Divinity: Original Sin 2

Divinity: Original Sin 2

92 valoraciones
Logros en Divinity: Original Sin 2 - Guía sobre como conseguirlos - Español
Por Rourke Hertzeid
Esta es mi primera guía, tratare de ser lo mas ordenado posible para que se entienda a la perfección, como también es muy probable que se vaya editando con el paso del tiempo, ya sea por nuevos métodos para completar los logros o por mejoras en la redacción en caso de que no se comprenda el método a seguir, como mayor especificación (coordenadas, diálogos, etc).

Me he dado cuenta que casi no existen guías en español para este maravilloso juego, como también que muchos de los logros están ocultos por lo que existe la incógnita de donde y como obtenerlo. Espero ser un aporte para aquellos que se interesan en la recolección de logros sobretodo de la comunidad de habla hispana, que es para quienes va dirigida esta guía.

ALERTA DE SPOILER

La guía estará llena de spoilers, debido a ciertos logros que concluyen con la de trama de personajes origenes y arcos de zonas; Así que si le interesa completar el juego sin auto-sabotearse las impresiones y sorpresas que le pueda entregar la historia le recomiendo volver una vez se haya acabado el juego. De no ser el caso pues bienvenido sea, que el conocimiento hay que colectivizarlo.

Si tienen dudas, correcciones u aportes hacerlo saber, al final esto es para todos/as.

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Logros en Fuerte Júbilo / Fort Joy Parte 1
Thunders of the Upper Deep
Descripción: Escape the kraken's clutches.
El primer logro a conseguir y muy sencillo de obtener. Una vez el tutorial este por finalizar tendremos dos opciones a elegir, o tomar el bote y escapar de inmediato, o ir bajo cubierta a rescatar a los demás personajes origenes. En cualquier caso para obtener el logro hay que tomar el bote antes de que el kraken destruya el barco. Mucho ojo aquí, si uno trata de salvar a la magister, el kraken terminara por hundir el barco y no contara el logro.

Hammered
Descripción: Force Dallis to retreat from combat in Fort Joy.
Cuando pasamos el prologo y nos adentramos en Fort Joy nos toparemos en la entrada de frente con Dallis, Alexander y varios maestres acusando a un traidor en sus filas, al acercarnos automáticamente nos saltara un dialogo. Para conseguir este logro debemos de evitar ese dialogo, en cambio, tendremos que enfrentarnos a Dallis y compañía y derrotarlos. Una tarea que puede resultar bastante compleja al llegar, ya que estaremos apenas en nivel 2, sin equipo y ya nos estamos enfrentando a dos jefes y varios npc. Lo que recomiendo es entrar por el costado, en la muralla hay una escalera que nos deja al lado de una almena (donde se suele iniciar la misión de buscar a Migo) y continuar realizando otras búsquedas hasta alcanzar un mejor nivel y equipo... sin acercarnos obviamente a la entrada para que no salte el dialogo. Una vez tengamos todo listo, procedemos a eliminar a nuestros objetivos. OJO, por cosas de la vida descubrí que no es necesario matarlos a todos o acabar con Dallis, curioso esto ultimo porque el logro hace referencia a ella y solamente basta con derrotar a Alexander para que nos lo cuenten, el ¿por que?, pues simple, una vez derrotado el hijo del Divino, Dallis nos dará un spoiler de su enfrentamiento final convirtiéndose en dragón y saldrá volando llevándose consigo a Alexander para sacarlo... (seria ilógico que muriera en ese momento cuando es el jefe final del primer acto) dejando caer también un item, una maza única de dos manos. En mi caso obtuve el logro teletransportando a Alexander desde arriba de las murallas y alejándolo del resto del grupo para poder hacerle un focus mas tranquilo y acabarlo rápido. Cada quien sabrá como ocupar su ingenio para poder derrotarlos, formas deben de haber muchas, ahora si simplemente quieres el logro pues te recomiendo que armes una partida nueva en la menor de las dificultades (modo historia creo que es) y lo intentes de allí, por otra parte, si te gustan los desafíos y quieres hacerlo en el modo táctico, pues ¡bienvenido seas! simplemente céntrate en Alexander y el logro será tuyo.

Reaper's Eye
Descripción: Arrive at Reaper's Eye.
Se obtiene automáticamente al abandonar el barco y entrar en Fuerte Júbilo, se completa a la par que el logro anterior "Thunders of the Upper Deep".
  • Una vez se de la opción de escapar en el bote, simplemente no baje en ayuda de los demás personajes origenes y elija la opción de abandonarlos a su suerte.

  • Cuando llegue a la opción del bote, escoja bajar a rescatar a los demás personajes, enfréntese contra los vacuos y escapen todos juntos.

  • La tercera opción se complementa con la anterior, pero en vez de subir nuevamente al bote luego de rescatar al resto de personajes, diríjase hacia la magister y trate de salvarla, al finalizar los diálogos el kraken terminara por destruir el barco mandándolo al inicio de Fort Joy.

Gladiator
Descripción: Become champion of the Fort Joy arena.
Dentro de Fuerte Júbilo, en el campamento de Griff, al lado de este hay una escotilla que te llevara a un subterráneo, coor: 215 Y:131. Entre y estará en la arena de Fort Joy, una vez allí debe aceptar el reto, puede luchar en solitario o en grupo, de cualquier manera hay que ganar para obtener el logro.

The Great Escape
Descripción: Flee Fort Joy for good
Uno de nuestros primeros objetivos es escapar de Fuerte Júbilo en dirección a los pantanos, con el fin de librarnos de los magisters/maestres, para fortuna nuestra, el juego nos presenta varias formas de abandonar el fuerte con existo.
  • Dentro del castillo nos encontraremos una sala de torturas donde se encuentra Kniles, un sádico maestre que se dedica a coleccionar partes de cuerpos, tras de él hay una tubería por donde escurre la sangre, la cual es nuestro pasaje de salida. Se nos presentan dos opciones, entrar en combate contra Kniles o negociar con él entregando la pierna de Atusa.

  • En la parte superior del castillo nos encontraremos con un paladín discutiendo con unos maestres. Al costado de estos hay un puente que podemos tomar que nos dirigirá hacia los pantanos. Podemos optar por escabullirnos y bajar el puente en sigilo o entrar a lo loco y luchar junto al paladín contra los maestres.

  • En el mismo nivel que el anterior podemos entrar a una sala donde se encuentran realizando un "juicio" a un Hechicero de la Fuente. A un costado de los maestre hay un balcón mirando al pantano que tiene una escala. Nuevamente podemos esquivar a los maestres en sigilo y bajar la escala para escapar al pantano.

  • En el subterráneo de Fort Joy hay un bote junto a dos maestre y un niño. Podemos acércanos y matar a los maestres para escapar con el niño hacia los pantanos como también en el caso de haber ayudado al maestre Delorus en los calabozos, este nos dará una contraseña para que los maestres hagan la vista gorda y nos dejen ir sin luchar.

Cat's Out of the Bag!
Descripción: Escort the Black Cat out of Fort Joy
Al llegar a Fuerte Júbilo nos encontraremos con un gato que nos empezara a seguir. Si tenemos el talento de Amigo de los animales/petpal descubriremos que el gato esta desorientado y cree que nosotros le seguimos. Este logro se puede obtener a la par del anterior "The Great Escape"; debemos escapar de Fort Joy con el gato vivo, suena simple, pero hay que tener cuidado, algunos magisters en la puerta creen que los gatos dan mala suerte y trataran de matarlo. Una vez se escape con el gato de Fort Joy nos dará el logro así como también una habilidad que permite invocarlo para el combate.
Logros en Fuerte Júbilo / Fort Joy Parte 2
Spira, Spera
Descripción: Arrive at the Sanctuary of Amadia.
Una vez escapamos de Fuerte Júbilo, viajaremos hacia el sureste, allí entre un pequeño cañón en altura estará ubicado el Santuario de Amadia. Existen dos entradas, una de ellas y la mas cercana la podremos tomar cuando lleguemos en bote con el niño (Si escapamos de esa forma de Fort Joy), el que nos dejara cercanos a dicha entrada, pero hay que tener cuidado, pues esta entrada esta cubierta de gases venenosos y áreas electrificadas, por lo que los personajes pueden morir de no tener la armadura mágica suficiente. La otra entrada sera bordear la montaña hasta toparnos con unos lagartos tocados por el vació, al sur de estos se encuentra la segunda subida al Santuario de Amadia.

Walk at Liberty
Descripción: Remove your Source Collar.
Desc: Remove the Source Collar.
Al comienzo del juego tendremos un collar puesto que nos impide lanzar nuestra magia de Fuente; para obtener este logro debemos de quitarnos el collar. Existen distintos métodos para poder llevarlo a cabo.
  • Campeón de Fuerte Júbilo. Al completar la arena y salir campeón podremos hablar con Nebora, una herrera en la entrada del fuerte, ella le quitara el collar solo al personaje que fue campeón (Principal). Ojo que de haber echo esto sin haber escapado de Fort Joy aun, los magisters meterán te meterán en prisión si te descubren sin el collar.
  • Santuario de Amadia. Dentro del Santuario nos encontraremos con una humana llamada Leya, esta llorando y un enano a su lado tratando de consolarla, ella llora porque Sir Gareth no ha regresado, siendo este la esperanza de estos refugiados. Si logramos rescatar a Gareth Leya le quitara los collares a todos los personajes del grupo.
  • En caso de que no se haya podido quitar los collares de ninguna forma, una vez por finalizar el arco tras la derrota de Alexander, aparecerá Malady la que quitara nuestros los collares.

Abound with Blessings
Descripción: Face a higher power.
Al encontrarnos en los pantanos los dioses se quieren comunicar con nosotros, nos dirán que somos sus ungidos, que debemos ascender a la divinidad para combatir al vació y nos entregaran una habilidad especial llamada Bendecir. Hay dos puntos en que podremos entrar en contacto con los dioses. La primera en una cueva que esta oculta con magia en la playa norte del Santuario de Amadia, Tras terminar los encuentros contra Trompdoy en la sala de los jarros de alma, encontramos una estatua, al interactuar con esta entraremos en contacto con nuestro dios. La segunda estatua esta ubicada en el medio del pantano, al sur de la armería, en las coordenadas: 516 Y:171, antes de toparnos con esta estatua tendremos un combate contra un vacuo y unos esqueletos.

A Good and Faithful Servant
Descripción: Rescue Gareth from Braccus' Armoury.
Para obtener este logro debemos ir a la armería de Braccus Rex, allí nos encontraremos con un grupo de maestres que están combatiendo contra Gareth, debemos de unirnos a la batalla y matar a los maestres. Cuando la batalla haya terminado hablaremos con Gareth y obtendremos el logro.

Dragonslayer
Descripción: Kill Slane.
En la zona este de la isla encontraremos a un dragón azul encadenado, podremos liberarlo como concederle el favor de matar a quien le aprisiono, pero para obtener este logro simplemente nos limitaremos a ignorar sus peticiones y matarlo, ya sea atacándolo o por medio de diálogos negándonos a entregarle una varita de Fuente que nos pidió. En caso de no querer matarlo simplemente guarde partida, ataquelo y luego de obtenido el logro puede recargar para luego tomar la opción buena. El dejarlo vivo a muerto solo afecta la antesala del combate contra Alexander.

The Weird Sister
Descripción: Kill Radeka.
Radeka fue la nigromante que encadeno a Slane, ella robo su Fuente con una varita purgadora y Slane nos pedirá que la recuperemos y de pasada matemos a Radeka. Ella se encuentra ubicada al sur de donde encontramos a Slane en una cueva. Cuidado al entrar que esta cubierta de trampas explosivas la cueva. Para obtener el logro debemos llegar al final de la cueva entrar en combate y matarla.

His Father's Son
Descripción: Defeat Alexandar in Fort Joy.
El final de la trama del primer arco nos llevara a enfrentarnos contra el Obispo Alexander, quien se encuentra pronto de abordar el Lady Venganza, el barco que nos sacara de Fort Joy. Debemos de derrotarlo, pero ojo que es una batalla un poco compleja al comienzo debido a las mejores posiciones de los rivales. La batalla esta dividida en 2 fases, la primera es un duelo a muerte contra los magister, la 2da fase comienza al aparecer un vacuo en medio del combate, aquí los maestres en su mayoría se concentraran en matar a la serpiente del vació. Lo que recomiendo es aprovechar la oportunidad de matar a los maestres por la espalda mientras pelean contra el vacuo.
Logros de Fuerte Júbilo / Fort Joy Parte 3
Sails That Glance in the Sun
Descripción: Take command of the Lady Vengeance.
Una vez derrotado el Obispo Alexander abordaremos el Lady Venganza pero descubriremos rápidamente que este no puede zarpar, necesita de una especie de hechizo para poder mover el barco, de lo contrario estaremos atrapados allí para siempre, pero sospechamos que las respuestas están en la cámara de Dallis, la cual esta cerrada y es imposible abrirla. Averiguaremos por medio de diálogos la contraseña de la puerta pero aun falta un objeto para hacer el encaje y que la puerta se abra. En las bodegas del barco descubriremos una sorpresa, Alexander esta vivo, pero inconsciente, de todos modos podemos revisar sus ropas y hallaremos la piedra que abrirá la cámara de Dallis. Dentro encontraremos un libro con canticos de lagarto. En caso de tener el talento de Amigo de los Animales, podemos hablar con el gato de Dallis y este nos dirá donde esta el libro y como utilizarlo. Ahora solo sube a cubierta y lee la frase del libro, obtendrás el control del Lady Venganza y el logro.

Scholar of Secret Arts
Descripción: Welcome Tarquin to the Seekers' service.
Un logro bastante simple de obtener, una vez se entra en la cámara de Dallis para buscar como obtener el control del Lady Venganza nos toparemos de frente con Tarquin, un nigromante que estaba encerrado y oculta algunos secretos, una vez terminados los diálogos podremos elegir entre matarlo o que se una a la tripulación y nos preste sus conocimientos. Claramente lo que nos interesa es dejarlo vivo y que se vuelva amistoso con nosotros.

Seascape
Descripción: Escape Dallis' siege on the Lady Vengeance without killing every minion.
Luego de hacer que el Lady Venganza parta, comenzara el epilogo del primer arco, entraremos en un combate contra Dallis quien ha interceptado el barco. Para obtener este logro debemos de esperar a que Malady termine de lanzar el hechizo que nos sacara de ese aprieto sin haber matado a todos los esbirros que abordaron nuestra nave.

Swashbuckler
Descripción: Escape Dallis' siege on the Lady Vengeance after killing every minion
Este logro es la contraparte del anterior, a diferencia de Seascape, tendremos que matar a todos los esbirros que abordaron al Lady Venganza antes de que Malady lance el hechizo que nos transportara lejos del combate. A diferencia del anterior tiene mayor complejidad por lo que recomiendo guardar partida antes de tratar de hacerlo o jugar con una dificultad básica para que no presente mayor desafío.

Heaven's Gate
Descripción: Enter the Hall of Echoes.
Al escapar de Dallis entraremos a un plano donde se encuentran los dioses y van los espíritus de los muertos, simplemente hay que continuar los diálogos para pasar al arco siguiente.
Logros Costa de la Parca / Reaper's Coast Parte 1
A Million of Waves
Descripción: Arrive at Reaper's Coast.
Se obtiene luego de la batalla con Dallis al final del primer arco. Una vez se sale de la sala de los ecos llegamos a la Costa de la Parca, lugar donde se desarrolla el segundo arco, por lo que al iniciar esta trama de la historia automáticamente nos dará el logro.

The Meistr
Descripción: Meet Meistr Siva.
Una vez lleguemos a la Costa de la Parca Malady nos pedirá que encontremos a la maestra Siva. Simplemente bajamos del barco y seguimos el camino hacia Maderiva/Dirftwood. En vez de entrar en la ciudad caminamos un poco mas y nos la encontraremos. Se encuentra colgada y prisionera de los Maestres, podemos convencer con persuasión o con oro para que la dejen libre, con eso ya deberíamos tener el logro.

Andabata
Descripción: Become champion of the Driftwood Arena.
Bajo la taberna de Marediva/Driftwood se encuentra un antro de perversión, donde al final de este hay una arena, la lógica de esta es similar a la de Fort Joy, solo que el campeón actual te pedirá un desafió antes de que le retes para competir por el titulo y es luchar con los ojos vendados, puede resultar algo complejo si uno tiene un personaje basado en los ataques a distancia, pero no es imposible, el resto es lo mismo que en Fort Joy, matarlos a todos y coronarse campeón.

Furious Rebuke
Descripción: Set Gareth on a path of vengeance.
Al llegar a la Costa de la Parca, Gareth desembarca con nosotros y se marcha al norte. Si lo vamos a buscar daremos con una casa en llamas ubicada al norte de Driftwood, cerca del punto de ruta, Allí estará Gareth junto con un Maestre Blanco llamado Jonathan que se encuentra tumbado en el piso, debemos de convencer a Gareth de matarlo, luego nos dará una prueba de persuasión para que se calme ya que esta furioso, esa prueba debemos de fallarla y automáticamente nos dará el logro. Recomiendo hacer este logro de los primeros una vez llegado a la costa de parca, ya que si uno se dirige a blackpits antes sin haber pasado, las misiones pasaran a la fase 2 que consiste en dejar vivo al maestre omitiendo todo lo anterior.

Iniquity Forgiven
Descripción: Set Gareth on a path of reconciliation.
La contraparte del logro anterior, debemos dejar que Gareth perdone a Jonathan en su primer encuentro o de no haber habido primer encuentro y habernos dirigido a las fosas negras, en el camino encontraremos a Gareth enterrando a sus padres (que serian las consecuencias de perdonarle la vida al maestre blanco) y nos pedira que matemos a unos monjes silenciosos que hay cerca. Para obtener el logro debemos de pasar una prueba de persuasión con el fin de calmar a Gareth y que vuelva a nuestra tripulación. Recalco, en mi caso cuando obtuve este logro no busque a Gareth en la casa en llamas junto a Jonathan, solo iba caminando hacia blackpits y estaba allí enterrando a sus padres, al parecer el juego toma como opción perdonar al magister si uno se salta la primera parte de las misiones.

Apprentice / Expert / Master
Descripción: Use your first Source Skill / Unlock your second Source Point slot / Unlock your third Source Point slot.
Pongo estos tres juntos ya que cada uno es una consecuencia del anterior. El primero, Apprentice se suele obtener en el arco de Fort Joy, una vez liberado del collar antifuente, hay que utilizar un poder que ocupe este tipo de magia y te da el logro. Los logros de Expert y Master se obtienen en Costa de la Parca, tras continuar las misiones con la Maestra Siva esta nos pedirá que busquemos maestros de la Fuente que nos enseñen a dominar nuestros poderes. simplemente encontraremos a estos maestros, haremos lo que nos piden y a cambio nos darán una nueva ranura para ocupar en magia de Fuente. Con que obtengamos la magia de dos ya tenemos los logros.


Logros Costa de la Parca / Reaper's Coast Parte 2
Isle of the Gods
Descripción: Learn of the Council of Seven's location from a higher power.
Este logro se obtiene luego de haber obtenido los 3 puntos de Fuente. Debemos volver con la Maestra Siva y entrar en trance por medio del ritual para comunicarnos con nuestro Dios. simplemente hablamos con él y nos dirá que estamos listos para ir en búsqueda de la divinidad, dándonos la ubicación de la isla sin nombre (Lugar del arco 3).

The Isle of Last Resort
Descripción: Learn of the Council of Seven's location from Malady.
Pues este logro no recomiendo sacarlo en una partida a jugar, mejor guardar partida y luego proceder a sacarlo. Es bastante simple, pero esa simplicidad hace que no sea común. Simplemente hay que fallar ya sea matando, rechazando o haciendo pésimo los encargos/misiones que nos darán nuestros posibles maestros de fuente (Mordus/Almira/Jahan/El Abogado/Hannag/Sahelia/Ryker). Si fallamos en todos no podremos ganar los puntos de fuente adicionales y menos la ubicación de la Isla sin Nombre, ya que nuestro dios nos la da luego de que estemos preparados con los 3 puntos de Fuente. Una vez hemos fracasado con todos los maestros nos llegara un mensaje de Malady quien estará molesta con nosotros, pero de igual forma ella nos dará los 3 puntos de fuente restante y la ubicación de la isla para continuar con el tercer arco. Como dije no es un logro difícil de realizar pero un poco inusual, ya que no solemos fallar apropósito.

Lawyer Up
Descripción: Learn of the Council of Seven's location from The Advocate.
Para este logro nos dirigiremos a la Isla Luna de Sangre, en la zona noroeste del mapa, dentro de esta isla nos encontraremos con un demonio llamado El Abogado, quien esta peleando contra los Voidwoken y The Black Ring. Hay que hacer lo que nos pide, eliminar a las fuerzas rivales y a cambio nos dará puntos de Fuente en caso de no tenerlos y la ubicación de la Isla Sin Nombre.

What's in a Name?
Descripción: Awaken the corrupted Ancestor Tree on Bloodmoon Island.
En el centro de la isla Luna de Sangre hay un arbol corrompido. Al utilizar Visión Espiritual nos podremos comunicar con el árbol, pero de por si solo no nos dará nada. Para obtener el logro debemos de ir a una cámara secreta que se encuentra al norteste, requiere ingenio para encontrarla. Dentro hay una biblioteca, allí hallaremos un libro que nos dará el nombre del Árbol: Eleanessa. Volveremos al centro de la isla y le diremos su nombre para que nos de el logro.

Existential Crisis
Descripción: Correctly answer all of Crispin's questions.
A un costado del cementerio por las coordenadas X:628 Y: 155 nos encontraremos una tumba con un esqueleto que quiere salir, una vez le ayudamos, Crispin, el esqueleto nos desafiara a un duelo de quien es mas inteligente. Tenemos dos métodos para resolver y ganar el logro, el primero y mas simple llevar a Fane de compañero o como personaje principal esto es porque las respuestas correctas serán todas las de No-muerto, por otro lado en caso de no llevar a Fane o algún No-Muerto en el grupo, uno se puede dirigir a la mansión de Ryker y buscar los tres tomos de la esencia de la existencia, leerlos y luego responder a Crispin. Mucho ojo que si uno se equivoca matara a tu personaje.

Infiltration
Descripción: Lockpick your way into Mordus' hidden lair.
Al lado de la taberna de Maderiva esta la casa de Mordus, vigilada por gente de Lohar. Si bajamos al sotano encontraremos con ingenio una ranura secreta, la que abre una puerta oculta. La llave original la obtenemos luego de derrotar a Mordus en las cavernas, pero el logro no cuenta si lo hacemos de la buena forma, para obtenerlo debemos forzar la cerradura y entrar de forma "ilegal", una vez forcemos la entrada nos completara el logro.
Logros Costa de la Parca / Reaper's Coast Parte 3
Anathema
Descripción: Obtain Anathema.
Si bien este logro no se completa hasta el cuarto arco, en nuestra llegada hacia Arx, la mayoria de las misiones transcurren en la costa de la parca. En primer lugar nos encontraremos con Tarquin fuera del cementerio, este nos pedirá que recuperemos un artefacto de una cripta. Una vez recuperado, nos pedirá que viajemos a la Isla Luna de Sangre a por la otra mitad que esta en una cámara oculta al noreste de la isla. Después toca esperar hasta el 4to acto donde ya tendrá reparada y reconstruida Anathema. para obtenerlo simplemente hay que seguir las misiones que nos de Tarquin y evitar enfrentarnos a él cuando nos salgan las opciones en los diálogos.

A Sheep in Wolf's Clothing
Descripción: Escort Saheila outside without fighting the Lone Wolves.
Los Lobos Solitarios están acampando al noreste del mapa, en un aserradero abandonado (a la fuerza), dentro del edificio mas grande esta Roost Anlon el líder de esta banda de mercenarios asesinos y tiene a Sahelia como rehén. Hay dos formas de hacer este logro y las dos implican matar a todos en el campamento. La primera y la tradicional, entrar hasta donde esta Roost con Sahelia, enfrentarte al Lider de la banda y sus escoltas y luego llevar a Sahelia hacia fuera luchando con el resto de Lobos Solitarios que hay repartidos por el aserradero. La otra forma es hacer lo mismo, pero al revés, comenzamos matando a los mercenarios de fuera para luego entrar al edificio y matar a Roost y de este modo escoltar a Sahelia sin inconvenientes de que la puedan matar.

Over to the Farther Coast
Descripción: Take the ferry to Bloodmoon Island.
Al noroeste del mapa justo bajo la Isla luna de sangre hay un barquero esquelético que nos ofrece llevarnos a la isla en un bote, pero mucho ojo, que el recorrido es atravéz de la niebla letal, esto significa que cualquier personaje vivo que atraviese el estrecho morirá una vez llegue a la isla. Este logro solo se puede completar con un personaje No-Muerto ya que son inmunes a la niebla letal.

A Nest on High
Descripción: Tame Featherfall.
En la cima de una torre del cementerio nos encontraremos con un cóndor, a su lado estará su antiguo maestro, pero este yace muerto. Para ganar el logro tenemos que tener el talento de Amigo de los Animales y entablar un dialogo con el ave. Este nos reconocerá como su nuevo amo si superamos una prueba de persuasión y nos comemos a su antiguo maestro nos verá como su nuevo amo, dándonos una habilidad para invocarlo y el logro.

Bridge Over Troubled Waters
Descripcion: Help free Mari from the Voidwoken.
Esta es una de las primeras misiones que tendremos en el arco 2. Al bajar del Lady Venganza y seguir camino hacia Driftwood nos encontraremos con un puente y un niño que nos pide ayuda para salvar a su madre que esta al otro lado luchando contra los vacuos. La entrada simple sería rodeando el río y cruzando por el cementerio. Otra forma quizás pueda ser saltando, no estoy seguro, no lo he probado, pero encontrando un buen angulo puede que de el rango. Bueno, tendremos que matar a todos los vacuos, bajar el puente y que se reencuentre con su hijo, así nos dará el logro.
Logros Costa de la Parca / Reaper's Coast Parte 4
Cur of Low Degree
Descripción: Kill Andras, the necromantic dog.
En medio del cementerio nos encontraremos con Andras, un perro que parece ser revivido con nigromancia y tener un gran mal. Podemos hablar con él gracias al talento Amigo de los Animales, pero nos dará lo mismo la conversación a nosotros, lo que buscamos es matarlo para obtener el logro.

The Good Doctor
Descripción: Perform successful surgery on Natalie.
Camino hacía BlackPits en las coordenadas X: 665 Y: 224 nos encontraremos con una cabaña y un hombre llamado Swann, este nos cuenta que tiene problemas y nosotros como buenos aventureros vamos en su ayuda. Ojo importante, para poder llevar acabo esta misión y que nos de el logro necesitaremos un personaje con el rasgo de erudito y que tenga atributos altos en inteligencia y pericia. Cuando entremos a la casa nos encontraremos con Natalie, una mujer que sufre de un problema cerebral. El personaje con las características mencionadas será el que se encargue de los diálogos ya que debemos responder con las opciones de Erudito y tratar de salvar a Natalie. Acto seguido comenzara una pelea, saldran unas invocaciones que nos atacaran, debemos de matarlas y también herir a Natalie, pero no matarla, simplemente bajarle la vida hasta que este en un porcentaje bajo y la pelea finalizara. Swann aparecerá al tiempo, debemos de volver hablarle con el personaje erudito e incentivar a ver como se encuentra Natalie. Tendremos que operar a Natalie y aquí es donde entran en juego las opciones de diálogo, de elegir las incorrectas perdemos el logro.
  • La primera opción sera decirle a Swann que la mantenga estable.
  • La segunda opción tendremos que remover con las pinzas delicadamente al gusano.
  • La tercera opción tendremos que cerrar lentamente la herida.
Una vez completado habremos salvado a Natalie y el logro es nuestro.

Technical Eggstacy
Descripción: Destroy every Voidwoken egg in Reaper's Cove.
En las cavernas al oeste del mapa, donde se encuentra Mordus tendremos que destruir todos los huevos que hayan dentro. Estos se encuentran repartidos en los niveles donde nuestros personajes son separados. Quizás sea uno de los logros mas tediosos, ya que no hay un contador de cuantos huevos se llevan destruidos y la única forma de pillarlos es pasando el mouse por todas las paredes o por los restos de los mismos huevos ya que puede quedar alguno que no se haya visto y destruido. En fin, hay que tener paciencia si se realiza porque siempre puede quedar uno oculto que no se a visto.

Death in the Pot
Descripción: Serve Garvan the tainted stew.
Dentro de la taberna de Maderiva nos encontraremos con Garvan, un elfo que nos dará unas misiones y aparte podremos ofrecerle un plato de comida. Para completar este logro debemos de envenenarlo ¿como lo hacemos? simple, le damos un plato de comida que lo mande derecho al baño. Fuera de la taberna hay unas letrinas, en una de ellas hay una mujer que luego de hablar con ella aprenderemos la receta para crear un estofado envenenado con peces contaminados por el vació (estos podemos comprarlos a un enano si mal no recuerdo en medio de la plaza). Creamos el estofado y se lo damos a Garvan, este correrá a las letrinas por la indigestión y obtendremos nuestro logro.
Logros Costa de la Parca / Reaper's Coast Parte 5
Kiss of the Spider Woman
Descripción: Receive Dorotya's kiss.
Bajo la taberna de Driftwood nos encontraremos con Dorotya, una mujer que dice puede ofrecernos un regalo si somos dignos. Este logro también es bastante simple, tenemos que seguirle los diálogos que nos permitan recibir su obsequio. Nos pedirá que vayamos a su encuentro a solas, si vamos con otros compañeros nos rechazará. Tendremos que acceder a darle el beso que nos dará la recompensa y el logro.

Proud Parent
Descripción: Adopt Peeper.
Antes de entrar en Driftwood por primera vez nos encontraremos de frente con un gallinero. Con el talento Amigo de los Animales podemos hablar con ellos y nos dirán que los vacuos robaran sus huevos. Al norte del gallinero se encuentran los vacuos con el ultimo huevo, el cual lo devolveremos a las gallina. Tras marcharnos volveremos al gallinero para notar que todas las gallinas están muertas y el único sobreviviente es un pollito tocado por el vacío, al hablar con este nos empezara a seguir, tal como paso con el gato en el primer arco de Fort Joy. de este modo habremos completado el logro.
Logros la Isla Sin Nombre / the Nameless Isle Parte 1
Island Hopper
Descripción: Arrive at the Nameless Isle.
Luego de obtener nuestros puntos de fuente y la ubicación de la isla en el arco 2, nos dirigimos a la Isla Sin Nombre, dando comienzo al acto 3 y ganando el logro en el momento.

Back to School
Descripción: Enter the Academy.
La parte final del 3er arco nos lleva a la Academia, que es donde se crea al nuevo Divino. La entrada se encuentra al este del mapa y para poder entrar debemos de armar una combinación perfecta con símbolos de luna y sol. Estos serán dados una vez se complete los desafíos de los altares puestos por los Dioses. También podemos obtener la combinación en caso de ayudar a Alexander que se encuentra en el santuario elfo (Nos pedirá matar al hombre cetrino, el líder del Black Ring).

Get In The Ring
Descripción: Enter The Arena of the One.
Continuando la trama principal dentro de la Academia se encuentra la arena para definir quien será el próximo Divino, simplemente se continua la misión de la trama principal y se obtiene el logro sin mayor esfuerzo.

The Seven Altars
Descripción: Pray at every altar on the Nameless Isle.
En la isla sin nombre hay repartido un total de 7 altares, para los 7 dioses. debemos de buscarlos y rezarles, una vez hecho, los dioses nos pedirán que hagamos algo, nosotros debemos de hacer lo que nos piden para poder completar el logro. El altar comenzara a brillar con el símbolo de luna o sol en caso de hacerse correctamente.
  • Amadia nos pedirá darle un punto de Fuente.
  • Rhalic tendremos que aceptar ayudarlos a conseguir su espada y aceptar ser ciego (Nos lanzara un debuff pero podemos quitarlo poniéndonos una venda y quitandola).
  • Xantezza nos pedirá que reneguemos a nuestro Dios.
  • Vrogir nos pedirá que aceptemos su maldición (puede ser curada con Bendición).
  • Tir-Celendius nos pedirá que entreguemos nuestra sangre (-2 de constitución).
  • Duna por medio de un dialogo debemos de bendecir un lago.
  • Zorl-Stissa debemos de aceptar su desafío.

Favoured Son
Descripción: Convince Alexandar to ally with you.
Alexander se encuentra en la Isla sin Nombre, en el templo elfo para ser mas precisos, para obtener este logro debemos persuadir a Gareth de que no cobre su venganza con el Obispo y luego persuadir a Alexander que nos apoye, para esto debemos de matar al hombre cetrino. De este modo aparecerá en la Arena de los ungidos, aquí podremos persuadirle de que nos apoye para obtener la divinidad, superada la prueba este accederá en apoyar nuestra divinidad y nos entregará el logro.

Chosen
Descripción: Convince all party members to let you ascend.
Antes de ingresar a la Academia habrá un dialogo entre los personajes de nuestro grupo, discutiendo por quien será el que ascenderá como divino. En caso de tener una buena relación con nuestros compañeros estos accederán a que seamos nosotros el próximo divino, por el caso contrario si no hay una buena relación entonces tendremos que hacer distintas pruebas de persuasión. Para obtener este logro debemos convencer con éxito a todos nuestros compañeros.
Logros la Isla Sin Nombre / the Nameless Isle Parte 2
Serious Academic
Descripción: Discover the hidden entrance to the Academy.
En la zona sureste, tras el templo de duna hay una entrada secreta a la Academia. Con esta entrada uno puedo saltar la entrada principal y tener que buscar la combinación de la puerta. para alcanzarlo solo hay que saltar por sobre las piedras de lava hasta llegar a la ultima estructura. Ojo la entrada esta oculta, si el personaje no tiene suficiente ingenio no la descubrirá.

The Promise
Descripción: Swear to the Covenant.
Este logro solo se puede completar con Fane ya que es parte de su trama como personaje. Al entrar a la academia aparecerá un Voidwoken que hablará con nosotros revelando que ellos en realidad son los Eternos, pero fueron condenados al vacío por los 7 divinos. Te ofrecerá que te unas al Rey Dios para redimirte. Al aceptar ser un juramentado del vacío se completará el logro.

A Song Unsung
Descripción: Sebille: Kill the Master.
Este logro pertenece a la trama personal de Sebille. En el templo de Zorl-Stissa nos encontraremos con el Príncipe de las Sombras, el antiguo maestro de Sebille. Para ganar el logro tenemos que matarlo, pero mucho ojo que al iniciar la pelea tratara de convertir a Sebille a su lado por medio de una canción. Esto se puede contrarrestar si tenemos buena actitud con Sebille, pues nos dará la canción y como evitar que suceda antes del enfrentamiento.

Stay Grounded
Descripción: Sebille: Serve the Mother Tree.
En el templo de Tir-Celendius esta el Árbol Madre, este nos pedirá matar al Príncipe de las Sombras. Una vez hecho, le pedirá a Sebille que se enraicé con el Árbol, con el fin de que ella se convierta en el futuro Árbol Madre. Para obtener el logro Sebille debe aceptar.

Liberator
Descripción: Sebille: Destroy the Mother Tree.
Este logro parece ser la contraparte del anterior, pero se pueden completar ambos en una misma partida. En el mismo templo de Tir-Celendius estará Sahelia esperando en la entrada del Árbol Madre, nos pedirá que lo destruyamos para que así los elfos puedan ser libres con Sebille como su guía. Como mencione este logro se puede obtener a la par que el anterior, simplemente acepte enraizar a Sebille y luego proceda a destruir el Árbol Madre.
Logros Arx Parte 1
The Wreck of the Titan
Descripción: Arrive at Arx.
Luego de escapar de la Isla Sin Nombre continuando con la historia principal llegaremos hasta Arx, automáticamente nos dará el logro, solo hay que seguir la historia principal, siendo este el ultimo arco.

Lair of the White Worm
Descripción: Discover Reimond's Lair.
Al llegar a la ciudad de Arx nos dirigimos hacia el cuartel de los Maestres en busca de Dallis. Dentro encontraremos una cámara oculta bajo unas cajas, esta tiene una contraseña que impide el paso. interacptuamos con la cámara y luego lanzamos visión espiritual. Allí esta el espíritu de un maestre muerto, si pasamos la prueba de persuasión nos dará la combinación. Una vez dentro de esta bodega descubrimos que tras los cuadros hay unos botones que presumiblemente abren otra cámara oculta. El orden para abrir la cámara de Reimond es el siguiente: Mente - Cuerpo - Sociedad - Divino. Una vez hecho esto estamos dentro y el logro es nuestro.

Cat Person
Descripción: Rescue Arhu.
Para obtener este logro debemos de adentrarnos en la cámara secreta de Linder Kemm, esta se encuentra tras su mansión en el jardín, bajo una pileta con agua (La palanca que remueve el agua esta a un costado oculta en unas plantas). Bajamos a la bodega y al final de esta hallaremos unos cuadros, pero faltando uno notoriamente, que sería el del medio. Esta cuadro se puede pillar en las alcantarillas, con una sociedad de niños huérfanos. Para entrar al cuarto donde tienen a Arhu debemos poner el cuadro faltante en su lugar, así se nos abrirá la puerta que nos llevara a un mini templo del Rey Dios, dentro del mismo cuarto en la entrada hay un cuadro que se llama Responsabilidad o Reprensión, algo así era, pues tomaremos este cuadro y lo pondremos sobre el altar, esto nos muestra una escotilla que dirige a la cámara final donde esta Arhu prisionero. Lanzamos visión espiritual, consumimos los espíritus que lo tienen encadenado y nos preparamos para la pelea y el logro ya es nuestro.

Toy Story
Descripción: Persuade Toyseller Sanders to give you his amulet
Este logro se puede obtener luego de rescatar a Arhu, necesitamos recorrer el camino de la sangre sin morir en el intento y el Juguetero Sanders tiene una entrada secreta. Ahru nos recomendará al juguetero para que nos ayude en nuestra búsqueda. Simplemente le explicamos lo sucedido y este nos dará el amuleto que será nuestra llave junto con el logro.

The Back Door
Descripción: Gain entrance to Lucian's Crypt without following the Path of Blood.
La cripta de Lucian esta resguardada por el camino de la sangre, para entrar el juguetero Sanders no dio un collar y un pergamino que se encuentra guardado en el segundo piso de su casa. Debemos de llenar el collar con magia de Fuente (5 casillas si mal no recuerdo) y luego dirigirnos hacia la catedral por el camino de la sangre, pero en vez de hablar con la estatua para seguir el modo oficial, nos dirigimos al costado izquierdo hasta encontrar un interruptor, aquí activamos el pergamino y el amuleto tal como nos dijo Sanders anteriormente, así se abre la bóveda a la tumba de Lucian y el logro es nuestro.

Puritan's Walk
Descripción: Successfully walk the Path of Blood.
El modo oficial para entrar en la cripta de Lucian, pero el mas complejo, esto es debido a que en una partida normal es casi imposible pasarlo ¿porque se preguntaran? pues la estatua de Lucian nos hará ciertas preguntas luego de cruzar el camino, estas preguntas pondrán a prueba nuestra pureza, de contestar lo incorrecto o mentirle de lleno a la estatua, nuestro personaje sera ejecutado en el acto. ¿que es lo que nos pregunta?
  • Te pregunta si es que robas.
  • Te pregunta si es que has matado.
  • Te pregunta si sirves al vacío.
  • Te pregunta si respetas el alma.
Al ver las cuatro preguntas nos damos cuenta porque es imposible pasar la prueba, debemos de responder que no matamos, no robamos, respetamos el alma y no servimos al vacío. Ya que todos hemos matado, usado vampirismo de fuente en algún alma o tomado algún objeto, etc. es casi imposible superar la prueba con alguno de nuestros personajes. Pero existe un método para poder hacer el camino legitimo. Este consiste en contratar a un compañero mercenario precisamente para esta prueba y llevarlo a él a que la realice. Al ser un personaje completamente nuevo puede responder todas las preguntas de forma correcta abriendo el camino oficial a la tumba de Lucian y entregándonos este logro.
Logros Arx Parte 2
The Abysmal Sea
Descripción: Defeated the Kraken.
En la segunda fase de la batalla final, Braccus Rex invocará al Kraken, no es necesario hacerle todo el daño y matarlo para obtener el logro, simplemente con derrotar al Rey de la Fuente, el desaparecerá, siendo derrotado y nos otorgará el logro.

All-Father, Life-Shaper
Descripción: The Red Prince: Become the father of dragons.
Logro obtenido en la trama final del Príncipe Rojo. Para ganarlo debemos de encontrarnos con Sadha en el la Costa de la Parca (Acto 2) y acostarnos con ella. Luego en el acto 4, en la ciudad de Arx, precisamente en el consulado lagarto, sabremos que estuvo allí y debemos de buscarla entrando a una dimensión de los sueños. Simplemente continuamos la trama de misiones, tendremos uno que otro enfrentamiento de por medio hasta llegar a un oasis donde esta la Princesa Roja, allí tendrá un huevo de dragón si nos acostamos con ella, en el arco anterior. debemos de lanzarle fuego con la habilidad de los lagartos al huevo para que así nazca el dragón y tendremos el logro.

A Dream Undone
Descripción: The Red Prince: Kill the Red Princess.
Un final alternativo para la trama del Príncipe Rojo, para poder ganarlo hay que matar a "La Princesa Roja". Para ganar este logro tenemos que evitar que el Príncipe Rojo se acueste con Sadha en el acto 2, en la Costa de la Parca. Si ambos se llegan a conocer y acostar ya no podremos completar el logro, dando paso al logro mencionado arriba. Por ende, lo mejor es simplemente pasar de la misión de encontrar a la Princesa Roja en el acto 2 y seguir adelante hasta la Isla sin Nombre, allí se nos presentara el Príncipe de las Sombras, quien nos pedirá matar a Sadha (ojo que si tenemos a Sebille en nuestro grupo ella tendrá prioridad de dialogo y comenzara el combate finalizado la discusión). Continuamos con la historia hasta llegar a la ciudad de Arx, allí al igual que en el logro anterior, vamos al consulado lagarto cruzamos el portal al mundo de los sueños hasta dar con Sadha al final del camino. Cuando ambos príncipes estén reunidos, irán a la carpa a cumplir su "destino", procrear nuevas generaciones de dragones. Finalizado los diálogos sexuales, nos contará que sirve al vació siendo juramentada del Dios-Rey, si nos ponemos en su contra en los diálogos finales, nos veremos obligados a pelear contra ella, al matarla nos otorgará el logro.

Regicide
Descripción: Beast: Assassinate the Queen
Final de la trama de Bestia, nuestra búsqueda de Justinia, quien es su prima y la reina de los enanos nos lleva hasta las alcantarillas de Arx, descubrimos que planean hacer estallar en niebla letal toda la ciudad. También descubrimos que la reina esta siendo influenciada por Isbeil, una enana sirviente del Rey Dios. Esto nos llevara a un combate contra Isbeil. Luego de derrotarla iremos a por Justinia quien también fue encerrada al momento que nos enfrentamos a los sirvientes del Rey Dios. Para obtener este logro Bestia debe decidir no perdonar a Justinia y optar por matarla.

Royalty
Descripción: Beast: Ally with the Queen.
La contraparte del logro anterior, es todo exactamente igual salvo el desenlace, donde Bestia decide perdonar a Justinia y esta lo vuelve aceptar dentro de la realeza.

Doctor: Heal Thyself
Descipción: Defeat Adramahlihk.
Al noreste de la ciudad de Arx esta la mansión del doctor Daeva quien en realidad es un poderosisimo demonio llamado Adramahlihk. Hay dos formas para poder llegar hasta él, la primera y mas simple es tener a Loshe en tu grupo ya que forma parte de la trama final de ella. La segunda se obtiene luego de derrotar a Isbel, este te manda una carta diciendo que quiere verte. En cualquier caso tendremos que entrar en combate contra él y derrotarlo (Si tenemos a Loshe de compañera, podemos debilitarlo bastante siguiendo sus misiones, claro, con una opción bastante poco moralista, pero que facilita mucho el combate).

Deal with the Devil
Descripción: Make a deal with Adramahlihk.
Este logro lo obtuve sin tener a Loshe en mi grupo, no se si habrán mas opciones de conseguirlo, pero bueno. Luego de derrotar a Isbeil el doctor llamo a por mi y me ofreció un trato con el fin de que obtuviera la divinidad pero me enfrentara al vacío. Para obtenerlo hay que rechazar el combate y aceptar su oferta, una vez aceptada el logro es nuestro.
Logros Arx Parte 3
An Apple a Day
Descripción: Lohse: Banish your demon.
Logro final de la trama de Loshe. Se obtiene al derrotar a Adramahlihk. Antes de entrar en la mansión del doctor Daeva, Malady nos estará esperando, ella le ofrecerá a Loshe una forma de poder debilitar al demonio antes del enfrentamiento final. Aceptamos la oferta de Malady y debilitamos al Doctor con todo lo que ello conlleva. Luego nos enfrentamos a este y le matamos y ya tenemos nuestro logro.

Demon's Embrace
Descripción: Loshe: Embrace your demon.
Final alternativo para la trama de Loshe, a diferencia del final anterior donde derrotamos a Adramahlihk, en este aceptamos su pacto cuando lo conocemos en persona. Una forma rápida de obtener el logro es enfrentarse al demonio y esperar a que termine de poseer a Loshe, estará casteando un poder durante 3 turnos, al tercero la posesión estará finalizada entregando el logro. En caso de que Loshe sea el personaje principal también se puede usar este método, pero una vez poseída se terminara la partida por derrota, pero de todos modos te entrega el logro igual.

A Wolf Avenged
Descripción: Ifan: Kill Lucian
Se obtiene en el ultimo encuentro, exclusivo de Ifan al ser el final de su trama. Descubrimos que Lucian esta vivo y quiere purgarnos de nuestra Fuente para sellar al vacío. Para ganarlo debemos ponernos contra Lucian y matarlo en la batalla final.

Fool Me Once
Descripción: Ifan: Forgive Lucian.
La contra parte final de la trama de Ifan, al igual que en la anterior descubrimos que Lucian esta vivo, continuamos los diálogos, pero en vez de confrontarlo, elegimos comprenderlo y aceptar aliarnos a él, para que purgue nuestra Fuente. Obtendremos el logro y pasaremos a la fase final de la batalla.

Eternal Salvation
Descripción: Fane: Return the Eternals to Rivellon.
Trama final de Fane, al igual que la de Ifan se desarrolla en el enfrentamiento Final. Una vez completado, cuando alcanzamos la divinidad nos dan diversas opciones de que hacer con ella. Pues en este caso debemos elegir la opción de traer a los Eternos a este mundo (Opciones personales de Fane) pero dejar al Rey Dios sellado en el vacío. Ojo, si traemos también al Rey Dios no nos contará el logro.

The Adventure Begins...
Descripción: Fane: Embrace this strange new world.
Tama final de Fane, el mismo caso que el anterior, llegamos a la batalla final, vencemos y nos hacemos con la divinidad, pero en este caso escogemos la opción de repartir la divinidad con el resto del mundo, así ganaremos el logro.
Logros Arx Parte 4
Risen
Descipción: Ascend to Divinity.
Pues nada, es el logro que se obtiene en la recta final luego de llegar a la Divinidad y aceptarla, pero ojo, si tus compañeros no han sido convencidos tendrás que luchar contra ellos.

One For All
Descripción: Share Source with all of Rivellon.
Tras derrotar a Braccus Rex en la batalla final y ascender a la divinidad obtendremos distintas opciones de que hacer con esta. Para este logro elegimos la opción de compartir la Fuente con el resto del mundo.

Supreme Sacrifice
Descripción: Purge Rivellon of all Source.
Mismo caso que el anterior, vencemos en la batalla final y nos hacemos con la divinidad. Pero en este caso elegimos purgar la Fuente del mundo para así cerrar el velo que conecta con el vacío.

Return of the King
Descripción: Submit to the God King.
Logro también obtenido en la recta final, luego de vencer a Braccus tenemos la opción de hacernos con la divinidad y después elegir que hacer con esta o simplemente rechazarla. En caso de ser rechazada dará paso libre al Rey Dios y al vacío a Rivellon, otorgándonos este logro en el acto. Desconozco si se puede conseguir con Fane al traer de regreso al Rey Dios, pero supongo que también funcionaría.

Angel and Demon
Descripción: Share Divinity with The Doctor
Para obtener este logro tendremos que hacer un trato con el Doctor Daeva; se nos presentará en el transcurso de la partida un demonio invitándonos a la casa del doc. de otro modo no podremos entrar en su mansión... salvo que tengamos a Loshe en nuestro grupo. En caso de no tener a Loshe, se nos permitirá el paso una vez hayamos matado a Isbel o Linder Kemm, en mi caso solo tuve que matar a Isbel y al salir a la superficie nuevamente aparecio el demonio con una invitación del doctor a su casa. Ojo, en el caso de ser juramentado del God-King no nos llegara ninguna invitación, pero si rompemos el juramento debería llegar el demonio a nuestra ubicación con el deseo del doctor de hacer un pacto. Para ganar el logro simplemente tendremos que completar el juego y alcanzar la divinidad, obviamente habiendo aceptado el pacto que nos propone el doctor. Así de sencillito, pero atentos que al final, después de derrotar a Braccus Rex, aparece el doctor y nos preguntara nuevamente si cumplimos el pacto, en el caso de responder con una negativa lanzará un rayo que matara al personaje y puede terminar con su partida. Así que si quieren hacer esa idiotez mejor guarden la partida para no tener que repetir todo el enfrentamiento final.

Sourcerer/Godwoken/Divine/For Honour
Descipción: Complete the game in Explorer/Classic/Tacticion/Honour Mode.
Logros obtenido al completar el juego, luego de hacernos con la divinidad y sus diversas variantes de que hacer con esta, tendremos un epilogo en el Lady Venganza, donde podremos hablar por ultima vez con nuestros compañeros y nos darán sus impresiones de este viaje. Una vez hablemos con el Lady Venganza y le digamos que zarpe aparecerán los créditos y nos darán el logro. Si se completa en una dificultad mayor te dará también los logros de las dificultades inferiores, por ejemplo en mi caso lo complete en el modo táctico sin antes haberlo completado en otro modo y me dio los logros de Sourcerer, Godwoken y Divine.
Logros obtenidos en cualquier momento Parte 1
Arcane Author
Descripción: Craft a scroll.
Logro obtenido por crear un pergamino, es bastante simple, a lo largo del juego hay muchos libros que dan recetas, solo hay que fabricar uno con lo que tengamos en el momento y logro completado.

Took a Great Fall
Descripción: Kill an enemy using Teleportation.
Como lo dice la descripción, debemos matar a un enemigo usando el hechizo de teletransportación. Este hechizo inflige daño de caída y mas si es en altura. Podemos dañar a un enemigo y luego transportarlo a una planta mas baja y que muera por la caída.

Skillcrafter
Descripción: Craft a skill.
Logro obtenido al crear por medio de las recetas un libro de habilidad. También es bastante simple ganarlo, de tener una receta aprendida simplemente se buscan los items para crearla, o puede buscar por medio de un pergamino de hechizo y un libro en blanco de la misma rama del hechizo y combinarlos.

Runemaster
Descripción: Equip runes to all of an item's available slots.
Otro logro bastante simple de obtener y que se puede ganar en cualquier momento, encontraremos muchas runas a lo largo de la partida y hay armaduras y armas que tienen espacios para runas, simplemente la insertamos en la armadura y el logro es nuestro.

Spirit Animal
Descripción: Speak to an animal's spirit.
A contar del arco 2 en Costa de la Parca nos darán el hechizo de Visión Espiritual al seguir con la trama principal. Simplemente buscamos el espíritu de un animal muerto o que hayamos matado y hablamos con él. Se debería necesitar el talento de Amigo de los Animales.

Curse Thine Enemies
Descripción: Use the Curse skill.
En el tercer acto, en la isla Sin Nombre nos darán la opción de aliarnos con el Rey Dios al entrar en La Academia, si aceptamos nuestra habilidad de Bendecir se cambiara por la de Maldecir. Con que la ocupemos una vez y con quien sea ya tendremos el logro.

Hero
Descripción: Gain the Hero tag.
Se suele obtener al comienzo del juegoo al realizar cualquier misión de forma heroica, de todos modos hay muchas misiones que pueden dartelo, solo hay que elegir las opciones mas buenas. La mas simple es en Fort Joy con la búsqueda de Migo y su hija la magister Aquilea/Yarrow. Si uno regresa con el anillo de Migo luego de darle la flor del mismo nombre que su hija, la magister nos recompensara y agradecerá. Con esto ganamos el logro y las opciones de dialogo de Heore.
Logros obtenidos en cualquier momento Parte 2
Villain
Descripción: Gain the Villain tag.
A diferencia del logro de Heroe obtener este es un poco mas complejo. No se ganara por ser malo una vez, mas bien por una seguidilla de decisiones malas. La dificultad es que es un poco aleatorio cuando nos saltará la etiqueta, pero si uno la quiere solamente hay que ser un desgraciado cada vez que tengamos la opción. En mi caso lo obtuve luego de dejar que unos magisters mataran a toda una familia en BlackPits.

Convincing
Descripción: Win a persuasion event.
A lo largo y ancho del juego tendremos diálogos donde tendremos que convencer a personajes por medio de una prueba de persuasión, para obtener este logro solamente hay que superar una y convencerlo.

Thief
Descripción: Perform a successful theft.
Otro logro que se puede obtener en cualquier momento, solo debemos tener un punto en el atributo de robo para acercarnos en sigilo a cualquier npc y robarle, si tenemos éxito y no nos pillan pues ganamos el logro.

Grenadier
Descripción: Craft a grenade.
Este logro funciona al igual que los anteriores de creación de pergaminos y libros de hechizos. Con haber encontrado una receta de granada se puede crearla combinando los materiales que pida. En caso de no tener recetas pues simplemente puede buscar por google, la vieja confiable.

Masquerade
Descripción: Shapeshift into every race.
Para este logro se requiere la mascara de Fane, es bastante simple encontrarla. Después de haber escapado de Fort Joy hacia los pantanos, dirigase al norte a la primera playa al lado del Fuerte, allí encontrara a Windego quien se robo la mascara en el prologo. Solo matela y recupere la mascara y el logro ya es suyo.

Criminal Intent
Descripción: Get caught breaking the law.
Para completar este logro tendremos que caer en la cárcel, así de simple, una forma rápida de obtenerlo es en el primer acto, en Fort Joy, podemos ganar la arena y luego ir con Nebora, comerciante que se encuentra cerca de la entrada del fuerte, tiene su puesto al lado de donde nos topamos con Ifan dentro de la primera zona. Al ganar nos va a dar la opción de quitarnos el collar, así que acto seguido nos acercamos a un maestre que nos detendrá por no tener el collar, entonces le respondemos lo mas sumiso posible para que nos mande a la carcel y así ganar el logro.
Fin de la Guía
Con esto finalizo la guía, se que faltan algunas cosillas o mejorar otras, como especificar lugar o situaciones que hacer, incluso puede que hayan otras formas de completarlos que desconozco, pero espero que sirva de apoyo para todos los que jugamos Divinity: Original Sin 2 y hablamos español, sobretodo viendo la escasa cantidad de contenido que hay en nuestra lengua.

Aun me faltan algunos logros por completar para tenerlos todos, los iré agregando cuando los haya completado.

Un gustazo.
8 comentarios
เรเςค๓թเll๏ 6 ABR a las 6:51 a. m. 
Excelente trabajo. Gran guía.
Un pequeño apunte: el logro "The promise" sólo se puede conseguir si Fane es tu personaje principal, no basta con llevarlo en tu grupo.
sminguito 20 FEB 2023 a las 7:37 a. m. 
totalmente de acuerdo! es un gran juego y no hay ninguna guia en español!
se echa mucho de menos cuando te atascas en alguna parte del juego
muchas gracias por el aporte
Yonah 29 NOV 2022 a las 1:37 a. m. 
Como aportación, para el logro "A Dream Undone" se puede conseguir habiendo conocido a la princesa roja y teniendo relaciones con ella, solo se tiene que atacar en la ultima misión con el príncipe rojo antes de hablar con ella para provocar una pelea y al matarla nos saltará el logro.
yorx5614 20 NOV 2022 a las 2:42 p. m. 
gracias< muy completa la guia
Rourke Hertzeid  [autor] 7 AGO 2021 a las 2:48 p. m. 
Agregue el logro Hammered en la primera parte de Fort Joy :dos2ring: espero que les sirva!! :3
Siegward 7 AGO 2021 a las 4:34 a. m. 
Gracias por la guía :Page:
Arroba 9 JUL 2021 a las 6:19 a. m. 
Muy buena guía . el logro de last resort me a impresionado para mal como se logra , jajajaja . Ya se me han quitado las ganas de tenerlo .
Nebios 28 JUN 2021 a las 5:43 a. m. 
Buenisimo:steamthumbsup: