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1、远程武器普攻过于强大,改为1D4可能会更加平衡
2、可以给每个职业更新1、2张核心强大卡牌,来引导职业流派
3、可以在地图上面放一些拥有小奖励的宝箱,比如可以抽1牌,回D6血之类的
4、可以搞点野怪,感觉打起来会更好玩
5、希望职业卡的卡背和附加卡的卡背可以统一,不然抽牌的时候会看到
6、兽人技能太捞了,幸运骰子也太捞了,可以加强一下
7、希望能更新更多职业
另外更新了野蛮人守护神的效果。
10.目前想到的就这么多了,总体而言这个游戏还是很有趣的。以后有机会还会和朋友继续体验,分享自己的想法。在此感谢作者的创作。
8. 关于卡牌 ,因为缺少说明,所以我和朋友定下了“所有需要通过卡牌打出的攻击都算是技能”以及“普通攻击可以无消耗使用一次”的规定,这两个说法是否符合作者的预期?如果不是的话希望能得到正确的回答,又或者在游戏内的说明书上增加规则。
顺便一提,由于游戏内没有注明抽卡的规则,我们一开始是按照起手五张牌,每回合摸两张来的。但在发现牌库消耗过快,手牌消耗又过慢后才改成了每回合摸一张。看了这里的讨论才知道应该是起手四张,每回合摸一张,希望作者能将这个规则也写在说明书上。
如果是我们理解的那样,那么黑洞的每回合结束的效果能否让在高台下面的人直接移动到高台上?还是会被挡住无法移动?
顺便一提,关于黑洞的吸引效果,个人希望能在地图上添加辅助线条来帮助玩家更好的计算移动方向。
5. 关于格挡 ,是必须在自己的回合使用,还是可以在其他人对自己发动攻击时使用?格挡值只能持续一回合吗?还是可以叠加?
6. 关于盖牌 ,是否可以同时盖多张效果相同的卡牌(比如见切)?
假设我在第一回合发动了看破,并且没有移动或者攻击,第二回合移动但是没有攻击,在第三回合我能否对第一回合看破的目标造成无视格挡的伤害?一闪的计算逻辑和这个是否相同?
同样的,纳刀疾驰的 “闪避下一次攻击” 的效果是否能跨越回合?
3. 关于武器 ,每把武器的武器伤害都是一样的吗?攻击距离呢?因为没有标注所以我们姑且默认为1D6,长弓的攻击范围按照2-3来计算。 希望之后能够在每个武器的卡组里添加一张说明武器效果的卡牌。