Day of the Tentacle Remastered

Day of the Tentacle Remastered

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Guía con logros de Day of the Tentacle
By Jordan
Guía con logros del juego Day of the Tentacle
   
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Introducción
En este juego nos turnamos para manejar a Bernard, Lavern y Hoagie en su periplo multitemporal para salvar el mundo de la invasión del tentáculo morado… que nunca habría llegado a producirse si se hubieran quedado en su casa ocupándose de sus propios asuntos.
Esta vez ha sido complicado por mi empeño en mezclar el recorrido y los logros, siempre intento buscar el camino más rápido y simple para resolver una aventura y en este caso ese camino se daba de puñetazos con la obtención de algunos logros, que requieren dar vueltas de más y en algunos casos impiden hacer todo lo que me gustaría con algún personaje del tirón, porque pueden producirse fallos que impiden que salten los logros si no se completa la historia en determinado orden. Con esta, más que con ninguna otra, agradeceré que me informéis de cualquier error para poder subsanarlo.
Las acciones en cursiva corresponden a aquellas puramente relacionadas con conseguir logros, sin relevancia para la resolución del juego. Empezamos.
Logro perdible
Para completar todos los logros del juego en una única partida hay que pasárselo sin saltarse ninguna escena, de otro modo será imposible conseguir

Paciente mental


Empezamos.
Paso 1: Encontrar los planos (1)

Cogemos la octavilla del estante para octavillas en primer plano, la moneda del teléfono público y el cartel de la ventana. Si nos vemos con ánimo, conseguimos el primer logro del juego tocando el timbre muchas veces hasta desbloquear

Incordio de invitado


Aunque no os lo recomiendo a menos que sea el único logro que os queda porque no es la última vez que pasaremos por el vestíbulo. Es preferible tocarlo un par de veces cuando nos crucemos con él, ya os avisaré cuando tengáis que dar los toques que os faltan antes de seguir avanzando para no perder la oportunidad. Abrimos el reloj de péndulo y entramos desbloqueando

Antecedentes: Intruso


Salimos del laboratorio y abrimos y volvemos a cerrar cualquier puerta para desbloquear

No te has criado en un granero


Entramos por las puertas del fondo y luego por la puerta abatible, para llegar a la cocina.

Cogemos ambos cafés y el tenedor sobre la mesa. Intentamos usar el tenedor en el microondas desbloqueando

Anular la garantía


Intentamos mezclar ambos cafés y conseguimos

Y entonces, estalla el Universo


Cruzamos la puerta de la derecha.

Abrimos el armario y cogemos el embudo. Vamos al vestíbulo, subimos la escalera y entramos en la puerta marcada con la W.

Encendemos la tele, tras escuchar el anuncio la apagamos y se desbloquea

Responsabilidad energética


Usamos la moneda en la ranura de la cama y cerramos la puerta para coger las llaves. Salimos y entramos en la puerta marcada con la R.

Cogemos la tinta que desaparece. Salimos y entramos en la puerta marcada con la F.

Encendemos el estéreo y no volvemos a apagarlo, esto es importante para poder desbloquear un logro más adelante. Cogemos la cinta de vídeo. Usamos la tinta que desaparece en Verde. Empujamos el altavoz, salimos y subimos las escaleras. Entramos en la puerta de la derecha.

Cogemos el hámster. Intentamos cambiar el libro de sellos por el libro de texto para desbloquear

Seguro que no se da cuenta


Usamos la tinta que desaparece en Ed. Usamos el ordenador para jugar a la anterior entrega, Maniac Mansion, y desbloqueamos

Experta en historia del videojuego
Metaguía: Conseguir el logro Chef
Para desbloquear el siguiente logro debemos llevar a cabo una desalmada acción: jugar hasta que convirtamos en papilla al anterior hámster de Ed metiéndolo en el microondas. Para ello debéis empezar una partida con Razor o Syd, que son los únicos dispuestos a hacer tal cosa. Caminamos con Dave hasta la puerta de la mansión.

Levantamos el felpudo y cogemos la llave. Usamos la llave en la puerta, entramos, abrimos la primera puerta y avanzamos hasta que nos atrapa Edna. Cambiamos a Razor (o Syd), entramos a la cocina y la cruzamos hasta la despensa.

Cogemos la bebida de frutas. Volvemos al vestíbulo, subimos las escaleras y entramos por la puerta más a la izquierda.

Cogemos la fruta de cera, salimos, cruzamos la puerta central y subimos más escaleras.

Damos al tentáculo verde la fruta de cera y la bebida de frutas, en ese orden. Subimos la escalera, entramos a la primera habitación y cerramos la puerta. Cambiamos al tercer personaje y nos acercamos a la puerta.

Llamamos al timbre y huimos. Cambiamos a Razor/Syd, salimos de la habitación y cruzamos la tercera puerta.

Cogemos el hámster y volvemos a escondernos. Esto debe hacerse rápido o nos atraparán. Ahora esperamos unos segundos, abrimos la puerta, volvemos a la cocina, abrimos el microondas, metemos el hámster dentro, cerramos la puerta y cometemos un hamsticidio desbloqueando


Chef
Paso 1: Encontrar los planos (2)
Usamos la tinta que desaparece en el libro de sellos. Recogemos el sello y el álbum de sellos. Volvemos a entrar y damos el libro de sellos a Ed desbloqueando

Rama de olivo


Bajamos las escaleras.

Abrimos el congelador, metemos el hámster dentro y vamos al laboratorio. Cuando pasemos por el vestíbulo, cogemos el vómito falso del suelo.

Cogemos los planos de la batería del tablón. Salta el logro

Antecedentes: Ladrón


Sí, podríamos haberlo hecho desde el principio, pero ahora tenemos un par de cosas adelantadas.
Paso 2: Salvar el mundo (1)
Para desbloquear el siguiente logro, usamos la cronoletrina para pasar el contenido completo del inventario de Hoagie a Bernard y luego a la inversa hasta que salta

Maestro de fontanería


O podemos esperar a más adelante, cuando os avise de que es el momento de conseguir los logros que os faltan, e intercambiar lo que llevan los tres personajes entre ellos hasta que salte. A vuestra elección queda. Cambiamos a Hoagie, que deberá tener en su inventario el cartel, el libro de texto, la octavilla, los planos de la batería y la tinta que desaparece. Esperamos un rato sin hacer nada y salta

Rollo caníbal


Vamos hacia la casa.

Abrimos el buzón y cogemos la carta. Se la mandamos a Bernard y entramos.

Hablamos con Primo Ted, abrimos el reloj de péndulo y bajamos.

Damos el plano de la batería y el cartel a Red Edison. Desbloqueamos

Dron estúpido


Cogemos el martillo para zurdos y el impermeable. Usamos la tinta que desaparece en Red Edison. Subimos al vestíbulo y entramos al salón grande.

Hacemos que Hoagie suba y baje por la chimenea, algo que es necesario para obtener un logro más adelante. Por lo mismo, usamos la tinta que desaparece en todo el mundo. Debería saltar

Esa broma no pasa de moda


Si no, seguimos usando la tinta que desaparece en la gente que nos vamos encontrando y en cuanto salte se la enviamos a Bernard. Metemos la octavilla en la urna y entramos en la cocina.

Cogemos el aceite y los espaguetis y vamos a la despensa.

Cogemos el cubo, abrimos el armario y cogemos el cepillo. Enviamos el cepillo a Bernard. Volvemos a la cocina, usamos el cubo en la bomba de agua y subimos a la siguiente planta. Entramos en la primera puerta.

Usamos la cama, tiramos de la cuerda y salimos al pasillo.

Cogemos la pastilla de jabón del carrito y la usamos en el cubo de agua. Entramos en la puerta de la derecha.

Cogemos la botella de vino. Salimos y subimos la escalera.

Leemos el libro de texto al caballo y cogemos la dentadura del vaso. Entramos en la habitación.

Cambiamos el mazo por el mazo para zurdos. Subimos la escalera.

Cogemos la pintura. Usamos el colchón chirriante con la cama del fondo. Usamos la cama y cogemos el ratón de juguete. Cambiamos a Bernard.

Usamos el descafeinado en la taza del Dr. Fred y salimos al lugar donde está el coche de los chicos.

Damos las llaves al ladrón e intentamos usar el cepillo en el coche desbloqueando

A eso lo llamáis pista


Devolvemos el cepillo a Hoagie y seguimos jugando con él. Salimos de la casa y usamos el cepillo en el coche desbloqueando

En serio…


Vamos donde la cronoletrina.

Usamos la pintura roja en el naranjo desbloqueando

Hoagie es el único que puede crear un árbol


Enviamos la pintura a Bernard y volvemos a la habitación donde están los padres fundadores. Damos la botella de vino a Jefferson. Hablamos con Washington y le picamos hasta que se decide a talar el árbol desbloqueando

George es el único que puede destruir un árbol


Cambiamos a Lavern.

Hablamos con el guarda tentáculo y decimos que nos sentimos mal.

Cogemos el diagrama del tentáculo. Desbloqueamos

Antecedentes: Cleptómano


Volvemos a la celda. Hablamos con el tentáculo de nuevo y le pedimos ir al baño. Caminamos hacia la derecha, hasta la cronoletrina.

Le enviamos el diagrama a Hoagie y el escalpelo a Bernard. Cambiamos a Bernard y entramos en la casa. Usamos la palanca en la moneda del suelo, usamos la moneda, subimos al piso de arriba y usamos la palanca en la máquina de caramelos. Recogemos las monedas. Cruzamos la puerta marcada con W y usamos la moneda de 10 en la cama. Cogemos el suéter y entramos en la habitación con la R. Usamos la carta en Dwayne, cogemos la pistola bandera, subimos al siguiente piso y entramos en la puerta de la izquierda.

Empujamos a Edna. Usamos la cinta de vídeo en el vídeo, miramos el monitor, damos a grabar, luego a parar y por último a inicio. Cambiamos la palanca de sp a ep, rebobinamos y damos a inicio. No tenemos que recordar el código, Bernard lo hará. Subimos al ático.

Preguntamos a los inspectores si son parientes desbloqueando


Todos somos hermanos
Paso 2: Salvar el mundo (2)
Bajamos al vestíbulo y cruzamos la puerta de la derecha.

Cogemos la libreta del banco y abrimos el cajón para coger el típex. Usamos la pintura en el típex desbloqueando

Falta el rosa


Abrimos la caja fuerte y cogemos el contrato. Desbloqueamos

Antecedentes: Caco


Usamos el típex con la tinta que desaparece desbloqueando

Y entonces implosiona el Universo


Intentamos usar el típex en el contrato desbloqueando

Antecedentes: Fraude


Enviamos el típex a Lavern, junto al tenedor y el vómito simulado. Salimos al vestíbulo y cruzamos las puertas dobles del fondo.

Usamos el escalpelo en Dozo desbloqueando

Antecedentes: Vándalo


Recogemos la caja de risas, que enviamos a Lavern. Abrimos la rejilla, cambiamos la pistola mechero por la pistola bandera y le pedimos un puro al vendedor de puros. Enviamos a Hoagie la pistola mechero y el puro. Nos acercamos a los dientes castañeantes y los perseguimos asegurándonos de ir siempre por la parte inferior de la pantalla, para que caigan en la rejilla y poder recogerlos. Se los enviamos a Lavern. Cruzamos la puerta de la derecha y seguimos hasta la lavandería. Metemos el suéter en la secadora y metemos las monedas en la ranura. Volvemos atrás y subimos por la chimenea.

Cogemos la manivela, que enviamos a Lavern. Cambiamos a Hoagie. Enviamos a Lavern los espaguetis, la dentadura postiza, el ratón chillón y el abrelatas. Entramos en la casa, subimos las escaleras y entramos en el cuarto del centro.

Dejamos el diagrama del tentáculo con los patrones. Desbloqueamos

Ondéamela


Cambiamos a Lavern, volvemos a la celda y le decimos al tentáculo que nos sentimos mal. Abandonamos la consulta, atravesamos la puerta del fondo y subimos por la chimenea desbloqueando

Misión imposible


Usamos la manivela en la caja de manivela, usamos la manivela y cogemos la bandera. Usamos la bandera desbloqueando

Misión de disfraces


Volvemos a bajar por la chimenea.

Hablamos con el tentáculo azul, cruzamos la puerta de la izquierda y subimos las escaleras.

Abrimos el congelador, miramos dentro y cogemos el hámster. Entramos en la primera habitación.

Usamos el abrelatas en la cápsula del tiempo y cogemos el vinagre desbloqueando

Chateau Eau Neaux


Enviamos el vinagre a Hoagie. Vamos al siguiente cuarto. Hablamos con Primo Ted. Cogemos el alargador y los patines. Desbloqueamos

Antecedentes: Jugador aventurero


Ponemos los patines a Primo Ted y le damos un empujón. Volvemos al pie de la escalera, cruzamos la puerta del fondo y luego la de la derecha.

Metemos el hámster en el microondas desbloqueando

No intentes hacer esto en casa


Y de nuevo ya descongelado para desbloquear

Te estás pasando


E intentamos enviárselo a alguno de los chicos desbloqueando

Eso solo funciona con caimanes
Paso 2: Salvar el mundo (3)
Cruzamos la puerta de la derecha, abrimos la secadora y cogemos el suéter. Desbloqueamos

Por supuesto que peso lo mismo


Ponemos el suéter al hámster y volvemos al pie de la escalera.

Usamos la etiqueta en el Primo Ted desbloqueando

Participar es todo un honor


Subimos las escaleras hasta el ático.

Usamos los dientes que castañean en Primo Ted desbloqueando

No se puede ganar y mascar chicle a la vez


Enviamos los dientes que castañean a Hoagie y cambiamos a él. Volvemos con los padres fundadores, ofrecemos un puro a George Washington y le damos los dientes que castañean. Cogemos la manta, subimos la escalera hasta el ático y salimos por la ventana. Usamos la manta en la chimenea. Regresamos donde la cronoletrina.

Hablamos con cualquiera de los hombres, o con los tres, para desbloquear

Vaya, los guionistas se han saltado esto


Volvemos al salón, cogemos la pluma y se la enviamos a Bernard. Cambiamos a Bernard, intentamos usar la pluma en el contrato y desbloqueamos

Antecedentes: Falsificador


Devolvemos la pluma a Hoagie, cambiamos a él y bajamos al laboratorio. Damos a Red Edison la pluma, el aceite y el vinagre desbloqueando

Detrás de todo gran hombre hay un músico estupendo


Cogemos la batería del estante superior. Salimos del laboratorio, subimos las escaleras y entramos en la puerta de la derecha. Damos a Franklin la bata de laboratorio. Metemos la batería en el bolsillo de la cometa y la empujamos. Cogemos la batería del suelo. Vamos donde la cronoletrina e intentamos usar la batería en la cronoletrina desbloqueando

Debería haber funcionado


Ahora la usamos en el enchufe desbloqueando

Número uno


Cambiamos a Laverne. Usamos el vómito simulado en Harold desbloqueando

Antecedentes: Tramposo


Usamos los fideos mojados, la caja de risas y la dentadura postiza en Primo Ted. Usamos el tenedor en la cabeza y vamos a la derecha.

Hablamos con el jurado y pedimos que juzguen todas las categorías. Desbloqueamos

Participar es todo un honor, pero ganar es mejor


Salimos al patio.

Usamos el típex en la cerca. Desbloqueamos

¡Ah, soy un cómic!


Usamos el ratón con el gato en el tejado. Usamos el tenedor en el gato desbloqueando

Vulneración de la clasificación ESRB


Entramos y vamos a la perrera. Damos el certificado al guarda, usamos el interruptor y usamos al gato. Salimos, abrimos el reloj y bajamos al sótano.

Usamos el alargador en el enchufe y luego en la ventana. Usamos el hámster en el generador, usamos la aspiradora en la ratonera y desbloqueamos


Aspirante

Abrimos la puertercilla y cogemos la mota de polvo. Volvemos a usar el hámster en el generador, volvemos donde la cronoletrina y la enchufamos desbloqueando

Número dos


Cambiamos a Bernard. Entramos por la ventana.

Agarramos la cuerda, volvemos a salir y usamos la cuerda con la polea. Bajamos por la chimenea y salimos de la casa.

Hablamos con Primo Ted desbloqueando

Tú eres mi mamá


Usamos la cuerda con Primo Ted y volvemos a subir usando la chimenea. Tiramos de la cuerda, volvemos a subir y entramos por la ventana. Usamos la pintura roja en Primo Ted y a Ted con el Dr. Fred. Usamos la cuerda en el doctor, salimos fuera y volvemos a tirar de la cuerda.

Usamos el embudo en Dr. Fred y el café en el embudo desbloqueando

Logros de cafeína


Damos el contrato al Dr. Fred. Decimos que nos encargaremos del Tentáculo Morado solos y luego le preguntamos si se ha hecho miembro del club de discos. Desbloqueamos

Los puzles de diálogos son complicados


Ponemos el sello en el contrato, se lo mandamos a Hoagie. Este es el momento de intercambiar objetos entre los chicos y tocar la campana del vestíbulo si no habéis conseguido esos logros todavía, y ya habrá saltado hace rato otro logro que no pueden perderse

Viva la novedad


Si alguno de los logros pasados no los habéis conseguido, es muy posible que hayáis perdido la oportunidad de hacerlo.
Cambiamos a Hoagie. Vamos al frente de la casa, metemos el sobre en el buzón y cambiamos a Bernard. Vamos al despacho del Dr. Fred y usamos el teléfono. Desbloqueamos

Forrado


Y, si me habéis hecho caso, también

Premio de apreciación musical
Paso 3: Salir de mi casa

Salimos y abrimos la puerta marcada con la R. En cuanto nos reduzcan entramos.

Nos colamos por la ratonera.

Esperamos a crecer y cogemos la bola de bolos. Abrimos la puerta y bajamos al laboratorio.

Usamos la bola de bolos con los tentáculos. Hablamos con el Tentáculo Púrpura sobre su animadversión a la raza humana, echamos las culpas al Dr. Fred, alabamos su habilidad con la pistola de rayos y le animamos a disparar al Dr. Fred. Termina el juego y desbloqueamos

Noticia de ayer


Si no os habéis saltado ninguna escena también

Paciente mental


Y vemos los créditos hasta el final para conseguir también

Entre líneas


Y también

Obsesivo compulsivo
3 Comments
chamtyago Feb 14, 2024 @ 1:12pm 
Una gran vía. Me ha servido perfecto para Xbox serie x:steamthumbsup:
Jordan  [author] Oct 5, 2022 @ 1:00pm 
Muchas gracias :winter2019happydog:
Silverio Oct 5, 2022 @ 9:25am 
Guía clara, concisa y, sobretodo, completa. La mejor que me he encontrado para conseguir el 100% de logros.