Dying Light

Dying Light

74 avaliações
Dying Light
Por 🇩🇪❤(Kamil{GK🌍Chan/WaR
czytajcie co będzie napisane...
2
6
   
Premiar
+ favoritos
Nos favoritos
- favoritos
GRA (Fabuła,Pisanko,Spojlery)
Dying Light – fabuła
Akcja gry Dying Light przenosi nas do miasta Harran, gdzie roi się od zombie. ... Gracz wciela się w agenta Kyle'a Crane'a, który przybywa do Harran, żeby odnaleźć Kadira Suleimana. Stanowi on niebezpieczeństwo, ponieważ może zniszczyć reputację organizacji, dla której pracuje Crane.

Dying Light to postapokaliptyczna gra zombie z otwartym światem i elementami RPG. Skupiając się tylko na głównej fabule, która jest dosyć długa, gracz będzie potrzebował na jej ukończenie około 18 godzin. Duże znaczenie ma poziom trudności, jaki sobie gracz wybierze na samym początku przygody. Im trudniejszy, tym przeciwnicy są o wiele trudniejsi do pokonania.
Skoro mowa o otwartym świecie, to oznacza, że czas rozgrywki znacząco się wydłuży, gdyż lokacji do przemierzenia i odkrycia jest naprawdę wiele. Do tego duża ilość bohaterów niezależnych zleca głównemu bohaterowi niezliczoną ilość zadań, przez co wykonanie ich wszystkich może być czasochłonne. Ukończenie wszystkich misji głównych obraz pobocznych może zająć około 36 godzin. Jednak ponownie, w zależności od wybranego przez gracza poziomu, przygoda z Dying Light może potrwać o wiele dłużej lub krócej. Ponadto sama eksploracja świata trochę zajmuje.
Jeśli mowa o ukończeniu gry całkowicie, czyli zdobywając wszystkie możliwe trofea w grze, czas potrzebny na to może wynieść nawet do 50 godzin.

Fabuła - wiki Dying Light: The Following0
0 kudos

Fabuła The Following kontynuuje wydarzenia, jakie miały miejsce w podstawowej wersji Dying Light. Główny bohater, Kyle Crane, dowiaduje się, że na obrzeżach miasta Harran znajdują się tereny wiejskie, na których ludzie nie ulegają chorobie przemieniającej wszystkich innych w żywe trupy.

Uwaga: Poniższy opis zawiera spoilery, czytaj go dopiero po przejściu The Following.
Kyle wyrusza więc na wieś, aby wybadać sytuację. Najpierw trafia na pobliską farmę, gdzie poznaje mężczyznę o imieniu Jasir. Ten nie zdradza mu jednak żadnych konkretów, mówi jedynie, że jedynym sposobem na dotarcie do tajemniczej Matki - będącej prawdopodobnie źródłem odporności - jest udowodnienie swojej wartości. Protagonista postanawia więc pomagać okolicznym mieszkańcom, tzw. Dzieciom Słońca, aby zdobyć ich zaufanie.



Wreszcie kontaktują się z nim przedstawiciele Matki i zapraszają na jakieś tajemnicze obrządki. Crane nie może odmówić uczestnictwa w nich i wyrusza we wskazane miejsce. Tam jest świadkiem czegoś wyjątkowego. Pośród żywych ludzi krążą nieumarli i w ogóle na na nich nie reagują. Jest też dookoła jakaś dziwna mgła, wpływającą zarówno na ludzi, jak i umarlaków.

Po tym niesamowitym wydarzeniu, Crane dostaje polecenie dalszego pomagania Dzieciom Słońca, a ponadto zerknąć ma na tajemniczą anomalię, która pojawiła się w okolicy. Rusza więc, aby ją zbadać. Na miejscu dociera na pole uprawne, a tam zauważa dziwną mgłę - identyczną do tej, która była obecna w trakcie obrządków. Pośród mgły przebywają zombie, a kiedy Kyle wchodzi do środka także na niego nie reagują. W tym momencie bohater jest już pewny, że kluczem jest tajemnicza mgła.

Kilka chwil później kontaktuje się z nami Bezlicy, prosząc o spotkanie na farmie Jasira. Udajemy się na nie, dowiadując się o mgle oraz tajemniczym eliksirze, który jest w stanie chronić ludzi przed zombie. Kończy się on jednak, a większe zapasy są w okolicznej jaskini. Ruszamy zatem by ją zbadać. Na miejscu okazuje się, że w jaskini jest konwój wojskowych ciężarówek. Zaatakowali go ludzie Raisa, kradnąc przewożoną przez żołdaków zawartość.

Kyle składa raport, rozmawia z Bezlicym przez krótkofalówkę i dostaje zadanie sprawdzenia co dzieje się z profesorem Atillą, który zajmował się badaniami związanymi z Bogiem Słońca. Udajemy się do jego rezydencji, aby go odnaleźć. Ten nie jest niestety w zbyt dobrym stanie. Umiera na raka i nie dokończył badań. Prosi nas, abyśmy w tym pomogli. Ruszamy więc najpierw do trzech monolitów, przekazując narysowane na nich obrazki, a następnie do Świątyni Słońca, w której znajdujemy jeszcze jeden monolit oraz tajemniczą maskę.

Z maską wracamy do Atilli. Prosi on nas, abyśmy wrócili za jakiś czas, a on w tym czasie skontaktuje się z Matką. Gdy tego nie robi, ludzie Matki, zmartwieni, kontaktują się z Cranem, prosząc go, aby wrócił do rezydencji i sprawdził co się stało. Na miejscu zastajemy listy od Atilli, a sam starzec niestety leży martwy w jaskini pod rezydencją - podciął sobie gardło.

Bierzemy z jego domu książkę oraz maskę i z obiema rzeczami wracamy na farmę Jasira, aby mu oddać oba przedmioty. Okazuje się po chwili, że ludzie znienawidzonego przez nas Raisa zajęli okoliczny spichlerz i porwali brata Orcana. Ruszamy mu na pomoc, przedzierając się przez armię bandziorów. Finalnie udaje nam się go znaleźć, niestety ledwie żywego. Ostatkami tchu kieruje nas on w stronę Latarni.

Na miejscu dowiadujemy się, że za wszystkim stoi Kaan. Wyciągamy od niego nieco informacji, a o chwili pojawiają się jego ludzie, ostrzeliwując latarnię. Kaan ginie, a Kyle musi się bronić. Zabija wszystkich bandytów i zabiera niezniszczone fiolki. Następnie dostaje wiadomość od Bezlicego, że Matka jest w niebezpieczeństwie. Musi jak najszybciej dotrzeć do zapory, do którą brną także ludzie Raisa.

Dociera tam błyskawicznie i wreszcie spotyka tajemniczą postać. Okazuje się, że Matka jest przemieńcem. W dzień jest świadoma, ale w nocy wyrusza na polowanie, zabijając wszystko co stanie jej na drodze. Matka wyjaśnia, że cała tutejsza sytuacja jest wynikiem eliksiru, który Crane ma w swoim posiadaniu. Matka była niegdyś kobietą, żoną wysoko postawionego generała. Kiedy jednak oboje zostali ugryzieni, generał zmarł, a Matka została zabrana do wnętrza zapory. Tam, umierająca, zdecydowała się wypić eliksir. Ten natomiast zamienił ją nie do poznania. W nocy zabiła ona osoby, które wcześniej ją uratowały, a dopiero w dzień zdała sobie sprawę o co chodzi. Postanowiła w tym momencie zatroszczyć się o ludzi tak dobrze, jak tylko mogła.

Mimo to wszyscy, którzy wdychali lub wypili eliksir wcześniej czy później zamienią się w przemieńca. Także Crane został wystawiony na jego działanie. Bohater staje przed wyborem: albo wziąć ze sobą eliksir i wrócić do Harran; albo skorzystać z dziwnych liczb, które dostał od profesora Atilli. Pierwsza opcja oznacza walkę z Matką oraz przemianę Crane'a w zombie, natomiast druga kończy się nadejściem Boga Słońca - nuklearną eksplozją!
GRA (Zombie,Rodzaje).V1
Rodzaje zarażonych:

Gryzoń

Statystyki
Agresja
■■■□□□□□□□
Prędkość
■□□□□□□□□□
Poziom zagrożenia
■■□□□□□□□□
Informacje
Zdrowie
50---100
Broń
Zęby oraz pięści
Słabość
Wszelka broń, kopniaki oraz umiejętności
Lokacje
Całe miasto Harran
Gra
Dying Light, Dying Light: The Following
Tryb gry
Jednoosobowy, Be the Zombie
Pierwsze pojawienie
Przebudzenie
Gryzoń – najpospolitszy typ zarażonych słabeuszy, występujących w każdym zakątku Harranu. Gryzonie są najsłabszymi spotykanymi zainfekowanymi zawodnikami na ringu, nawet nocą.Ale za to nadrabiają to ilością Opis
Gryzonie tworzą większość zakażonych guzdrających się przez Harran. Podobnie jak inne umarlaki, będą reagować na obecność żywych i generalnie dążą do ich zjadania. W trakcie wędrówki przez miasto można nawet natknąć się na osobniki zajęte konsumpcją, jednak obecność Kyle'a zawsze odciąga je od posiłku.
Są one wizualnie odróżnione od innych zarażonych przez ich częściowo lub znacznie spożyte organy, niektórym osobnikom brak również części kończyn. Gryzonie również są dość ciche, więc z odległości mogą być trudne do wykrycia w ciemniejszych lub obleganych miejscach, ale z bliska słychać ich ciężkie oddechy i jęki. Wydaje się również, że niektóre gryzonie są żółte lub zielonkawe. Jeśli zostaną one trafione z broni palnej, mają one wtedy tendencje do wybuchu, powodując niewielkie uszkodzenia gracza i przyciąganie innych zarażonych. Toksyczne gryzonie zawsze wymiotują, gdy zostaną trafione rzuconą bronią do walki wręcz. Zawsze starają się zaatakować, kiedy Crane podejdzie za blisko. Co więcej niekiedy, po otrzymaniu ciosów mogą one zacząć obficie wymiotować, paść na ziemię i umrzeć, cały czas doznając torsji. Zwykłe gryzonie mogą stać się toksyczne, gdy przejdą przez wyciek chemiczny, choć często kończy się to ich śmiercią. Natknąć się można również na płonące zombie, które mogą poparzyć bohatera, gdy w starciu z nimi skorzysta z krótkiej broni do walki wręcz.
Od czasu do czasu można dostrzec gryzoni w postaci rosłych mężczyzn w ubraniu roboczym oraz policjantów. Mają oni tendencję do nacierania na gracza, po otrzymanym ciosie, co kończy się pochwyceniem i ugryzieniami. Kyle ma szansę na zablokowanie pochwycenia, poprzez wyprowadzenie kolejnego ciosu, co jednak sprowokuje nieumarłego do dalszego napierania na protagonistę. Mogą trzymać proste bronie białe, takie jak młotki, klucze, rury, pałki policyjne i tym podobne. Gryzonie rzucą tymi narzędziami w Kyle'a lub innych ocalałych, jeżeli są daleko i będą próbowały trafić w cel z bliskiej odległości, co powoduje większe obrażenia, niż ich standardowy atak. W nocy, zwłaszcza w trakcie trwania pościgu, okoliczne gryzonie mogą się przemienić i dołączyć do pogoni, już jako szybcy wrogowie podobni do wirali.

Wiral
Statystyki
Agresja
■■■■■■■■□□
Prędkość
■■■■■■■□□□
Poziom zagrożenia
■■■■■□□□□□
Informacje
Zdrowie
170
Broń
Ręce, zęby
Lokacje
ulice Harranu
Gra
Dying Light
Wirale – powszechnie występujący typ zarażonych.
Opis
To stosunkowo niedawno zarażeni ludzie, którzy utraciwszy nad sobą kontrolę wpadli w szał zabijania. Dzięki z grubsza nieuszkodzonym powłokom ciała i zapewnianej przez wirusa furii, wirale są szybcy, zwinni a przy tym nieustępliwi i wyjątkowo zajadli w pogoni oraz walce.
Taktyka
Jednym z najlepszych sposobów na bezpieczne powstrzymanie szarży pojedynczego przeciwnika jest, poza odpowiednio długą bronią jednoręczną i miotaną, rzut judo, co otwiera szerokie spektrum możliwości likwidacji zarażonego. Przeciw grupie zainfekowanych, poza silną bronią zdolną na bieżąco zabijać antagonistów, skuteczną taktyką jest wspięcie się na niezbyt rozległą a wysoką przeszkodę, taką jak furgonetka i kolejne strącanie wspinających się zombie.

Co więcej, dzięki swojej szybkości wirale mają dużą szansę „załapać się” na wybuchową pułapkę i inne akcesoria z tej dziedziny.

Gazownik
Gazownik – powszechnie znany zarażony, który był częścią specjalnej jednostki oczyszczającej skażenie, który został wysłany do Harran, a następnie przemieniony. Gazownicy często wędrują po mieście w kombinezonach ochronnych.
Opis
Gazownicy są powolni jak zwykli gryzonie, ale mają jedną unikalną cechę, która ich odróżnia. Zanim zostali przemienieni pracowali w kontroli skażenia Harran. Ten typ zarażonych posiada również unikalną zdolność, która nie pozwala się zakamuflować po ich zabiciu. Ich kostium zapobiega ugryzieniu Kyle'a, ale także sprawia, że są oni ognioodporni. Dodatkowo noszą na plecach butle ze sprężonym tlenem, która uderzona raz lub kilkukrotnie zaczyna syczeć i wybucha.
Po nastaniu nocy zyskują zdolność wirali i purchawy. Gdy trwa pościg za bohaterem, gazownicy zaczynają biec w jego kierunku i gdy zbliżą się do niego natychmiast wybuchają.
Strategia
Aby poradzić z tym rodzajem zarażonych, dobrą strategią jest ostrzeliwanie ich z boku, zanim zaatakuje i uderzenie w zbiornik z gazem. Jeśli w butli powstanie dziura, należy się cofnąć, dopóki nie wybuchnie i powstanie czerwona mgła. Jednak podobnie jak inne głośne dźwięki, ten również przyciąga wirali.
Ponieważ gazownik nie może ugryźć ani chwycić, jego zasięg ataku jest stosunkowo niski i przewidywalny.
GRA (Zombie,Rodzaje).V2
Mutant (ang. Demolisher) to rzadki typ zarażonego.
Agresja ■■■■■■■■■■
Prędkość ■■■■■■■□□□
Poziom zagrożenia ■■■■■■■■■■
Informacje Broń Ręce, szarża, wyrwane odłamki betonu, ciężkie elementy otoczenia
Gra Dying Light
Można ich znalezc w wiezieniu,stare miasto,the Following
Opis
Mutant to monstrualna kreatura, dysponująca przytłaczającą siłą fizyczną, oraz zachowanymi fragmentami opancerzenia. Pierwsze starcie z tego typu przeciwnikiem następuje podczas wątku fabularnego, na arenie Raisa w ramach jednego z końcowych etapów misji Porwanie. Jego ataki polegają na wykorzystaniu siły i gabarytów do wykonywania szarż, lub wyrywania z ziemi brył betonowych i ciskaniu nimi w gracza.
Zachowanie i taktyka
Po dostrzeżeniu gracza, Mutant, podobnie jak inne typy zarażonych, wydaje gardłowe wycie, pręży niewspółmiernie rozrośnięte mięśnie i przystępuje do ataku. Gdy tylko między graczem a monstrem pozostanie wyłącznie, pozbawiona przeszkód, przestrzeń, Mutant ze żwawego człapania, przejdzie do niszczycielskiej szarży z użyciem barku z zadziwiającą, jak na swoje gabaryty, prędkością. Mimo pędu, przeciwnik będzie na bieżąco korygować tor ataku, dlatego unik bezpiecznie jest wykonywać ze stosunkowo niewielkim zapasem odległości. Po spudłowaniu i wytraceniu prędkości Mutant natychmiast odwróci się i ponowi szarżę, dlatego ataki w tym momencie, obłożone są znacznym ryzykiem, jako, że udana szarża, powoduje chwilowe ogłuszenie i utratę dużej części zdrowia. Po drugim natarciu, Mutant przejdzie do ostatniego, po którym będzie musiał chwilę odetchnąć. Jest to najlepszy moment na atak, pozwalający bezpiecznie ulokować kilka ciosów, zanim bestia nie zacznie wykonywać zamaszystych ciosów dookoła siebie. Gdy szarżę blokuje jakaś przeszkoda terenowa, zarażony wyminie ją i jeśli zbliży się wystarczająco, zamiast szarży, uderzy ręką. Cios ten jest łatwiejszy do uniknięcia niż uderzenie Zbója, jednak ze względu na niepewność, czy zamiast niego nie nastąpi szarża, walka między przeszkodami również stwarza ryzyko.
W trakcie starcia bardzo możliwe, że, po udanym uniku, skołowany przeciwnik wpadnie na solidną przeszkodę, co zada mu obrażenia i przerwie sekwencję szarż, pozwalając zadawać Mutantowi razy, gdy ten dochodzi do siebie. Niestety czasami wpadnięcie na ścianę, zamiast ogłuszyć, tylko dodaje animuszu bestii, która natychmiastowo podejmie kolejną szarżę.
Innym typem ataku, wykonywanym niezależnie, czy gracz jest w zasięgu Mutanta, czy też nie, jest wyrwanie z podłoża solidnego kawałka betonu i rzut w stronę gracza. O ile sam atak, jak wszystkie prezentowane przez ten typ przeciwnika, jest dość groźny o tyle jego uniknięcie nie będzie stanowić większego wyzwania, jako, że przygotowanie pocisku trwa dłuższą chwilę i jest związane z charakterystyczną sekwencją ryków antagonisty. Należy pamiętać że upadek kawałka betonu może zwabić wirale. Czasem Mutant korzysta z ułatwienia i zamiast betonu, podrzuca w stronę gracza karoserie samochodów, lub automaty z napojami o ile te znajdują się w okolicy.
Na niektórych miniarenach, przeznaczonych do walki z Mutantami znajdują się beczki z benzyną, lub butle z gazem. Zarówno szarża, jak i nastąpienie na którykolwiek z tych obiektów powoduje natychmiastową eksplozję, co z jednej strony utrudnia walkę, gdyż po wpadnięciu stwora na beczkę zaraz za graczem, śmierć poniesie gracz na skutek wybuchu, z drugiej strony dobrze wykorzystane, elementy te pozwolą znacznie osłabić przeciwnika.
W swoich atakach, Mutanci zupełnie ignorują innych zarażonych, tratując ich i odrzucając, gdy ci wejdą w ich drogę. Dodatkowo, działają na nich petardy, zachęcając do atakowania źródła hałasu szerokimi uderzeniami rąk.
Ze względu na wyjątkowo głośne zachowanie, walka z Mutantem może przyciągać Wirali.
Po uśmierceniu Mutanta, można zwykle liczyć na pokaźniejsze łupy.

Przemieniec
Statystyki
Agresja ■■■■■■■■■■
Prędkość ■■■■■■■■■■
Poziom zagrożenia ■■■■■■■■■■
Informacje Zdrowie 2,000
Broń Ręce, szczęki
Słabość Światło UV
Gra Dying Light
Przemieniec — jeden z typów zarażonych spotykanych wyłącznie porą nocną, jest kolejną odmianą rozwoju wirusa Harran. Jest przemienionym nie do poznania człowiekiem, który przez niezliczoną liczbę mutacji tkanek, zmienił się w maszynę do zabijania. Poza zmianami, zwiększającymi wydolność, siłę oraz wytrzymałość organizmu, spowodowały one utratę znacznej części skóry, czyniąc ich ciała wrażliwe na oparzenia promieniami UV.
Zachowanie
Po nastaniu nocy, przemieńce opuszczają swe gniazda i zaczynają patrolować ulice. Po zauważeniu Kyle'a i wypełnieniu wskaźnika zaalarmowania, rzucają się za nim w gonitwę. Są w stanie biec szybciej od gracza, pokonywać te same przeszkody terenowe co on, potrafią również z wyskoku wbić uzbrojoną w pazury łapę w plecy biegnącego gracza. Poruszającego się wolniej człowieka powalają poprzez wskoczenie na niego i dobicie morderczym ugryzieniem a z bezpośredniego dystansu korzystają również z szybkich ciosów pazurami. Potrafią również opluć toksycznym śluzem gracza znajdującego się chwilowo poza ich zasięgiem np. na drabinie, podczas wspinaczki a także w innych sytuacjach.
Hałasy, oraz zabijanie innych zarażonych, przyciąga przemieńców na miejsce zdarzenia.
Co więcej wpływają oni na okolicznych gryzoni, powodując ich masowe przemiany w Lunatyków, gdy tylko obok przebiega pościg. Przemieńcy znikają na czas Inwazji zombie
GRA (Zombie,Rodzaje).V3
Zmutowany Przemieniec (Statystyczki podobne co normalny (czerwony) przemieniec.
Taktyka
Najlepszą metodą pozbycia się zagrożenia ze strony Przemieńców, jest bez wątpienia przesypianie nocy a będąc "w terenie"- unikanie wykrycia. W tym ostatnim bardzo pomaga wykorzystywanie zdolności parkour'owych do poruszania się po dachach, oraz rozpoznawanie lokalizacji przeciwników Zmysłem przetrwania. Skuteczna jest również dywersja przy pomocy petard a w podbramkowej sytuacji skorzystanie z kamuflażu.
W przypadku wykrycia, warto wypatrywać i korzystać z pułapek świetlnych oraz samochodów-pułapek, co pozwoli zdezorientować Przemieńców i doprowadzić do urwania tropu. Rzut flarą z widoku przez ramię również skutecznie zmienia priorytet pogoni, dzięki czemu w pierwszej kolejności skupi się ona na uniknięciu palącego ultrafioletu. Jako ostatni środek odstraszający służy latarka ultrafioletowa. Zmusza ona Przemieńców oraz Lunatyków do odsunięcia się o krok, przerywa również niektóre z nadciągających ataków, co pozwala nieco zrównoważyć przewagę prędkości ścigających. Jednak o ile rzut flarą z widoku za siebie jest łatwy do wykonania o tyle latarka w tej pozycji świeci pod kątem, zmuszając do skrętu celem skutecznego użycia, co zakończyć się może wpadnięciem na ścianę, lub zarażonego i dopadnięciem przez pościg. Mimo wizualnego efektu przypalenia skóry Przemieńców, nie zmienia to ich odporności na ataki.

Lunatyk – gryzoń który w nocy staje się szybki i niebezpieczny. Gryzoń ten zamienia się w Lunatyka gdy w pobliżu są Przemieńcy (sr zdjecia nie mam)

Purchawa
Agresja
■■■■■■■■□□
Prędkość
■■■■□□□□□□
Poziom zagrożenia
■■■■■■□□□□
Informacje
Zdrowie
nie wiadomo
Broń
wybuchające wnętrzności
Lokacje
różne
Gra
Dying Light
Purchawa – rzadko spotykany typ zarażonych.
Opis
Ten szczególny rodzaj zarażonych można rozpoznać po odsłoniętych narządach. Jego zachowanie nie jest odmienne od zwykłych gryzoni, ale istotną różnicą jest prędkość pogoni oraz styl walki.
Purchawa dąży do jak największego skrócenia dystansu, między sobą a celem i spowodowanie eksplozji własnych organów, zabijając obie postacie. Poza charakterystycznym wyglądem przeciwnik w biegu wydaje dość ciche jęki, słyszalny również jest odgłos przelewania się wnętrzności. Taktyka
Najlepszym sposobem pozbycia się zagrożenia jest spowodowanie przedwczesnej detonacji purchawy. Można to osiągnąć dowolną bronią dystansową, wspinaczką na przeszkodę pod którą wysadzi się sfrustrowany przeciwnik, lub rzut petardami, które nie tylko pozwolą odciągnąć "bombę" od potencjalnej ofiary, lecz również sprowokować ją do eksplozji.
Uzbrojenie się purchawy przed eksplozją trwa krótką chwilę, więc nawet w sytuacji bliskiego kontaktu, Kyle ma szansę na wbiegnięcie za przeszkodę, która przejmie siłę wybuchu, lub przynajmniej zredukowanie odniesionych obrażeń. Purchawa eksploduje natychmiast w wyniku ataku bronią białą, co może stanowić problem, gdy przeciwnikowi uda się zaskoczyć Crane'a.
Eksplozja Purchawy jest jednym ze źródeł hałasu ściągających na miejsce wirali.

Ropuchy – rzadko spotykany typ zarażonych.
Agresja
■■■■■■■■□□
Prędkość
■■■■■■■■□□
Poziom zagrożenia
■■■■■■■□□□
Informacje
Broń
Zielona, toksyczna flegma
Gra
Dying Light

Opis
Ropuch, to istota o silnie zdeformowanym układem trawiennym, przystosowanym do plucia wydzielinami na odległość. Zwykle zastać ich można na dachach i innych trudno dostępnych miejscach skąd mogą prowadzić skuteczny "ostrzał" Kyle'a, lub innych ocalałych. Ropuch dysponuje dwoma rodzajami ataków:
Kula kwasu – podstawowy typ ataku w którym przeciwnik wytwarza i wypluwa dużą porcję wydzieliny, która, wydając charakterystyczny odgłos, eksploduje w chwilę po lądowaniu, rażąc znaczny obszar. W tym również innych zarażonych. Gracz będąc w zasięgu, zacznie otrzymywać obrażenia rozłożone w czasie, zależnie od odległości od pocisku, co więcej będzie cierpieć z powodu utrudnionej wizji. Bezpośrednie trafienie kwasowym "granatem" może zakończyć się śmiercią Crane'a.
Plunięcie kwasem – jako że Ropuch nie walczy wręcz, gdy gracz zbliży się poniżej pewnej odległości, zacznie on cofać się, jednocześnie plując w jego kierunku mniejszymi porcjami toksyny. Nie zadają one tak wielkich obrażeń jak kule, jednak pociski lecą szybciej i po płaskiej trajektorii, do tego Ropuch zawsze bierze poprawkę na ruch Kyle'a. Na szczęście po kilku szybkich plunięciach, zarażony wypluwa własny żołądek, przez co traci chwilę na zassanie organu z powrotem do jamy brzusznej. Jest to najlepszy moment na skrócenie dystansu i zlikwidowanie zagrożenia.
Ropuchy są bardzo wrażliwe na obrażenia zadawane w walce bezpośredniej, za to broń palna nie ma na nich aż tak dobrego efektu.

Sprinter
Sprinterzy – rzadko spotykany rodzaj zarażonych. Pojawiają się wyłącznie w nocy. Posiadają zielone, wypukłe, świecące wrzody na plecach. Są bardzo szybkie i płochliwe. Podczas misji Rodzeństwo, okazuje się, że sprinterzy są aktualnie zarażonymi, które pochłonęły przynętę, którą Dr.Zere porozrzucał jako eksperyment podczas wybuchu epidemii.
Historia
Po raz pierwszy Kyle Crane spotyka je pod koniec prologu, kiedy udaje się do bezpiecznej strefy, by przeczekać noc. Tuż przed wejściem do niewielkiego budynku spostrzega jednego sprintera, który po chwili na jego widok ucieka.
Drugi raz sprintera spotyka zaraz po wyjściu ze szkoły, niedaleko drzwi. Ów osobnik również ucieka na widok protagonisty.
Później podczas rozmowy z dr. Zerem ten prosi Crane'a o przyniesienie mu próbki tkanki tychże zarażonych. Następnie udaje się do kwatermistrza, który podaje nam ich miejsca występowania. Po przyniesieniu Zerowi próbki tkanki, ten zaczyna je badać i po chwili mówi Camdenowi uradowany, że test z przynętą wyszedł pomyślnie.
GRA (Zombie,Rodzaje).V4
Wyjec
■■■■■■■■■■
Prędkość
■■■□□□□□□□
Poziom zagrożenia
■■■■■■■■□□
Informacje
Zdrowie 1
Broń Wycie
Słabość Uciszanie
Lokacje Przeważnie ich dawne miejsca zamieszkania
Gra Dying Light
Pierwsze pojawienie
Malowanie Ogniem
Wyjec – rzadko spotykany rodzaj zarażonych.
Opis
Wyjce to zainfekowane dzieci, których krzyk dezorientuje Kyle'a i czyni go niezdolnym do walki. Będzie też stale mieć niskie, ale postępowe obrażenia, jeśli znajduje się on w zasięgu krzyku. Pozostają one w swoich dawnych domach w jednym miejscu i każdy płacze niemal w ten sam sposób, jak żywe dziecko. Zakłada się, że ich płacz może być techniką, aby ściągnąć wirali. Można go wyeliminować bronią palną bądź rzucaną albo podejść i uciszyć. Decydując się na drugą opcję zalecane jest użycie kamuflażu.

Zbój – rzadko spotykany typ zarażonych.
Agresja ■■■■■■■■■■
Prędkość ■■■□□□□□□□
Poziom zagrożenia ■■■■■■■■□□
Informacje
Zdrowie 1200
Broń Wielki pręt zbrojeniowy Pręt Zbrojeniowy A
Gra Dying Light
Pierwsze pojawienie Pierwsze Zadanie
Opis
Duży i silny fizycznie zainfekowany. Zbój dzierży oburęczny pręt zbrojeniowy (tak właściwie to kawał betonu z wystającym prętem służącym jako rękojeść), którego używa, aby uderzyć w ziemię i odrzucić Kyle'a.
W trakcie zwykłej eksploracji zbój nie stanowi dużego zagrożenia: głośny i powolny, pozwala się łatwo ominąć gdy celem nie jest konfrontacja z nim.

Nocny Łowca
Agresja ■■■■■■■■■■
Prędkość ■■■■■■■■■■
Poziom zagrożenia ■■■■■■■■■■
Informacje
Zdrowie 20.000
Broń Pazury, gryzienie, zatrzęsienie ziemią, śluz
Słabość Światło UV
Lokacje Slumsy, Stare Miasto, Antena, Wieś
Gra Dying Light
Tryb gry Be the Zombie

Nocny Łowca – rzadko spotykany, ale niezwykle potężny i zwinny typ zarażonego.
Występuje jedynie w sieciowym trybie gry Be the Zombie, w którym kontrolowany jest przez gracza i walczy z ludźmi, w których wcielają się inni gracze. Gracz jak zbilży się blisko lub on do gracza to Nocnemu łowcy pokzauje się opcja Doskok wtedy atakujemy doskokiem.

Opis
Nocny Łowca jest strażnikiem gniazd inkubacyjnych Przemieńców którzy występują tylko w nocy. Dzięki swoim umiejętnościom przewyższa zdolności mieszkańców obszaru kwarantanny. Tak jak zwykli ludzie, Nocny Łowca zdobywa doświadczenie i ma możliwość ulepszania swoich zdolności. Wraz z postępującą ewolucją zmienia swój wygląd - na jego ciele stopniowo pojawiają się kamienne kolce.
Jednym z nich jest ryk, który ujawnia zarażonemu położenie Biegaczy, oraz ściąga wirali. Jego macki pozwalają mu poruszać się dużo szybciej oraz z łatwością doganiać ludzi. Są one także przydatne w trakcie eliminacji, Nocny Łowca może uwięzić ocalałych w silnym uścisku by po chwili ich zabić. W trakcie gry Nocny Łowca otrzymuje zdolność plucia różnymi typami śluzu.
Pierwszy z nich eksploduje po krótkim czasie, a przeciwnicy trafieni przez wybuch stają się celami Gazowników, co umożliwia zapędzenie ocalałych w wybrane miejsce lub rozdzielenie grupy.
Drugie splunięcie również eksploduje, ale zamiast nasyłać na ludzi zarażonych, dezaktywuje na krótki czas ich latarki UV. Kolejne splunięcie może wezwać większą grupę zarażonych w wybrane miejsce. Słabością owego zarażonego jest światło UV, dzięki czemu poprawne wykorzystanie latarek ultrafioletowych pozwala Biegaczom na uniknięcie śmierci. Ciekawostki
Nocny Łowca jest jedynym ze znanych zarażonych, który ma kondycję.
Nocny Łowca jest jedynym grywalnym zarażonym.
Umiejętności Łowcy są podobne i mogły być inspirowane specjalnymi zombie z serii gier Left 4 Dead. Hunter i Nocny Łowca mogą poruszać się, używając czterech kończyn, a ich głównym atakiem jest skok na przeciwnika i utrzymanie go w pozycji leżącej, równocześnie atakując. Obaj mogą także wykonywać długie i wysokie skoki.
Umiejętność wezwania grupy zarażonych jest podobna do rzygnięcia Boomera, który oznacza ludzi i wysyła na nich hordę zombie. Możliwość plucia kwasem jest umiejętnością zarówno Nocnego Łowcy jak i Spittera. Umiejętność przyciągnięcia do siebie ludzi jest podobna do szarży Chargera. Zarówno Nocny Łowca jak i Smoker posiadają część ciała, która jest niezwykle długa i pozwala na unieruchomienie lub przyciąganie do siebie przeciwników. W przypadku Łowcy są to macki, a Smokera - język. Nocny Łowca posiada trzy poziomy mutacji. Na każdym poziomie dostępne są nowe umiejętności.
Wszystkie Osiągnięcie pisemne (gra).V1
Ach śpij, kochanie... (Hush, Hush Now)
Musisz zabić zarażonego zwanego wyjcem. Dokonuje się tego dzięki podbiegnięciu do potwora i wciśnięciu klawisza/przycisku interakcji (jest to tzw. uspokojenie wyjca). Osiągnięcie to prawdopodobnie automatycznie zdobędziesz podczas zaliczania głównej misji "Znana twarz" (Public Face).

Biegam i walę, pełny serwis (I'm a Runner and a Fighter)
Musisz ukończyć w sumie 15 wyzwań zwinności lub siły. Mapki z miejscami przystępowania do wyzwań odnajdziesz w jednym z poprzednich rozdziałów poradnika.

Co ci strzeliło do głowy? (Harran Shooting Club)
Musisz zabić 50 wrogów z użyciem broni palnej. Zaliczenie tego osiągnięcia najlepiej zostawić sobie na później, bo w początkowych godzinach zabawy nie będziesz dysponował tego typu orężem.

Czeladnik (Little Craftsman)
Musisz użyć craftingu do wytworzenia dowolnego przedmiotu. Niekoniecznie musi to być broń. Równie dobrze możesz np. wyprodukować apteczkę.

Człowiek człowiekowi wilkiem (♥♥♥♥ Homini Lupus Est)
Musisz uratować w sumie 15 przypadkowych ocalałych przed ludźmi Raisa. trakcie przemierzania świata gry rozglądaj się za miejscami, w których bandyci przetrzymują zakładników. Atakuj wrogich najemników, pamiętając jednak o tym żeby nie zabić przez przypadek więźniów. Zasady działania losowych zdarzeń dokładniej omówione zostały na stronie Rodzaje misji.

Czy to naprawdę konieczne? (Is It Really Necessary?)
Musisz zabić swojego pierwszego zarażonego. To prawdopodobnie pierwsze osiągnięcie, które zdobędziesz i nie można go pominąć.

Elektryzujące! (Electrified!)
Musisz złapać w sumie 25 wrogów w pułapkę pod napięciem. Musisz dysponować umiejętnością Płoty pod napięciem (Electric Fences) i odczekiwać aż zombiaki dotrą do aktywnej pułapki.

Filippides (Pheidippides)
Musisz pokonać w grze dystans maratonu, czyli nieco ponad 42 kilometry. Gra na bieżąco sumuje oczywiście kolejne wyniki, w rezultacie czego osiągnięcie to powinieneś automatycznie odblokować w trakcie przechodzenia gry.

Igrzyska harrańskie (Harran Athletics)
Musisz udział w dziesięciu zawodach w trybie współpracy, czyli w kooperacji z co najmniej jednym innym graczem.

Kurczak z rożna (BBQ)
Musisz nadziać płonącego zarażonego na kolce. Zombiaka możesz podpalić np. używając broni z odpowiednim efektem, podrzucając koktajl Mołotowa czy strzelając w kałużę benzyny. Do zepchnięcia potwora na kalce najlepiej jest użyć kopniaków.

Legenda Harranu (The Legend of Harran)
Musisz rozwinąć biegłość Poziom przetrwania do 18. poziomu. Podpowiedzi jak tego dokonać odnajdziesz w rozdziale Rozwój postaci.

Lot żurawia (Flight of the Crane)
Osiągnięcie to powiązane jest z postępami w głównym wątku fabularnym gry i nie możesz go przez to pominąć.

Łap! (A Game of Catch)
Musisz zabić 50 wrogów z użyciem broni miotanej. Najlepiej jest skorzystać z gwiazdek lub toporków do rzucania.

Miecz archanioła (Gabriel's Sword)
Musisz w oparciu o odpowiedni plan dodać do dowolnego miecza lub chopeszu efekt płomienia. Osiągnięciem tym najlepiej zająć się pod koniec gry, bo będziesz już wtedy miał wiele planów w kolekcji oraz dużo surowców potrzebnych do modyfikowania broni.

Mistrz judo (Judo Master)
Musisz użyć chwytu (Grapple) na 50 wrogach. Wspomniana umiejętność jest w drzewku biegłości Zwinność i możesz się o niej więcej dowiedzieć z rozdziału Rozwój postaci.

Mistrz rzemiosł różnych (Master Crafter)
Musisz użyć craftingu do wytworzenia w sumie 100 dowolnych przedmiotów. Niekoniecznie musi to być broń. Równie dobrze możesz np. produkować apteczki, flary czy koktajle Mołotowa.

Mocny jak tur (Strong)
Musisz rozwinąć biegłość Siła do 10. poziomu. Podpowiedzi jak tego dokonać odnajdziesz w rozdziale Rozwój postaci.

Moje lewa, czy twoja? (My Left or Your Left?)
Osiągnięcie to powiązane jest z postępami w głównym wątku fabularnym gry i nie możesz go przez to pominąć.

Mount Everest
Musisz wspiąć się w sumie na wysokość 8848 metrów. Pamiętaj o tym żeby często korzystać ze wspinaczki i odwiedzaj wszystkie odnajdywane wieże (choćby po to żeby zbierać pozostawione na nich chorągwie), a prędzej czy później odblokujesz to osiągnięcie.

Nie po oczach! (Blinded by the Lights)
Musisz oślepić w sumie 25 przemieńców (odmiana nocnych zombiaków) flarą lub latarką. Najlepiej jest używać latarki UV, którą dysponujesz od samego początku gry. Próby podejmuj nocą i najlepiej blisko kryjówki żeby móc się łatwo wycofać (i ewentualnie powtórzyć całą akcję).

Nieproszony gość (Trespassing)
Musisz zabezpieczyć wszystkie strefy kwarantanny. Miejsca zaliczania wyzwań związanych z tymi strefami zostały oznaczone na mapkach w jednym z poprzednich rozdziałów poradnika.

Nietykalny (Can't Touch This)
Musisz zabić 20 wrogów pod rząd bez odnoszenia obrażeń. Możesz tego dokonać z użyciem broni białej (odskakuj do tyłu w razie potrzeby), choć jeśli masz z tym problemy to skorzystaj z broni palnej lub miotanej.

Oświecenie (Enlightened)
Musisz oślepić w sumie 25 wrogów z pomocą pułapek świetlnych. Odszukuj aktywne pułapki w świecie gry i powracaj do nich nocną porą. Doprowadzaj do pościgów z udziałem nocnych zombiaków w danej okolicy i aktywuj pułapki świetlne gdy potwory te znajdą się wystarczająco blisko nich.

Papier zniesie wszystko (It's All in the Writing)
Musisz odnaleźć wszystkie dzienniki audio (Audio Logs), zagubione notatki (Lost Notes) i dzienniki bitwy (Battle Journals). Mapki z zaznaczonymi miejscami odnajdywania tych sekretów są w jednym z poprzednich rozdziałów poradnika.

Parcie na szkło (Making Faces)
Osiągnięcie to powiązane jest z postępami w głównym wątku fabularnym gry i nie możesz go przez to pominąć.

Pilnuję twoich pleców (I've Got Your Back)
Musisz zaliczyć dowolną misję w trybie kooperacji (z udziałem co najmniej jednego innego gracza).

Poliamoria (Polyamory)
Musisz wykonać 5 zadań w trybie współpracy (kooperacji), dokonując tego z trzema innymi graczami i w niezmienionym składzie (żaden z graczy nie może przedwcześnie opuścić drużyny).

Polowanie na sprinterów (Bolter Hunting)
Musisz złapać i zabić pięciu zarażonych-sprinterów (Bolters). Z zaliczeniem tego osiągnięcia poczekaj do głównej misji "Rodzeństwo" (Siblings), gdyż dowiesz się dzięki niej w jaki sposób odnajdywać i eliminować sprinterów.

Pomoc dla ofiar (Disaster Recovery)
Musisz zdobyć w sumie 15 pakietów pomocowych (tzw. DROP-ów), które odnajduje się w skrzyniach ze zrzutów lotniczych. Więcej informacji na ten temat odnajdziesz na stronie Eksploracja okolicy na początku poradnika.

Sezamie, otwórz się (Open Sesame)
Musisz otworzyć 10 zamków z pomocą wytrychów. Założenia związanej z wytrychami mini-gry przedstawione zostały na stronie Eksploracja okolicy na początku poradnika.

Siedzimy w tym razem (We're All in This Together)
Musisz uratować 15 przypadkowych ocalałych przed zombie. W trakcie przemierzania świata gry rozglądaj się za okazjami do zaliczania losowych zdarzeń i dokładniej omówione one zostały na stronie Rodzaje misji.

Skok wariata (A Long Way Down)
Musisz w nocy zeskoczyć do wody z Mostu Niesławy (Infamy Bridge) - Osiągnięcia w Dying Light - Dying Light - poradnik do gry
Musisz w nocy zeskoczyć do wody z Mostu Niesławy (Infamy Bridge). Most ten znajduje się we wschodniej części slumsów (startowa dzielnica miasta) i pokazany został na powyższym obrazku. Uważaj na nocne zombiaki patrolujące most, nie dając się im zauważyć podczas przygotowań do skoku.

Słodko gorzki (Bittersweet)
Musisz ukończyć główny wątek fabularny gry.

Smykałka do handlu (Trade Company)
Musisz sprzedać przedmioty o łącznej wartości 10000 dolarów. Nie jest to trudne osiągnięcie zważywszy że lepsze przedmioty z gry warte są po kilka tysięcy dolarów za sztukę.

Szczęśliwa siódemka (Lucky 7)
Musisz wygrać siedem zawodów w trybie współpracy, czyli w kooperacji z co najmniej jednym innym graczem.

Wszystkie Osiągnięcie pisemne (gra).V2
Szybcy i martwi (Prom Night)
Musisz przeżyć nocny pościg poziomu drugiego lub wyższego. Chodzi tu o pościg, w którym muszą wziąć udział przemieńcy lub łowcy. Osiągnięcie to najprawdopodobniej automatycznie zdobędziesz podczas zaliczania głównej misji "Zrzut" (Airdrop), bo pościg z udziałem wspomnianych nocnych potworów jest jego ważną częścią.

Tańcz, głupi, tańcz (Everybody Dance Now)
Musisz równocześnie porazić prądem pięciu zarażonych. Rozglądaj się za miejscami, w których można przywracać dostawy prądu. Bardzo często kable prowadzą do jakiejś pobliskiej kałuży i musisz zaczekać aż w wodzie ustawi się większa grupa zombiaków.

Teraz jest bezpiecznie (Now It's Safe)
Musisz odblokować wszystkie bezpieczne strefy, które szerzej omówione zostały na stronie Główne kryjówki i bezpieczne strefy. Część stref musisz odbić we własnym zakresie (czerwone domki na mapie każdej dzielnicy), inne zostaną automatycznie odblokowane w wyniku postępów w głównym wątku czy dzięki zaliczaniu dodatkowych zadań.

Teraz może Pan wejść (Now You Can Come In)
Osiągnięcie to powiązane jest z postępami w głównym wątku fabularnym gry i nie możesz go przez to pominąć.

Teraz znacie całą historię (The Whole Story)
Musisz ukończyć wszystkie poboczne misje gry.

To jest Harraaaaan! (This is Harraaaaan!)
Musisz zabić w sumie 100 przeciwników poprzez zepchnięcie ich kopniakami z dachu lub wysokiej półki. Szukaj okazji do eliminowania w ten sposób głównie zwykłych zombiaków, które nie będą się mogły obronić.

To trzeba było zrobić (Tied Loose End)
Osiągnięcie to powiązane jest z postępami w głównym wątku fabularnym gry i nie możesz go przez to pominąć.

Usta szeroko otwarte (Mouth Wide Open)
Musisz zabić przemieńca, czyli jedną z odmian nocnych zombiaków. Najłatwiej możesz tego dokonać z użyciem broni palnej lub miotanej i pomagając sobie dodatkowo gadżetami oraz pułapkami emitującymi światło UV.

Wąż w trawie (Snake in the Grass)
Osiągnięcie to powiązane jest z postępami w głównym wątku fabularnym gry i nie możesz go przez to pominąć.

Włoski hydraulik (Italian Plumber)
Musisz zabić dowolnego przeciwnika z użyciem klucza maszynowego (Wrench), dokonując tego jednak w specyficzny sposób. Musisz mianowicie najpierw użyć umiejętności Przeskakiwanie (Vault) i następnie (będąc w powietrzu) umiejętności Atak z góry (Drop Attack). Informacja na temat działania i sposobów odblokowania wymienionych zdolności odnajdziesz w rozdziale Rozwój postaci.

Wszyscy znają Kyle'a (Everybody Knows Kyle)
Musisz rozwinąć biegłość Poziom przetrwania do 12. poziomu. Podpowiedzi jak tego dokonać odnajdziesz w rozdziale Rozwój postaci.

Wycieczka na starówkę (Sightseeing)
Osiągnięcie to powiązane jest z postępami w głównym wątku fabularnym gry i nie możesz go przez to pominąć.

Wysokie loty (High Flyer)
Musisz zabić w sumie 25 wrogów z użyciem umiejętności Uderzenie w ziemię (Ground Pound) lub Atak z powietrza (Drop Attack). Informacje na temat wspomnianych zdolności znajdują się w rozdziale Rozwój postaci.

Zawrót głowy (Vertigo)
Osiągnięcie to powiązane jest z postępami w głównym wątku fabularnym gry i nie możesz go przez to pominąć.

Zwinny jak łasica (Agile)
Musisz rozwinąć biegłość Zwinność do 10. poziomu. Podpowiedzi jak tego dokonać odnajdziesz w rozdziale Rozwój postaci.
Złote Bronie
Więzienie i inne miejsca plus granie z nocnym łowcą jest szansa na drobnięcie Złotej Broni (Więzienie jak przejdziesz to 100% Złote Bronie będziesz miał w skrzynkach).
Zakończenie
  • Dziękuje za przeczytanie opaczenie się na to cudo daj like w górę polubienie Komentarz jak ci się spodobał albo chociaż pomógł.
24 comentário(s)
mkosztowny 8/ago./2023 às 5:00 
Dzięki mordo za najlepszy poradnik z DL 1
🇩🇪❤(Kamil{GK🌍Chan/WaR  [autor(a)] 5/fev./2022 às 12:09 
Dzięki (wszystkim) .:OnFire::NekoBadSmile::NekoPawLeft::devourgoat::Cadet_hoi::Eagle_hoi::chocola:
siajkora 5/fev./2022 às 11:34 
i ze ci sie chcialo takie cos pisac szacun mordo
KMKame 27/jan./2022 às 7:27 
świetne informacje plus niezły poradnik
wolfrafal05 5/jan./2022 às 21:52 
Dzieki za mega informacje
wojtekc 4/dez./2021 às 10:10 
+rep najs poradnik
DiGlPeek 4/dez./2021 às 9:40 
spoko poradnik
:ToolsOfDestruction:
AseK 4/dez./2021 às 2:33 
Polecam poradnik:OnFire:
AdaWongSuckMyCong 3/dez./2021 às 8:46 
bardzo dobry rozbudowany poradnik
Kaneki-4580 4/nov./2021 às 6:47 
dobry poradnik