Days Gone
57 평점
Days Gone Hakkında Herşey (REHBER)
DemosKratos 님이 작성
Days Gone hakkında bilmeniz gereken herşey.
   
어워드
즐겨찾기
즐겨찾기됨
즐겨찾기 해제
Days Gone Hikaye Özeti
Yakın gelecekte Oregon'da, Kaçık Virüsü dünyayı yok etti ve insanlığın büyük bir bölümünü şiddetli yamyamlara dönüştürdü. Kanun kaçağı bisikletçileri Deacon St. John (Sam Witwer) ve William "Boozer" Gray (Jim Pirri), Deacon'un eşi Sarah Whitaker (Courtnee Draper) ile birlikte güvenliğe kaçmaya ve Ulusal Acil Durum Restorasyon Örgütü tarafından çalıştırılan bir helikopteri bulmaya çalışır ( NERO), iki kişilik daha yer var. Sarah helikoptere binerken, bıçak yarası nedeniyle ağır yaralanan Deacon, Boozer ile geride kalmaya karar verir. Karısıyla yeniden bir araya gelmeye söz verir.

İki yıl sonra, Deacon ve Boozer, Kuzeybatı Pasifik'te paralı asker olarak çalışıyor. Sarah'ın, kaldığına inanılan NERO mülteci kampı "Kaçıklar" tarafından istila edildiğine inanılıyor. İki adam kuzeye gitmeyi, düşmanlarından kaçmayı ve daha iyi bir yaşam arayışını planlıyor, ancak planları bir tarikat çetesi Rippers tarafından saldırıya uğrayınca kesintiye uğruyor. Boozer kolunda ciddi yanık yaraları alır ve o ve Deacon iyileşmek için güvenli bir evde saklanır ve Rippers'ın başlarına bir ödül koyduğunu öğrenirler. Deacon, bir NERO araştırma ekibinin helikopterle nakledildiğini görür ve bilim adamlarından biri olan James O'Brian'ın (Bernardo de Paula) izini sürer. O'Brian, Sarah'nın helikopterinin uçuş ortasında farklı bir kampa yönlendirildiğini ve onun hala hayatta olma olasılığını bıraktığını ortaya çıkarır.
Deacon St. John
Kahramanla başlayalım. Sert konuşan yalnız Deacon St. John, hayatta kalanlar kamplarından birinde iyi ve güvende kalmaktansa motoruyla The Farewell Wilderness'da dolaşma riskini almayı tercih ediyor. Yasadışı Mongrel Motosiklet Kulübü'nün eski bir motorcusu ve hala amblemini ceketinde taşıyor, ancak şu anda bir ödül avcısı ve paralı asker olarak çalışıyor. Ayrıca güvenilir Drifter Motoru olmadan da nadiren görülüyor, bu yüzden geçmiş hayatını vazgeçmesi zor bulmuş gibi görünüyor.
Sarah Whitaker
Kemeri altında biyokimya diplomasına sahip olan Seattle kızı Sarah, botanikçi olarak çalışıyordu. Deacon ile ilk olarak Oregon'un Farewell, Oregon'un arka yollarında tanıştı ve ikisi bir süre sonra çok sade bir törenle evlendi.
William “Boozer” Grey
Deacon’un en iyi arkadaşı ve Mongrel MC için eski Silah Başçavuşu olarak Boozer, kalın ve zayıf olmasından dolayı Deacon’un yanında yer aldı. Boozer, muhteşem dövmelerin yanı sıra kafasında ağır bir ödülle hala Deacon'a yakın durmakta ve yeni bir başlangıç ​​arayışı için daha da kuzeye doğru seyahat etmektedir.
Manny
Hızlı et yiyen Ucubeler için sürekli olarak omzunuzun üzerinden bakmak zorunda olduğunuz bir dünyada, bir motosiklet, hayatta kalma kitinin önemli bir parçasıdır ve bu, tamirci Manny'yi bisikletçi Deacon'un bilmesi gereken en yararlı karakterlerden biri haline getirir.
Iron Mike
Kırmızı ceketi ve kovboy şapkası sayesinde Demir Mike'ı bir mil ötede fark edebilirsiniz, ki bu da muhtemelen Deacon'u pek düşünmediği için iyi. Artık hayatta kalanlardan oluşan bir yerleşim biriminin lideri olan Iron Mike, görünüşe göre Deacon'un geçmişiyle ilgili bazı karanlık sırları biliyor ve ikisi birbirlerinden pek hoşlanmıyorlar, bu yüzden onun çok arkadaş canlısı olmasını beklemeyin
Mark “Cope” Copeland
Mark Copeland başka bir yerleşim lideri, ama biz onun görünüşünü Iron Mike'tan daha az seviyoruz. Deacon'a yardım etmesini emrederken sergilediği tehditkar tavrı, hem çaresiz hem de oldukça bencil bir birey olduğunu gösteriyor. Ama sonra, Farewell Wilderness gibi bir ortamda, hayatta kalmak için muhtemelen oldukça acımasız olmalısın ...
Rikki Patil
Rikki, size yardımcı olacak arkadaşlarınız olduğunda zor koşullarda hayatta kalmanın çok daha kolay olduğunu anlıyor ve Deacon'u kamplarda hayatta kalanlar ile bağ kurma konusundaki isteksizliğinden sık sık çağırıyor. Bu konuda onun yanında olmalıyız - sayıca güveni yalnız kurt maceralarına tercih ederiz, özellikle de etrafta o kadar çok Kaçık varken.
Skizzo
Raymond "Skizzo" Sarkozi, Days Gone'un ikincil düşmanı ve son patronu. Güvenlik şeflerinden biri olarak çalışan Iron Mike Kampın'ın bir üyesidir.
Carlos
Carlos olarak da bilinen Jessie Williamson, Days Gone'un ilk yarısının ana karakteri ve ana düşmanıdır.

Freakers salgınından sonra orijinal ismini terk eden Carlos, Freakers'a tapan Rippers tarikatının lideridir. Mongrels Motosiklet Kulübü'nün aforoz edilen bir üyesi olan Carlos, kahramanı Deacon St. John ve William "Boozer" Gray'in kişisel düşmanıdır.
Albay Matthew Garret
Albay Matthew Garret, Days Gone'un ikinci yarısında ana karakter, görev veren ve ana düşmanının yanı sıra tüm oyunun ana düşmanıdır.

Eski bir ABD askeri lideri olan Garret, Kaçıklar'ı ortadan kaldırmak için kıyamet sırasında Deschutes County Milislerini kurdu. Bununla birlikte, fanatik dini görüşleri yavaş yavaş zihnini çarptı ve tehlikeli bir şekilde istikrarsız hale gelmesine neden oldu.
Derrick Kouri
Kaptan Kouri olarak da anılan Derrick Kouri, Days Gone'da ana karakterdir. Başlangıçta Amerika Birleşik Devletleri Hava Kuvvetleri'nin bir üyesi, şimdi Kaçık salgınından kurtulan biri.

Deschutes County Milislerinin Diamond Lake ileri karakolunun kaptanı ve Albay Matthew Garret'in ikinci komutanı olarak görev yaptı.
RİP'çiler (RIPPERS)
Kaçıklara tapan, kafayı sıyırmış tarikatçılar. Oyundaki en ölümcül yakın dövüş silahlarından bazıları onlarda olduğundan, ganimet için onlarla yüzleşmek zorlu bir karardır. Uyaralım: Ağır zırhlı olmasalar da dünyayı insandan arındırmaya ant içmişlerdir. Bazı yüksek seviyeli RİP'çiler göğüslerinde molotof patlatarak, beraberinde seni de götürme ümidiyle alevler içinde üstüne saldırır.

Hayatta kalma rehberi: RİP'çiler uzaktan molotof kokteyli atarak, kanatlardan saldırmaya ya da yakın dövüş silahlarıyla dalmaya kalkışırlar. Beklenmedik bir müttefikten yardım almak için hem oyunun ekosisteminden hem de tarikatın inanç sisteminden yararlan. Yakında bir Üşüşken grubu saptadıysan, onları yakına çekip saklan. RİP'çiler Kaçıklara zarar vermek istemeyecek. Bunun yerine, bir araya toplanıp ilahi okuyarak kümenin üstlerine çullanmasını bekleyecekler.
Pusucular
Dost canlısı olmayan, RİP'çiler dışındaki afetzedelerin çoğu haydut olarak adlandırılsa da, gündüz vakti yolları tehlikeli kılan bir topluluk daha vardır. Afetzedeler onlara Pusucu der. Adlarından da anlaşıldığı gibi, hiç beklemediğin bir anda saldırırlar. Yolda motorla giderken iyi gizlenmiş bir çamaşır ipi seni düşürebilir, bir keskin nişancı yuvasının hedefi olabilirsin. Bu şahıslar, ağır takviyeli yuvalarına yakın yolları mesken tutar.

Hayatta kalma rehberi: Bir pusu kampını alaşağı etmek çok riskli olsa da ödülü bir o kadar boldur. Bu destansı çatışmalardan galip çıkmak, çevredeki bölgede meydana gelebilecek pusu sayısını azaltarak kampın gizli sığınağını gözler önüne serer. Bu sığınak eşsiz ganimetleri barındıran bir hazine sandığıdır. Her kampın tasarımı ve zorlukları ayrıdır. Üstesinden gelebilmen için zekânı ve yeteneklerini kullanman gereken eşsiz, aksiyon yüklü bulmacalar sunar.
Çığırtkanlar
Bu Kaçık cinsi eşsizdir çünkü diğer cinslerin aksine, neredeyse her zaman yalnızdırlar. Ancak bu seni yanıltmasın çünkü onlar Kaçıkların yaşayan, nefes alan erken uyarı sistemleridir. Seni fark ettiklerinde, yakındaki tüm Üşüşkenleri bulunduğun yere çeken tüyler ürpertici bir çığlık koparırlar.

Hayatta kalma rehberi: Bir Çığırtkan'a seni fark edebileceği kadar yaklaşırsan, seni bekleyenden kaçamazsın: Kulak tırmalayan çığlığı seni birkaç saniyeliğine hareketsiz kılacaktır. Bu da Üşüşkenlerin tepene çökmesi için yeterli bir süredir. Çığırtkanları görür görmez önceliğini onlara ver; yoksa sorunların başa çıkamayacağın bir hızda çoğalır.
Üşüşkenler
5 ila 20 birey arasında değişen sürüler hâlinde dolaşmayı yeğleyen bu Kaçık cinsini nadiren tek başına bulabilirsin. İşitme menzillerine giren her türlü yüksek sesi araştırır; seni fark eder etmez saldırıya geçip çabucak etrafını sararak tüm kaçış yollarını kapatırlar.

Hayatta kalma rehberi: Kaçmak tercih ettiğin seçenekse, çalılık bir yer bulup çömel ve topluluk geçene dek saklan. İşi gizlice mi bitirmek istiyorsun? Taş fırlatarak üyelerini birer birer topluluktan uzaklaştır ve arkalarından yaklaşarak gizlice indir. Atışının oluşturacağı kavis boyunca aydınlatılan üşüşkenler, taşı attığında sese yönelecektir.

Tepeden tırnağa silahlısın ve kendine güvenin tam mı? Kümenin ortasına bir molotof kokteyli fırlat ve ateş etmeye başla. Onlar hücuma kalkarken, ateş ve mermiler sayılarını azaltacaktır. Kalanları temizlemek için yakın dövüşe geç.
Solgunlar
Oyunda ilerledikçe, Kaçık cinslerinin mutasyonu da devam eder. Solgunlar bu evrimin sonuçlarından biridir. Soluk derileri ile kolayca fark edilirler. Üşüşkenler kadar hızlıdırlar fakat yere serilmeden önce çok daha fazla hasara, hatta kafadan vurulmaya bile dayanabilirler. Ne yazık ki tıpkı daha zayıf kardeşleri gibi, bu zorlu canavarları da topluluk hâlinde dolaşırken bulmak mümkündür.

Hayatta kalma rehberi: Oyunun geliştirme sistemini ve Deacon'ın gelişim ağaçlarını iyi öğren. Afetzede Görüşü'nü geliştirmek, zamanı daha uzun süre yavaşlatarak sana daha fazla kafadan vuruş yapabilme fırsatı tanır. Daha iyi silahları açmak, daha fazla durdurma gücü ve düşmanlarının sağlığını tüketecek daha büyük şarjörler sağlar. Sağlamlığını artırarak, motosikletini bile Solgunlara çarpıp öldürecek kadar yüksek hızlı bir silaha dönüştürebilirsin. Ancak uyaralım: Ardından yine de motorunu onarman gerekecek.
Veletler
Veletler, "Kaçık Virüsü" ile enfekte olmuş ergen çocuklar veya gençlerdir.
Ara sıra iki ayaklı olmasına rağmen, Veletler genellikle hareket ettiklerinde veya saldırdıklarında dört ayak üzerinde sürünür. Yetişkin Kaçıklar gibi, derileri renksiz ve iç yapıları bir şekilde görünür.

Hayatta Kalma Rehberi : Bu küçük yaratıklar söz konusu olduğunda çok az strateji gereklidir. Bir arbalet veya silahla kolayca öldürülebilirler veya düzgün bir yakın dövüş silahıyla bir veya iki vuruşta kolayca öldürebilirler.
Yarmalar
Kaçıkların fedai versiyonları. Afetzedelerin tahminleri, bu izbandut saldırganların virüse maruz kalan kas yığını atlet ve dövüşçüler olduğu yönünde. Kökenleri ne olursa olsun, bu yaratıklar türlerinin en devleri. Kaba kuvvet, hâliyle beraberinde de korkusuzluğu getiriyor: Yarmalar sana erişebilecekleri bir mesafeye gelmek için çabalar ve yakaladıklarında da öldüresiye döverler.

Hayatta kalma rehberi: Molotof kokteylleri hasar artırıcı işlevi görür; o yüzden bir Yarma'yı uzaktan tutuşturup sağlığını eritmek için ateş etmeye başla. Yakına gelme ihtimallerine karşı, yuvarlanarak saldırıdan kaçınma hareketlerinde ustalaş. Ancak unutma: Kaçınmak, canlılığını tüketerek yaratıkla arana mesafe koyma kabiliyetini azaltır.

Oyundaki her yaratığın yaptığı gibi Yarmalar da diğer düşman türlerine saldırırlar. Bu nedenle, bu ayaklı duvarları başka yaratıklarla temasa sokarak, son darbeyi vurmadan önce bu beklenmedik destek kuvvetlerinin onları zayıflatmasını sağla.
Sürüler
50 ila 500 arasında bireyden oluşan bu Kaçık toplulukları, kırsalda karşılaşabileceğin muhtemelen en büyük zorluktur. Kaçık standartlarında bile muazzam birer tehdittirler. Kovan mantığıyla hareket eder, tek bir varlıkmış gibi davranırlar. Days Gone dünyasına yayılmış, her biri kendi bölgesine ve göç rotasına sahip, beslenme alanları ile su kaynakları arasında mekik dokuyan 40 sürü bulunur.

Hayatta kalma rehberi: Bir sürüyle kapışmaya kalkmadan evvel iyi silahlanmış ve hazırlıklı olmalısın. Yoksa sayıca üstünlükleriyle kolayca tepene çökebilirler. Sürünün sıklıkla dolaştığı çevreyi dikkatlice gözlemleyerek kullanmak, bu ürkütücü tehdidi temelli ortadan kaldıracak stratejiyi üretme konusunda kilit noktadır. Tuzak kur, rotanı planla ve sakın ıskalama.
Ayılar | Azgınlar
Bend Studio, kırsalda yolunuzun kesişeceği vahşi hayatı oluşturmak için merkezî Oregon'un gerçek dünyadaki yerlilerini inceledi. Gerçekçilik için harcanan bu çaba, açık dünyadayken seni çiğneme oyuncağı olarak kullanmaktan çekinmeyecek, saldırgan ve iri kara ayılarla burun buruna geleceğin anlamına geliyor. Bunların hastalıklı türü olan Azgınları ise kürklerine dolanmış dikenli tellerden tanımak mümkün.

Hayatta kalma rehberi: Paramparça edilmek istemiyorsan, yakın dövüşü düşünme bile. Her karşılaşmada olduğu gibi, çevrenden faydalanmayı unutma. Cephanen varsa, çatılara çık ve yüksekteki güvenli yerlerden mermi yağdır. Bir benzin istasyonuna yakınsan, ayıyı kışkırtıp seni takip etmesini sağla. Yakıt bidonlarının yanından geçerken onları tutuşturup patlatarak yaratığın sağlık seviyesine ağır darbe indir.
Kurtlar | Atılganlar
Bu çevik ve ölümcül avcılar, açık dünyada sürüler hâlinde dolanır. Şanslıysan, uzaktan varlıklarını bildiren ulumalarını duyarsın. Kurtların av peşinde olduğunu ve saldırıya hazırlanman gerektiğini bildiren bir uyarıdır bu. Tetikte olsan bile saldırı hızlı gelir: Sürünün tamamı, üstüne atılmaya hazır hâlde bir anda çevrende belirir. Bunların hastalıklı türlerine Atılgan adı verilir. Atılganlar normalden daha iridir ve yoluk kürke sahiptir.

Hayatta kalma rehberi: Kurtlar motosikletine yetişebilir, bu yüzden açık bir yola gir ve bir yandan sürerken bir yandan da ateş ederek çok yaklaşmalarını engelle. Benzinin bitmeden yorulmalarını ümit et. Ancak benzinin azsa, sırtını duvara verip etrafının sarılmasını önleyebileceğin bir yer bul; pompalını ya da hasar alanı geniş olan başka bir silahı hazırla.
Motorumuz
Oyunun temel öğelerinden biri, belki de birincisi olan motosikletimiz, daha ona alışma sürecindeyken kullanılmaz hale geliyor ve onu tamir edene kadar saklıyoruz. Ne var ki hurdacılar bizim olduğunu bilmeden motosikletimizi bulup parçalarına ayırınca bize dandik bir motosiklet veriyorlar. Bu noktadan sonra yapılması gereken ise onu geliştirmek ve daha kullanışlı hale getirmek. Oyunda yer alan kamplara giderek motosikletimizi hem görsel (ön far, tekerlekler, egzoz ucu, ön çamurluk, muhafaza), hem de işlevsel (motor, egzoz, bagaj, benzin tankı, iskelet, nitro, lastikler) açıdan geliştirebiliyoruz. Özellikle işlevsel geliştirmeler sayesinde daha hızlı, daha az gürültü çıkaran ve çekiş gücü daha yüksek bir motosiklete kavuşabiliyoruz.
Ufak İpuçları
Düşman gruplarına yaklaşmadan önce dürbünü kullanarak onları işaretleyebilirsiniz.
Düşmanla mücadele ederken ne yapacağınıza karar vermek için zaman kazanmak adına Afetzede Çarkı’nı açarak zamanı yavaşlatabilirsiniz.
NERO kontrol noktalarında bulacağınız enjektörler sayesinde sağlığınızı, canlılığınızı ve odağınızı kalıcı olarak geliştirebilirsiniz.
Kalabalık zombi akınlarını (Sürü) yavaşlatmak için sürünün önüne molotofkokteyli ile ateşten bir duvar örebilirsiniz.
Ve tabii ki başınıza gelebilecek her türlü talihsizliğe karşı motosiklet ya da bir yatak yanındayken oyunu kaydedebilirsiniz.
Kaynak Toplama ve Para Kazanma
Deacon’ın -diğer yakın dövüş silahlarının aksine- yıpranma ve kırılma riski taşımayan çizme bıçağını kullanarak araçların kaput ve bagajlarını açabiliyoruz. Bunun dışında gördüğümüz tüm yerleşim yerlerini araştırmak gerekiyor; böylece hem mühimmat buluyor, hem de çeşitli materyaller toplayıp bandaj, molotof kokteyli ve sensörlü bomba gibi önemli eşyalar üretebiliyoruz. Ölen zombilerin kulaklarını toplamayı da ihmal etmeyin çünkü bunlar oyunda para yerine geçiyor.
İstilayı ortadan kaldırın (Yuvalar)
Ucube yuvalarıyla erken tanışacaksınız. Bu kaba görünümlü zombi yuvaları, bina ve tünellerin duvarlarında bulunur. İstila olan bir alana girdiğinizde, yuva sayısı ekranda görünecektir. Bunların hepsi isteğe bağlı hedefler olsa da, onları bulduğunuz gibi ele almayı gerçekten düşünmelisiniz.

Hızlı seyahat gereksinimlerinin bir kısmı istila ile ilgilidir. Hızlı seyahat etmek için yeterli yakıta da ihtiyacınız var, ancak bu düzeltilmesi kolay bir sorundur. Bununla birlikte, Freaker istilası durumunda, hızlı yolculuğu geri getirmek için bu alana gitmeniz ve onları dışarıda bırakmanız gerekecektir. Tüm yuvalar Molotof ile yakılmalıdır. Bir kez yandığında, alevlerden birkaç ucube çıkar.

Yuvalar, yanlarında olduğunuzda haritada kırmızı renkte gösterilir. Ancak biraz araştırılmaları gerekiyor. İstila edilmiş bölgeyi terk ettiğinizde, Deacon bu gerçek hakkında yorum yapacak, böylece bölgeyi terk ettiğinizi bileceksiniz.
Kaçıklardan Kaçınmanın Yolları
El feneri : Kaçığın yakınında, el fenerinizin ışığına çekildiklerinin daima farkında olmalısınız. Geceleri çok dikkatli olun.
Hoparlör : Bir NERO kontrol noktasını etkinleştirmek istiyorsanız, önce jeneratörü açmalısınız. Ardından tüm ışıklar ve orta hoparlör yanar. Hoparlör çılgınları çeker, bu yüzden önce hatlarını kesmelisiniz. Sadece hoparlöre çıkın ve kabloyu bıçakla kesin.
Ve tabiki ses ne kadar az ses çıkarırsanız sizin için okadar iyi olucaktır.
Eğer tek bi kaçıkla karşılaşırsanız ve sessizce öldürmek istiyorsanız arkasına ses çıkarmadan yaklaşarak R tuşuna basıp öldürebilirsiniz.
Yetenekler Hakkında

Hepsini yazamasamda önemli olanları yazmaya çalıştım <3

Days Gone, stratejilerinin her zaman esnek olması gerektiği bir dünya sunar. Yakın dövüş silahları kırılır, cephane tükenir, saldırıya geçen bir Sürü'ye karşı gizlilik işe yaramaz hâle gelir. Bu nedenle oyunun kapsamlı yetenek ağaçlarına dalıp kendini geliştirerek daha güçlü ve usta bir afetzedeye dönüşmek önemlidir.

Hayatta kalma rehberi: Her alanda ustalaşmaya bak. Üç geliştirme dalının da temel seviyedeki yeteneklerini açmaya odaklan. Bunlar sana kırsalda hayati yetenekler katacaktır: Yakın dövüş silahlarını onarabilecek, hareket hâlindeyken silahını doldurabilecek, Çatışma Odağı'nı artırabileceksin. İyi nişancı değil misin? Onarımları hızlandırmak ve silahının sağlamlığını artırmak için yakın dövüş ağacını geliştirmeye devam et. Ateşli silahlarla aran iyi mi? Tüfeklerin tepmesini azaltabilir ya da Afetzede Görüşü ile düşmanlarını görebilirsin.



Saha Tamircisi - Yakın Dövüş


Saha Tamircisi, erkenden kilidini açacağınız en önemli beceri olabilir. Kıyamet sonrası dönemde cephane azdır, bu da yakın dövüş silahlarını çok fazla kullanacağınız anlamına gelir. Ne yazık ki, türe bağlı olarak oldukça kolay kırılabilirler ve sizi küçük bir çizme bıçağından başka bir şey bırakmazlar. Saha Onarım becerisiyle, en sevdiğiniz yakın dövüş silahını dünyanın her yerinde bulunan hurda ile düzeltme seçeneğine sahip olacaksınız. Yine de dayanıklılığa bir göz atın - sıfıra düşerse, silah tamir seçeneği olmadan yine de kırılacaktır.

Odaklı Atış ve Kalabalık Kontrolü - Menzilli Savaş
Cephanenin kıt olduğunu söylemiş miydik? Yaptık. Bu, kesinlikle mümkün olduğunca çok sayıda çekim yapmak isteyeceğiniz anlamına gelir. Buna yardımcı olmak için, zamanı birkaç saniyeliğine yavaşlatmanıza ve aynı zamanda doğruluğu önemli ölçüde artırmanıza olanak tanıyan Odaklanmış Çekim'e bir nokta bırakmak isteyeceksiniz. Elbette bir soğuma süresi var, bu yüzden akıllıca kullandığınızdan emin olun. Bunu Odaklı Atışın bekleme süresini azaltan Kalabalık Kontrolü ile eşleştirdiğinizde, onu daha özgürce kullanabilirsiniz.

Yuvarlanıp Gidiyorum - Yakın Dövüş
Yakın dövüş senin işinse, ki çoğu zaman muhtemelen öyle, o zaman Yuvarlanıp Gidiyorum gereklidir. Karşılaşacağınız birçok düşmandan kaçmak, dayanıklılığınızı çabucak tüketir, ancak bu kullanışlı beceriyi edinmek, kaçışlarınızın çok daha az maliyetli olmasını sağlar.

Bağlasan Durmaz - Yakın Dövüş

Aynı anda birden fazla Ucubeyi ele geçirirken, içlerinden birinin sizi boğması ihtimali yüksektir. Escape Artist, özgür olduğunuzda suçluyu alt etmenize izin verir. Düğme istemini karıştırdıktan sonra, doğru zamanda R düğmesine basmanız istenir. Doğru zamanlayın ve saldırganı öldürürsünüz.

Kulağını Dört Aç - Hayatta Kalma

Gizlilik, Days Gone'da çok önemli bir bileşen olduğundan, düşmanınızın nerede olduğunu her zaman bilmek çok önemlidir. Yere Kulağı özelliği ile artık Hayatta Kalma Vizyonunuzu tetiklediğinizde gizlenen düşmanların ana hatlarını göreceksiniz. Uzaktaki keskin nişancıları tespit etmeye çalışırken bir ton yardımcı olur.

Yarık Dudak - Yakın Dövüş

İsteyeceğiniz son şey, büyük bir Ucube grubuna yakalanmak, kaçmak için çok az dayanıklılık ya da hiç dayanıklılık yok. Busted Lip yeteneği ile, bir düşmanı yakın dövüşle öldürdüğünüzde, biraz dayanıklılık kazanacaksınız. Çok fazla görünmeyebilir, ancak bir çırpıda, yaşam ile ölüm arasındaki farktır.

Hareket Halinde - Menzilli Savaş

Savaşta asla hareket etmemek istemezsiniz. Ancak bazen, düşmanlarınızdan tamamen uzaklaşmak ve koşmak zorunda kalmak bir zorunluluktur. Hareket Halinde avantajını kullanarak zombilerden aceleyle kaçarken silahınızı yeniden doldurabilmek neredeyse bir zorunluluktur.

Bir Mermiyle İki Kuş - Menzilli Savaş

Oyunun ilk saatlerinde daha küçük Ucube gruplarına odaklanmanıza neden olurken, sonunda Hordes (Sürü) adı verilen büyük sürülerle karşı karşıya geleceksiniz. Burası Bir mermide İki Kuş'un işe yaradığı yerdir. Bir merminin mermi penetrasyonunu artırarak, atışların Ucubelerden geçmesine ve arkasından daha fazla vurmasına izin verir. Atış başına ne kadar çok Ucube vurabilirsen her zaman iyi bir şeydir. Bu 5. kademe bir beceridir, ancak işler gerçekten ısınmaya başladığında gereklidir.​
Umarım Beğenmişsinizdir :)
Beğendiyseniz size bi yararı olduysa rehberin ne mutlu bana iyi oyunlar. :)

댓글 23
wSi peek 2025년 1월 21일 오후 6시 55분 
dürbünü açınca düşmana işaret atamıyorum tuşa da doğru basıyorum ama yardımcı olacak var mı ?
SunguRツ 2023년 11월 29일 오전 9시 01분 
NiCE :)
S.A.G. 2023년 9월 2일 오전 5시 53분 
eline sağlık reis
Uruk-Hai 2023년 7월 9일 오후 12시 57분 
tnx
DemosKratos  [작성자] 2023년 6월 1일 오전 7시 08분 
Eyw
CΣΜ 亗 2023년 6월 1일 오전 12시 28분 
Baba yapmışsın yine eline sağlık:MissionAccomplished:
percy 2023년 3월 24일 오전 7시 37분 
Cic0 2023년 3월 16일 오후 1시 33분 
güzel rehber teşekkürler :steamthumbsup:
DemosKratos  [작성자] 2023년 1월 11일 오후 10시 18분 
xd harbiden vakit hızlı geçmiş
DemosKratos  [작성자] 2022년 12월 3일 오후 3시 28분 
teşekkürler :icsuperman: