Patron
Not enough ratings
Strategia iniziale
By xs4nd3r
Questa guida non vuole essere un esaustivo modo di iniziare l'avventura in Patron, ma vuole rappresentare alcuni suggerimenti, che spero, possano tornare utili ad attuare la propria strategia di gioco, almeno nelle prime fasi.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Traduzione italiana del gioco
Ciao a tutti, sono xs4nd3r (Alessandro) e sono stato io a tradurre il gioco interamente in italiano, contattando gli sviluppatori per sapere se fossero interessati ad implementarla nel gioco. Pur essendo la mia prima esperienza da "traduttore amatoriale", credo di aver fatto una cosa gradita.

Informazione importante:
A distanza di due anni dalla realizzazione di Patron, sono ancora lieto di annunciarvi che anche l'attuale versione, la 1.610.0 rilasciata in data 21 luglio 2023, presenta ancora una traduzione italiana completa e spesso da me corretta, per ovviare ad eventuali errori che possono essere riscontrati. Sono interamente tradotti sia il gioco base e sia TUTTI i DLC del gioco.

Buon gioco
Preambolo
In questa guida, cerco di suggerire una mia personale strategia, per affrontare Patron, nel miglior modo possibile. Non intendo affatto significare che questi miei suggerimenti strategici, siano i migliori in assoluto, forse andranno bene anche per voi, forse no e i vostri coloni, moriranno ugualmente. Magari, però potrete prendere spunto, o suggerirmi voi la vostra tattica migliore, per cercare di superare quante più stagioni possibili affinchè la colonia iniziale, cresca e diventi una ridente e prosperosa cittadina.

Ho scelto di spiegare la mia strategia per tematiche e non in ordine realizzativo, fondamentalmente per due motivi:
  1. perchè penso che le condizioni iniziali di partenza della partita possano essere anche diverse (in termini di quantità di risorse iniziali, ricchezza di minerali nella mappa, numero dei coloni di partenza, quantità di monete...), cosicchè non bisogna seguire in ordine di lettura i vari consigli, ma cercare di mixare tra le varie sezioni della guida, appunto, in base alla possibilità che ciascuno ha di poterle realizzare o meno in un preciso momento.
  2. perchè non voglio standardizzare le partite, seguendo alla lettera un procedimento specifico, ma fornendo solo dei consigli, da attuare nel momento che poi ognuno ritiene migliore o nel momento in cui può mettere in pratica questi consigli, avendo a disposizione tutte le risorse necessarie per farlo.

La guida non sarà esaustiva di tutti gli aspetti del gioco, anche io man mano che gioco, cerco di capirne più a fondo le dinamiche e le evoluzioni. Vuole soltanto essere un aiuto nelle fasi iniziali, magari facendo semplicemente conoscere l'esistenza di certi elementi (ricerche, decreti...), o il meccanismo di funzionamento alla base di questi elementi.

GUIDA IN AGGIORNAMENTO.
Menù di gioco
1. Finestra di Stato: rappresenta il pannello informativo complessivo del gioco. Indica il nome della città; il mese e l'anno di gioco; la temperatura attuale; la quantità delle merci e risorse più importanti; indica il numero degli abitanti; i Punti influenza; lo stato generale dell'umore dei cittadini.
2. Dalla finestra di stato è possibile vedere nel dettaglio: il numero degli abitanti, distinti per età; classe sociale e la situazione abitativa.
3. Dalla finestra di stato è possibile vedere nel dettaglio: il numero dei Punti influenza disponibili, il numero massimo raggiunto e quanti sono stati già spesi. I Punti influenza si guadagnano potenziando il centro città.
4. Dalla finestra di stato è possibile vedere nel dettaglio: l'umore generale della popolazione, distinta per classi sociali. L'umore generale è influenzato dalla felicità, dalla salute, dalla sicurezza percepita, dall'approvazione o meno all'immigrazione, dalla lealtà verso il Re (autorità oltremare), dalla religione, dall'istruzione, dalla disponibilità di merci di base, dalla disponibilità di merci di lusso, dall'approvazione o meno nei confronti delle tasse e dalla disponibilità di abitazioni confortevoli.
5. (A titolo esemplificativo), dalla finestra di stato è possibile vedere nel dettaglio: per ogni merce (es, il Cibo) la quantità disponibile, la produzione ed il consumo mensile.
6. (A titolo esemplificativo), dalla finestra di stato è possibile vedere nel dettaglio: per il denaro (le Monete) la quantità disponibile, le entrate e le uscite mensili.
7. E' possibile rinominare la città in qualunque momento del gioco.
8. Mostra/nasconde la Finestra di stato.
9. Scheda lavori, che rappresenta l'impiego dei cittadini nelle varie professioni.
10. Ricerca, che apre il pannello in cui selezionare le ricerche da attuare.
11. Municipio, che apre il pannello del municipio e quello dell'attuazione dei Decreti.
12 Pannelli aggiuntivi, per visualizzare l'12A. Annuario ovvero un riepilogo di tutti gli avvenimenti più importanti dalla fondazione in poi; la 12B. Scorta ovvero la disponibilità in tutti i Depositi e Magazzini della città; i 12C. Residenti ovvero informazioni dettagliate sulla popolazione.
13. Visuale, che ci permette di aprire una 13A. Minimappa; di alternare le Griglie (Nessuna, degli Edifici, dei Minerali e della Fertilità del suolo); di togliere la visualizzazione degli Alberi, per avere una visione migliore della mappa in determinate circostanze.
13A. Minimappa.


1. Finestra di Stato
9. Scheda lavori, che rappresenta l'impiego dei cittadini nelle varie professioni.
12A. Annuario, racchiude tutte gli avvenimenti più importanti dalla fondazione in poi.
12B. Scorta, indica le disponibilità in tutti i Depositi e Magazzini della città di tutte le risorse presenti.
12C. Residenti, fornisce informazioni dettagliate sulla popolazione, sulla loro classe sociale, sul loro umore, inerente tutti i diversi aspetti sociali.


1. Finestra di Stato
11. Municipio, dove è possibile attivare i Decreti da emanare, una volta che questi sono stati sbloccati tramite la Ricerca. L'attuazione delle politiche (Decreti) comporta la spesa di Punti Influenza, (all'inizio ne abbiamo 3), che possono essere guadagnati man mano che si avanza nel gioco e soprattutto migliorando il centro città (Municipio), tramite la Ricerca. Le politiche attivate influenzano l'umore delle diverse classi sociali della popolazione della città. Le politiche possono essere rimosse in qualunque momento, singolarmente (cliccando sul meno), più d'una o tutte insieme (resettando il contatore dei Punti Influenza).
13A. Minimappa.
14. Barra del tempo. Permette di accellerare, rallentare, mettere in pausa e riavviare lo scorrere del tempo.
15. Abitazioni. Possiamo costruire Tende (la più semplice abitazione esistente), Case in legno, Case a due piani (sempre in legno), Case di pietra e Rifugi (agglomerato abitativo senza privacy, dove la popolazione non mette su famiglia!).
16. Edifici cittadini.
17. Fattorie. Possiamo costruire Campi agricoli, Frutteti ed Allevamenti di animali.
18. Edifici di produzione.



SEZIONE IN AGGIORNAMENTO.
Fasi di gioco iniziali
Sia che state seguendo il tutorial del gioco oppure no, queste sono le prime cose da fare, per tentare di avere un futuro radioso nel gioco:
1) Costruisci Case o Tende. Costruisci tante case per quante sono le famiglie della tua partita. Suggerimento: cerca di costruire la casa e non la tenda, comporta più risorse, ma ospita due elementi in più ed è aggiornabile, mentre la tenda non lo è ed alla lunga, forse, questa cosa risulta essere più conveniente.
Tenda abitazione: 4 persone; risorse necessarie: Legna 2 e Cuoio 3
Casa abitazione: 6 persone; risorse necessarie: Monete 20, Legna 12 e Pietra 5


2) Effettua la Raccolta delle risorse utili, in giro per la mappa. Seleziona un'area vicina (o più aree) per far raccogliere, inizialmente, almeno la Legna, abbattendo gli alberi e poco più in là nel tempo, far raccogliere anche Pietra e Ferro.


3) Costruisci un Deposito. Utile per incrementare lo spazio delle tue scorte. Suggerimento: cerca di costruire il deposito in prossimità di quegli edifici che producono risorse, piuttostochè vicino alle case. Quando posizioni edifici lontani dal centro città, è consigliabile costruire un nuovo deposito a metà strada (circa), per semplificare il lavoro dei Trasportatori.
Deposito capienza: 2000 (aumentata dal 19/08); risorse necessarie: Monete 30, Legna 15


4) Costruisci un Rifugio del raccoglitore. Utile per avere le prime scorte di Cibo. Assegna almeno un colono alla professione di Raccoglitore. Suggerimento: assegna 2 coloni, se possibile.
Rifugio del racoglitore risorse necessarie: Monete 40, Legna 15


5) Assegna almeno un colono alla professione del Trasportatore. Suggerimento: assegna 2 coloni, se possibile.


6) Realizza le strade per collegare gli edifici tra loro. La prima strada che è possibile costruire senza utilizzo di risorse è la Strada sterrata. Le strade permettono ai coloni di percorrere un percorso più breve e di velocizzare il trasporto.
Strada sterrata risorse necessarie: Gratis


7) Cotruisci una Segheria. Utile per trasformare la Legna in Legna da ardere. Assegna un colono alla professione di Taglialegna.
Segheria risorse necessarie: Monete 75, Legna 15 e Attrezzi 5


8) Costruisci un Capanno di caccia. Serve per incrementare la quantità e la varietà del Cibo. Assegna un colono alla professione del Cacciatore.
Capanno di caccia risorse necessarie: Monete 50, Legna 15 e Pietra 5


9) Costruisci una Capanna del pescatore. Per poter costruire la Capanna del pescatore va effettuata la ricerca. Serve per incrementare la quantità e la varietà del Cibo. Assegna un colono alla professione del Pescatore.
Capanna del pescatore risorse necessarie: Monete 40, Legna 10 e Pietra 5


10) Costruisci un Molo. Edificio estremamente utile, permette di effettuare il commercio con la terraferma. Suggerimento: nelle prime fasi del gioco, consiglio di raccogliere tanta legna, in giro per la mappa e usarla non solo per trasformarla in Legna da ardere, ma anche usarla come merce da vendere. E', infatti, possibile vendere soltanto (senza cioè comprare) le merci che si producono in eccesso o che si hanno in surplus, per incrementare la disponibilità di Monete.
Molo risorse necessarie: Monete 100, Legna 50, Pietra 20 e Ferro 10
Ricerche iniziali
1) Andiamo nel Pannello della Ricerca e come prima cosa, suggerirei di iniziare a ricercare la Capanna del pescatore.
La ricerca impiega 7 giorni di tempo ed è necessario avere 25 Monete e 20 di Legna.
La capanna del pescatore, risulta essere utile per incrementare la quantità e la diversità del cibo. I pescatori possono pescare pesce o granchi. Terminata la ricerca, piazzatene una lungo la riva di un corso d'acqua.


2) Proseguiamo con la ricerca della Cava.
La ricerca impiega 8 giorni di tempo ed è necessario avere 30 Monete e 15 di Legna.
La cava serve per l'estrazione della pietra, di per sè, non sarebbe urgente da costruire in questo momento, infatti, nelle prime fasi del gioco, limitiamoci a raccogliere la pietra che troviamo in giro. Risparmieremo così risorse preziose e lavoratori da impiegare in altre professioni. Perchè allora la ricerchiamo in questo momento? Semplicemente per iniziare il percorso di Ricerca che ci interessa.


3) Passiamo, adesso, alla ricerca della Miniera.
La ricerca impiega 7 giorni di tempo ed è necessario avere 30 Monete e 20 di Legna.
La miniera ci permette di estrarre il carbone e il ferro dal sottosuolo, ma come suggerito per la cava, almeno nelle prime fasi del gioco, limitiamoci a raccogliere il ferro in giro, risparmiando, ancora una volta, risorse preziose e lavoratori.


4) Continuiamo con la ricerca dell'Officina.
La ricerca impiega 9 giorni di tempo ed è necessario avere 100 Monete, 10 di Legna e 10 di Ferro.
L'officina, serve per la produzione di Attrezzi utili alla realizzazione delle diverse lavorazioni. Anche in questo caso, effettuata la ricerca, non costruiamo ancora l'edificio. Lo faremo più avanti.


5) Passiamo alla ricerca della Capanna del falegname I.
La ricerca impiega 10 giorni di tempo ed è necessario avere 200 Monete, 35 di Legna e 10 Attrezzi.
La capanna del falegname, serve per produrre arredamento e decorazioni. In questo momento del gioco, assolutamente inutile, ma serve per proseguire sul percorso di ricerca che ci interessa e per sbloccare i successivi edifici, molto più utili fin dall'inizio del gioco.


6) Finalmente possiamo iniziare la ricerca della Sala riunioni.
La ricerca impiega 15 giorni di tempo ed è necessario avere 500 Monete, 30 di Legna e 30 di Ferro.
Abbiamo compiuto un grosso sforzo, ma da questo momento, possiamo trasformare la nostra Casa comunale nella Sala riunioni, che ci permette di sbloccare i Campi agricoli, i Frutteti e gli Allevamenti.
Fasi di gioco intermedie
Se siete arrivati indenni fino a questo punto, significa che i suggerimenti, che vi sto dando, hanno funzionato anche per voi. Le cose da fare a questo punto sono:
1) Costruire nuove case, solo se necessario per ospitare nuove famiglie.
Ad ogni modo, se occorrerà costruire altre case, il gioco ci segnalerà la mancanza di Abitazioni.
2) Migliorare gli edifici già costruiti attivando alcuni degli aggiornamenti più interessanti.
Gli aggiornamenti sono presenti in basso nei rispettivi pannelli informativi degli Edifici, clicclando col tasto sinistro del mouse sull'Edificio interessato.
3) Costruire Campi agricoli, Frutteti e Allevamenti di animali.
Visto che dopo il passaggio della Casa comunale a Sala Riunioni è possibile costruirli, sfruttiamone questa occasione, anche perchè serve alla lunga ed insieme ad altri sviluppi, per far progredire le classi sociali dei nostri coloni.
4) Attuare i primi Decreti.
5) Costruire altri edifici molto utili per rendere la colonia più duratura e sviluppata.
6) Iniziare a commercializzare con la terraferma.


1) Costruire nuove case, come dicevo sopra, la carenza di Abitazioni, ci viene segnalato in gioco, dunque decidere se costruirle o meno è abbastanza semplice da risolvere, piuttosto, qualora la popolazione stesse crescendo troppo e non ce la facciamo con il Cibo, si potrebbe optare per costruire un Rifugio, che da un tetto a chi non lo ha, ma al tempo stesso, evita la nascita di figli.
2) Alcuni degli aggiornamenti suggeriti possono essere:
Capanna del pescatore: Reti robuste, che permette di aumentare la produzione, con lo stesso numero di lavoratori.
Segheria: Meccanizzazione, che permette di aumentare la produzione, con lo stesso numero di lavoratori.
Rifugio del raccoglitore: Grandi cesti, che permette di aumentare la produzione, con lo stesso numero di lavoratori.
3) Costruire Campi agricoli, Frutteti e Allevamenti di animali, i Campi agricoli e i Frutteti sono una buona fonte di Cibo per la popolazione, gli Allevamenti di animali, pure, ma anche gli animali devono mangiare...
4) Attuare i primi Decreti. Seguendo il percorso o i percorsi di ricerca segnalati sopra, potremmo sbloccare almeno due Decreti usando tutti i 6 Punti Influenza fin qui a nostra disposizione (3 dalla partenza e 3 sbloccati con il passaggio della Casa comunale a Sala riunioni).
5) Tra gli edifici nuovi, che è possibile costruire, abbiamo:
  • La Capanna del forestale, che permette di tagliare (soltanto), piantare (soltanto) e tagliare e piantare (contemporaneamente) gli alberi. Assegna un colono alla professione di Forestale.
  • L'Erboristeria, utile per la raccolta di Erbe mediche, che permettono ai coloni di stare in salute, almeno fino a quando non si produrranno delle vere e proprie Medicine. Assegna un colono alla professione di Erborista.
6) Commercio con la terraferma. Attraverso il Molo prima e il Porto successivamente (quando lo avremo sbloccato dalle ricerche), è possibile effettuare scambi commerciali con la terraferma. Si possono effettuare compravendite, ma anche solo vendite o solo acquisti. Suggerimento: abbiamo bisogno di qualche soldino extra e abbiamo un surplus di qualche risorsa (Legna, Legna da ardere, Pesce...), vendiamo soltanto senza comprare nulla, l'equivalente della somma in Monete, ci verrà accreditata immediatamente.



SEZIONE IN AGGIORNAMENTO.
Ricerche intermedie
1) Il percorso di Ricerca fin qui seguito, ci permette di arrivare ad una ricerca fondamentale per avere ulteriori coloni provenienti dal Vecchio continente e quindi far aumentare il numero di cittadini e lavoratori. Ricerchiamo, dunque, l'Incentivo all'immigrazione.
La ricerca impiega 14 giorni di tempo ed è necessario avere 350 Monete.
L'Incentivo all'immigrazione, permetterà dunque di avere la possibilità di ospitare (a propria discrezione) nuovi arrivati che si uniranno alla nostra città. Soprattutto all'inizio conviene accettare la loro presenza, man mano che si procede col gioco, poi, si potrà scegliere anche di rifiutarne l'accoglienza.
Importante: Una volta sbloccata la ricerca bisogna attuare il Decreto Incentivo all'immigrazione che costa 5 punti Influenza. In partenza ne abbiamo 3, gli altri si guadagnano avanzando nel gioco e aggiornando il Centro città. I Decreti si possono attivare dal pannello del Municipio.


2) Arrivati a questo primo step, che definirei importante, secondo me ci sono due percorsi interessanti da poter perseguire, in base alle proprie disponibilità e/o necessità del momento, preferendo fare per primo o l'uno o l'altro percorso.
  • A) Il percorso per aumentare la differenziazione della produzione, che incrementa la tipologia di Cibo producibile.
  • B) Il percorso per aumentare l'efficienza della produzione, che incrementa la quantità di Cibo già prodotto.
In base alle vostre preferenze, si può perseguire il primo o il secondo. Vediamone i dettagli.


Se scegliamo di voler perseguire prima il Percorso A) e solo dopo il Percorso B), procedere con i punti 3) e 4) e passare poi ai punti da 5) a 8).
3) Se vogliamo aumentare la diversità di Cibo producibile, allora ricerchiamo la Fattoria di funghi.
La ricerca impiega 10 giorni di tempo ed è necessario avere 300 Monete, 15 di Legna e 20 di Erbe mediche.
Questo ci permetterà di avere un nuovo edificio, in cui produrre Funghi.


4) Continuando sempre con questo percorso, si passa alla ricerca del Campo agricolo I.
La ricerca impiega 10 giorni di tempo ed è necessario avere 350 Monete e 20 di Legna.
In questo caso, avremo nuove colture coltivabili sul Campo agricolo.


Se scegliamo di voler perseguire prima il Percorso B) e solo dopo il Percorso A), procedere con i punti da 5) a 8) e passare poi ai punti 3) e 4).
5) Se vogliamo aumentare l'efficienza della tipologia di Cibo già prodotta, allora, ritorniamo all'inizio della catena delle Ricerche e scegliamo Percorso libero.
La ricerca impiega 7 giorni di tempo ed è necessario avere 90 Monete.
In questo caso, la condizione per aumentare l'efficienza della raccolta di Erbe mediche, è condizionata alla vicinanza tra l'Erboristeria e un Rifugio del raccoglitore.


6) Proseguiamo ricercando Inseguire la preda.
La ricerca impiega 10 giorni di tempo ed è necessario avere 85 Monete e 5 Attrezzi.
Anche in questo caso, la condizione per aumentare l'efficienza della caccia, è condizionata alla vicinanza tra il Capanno di caccia e una Erboristeria.


7) Finalmente arriviamo ad una delle ricerchè più utili di questo percorso B), la Pesca sul ghiaccio.
La ricerca impiega 9 giorni di tempo ed è necessario avere 90 Monete e 20 di Legna.
Aumenta l'efficienza della pesca durante la stagione invernale. Utilissimo, visto che l'inverno trovare cibo è sempre più complicato.


8) Ulteriore ricerca utile, è anche quella della Produzione alimentare.
La ricerca impiega 8 giorni di tempo ed è necessario avere 200 Monete.
Viene aumentata l'efficienza di produzione di tutti gli edifici alimentari più significativi, fin'ora costruiti.
Importante: Una volta sbloccata la ricerca bisogna attuare il Decreto Produzione alimentare che costa 1 punto Influenza. In partenza ne abbiamo 3, gli altri si guadagnano avanzando nel gioco e aggiornando il Centro città. I Decreti si possono attivare dal pannello del Municipio
Fasi di gioco avanzate
SEZIONE IN AGGIORNAMENTO.
Ricerche avanzate
SEZIONE IN AGGIORNAMENTO.
Aggiornamenti del gioco 1
10/08/2021 Data di rilascio della versione di gioco 1.000.0


11/08/2021 Aggiornamento 1 versione di gioco 1.001.0
Aggiunte
Opzione per copiare/incollare il nome della città da un semplice blocco note, ora funziona anche per la scrittura non latina
Correzioni
La carenza di cibo non comporterà più la morte istantanea di tutti. Ci vorrà più tempo dandoti più tempo per reagire.
La tassa di commercio è ora visualizzata correttamente quando è influenzata da modificatori aggiuntivi
Diverse opzioni grafiche sono ora visualizzate correttamente
Modifiche
Se il cibo o la legna da ardere sono critici, queste risorse diventano prioritarie per il trasporto
Aggiornamento dell'annuario migliorato, niente più linee mancanti nel pannello
L'accellerazione hardware del mouse è ora impostato come predefinito
Le questioni sociali sono state modificate e riequilibrate per avere un effetto meno drastico. Ridotto il tasso di discesa
La lista dell'annuario ora contiene nomi correttamente localizzati in varie lingue


11/08/2021 Patch minore


12/08/2021 Aggiornamento 2
Come funzionano i blocchi delle risorse?
Quando si blocca una risorsa, non è più permesso ai cittadini di prendere questa risorsa dallo stock per consumarla MA(!) ci sono delle eccezioni:
se non ci sono alternative sbloccate, prenderanno quello che possono, anche se bloccato
se c'è solo UN cibo consentito, ne prenderanno almeno un altro, anche se bloccato, perché se non lo fanno si avranno un sacco di barre della salute che scendono (non abbastanza diversità di cibo porta alla malattia). il cibo sbloccato sarà ancora la maggior parte del loro apporto di cibo
se tutti i beni di lusso sono bloccati, entreranno e prenderanno qualcosa
Per bloccare una risorsa, trovatela nel pannello delle scorte e attivate il pulsante di blocco, proprio accanto al limitatore di quantità.
Aggiunte
L'immigrazione ora porta persone da tutte le classi sociali, non solo i contadini
Quando le persone si sposano, se non sono della stessa classe sociale, il coniuge della classe sociale inferiore salirà di classe
È ora possibile bloccare una risorsa nel pannello delle scorte per impedire che venga utilizzata dai cittadini per il consumo. Questo significa effettivamente che la risorsa può essere utilizzata solo nella produzione.
Aggiunte un paio di nuove notifiche riguardanti le morti e l'emigrazione
Correzioni
La limitazione della quantità massima di una risorsa nella scorta ora funziona come previsto
Fatta una serie di correzioni e modifiche per assicurarsi che gli Achievements siano lanciati correttamente
Risolto un problema tecnico relativo al refresh dell'input del limite massimo nel pannello Scorte
Modifiche
I trasportatori e i lavoratori ora trasporteranno abbastanza risorse per soddisfare la domanda più a lungo. Questo ottimizza l'uso dei tempi e riduce la possibilità di problemi nella produzione
Cambiato il comportamento degli incendi in termini di durata
Nella preimpostazione di avvio normale, i disastri sono ora impostati su normale, come previsto, e non su basso


13/08/2021 Aggiornamento 3 versione di gioco 1.002.0
Parliamo un po' di più dei limiti delle risorse
Stiamo cercando di fare in modo che questi limiti siano automatizzati. Se per esempio si limita una risorsa a 500, l'edificio che produce quella risorsa controlla il limite e se il limite è vicino, rallenta, ma non del tutto se c'è ancora spazio in magazzino prima che il limite sia raggiunto. Se l'edificio si abbassa del 75%, anche la manutenzione viene ridotta. Niente di innovativo, ma dovrebbe funzionare bene
Ci sono eccezioni ai limiti?
Sì, e probabilmente le noterete. Vale a dire le risorse che entrano in magazzino in grandi quantità in un breve periodo di tempo. Questo vale soprattutto per i campi, i frutteti, ecc. Il limite c'è, ma se un gran numero dei vostri lavoratori/trasportatori già afferrano i prodotti del campo per arrivare alla scorta, prima che il limite scatti, faranno entrare la risorsa nella scorta. Stavamo discutendo se applicare un limite rigido, ma questo significherebbe perdere un bel po' di risorse e non ci sembrava giusto
Come nota a margine, abbiamo migliorato il rifugio del raccoglitore e la capanna del pescatore. Niente di importante, ma per aiutare un po'
Aggiunte
Qualcosa di specifico per la capanna del forestale: se il legname ha un tetto nello stock, e il limite viene raggiunto, il forestale passerà automaticamente a piantare e basta (in background. riprenderà il suo lavoro quando la fornitura scende sotto il limite)
Aggiunti un paio di controlli e sicurezze per assicurarsi che il rifugio del raccoglitore non smetta improvvisamente di produrre (questo problema e/o simili sono stati segnalati)
Correzioni
Corretto un potenziale crash che poteva accadere quando si metteva a schermo intero con una risoluzione non nativa
Corretto un potenziale crash che poteva verificarsi durante l'interazione con l'allevamento e l'aggiunta di nuovi animali
Corretti una serie di problemi relativi agli achievements di Steam che causavano la visualizzazione di contatori di statistiche inutilizzati
Aggiunto una serie di controlli aggiuntivi per alcune conquiste per assicurarsi che si attivino
Modifiche
La produzione del rifugio del raccoglitore è stata potenziata
La produzione della capanna del pescatore è stata potenziata (entrambe le linee di produzione)
La capanna del pescatore (produzione di pesce) non richiede più legname
La capanna del pescatore (produzione di granchi) non richiede più ferro
La produzione della capanna del forestale ha avuto un aumento


15/08/2021 Aggiornamento 4 versione di gioco 1.002.5
Aggiunte
Mentre posizioni case e cartelli stradali, ora puoi scorrere i modelli disponibili usando la scorciatoia (Predefinito: B). Poiché questo aggiornamento non era previsto per oggi, la scorciatoia non è ancora elencata nel tooltip del cursore. La scorciatoia è rimappabile.
Correzioni
Gli allevamenti ora producono carne come previsto (quando gli animali completamente adulti vengono abbattuti!). Tenete presente che i valori di produzione visualizzati tengono conto solo degli animali adulti negli allevamenti in questo momento. Anche quando si acquista un animale adulto tramite il pannello informativo dell'allevamento, ci vuole un po' di tempo perché il nuovo animale venga preso in considerazione. Gli animali completamente adulti vengono abbattuti quando l'allevamento è pieno oltre il 50% e l'abbattimento non andrà sotto il 50%.
La capanna del falegname ora ha un raggio visibile, quindi è più facile vedere il raggio di attivazione del bonus del Metodo senza sprechi
Modifiche
Rimosso l'impatto della fertilità del suolo sull'efficienza dell'allevamento. L'avena come mantenimento ha ancora un effetto. Se il mantenimento non è presente, gli animali dell'allevamento crescono più lentamente.
Aumentato il raggio del bonus Metodo senza sprechi. Adiacente in questo caso non significa letteralmente uno accanto all'altro


15/08/2021 Patch minore versione di gioco 1.003.1
Aggiornamenti del gioco 2
17/08/2021 Aggiornamento 5 versione di gioco 1.004.0
Le dinamiche familiari cambiano
Questo è solo il primo passo di una revisione più grande volta a prevenire la crescita incontrollata della popolazione.
I cittadini lasciano la casa dei genitori più tardi, anche se ci sono ulteriori modificatori che cambiano questo aspetto.
Implementata una riduzione progressiva delle possibilità per le coppie di avere più figli, se ne hanno già.
Informazioni rilevanti durante gli eventi
Una delle cose che mancava gravemente quando accadeva un evento è un modo per vedere lo stato attuale delle risorse importanti e delle questioni sociali. Adesso non più. Passa il mouse su una richiesta di evento e otterrai un bel riepilogo filtrato delle statistiche rilevanti.
Aggiornamenti della qualità della vita
Diverse chicche, come alcune informazioni aggiunte sui tooltip o ulteriori indicatori importanti.
Aggiunte
Aggiunti suggerimenti sugli eventi per fornire maggiori informazioni sullo stato attuale di importanti risorse e questioni sociali.
Aggiunti alcuni dati sul pannello informativo della scuola
Maggiori informazioni sono ora visualizzate nel pannello Annuario.
Aggiunta la colorazione alle voci del pannello Annuario per far risaltare le voci molto importanti.
La dimensione dell'edificio (a griglia) è ora visualizzata nella scheda informativa dell'edificio.
Quando la salute scende troppo in basso, viene ora mostrato un indicatore in bilico sopra il cittadino.
Correzioni
Corretto un errore di visualizzazione di alcuni dati nel pannello informativo della scuola
Corretti un paio di glitch nel pannello Annuario
Corretta una situazione in cui il gioco si bloccava sulla finestra Game over
Corretti alcuni errori di battitura e di testo in generale.
Modifiche
In generale le famiglie ora avranno meno figli. Aggiunta una riduzione progressiva delle possibilità se la famiglia ha già dei figli.
In generale gli adulti lasceranno la casa dei genitori più tardi nella loro vita e ci sono diverse modifiche aggiuntive in atto specificamente mirate a prevenire che la popolazione vada fuori controllo.
La durata dell'istruzione ha un impatto diretto su quanto velocemente un cittadino avanza nella classe. Questo è cambiato dal precedente aumento diretto di classe implementato, per fornire un bonus permanente.
Aggiunta la scorciatoia pertinente per cambiare il modello di costruzione quando si piazzano alcuni edifici.
Ecco un frammento di ciò su cui stiamo ancora lavorando:
Pannello edifici - Una "lista" di tutti gli edifici che hai nella tua città, insieme a una rapida panoramica del loro stato di aggiornamento, un modo rapido per selezionarli e spostare la telecamera su di essi.
Inclinazione della telecamera - Non c'è molto altro da dire su questo.
Implementare gradualmente il supporto al modding - Questo sarà sicuramente fatto tutto in una volta. Abbiamo il background di Steam da configurare, preparare il Mod manager, fare un po' di pulizia degli strumenti, scrivere un sacco di documentazione e almeno qualche esempio. Quindi, questo avverrà in diversi passi.
Commercio automatico sui moli/porti - Come richiesto. Non c'è molto da aggiungere a questo.
Ottimizzazione delle prestazioni - È il momento di affrontare anche questo.


19/08/2021 Aggiornamento 6 versione di gioco 1.005.0
Ecco, alcuni dei maggiori elementi di questo aggiornamento:
Un nuovo pannello degli edifici con utili filtri
Questa è l'introduzione di una caratteristica frequentemente richiesta: il pannello di panoramica degli edifici. Man mano che la vostra città cresce, è più difficile tenere traccia di tutto ciò che accade. Usando questo pannello, tieni traccia di tutti i tuoi edifici, cercali, centra uno qualsiasi di essi, osserva le statistiche degli edifici, lo stato degli aggiornamenti e altro ancora con facilità. La scorciatoia predefinita è "L".
Deposito e magazzino migliorati
Come da vostra richiesta, la capacità di stoccaggio di entrambi è stata aumentata, e questo è il primo passo per risolvere i problemi di stoccaggio delle risorse. Il prossimo è l'introduzione di un edificio di stoccaggio completamente nuovo, destinato alle fasi di gioco da metà a fine (in uno dei prossimi aggiornamenti).
Aumento dell'effetto delle scuole sullo stato delle questioni sociali
L'importanza delle scuole è enfatizzata. Se non c'è posto nelle scuole per i bambini, o non ci sono scuole nelle vicinanze, l'impatto negativo sulla questione sociale dell'istruzione sarà più significativo.
Riequilibrio della cattedrale
Questo pacchetto include diversi elementi:
L'impatto della cattedrale sulla religione è attenuato
La manutenzione delle candele della cattedrale è ridotta
La manutenzione delle cattedrali con le monete è aumentata
Altre correzioni, modifiche e miglioramenti
Il clima secco non ha più la neve
Aumentata la possibilità che l'evento "Commerciante di semi di raccolto" si verifichi nelle partite che hanno eventi impostati su "nessuno".
Zecca migliorata per produrre più monete
Miniera d'oro ridotta per produrre meno oro
Ridotto l'impatto del cimitero sulla religione
Risolto un bug per cui il caricamento di un gioco salvato resettava le case costruite ai modelli predefiniti
Risolto un bug per cui non tutte le varianti dell'evento "Ottieni il favore della Chiesa" mostravano i suggerimenti sullo stato corrente
Il laboratorio di ceramica ora ha aggiornamenti che riducono la manutenzione


21/08/2021 Aggiornamento 7 versione di gioco 1.006.0
Supporto al modding v1.0
Ciò significa che non abbiamo finito del tutto.
Noterete che il pulsante Mods sul launcher del gioco ora funziona. Inoltre, la scheda Workshop è ora accessibile nella comunità di Steam. Queste due combinazioni significano che potete iscrivervi a un mod sul Workshop, scaricarlo tramite il client Steam e attivarlo attraverso il launcher del gioco. Facile :).
Abbiamo scritto una breve guida di Steam sul processo per dare un po' di assistenza che può essere trovata nella sezione Guide.
E siamo andati avanti e abbiamo creato subito 3 mods per voi. Dovevamo testare tutto in qualche modo, no ;)? Alcuni nuovi banner, una UI trasparente e un'edizione del meteo sempre soleggiata.
AVVISO IMPORTANTE! Una volta salvato il gioco con una mod, il salvataggio non funzionerà più senza quella mod!
Quanto sopra è per gli utenti di mod, ma per i creatori di mod? Vi abbiamo coperto, almeno in parte. La Wiki di Patron su Fandom sarà la casa di un numero crescente di articoli e tutorial sul modding di Patron. Abbiamo fatto diversi tutorial iniziali e altri saranno aggiunti, naturalmente. Sentitevi liberi di farci sapere quali sono gli argomenti che vi interessano di più, così possiamo dare priorità più facilmente.
Chiaramente il focus di questo aggiornamento è il supporto al modding, ma non è esattamente tutto quello che abbiamo fatto. Il changelog è breve questa volta, ma dovrebbe comunque essere utile:
Aggiunta la lingua ungherese nel gioco
Fatto una serie di miglioramenti e correzioni nella localizzazione italiana
Rimossa la statistica dell'efficienza lavorativa dal pannello informativo del cittadino
Fatto una serie di piccole modifiche volte ad aumentare la stabilità del gioco
Aggiunto MaterialEditor.exe nella cartella di installazione del gioco (per i creatori)
Aggiunto ModManager.exe nella cartella di installazione del gioco (per i creatori)
Aggiunto il mod ufficiale Always Sunny al Workshop. Niente più pioggia, neve, grandine... solo sole tutto l'anno
L'aggiornamento delle case tramite il pannello degli edifici non le fa più passare allo stesso modello
La prossima cosa più grande sulla lista delle cose da fare è il commercio automatico tramite i Moli/Porto e faremo del nostro meglio per implementare il maggior numero possibile di cose richieste e correzioni varie.
Aggiornamenti del gioco 3
25/08/2021 Aggiornamento 8 versione di gioco 1.007.0
Pannello di scambio automatico - Scambi commerciali
Il porto ora ha un meccanismo di commercio automatico completamente funzionale. È possibile impostare fino a 4 accordi su ogni porto, per comprare, vendere o entrambi per una risorsa specifica. Il porto ha anche ricevuto un nuovo aggiornamento per aumentare la dimensione di ogni singolo scambio automatico.
Palazzo di mattoni
Le case a due piani non sono più l'apice del lusso abitativo. Vi presentiamo il Palazzo di Mattoni: una casa di alta classe, amata dalla nobiltà, fatta di mattoni. L'upgrade dalla casa a due piani è possibile. Non dimenticare di fare una ricerca prima.
Magazzino grande
Hai problemi a conservare tutte le chicche che i tuoi protetti producono? Non preoccuparti più! Ricerca e costruisci il Magazzino grande e guarda la scorta massima aumentare di 50.000. P.S. Anche la dimensione delle scorte del magazzino standard è stata portata a 10.000 come bonus aggiuntivo.

Da notare anche che abbiamo continuato a pubblicare nuovi articoli relativi al modding sul wiki di Patron.

Come al solito, è stato fatto di più, quindi ecco il resoconto:
Aggiunto il pannello di commercio automatico ai porti
Aggiunta la ricerca e la costruzione del palazzo di mattoni
Aggiunta la ricerca e la costruzione del Magazzino grande
Quando si crea un nuovo campo/frutteto/allevamento, i lavoratori NON vengono più assegnati automaticamente da un altro campo/frutteto/allevamento
Risolto un bug per cui lo stesso contadino poteva essere assegnato a un campo e a un apiario. Naturalmente, questo non poteva funzionare correttamente
Risolto il problema per cui la rimozione di una Cava di argilla o di una Pescheria rivelava uno strano buco nel terreno. Niente più buchi! Solo terreno normale!
Corretti un paio di errori relativi agli obiettivi che usavano i contatori come base
Aumentata la capacità delle scorte del magazzino da 7500 a 10000

01/09/2021 Aggiornamento 9 versione di gioco 1.008.0

In Aggiornamento
Aggiornamenti del gioco 4
06/09/2021 Aggiornamento 10 versione di gioco 1.009.0
È tempo di un nuovo aggiornamento: 1.009 . Noterete che abbiamo abbandonato la semplice numerazione della versione. Non c'è niente di speciale in questo. L'intento è quello di rendere tutto perfettamente chiaro.
I punti salienti di oggi includono la frequente richiesta di inclinazione della telecamera, una soluzione per il cambio degli animali dell'allevamento, problematicamente mancante, e miglioramenti nel flusso di lavoro per la creazione di nuove mappe.
MODIFICHE
L'inclinazione della telecamera è ora possibile
Migliorato il flusso di lavoro per la creazione di nuove mappe.
Risolto un problema per cui si potevano vendere più beni di quanti se ne avessero effettivamente
Ottimizzato il caricamento della mappa
È ora possibile cambiare il bestiame presente in un allevamento. Quando un cambio viene accettato, gli animali dell'allevamento esistenti saranno abbattuti uno al giorno fino a quando non saranno vuoti e a quel punto appariranno due nuovi animali
Corretto un errore che poteva causare il crash del gioco nelle fasi successive (30+ anni)
In Aggiornamento
Aggiornamenti del gioco 5
28/09/2021 ver. 1.020.0
Rilasciato il primo DLC ufficiale "Mare Nostrum"
Il Mare Nostrum, a tema mediterraneo, porta un bel po' di nuovi edifici, ricerche, catene di produzione...
Ma non è tutto! Abbiamo preparato un bell'aggiornamento anche per il gioco base! In realtà ci sono altre cose che abbiamo fatto, ma richiedono più test, quindi rilasceremo alcuni aggiornamenti più piccoli nei prossimi giorni. Senza ulteriori indugi, ecco il changelog:
Aggiunte
Un nuovissimo edificio di produzione, il Carbonaia, come richiesto numerose volte, è finalmente approdato. È all'inizio della catena di ricerca, quindi potete raccoglierne i benefici all'inizio.
Se state usando Discord mentre giocate a Patron, ora noterete che il ping indica che state giocando a Patron. A seconda delle tue impostazioni di privacy, naturalmente.
Le liste nei pannelli Scorte e Commercio possono ora essere ordinate per nome, quantità o prezzo, come richiesto :)
Un tornado può ora apparire nella vostra città e fare dei danni davvero brutti.
I parassiti possono ora venire a infestare i vostri campi, frutteti e allevamenti.
Un branco di animali selvatici può ora piombare sui vostri campi e divorare il vostro raccolto (sotto forma di evento).
Aggiunto un nuovo evento Sciame di locuste in cui, avete indovinato, uno sciame di locuste può piombare sui vostri campi e ripulirli.
Aggiunto un nuovo evento Api giganti. ... Sì... le api giganti possono molestare i vostri frutteti e apiari.
Correzioni
Corretto un glitch che si manifestava sui pannelli informativi del Santuario e del Pozzo. Appariva un quadratino nero senza una vera ragione.
In alcuni casi, i campi e i frutteti mostravano una fertilità difettosa, ma solo in alcune aree della mappa.
Corretta la visualizzazione del posizionamento difettoso quando si costruiscono i frutteti.
Risolto un bug relativo all'animazione del toro che a volte poteva essere rotto.
Gli accordi commerciali impostati ora persistono attraverso l'aggiornamento del molo nel porto.
Non è più possibile costruire un edificio al di fuori della mappa... sull'acqua... e i vostri lavoratori andrebbero effettivamente lì a costruirlo...
Corretta la visualizzazione del posizionamento difettoso per i moli e la capanna del pescatore.
Modifiche
Abbiamo alleggerito alcune restrizioni per evitare l'assillante problema degli alberi che non vengono segnalati per l'abbattimento.
Se per qualsiasi motivo un bambino viene lasciato solo in una casa, verrà adottato da un'altra famiglia. Niente più proprietari di case minorenni.
Cambiato il calcolo su quanto denaro viene richiesto nell'evento La Chiesa ha bisogno di soldi
Tutti gli elenchi a discesa ora hanno una barra di scorrimento classica (standard) per renderli più visibili.
L'elenco degli accordi commerciali è stato ampliato per mostrare 6 risorse.
I nuovi adulti non si sposeranno più mentre sono a casa dei loro genitori.
Aggiornamenti del gioco (dopo 2 anni)
Festeggiamo l'anniversario dei due anni di pubblicazione con un fantastico aggiornamento e un forte sconto!
Salve onorevoli Patrons!

Tra pochi giorni celebreremo il secondo anniversario del rilascio di Patron. In questo periodo sono state apportate molte modifiche, espansioni e miglioramenti e siamo felici che la maggior parte dei giocatori apprezzino questo continuo sforzo per rendere l'esperienza sempre più piacevole. Tra l'altro, molte idee sono venute direttamente da voi, quindi vi ringraziamo per averci fornito una tale quantità di ispirazione!

Quindi, per l'occasione, abbiamo naturalmente preparato delle belle sorprese:
L'elemento centrale dell'aggiornamento di oggi è l'aggiunta della modalità di gioco "Creativa". Questa modalità è stata richiesta da molti di voi e ora è disponibile. All'avvio della Nuova partita vi verrà chiesto di scegliere tra due modalità di gioco: Sandbox e Creativa. La prima è fondamentalmente la modalità di gioco originale che esisteva in precedenza: Si applicano tutte le regole del gioco, i giocatori devono affrontare sfide per assicurarsi le risorse, bilanciare le questioni sociali, affrontare problemi e disastri, forzare la strada per il futuro attraverso le risorse e tutto ciò che è connesso alla difficoltà di gioco selezionata.

La modalità Creativa è una modalità di gioco speciale che APRE TUTTO ai giocatori. L'intero albero di ricerca è disponibile fin dall'inizio, TUTTE LE RISORSE SONO INFINITE, i cittadini saranno sempre in numero sufficiente, l'accesso a tutti gli edifici è aperto e così via... avete capito. Questa modalità è dedicata a tutti coloro che desiderano semplicemente passare un po' di tempo nel ruolo di urbanista medievale per eccellenza. Se foste il sindaco di una città medievale, con risorse e logistica illimitate, che tipo di città meravigliosa creereste? Solo il cielo è il limite...

Ci auguriamo che questa nuova dimensione di Patron vi piaccia e che vi scateniate nella costruzione di impressionanti fantasie urbane. Saremo lieti di dare un'occhiata a ciò che avete creato. Sentitevi liberi di condividerlo tramite gli screenshot della community di Steam o su Discord.

Un'altra cosa importante di questo aggiornamento è l'introduzione della "scheda lavori automatica". Ciò significa che ora è possibile selezionare questa opzione sulla scheda lavori in game e tutti i lavori verranno popolati automaticamente in base al numero di cittadini disponibili, allo stato di avanzamento degli edifici e ai requisiti attuali della città.

Elenco più dettagliato dei contenuti della v1.610.0:
MODIFICHE
AGGIUNTA: Seconda modalità di gioco: Modalità creativa con risorse e persone illimitate, oltre a tutte le ricerche e gli edifici sbloccati.
AGGIUNTA: il tabellone dei lavori ha ora l'opzione "automatico".
AGGIUNTA: Diversi nuovi stendardi tra cui i giocatori possono scegliere.
AGGIORNATO: Un altro gruppo di modelli 3D ottimizzati per prestazioni più veloci
AGGIORNATO: Gli alberi nei frutteti ora usano un diverso sistema di disegno per aumentare le prestazioni del gioco
AGGIORNATO: Miglioramenti visivi sui pozzi d'acqua
CORRETTO: Premendo il pulsante ESC nel menu principale non si avvia più il caricamento dei salvataggi
CORRETTO: Eliminato l'errore di disabilitare più di una notifica sullo schermo. Tutte le notifiche sono ora chiaramente visibili
CORRETTO: Numerose correzioni al testo in diverse lingue

Spero che il contenuto di questo aggiornamento vi piaccia! Grazie per averci seguito in questo viaggio di due anni e arrivederci al prossimo aggiornamento!

Buon divertimento!
Overseer Games
8 Comments
Arthemisia Dec 14, 2024 @ 2:18am 
Ciao io ho appena iniziato a giocare, l'ho comprato con gli sconti. Il gioco è carinissimo, e senza la traduzione italiana non l'avrei comprato perché in inglese sono una capra, quindi ti ringrazio davvero tantissimo.
xs4nd3r  [author] Jul 21, 2023 @ 11:50am 
Domanda alla comunità italiana di Patron: a distanza di 2 anni dallo sviluppo, giocate ancora al gioco? Lo trovate divertente e stimolante, oppure lo trovate noioso e alla lunga ripetitivo? Riscontrate delle migliorie rispetto alle versioni iniziali del gioco? (questa è rivolta ad eventuali veterani). Presto, comunque, ci sarà una novità in arrivo... vediamo di cosa si tratta...
minal Sep 9, 2021 @ 7:49am 
Grazie comunque, variando il territorio con l'editor potrei organizzare meglio risorse e trasporti. Comunque sto ancora leggendo il tuo IMMANE lavoro, molto ma molto utile.
xs4nd3r  [author] Sep 6, 2021 @ 12:47pm 
Grazie a tutti. Purtroppo con l'inizio di settembre ho meno tempo per giocare e sono rimasto indietro con le traduzioni degli upgrade rilasciati tra fine agosto e inizio settembre, ma ho rimediato in parte :). Per quanto riguarda l'editor, devo darci ancora un'occhiata... per farci una guida in italiano, sono sincero, non so... Pur non essendo un si, non è neanche un no definitivo.
minal Sep 6, 2021 @ 7:06am 
Graditissimo lavoro,grazie. Ma non è che giacché ci sei puoi fare una guida in italiano per l'editor.
Di nuovo grazie per il tuo lavoro.
twisterforever Sep 4, 2021 @ 6:45am 
Sei un mito! Ovviamente ti ho assegnato un premio, il minimo direi visto che traduci anche le patch notes ;-)
Complimenti per la buona volontà nel tradurre il gioco nel nostro idioma!!
xs4nd3r  [author] Aug 15, 2021 @ 10:40am 
Ciao, i cittadini si evolvono man mano che la città si sviluppa ed anche in base alla professione che svolgono, oppure quando arrivano immigrati questi possono essere di tutte le diverse classi sociali (ma in questo caso dipende dalla fortuna, credo).
[FS] << Machete >> Aug 15, 2021 @ 10:05am 
Guida fatta bene ma sono più avanti con lo sviluppo della città ma mi chiedevo: come faccio ad avere i cittadini con classi più importanti ?