GRIS
421 vurderinger
GRIS - трактовка сюжета, у героини была не одна проблема
Af Ocean Echo
В руководствах уже есть одна статья с трактовкой сюжета от другого участника. И описанное там мне честно нравится - автор развернул трогательную теорию о том, что истинным героем игры является статуя / мать, а девушка, за которую мы играем, - всего лишь воспоминание об умершей дочери, которую воображает мать, чтобы утешить себя. Это хорошая теория, и я нисколько не пытаюсь принизить ее автора, но есть целый ряд причин, почему она не верна. Поэтому нужно искать дальше, и я представляю вам свою трактовку.

Английская версия этой статьи тут:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2691387324

Китайская версия тут:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2971097460

Мой отзыв на Gris тут:
https://steamcommunity.com/profiles/76561199000264716/recommended/683320/
4
3
23
19
3
9
4
4
6
2
3
3
3
   
Pris
Føj til foretrukne
Gjort til foretrukken
Fjern som foretrukken
Осторожно, спойлеры
Пожалуйста, сначала пройдите игру и только потом читайте эту статью.
Вы действительно испортите себе впечатление, если поторопитесь узнать всё наперед.
Почему теория о смерти героини не верна
Действительно, на первый взгляд кажется логичной та другая теория - что мать жива, а умерла как раз героиня игры и мы видим воспоминание о ней. Статуя матери по ходу игры изображает даже больше эмоций, чем сама героиня, проходит перемены эмоционального состояния, а в конце отпускает дочь в небо, чтобы та прошла по звездам в вечное белое... Сильно. Но.

1. Композиция игры буквально выстроена на эмоциональной модели "отрицание, гнев, торг, депрессия, принятие". Это называется Модель Кюблер-Росс, разработана в 1969 году. И переживают всё это не те, у кого кто-то умер, нет. Если вы теряли кого-то близкого (человека или животное), то вы хорошо понимаете, что, пережив такое, можно испытывать и гнев, и депрессию, но чего там быть не может - это торга. Свершившаяся смерть абсолютно окончательна, и торговаться там не с кем.
Так вот, на самом деле 5 стадий принятия проходят неизлечимо больные, а также их близкие. То есть это происходит ДО факта смерти. Именно поэтому они могут сначала не верить, а время спустя - торговаться с богом / судьбой / самой болезнью.

2. Цитата из Википедии:
"Хотя история предоставляет простор для интерпретации, Мендоса [один из авторов Gris] заметил, что хотел осторожно и с уважением отнестись к данной теме, и поэтому советовался с женщинами, пережившими потери. Мендоса также выразил гордость тем, что затрагивает в своей игре то, что на протяжении долгих лет считалось недопустимым в видеоиграх."
Формулировка довольно косноязычная, но это именно потому, что автор не хочет называть в лоб некоторые очень плохие вещи. Но давайте будем честны, смерть в играх рассматривалась десятилетиями под всеми углами, так что речь не о ней. И автор не сказал, что советовался с разными людьми, он сказал, что советовался с женщинами. Так что речь идет о чем-то более специфическом. Позже я к этому вернусь.

3. Героиня игры переживает слишком много того, что присуще живым, а никак не мертвым, даже самым романтизированным. Она борется, она приобретает способности, учится стойкости, она боится, бежит, заводит друга, строит воздушный замок, возвращает свой голос, сражается со своим темным Я. Нет, всё это никак не о мертвых. Почти в самом конце игры мы должны спеть над могилой матери. Но мертвые не поют над могилами живых.

По этим причинам теорию об умершей дочери нужно отбросить и искать нечто иное. К счастью, нам даны все подсказки.
О персонажах и именах
Это первое, что нужно понять, когда мы беремся за интерпретацию сюжета Gris: жизнь - сложная штука, и она вмещает не одну, а множество драм, которые пытаются сломить человека. Расшифровка образов покажет, что мать и дочь пережили более одной проблемы.

Героиню игры я не буду называть именем Грис, потому что мы на самом деле не знаем, имя ли это. С испанского и французского слово переводится как "серый, серая". А серая у нас в этой игре, кстати, статуя. В общем я буду называть их просто мать и дочь. А мы знаем, что это именно мать и дочь из секретной сцены "Детство".
Один из журналистов был недоволен этим грубым спойлером, который сломал возможность иных трактовок, но минуточку, у произведения есть автор, есть задумка, и мне непонятны возражения против того, что в произведении есть то, что присуще ему по определению. Сам автор решил, что это мать и дочь, - это сама суть произведения, и спорить тут не с чем.
Ссора, гнев и дурные люди
Игра начинается с того, что дочь поет на руках матери. Тема песни и потери голоса имеет в игре большую роль, и я уверен, что это не метафора, а совершенно реальная характеристика героини. Вот ее невероятные прыжки, превращение в гранитный куб, в морское создание - это метафоры, они невозможны и фантастичны, тогда как пение и немота - реальные вещи и они занимают центральное место в завязке и развязке. То есть мы можем с достаточной уверенностью предположить, что дочь и правда занималась вокалом в реальности, и это для нее много значило, но она пережила нечто, из-за чего потеряла голос. Именно в этот момент рухнули и ее отношения с матерью. Плохо было им обеим - состояние героини в начале мы все видели, а первая статуя матери (секретная, при движении налево в начале) показывает ее в самом униженном и разбитом состоянии.

Некоторое время мать и дочь не общаются. Героиня преодолевает белый уровень одна, статуи матери здесь не встречаются - лишь их фрагменты, т.е. осколки их отношений. Героиня одна переживает отрицание, одна противостоит ураганам гнева, одна находит в себе стойкость (превращение в куб), одна чинит свои внутренние пружинки.

Вскоре она встретит то черное зло, которое трижды будет пытаться погубить ее. А теперь вопрос - а кто этого врага создал?
Да, его создала сама героиня, когда - на минуточку - громила статуи своей матери. На красном уровне она оказывается под колоколом, но не звонит в него, а ломает пол под собой, чтобы падать вниз. Оказывается в черной бездне, под еще бОльшим колоколом, но предпочитает падать снова. Чтобы оказаться в самом мрачном и зловещем месте во всей игре - в чертогах одиночества, боли и ненависти. Да, там достаточно разбивать всего лишь вазы, но местная ачивка "Гнев" требует уничтожить именно три статуи матери. Гнев на мать - а, каково?

Эти разрушения высвобождают птиц-бабочек-теней, и интересно то, что в начале они нам НЕ враги. Именно они выносят нас из бездны одиночества в воздушную обитель.

И некоторое время они нас не трогают. Они показывают враждебность после того, как дочь стоит на руках матери, начинает восстанавливать замок своей души и расстается с гневом. Вот в этот момент птицы рушат нам мост назад, отрезая путь к матери и зоне комфорта.

Птица решает напасть на нас лишь тогда, когда мы перестаем ей нравиться. Впервые собравшись из стаи в гештальт, она сначала рассматривает нас пару секунд, решая - мы всё еще свой или не свой?

И затем начинает атаку, причем не пытается нас сожрать, но отбросить, отвергнуть, изгнать.

Это может означать две вещи. Либо это метафора внутренней борьбы - негативные эмоции, неуверенность, грехи пытаются лишить героиню той малой стабильности, что она обрела на стадии торга с собой. Либо это реальные люди - дурная компания, которая принимала ее как своего, пока она была такой же злой, как они, но как только героиня стала расти над собой и восстанавливать отношения с матерью, лживые друзья показали, кто они есть. И честно говоря, вторая трактовка мне нравится даже больше, потому что черные эмоции, куда-то тебя изгоняющие, - это слишком шаткая метафора на метафоре, а вот дурная компания, когда-то помогавшая, забравшая из дома, а теперь отвернувшаяся, - это уже конкретика, и она вызовет отклик у тех, кто столкнулся.

Так или иначе, птицу мы побеждаем ударом колокола - дочь наконец пришла к тому, что ей нужен колокол, а не птицы, она сделала правильный выбор.

Что означает этот образ? Мне не хочется искать тут религиозный подтекст, т.к. о религии в этой игре ничего нет. Скорее, колокол - это голос разума, это внутренняя чистота души, правильный путь. Еще говорят "звоночек". То есть героиня нашла в себе силы и справилась с гневом окончательно и/или сумела поставить на место своих врагов.

Я хочу подчеркнуть, что если мы рассматриваем птицу как аллегорию врагов в реальности, это не лишает ее личностного подтекста - попадание в дурную компанию и избавление от нее есть следствие перемен в ее личности.
Ребенок или друг?
Незадолго до сражения с птицей мы встречаем в лесу непонятное существо, доверяющее нам. То ли робот, то ли горшок, то ли растение.
Мы кормим его яблоками, а оно бегает за нами как за мамочкой. Вообще это похоже на метафору материнства, причем знаете... неудавшегося. Существо не осталось с героиней и не стало человеком. И многие могут думать, что у нее был выкидыш, и она пытается пережить эту утрату через такую странную фантазию. Но у меня есть гораздо более простая трактовка. Речь идет о домашнем животном. И ведь всё просто - мы его кормим, гладим, оно за нами ходит, щебечет.

То есть этот фрагмент означает, что ненадолго у нее появлялся питомец, но с ответственностью она не справилась. Скорее всего, зверь не умер, а она его просто отдала куда-то, в питомник например, или на природу выпустила. Не случайно мы встречаем его чуть позже в норе со своими. Там его дом, ему там хорошо.

Умершим ребенком это быть не должно вот почему - слишком мало времени в игре уделено этому образу. Гибель нерожденного - это такое горе, о котором можно было бы целую игру сделать, а тут буквально 10 минут геймплея. Так что нет, это питомец, причем появившийся ненадолго.
Насилие
Водный уровень является, пожалуй, самым насыщенным, эмоционально и в плане сложности построения смыслов. В начале нам кажется, что наиболее мрачный период в жизни дочери уже закончился, она все еще плавает в океане своей депрессии, но успокаивается, разбирается в себе, постепенно очищает свою душу. Здесь она встречает самую красивую и целостную статую матери и возвращает ей небо и звезды. В принципе это даже могло бы стать концовкой... в какой-то другой игре. И в этот момент, когда мы меньше всего этого ждем, на героиню снова нападает Тень. При переходе в водную среду она, как и мы, меняет форму на водную, превращаясь из ласточки в мурену.

Честно говоря, пообщавшись с людьми, я был удивлен тем, что почти никто не понял этой метафоры насилия, хотя она вроде бы максимально очевидная и прямая. Сейчас подниму щекотливую тему, но я прошу отнестись серьезно и с пониманием. В общем вот эта мурена, которая разделяется на две в двух узких проходах, а затем из них вырывается рой головастиков, - это образ изнасилования. Причем, знаете, двойного. Только, пожалуйста, не заставляйте меня объяснять, что на что тут похоже.
И это как раз ИМЕННО ТА тема, которая ранее не поднималась в играх, о которой автор советовался с женщинами и которую хотел показать осторожно, с уважением к проблеме, увы коснувшейся многих.
И не надо думать, что это лично я как-то не так интерпретирую в меру испорченности, а имелась в виду совсем другая опасность. В игре были показаны и эти другие опасности, и для них нашлись свои образы. Но здесь всё читается совершенно четко.

Однако! Это произошло не с ней. Не с героиней. И на то, чтобы расшифровать дальнейшее, у меня ушло довольно много времени. Дело в том, что сюжет в некоторой степени играет с таймлайном. На это нам указывает состояние статуи, какой мы ее встречаем в разные моменты.
- После белого уровня - Есть только разрушенная ладонь.
- После красного - Есть две руки, остальное не видим.
- После зеленого - Видим статую, но у нее разрушена верхняя часть головы.
И вот тут внимание, в синем, водном уровне мы наконец видим, КАК статуя получила это повреждение. Этот урон нанесла ей именно Тень!
Поняли? Нам наконец показали, что статуя матери все это время была в таком разрушенном состоянии, потому что она пострадала не от чего-нибудь непонятного, а именно от Тени. От мурены. От той, которая изнасилование. То есть всё это случилось именно с ней.

Вы можете сказать, что это домыслы. Но в игре есть своего рода доказательство, что всё так и было. Итак, в игре всего два человеческих образа - мать и дочь. Ну а кто тогда ВОТ ЭТО?
Это не дочь. Потому что другая прическа.
Но на статую матери тоже не очень похоже, потому что здесь мы видим не взрослую женщину, а совсем юную девушку. Так вот, это мать в юности. Это едва уловимо, на уровне интуиции, но именно эта статуя будто изображает поруганное девичество - она плачет, и у нее там внизу всё разбито. То есть вот тогда с ней это и произошло. И именно в результате этого и родилась наша героиня. И именно поэтому у девушки мать совсем еще не старая - рано с ней случилось такое материнство.
О черепахе
Сильный и загадочный образ. Черепаха выглядит странно, ее образ какой-то ненормальный и будто на что-то намекающий, но разгадать его долгое время что-то мешало. Хотя по прошествии времени ответ кажется уже очевидным.

Хотя черепаха и выглядит истинным жителем водного уровня, на самом деле она не отсюда. Ее стихия - не вода и депрессия, а камни и гнев. На красном уровне нам помогала ходячая башня из красного камня, рядом с нами ходили подобные каменные существа самых разных размеров.

Там же мы вставляли звезды в каменные кубы, чтобы активировать механизмы. Черепаха точно такая же, ее панцирь сделан из того же камня и она пробуждается звездами - это создание гнева. Праведного. Хотя героине много кто помогал, это всегда была помощь мягкая, пассивная, неуверенная. И только черепаха явила самую прямую и грозную помощь - порвала мурену в клочья. Тогда, когда это было нужнее всего.

Ранее люди предложили пару интересных трактовок, но все же это было мимо. Была версия, что черепаха - это друг (возможно старый и мудрый), сумевший вовремя спасти героиню от беды. Или же это победа, которой не было, посттравматическое стрессовое расстройство, фантазия на тему "а вот бы меня спасли", однако это не согласуется с музыкой - композитор Марко Альбано и его группа Berlinist слишком хороши, чтобы допустить такую ошибку с несоответствием. Обе эти трактовки описывали, что беда случилась именно с дочерью, но выше мы уже выяснили, что это не так. Множить сути и предлагать объяснение, что у них с матерью одинаковое пятно на биографии, нет смысла.

На самом деле разгадка на поверхности. Черепаха - это победа материнского инстинкта и собственно... матка. Посмотрите на кадр, в котором рыбка изображена словно внутри этой красной, знакомой по медицинским иллюстрациям, защищающей ее формы. Черепаха - это материнский инстинкт, который не дал женщине сделать ошибку.

Юная статуя матери была изображена в момент, когда готова сделать шаг вниз - то есть убить либо себя, либо ребенка. Но в ней победила Мать, причем в последний момент. Спасающий панцирь как укрытие, как чрево. Черепаха - желание материнства. Не случайно она уничтожает мурену не откуда-то извне, а прорывается изнутри. Мать нашла в себе силы изменить свое отношение к случившемуся и свою роль, и наша маленькая рыбка не погибла.
Эпилог
Вполне очевидно, что такая травма не пройдет без следа. И хотя мать у героини хорошая, ей все же было трудно любить своего ребенка. Это и наложилось на некий конфликт, который произошел между ними. Дочь-подросток, любимая, но нежеланная, потерявшая голос, связавшаяся с дурными людьми, и мать, живущая демонами прошлого и, судя по всему, смертельно больная... Не понявшие друг друга.

На протяжении игры дочь решает не одну, а несколько проблем, поэтому и упаковка метафор такая плотная, насыщенная. Она теряет талант и на фоне этого ссорится с матерью, которая в силу личной травмы не могла дать ей достаточно любви, и дочь, становясь из хорошего подростка плохим, находит дурную компанию, затем вырывается из нее, но ей пытаются мстить. Заводит животное, но не справляется с ответственностью. Начинает восстанавливать отношения с матерью и лучше узнает ее и ее мрачное прошлое. К сожалению, они успевают помириться слишком поздно.
Смерть матери - это не что-то, что происходит в начале игры, нет. Это происходит в конце. Когда дочь прошла те самые пять стадий принятия грядущей утраты. Она успела помириться с мамой, получить ее помощь, отпустить ее и в итоге спела над ее могилой. И в конце она ушла по звездам вовсе не в небо. Ступая по заветам матери (дружить со звездами - это ее урок), дочь ушла из эмоциональной модели, которой посвящена игра и в рамках которой вся история рассказана.
89 kommentarer
Gelmanov 9. maj kl. 2:45 
На моменте когда от угря уплывал, в узком туннеле он на множество мелких червячков рассыпался,
глядя на них мелькнула мысль что это сгущенка, но значения особого не предал, типа "не, бред какой то" :trolol:
Ocean Echo  [ophavsmand] 2. jan. kl. 10:31 
Так и я у Роджера ее попробовал. Я тебе серьезно говорю, на первый взгляд игры как будто выглядят похоже, но Нева не несет того же вайба, по своему наполнению, режиссуре, концепции разница огромная. В Грис крутые эмоциональные вещи происходят постепенно, тебя к ним за ручку ведет музыка, до боссов нужно часами идти, и это неплохо. Потому что погружение. А там на тебя просто вываливают сразу. Ты ж заплатил? На, родной, всё сразу. И оно не работает. И у Миядзаки спёрто. Это чувство гложущей тоски, когда ты осознаешь, что подсунули подделку.
Parovoz 1. jan. kl. 20:03 
Тогда пожалуй подниму флаг весёлого роджера...а уж если понравиться, тогда поддержу разработчиков постфактум. Всё же на рынке геймдева очень мало душевных проектов...
Ocean Echo  [ophavsmand] 1. jan. kl. 11:34 
Даже если всё вот это для кого-то не аргумент, там просто видна слабая режиссура, это попытка сделать то же самое, только быстренько, кабанчиком и ради денег.
Ocean Echo  [ophavsmand] 1. jan. kl. 11:34 
Ни в коем случае. Я уже много где писал о полном, тотальном разочаровании. Невероятное падение студии, с трудом удается поверить, что одни и те же разрабы сделали такую прекрасную Грис и такое чмо как Нева. Это ужасно. Во-первых, это самоплагиат, они попытались сделать Грис-2 но не назвали ее так. Во-вторых, это плагиат мультов Миядзаки, совершенно неприкрытый, наглый, позорный. И наконец это типичный воук с черной самурайкой. Еще там у волков куст на башке растет, как будто в них Мюнхгаузен косточкой стрелял.
Parovoz 1. jan. kl. 11:12 
После прохождения Gris, захотелось купить Neva от этой же студии, но не уверен смогу ли...ощущение на душе такое, что пока я не готов морально играть во что то такое же. Стоит ли вообще Neva покупки?
Ocean Echo  [ophavsmand] 1. jan. kl. 11:00 
Спс
Parovoz 1. jan. kl. 10:57 
Не знаю автор прав ты или нет в своих изысканиях, но спасибо за статью, Прочёл с удовольствием и хоть играл внимательно, но открыл для себя в сюжете много нового о чём даже не задумывался во время прохождения.
Ocean Echo  [ophavsmand] 20. dec. 2024 kl. 12:59 
Согласен. И я изложил, о каких именно. Я и сам обычно не люблю глубоко копать, на мой взгляд большинство игр этого не стоят, к тому же сделаны так, что их поверхностный слой и так содержит оптимальный заряд эмоций, это их изначальный расчет. Но здесь оказался особый случай.
JERICHO_86 20. dec. 2024 kl. 11:50 
Что так заморочено то.Здесь рассказывается про женские проблемы во всех ипостасях.Главная героиня это единая личность разных женщин и девушек которые пережили разные душевные проблемы.Потеря,грань самоубийства,страдание и тд.Рассказывается о разных проблемах в одном лице.