Gunfire Reborn

Gunfire Reborn

Not enough ratings
[RU] Гайд: "Что за Близнецы, и с чем их кушать"
By Vestnik Afterlight
или "Как сделать имбу на 15 минуте игры".
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Предисловие
Сразу говорю, что это неполноценный билд, а лишь усиление оружия с помощью надписей-близнецов по полной программе. Этот гайд все же является более расширенным продолжением моего старого гайда "Мастерица гипноза", а побудило то, что во всех руководствах по персонажам ни слова о них (зато целые страницы о мелочах, но сейчас не об этом). На своем опыте уверен, что множество людей попросту игнорируют надписи-близнецы, не смотря на их имбу для некоторых оружий (я сам только начал использовать их где-то на 120 часу игры). Проще говоря, на них можно построить аж несколько полноценных тактик, о которых я сейчас и расскажу.
Кратко про Близнецы и где их получить.
Надписи-близнецы - поистину уникальные по механике надписи. Открываются после исследования таланта "Надпись близнецы" (как неожиданно). На момент публикации существуют только 4(+ одна после релиза), но и их хватит для нас. Активируется только если ОБА оружия имеют одинаковые надписи. Для перековки до нужных служит мастер, который возьмет 300 медяков за одну попытку на оружии (давайте только без трактористов).

В исходном виде появляются только после победы второго босса, но существуют ещё 2 способа получения:
1)Имея талант "Легендарный мастер" добавить пятую надпись на пушку, которая и будет близнецов (т.е. пушка должна быть получена после победы над первым боссом и до второго соответственно, причём стоимость апгрейда поднимается в зависимости от её уровня);
2)Изменить ВСЕ надписи на оружии в красном сундук (Не советую, ведь шанс такого сундука очень мал, да и близнец может не появиться. Лучше использовать первый способ.).

Про надписи поговорили, и теперь смотрим синергии.
Конструкция билдов синергий
Сейчас просто покажу, из чего состоят билды:
1)Название надписи;
2)Первые оружия (будет иметь наиболее большой потенциал);
3)Вторые оружия (наименее мощные, либо вследствие синергии не имеют смысла);
4)Рекомендации персонажей;
5)Кратко о действии билда;
6)Крайне имбовые свитки и небольшой разбор выгоды персонажа для него;
7)Примечание.
(1)Бездонный магазин
1)Емкость магазинов 1 и 2 оружия становится равна сумме ёмкости магазина обоих видов оружия; +25% к скорострельности.
2)В идеале стоит найти "Тигровая пушка" или "Дикая охота", но может подойти любое оружие с желтыми боеприпасами (не луки и дробовик "Преисподняя").

3)Самой лучшей будет "Большой гиппопотам" (можно использовать почти любую зеленую пушку, главное чтобы был большой магазин).

4)Универсальный
5)Благодаря надписям-близнецам пушка с желтыми боеприпасами становится практически пулеметом: из-за увеличенного в несколько раз магазина убирается надобность перезаряжать его лишний раз (буквально практически замена легендарного свитка "Улучшенное хранилище"). К тому же повышается скорострельность самой пушки и запас патронов (магазин может быть гораздо больше запаса патронов).
6)Свитки:
Из-за повышенного магазина оружия свитки, восстанавливающие % от него, намного усиляются. "Против течения" позволяет чуть ли не спамить до бесконечности, но если его не нашли, то "Генезис" и "Волшебный магазин" тоже сойдут.




Персонажи: На патроны может повлиять только персик со способностью "Тысяча цветущих деревьев" (+30 к магазину и к скорости перезарядки) и преимущество "Прививка цветов" (восстановление части магазина за убийство врага под эффектом бутона), но я не думаю, что это может сильно повлиять на сборку.
7)Оружие с эксклюзивной надписью "Емкость магазина стала равна 2. При первом же выстреле убейте противника, восстановите 1 боезапас к магазину. В противном случае +200% Шанс удачного выстрела ко второму выстрелу." не может иметь надпись на магазины.
Переплетение стихий(вступление)
А вот с надписью "Оружие 1 и 2 наносят урон одинакового типа" одним билдом не обойдётся.
Тут можно составить аж 4(манипуляция, миазма, взрыв и 3в1), но пока обойдёмся двумя(может потом добавлю).
(2)Гипнотизёр
1)Оружие 1 и 2 наносят урон одинакового типа.
2)Пушка со стихией "Огонь".
3)Пушка со стихией "Шок". (Сорян, что нифига не написал, но тут слишком большой выбор. Можно использовать и скорострельное, и медленное оружие. Если так трудно выбрать, то советую просмотреть выбор оружия в моем прошлом билде.) https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2521782911
4)Универсальный (советуется на Принце).
5)Позволяет наносить огненную и шоковую стихию без смены пушек. В итоге, манипуляция часто появляется на врагах (перестают атаковать и стоят на месте). Подробнее (опять) в прошлом билде.
6)Свитки:
В идеале надо найти "Сила стихий" для контроля толпы и "Сплетение стихий" для 100% наложения. Если захочется то и "Беда не приходит одна" тоже сгодится для прока (если нет "Сплетение стихий" или лень менять пушки).




Персонажи:
Из всех доступных во время написания, хороший бонус к стихиям имеет только Коронованный принц, поэтому он наиболее выгодный в текущий момент.
7)Коронованный принц с помощью гранат может достичь эффекта билда "Царская водка". При соединении чего-то медленного и быстрого, к примеру, меча и узишки, вторая будет крайне часто накладывать стихию меча, но в большинстве случаев понадобиться ждать прока эффекта самой узи, поэтому в одиночном режиме заморачиваться об этом, как по мне, не надо. Не дает оружию права на определенные вещи, такие как специфические для элемента бонусы, такие как "Пиромания", или специфические для элемента разблокировки, такие как "Дикобраз" (если понятней, то оружие будет бафаться только от РОДНОЙ стихии, т.е. повышенный урон от шока не будет в сборке влиять на огненную пушку).

Примерный эффект действия.
(3)Царская водка
1)Оружие 1 и 2 наносят урон одинакового типа.
2)ТОЛЬКО "Двойной клык".

3)Любая пушка со стихией "шок" (по мне можно "Буква закона" или "Зрачок").

4)Универсальный.
5)Также, как и "Гипнотизёр", будет наносить манипуляция (огонь+шок=массовый контроль), но кроме этого будет и миазма (яд+шок) со взрывами (огонь+яд), которые наносят хороший урон врагам. К тому же "Двойной клык" будет наносить хороший урон по мобам с любыми полосками здоровья
6)Также, как и в вышеописанном.
7)Вторичные оружия могут наносить только шок и яд (при прекращении стрельбы "Двойной клык" сразу переключается на яд).
(4)Пулемет по-снайперски
1)Оружие 1 и 2 имеют общий бонус множителя крит. урона, однако их стабильность -50%.
2)Оружие с КРАЙНЕ низким критом, но способное попадать во вражьи башки ("Секатор", "Зрачок", "Буква закона", "Мерцание" или винтовки/распылители.)



3)"Ударное крыло" или другая снайпа с большим критом.

4)Универсальный (советуется на Громобое)
5)Формула крита станет такой: хкрит пушки#1 + хкрит пушки#2 - 1х. А если для чайников, то свойство критов снайп можно перенести на другие пушки. И для некоторых пушек такое увеличение может повысить урон в несколько раз (банально из 2х в 6х и т.п.).
6)Свитки:
Свиток "Соколиный глаз" даёт в комбе 4х крита вместо 2х, что сильно усиливает урон. Свитки "Ответный удар" и "В ожидании лучшего" немного убирают надобность меткости. "Проникающий снаряд" делает некоторых мобов почти ваншотными (особенно от огненного).




Персонажи:
Тут также, как и в "Гипнотизере" наиболее выгоден только один перс: Громобой. Тут у него шанс халявного прока крита (способность "Пульсация") и повышение его самого (преимущество "Всплеск напряжения").
7)Рекомендуется находиться близко к врагам из-за охреневшей отдачи. Хоть и можно соединить 2 снайперки, но урон у них максимум удвоится, поэтому лучше их не соединять. Пушки с х1 критом (по умолчанию) не имеют данной надписи (в том числе все базуки и мечи, кроме "Сектора").

Результат соединения критов и "Соколиного глаза".
(5)Садовник
1)Размещение споры на противнике во время атаки, при столкновении со спорой другого оружия они взорвутся.
2)Любое скорострельное зеленое оружие(лучше пистолеты-пулеметы или распылители).
3)Любое скорострельное синее оружие(например "Иллюзия"). Если не боитесь траты патронов, то возьмите второе зеленое.

4)Только Мастиф.
5)Пока самая худшая надпись для оружий. Попросту добавляет немного урона во время ульты пса. Советую приглядеть другие сборки.
6)Имбы не будет. Она приняла ислам.
7)Нормально работает только во время ульты. Споры не получают бонусов от оружейного урона, урона навыка, элементального урона, удачных выстрелов или критических ударов, что делает его чрезвычайно низким уроном в конце игры.
(6)+50
1)+50 к урону второго оружия, когда враг убит первым (до 10 выстрелов)
2)В САМОМ большом приоритете только "Сотрясатель холмов", так как он использует 3 снаряда за выстрел, делая его очень экономным в таком плане. Если его нет, то на замену подойдет любая желтая пушка.
3)Вообще любая, она понадовится только для прока второй. Если хотите продвигать комбо, то берите вторую желтую под риском потери боеприпасов.
4)Мысль с комбой "Сотрясателя холмов" указывает только на Мастифа: он идеально усилит её под взрывы, а на реинкарнации поможет его благословение на усиление вне стрельбы по-македонски.
5)Просто убиваем первого встречного дополнительной пушкой, а после этого переключаемся на основное. Спустя секунд 10-20 повторяем процедуру.
6)Эти близнецы чисто позволяют получить доп дамаг, поэтому они не имеет экзотических синергий. Единственное, все преимущества и свитки, дающие дополнительный урон, будут еще слаще.
7)Во время сражений с большинством боссов трудно будет активировать дополнительный дамаг, поэтому эти близнецы проявляют себя только на зачистке мобов, да и то иногда трудно осуществить и с ними. Если вы не играете через взрывное, то лучше берите близнецы на криты, которые имеют более сильный потенциал в уроне.
Концовка
Тут я заканчиваю. Тут, в отличие от прошлого билда, я мало парился, и часть билдов не тестил на своей шкуре. И давайте без "эти билды на реинкарнации не действуют" и в таком роде. Это скорее не билды, а синергии - вишенки на своеобразном торте реального билда. Данное руководство было сделано, больше для новичков, а не ветеранов, и показывает механики игры. А про новые билды: их до релиза не будет. Уж и так много билдов на весь зоопарк, да и с ними химичить долго (+ в тиме 4х даже без билдов рашить можно). Пойду лучше что-нибудь полеплю.
22 Comments
Vestnik Afterlight  [author] Jan 24 @ 12:12am 
toshaba, приветствую. Ганфайр я забросил, поэтому изменения вносится не будут. Текущее описание соответствует релизу игры.
toshaba Jan 23 @ 11:36pm 
Недавно добавили новых близнецов со взрывным аое
Vestnik Afterlight  [author] May 23, 2023 @ 4:27pm 
Мб, я в игру давно не играл, и тем более с руководством не химичил
wate #fixtf2 May 23, 2023 @ 12:15pm 
садовник имба если взять распыл с наводкой и какой-нибудть дробовик
он будет съедать противников за наносекунды
Vestnik Afterlight  [author] Jan 31, 2022 @ 7:16am 
Пон. Я в таком билде не играл ни разу, поэтому не знал про блокировку близнецов. Сорян за дезинфу
Yaroslohom Jan 31, 2022 @ 6:13am 
на мечи нельзя сделать близнецы на крит
Vestnik Afterlight  [author] Jan 31, 2022 @ 4:57am 
Вроде да, но там по башке ими трудно попадать. Если Крит у них 1.5 и более, то да.
Asterog Jan 31, 2022 @ 4:47am 
Есть вопрос а мечи могу близницов с мн. крита прокать или нет?
Vestnik Afterlight  [author] Dec 15, 2021 @ 5:56am 
Если минут 30 прошло, то врятли кого-то найдёшь.
Vestnik Afterlight  [author] Dec 15, 2021 @ 5:55am 
О стим социале я впервые слышу, но если ты имеешь в ввиду подбор в игре, то щя людей мало прост. Хоть и 10к онлайн а, но мало кто в коопе хотят вместе играть, особенно на высоких сложностях. Советую раз в 10 минут переприсоединяться, либо вечером играть, когда люди есть.