S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky

S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky

57 ratings
Война группировок как элемент GamePlay. S.T.A.L.K.E.R.:ЧН
By Kiyoto and 1 collaborators
В Данном руководстве я вам расскажу о группировках, войнах группировок, и как в них вступить.
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Война группировок как элемент Gameplay. Описание
Чтобы вступить в какую-либо группировку, игроку для начала нужно иметь хорошую репутацию у неё. Правда, в три группировки — одиночки, «Свобода» и «Долг» — игрок может вступить уже после выполнения основного квеста, а война группировок за «Чистое небо» является частью сюжета; для вступления в ряды бандитов потребуется выполнить дополнительные задания. Если репутация уже достигла нужного уровня, то игрок должен подойти к командиру данной группировки (Отец Валерьян, Йога, генерал Крылов или Чехов) и поговорить с ним насчёт вступления.

После вступления в группировку игроку сразу же выдаются какие-нибудь полезные предметы — набор зависит от самой группировки, в которую вступает игрок. После этого, в зависимости от выбранной игроком группировки, сталкеры из некоторых других группировок становятся для игрока врагами. Вскоре начинаются военные действия. Вне зависимости от группировки, ветка заданий этой самой войны группировок примерно одинаковая: захватить контроль над территорией, где расположена база группировки, захватить плацдарм на территории чужой группировки и уничтожить базу чужой группировки. Если говорить о линии «Долг» vs «Свобода», то в ней ещё надо захватить контроль над Свалкой. Война группировок — это не просто стиль «Рэмбо» — «вынос» всех врагов в одиночку. Каждую важную точку нужно самолично (или, если повезёт, с отрядом помощников из своей группировки) «расчистить», а после этого отразить нападение ближайшего отряда вражеской группировки, когда подойдут союзники. Только после этого точка станет считаться захваченной. Только вот базу другой группировки можно и чаще всего нужно «выносить» в одиночку.

Стоит отметить, что союзники, как и враги, отнюдь не бездействуют. Они формируют отряды для нападения на важные точки постоянно, и, если одна из группировок «перевешивает» другую довольно серьёзно, то она и без помощи игрока может «додавить» врага до его базы, а то и уничтожить её. В войне группировок важны два параметра: «численность группировки» и «ресурсы группировки». Первый параметр прост и понятен: простое количество людей, которое группировка может послать «на войну». Второй параметр несколько сложнее: чем он выше, тем выше вероятность, что у данной группировки бойцы будут иметь более хорошую экипировку и оружие. Например, если игрок выбрал сторону одиночек, то при максимальном значении параметра «ресурсы группировки» довольно часто будут спауниться одиночки в ЭКЗО-Скелетах и с хорошим оружием, а другие одиночки будут вооружаться более серьёзным оружием, таким как «Винтарь-ВС», ТРс-301 или СПСА-14. Напротив, если параметр «ресурсы группировки» будет низок, то велика вероятность того, что будут спауниться одиночки-новички в простеньких куртках и с обрезами
Анализ войны группировок за все фракции.
Анализ войны группировок за все фракции
Всего в игре есть три «ветки» войн группировок:
«Чистое небо» vs Ренегаты
«Одиночки» vs «бандиты»
«Свобода» vs «Долг»
Несмотря на то, что наёмники, военные, учёные и «Монолит» также являются группировками, война группировок за них отсутствует. У наёмников — по причинам отсутствия какой-либо базы и избежания лишнего внимания со стороны нежеланных свидетелей, а также потому, что по мере прохождения сюжетных квестов отношения с ними будут меняться от вражды до нейтралитета и помощи группе наёмников. У учёных — полное безразличие на ход обстоятельств в Зоне, как следствие, держат нейтралитет с большинством группировок. У остальных — потому, что они по сюжету всегда будут врагами.
«Чистое небо» vs Ренегаты
Это единственная война группировок, которую игрок проходить обязан, причём только за «Чистое небо».
Задача группировки — захватить контроль над Болотами. Для этого сначала нужно захватить несколько контрольных точек и проход к базе ренегатов, затем эту самую базу захватить, а в конце — занять Южный хутор. После этого игрок по сюжету должен покинуть «Чистое небо» и выйти на Кордон.
Война группировок здесь довольно примитивная. Все ренегаты, в основном, вооружены обрезами и ПМм, а на сложности игры «Мастер» могут взять ружья в руки. Максимальное вооружение ренегатов — пистолет-пулемёт «Гадюка-5». Броня же ренегатов — почти всегда простые куртки, реже они «надевают» плащи и почти никогда — бандитский комбинезон.

«Чистое небо» же выглядит более оснащённым. Самые слабые бойцы, правда, одеты в простенькие куртки и вооружены обрезами и ПМм. Зато потом они «переодеваются» в лёгкую броню своей группировки (иногда используют костюм «Заря»), берут в руки двустволки, «Гадюки-5» и даже «Чейзеры», а последний уровень бойцов носит тяжёлую броню своей группировки и вооружается уже АКМ-74/2У или даже АКМ-74/2. Поэтому воевать за «Чистое небо» не трудно: союзники почти всё могут сделать сами.
Награда за вступление:
(Косвенно. Cнаряжение выдаётся во время выполнения сюжетного квеста «Помочь форпосту»)
Обрез
ПМм
Детектор «Отклик»
Противорадиационные препараты
Патроны 12 x 70 дробь (50)
Патроны 9 x 18 мм (100)
Аптечка (х2)
Бинт (х5)
Нож.
Задачи войны:
1. Получить превосходство в силе;
2. Захватить базу ренегатов (Механизаторский двор);
3. Захватить переходы на Кордон (Южный хутор).
Награда за уничтожение вражеской базы:
1. Бронежилет ЧН-1
2. 5000 RU
Плюсы вступления в ряды чистонебовцев.
1. Чистое небо сильнее ренегатов.
2. Можно заметить, что во вкладке «Война группировок» все нейтралы, кроме ренегатов.
3. Только в данной группировке выдают нож.
Минусы вступления в ряды чистонебовцев
1. Награда за уничтожение вражеской базы чисто символическая, если сравнивать её с другими группировками.
2. После того, как игрок перейдёт на Кордон, больше не будет возможности вернуться в группировку.
Игроку придётся играть за «Чистое небо», хочет он этого или нет.
3. У «Чистого неба» в начале мало бойцов, и ренегаты будут часто посылать подкрепления.
Одиночки vs Бандиты
Одиночки vs Бандиты
Эта война группировок уже является «факультативной», то есть игрок сам в праве выбирать, воевать или нет, а если воевать — то за кого.
Одиночки:
С одиночками приходится повстречаться гораздо раньше. К тому же одиночки принимают непосредственное участие в основном квесте, которым на Кордоне является задание Сидоровича на поиски кейса: одиночки в начале пытаются допросить майора Халецкого, а потом, когда допрос успехом не завершается, — просят Шрама помочь в уничтожении групп военных. После выполнения задания майор раскалывается, а одиночки становятся друзьями, и появляется возможность вступления в их ряды, для чего надо поговорить с командиром группировки. При вступлении выдаётся пять упаковок «антирадина» и детектор «Медведь», после чего игрока «посылают на войну» с бандитами, а вместе с ним активизируются и другие одиночки.
Награда за вступление:
1. Детектор «Медведь»
2. Противорадиационные препараты (х5)
Задачи войны:
1. Захватить контроль над Кордоном;
2. Захватить контроль над выходами с Кордона на Свалку (дальний блокпост и Стоянка в ложбине);
3. Захватить выходы со Свалки на Кордон (Стоянка за концлагерем и Блокпост-приёмник);
4. Уничтожить базу бандитов (Депо).
Награда за уничтожение вражеской базы:
10 000 RU
Комбинезон «СЕВА»
Детектор «Велес»
Артефакт «Пузырь»
Дополнительно: После захвата депо появится возможность открыть решётчатую дверь напротив прилавка торговца бандитов Зуба. За нею есть ящик, в котором находятся артефакты «Лунный свет» и «Ночная звезда». Их можно взять в качестве трофея.
Плюсы вступления в ряды одиночек:
1.Одиночки гораздо сильнее бандитов, особенно при максимальной обеспеченности ресурсов группировки. Один одиночка в экзоскелете стоит если не целого отряда бандитов, то хотя бы двух-трёх человек, одетых в лучшую броню своей группировки и вооружённых АКМ-74/2. Это может быть и минусом, так как намертво убивает интерес у игрока.
2. Награда за уничтожение базы бандитов потрясающая: игрок получит редкий артефакт, и полезный, особенно в начале игры, комбинезон, лучший детектор (который, однако, можно заполучить ещё на Болотах) и нехилую сумму денег (10000 RU). Впрочем, за вторую зачистку базы ГГ получит уже гораздо менее щедрую награду.
3. После разгрома бандитов у игрока по-прежнему практически не будет врагов, не считая ренегатов и мутантов, а также сидящих на своей базе бандитов и на Кордоне — военных на блокпосту.
4.У игрока появляется доступ к экзоскелету, который можно купить у Дрозда, торговца одиночек на «Агропроме».
Минусы вступления в ряды одиночек:
Награда за вступление в ряды одиночек чисто символическая, если сравнивать её с другими группировками.
Война группировок довольно проста, так как одиночки намного сильнее бандитов, что может попросту убить интерес.
Когда бандиты становятся врагами, то игрок теряет доступ к Прозрачному, технику бандитов, который, во-первых, является единственным техником, способным полностью прокачать «СЕВУ», а во-вторых, выгодно принимает флешки, что означает потерю примерно 30000 рублей (но никто не мешает сначала отдать ему все флешки, а потом объявлять войну, можно даже исхитриться и успеть перед этим прокачать у него полностью комбинезон «СЕВА» — см. статью).
Если игрок после полного прохождения войны группировок за одиночек захочет присоединиться к другой группировке, то он может столкнуться с такой незамысловатой проблемой, как дружественные одиночки, держащие под контролем точки, нужные в войне за другую группировку. Если такое случилось, то придётся этих одиночек убивать, теряя репутацию, которую, однако, нетрудно восстановить.
Одиночки на «Агропроме» постоянно будут звать на помощь. Однако это легко решаемо, и для этого нужно всего лишь выполнить все квесты Ореста, главы базы одиночек на НИИ «Агропром».
К сожалению, у одиночек нет бара, а значит, для продажи лишней еды придётся далеко тащиться на другие локации, либо к Сидоровичу, который даст лишь «пару копеек».

Бандиты:
Встреча с бандитами происходит позже. Если игрок не вступил в одиночки, то бандиты встретят его при входе на Свалку, что называется, «с распростёртыми объятиями». Попросту говоря, бандиты совершают «гоп-стоп» (прикрываясь охраной территории), отбирая при этом у игрока всё имущество (после патчей — только все деньги). После такого «радушного приёма» игрок сможет пройти на базу бандитов, что по сюжету совершенно необязательно (можно подождать, пока одиночки выбьют бандитов с проходов на Кордон). Для вступления в ряды бандитов игрок должен выполнить все три задания Йоги, главаря бандитов, а затем пройти основной квест до Янтаря, то есть помочь «Долгу» (Йога говорит, что он подумает о принятии Шрама в ряды «гоп-стопперов», хотя реально это связано с тем, чтобы не создавать ненужных проблем в прохождении сюжета).
Награда за вступление:
20 000 RU
РГД-5 (х9)
Ф-1 (х7)
Задачи войны:
Закрепиться на Свалке;
Взять проходы со Свалки на Кордон (Стоянка за концлагерем и Блокпост-приёмник);
Взять проходы с Кордона на Свалку (Северный блокпост и Стоянка в ложбине);
Уничтожить базу нейтралов (Ферма на Кордоне).
Награда за уничтожение вражеской базы:
30 000 RU
«Бульдог-6»
ГП37
Граната ВОГ-25 (6)
Патроны 5,56 x 45 мм (240)
Плюсы вступления к бандитам:
Награда за вступление в ряды бандитов — целых 20 000 рублей.
Финальная награда — два редких и качественных «ствола» в игре.
Больше не придётся отдавать все деньги бандитам за проход на Свалку.
Только техник бандитов, Прозрачный, может до конца улучшить комбинезон «СЕВА», а также неплохо платит за флешки.
После вступления в ряды бандитов Зуб, торговец группировки, начинает за номинал продавать довольно качественное оружие, вроде «Винтаря», «ЛАВИНЫ» и «Чёрного ястреба».
Война за бандитов является настоящим вызовом: группировка, за которую воюет игрок, в разы слабее и одиночек, и «Долга», то есть игроку придётся играть фактически самому — бандиты нужны лишь в качестве мишеней для врага и захватчиков точек.
Члены группировки «Свобода», несмотря на свою враждебность к бандитам, будут друзьями/нейтралами для игрока. Это значит, что у игрока будет доступ к технику Яру, который способен улучшить до конца все снайперские винтовки и большинство штурмовых, а также может помочь с деньгами в случае сдачи ему флешек.
Минусы вступления к бандитам:
1 .Слабость бандитов может оказаться огромным минусом, особенно на высоких уровнях сложности, ведь сами бандиты самостоятельно вряд ли смогут справится и с одиночками, и со свободовцами, и с долговцами, и игроку часто придётся носиться туда-сюда, защищая одну точку и захватывая другую. И это если сам игрок будет достаточно оснащён для этого, то есть иметь при себе серьёзный бронежилет и серьёзное оружие. Из-за этого войну за бандитов лучше проходить в конце игры, перед походом в Лиманск.
2. Долговцы и одиночки будут врагами, а свободовцы будут друзьями/нейтралами лишь для игрока, но не для группировки. Это значит, что скорее всего, в битвах за ключевые точки, игроку придётся развязать войну и с ними.
3. Вступить в ряды бандитов можно только после прохождения основного квеста на «Агропроме», когда на Свалке будут суетиться и «Долг», и одиночки, и свободовцы, что сильно затрудняет войну за бандитов.
4. До вступления в ряды бандитов игроку постоянно придётся платить деньги за проход, что не позволяет накопить достаточное количество денег на покупку/улучшения оружия/брони. Правда, если Шрам имеет шкалу репутации у бандитов выше нейтральной, бандиты его атаковать не будут, если тот в наглую пройдёт мимо них, при этом всё равно выкрикивая фразу «Вали его!».
5. Хорошее вооружение появляется тогда, когда шкала ресурсообеспеченности достигнет максимума и выше.

«Свобода» vs «Долг» 1часть
«Свобода» vs «Долг»
Данная война группировок уже идёт на более серьёзном уровне — за идеологию. База «Свободы» располагается в Тёмной Долине, а база «Долга» — на «Агропроме».
«Свобода»:
Встреча со свободовцами происходит первой. По главному квесту игрок встречает свободу на входе в Темную Долину .Там они рассказывают о нападениях на них .Далее игрок помогает сначала Щукину(Комменданту).Сначала ему дают задание уничтожить мутанта рядом с их базой. Потом ему дают задание чтобы отнести боеприпасы на блокпост свободы недалеко от базы. Далее оказывается что Коммендант предатель и игрок помогает лидеру «Свободы» узнать, кто на них постоянно нападает. Выясняется, что это наёмники, и Чехов просит Шрама помочь в борьбе против них. Так-же он говорил что они с Коммендантом вместе создавали свободу и что Чехов дал ему достаточно полномочий. После уничтожения трубы, по которой наёмники попадали на территорию Тёмной Долины, Чехов благодарит игрока, а бойцы группировки становятся друзьями. Вступить в «Свободу», однако, можно, как и в случае с бандитами, только после прохождения основного квеста у «Долга» — на затопление подземелья «Агропрома». Тогда, если игрок не вступит в «Долг», Чехов принимает его с «распростёртыми объятиями», выдавая ему СГИ-5к с установленной оптикой и бронебойными патронами, три научные аптечки и тяжёлый комбинезон группировки. После этого «Свобода» активизируется (причём идёт не только на Свалку, но и захватывает Военные Склады), а «Долг» становится враждебной группировкой игроку, хотя бандиты остаются нейтралами, если, конечно, игрок не испортил с ними репутацию.
Награда за вступление:
1. Комбинезон «Страж свободы»
2. СГИ-5к с креплением для оптики
3. Прицел SUSAT
4. Патроны 5,56 x 45 мм AP (180)
5. Научная аптечка (x3)
Задачи войны:
Захватить контроль над Тёмной Долиной (Крайний блокпост и Полевой лагерь);
Захватить проходы со Свалки на Тёмную Долину (Защитный блокпост и Стоянка на тропе);
Захватить проходы со Свалки на «Агропром» (Баррикады и Стоянка между холмами);
Захватить проходы с «Агропрома» на Свалку (Дорога на Свалку и Временный лагерь);
Уничтожить базу Долга (Институт «Агропром»).
Награда за уничтожение вражеской базы:
15 000 RU
Глушитель
СВДм-2
Патроны 9×19 мм PBP (200)
Патроны 7,62 x 54 мм 7H1 (120)
Волкер-П9м
Экзоскелет «Свобода»
Плюсы вступления в «Свободу»
«Свобода» — самая крупная по численности группировка в Зоне по умолчанию, так что группировка будет способна бросать большие силы в бой, нежели «Долг».
1. Сам игрок остаётся нейтралом с бандитами, что довольно полезно, если он хочет прокачать комбинезон «СЕВА», а также сдать флешки Прозрачному, технику бандитов. Несмотря на это, «анархисты» будут врагами бандитов и будут стрелять в них.
3. Дядька Яр, техник «Свободы», способен улучшать снайперские винтовки, что поможет сделать отличную снайперскую винтовку, способную уничтожать долговцев в их тяжёлой броне издалека. Это будет серьёзным козырем в руках игрока, поскольку практически все NPC умеют вести лишь ближний бой, за исключением нескольких заскриптованных персонажей (Снайпер на холме).
4. Хороший выбор оружия натовского производства, которое гораздо лучше по точности, чем оружие стран Варшавского договора.
Неплохая стартовая награда, включающая в себя СГИ-5к и комбинезон, который гораздо лучше долговского аналога, выдаваемого за вступления в ряды «Долга». Также неплохая награда за уничтожение базы «Долга».
5. Отряды «Свободы» на Армейских Складах помогут игроку уничтожить базу военных. Без их помощи сделать это в одиночку на уровне сложности «мастер» не так-то просто.
Довольно интересная война, где без игрока свободовцы вряд ли смогут что-либо противопоставить долговцам.
Минусы вступления в «​Свободу»
1. Долговские бойцы носят гораздо более серьёзную броню, а их оружие сильнее в ближнем бою, который и является основным в войне группировок. Свободовцы, которые вооружёны снайперскими винтовками и НАТОвским оружием дальнего боя, да ещё и имеющие гораздо более слабую в плане пулестойкости броню, заметно уступают долговцам. Ну а против долговца-мастера в экзоскелете и с пулемётом в руках свободовцы практически ничего сделать не смогут, даже если идут полным отрядом в пять человек на одного такого «танка».
Параметр ресурсообеспеченности группировки у долговцев по умолчанию намного выше, чем у анархистов. К тому же во время войны у «Долга» он будет только расти, то есть будет всё больше и больше бойцов в экзоскелетах и с пулемётами, тогда как у «Свободы» он будет падать. У анархистов, даже бойцов в комбинезонах «Страж свободы» будет мало, тогда как почти все долговцы будут рангом не ниже «ветерана» и носить как минимум тяжёлый бронежилет.
2. Если вступить в «Свободу» слишком рано, то игрок столкнётся с такой проблемой, как тяжёлые отряды «Долга», охраняющие Лесника. Против них придётся серьёзно попотеть, ведь это 3—4 отряда с тяжёлой бронёй и серьёзным вооружением.
3. Чем дальше будет продвигаться игрок, тем сложнее будет захватывать точки. Долговцы будут иметь серьёзные подкрепления с серьёзным вооружением, тогда как бойцы группировки «Свобода» смогут задавить «Долг» лишь при перевесе как минимум вдвое. Мало будет расчистить точку — её надо будет ещё и отбить, а ведь долговцы в их броне и с их оружием смогут с лёгкостью вынести анархистов, даже если игрок будет пытаться отвлечь огонь на себя и убить долговцев как можно быстрее. А базу же «Долга» придётся почти стопроцентно штурмовать в одиночку, а это, между прочим, более 20 бойцов ранга «ветеран» и «мастер» в самой серьёзной броне.
4. Бандиты будут нейтральными только для игрока, но не для группировки. Это значит, что ГГ скорее всего, придётся развязать войну и с ними. К тому же игроку по-любому придётся убить бандитов, охраняющих переходы к НИИ «Агропром», чтобы дать свободовцам окончательно закрепиться на Свалке.
«Свобода» vs «Долг» 2 часть
«Долг»:
Игрок по сюжету встречает долговцев многим позже — во время поиска тайника группы Стрелка на «Агропроме». Встретившись с одним из командиров отрядов «Долга», Шрам присоединяется к другому отряду «Долга», с которым они прорываются к базе группировки. По дороге одного из солдат военизированной группировки убивает болотная тварь, а затем несколько потрёпанный отряд зачищает «стоянку» снорков. После этого игрок идёт к генералу Крылову, командиру «Долга». Тот, удивлённый энтузиазмом простого сталкера в спуске в подземелья, просит его затопить их, так как, по его словам, «Долг» уже устал от нападений мутантов, вырывающих норы из-под земли. После этого он сообщает одному из командиров отряда «Долга», сержанту Наливайко, чтобы тот пропустил отважного сталкера и выдал ему необходимое снаряжение. Шрам подходит к подземельям, но тут происходит нападение крупной стаи снорков. После, если нападение успешно отбито, сержант выдаёт игроку СПСА-14 с небольшим боезапасом к дробовику. Игрок спускается в подземелья.
Шрам, одолев серьёзные преграды в лице огромного числа снорков и аномалий «жарка», поднимается уровнем выше, но тут лоб в лоб встречается с контролёром. Чудом выжив после схватки и убив контролёра, Шрам подходит к гидроузлу и открывает воду, чтобы затопить подземелья. Дальше он поднимается как можно быстрее, чтобы успеть до затопления, попадая в ту часть подземелий, где и находит тайник группы Стрелка, а после — покидает подземелья.
Теперь Крылов ждёт Шрама и благодарит его щедро: даёт 10000 RU. После этого он готов принять Шрама в свою группировку и, если тот согласен, выдаёт ему лёгкий комбинезон группировки, штурмовой комплекс «Гром-С14» и боезапас к нему. После этого долговцы становятся друзьями и начинают активно устраивать поход на Тёмную Долину, чтобы уничтожить базу анархистов, в котором игрок, по желанию, может принять участие.
Награда за вступление:
ПС5-М «Универсальная защита»
«Гром-С14»
Патроны 9 x 39 мм ПАБ-9 (180)
ВОГ-25 (5)

Задачи войны:
Захватить контроль над «Агропромом» (Дорога на Свалку и Временный лагерь);
Захватить проходы со Свалки на «Агропром» (Баррикады и Стоянка между холмами);
Захватить проходы со Свалки на Тёмную Долину (Защитный блокпост и Стоянка на тропе);
Захватить проходы с Тёмной Долины на Свалку (Крайний блокпост и Полевой лагерь);
Уничтожить базу Свободы (Старая фабрика).
Награда за уничтожение вражеской базы:
ПСЗ-9д «Броня «Долга»
РП-74
Патроны 7,62 x 54 ПП (600)
15 000 RU

Плюсы вступления в ряд​ы «Долга»:
Неплохая вступительная награда в виде скорострельной винтовки, использующей мощные боеприпасы с высокой пробивной способностью, а также лёгкую броню, которая при прокачке способна неплохо защищать от автоматных пуль.
«Долг» — самая сильная в Зоне группировка в плане брони и мощи оружия.
Параметр ресурсообеспеченности группировки довольно высок, поэтому часто будут появляются бойцы в тяжёлой броне «Долга» или даже в экзоскелетах, причём последние нередко будут вооружены пулемётами.
Продавец группировки, Митяй, будет продавать пулемет и самую сильную броню в игре вроде тяжёлой брони «Долга» или бронекостюма «Булат» по номиналу уже сразу после вступления в ряды «Долга», что серьёзно облегчит войну против анархистов, воюющих в более лёгкой броне.
Отряды «Долга» легко подавляют свободовцев без помощи игрока, если, конечно, те не имеют жуткого перевеса в числе. Бойцы в экзоскелетах и с пулемётами, правда, могут и в одиночку уничтожить полный отряд анархистов.
Награда за уничтожение базы «Свободы» просто потрясающая. Она включает в себя мощный пулемёт с приличным боезапасом, тяжёлую броню ветеранов «Долга», а также приличную сумму денег, которую хватит на несколько модификаций.
Техник «Долга» — Громов — единственный, кто способен до конца улучшить пулемёт РП-74, а также весьма неплохо платит за флешки.
Минусы вступления в ряды «Дол​га»:
Война группировок за «Долг» слишком скучна, ведь «долговцы» в ближнем бою сами легко подавляют «свободовцев» без помощи игрока.
Если вступить в «Долг» до прохождения основного квеста на Военных Складах, то игроку придётся сначала, при выходе на Военные Склады, самостоятельно уничтожить блокпост «Свободы», а затем также в одиночку убивать военных, захвативших бывшую армейскую базу. Однако доступ к тяжёлому вооружению у Митяя не составит труда перебить противников.
В отличие от «Свободы», при вступлении в которую бандиты останутся нейтральными к игроку, при вступлении в «Долг» бандиты моментально станут врагами.
8 Comments
amperlover Mar 5 @ 4:07am 
QVISTYK, установи фиксы, где-то должны быть. Не подскажу
amperlover Mar 5 @ 4:07am 
Так же важно отметить, что для истинного погружения в Войну Группировок в ЧН, нужно ОБЯЗАТЕЛЬНО установить фиксы на захват точек и фиксы на исправление прочих скриптов. Так же отличной рекомендацией будет - установка мода Faction Commander, который предлагает в начале игры запустить Войну Группировок и играть без сюжета, дабы избежать софт-локов по игре, потому что они могут быть очень частыми.
Пузиблинчик Jul 11, 2022 @ 3:05am 
Снюсослав Вкидов это игровой баг,надо патч ставить,чтобы игра работала нормально...
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1712568149 я поставил вот из этого гайда,всё работает
Снюсослав Вкидов Jul 10, 2022 @ 7:40am 
кто-нибудь может подсказать то, как их можно заставить захватывать точки? а то свалка мне нужна, так как это удобная локация для перехода армейские склады, агропром и рыжий лес
Снюсослав Вкидов Jul 10, 2022 @ 7:39am 
как-то вот эта фраза про то, что одиночки легко бандитов и без игрока могут покрошить смешно звучит для меня, ибо единственное, что одиночки сделали полезного (без меня) это захватили оба выхода со свалки на кордон. и даже когда я вырезал всех бандитов в депо, одиночки не сделали нихера, они не заняли переходы со свалки на агропром и в тёмную долину и в принципе они перестали делать хоть что-то в отношении бандитов, на стоянке между холмами у меня вообще стоит один додик в экзоскелете и с дробовиком.
AngeL Feb 16, 2022 @ 2:39am 
помогите. Я хочу вступить в группировку одиночек помочь им победить группировку бандитов, а потом вступить в свободу и помочь им победить долг, можно ли это с делать в одной сессии, или в группировку можно вступить только 1 раз?
QVISTYK Oct 15, 2021 @ 12:18pm 
как исправить проблему с заданием "установить контроль на болотах" в самом начале игры. после захвата любой точки (насосная станция, старая церковь и тд.) лебедев по рации передаёт "молодцы ребята, теперь го на мех.двор" без постепенного продвижения. Из-за этого в общем то получаешь минимальную награду, так и ещё все точки в соло приходится освобождать, чтобы спокойно ходить по болотам. Как это исправить?
Xander77 Jul 27, 2021 @ 4:38pm 
группа Левши враждебна к игроку, который вступил в группировку бандитов. То есть, если вступить в группировку до прохождения локации "Янтарь", у игрока не будет возможности пройти игру (разве что сменив группировку на "Свободу")