Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
I know it wasnt VE's point to link everything together fluidly so not blaming them.
Its just personally a little jarring to have VFE Medieval include a "Gunpowder" tech that is not needed for vanilla "Gunsmithing" and then also have the VFE Weapons Expanded - Frontiers added tech to come after "Gunsmithing"
Its like you get the ability to make guns without understanding gunpowder and then get the ability to make old west guns after gaining the ability to make modern guns.
Id have made it where if you had Medieval you need to research gunpowder before gunsmithing and if you had VFEWE-F that would be like a middle ground before the more modern stuff was available.