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后期移动镜头时,可以先暂停游戏,然后再移动镜头,这样镜头移动会比较顺畅;
移动镜头时,某些视图(例如热量视图)会额外造成卡顿;元素视图如果选择了“全部”也会额外造成卡顿;各种管线视图等一般不会造成卡顿。
1、保证大范围内气体单一(气体交叉位置会进行频繁交换消耗cpu)
2、一格储物,最好是真空储物(b站上有),掉落物品会计算热量交换及相变,cpu消耗与堆数而与质量无关(例如两堆1kg的火成岩比一堆10kg的火成岩卡)
3、减少小人的可能路径,例如拆掉脚手架或使小人无法到达脚手架区域(小人在工作时会计算最短路径,因此可能的路径越多cpu消耗越大,这也是为啥飞行服低层卡爆的原因)
4、换电脑
自动化和管路相对而言cpu消耗不大,放心用
我一般会随机给一些清扫地面任务安排最低优先级,只要复制人闲了,就来清扫将资源收集到一个储物位置,能稍微缓解一点。