Project Zomboid

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[41.50] Guía de Primeros Auxilios
Von Matete
Esta guía intenta explicar lo más completo posible los primeros auxilios, medicamentos, efectos y tratamientos de diversas enfermedades en Project Zomboid.


Está guía está escrita por mí y puede contener errores, en caso de observar alguno escribí en los comentarios :)
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Habilidad de primeros auxilios
A medida que aumenta el nivel de la habilidad, el personaje podrá curar las heridas más rápido y hacer vendajes de mejor calidad.
La habilidad esta compuesta por 10 niveles y con el aumento de esta conlleva a un mejoramiento de la resistencia de los vendajes y la velocidad de su aplicación, la efectividad de los cataplasmas, la desinfección y la reducción del dolor en las heridas.

Profesiones y ventajas que afectan la habilidad de primeros auxilios:
Médico/a
Primeros Auxilios: +3
Puntos al inicio de partida: +2

Enfermero/a
Primeros Auxilios: +2
Pies Ligeros: +1
Puntos al inicio de partida: +2

Rasgo: Primeros Auxilios
Primeros Auxilios: +1

Rasgo: Explorador
Primeros Auxilios: +1
Recolección: +1
Nota: la recolección ayudará para recolectar hierbas medicinales


¡¡Muy Importante!!
Un personaje sin puntos de partida en primeros auxilios recibe solo el 25% de la experiencia nominal. Al ganar 1 punto de experiencia, el personaje recibirá solo 0.25 experiencia, o sea, 1 punto en primeros auxilios y al inicio agregará 75% de la experiencia ganada y recibirá 1 experiencia y con 2 puntos de primeros auxilios 100% y ya recibirá 1.25 experiencia con 3 puntos 1.5 experiencia y así sucesivamente.


¿Qué es un multiplicador?
Es la experiencia adquirida que se multiplica por 3,5,8,12,16 para el libro correspondiente.
Por ejemplo, al subir primeros auxilios al nivel 1 con un libro y sin puntos de partida en primeros auxilios, obtendremos 0,25 de experiencia con el libro ocurre un boost X3 = 0,75.

¿Cómo subir la habilidad de primeros auxilios?

En el mundo te encontraras con libros de primeros auxilios que brindan multiplicadores de experiencia.

Primeros Auxilios para Novatos para el nivel de habilidad 1-2
Primeros Auxilios para Intermedios para el nivel de habilidad 3-4
Primeros Auxilios para Avanzados para el nivel de habilidad 5-6
Primeros Auxilios para Expertos para el nivel de habilidad 7-8
Primeros Auxilios para Maestros para el nivel de habilidad 9-10

Existen muchas formas para subir de nivel, ya sea por autolesionarse o por enfrentamientos con zombies, lastimarse con arboles, etc. De cualquier forma es recomendable que use la mayor cantidad de artículos de primeros auxilios para tratar cualquier herida, de esta forma subirá rápidamente.
Por ejemplo, una forma sencilla es pasar por vidrios rotos estando descalzo. Si bien no vas a poder caminar normal por un tiempo, el tratamiento es una buena forma de subir xp.
Rasgos de personaje
Rasgo: Propenso a enfermar
Tipo: Negativo
Puntos: +4

La zombificación va un 200% más rápido y el personaje se resfría 1,7 veces más rápido.

Rasgo: Resistente
Tipo: Positivo
Puntos: -4

La zombificación va un 70% más lento y el personaje se resfría 2,2 veces más lento.

Nota: Todas estos rasgos no afecta la posibilidad de una infección zombi con un virus! (Te vas a morir igual, solo que más rápido o más lento.

Rasgo: Sanador lento
Tipo: Negativo
Puntos: +6

Las heridas cicatrizan un 30% más lento.

Rasgo: Sanador rápido
Tipo: Positivo
Puntos: -6

Las heridas sanan un 30% más rápido.

Rasgo: Piel fina
Tipo: Negativo
Puntos: +6

15% de probabilidad de ser arañado y 3.75% de probabilidad de ser mordido (si está desarmado).

Rasgo: Piel gruesa
Tipo: Positivo
Puntos: -6

-10% de probabilidad de ser arañado y -2.5% de probabilidad de ser mordido.

Rasgo: Amante de la naturaleza
Tipo: Positivo
Puntos: -2

El personaje no se enfermará estando de pie bajo la lluvia.

¡Importante! No podes tomar beneficios que se contradicen entre sí al mismo tiempo, por ejemplo, piel fina y piel gruesa.
Medicación
Pastillas
Antibióticos: Sirven para tratar infecciones de heridas (no cura el virus zombi ni los resfriados) y son desechables.

Analgesicos: Alivian el dolor, tomar varias tabletas reduce el efecto (el dolor desaparece más rápido pero vuelve más tarde) y contiene 10 tabletas en un paquete.

Tranquilizantes: Reducen el pánico y contiene 10 comprimidos por paquete.


Antidepresivos: Cuando se toman, reducen la depresión y hágalo muy lentamente pero por completo y contiene 10 comprimidos por paquete.

Vitaminas: Reduce el cansancio en 2 (un personaje puede tener un máximo de 100 puntos de cansancio)

Pastillas para dormir: Tomar una tableta provoca el primer nivel de sueño (somnolencia), después de unas seis horas de juego. Cada nivel subsiguiente de sueño (sueño, sueño extremo, agotado) ocurre poco después.

Las pastillas para dormir pueden causar una sobredosis y deben usarse con precaución.

Artículos Médicos
Aguja: Necesaria para coser heridas profundas y es desechable.

Pinzas: Se usan para quitar fragmentos de vidrio y balas, estos se pueden quitar con la mano pero causarán un dolor intenso.

Porta agujas de sutura: Se puede utilizar junto con la aguja de sutura para mejorar la tasa de éxito el tratamiento de heridas profundas.

Aguja e hilo: Se obtienen cada uno por separado y sirven como alternativa para coser heridas cuando no se posee agujas de sutura o agujas.

Vendajes y Desinfectantes
Tirita
Tasa de curación: 1,5%

Venda
Tasa de curación: 4%

Bote de desinfectante
Tasa de curación: 3%

Bolitas de algodón
Tasa de curación: 4%

Whisky
Tasa de curación: 2%

Trozo de tela
Tasa de curación: 2%

Hierbas y Cataplasmas
El juego da la posibilidad de rebuscar hierbas medicinales mediante la recolección. Para rebuscar hierbas, debe tener la revista de herborista para así conocer en detalle lo que recolecta.
Si tenés dudas de rebuscar, tengo una guía dedicada exclusivamente a eso: Guía Rebuscar

Revista de Herborista: Te enseña cómo recolectar hierbas medicinales, crear un mortero y un mortero y hacer cataplasmas.

Herborista: El beneficio de leer la revista de herborista pero en un rasgo.

¿Que hierbas medicinales existen para elaborar un cataplasma?

Ajo Silvestre
5 piezas de ajo silvestre hacen una cataplasma que trata la infección de la herida (no un virus zombi) con una tasa de curación de 4%.

Consuelda
5 piezas de consuelda hacen un cataplasma que acelera la curación de una fractura.

Plátano
5 piezas de plátano hacen una cataplasma que acelera curación de heridas (no funciona en una fractura).

Cataplasma: Se utiliza para aplicar en las diversas heridas del personaje.

Mortero: Se utiliza para crear todos las cataplasmas, se requiere de una sierra y un martillo para fabricarlo.

¡Importante!
Entre el 30 de noviembre y el 28 de febrero no se pueden recolectar hierbas medicinales y las hierbas y cataplasmas no se deterioran.
Las hierbas que no se utilizan en cataplasmas satisfacen 1 hambre.


Dolor



El personaje siente dolor por las heridas que le han infligido o por dormir en una silla, sofa, etc. El nivel de dolor depende más o menos de la gravedad de la lesión. El jugador puede sufrir demasiado dolor para dormir y requerirá el uso de analgésicos o pastillas para dormir.

El dolor se puede expresar en puntos de dolor de los cuales el máximo puede ser 100 y tiene 4 etapas:

Dolor
El personaje solo experimenta un dolor leve, no hay consecuencias negativas.

Dolor leve
Reduce el movimiento, el daño y la precisión.

Dolor severo
El movimiento, el daño y la precisión se reducen aún más y el personaje tiene tanto dolor que no puede dormir.

Agonía
El personaje se moverá muy lentamente y golpeará / disparará de manera imprecisa. El personaje tiene el máximo dolor posible.

Es recomendable tratar de eliminar el dolor lo antes posible utilizando medicinas y mejor si se tiene habilidad primeros auxilios para aumentar la eficacia de la ingesta de los mismos.

Analgesicos: Suprimen el dolor temporalmente

Pastillas para dormir: Ayuda a dormir cuando se tiene dolor severo.

Salvia negra: Alternativa a los analgésicos y reduce el dolor en 7 unidades.



Heridas



Rasguño: Se puede obtener al enfrentarse con un zombi (con un 7% de contraer el virus zombi), caída, correr a través de arbustos, árboles, trepar por una ventana rota o golpear a otros jugadores.

Laceración: Puede obtenerse de ataques de zombies (con un 25% de contraer el virus zombi).

Mordida: Obtenida por una mordedura de zombi (infecta a un zombi con un virus con un 100% de probabilidad)

Los 3 tipos de lesiones se tratan de la misma manera manera, desinfección para evitar infecciones y vendaje. Una laceración y una mordedura llevan mucho tiempo en curarse, lo distinto que la ultima conlleva a la muerte. Puede usar una cataplasma de plátano para acelerar la curación, así como para mantener la tasa de curación al máximo.

Herida profunda: Se puede obtener caminando descalzo sobre un vidrio (observe la fuerza de sus zapatos), trepando por ventanas rotas y una herida de bala.
El tratamiento es el siguiente (siga el orden que se indica):
1. Quitar los fragmentos de vidrio/bala.
2. Coser la herida.
3. Desinfectar.
4. Vendar
5. Repetir el punto 3 y 4 sucesivamente hasta lograr un cuadro de dolor leve y estar atento a si el cambio de vendaje empieza a ser cada mas tiempo. Si observa que a medida que aplica el punto 3 y 4 el tiempo se alarga, el proceso de curación esta haciendo buen efecto.
6. Quitar sutura.
7. Repetir punto 4.
Sangrado
El personaje puede sangrar por una herida abierta, ya sea un mordisco, un rasguño u otra herida. La fuerza del sangrado determina la rapidez con la que el personaje pierde HP.


Se trata de una manera sencilla, vendando, con los siguientes objetos:

Tirita: De rapida aplicación y tiene un tasa de curación 1,5%.

Trozo de tela: Es el material de vendado mas asequible y fácil de encontrar en grandes cantidades y tiene un tasa de curación de 2%.

Vendaje: Es raro encontrarlo y es el más eficaz y tiene una tasa de curación del 4%.


Pero, ¿Qué pasa sino tengo nada de esto :(?
Tranquilo, si de repente no tenes nada pero tenes tijeras podes usarla para cortar ropa y obtener retales. Se puede obtener retales de cuero o de tela vaquera y su tasa de curación es del 2%.


Los vendajes, tiritas, trozos de tela y retales pueden ser tratados con:



Con un desinfectante que tiene una concentración de 3%.



Con una botella de whisky que tiene una concentración de 2%.



Con bolitas de algodón que tienen una concentración de 4%.



Con toallitas con alcohol que tiene una concentración de 4%.


¡¡Adicional!!


Puede ser que no tengas todo lo mencionado anteriormente para esterilizar, hay una alternativa que es con una olla y agua. Se pone la olla con agua en alguna fuente de calor (fogata, horno, microondas, chimenea) y se calienta, vas a notar como se empieza a tornar roja la olla, en ese momento donde tengas los retales, click derecho y esterilizar.

Recordemos, la esterilización es importante para todo tratado de heridas sin ello será menos efectivo y conllevara mas tiempo. Siempre recuerde en cambiar las vendas cuando esten sucias, dejarlas conllevara a infección y mas tardará en curarse.
Quemaduras


Se puede obtener por contacto con el fuego o por golpear a un zombi en llamas, si se está parado en un fuego en el suelo, en un fuego o también cuando apagas un fuego.

Su proceso de curación dura mucho tiempo.

Tratamiento:
Limpiar la quemadura con cualquier trapo o vendaje, desinfectar, aplicar un vendaje para acelerar la cicatrización, se puede aplicar una cataplasma de plátano y se necesita cambiar el vendaje sucio por uno limpio y limpiar nuevamente la quemadura cada 2 días.


¡¡Importante!!
Las lesiones en las manos reducen la velocidad de interacción con los objetos. También la fuerza y ​​velocidad de los ataques, precisión de disparo.
Las lesiones en las piernas reducen la velocidad de movimiento.
Fracturas
Se puede obtener mediante muchos saltos desde la altura del segundo piso o por uno solo desde un tercer piso o también en un accidente automovilístico.

Son de diferente gravedad y en diferentes partes del cuerpo, se curan durante mucho tiempo.
Fractura severa 50-90 puntos
Fractura media 20-50 puntos
Fractura menor 20 puntos

Tratamiento:
Aplique una férula, venda y se recomienda el uso de una cataplasma de consuelda para agilizar el proceso. Se agregan 1,72 puntos de regeneración de fracturas por día, dura 3 horas + 20 minutos por cada nivel de habilidad Primeros auxilios y con una férula, la regeneración de fracturas aumenta en 4,3 puntos por día en el nivel 0 de la habilidad de Primeros auxilios, por cada nivel de primeros auxilios, 4,3 se añaden puntos.
Para la fractura de costilla no se puede colocar una férula y dicha fractura se curará 0,86 puntos por día.




¡¡Importante!!
Saciedad, somnolencia, fatiga no afecta la velocidad de curación de la fractura
La fractura vuelve frágil, tenaz al personaje
No puede afectarse la velocidad de curación mediante objetos con tasa de curación (salvo los mencionados).
La tasa de curación no afecta la velocidad de curación de fractura.

Nauseas y Envenanamiento


El personaje ha contraído algún tipo de enfermedad debido a la ingesta de alimentos crudos / malos o al contaminar a un zombi con un virus. Los efectos de la intoxicación alimentaria son reversibles, siempre y cuando se coma bien y no se canse, la temperatura corporal del personaje aumentará a medida que la enfermedad empeore.

Por lo general, desaparece por sí solo y requiere tratamiento solo en caso de intoxicación fatal, que se puede obtener al comer carne cruda / podrida, alimentos podridos, bayas y hongos venenosos, así como beber agua sucia o lejía. En el caso de intoxicación severa (casi pachucho) mantenga el estomago lleno así compensa la bajada de HP.

Tiene 5 etapas, a partir de las 3 se le quita la salud al personaje, en total, el envenenamiento tiene 100 puntos, cada 20 de los cuales es la siguiente etapa.

Tratamiento:
Debe tener ausencia de fatiga, hambre, resfriados y puede aplicar

Hierba de limón: Comer una pieza elimina 10 puntos de envenenamiento del personaje.



Nota: Cura también la ingesta de lejía.
Frío


Ocurre cuando el personaje pasa mucho frío durante mucho tiempo. Tiene 4 etapas, como en el caso de una intoxicación por resfriado tiene puntos de enfermedad y se ganan 13 puntos por cada 10 minutos de juego.

Etapa 1: Moqueo Leve de 20 - 39 puntos.
Etapa 2: Congestión nasal de 40 - 59 puntos.
Etapa 3: Frío de 60 - 74 puntos.
Etapa 4: Frío intenso de 75 - 100 puntos.

Ademas de estornudar y toser, se agrega reducción en la cicatrización de heridas.

Para tratar un resfriado son necesarias 4 condiciones:
1. El personaje no debe tener hipotermia.

2. El personaje no debe tener hambre.

3. El personaje no debe tener sueño.

4. El personaje debe estar en un interior.

Si se cumplen todas las condiciones mencionadas el frío pasa, perdiendo 20 puntos cada 10 minutos de juego.

Tratamiento alternativo
Malva común: Cuando se come una pieza quita 5 puntos de resfriado.


¡¡Importante!!
El icono de frío desaparece al llegar a 19 puntos para una cura completa luego de que el ícono desaparece, debes esperar al menos otros 10 minutos.
Si se evita al menos una de las condiciones para la recuperación, la enfermedad pasará a la etapa de puntuación (13 puntos en 10 minutos).

Virus zombie


Existen muchos mitos que recorren por la comunidad de Project Zomboid. El virus zombie puede ser adquirido por el personaje SÓLO por un zombie y no puede ser tratado.

¿Cómo se produce la infección?
Si un zombie ataca a un personaje, puede sufrir una de las siguientes heridas:

Rasguño: Puede obtenerse ya sea por roce con un arbusto, árbol, enfrentamiento con zombie, por accidente de auto y muchas más. Está herida da un 4% de contraer el virus zombie.

Hay ciertos rasgos que aventajan para evitar la infección zombie.

En caso de rasguño existe
Probabilidad de infección con piel gruesa - 2%.

Probabilidad de infección con piel fina - 7%.

Laceración: El zombie ataca y genera una herida en el personaje. Está herida da un 25% de contraer el virus zombie.

Hay ciertos rasgos que aventajan para evitar la infección zombie.

En caso de laceración existe
Probabilidad de infección con piel gruesa - 14%.

Probabilidad de infección con piel fina - 43%.

En caso de mordisco y contrariamente a todos los mitos, siempre conlleva a infección. Los archivos del juego ni siquiera tienen una designación porcentual de la probabilidad, está escrito simplemente así:


O sea, un mordisco es una sentencia de muerte sin tratamiento.

Además de la protección que da la ropa, el personaje tiene un 15% de probabilidad base de evitar daños cuando ataca a zombis y no recibir daño en absoluto.
Al atacar a un zombi por la espalda, aumenta la probabilidad de que lo muerda, según la dificultad seleccionada.
49 Kommentare
Matete  [Autor] 16. Aug. 2024 um 15:02 
Hola MaicKy, podes contarme más en detalle que has hecho con tu personaje para contraer las nauseas? Por ahora, te recomiendo estar bien alimentado para recomponer la vida y quedarte en casa hasta perder las nauseas.
MaicKy 12. Aug. 2024 um 11:14 
Alguien me puede decir como coño me curo de las nauseas, no tengo heridas, no he comido nada en mal estado, ni cadaveres en mi base. Me estoy en casa comiendo a full y sin hacer nada para que se recupere y solo me baja la puta vida, ya van 3 partidas que me pasa lo mismo, me jode perder las habilidades.
LuVifer28 11. Juni 2024 um 11:44 
Gracias! Resulta que me acabo de salvar de un envenenamiento por ingesta de setas en un salteado que parecía delicioso gracias a que alimenté al personaje a reventar y lo tuve en cama. Un saludo!
Stuntter 14. Apr. 2024 um 12:41 
Esto es maravilloso
Bremerot-427 2. Nov. 2023 um 13:29 
Que mejor manera de levelear primeros auxilios que apuñalar a tu amigo de confiazan por la espalda y Tratarlo de forma obligada:resmile:
AnmaCo 5. Mai 2023 um 19:16 
hola bro
donde sacaste esta informacion???
me gustaria ver detalladamente el tema de los puntos por fractura segun habilidad


Tratamiento:
Aplique una férula, venda y se recomienda el uso de una cataplasma de consuelda para agilizar el proceso. Se agregan 1,72 puntos de regeneración de fracturas por día, dura 3 horas + 20 minutos por cada nivel de habilidad Primeros auxilios y con una férula, la regeneración de fracturas aumenta en 4,3 puntos por día en el nivel 0 de la habilidad de Primeros auxilios, por cada nivel de primeros auxilios, 4,3 se añaden puntos.
Para la fractura de costilla no se puede colocar una férula y dicha fractura se curará 0,86 puntos por día.
balburath 20. Apr. 2023 um 16:11 
Hola Humildad, cuando creas una partida, lo haces en modo mundo abierto, a continuación en una de las pestañas de configuración te aparecerá una opción para configurar la zombificacion, lo puedes poner por sangre y saliva, o por saliva solo (mordiscos).
Kesito 〄 16. Apr. 2023 um 22:15 
Vale gracias, que es la primera vez fracturo al personaje xd
Matete  [Autor] 16. Apr. 2023 um 20:48 
Exactamente, vas a notar que el personaje ya empieza a caminar como normalmente lo hacia y como mejor pronostico correr. Lo sentirás menos lento, te darás cuenta.
Kesito 〄 16. Apr. 2023 um 20:47 
Como veo que se me curo la fractura?, cuando el personaje ya camina bien aun teniendo la ferula puesta?