A Dance of Fire and Ice

A Dance of Fire and Ice

Ocen: 471
冰与火之舞 全游戏指南
Autorstwa: Alex1044
比起指南,这更像是一座《冰与火之舞》的信息库。
你可以在这里得到游玩相关的帮助,也可以找到关于游戏本体的几乎一切信息和冷知识。
欢迎走进《冰与火之舞》的世界!
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一、基本游戏玩法及介绍
1. 元素
构成游戏的基本元素是冰之行星、火之行星、轨道。

2. 玩法及机制
A Dance of Fire and Ice is a strict rhythm game.
Keep your focus as you guide two orbiting planets along a winding path without breaking their perfect equilibrium.
《冰与火之舞》——高难度单键节奏游戏。
只需一个按键,控制盘旋飞舞的双星,踏着摇曳的舞步,在一条跟随音乐节奏变化的蜿蜒道路上不断前进,探索音乐的宇宙。
冰之行星和火之行星会交替以对方为中心进行旋转移动,落到轨道上时即需按键,移动到终点方块上即可完成关卡。
现阶段,游戏一共有十种判定,分别是:

d = 星球与轨道间夹角度数 - 轨道度数
判定
条件
完美!
Perfect!
-30° ≤ d ≤30°
稍快!
EPerfect!
-45° ≤ d < 30°
稍慢!
LPerfect!
30° < d ≤ 45°
太快!
Early!
-60° ≤ d < -45°
太慢!
Late!
45° < d ≤ 60°
太快!!
Early!!
d < -60°
太慢!!
Late!!
60° < d
由于游戏机制,该判定在正常游玩中触发非常困难。
多次按键!!
Multipress!!
在同时击打两格相邻轨道的时候出现。
由于游戏机制,该判定在正常游玩中触发非常困难。
按太快……
Overload...
只在不会失败模式开启的情况下出现。用于替代原本的“按太快!!”失败消息。
失误……
Miss...
只在不会失败模式开启的情况下出现。在漏拍的情况下触发。

在不会失败模式未开启的情况下,“按太快……”或“失误……”判定都会导致游戏失败 [注 1]。失败后,屏幕下方会显示当前的关卡完成度,例如“15%完成度”。在教程关中失败不会显示完成度。如果当前完成度高于任何历史记录,则会播放一段不同的死亡音效。
如果检测到失败次数过多,完成度下方会显示一行小字:
遇到麻烦了吗?通过暂停菜单来练习本关卡吧。
Having trouble? Practice this level through the pause menu.
如果单日内尝试失败达到100次,屏幕上会显示一行小字:
这是你今天的第100次尝试了,你真的非常努力!
That was your 100th attempt today. You are trying hard!
如果单日内尝试失败达到1000次,屏幕上同样会显示一行小字:
这是你今天的第1000次尝试了。试着休息一会儿吧。
That was your 1000th attempt?! Please have some rest.
成功通关后,屏幕中央会显示“恭喜!” [注 2]。若在所有轨道上都获得“完美!”判定且不使用存档点通关,这行字会显示为“完美无瑕!” [注 2]。

[注 1] 在所有官方关卡中,玩家都可以在末尾5%的轨道上触发“按太快……”判定而不失败。
[注 2] 结算文本会根据关卡设置而改变。在官方关卡中也有这样的案例,参见下文“彩蛋”章节。

不会失败模式
玩家可以在关卡编辑器中点击右下角的盔甲图标开启或在自定义关卡选关界面中右下角的下拉菜单中开启不会失败模式。开启后,所有会导致玩家失败的因素都被“按太快……”或“失误……”判定代替 [注 3]。为了防止作弊,此功能不能在游玩中途开启,且最终不计游玩成绩。
玩家只可以在自定义关卡中开启不会失败模式 [注 4]。

[注 3] 带有“杀死玩家”事件的装饰物碰撞箱无视不会失败模式。
[注 4] 官方关卡中,只有关卡T3-XT5-X中含有不会失败轨道。

练习模式
玩家可以在自定义关卡选关界面中右下角的下拉菜单中开启或在游戏中途点击暂停菜单中的“练习”按钮开启练习模式。玩家可以在练习模式中进入菜单并从底下的时间线中选择练习段落或自定义练习速度。练习结束后,点击“结束练习”按钮即可退出练习模式。
玩家在官方关卡和自定义关卡中都可以开启练习模式。

精准度与X-精准度
每个关卡都有一个基础精准度和一个X-精准度。在X-精准度的算法中,每一个判定都被赋予了权重。

判定
权重
完美!
100%
稍慢!/稍快!
75%
太慢!/太快!
40%
太慢!!/太快!!
20%
失误……/按太快……
0%

计算X-精准度的公式为:
基础精准度 × 0.9875 ^ 使用存档点数量

奖章
这是新宇宙的独有内容。每一个关卡都被划分为小的区域,在完成每一个区域后会显示不同的反馈文本。

条件
反馈
奖章
区域内所有轨道都获得“完美!”判定
区域表现完美无瑕!
PP奖章
区域内有任意“稍快!”或“稍慢!”判定,且无除“完美!”外的其他判定
区域表现完美!
FC奖章
区域内有任意除“完美!”“稍快!”“稍慢!”以外的其他判定
区域表现马马虎虎!
C奖章

在每个关卡的结算界面底部会显示玩家的奖章获得情况。如果你使用了暂停界面中的奖章选择器直接跳转,那么未游玩的区域不会显示任何奖章。
在选关界面的传送门上会优先展示黄金奖章数量,你也需要足够的黄金奖章用于解锁EX关卡。

3. 关卡
官方关卡
游戏的每一关都分为“世界”和“关卡”两种形式。
世界包含教程+正式关,关卡则仅仅是一关。
官方关卡除了T3-EX以外,全部以世界的形式出现,没有单独的关卡。教程关使用[世界名]-1,[世界名]-2命名,依此类推;正式关则使用[世界名]-X命名。

社区关卡
创意工坊中有大量社区关卡可供订阅。需要注意的是,有一些关卡需要装备新宇宙才能游玩,可能也有一些关卡是使用更新的版本制作的,游戏会在选关界面给予你提示。

关卡事件
关卡中可能会出现功能各异的事件,这些事件会以图标的形式标识在轨道上。
事件
效果
旋转
反转行星方向。
检查点
存档玩家进度。在抵达一个检查点后,玩家可以从该检查点而非关卡起点复活。
蜗牛
减速。在减速倍率小于0.5时显示为长蜗牛。
兔子
加速。在加速倍率大于0.5时显示为双兔子。
更多行星
增加一颗行星。只在两颗行星时有效。
更多行星
减少一颗行星。只在三颗行星时有效。

4. 关卡编辑器
由于编辑器内容过多,本指南不针对关卡编辑器展开介绍。

关卡编辑器可以通过主界面左上角的传送门或按下Ctrl+Shift+E进入。
在关卡编辑器中,游戏会在玩家新建关卡时创建一个.adofai格式的文件。.adofai文件储存了关卡的基本设置和信息,例如BPM、偏移、轨道数据。导入任何其他文件前,都需要至少保存一次.adofai文件。
关卡所使用的歌曲文件需要为.ogg或.wav格式,图片文件只能为.jpg或.png等常见静态图片形式。游戏在加载关卡文件时,会一并检索同目录下的歌曲文件和图片文件并且进行加载。
采音不准、偏移不准、歌曲未经授权的谱面一经发布到创意工坊,可能会经玩家举报或官方筛查而被下架。关卡一经下架,创作者会依据违规程度受到不同时间的封禁。

5. 测试版
在库中,玩家可以选择Alpha Build(Alpha测试版),Beta Build(Beta测试版)或是Older Archive of Previous Build(上一版本的存档)来体验游戏的新内容或旧内容。Alpha测试版与Beta测试版并不稳定(前者更甚)。
游戏开发人员测试游戏内容的版本叫作Stardust Build(星尘测试版);游戏Mod开发人员测试游戏内容的版本叫作Frontline Build(前线测试版)。前线测试版较星尘测试版更加稳定,但两者都需要特定访问权限才能开启。除此之外,游戏还有许多这样不向公众开放的测试版,用于测试特定内容。
二、游戏本体世界一览
每一关共有三个灯笼——蓝色、黄色、红色。
蓝色代表通关该关卡;黄色代表该关卡精准度>100%;红色代表通关该关卡飙速模式。
如果你卡关了,这边极力推荐一位B站UP主的全节奏提示:Winkle雪线

主线关卡

世界1 · 如何使用单键进行移动
1-1 宁在直中取 - BPM 112
1-2 Z形弯 - BPM 112
1-3 S弯 - BPM 112
1-4 弯弯绕绕 - BPM 112
1-5 波澜渐起 - BPM 112
1-6 预备运动 - BPM 114
1-X 冰与火之舞 - BPM 150

这关是比较简单的一关,虽然对于新手来说匀速直线可能还会有些困难,但只要能把控好S弯和Z弯的节奏,这关就完全没问题!

世界2 · 上下总是弱拍子
2-1 南北总是弱拍子 - BPM 108
2-2 大步向前 - BPM 108
2-3 上升弱拍 - BPM 96
2-X 弱拍 - BPM 160

这关稍微比1-X快一点,并且引入了一种新的节奏型:弱拍(Offbeats)。问题也不是很大,能分清2-2和2-3就行。但是中途镜头旋转的时候一定要在心里默念拍子!

世界3 · 三折弯与蛇形弯
3-1 三折弯 - BPM 140
3-2 更多三折弯 - BPM 140
3-3 蛇形弯 - BPM 150
3-4 蛇蛇蛇蛇蛇 - BPM 150
3-5 更多蛇蛇蛇蛇蛇 - BPM 160
3-6 原谅我,这些教程和关底的挑战相比太过简单了 - BPM 160
3-X 发条 - BPM 180

这关的难点在于球到底是转外圈还是内圈?如果是外圈那就慢一点,内圈就快一点。准确来说,外圈是1.5拍,内圈是0.5拍。“蛇蛇蛇蛇蛇”其实就是几个三折弯叠加,把控好就能通过。中途还会遇到一次横向的“蛇蛇蛇蛇蛇”,需要你学会变通。这关可以说是新手遇到的第一个噩梦,打不过也不要硬碰硬,先打打接下来的关卡放松放松吧。

世界4 · 三角弯即三连拍
4-1 十六分 - BPM 85
4-2 拉丁三连音 - BPM 85
4-3 斯帕盖蒂- BPM 85
4-4 三角弯即三连拍 - BPM 85
4-5 三连拍与碎拍子 - BPM 85
4-X 情书 - BPM 85

引入了等边三角形,即三连音,以及一个新机制——旋转(Twirl)。但由于关卡速度较慢,所以很简单,可以挑战一下初见完美无瑕?嘿嘿……

世界5 · 斜弯与摇摆
5-1 斜步 - BPM 96
5-2 大跨斜步 - BPM 96
5-3 风光在险峰 - BPM 112
5-4 斜角循环 - BPM 140
5-X 午夜列车 - BPM 170

引入了摇摆节奏(Swing)。摇摆节奏的感觉要牢记,之后的8-X和10-X会考的。唯一的难点就是斜角循环,要注意节奏:以摇摆节奏敲四下,空一拍,再以摇摆节奏敲两下。

世界6 · 终极挑战
6-1 好运 - BPM 140
6-2 反向操作 - BPM 140
6-3 英勇之魂 - BPM 140
6-4 蛇蛇蛇蛇蛇归来 - BPM 165
6-X 脉冲 - BPM 175

这关建议不要听歌,专注轨道,目押为主。由于这关的采音以鼓点为主,所以会出现个别极具迷惑性的图案。并且,这关融合了在之前五个世界中的众多元素,请务必多加关注!
注:目押指看行星的旋转判断节奏,音押指听音乐判断节奏。

世界B · 奖励关卡
B-1 飙速模式 - BPM 145
B-X 感谢你玩我们的游戏 - BPM 150 → 300

前半段的一些图案并没有多困难,而后半段的几个特殊图案则是大多数人的噩梦。善用练习功能,从慢到快循序渐进地进行练习,最终一定能取得成功。

世界7 · 盘旋与矩形
7-1 盘蛇 - BPM 140
7-2 盘蛇蛇蛇蛇蛇 - BPM 140
7-3 内也是方,外也是方 - BPM 150
7-4 旋转弱拍 - BPM 160
7-5 奢华弱拍 - BPM 160
7-X 旋转制胜 - BPM 160

这关的速度虽然慢,但是变化多端的转向很容易把人绕晕。只要看清轨道,判断好什么时候绕外圈、什么时候绕内圈,或者多听听歌,绝对能轻而易举地通关。

世界8 · 六角
8-1 重温斜步 - BPM 130
8-2 攀高斜角循环 - BPM 130
8-3 放克停顿 - BPM 150
8-4 初识六角 - BPM 150
8-5 矩形波 - BPM 155
8-6 海蛇 - BPM 155
8-7 萨克斯 - BPM 160
8-8 六角山丘 - BPM 160
8-X 密林之城 - BPM 200

很有节奏感的一关,其中8-5和8-6的节奏或许会迷倒一些人。8-7的节奏就是几个8-2紧凑在一起。整个关卡中的图案都是教程中所出现过的,所以可以反复过几遍你感到生疏的图案。最后一个六角不要紧张,放松心情,不然可能会出现死在99%的惨况和死在你手里的键盘。

世界9 · 斜线矩形回环
9-1 扭曲循环 - BPM 120
9-2 回旋镖 - BPM 120
9-3 线圈 - BPM 120
9-4 多目兽 - BPM 120
9-5 ZZZZZZ - BPM 120
9-X 经典追求 - BPM 140

论打节奏,这关是比较困难的一关,其中9-2和9-4的节奏都很奇怪。可以目押与音押结合,不要被飞船干扰哦!

世界10 · 八角摇摆
10-1 梯形 - BPM 160
10-2 梯形弯 - BPM 160
10-3 半八角 - BPM 160
10-4 八角阶梯 - BPM 160
10-5 半八角摇摆 - BPM 160
10-6 晕眩八角 - BPM 160
10-7 全八角 - BPM 160
10-8 蜗牛与兔子 - BPM 190
10-X 蝴蝶行星 - BPM 210

对于新手来说这210的BPM简直就是地狱……当然,八角的节奏也不是很难,主要还是什么时候转外圈、什么时候转内圈的问题。而且记得先重温一遍攀高斜角循环!把握好节奏,加油!

世界11 · 高速多边形越野
11-1 螺旋 - BPM 160
11-2 狂野卷心面 - BPM 130
11-3 八爪鱼 - BPM 175
11-4 慢转弯 - BPM 175
11-5 星际舰队 - BPM 140
11-6 织心织己 - BPM 180
11-X 赫拉克勒斯 - BPM 193

玩阴的是吧,经历了10-X的折磨又给我来这鬼东西?
这关主要难在11-3与11-5,11-5中“舰”的节奏是最难把握的,不妨先去看看XC-4。一艘“舰”就是XC-4的一根刺加上一个三连(即两个八分音符)。不要怀疑你的能力,你可以的!

世界12 · 直角三角
12-1 看,是直角三角形 - BPM 120
12-2 屋顶 - BPM 120
12-3 卫星天线 - BPM 120
12-4 拉美节奏三角 - BPM 120
12-5 狮尾 - BPM 120
12-6 盾卫 - BPM 130
12-X 人造战车 - BPM 160

这关相比之前的就简单了,直角三角形的节奏打起来很带感!注意后期山羊监控的干扰,可能会让你措手不及。通过了这一关,你就正式完成了《冰与火之舞》的所有主线内容!恭喜!

额外关卡

世界XF · 额外内容!
XF-1 再会上升弱拍 - BPM 150
XF-2 南北不是弱拍子 - BPM 160
XF-3 蜿蜒的路 - BPM 170
XF-X 第三波翻转 - BPM 192

比较简单的一关,像是世界2的延续。不要被突然飞出来的小猪干扰就是了!

世界XC · 额外内容!
XC-1 蜗牛碎拍 - BPM 160
XC-2 嵌入循环 - BPM 179
XC-3 崩塌盒子 - BPM 179
XC-4 刺儿梯子 - BPM 155
XC-5 为了增添风味加入了循环 - BPM 155
XC-X 制作组 - BPM 179

XC-4的节奏比较难把握,是“慢快慢-慢快慢-慢快慢-慢慢快”重复。注意结尾的半八角图案。
XC-5的节奏相比较为明显,是“慢快慢-慢快慢-慢快慢-快快快快”重复。注意结尾的“星际舰队”图案!

世界XH · 额外内容!
XH-1 耳听为实,眼见为虚 - BPM 180
XH-2 祈祷的雕像 - BPM 160
XH-3 7连击 - BPM 220
XH-X 最后的希望 - BPM 220

这关真的对新手不友好,220的BPM再加上五花八门的视觉干扰,实属离谱。盲打部分一定要在心里默念,一共八个八拍,千万不能被世界12的无人机干扰!

世界PA · 额外内容!
该曲为与Project Arrythmia的联动曲!在浮空岛即可找到。
PA-1 引入中旋方块 - BPM 100
PA-X 距离 - BPM 110

这关引入了中旋方块,是一个你必须击打但不会停留在上方的方块。由于BPM比较慢,所以也很简单,可以放松欣赏欣赏音乐~

世界XR · 额外内容!
XR-1 古镇:旗与炬 - BPM 125
XR-2 直角三角形之舞 - BPM 125
XR-3 攀援城墙 - BPM 125
XR-X 玫瑰花园 - BPM 140

XR-1中的旗并不是12-1中的等腰直角三角形,而是一个30°-60°-90°构造的直角三角形,所以要注意这些特殊的三角形,以及进入直角三角形之舞之前的七连点。

世界RJ · 额外内容!
该曲为与Rhythm Journey的联动曲!在浮空岛即可找到。
RJ-1 滴落 - BPM 95
RJ-2 双键节奏游戏 - BPM 130
RJ-3 强拍停顿 - BPM 170
RJ-4 循环 - BPM 160
RJ-5 更大的循环 - BPM 170
RJ-6 网格 - BPM 190
RJ-7 鱼钩 - BPM 190
RJ-X 恐惧孳生 - BPM 208

虽然这关引入了真双押的概念,但是只要能把教程一遍过,绝对能过正式关,毕竟正式关就是教程RJ-1,RJ-3,RJ-4,RJ-6,RJ-5与RJ-7依次串联起来。

世界XN · 额外内容!
XN-1 星光海岸的浪花 - BPM 200
XN-2 宇宙蜂巢 - BPM 210
XN-3 鬈曲之蛇 - BPM 220
XN-X 海王星外天体 - BPM 220

以六角形为主的电子风关卡!很考验对三连音节奏的把控,以及何时快何时慢的精准打击。

世界XM · 额外内容!
XM-1 又见中旋 - BPM 126
XM-2 三三二尖刺 - BPM 126
XM-3 弗拉明戈 - BPM 126
XM-4 回转与中旋 - BPM 126
XM-X Miko Skip - BPM 126

中旋回归!相信经过了世界PA的磨练,这个关卡对你来说已经是小菜一碟。好好欣赏美丽的樱花林吧!

世界XS · 额外内容!
XS-1 梯形之环 - BPM 200
XS-2 方与矩 - BPM 210
XS-3 外三角 - BPM 210
XS-4 微醺探戈 - BPM 120
XS-5 葡萄藤 - BPM 210
XS-6 六角梯 - BPM 210
XS-7 崩塌盒子归来 - BPM 210
XS-8 潜水海蛇 - BPM 210
XS-X 精灵派对 - BPM 260

王冠岛

世界XO · 挑战!
XO-1 发卡弯 - BPM 262
XO-2 背靠背循环 - BPM 262
XO-X 一个被遗忘的夜晚 - BPM 164

大的终于来了!推荐使用双指。
这是第一次进入328 BPM后的节奏:
x x x x x x x xxx x x x x x x x x x x x x x xxx xx x x x x
这是伪雪花的节奏:
xxxxx x xxxxx x xxxxx x x x x xxxxx x xxxxx x xxxxx x x x x
这是直线后的节奏:
xxxxx x xxxxx x xxxxx x xx x xxxxx x xxxxx x xxxxx x x x x xxxxxx x xxxxx x xxxxx x x x x x
这是大风车的节奏,一共三十二拍:
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx

世界XI · 挑战!
关卡速度较快!建议使用更为宽容的判定窗口。
XI-1 缠绕之路 - BPM 180
XI-2 混乱坡道 - BPM 250
XI-3 回转浮梯 - BPM 250
XI-4 六角弯道 - BPM 200
XI-5 快节奏切换 - BPM 250
XI-6 盘旋之梯 - BPM 274
XI-7 极速弯 - BPM 300
XI-X It Go - BPM 320.5

作为现任官方的最难世界,该正式关包含内外三折弯、六角与直角的高速切换、高速直线状态下的快速交互、装饰物与轨道互动干扰视线等等高难度内容——正式关的BPM在后期甚至达到了641,将判定的严格度提升了一个档次。建议在游玩之前先使用练习模式熟悉关卡!

世界XT · 挑战!
关卡速度较快!建议使用更为宽容的判定窗口。
XT-1 菱形 - BPM 87
XT-2 天鹅 - BPM 150
XT-3 快速通道 - BPM 150
XT-4 电梯 - BPM 250
XT-5 电梯舞 - BPM 250
XT-6 无限灵活 - BPM 250
XT-7 五角形!?- BPM 160
XT-8 食醉蛇 - BPM 174
XT-X 选项 - BPM 174

Muse Dash联动

世界MN · 与Muse Dash的联动内容!
该曲为与Muse Dash的联动曲!
MN-1 路灯柱 - BPM 132
MN-2 树屋 - BPM 132
MN-3 豆茎 - BPM 132
MN-4 橄榄枝 - BPM 132
MN-X 午夜漫游者 (cnsouka Remix) - BPM 132

世界ML · 与Muse Dash的联动内容!
该曲为与Muse Dash的联动曲!
ML-1 玻璃酒杯 - BPM 175
ML-2 BBBB - BPM 175
ML-3 曲树 - BPM 175
ML-4 三角堆 - BPM 175
ML-5 倒塌的三角阶梯 - BPM 175
ML-6 抽象画画廊 - BPM 175
ML-7 图腾柱 - BPM 175
ML-X La nuit de vif - BPM 195

世界MO · 与Muse Dash的联动内容!
MO-1 三角奔跑 - BPM 230
MO-2 三联摇摆舞 - BPM 230
MO-3 倒计时方块 - BPM 250
MO-X EMOMOMO - BPM 145

2025愚人节关卡
世界1? · 冰与火之舞但音乐变得很不对劲
1-X? 冰与火之舞但音乐变得很不对劲 - BPM 150

世界2? · 弱拍之略微加长版
2-X? 弱拍之略微加长版 - BPM 160

世界3? · 发条之不停倒带版
3-X? 发条之不停倒带版 - BPM 180 → 220 → 180

世界4? · 情书,可似乎混入了经典追求的噩梦
4-X? 情书,可似乎混入了经典追求的噩梦 - BPM 85 ↔ 140

世界5? · 午夜列车,可是,列车出了故障
5-X? 午夜列车,可是,列车出了故障 - BPM 170

世界6? · 脉冲,但你往上或往下都会加速
6-X? 脉冲,但你往上或往下都会加速 - BPM 175 →

世界B? · 请你别玩我的关卡了
B-X? 请你别玩我的关卡了 - BPM 150 → 300 → 346 → 300

已移除关卡
世界XO(旧版) · 挑战!
XO-1 你会想要第二个键 - BPM 262
XO-2 背靠背循环 - BPM 262
XO-X 难忘的一夜 - BPM 174
三、新宇宙世界一览
世界T1 · 欢迎来到新宇宙
T1-1 飞跃-入门篇 - BPM 147.9
T1-2 捕捉与释放!- BPM 139.2
T1-3 背靠背飞跃 - BPM 130.5
T1-4 垂直飞跃 - BPM 139.2
T1-X 新生 - BPM 166.2

世界T2 · 有史以来最重要的繁忙工作
T2-1 垫脚攀升 - BPM 102.6
T2-2 酷寒攀升 - BPM 102.6
T2-3 灼热攀升 - BPM 102.6
T2-4 斗室 - BPM 102.6
T2-5 飞跃接十六分音符 - BPM 102.6
T2-6 弹簧圈 - BPM 102.6
T2-7 寒冰手里剑 - BPM 102.6
T2-8 灼热手里剑 - BPM 102.6
T2-9 中旋复调 - BPM 102.6
T2-X 靛红之歌 - BPM 114.0, 27.7, 26.2, 24, 21

世界T3 · 不,这里没有提示
官方贴心地给了我们BPM提示,如果没给我直接听我说谢谢你
T3-1 或许有个提示 - BPM 135
T3-X 这里没有提示!- BPM 170
1. 热身!!- BPM 140
2. 长按与中旋!!- BPM 140
3. 射门!!- BPM 140
4. 棘手的三角阵 - BPM 155
5. 击掌!!- BPM 155
6. 收集三枚!!- BPM 155 (自由移动,限时28拍)
7. 要记住哦!!- BPM 170
8. 传送格子 - BPM 85
9. 快回答!!- BPM 170
10. 加速地板!!- BPM 185
11. 浮动地板!!- BPM 185
12. 醉酒般的节奏!!- BPM 185
13. 守卫城堡!!- BPM 80
14. 雾气弥漫!!- BPM 200
15. 消失的地板!!- BPM 200
16. 快回答!!新的问题!!- BPM 200
17. 别被发现哦!!- BPM 215
18. 棘手的三角阵……第二季!!- BPM 215
19. 别分心!!胜利就在眼前了!!- BPM 215
20. 加油!最后冲刺!!- BPM 180, 190, 200

世界T4 · ??? · 第三行星运动入门篇
T4-1 J之篇 - BPM 135
T4-2 颤音攀升 - BPM 127
T4-3 寒与热的击掌庆 - BPM 127
T4-4 节奏游戏 - BPM 127
T4-5 不等边三角 - BPM 127
T4-6 对影成三 - BPM 135
T4-7 弱拍是斜坡!- BPM 127
T4-8 交错攀升 - BPM 127
T4-9 指指点点 - BPM 127
T4-10 大粽子 - BPM 127
T4-11 逆放粽子 - BPM 127
T4-12 祝你好运 - BPM 101
T4-X 第三太阳 - BPM 150, 112.5

世界T5 · 监督者的挑战
T5-1 大锯齿 - BPM 135
T5-2 时三时二 - BPM 142
T5-3 循环方结 - BPM 175
T5-4 我的新迷宫改(最终版)(1) - BPM 130
T5-5 最终警告 - BPM 139
T5-X 神圣干涉 - BPM 200, 150

世界T1EX · 长按乱
T1EX-1 16分音符,捕捉与释放!- BPM 147.9
T1EX-2 岛屿跳跃 - BPM 147.9
T1EX-3 无极限飞跃 - BPM 147.9
T1EX-4 星舰跳跃 - BPM 147.9
T1-EX 新生 - BPM 174

世界T2EX · 张弛有道
T2EX-1 斗室-翻新篇 - BPM 102.5
T2EX-2 读谱篇 - BPM 102.5
T2EX-3 灭灯 - BPM 102.5
T2EX-4 终极测试 - BPM 102.5
T2-EX 靛红之歌 - 114.0, 27.7, 26.2, 24, 21

世界T3EX · 低潮篇
T3-EX 这里没有提示!- BPM 170
1. 热身!!- BPM 140
2. 长按与中旋!!- BPM 140
3. 不要错过射门!!- BPM 140
4. 棘手的三角阵 - BPM 155
5. 击掌!!- BPM 155
6. 收集三枚!!- BPM 155 (自由移动,限时28拍)
7. 要记住哦!!- BPM 170
8. 传送格子 - BPM 85
9. 快回答!!- BPM 170
10. 加速地板!!- BPM 185
11. 浮动地板!!- BPM 185
12. 醉酒般的节奏!!- BPM 185
13. 守卫城堡!!- BPM 80
14. 雾气弥漫!!- BPM 200
15. 消失的地板!!- BPM 200
16. 快回答!!新的问题!!- BPM 200
17. 别被发现哦!!- BPM 215
18. 棘手的三角阵……第二季!!- BPM 215
19. 别分心!!胜利就在眼前了!!- BPM 215
20. 哇!那可真不少,哈哈!!- BPM 180, 190, 200

世界T4EX · 飞速三折弯
T4EX-1 不等边灼热步伐 - BPM 128
T4EX-2 加速三折弯 - BPM 128
T4EX-3 蝴蝶结意面 - BPM 128
T4EX-4 私房卷饼 - BPM 128
T4-EX 第三太阳 - BPM 150, 112.5


对于新宇宙的详细解说,详见指南《冰与火之舞:新宇宙指南》。
剧透警告!《冰与火之舞:新宇宙指南》对游戏有严重剧透!!!
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2846262394
四、经典式精选关卡
官方每月都会精选社区制作的关卡,由Rikri和rKizCora向曲师与谱师进行联络与整理,并且最终整合成每月都会推出的精选关卡。这些关卡也可能会在未来加入移动端游戏。
玩家可以通过主菜单右上角的“自定义关卡”传送门进入精选关卡页面。
由于官方本地化的语言不甚畅达,这里在官译上稍加修改。如有错误,还请见谅。

第一波次
发布时间:2022年1月30日

Plum - Final Phase
关卡设计 Daming
飙速目标 1.3x
Daming在此关卡中完美运用了来自世界12的素材,搭配美丽的景深模糊效果。更不用说多样性强的轨道了,不管是亲手游玩还是静静欣赏都很有趣。难怪大家都说,这个关卡作为官方关卡加入游戏也不显突兀。
FP-1 Continuous Cliffs / 峭壁峥嵘
FP-2 Rolling Rocks / 巨石滚滚
FP-3 Rough Hill / 陡峭山丘
FP-4 Stalagmite / 石笋
FP-5 Dizzy Boxes Loops / 眩晕盒子循环
FP-6 Triangle, and Finally / 三角形,最后是 [原文如此][注 1]
FP-7 eee
FP-8 Crater / 环形山
FP-9 Warped Vines / 扭曲藤蔓
FP-X Final Phase

Halv - Barrage
关卡设计 NumbEr07
飙速目标 1.3x
来自2020年的社区关卡,有趣的新玩法和硬派的运镜吸引着大家的眼球。作为ADOFAI自制谱社区关卡中一位高产的谱师,NumbEr07的许多关卡都不乏新鲜有趣的元素。

DOT96 - MAKE IT FUNKY NOW
关卡设计 PizzaLovers007
来自2020年早期的社区关卡,深受社区超过50,000名玩家的喜爱。自那之后,本关卡的制作者PizzaLovers007便成为了游戏的程序员之一,负责开发许多支持游玩高难度关卡的功能。

[注 1] 不是翻译错误。



第二波次
发布时间:2022年4月1日

BilliumMoto - Ruby
关卡设计 Pharah
飙速目标 1.3x
要制作出符合歌曲主题的轨道形状可不简单,就算这首歌是为ADOFAI特供的也是如此。所以我们看到关卡中红宝石形状的轨道时也颇为惊讶,难以想象Pharah是如何灵光乍现,将轨道做成这种形状的。除此之外,简洁的特效与歌曲结合,一定能为你带来一场时髦的体验。
RB-1 Jewelry Exhibition / 珠宝展
RB-2 Amethyst / 紫水晶
RB-3 Sapphire / 蓝宝石
RB-X Ruby

NceS - Burn
关卡设计 Ssimille
飙速目标 1.3x
这首歌在BOFXV首次露面后就因其过激的BGA而广受关注。多亏了Ssimille,如此辣眼睛的动画得以在ADOFAI里重现。

meganeko - Sirius A
关卡设计 HanB
飙速目标 1.1x
你可能已经通过我们与Project Arrhythmia的合作认识了这张谱面的曲师meganeko。这里其实包含两个以双子星[原文如此][注 2]命名的关卡,而HanB设计制作的这个世界便将两首歌曲结合起来,最终成品是一场五分钟的宇宙冒险。脉动的八角节奏型为你提供了一个绝美的休息驿站,展示着能让轨道动效与你的呼吸同步的精美视效。
?-1 Sirius B
?-X Sirius A

Frums - Great Fury of Heaven
关卡设计 Daming
飙速目标 0.9x
Frums素以创作复杂的节奏知名,这个关卡也不例外。前半部分是一段相当温柔的三角形轨道和五四拍下的六角形轨道,随后便开始逐渐出现更加曲折的形状,全都由Daming清晰地进行了编制。这可不会是什么简单的挑战哦。
GF-1 Various Triangles and Ladder / 各式三角与阶梯
GF-2 Dodecagonal Pieces / 十二边形碎片
GF-3 I Don't Know What to Say About This / 我不知道该说什么好了
GF-4 Sussy [注 3] Pentagon / 怪怪的五边形
GF-X Great Fury of Heaven

[注 2] 双子星有两个含义:一指两颗质量极其接近的星体,会彼此吸引对方;二是双子座α星(北河二)与双子座β星(北河三)的统称。这个世界中的两首歌曲是以一个双星系统天狼星为主题创作的,Sirius A指天狼星A,Sirius B则指它的伴星天狼星B。原文binary star被翻译为了“双子星”,在此处指“天狼星”这个双星系统,而非双子座α星与β星的统称。为避免歧义,在此特别说明。
[注 3] sussy一词出自游戏Among Us的梗“sus”,是suspicious(可疑的)的缩写。



第三波次
发布至公开Alpha测试版时间:2022年5月8日
发布至公开Beta测试版时间:2022年5月23日
发布时间:2022年5月27日

meganeko - Feral
关卡设计 Ma6icCu8e
meganeko带着一首五分钟的杰作回归了!Ma6icCu8e并没有仅仅制作一个关卡,而是为适配所有难度而制作了不同的关卡。它们各不相同却都同样有趣,我们也很想将其悉数加入精选集。不过,就现在而言,我们先推荐简单和普通难度的关卡。
1. Feral [Easy]
飙速目标 1.5x
2. Feral [Normal]
飙速目标 1.2x

Plum - Skyscape
关卡设计 Strode
1. Skyscape (Orgel Ver.)
飙速目标 1.3x
2. Skyscape
飙速目标 1.1x

ELEPS - Black and White (short)
关卡设计 Star4th
BW-1 Hyper Elevator / 超级电梯
BW-2 Flying Planets / 星球飞跃
BW-X Black and White (short)

Zris - GREAT GREAT
关卡设计 PowerFactory
GG-1 Invisible Speed Changes / 隐形变速
GG-X GREAT GREAT



第四波次
发布至公开Alpha测试版时间:2022年7月29日
发布至公开Beta测试版时间:2022年8月10日
发布时间:2022年8月18日

Creo - Dune
关卡设计 Axeras
XD-1 Sorrowful Stairs / 忧郁阶梯
XD-2 xd lmao [注 4]
XD-3 Secret Double Squares / 秘密双正方形
XD-X Dune

snakywine - Classy Kitty
关卡设计 pixelo3o

Nate Harrell - Jazz Candy (VIP)
关卡设计 Kin, Rikri
Jazz-1 Zigzag Stairs / 曲折阶梯
Jazz-2 Cutting Corners / 切角
Jazz-3 Return Of The Rhombus / 菱形回归
Jazz-4 Whipped Cream / 生奶油
Jazz-5 Midspins And Turnarounds / 中旋与发卡弯
Jazz-6 Spoon / 勺子
Jazz-X Jazz Candy (VIP)

ああああ - w = addict
关卡设计 PowerFactory
XW-1 Repeater / 中继器
XW-2 Spikes and Diamonds / 尖刺与菱形
XW-3 Swirling Squares / 漩涡正方形
XW-4 Tresillo with Offbeats / 弱拍拉丁三连音
XW-5 Reversed Tresillo / 反转拉丁三连音
XW-6 Spaghetti Machine / 意面机
XW-7 Tangled Wire / 缠绕线圈
XW-X w=addict

[注 4]



第五波次
发布至公开测试版时间:2022年12月4日
发布时间:2022年12月8日

Riya - Polygons (remaster)
关卡设计 Editor AlriC
PL-1 Asymmetric Trapezoid / 不匀称梯形
PL-2 Wave Attacking Triangle / 三角形波浪
PL-X Polygons (remaster)

Polymath9 - Dirge In Magenta
关卡设计 NumbEr07

432pro - kawaii-catgirl-gif.png
关卡设计 Pharah
KC-1 Blink_Blinking_Cat.png / 闪耀猫猫.png
KC-X kawaii-catgirl-gif.png

かめりあ (Camellia) - crystallized
关卡设计 Team Vega



第六波次
发布至公开测试版时间:2023年5月19日
发布时间:2023年6月3日

[2022 ADOFAI LOTY] しゃろう - You and Me
关卡设计 lU & Pharah
本关卡荣获2022 ADOFAI LOTY最佳休闲关卡奖季军!

Zris - Can't it be true
关卡设计 Lycklig

Frums - Jam with Pancake (Simple)
关卡设计 Daming

LOTY 2022
Frums - Vigor Lines Yoked (Short)
关卡设计 Daming
本关卡荣获2022 ADOFAI LOTY最佳特殊玩法奖亚军!

Ash Astral - endless.reality
关卡设计 Rikri
本关卡荣获2022 ADOFAI LOTY最佳新宇宙关卡奖冠军!

Cansol - 1,2,3,4!
关卡设计 Team BGA
本关卡荣获2022 ADOFAI LOTY年度最佳关卡!

AWC 2023
かめりあ (Camellia) - LORELEI
关卡设计 Jo Future, Irin, Bingsu
本关卡是由かめりあ为《冰与火之舞》世界杯特供的曲目!

精选关卡移除
ELEPS - Black and White (short)
关卡设计 Star4th
由于曲师相关争议而被移除。



第七波次
发布时间:2023年10月24日

[社区精选] Inverted Silence - Vista
关卡设计 Econ, yeetyote
XV-1 Inverted Swing / 反转摇摆
XV-2 Chipped Off Squares / 削切正方形
XV-3 Covered Chipped Off Squares / 遮盖削切正方形
XV-4 Cover To Cover / 连续遮盖
XV-5 Chipped Escalator / 削切扶梯
XV-6 Inverted Swung Treehouses / 反转摇摆树屋
XV-7 Slanted Three Point Turns / 倾斜三折弯
XV-X Vista

Kubbi & Jonas Dam - Up In My Jam (All Of A Sudden)
关卡设计 Kin

Jade Kim - Love Letters (KOTDARI Remix)
关卡设计 FluffyYoshi, yhld120, pixelo3o
4-E1 Twisted Tresillo / 扭曲拉丁三连音
4-E2 Twisted Swing Hill / 扭曲摇摆山丘
4-E3 The S Patterns / S型图案
4-E4 Topped with Fedoras / 戴上帽子
4-E5 Twisted Square Hills / 扭曲正方形山丘
4-EX Love Letters (KOTDARI Remix)

Plant Guy - Fog sees it [注 5][注 6]
关卡设计 Plant Guy
1. Fog sees it
Fog sees it 1 - The Envision Tiles... Indicates Forward Straight Path / 前瞻方块……预示前方的笔直道路
Fog sees it 2 - The Sign Tiles... Tells When and Where to Turn the Angle / 指向方块……标志何时何处要转向
Fog sees it 3 - The Twirl Sign Tiles... Has Twirl and Sign Tile's Effect / 旋转指向方块……拥有旋转和指向方块的效果
Fog sees it 4 - Movement of Tiles... Be Aware of their Location and Rotation! / 方块动了起来……小心它们的位移与旋转!
FS-X Fog sees it

2. Fog sees it (Metal Powered)
Fog sees it (Metal Powered) 1 - The Elevator Tile... Moves by 3 Tiles in the Direction the Arrow is Pointing while Stepping on it / 电梯方块……在踏入时会向指针所指方向移动3格

Othinus - Fragor Magnus
关卡设计 TeoC & Hawkyrious
FM-1 剧情
FM-X Fragor Magnus

[注 5] 2024年9月30日,Fog sees it的教程关卡名称由于含有语法错误而被修改。以下是Fog sees it在此日期前的教程名称。
1. Fog sees it
Fog sees it 1 - Remember, It's Same beat until it changed [原文如此] / 记住,在指向变化之前节奏全都相同
Fog sees it 2 - Follow the sign Tiles [原文如此] / 跟随指向方块
Fog sees it 3 - Swirl sign Tiles [原文如此] / 旋转指向方块
Fog sees it 4 - What if the Sign Tiles move? / 那指向方块动起来会怎么样?
2. Fog sees it (Metal Powered)
Fog sees it (Metal Powered) Tutorial - The Elevator Tile / 电梯方块
[注 6] 教程名称中的省略号在原文中为换行。此处为节省空间用省略号代替。
四、经典式精选关卡(续)
第八波次
Ssimille - Surreal Walk
关卡设计 Bingsu
SW-1 Dune / 沙丘
SW-2 Crumbled Ancient Walls / 崩塌的古城墙
SW-3 Count in, One, Two... / 默数,一、二……
SW-4 Waterdrop Flows Downward / 水滴哗哗流下
SW-5 Trust your ears once more... / 再一次,耳听为实……
SW-6 One more time... / 再一次……
SW-X Surreal Walk

Riya - Artificial Chariot (Ssimille Remix)
关卡设计 hotduck, Hanwol, Bingsu
12-E1 Behold, Multiple Right Triangles! / 看,是多重直角三角形!
12-E2 Thorns / 荆棘
12-E3 Cosmic Shield / 宇宙盾牌
12-E4 Rapid Three Point Turns / 极速三折弯
12-E5 Strict Sentinels / 严守防线
12-E6 One Keyboard Rhythm Game / 单键盘节奏游戏
12-EX Artificial Chariot (Ssimille Remix)

Halv - Wings
关卡设计 HanB

OverNote' - Amulet
关卡设计 FluffyYoshi & Nickname

LOTY 2023
Monokuro - Black Rose
关卡设计 CyanAqua
BR-1 Warping Frames / 传送框
BR-2 Dimming Lights / 熄灯
BR-X Black Rose

ああああ - クローバーのやくそく
关卡设计 Seodawon & Boleumdal Cookie

iTIC - Triple Sec
关卡设计 Pharah & hyonsu

精选关卡更新
[社区精选] Zris - Can't it be true (2024 Remake)
关卡设计 Lycklig



第九波次
Olie - Temple of Treasure
关卡设计 TeoC
TT-1 PLANET IS GREEDY / 行星们很贪婪
TT-2 TRACK IS HIDE / 轨道被隐藏了
TT-X Temple of Treasure

Lokan - Wild! West! Showdown!
关卡设计 Star4th
Wild! West! Showdown! 是一首为PABAT! 2019制作的曲目,其背景动画中讲述了一对仇敌为争夺同一个宝藏展开决斗的故事。Star4th为SMTL赛事将其改编成了ADOFAI关卡,而关卡则被强制要求“必须恰好含有48个旋转”。这些旋转何去何从,你倒是不必担心,因为……等等——终点方块居然有自我意识了?!

FAINT
Camellia vs Akira Complex - Railgun Roulette (VIP)
关卡设计 Econ, Twilight Skylines, ABorinGuy, yeetyote
Railgun Roulette (VIP)是由Camellia和Akira Complex合作的一首强劲Drum & Bass音乐!本关卡是为FAINT(社区初见读谱比赛)制作的。关卡看似简单,但可别被花样百出的视觉干扰打个措手不及哦!

🕯 感谢,Akira Complex。我们永远怀念你。

LOTY 2023
Raimukun - Avantgarde [注 1]
1. Avantgarde
关卡设计 Team Vega
随着Avantgarde的发表,Team Vega带着创作更多高质量关卡的信念强势回归了。本关卡凭借来自世界各地的关卡制作者们的齐心协力,夺得了LOTY 2023的最佳艺术奖!同时,这也是难度最高的精选关卡之一,在如此高的BPM下,你所熟知的节奏也将被推向极限!

(注:不建议在配置较低的设备上游玩原版。如果运行有困难的话,可以去游玩轻量版。)
RA-1 Rising Atonalic Cyclone / 冉冉升起的灰漩涡
RA-2 Mold-Breaking Rainfall / 断霉雨
RA-3 Improvised Consonance / 即兴和声
RA-4 Tulips In Winter / 冬郁金香
RA-5 Imagined Unimaginable / 不可思议之议
RA-6 When We Love Anima / 灵力主义者
RA-X Avantgarde
2. Avantgarde [Lightweight Ver.]
关卡设计 Team Vega & Team P.A.L. (7BG)
这是Avantgarde的轻量版,大部分装饰都被替换为了静态的背景。如果你的设备带不动原版的话,就来游玩这个版本吧。

(注:如果你的设备配置足够高,并且想要完整体验的话,可以去游玩原版。)

[注 1] 在该波次正式发布前,Avantgarde的教程关卡名称与设计均与现在有所不同。以下是Avantgarde在Alpha Build测试阶段的教程名称。
RA-1 Phases Of Concept / 概念之阶
RA-2 Into The Unknown / 踏入未曾涉足之境
RA-3 Into The Unthinkable / 踏入不可思议之境
RA-4 Into The Unimaginable / 踏入难以想象之境
RA-5 What lies beyond the untold... / 未曾讲述的故事背后……
RA-6 For progress leads to breakthrough. / 是走向突破的真谛。
RA-X Avantgarde



第十波次
Zris - 3000 Moons
关卡设计 Bingsu
3M-1 Short and Broad Stairs
3M-2 Twisted Moonlight
3M-3 Spaceship Wreckage
3M-4 Twisted Moonlight v2.0
3M-X 3000 Moons

Sunnexo - Disk Failure
关卡设计 M1n3c4rt & CyanAqua
DF-1 Selective X-Rays
DF-X Disk Failure

FAINT
Kolaa & 熊子 - 〇、
关卡设计 yeetyote, zedwards

Qyubey - humanity
关卡设计 hotduck + kernby

Dictate & Silentroom - REBIRTH
关卡设计 Firestix & yeetyote + kernby

Shirobon - Sonder
关卡设计 Bin, Vybbles, Rikri, TeoC

II-L - VANGUARD-1
关卡设计 yeetyote, kernby, Econ, Cam_
五、技术式精选关卡
2025年1月25起,为纪念游戏发售六周年,官方加入了技术式精选关卡栏目。这些关卡是针对有经验的玩家推荐的高难关卡,由새제비(SaJaBe)负责挑选与整理。
技术式精选关卡的飙速目标均为1.0x

第一波次
发布至公开Alpha测试版时间:2025年1月25日

Tanger - Backyard Sanctuary
关卡设计 CausticLime
-
技术性雷达图
耐力
速度
节奏
复杂度

W. A. Mozart - Turkish March
关卡设计 Misoguy
-

meganeko - Feral
关卡设计 Ma6icCu8e
-
1. Feral [Hard]
2. Feral [Insane]

Plum - R
关卡设计 KanoKaz & NumbEr07
-

linear ring - deleted
关卡设计 Nephrolepis & ChyaRyam
-

onoken - felys -final remix-
关卡设计 Editor AlriC
-
六、年度关卡评选(LOTY)
LOTY2023
LOTY2023 入围关卡
排名
最佳艺术奖
新玩法奖
休闲奖
新宇宙奖
LOTY奖(仅前五位)
LOTY (1st)
iTIC - Triple Sec [by Pharah]
iTIC - Triple Sec [by Pharah]
1st
Raimukun - Avantgarde [by Team Vega]
LeFiK - Black Rose [by CyanAqua]
ああああ - クローバーのやくそく [by Seodawon & Boleumdal Cookie]
かめりあ (Camellia) - ZOMBIE CIRCUS [by zedwards & 04_1008]
2nd
かめりあ (Camellia) - Together forever, my lovely lovely video game cartridges [by Team XNOR³]
Olie - The Avenue Of Ash [by TeoC]
ああああ - recollect [by COMMON]
Ash Astral - Headspace [by Alex1044 & 爱吞炸弹的猫咪]
かめりあ (Camellia) - ZOMBIE CIRCUS [by zedwards & 04_1008]
3rd
ああああ - 8Bit Shooting Star☆ [by 새제비 (SaJabe), R=DY, PowerFactory, Pharah]
Frums - Flashbacklog [by COMMON]
Cutos+sola - 夏が終わる [by ED24]
Synthion - Light Years Away [by Logal0 & pixelo3o]
Raimukun - Avantgarde [by Team Vega]
4th
MegaSphere - Inferno [by Nephrolepis, -K, PLORALD, Irin, Editor AlriC, NoviceTowa, niAE]
trippy & 0mni - Remote Access Trojan [by 0mni & trippy]
Andreas B. - Miracle [by Team Uncharted]
ああああ - クローバーのやくそく (Clover) [by Seodawon & Boleumdal Cookie]
5th
0mni - Collect N!! [by CyanAqua, Wroughtstream, M1n3c4rt, Rikri]
LeFiK - Black Rose [by CyanAqua]
七、独占曲目及赛事原创曲目
独占曲目
かめりあ - LORELEI
时长
3:27
BPM
215
曲风
Hardcore

这首歌曲在世界杯AWC 2023中首次公开,是《冰与火之舞》的独占曲目。
该曲目是以德国诗人海因里希·海涅创作的《罗蕾莱》一诗为背景进行创作的。Ssimille为其撰写了剧情,在AWC 2023决赛的直播中展现。

剧情
A legend from long ago now will never leave my head.
예로부터 전해오는 이야기 하나가 내 마음을 떠나지 않는다네.
一段许久以前的传说一直在我的脑海中挥之不去。
The air is cool and night is coming, as the calm Rhine gently flows.
서늘한 공기와 저무는 태양, 라인강은 잔잔히 흐르고 있는 와중.
天气凉爽,夜幕降临,平静的莱茵河缓缓地流淌着。

Up high on a ledge sitting is a maiden most marvelously fair,
세상에서 가장 아리따운 처녀가 저 언덕 위에 황홀하게 앉아서,
高高的岩壁上坐着一位美丽的女子,
Combing her hair with a golden comb, singing as well.
황금빛 빗으로 머리를 빗으며 노래를 선보였다네.
用一把金梳理着她的头发,边梳边哼着歌。

It was a marvelous and spellbinding melody.
그건 이상하고도 매혹적인 선율이었지.
那是一段迷人心窍的旋律。
The boatman, seized by wild yearning guides his small raft downstream.
조각배의 사공이 걷잡을수 없는 비탄에 사로잡혀.
一位船夫被她的歌声所吸引,引着小船顺流而下。
His eyes not at the rocky ledge, but rather high up into the sky,
암초는 바라보지 않고 언덕 위만 바라보니,
他的视线并没有停留在那岩壁上,而是放空般望向天际,
The waves devour the boat along with the boatman in the end.
물결이 끝내 조각배는 물론 사공도 집어삼켰다네.
最终他,连着他的小船,一同被波浪吞噬。

And this by her song's sheer power
그것은 로렐라이가 자신의 노래로
凭借着女子的歌声之力,
fair [注 1] Lorelei [注 2] has done.
저지른 일이었다네.
罗蕾莱的石像便从此诞生了。

[注 1] 据英语翻译员sjk所述,fair一词是拼写错误,原文为for Lorelei has done。但是后来因为在此用fair比原定的for更具表达力,所以保留了这一用法。
[注 2] 原诗中的Loreley是一位女妖,在歌曲标题中拼写为Lorelei。为了迎合歌曲标题,在剧情中使用了Lorelei的拼法。

联动
2023年9月21日,SparkLine在与7th Beat Games的合作中收录了该曲目。



AWC 2023
Riya - ∀nnihilation
时长
2:22
BPM
240
曲风
Hardcore

这首歌曲在世界杯AWC 2023中首次公开,是赛事原创曲目。
Ssimille为其撰写了剧情,在AWC 2023决赛的直播中展现。

剧情
Under the angel's vigil was only the most loathsome doings [注 3] of mankind.
천사의 감시 속에는 오직 인간의 추악함만이 있었다.
天使的监视之下,不过也是人类罪大恶极的行径罢了。

Love was never an antidote; the sin of men grew along the benevolence of the God.
사랑은 그 해답이 되지 못하였고, 원죄는 신의 자애로움을 타고 퍼져갔다.
爱从来不是解药,而人类的罪行则在神明的宽恕中渐渐增生。

At last, the angel dared to violate his very divinity, as his wrath strikes the earthen lands.
결국 그의 분노는 땅에 닿았고, 신성을 등졌다.
最后,天使决心打破他最后的神性,将怒火抛向了大地。

Free from the leashes of holiness, the judgement by the fallen now begins.
신의 구속에서 벗어난 타천사는 이제 인류에게 심판을 내린다.
从圣洁的缰绳中解脱之时,堕天使的审判也随之开始。

There is no turning back.
没有回头路可走了。

It's about time
是时候开始了

[注 3] 在过场视频中,loathsome doings和추악함字样在第二次敲钟声后被血迹染成红色。



CDF 2023
Hexacube - HIT!!
时长
3:16
BPM
195
曲风
Happy Hardcore
谱师
Olive (feat. _OrangeFJ, "《KĮDĄRY》" : THE 3 Consecutive Second Round Elimination. [注 4])

Ardolf - Enchanted Lullaby
时长
4:24
BPM
180 ↔ 120 ↔ 212
曲风
J-Core
谱师
이아연 Ayn (feat. 2×467×1423 [注 5])

LucaProject - Fenrir
时长
4:24
BPM
180 ↔ 120 ↔ 212
曲风
Ethnic Hardcore
谱师
솜솜 (feat. 52 [注 6], 17성 동네북 [注 7])

Xeudo Code - BR34K1N6 UR F1N63RZ 4NY % Rec
时长
4:24
BPM
213 ↔ 210 ↔ 198.414 → 218 → 225 → 230 → 235
曲风
Speedcore
谱师
응애 (feat. 한번의주먹을휘둘러그녀를요단강으로보낼까말까아싸라비아좋다좋아 [注 8], 토트)

[注 4] 即PELEX。
[注 5] 即1329082。
[注 6] 即오이。
[注 7] 即공괌。
[注 8] 即정발산기슭곰발냄새타령부인사잘해。
七、独占曲目及赛事原创曲目(续)
AWC 2024
Xeno - Dimensionalized System
时长
2:54
BPM
200
曲风
Techcore, Hardcore, J-Core

这首歌曲在世界杯 AWC 2024 中首次公开,是赛事原创曲目。

Shirai。[注 1] - Static Ste//arium
时长
3:15
BPM
246
曲风
Speedcore

本曲目在世界杯 AWC 2024 中首次公开,是赛事原创曲目。

Sydosys - Serrate
版本
Serrate
Serrate (Event Edit)
时长
2:55
2:55
BPM
150 → 240 → 250 → 130 → 175 → 90
150 → 230 → 210 ↔ 170 → 240 → 250 → 130 → 350 → 90
曲风
Breakcore, Electronic
Breakcore, Electronic

这两首曲目在世界杯 AWC 2024 中首次公开,是赛事原创曲目。

KOTDARI & RoDy.cOde & Spehs - Pure Black
时长
2:46
BPM
230

剧情
To you who covet gems [注 2], I say.
觊觎那颗水晶的你啊,听我说。
Beware that, when coveting them, you yourself do not become a monster.
与恶龙缠斗过久,自身亦成为恶龙;
For when you gaze long into the abyss,
凝视深渊过久,
the abyss gazes also into you.
深渊回以凝视。

■■ [注 3] is an omen of the end.
■■ [注 3] 预兆着终局的来临。

本曲目在世界杯 AWC 2024 中首次公开,是赛事原创曲目。

AWC Sound Team - LΛ8YRИTH
时长
7:19
BPM
180 → 170 → 160 → 155 → 150 → 160 → 170 → 180 → 190 → 200 → 210 → 200 → 205 → 210 → 215 → 220 → 225 → 230 → 235 → 240 → 245 → 250 → 255 → 260 → 265 → 270 → 275 → 280 → 285 → 290 → 295 → 300 → 305 → 310 → 315 → 320 → 310 → 305 → 300 → 295 → 290 → 285 → 280 → 275 → 270 → 265 → 260 → 250 → 245 → 240 → 235 → 230 → 225 → 220 → 215 → 210 → 205 → 202.4
曲风
Full-Flavor (Artcore, Bass-House, Breakcore, Color-Bass, Hardcore, Hardstyle, Jazz, Psytrance, Speedcore)

本曲目在世界杯 AWC 2024 中首次公开,是赛事原创曲目。

基本信息
时间
曲师
代表宝石
BPM
0:00
Ardolf
Amoris Ruby
180
0:49
SDMNE
Frigus Aquamarine
180
1:33
takehirotei
Falscher Garnet
180
2:22
Xeno
Magnificus Malachite
180
2:47
MetaHumanBoi
Duckling Topaz
180 → 170 → 160 → 155 → 150 → 160 → 170 → 180
3:49
XH
Infinity Taffeite
180 → 190 → 200 → 210
4:46
Cinamoro
Lepus Diamond
200
4:46
BilliumMoto
Inanis Sapphire
200 → 205 → 210 → 215 → 220 → 225 → 230 → 235 → 240 → 245 → 250 → 255 → 260 → 265 → 270 → 275 → 280 → 285 → 290 → 295 → 300 → 305 → 310 → 315 → 320 → 310 → 305 → 300 → 295 → 290 → 285 → 280 → 275 → 270 → 265 → 260 → 250 → 245 → 240 → 235 → 230 → 225 → 220 → 215 → 210 → 205 → 202.4

剧情
I'm just taking up the challenge on what's facing me.
我只是在迎接我面前的挑战罢了。

[注 1] Cinamoro 与 Lai。合作的化名。
[注 2] 原文为 jams,是一处笔误。
[注 3] Black。即“黑色预兆着终局的来临”。

ADOFAI 十周年(社区)
Ignis Glacies [注 1] - aequus libra
时长
8:43
BPM
110 → 115 → 118 → 121 → 124 → 128 → 131 → 140 → 130 → 180 → 170 → 120

基本信息
时间
曲师
BPM
0:00
takehirotei
110
1:12
KOTDARI
110
1:47
zsry
115 → 118 → 121 → 124 → 128 → 131 → 140
2:45
SDMNE
130
3:33
BilliumMoto
180
6:54
XH
120
7:52
Ssimille
120

[注 1] 本曲目由 Cinamoro 混音。

AWC 2025
MYUKKE. - Go off the Vapor
时长
3:40
BPM
100 ~ 512
曲风
Full-Flavor (Jazzwave, Retrowave, Vaporwave, Cyberpunk Vaporwave, VHS Pop, Weatherwave, Lo-Fi Hip Hop, Neo-Vaporwave, Ambient Vaporwave, Dreamwave, Future Funk, Mallsoft, Synthwave, Speedcore, Broken Transmission)

本曲目在世界杯 AWC 2025 中首次公开,是赛事原创曲目。

Riya - Aion
时长
2:50
BPM
240
曲风
Chrono Breakcore

本曲目在世界杯 AWC 2025 中首次公开,是赛事原创曲目。

Ssimille - 미르 (Myrh)
时长
3:55
BPM
211
曲风
Gugak EDM

本曲目在世界杯 AWC 2025 中首次公开,是赛事原创曲目。

Se-U-Ra - Chaos-Rybdis
时长
3:29
BPM
211
曲风

本曲目在世界杯 AWC 2025 中首次公开,是赛事原创曲目。

Laur - Gears of Fate
时长
3:20
BPM
241
曲风

本曲目在世界杯 AWC 2025 中首次公开,是赛事原创曲目。
八、已移除特性
  • Debug Mode
    旧版本中,可以输入despacit0进入Debug Mode,即调试模式。该模式没有官方译名。Debug Mode中无论如何都不会死亡,“按太快!”除外。

  • “突破记录!”提示
    如果一次尝试比上一次的进度高,则会在进度下方显示“突破记录!”,取而代之的是一段新的死亡音效。

  • 旧版本死亡提示
    旧版本中,如果游戏检测到死亡次数过多,则会显示“遇到麻烦了吗?试试设置菜单里的校准功能吧。”

关于已移除关卡,请见关卡一览中的“已移除关卡”条目。
九、彩蛋
1. 代码类
游戏中输入
效果
typing [注 1]
在任意界面输入后,按下的按键会显示在对应轨道上。再次输入可以禁用该功能。
quree
在选关界面输入后会进入世界XO,无视解锁条件。退出关卡后会到达王冠岛。
star4th
在选关界面输入后会进入关卡XO-X的飙速模式,无视解锁条件。退出关卡后会到达王冠岛。
imacheater
在选关界面输入后会到达王冠岛,无视解锁条件。
Ctrl+Shift+D
在选关界面输入会调整死亡音效的开关,连续按下25次会播放威廉尖叫的音效。在选关界面刷新之前不会再次触发。
kaboom
装有新宇宙DLC时,在选关界面输入kaboom可以游玩一个《冰与火之舞》版本的扫雷游戏。砰!
aprilfools
在选关界面输入会启用愚人节的行星反转功能。

[注 1] 现已失效。

2. 行星类
选关界面输入
行星类型
↑↑↓↓←→←→BA [注 2]
彩虹
transrights [注 3]
蓝粉白尾
nbrights [注 4]
紫金黑尾
thonk
在行星的基础上添加表情包。也可以在完成关卡MO-X后解锁。
samurai
将行星替换为《节奏医生》中的武士。

[注 2] 致敬知名的“Konami代码”。
[注 3] transrights是对跨性别者的支持。跨性别者的旗帜由粉色、蓝色、白色构成,与该彩蛋的效果相符。
[注 4] nbrights是对非二元性别者的支持。非二元性别者的旗帜由黄色、白色、紫色、黑色构成,与该彩蛋的效果相符。

3. 文字游戏类
条件
描述
游戏语言为英语时,非完美无瑕通关11-X
“恭喜!”文本会显示为"Cong-rat-ulations!"而非"Congratulations!"。
游戏语言为英语时,完美无瑕通关7-X
“完美无瑕!”文本会显示为"Pure Purrfect!"而非"Pure Perfect!"

4. 节日类
时间
描述
春节
在每年春节前后,选关界面上会出现一朵烟花,烟花的形状取决于当年的生肖。传送门上悬挂的灯笼会变成中国灯笼。
4月1日
参见附录二:历代愚人节新增内容
10月31日前后
在每年的10月31日前后,选关界面和1-X的音乐会变成万圣节Remix的版本,传送门上悬挂的三种灯笼都会变成南瓜灯。在官方原声集中,这个万圣节Remix版本的音乐叫作“Bouns - A Dance of Fire and Ice [Spooky ver.]”。

5. 关卡编辑器
条件
描述
自动播放开启时,鼠标在自动播放图标上小幅度晃动
几秒后节拍器会冒出爱心!小兔子每天承受着折磨还要给我们送爱心真是辛苦你了
模组不兼容
在少数情况下,模组不兼容会导致关卡编辑器进入保护模式。此时右侧的事件栏将永远显示为“闪光”事件,且事件设置菜单中只有一幅描绘两个小人打篮球的字符画,内容如下。
|__o\ | W \O | |\_ |\ | /-\ \O | / \ | | /| | | \
十、你知道吗
  • 《冰与火之舞》有五个不同版本,分别是原版、兔子版、万圣节版、主菜单版、自定义关卡菜单慢速版。
  • 游戏中的《一个被遗忘的夜晚》比原曲慢10 BPM。
  • 在更早的版本中,《一个被遗忘的夜晚》中的部分发卡弯是伪双押。
  • 目前游戏中,教程关最多的官方关卡是T4-X,拥有十二个教程关;教程关最少的官方关卡是T3-EX,根本没有教程关。
  • 游戏中的《选项》是Frums自己供给的改版。
  • MO-X取自社区Team :thinking:制作的关卡,并稍作改动而成。
  • MO-X的原代号是ME-X。
  • ML-X经历过一次大改版,原来的关卡没有墓园背景和曲树齿轮这类细节,滤镜以“复古”居多。
  • XI-X是目前官方最难的关卡,社区定级11;其次是XO-X与MO-X并列第二,社区定级10。
  • XI-X中的敌对动物正好对应十二生肖。
  • XI-X的结尾处有一只螃蟹随着工厂爆炸坠落下来。
  • TaroNuke在制作新宇宙时与曲师是双向合作,也就是说一些歌曲节奏是曲师根据关卡中的图形设计出来的。
  • 世界T1EX的关卡描述“长按乱”是“长安乱”的谐音。
  • 世界T2EX的关卡描述“张弛有道”比喻工作的紧松和生活的劳逸要适当调节;而其英语原文是“Gamify your day job”,直译即“将你的日常工作游戏化”,不难看出“张弛有道”是非常巧妙的翻译。
  • 《靛红之歌》中“斗室”阶段的背景音是在报数,具体是 2 1 3 4 7 11 18 29 47 76 123 199 322 521 843 1364 2207 3571 5778 9349 15127 24476 39603 64079 103682 167761 271443 439204 710647 1149851 1860498 3010349 4870847 7881196 12752043 的英语。
  • 在T2-X或T2-EX的最后一格轨道死亡后,屏幕中央会显示“...?”。
  • 新宇宙的对话框音效全都是由TaroNuke本人的声音经过修改制作而成。
  • 新宇宙的对话中没有提及任何一位角色的性别,这是官方刻意而为之的。而在中文翻译中,所有人称代词一律为“祂”。
  • 皇冠岛位于浮空岛上方,星星岛位于皇冠岛左侧。
  • 长按拍子与暂停拍子不能共存。
  • 自由移动段落不能始于旋转。
  • 在设置中,按住Shift再按下←→键可以以1ms为单位微调偏移,而非正常的10ms。
  • 新宇宙的EX关卡在内部是以诸如T1EX-X的方式储存的,而非正常的T1-EX。
  • “更多行星”与“更少行星”的音效在内部被叫做VehiclePositive与VehicleNegative,即正性车辆与负性车辆,是为了阻止玩家解包而用于混淆的名称。这个名称是由fizzd提起的,他提出了第三行星下三角描边的想法,将增加行星的过程描述为“上车 (get into the vehicle)”。
  • 在7th Beat Games工作了五年的Jose于2022年9月底离开了工作室。
  • 在7th Beat Games的官方Discord中,只要你在#birthday里的表格中填入了自己的生日,你就会在生日那天收到玩家们的祝福。同时,如果在打开Discord的情况下打开游戏,主屏幕界面的下方显示游戏状态的小字会变成“<Discord用户名>,祝你生日快乐!”,同时屏幕上方也会落下彩色纸屑。
附录一:我为什么找不到想玩的世界?锁定的成就又如何解锁?
获取全成就:
1. 获得世界1~世界6全部灯笼。
2. 通关世界B。
3. 获得浮空岛所有关卡的蓝、红灯笼。
4. 获得星星岛除MO-X以外所有关卡的蓝灯笼。
5. 获得新宇宙所有关卡的蓝灯笼。

世界分布:
一些关卡需要特定关卡才能解锁。
1. 世界1~世界12在主菜单的右边。
2. 踏上世界1~世界6的下方宝石可以传送到世界7~世界12的位置。
3. 世界B需要拿到世界1~世界6全灯笼,之后出现在世界后。
4. 浮空岛需要通关世界1~世界5才能解锁,之后出现在主菜单界面上方。
5. 皇冠岛需要通关世界B才能解锁,之后宝石出现在世界1前。
6. 星星岛需要通关世界1~世界5才能解锁,之后宝石出现在皇冠岛宝石前。
7. 世界MO需要完成MN-X与ML-X飙速模式目标,之后出现在星星岛。
8. 新宇宙DLC需要购买,再完成世界1,之后出现在皇冠岛宝石前。

移动端额外内容解锁方式:
移动端的额外内容(世界XF,XC,XH,XR)随着玩家的游玩进度逐步解锁。如果按照下述步骤操作但传送门没有出现,刷新游戏即可解决。
1. 要解锁世界XF,首先需要通关世界6,然后长按标题界面左上角的小猪雕像,蓄力到松手后小猪能飞出屏幕为止。
2. 要解锁世界XC,首先需要通关世界XF,然后进入颜色界面拖动任意一颗行星到散落在主界面各处的乱码上。如果乱码和行星不在一页上,就一手拖着行星,另一只手按翻页。
3. 要解锁世界XH,首先需要通关世界XC,然后进入暂停界面,挪开右侧的松树,点击下方的小松树。
4. 要解锁世界XR,首先需要通关世界XH,然后捡起散落在主界面各处的玫瑰花带给出现在一旁的兔子。
5. 世界PA,世界RJ与世界XN*不需要任何操作即可进入。

移动端DLC解锁方式:
1. 要进入新宇宙,向下滑动即可。在购买新宇宙前可以在购买界面观看宣传片。
2. 要解锁谜题屋,首先需要通关世界T5。
3. 要进入扫雷小游戏,首先需要解锁谜题屋,然后点击四个地雷使其爆炸。

* 需要证明。
附录二:历代愚人节新增内容
年份
新增内容
2020
加入了由Quree作曲,Star4th制谱的世界XO,包含两个教程关,只能通过输入quree进入(或输入star4th进入飙速模式)。当时的教程XO-1名为”你会需要第二个键“,其中包含了伪双押。这些伪双押在后来的版本中被替换为发卡弯,随后该世界作为正式关加入了游戏。
2021
主界面反转。
2022
主界面反转。
2023
  • 在主界面新增了冒出问号的反转行星方块。行星被反转后,周围会不断出现与反转行星方块相同的问号图标,节奏与判定将保持不变,但行星会绕外圈行走,极具迷惑性。行星的反转一旦开启,在自定义关卡与关卡编辑器中也将生效。
  • 在完成关卡后,”恭喜!“或”完美无瑕!“文本右上方会显示一行小字”四月傻瓜!“。
2024
  • 在主界面新增了冒出问号的反转行星方块。行星被反转后,周围会不断出现与反转行星方块相同的问号图标,节奏与判定将保持不变,但行星会绕外圈行走,极具迷惑性。行星的反转一旦开启,在自定义关卡与关卡编辑器中也将生效。
  • 在完成关卡后,”恭喜!“或”完美无瑕!“文本右上方会显示一行小字”四月傻瓜!“。
2025
  • 在主界面新增了冒出螃蟹的螃蟹世界传送门。进入后,玩家会进入一个与正常游戏相似的主菜单,但标题下方多了手写的“但是关卡变得很不对劲”字样,“by 7th Beat Games”中的“ Beat Games”也被一根蓝线划去,改为了愚人节关卡的作者“Firestix”。在愚人节主菜单中,行星周围会不断出现螃蟹图标。通过愚人节主菜单也可以正常进入关卡编辑器、自定义关卡、校准等界面。进入螃蟹世界的传送门需要通过世界6才会出现。

  • 在愚人节主菜单中,世界1到6以及世界B被更改为由Firestix创作的“螃蟹关卡”系列,详情可见以下链接。为规避歌曲版权问题,加入游戏的关卡与创意工坊上的版本有少许不同。
    https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=2161651144
附录三:社区术语译名对照
英语
简体中文
释义
All Strict Clear
击破
严格判定模式下通过一个关卡。
Ball
指星球(Planet)。
Build
测试版
例如Alpha测试版、Beta测试版等。
Commission
委托创作
① 委托他人创作(音乐、美术等)作品的行为。
② 委托他人创作的(音乐、美术等)作品。
Classic / Classical
经典式
用于形容谱面中没有魔法阵、伪双押等高难度元素。与技术式(Tech)相对。
Clear
通过
① 通过一个关卡。
② 同All Strict Clear。
Desync
不同步
① 指音乐与谱面不同步,通常是因为关卡的偏移设置错误而导致的。
② 指游戏偏移值与音乐不同步。
缩写Desync可以用作名词、动词或形容词。与同步(Sync)相对。它的全称是Desynchronize、Desynchronization或Desynchronized。
Difficulty Spike / Diff Spike
难度激增
指在关卡里难度过高而不均衡的部分。
Gimmick
特殊玩法
(通常是用装饰物做成的)不包括在游戏本体内的新玩法。
HOM
镜厅
即镜厅(Hall of Mirrors)。
Homvert
镜厅+反转颜色
光敏性癫痫警告!会引起极快速的高对比度闪烁。
Judgement
判定
-
K / Key
键;键位
① 指键盘上的一个按键。
② 前跟数字时(例如2K),表示通过一个关卡总共用了几个键位。
K Base / Key Base
以……键为基础
前跟数字(例如4K Base),表示通过一个关卡总共用了几个基础键位。
Macro
与自动播放相似的自动游玩谱面的外部程序。
Magic Shape
魔法阵
带有变速的大型图案,但实际上是直线节奏。与伪魔法阵(Pseudoscience Shape)相对。
Mod / Modification
模组;修改器
指社区制作的新内容或对游戏本体的修改器。
Nerf
削弱
指削弱关卡难度的行为。
Nerfed
削弱版
指经过削弱之后的关卡。通常与原版是两个分离的版本。
Nontuplet Swing
九分音摇摆
5:4的摇摆节奏(换算成轨道角度是100度与80度)。
Onbeat Rotation
强拍偏轨
在本可以用正常图形表示的节奏上加入旋转,导致轨道偏离水平方向。
Overchart
采音过度
过多地采音而导致采音错误。
Playtest
(游玩)测试
通常指测试关卡可读性、趣味性等的行为。经常表现为谱师邀请其他玩家抢先体验关卡,玩家将根据游玩体验给予谱师反馈以便改进。
Pseudo
伪双押
用极小的轨道夹角做成的双押,但本质上与多次按键(Multitap)方块有所不同。多次按键是真正意义上的同时按键,但伪双押即使角度再小也不能算是同时按键。
Pseudoscience Shape
伪魔法阵
用关卡本身的节奏制作的大型图案。与魔法阵(Magic Shape)相对。
Quintuplet Swing
五分音摇摆
3:2的摇摆节奏(换算成轨道角度是108度与72度)。
Readability
可读性
一个关卡的可读性,常常取决于特效是否影响视野。
Roll
轮指
用手指快速轮换敲击特定键位的行为。
Septuplet Swing
七分音摇摆
4:3的摇摆节奏(换算成轨道角度是102.8571度与77.1429度)。
SFX
声音效果
即音效。
Spam
乱按;滥用
① 用于游玩时乱按键盘的场合。
② 用于谱面中滥用伪双押、中旋等元素的场合。
Sync / Synchronize (-ation, -ed)
同步
① 指音乐与谱面同步。
② 指游戏偏移值与音乐同步。
缩写Sync可以用作名词、动词或形容词。与不同步(Desync)相对。它的全称是Synchronize、Synchronization或Synchronized。
Technical / Tech
技术式
用于形容谱面中含有魔法阵、伪双押等高难度元素。与经典式(Classic)相对。
Triplet Swing
三分音摇摆
2:1的摇摆节奏(换算成轨道角度是120度与60度)。
U-turn
发卡弯
即360度轨道。
VFX
视觉效果
即视效。通常指关卡特效。
Zip
拉链
(常被定义为)八格以上的连续弯折图形。
感谢阅读该指南!
无论你是想要获得全成就,甚至是拿到全部灯笼,亦或是达到全部关卡完美无瑕,我都希望你们能够玩得开心,好好享受这个拥有特别玩法的音游。我承认有一些关卡对新手不友好,但是还是那句老话——勤加练习是掌握所有音游的关键。加油!

发现指南有误?请通过以下方式联系我:
B站 - https://space.bilibili.com/413435046
Discord - @alex1044

指南状态(截至2024/11/8)
  • 正在增加精选关卡介绍
  • 正在完善原创曲目
  • 正在重写部分章节以符合书面汉语规范

如果你还没有《冰与火之舞》,就从下面的链接购买吧!

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Komentarzy: 90
Alex1044  [autor] 5 maja o 5:26 
@eason1478 感谢提议,会考虑的
eason1478 3 maja o 6:34 
能不能讲一下 tuf和gg评级,网上找不到,谢谢
JK Nount 9 kwietnia o 7:53 
感谢制作了指南:steamthumbsup:
winverdev 13 lutego o 8:03 
提示:新版本在主界面输入"typing"按下的按键会显示在对应轨道上。
unknow??? 5 lutego o 21:36 
截至至25年2月5日,新的新年生肖彩蛋还没更新。(这应该是星座而不是烟花)假如想看到生肖彩蛋可以调系统时间。:steamhappy:
实在没必要取昵称 17 września 2024 o 5:37 
black and white可以删了吧
另外注4是无语了吗)
Alex1044  [autor] 31 sierpnia 2024 o 8:28 
@实在没必要取昵称 收到!已经在进行Great Fury of Heaven和Avantgarde的修改了
实在没必要取昵称 31 sierpnia 2024 o 3:55 
正式版本精选的两个“前卫”关卡都加了教程 教程名有很大改动
Alex1044  [autor] 15 sierpnia 2024 o 1:57 
@实在没必要取昵称 感谢指正!稍后会作出修改
实在没必要取昵称 14 sierpnia 2024 o 23:44 
更正:
现在不是所有官谱的最后5%按太快不死了
“安全模式”已加入编辑器(即“不会失败”设置)