Rust
Оценок: 83
Как настроить раст (все о графике)(устарело)
От мефчик
Здесь собрано все что вам нужно знать о графике в игре раст. Сам я провел много времени за этими параметрами и роликами по настройке раст, поэтому готов поделится с вами всем чем только смогу.
2
2
   
Наградить
В избранное
В избранном
Удалить
Начало
В этом руководстве будет рассказано понятным языком о графике в раст, как тот или иной параметр влияет на фпс и графику.
Качество графики (graphics quality)
Первый и самый важный параметр это качество графики, основной параметр графики управляет всей графикой в игре.Как по началу может показаться в игре 7 уровней графики, но это не так на самом деле из всего 4, 0, от 1 до 2, от 3 до 4 и от 5 до 6. Если у вас слабый компьютер ставьте 0, если средний то от 1 до 3, если мощный то 4, 5 и 6 нужны только в том случае если записываете мувики, пролетки, ну или же если производительность компа совсем некуда девать.
Масштаб рендеринга (Render scale)
Итак объясняю предельно просто, чем меньше значение тем хуже у вас будут текстуры, чем больше значение тем лучше у вас будут текстуры, здесь выводы делайте сами по поводу настройки.
Nvidia DLSS(Работает только на RTX видюхах)
Nvidia DLSS может повысить фпс на некоторых видюхах от Nvidia. Тут есть настройки как максимальная производительность, баланс, качество и максимальное качество, здесь сами выбирайте что вам нужнее.
Качество теней (Shadow quality) и каскады теней (Shadow cascades)
Два взаимосвязанных параметра, первый отвечает за сглаживание теней, а второй за их четкость. Первый параметр для слабых пк советую ставить на 0 или 1 (разница не значительна), а для средних пк на 2, 3 как по мне вообще не нужна. Каскады теней нужно ставить в зависимости от выбранного вами варианта, если тени у вас стоят на 0 или 1, ставьте 2, если же у вас тени стоят на 2, то ставьте 4.
Макс. источников теней (max shadow lights)
Параметр отвечающий за то чтобы свет не проходил через стены. Всем рекомендую ставить его на 0, если же вы делаете красивые скриншоты, или же мувики с пролетками ставьте на максимум.
Качество воды (Water quality) и отражения в воде (water reflections)
Ещё два взаимосвязанных параметра. Первый параметр советую ставить на 0 если у вас слабый пк или же если вы киберкотлета, ну а если у вас норм пк ставьте на 2 и не парьтесь. Со вторым параметром тоже самое если вы киберкотлета ставьте на 0, ну а если нет то на максимум.
Отражение окружения (world reflection)
Отвечает за контрастность окружения, убирает лишний блеск. Слабым пк советую ставить на 0 или на 1, а всем остальным на 2.
Качество шейдеров (shader level)
Этот параметр отвечает за качество границ биомов, пляжи, снег и трейна. Слабые пк ставят на 100 или же 101, а средние и мощные ставят на 300, 500 и 600 советую ставить только если есть запас по производительности и вам нужна максимально хорошая графика.
Дальность прорисовки (draw distance)
Ну тут понятно из самого названия за что отвечает этот параметр. Советую всем ставить на максимум, ну а если же фпс совсем маленький ставьте на минимум.
Дальность теней (shadow distance)
Параметр отвечает за дальность прорисовки теней. Всем советую ставить на минимум, так как будет легче заметить противника среди деревьев, ну а если вы хотите максимально хорошую графику ставьте на максимум.
Анизотропная фильтрация (anisotropic filtering)
Параметр отвечает за отрисовку текстур под углом. Тут нужно настраивать смотря на предыдущие настройки, поэтому я вам не могу помочь, но могу дать совет если качество графики стоит потери в фпс то оставляйте, ну а если не то выкручивайте на минимум.
Отображение параллакса (parallax mapping)
По идеи это параметр делает текстуры объемнее, но он этого не делает и снижает ваш фпс в двое, поэтому не выёживаемся и ставим на 0.
Деформация травы (grass displacement)
Деформирует траву при наступании на неё. Советую всем включить ведь фишка полезная и не нагружает комп.
Режим Nvidia Reflex (Nvidia reflex mode)
Сорри сам еще толком не разобрался, возможно когда разберусь отредактирую этот раздел.
Качество частиц (particle quality)
Тем у кого в игре есть подлаги советую ставить но минимум, ну а у кого не ставьте на максимум.
Качество объектов (object quality)
Улучшает качество строений и краев скал. Ставить советую от 30 до 150 в зависимости от мощности пк.
Качество деревьев (tree quality) и макс. кол-во деревьев (max tree meshes)
Два взаимосвязанных параметра которые отвечают за качество деревьев. Первый выставляем от 30 до 150 в зависимости от вашего пк. А второе выкручиваем на 0.
Качество ландшафта (terrain quality)
Влияет на проработку ландшафта. Слабым пк советую ставить на 0, а всем остальным на максимум.
Качество травы (grass quality)
Отвечает за качество и количество травы. Всем у кого слабый пк и киберкотлетам советую ставить на минимум, ну а всем остальным на 100.
Качество декораций (decor quality)
Не влияет на графику и на фпс, ставьте на 0.
Сглаживание (anti-aliasing)
Сглаживает объекты на расстоянии. Тут нужно смотреть на разрешение вашего монитора и мощность пк для 2к, 4к и очень маленьких фулл hd мониторах советую вырубать сглаживание, ну а если вы к этим людям не относитесь советую ставить smaa или fxaa, tssaa советую включать только при съемке мувиков и пролеток.
Глубина резкости (depth of field)
Размывает все предметы не в фокусе. Всем кто не пишет мувики и пролетки советую вырубать.
Глобальное затемнение (ambient occlusion)
Делает лучшее затемнение в тени или помещениях. Всем кому нужна сочная картинка и не жалко фпс врубайте, а остальным советую вырубать.
Эффект свечения (high quality bloom), эффект линз (lens dirt)
Их советую вырубить.
Размытие движения (motion blur) и лучи солнца (sun shafts)
Их тоже советую вырубить.
Резкость (Sharpen)
Кушает немного фпс но делает картинку четче.
Виньетка (vignetting)
Делает затемнение по краям экрана. На любителя, на фпс не влияет.
В разработке (Experemental)
Первый параметр: отвечает за прорисовку предметов за стенами, всем у кого фризит камера при поворотах советую вырубить, ну а у кого не фризит может держать его включённым.
Второй параметр: отвечает за тени отбрасываемые травинками, слабый пк отключай, не слабый включай.
Третий параметр: делает тени намного четче и красивее, слабый пк отключай, не слабый включай.
Концовочка
Спасибо что прочитали этот подробный гайд по графике, хочу сказать отдельное спасибо ak47.entity aka macros за помощь в тестах (его я укажу в авторах).
Комментариев: 12
тухлодыроедрисло 27 июн. 2022 г. в 5:50 
YXRICK, какие?
yxrick 24 июн. 2022 г. в 5:25 
Насрано, а где команды для параметров запуска? Они добавляют много фпс.
Kovanuy 14 июн. 2022 г. в 10:27 
Большое спасибо
приzрак 4 мар. 2022 г. в 6:09 
мда, я поставил так на старом пк та был GTX 2050 и все сгорело вот купил новый пка:steamsad:
VoVa-35 8 июл. 2021 г. в 9:08 
Спасибо. Все понятно.
Visky 5 июл. 2021 г. в 17:53 
Плохо переписанный видос вудкока) Мало подробностей, просто пишешь что врубать, ничего не объясняя
tim0 3 июл. 2021 г. в 17:58 
про нвидиа длсс добавь что работает только на ртх ибо использует рейтрейсинг ядра
стая блох 26 июн. 2021 г. в 13:33 
Просто тебе человеческое спасибо. Комп слабый,а теперь от слова вообще не лагает!
Атомツ 18 июн. 2021 г. в 8:36 
Если слабый ставь на ноль, если нет то на максимум, просто и понятно.
♧Teo♧ 18 июн. 2021 г. в 4:43 
Все о графики..