partida de PvP Capitão não pode ser começada com menos de 5 jogadores em uma sala.

Destrua o Boneco Gigante
Dependendo do feriado (Carnaval por exemplo), o objeto que deve ser destruído será diferente, mas o objetivo será o mesmo. Em Times ou 1v1, cada time deverá "destruir" o objeto antes que o outro time o faça. Todos os jogadores tem vidas ilimitadas, mas eles só podem reviver depois de um tempo se eles forem derrotados.

Modo com Itens
O Modo com Itens pode ser selecionado em qualquer modo de PvP. Itens que dão bônus especiais aos jogadores são derrubados aleatóriamente durante a partida. Três itens podem ser carregados de cada vez para serem usados quando forem necessários. Se um jogador morre carregando itens, os itens são derrubados onde ele morreu.
PvP - Mecanicas Dash --> [Rocket]!!!
Introdução
As mecânicas listadas a seguir podem ser utilizadas na maioria dos personagens do Grand Chase, com poucas exceções (que serão relatadas nos tópicos).

Essas mecânicas, técnicas e dicas para os personagens do Grand Chase não são obrigatórias, porém são movimentos que fazem toda a diferença na gameplay do jogador, tornando seu personagem mais rápido, imprevisível e audaz, fazendo com que a soma de tudo isso o torne mais forte, principalmente para lutas do estilo PvP.

Treine sempre! E lembre-se que uma vez aprendido qualquer um desses movimentos, eles poderão ser utilizados em vários outros personagens do jogo.

Dashes - Movimente mais rápido seu personagem

Rocket
O Rocket é o Dash mais básico das mecânicas de movimentação e é utilizado como base para todos os outros Dashes que virão a seguir.


O Rocket é um movimento básico de Dash que será utilizado como iniciação para diversos outros Dashes dessa lista e também de iniciações de combos e mecânicas de ataques muito utilizados em outros personagens.

Perceba que o Rocket nada mais é do que um pulo seguido de uma corrida, porém isso é realizado de forma que os comandos de corrida e pulo são computados simultâneamente dentro do jogo.

Para fazê-lo, você precisará pressionar o direcional direito (ou esquerdo) para andar, e em seguida, pressionar novamente este mesmo direcional para realizar a corrida e juntamente a ele a tecla cima para pular.

É muito importante entender que ao pressionar pela segunda vez o direcional para correr, a tecla de pulo deve ser pressionada de forma simultânea a da corrida, fazendo assim que seu personagem pulo já com a animação da corrida.

Perceba no vídeo que ao realizar essa técnica corretamente, a Elesis pula já com a animação de uma corrida. Ao tentar realizar esse movimento, seu personagem deve executar a mesma ação do vídeo. Você terá executado errado caso a Elesis realize um pulo vertical sem a animação da corrida.



Alternativa
Há também outra forma alternativa de se executar o Rocket, porém vale lembrar que não funciona com todas as classes, como por exemplo, na Elesis espadachim, enquanto na maior parte das classes do Lass é possível fazê-lo.



Você precisará testar com seu personagem para ver se ele funcionará ou não. Além disso, observe que essa alternativa de executar o Rocket fará com que seu personagem pule mais alto em certos casos.

Exceções
O Rocket não pode ser executado em classes que não possuem Dash no ar, como é o caso do ninja, cavaleira, caçadora, etc.

As técnicas de Dash que compõe o Rocket, Shadow, Mushidown e Tchogon não podem ser executadas em nenhuma classe da Arme.
PvP - Mecanicas Dash --> [Guan Step]!!!
Movimentação rápida e simples que abre portas para mecânicas com Dashes utilizados por algumas classes do jogo.


O Guan Step é uma alternativa para se realizar o Shadow, mas não confunda esses movimentos, uma vez que o Shadow dá aberturas para aprender novos Dashes mais avançados, como o Mushi.

O Guan Step serve para realizar algumas mecânicas de Dashes exclusivos para algumas classes, e geralmente ele não é aplicado para corridas, e sim para fazer um zigue-zague em um ponto, como no vídeo.



Exceções
O Guan Step não pode ser executado em classes que não possuem Dash no ar, como é o caso do ninja, cavaleira, caçadora, etc. Não funciona como nenhuma das classes da Arme.
PvP - Mecanicas Dash --> [Shadow]!!!
O Shadow nada mais é do que uma forma de encurtar o movimento do Rocket, fazendo com que seu personagem aterrisse mais cedo e possa executar novos movimentos mais cedo também.


Uma vez que você tenha dominado o Rocket, é hora de fazer com que seu personagem possa aterrissar mais rápido ao solo pra que você possa executar novos movimentos, como um golpe ou até mesmo outro Dash, e dessa forma ganhar mais mobilidade.

O Shadow apenas vai acrescentar mais uma tecla na execução do seu movimento do Rocket, que é a tecla baixo do seu teclado. Isso irá forçar seu personagem a "descer" mais rápido após a corrida no pulo feita pelo Rocket.

Há duas formas de executar o Shadow. A primeira é apenas pressionando a tecla baixo após executar o Rocket, dessa forma:



Alternativa
A segunda forma, é que ao executar o Rocket, você pressione não apenas a tecla direita (ou esquerda) em conjunto com a tecla cima, mas que você adicione também a tecla baixo e a pressione duas vezes todo esse conjunto.

Exceções:
Esse comando alternativo não funciona com todas as classes. Faça testes no seu personagem favorito, e caso não funcione, utilize apenas o comando citado acima.



Essa segunda forma não é a mais aconselhada a se executar o movimento, uma vez que seu uso repetitivo pode lhe dar o costume de executar errado os Dashes que virão a seguir.
Você deve usar a Falange Média do seu dedo para pressionar para baixo.
PvP - Mecanicas Dash --> [Mushidown]!!!
O Mushidown (ou apenas Mush) é um dos Dashes mais utilizados pelos jogadores, pois ele é o mais rápido e que lhe permite percorrer grandes distâncias do mapa em pouco tempo, independente do peso do seu personagem.


Perceba que diferente dos Dashes anteriores, no Mushidown o seu personagem desliza pelo solo, anuluando completamente a animação de pulo e até mesmo a animação narutal de corrida do personagem.

Para se executar o Mushidown, você precisará executar o Rocket e, em seguida, deslizar seu dedo para o direcional baixo do teclado.

Esse deslize precisa ser feito também de forma instantânea após o pulo. A diferença dele com o Shadow, é que no Shadow você pressiona a tecla baixo apenas uma vez, forçando seu personagem a descer de forma natural, enquanto no Mushidown esse tempo que seu dedo permanece pressionando a tecla baixo durante o deslize, fará com que o jogo force sem parar a queda repentina do seu personagem, não dando tempo nem mesmo dele sair do chão.

Apesar de um comando simples, ele é bem difícil de ser realizado nas primeiras vezes. Treine de forma lenta e progressiva.

PvP - Mecanicas Dash --> [Tchogon]!!!
O Tchogon nada mais é do que o Mushidown sendo executado sob uma plataforma. Porém os comandos são diferentes.


O Tchogon é a solução para que você possa executar Dashes rápidos sob uma plataforma.
Se você tentar realizar o Mush em cima de uma plataforma, o seu personagem irá cair!

Antes de mais nada, é importante entender que no Grand Chase é possível realizar o mesmo movimento de diversas maneiras diferentes.

Não existe o certo e o errado desde que o movimento final seja execuado, o que existe é o mais prático e o que funciona melhor pra você.

Uma das maneiras de fazer o Tchogon é simplesmente pressionando a seta pra cima após terminar de fazer o Mushidown, forçando seu personagem a ficar na plataforma. Seguem os comandos:



Alternativa
Há outras formas de fazê-lo, e uma das alternativas é você iniciar com o Rocket porém pressionando também a tecla baixo, em seguida, você deve pressionar novamente a tecla cima e baixo juntamente com a tecla direcional para a direita (ou esquerda), e ainda, pressionar a tecla cima e baixo uma última vez.

A execução desses comandos (assim como os outros) precisa ser feita de maneira muito rápida no teclado.

Ao total, você derá 3 toques no seu teclado.



Apesar de serem mais comandos, esse movimento pode ser mais fácil de realizar para algumas pessoas pelo motivo de você simplesmente pressionar várias teclas sem necessariamente muita sincronia. Utilize o que achar mais fácil!

Para pressionar as teclas cima e baixo de forma simultânea, você pode utilizar sua Falange Média ou então, dependendo do distanciamento das teclas do seu teclado, você pode pressionar com seu dedo o vão entre das duas teclas, fazendo com que elas sejam pressionadas juntas.
42 megjegyzés
T.tv/JhonesMartinezTV  [készítő] márc. 20., 14:24 
Cara ainda nao tem como, só por VP mesmo, os unicos que eles deram foi no evento de quando lançou o sistema de runas
Red Knight márc. 20., 9:15 
Como consigo pergaminho de selagem de runa sem ser com VP?
El viejo Darky márc. 5., 16:54 
Podrias ayudar con la guia de Veigas porfavor :steamsad::steamsad:
Guisateles jan. 27., 19:50 
começei a jogar esse game hj. n botei muita fé nele antes, até já tinha visto minha prima jogando ano passado ent eu quis dar uma testada e gostei bastante, só uma pergunta, o multiplayer da pra jogar com qualquer pessoa aleatorio? pq quando vou jogar aparece pra mim criar uma sala pra jogar com amigo, mas eu queria jogar com alguem aleatorio
T.tv/JhonesMartinezTV  [készítő] jan. 20., 2:46 
Atualização Guia 20/01/2025

Topicos Atualizados:

Personagens: Adicionadas informações sobre o personagem Uno;
Coleção de Herois: Adicionados os atributos de coleção do personagem Uno;
Conquistas: Adicionada as conquistas --> Calma Manhã e Sangue dos Imortais;
Visual Chase: Adicionados os atributos de Visual Chase do personagem Uno;
T.tv/JhonesMartinezTV  [készítő] jan. 20., 1:52 
Se encontra na seção "Desafios Epicos"
diamonds swear jan. 19., 13:59 
adiciona o harkyon!
T.tv/JhonesMartinezTV  [készítő] 2024. okt. 21., 11:57 
tenho que atualizar essa seção, obrigado por lembrar amigo!!
R8'ven 2024. okt. 11., 19:14 
Hoje em 2024 é possível continuar fazendo o bug Lvl 1-35 (vídeo). Como o personagem de nível 1 consegue essas 2 missões de nível 80? Alguma atualização nesta seção?
T.tv/JhonesMartinezTV  [készítő] 2024. máj. 30., 10:47 
Atualização Guia 30/05/2024

Topicos Atualizados:

- Personagens ---> Adicionado: Atributos de E.B Decanne, Ai e Kallia / Decanne, Ai e Kallia nos Personagens Desbloqueados;
- Coleção de Herois ---> Adicionado: Atributos de coleção Decanne, Ai e Kallia;
- Conquistas ---> Adicionado as conquistas: Marionete e Mestra, Motivação para a Aventura, Memoria de Um Dia, Na Torre da Extinção, Guarda do Lar, Vivaz, Mão Oculta, O Primeiro Encontro Previsto, Pancadaria e Os Despertados;
- Desafios Epicos ---> Adicionado Terra do Julgamento