DARK SOULS™: REMASTERED

DARK SOULS™: REMASTERED

45 avaliações
Прохождение Dark Souls Remastered + DLC. Поиск всех спрятанных предметов
Por Azharadzh
Dark Souls Remastered ( Тёмные Души Переиздание ) + дополнение Artorias of the Abyss ( Арториас из Бездны ).
Полное видео прохождение игры.
Посещение всех локаций и поиск всех спрятанных предметов.
Максимальные настройки графики, 1440p.
Ссылка на канал: https://www.youtube.com/channel/UCpWmFsArvh8eM8ykZyKJnNw
   
Premiar
+ favoritos
Nos favoritos
- favoritos
№ 1 Северное Прибежище Нежити
Бой с Демоном Прибежища.

Прибежище Нежити находится в некой неназванной стране, в которой Нежить ловят и сгоняют в это забытое всеми место, где ей предстоит томиться до скончания веков. Но так же есть пророчество, согласно которому Избранная Нежить найдет способ покинуть Прибежище и отправится в Лордран — землю Богов, чтобы узнать, какая судьба её ждет.

№ 2 Храм Огня
Найден Моргенштерн и Жертвенное кольцо.

Очень старый и разрушенный храм, убежище для многих персонажей, встреченных или спасённых игроком.
Эта локация представляет собой что-то вроде "главной базы" для игрока. По ходу игры вам придётся нередко посещать эту локацию, так как она является перекрёстком для многих ключевых локаций игры.

№ 3 Город Нежити
Найден Лёгкий арбалет и Кольцо с синим камнем. Бой с Чёрным Рыцарем и с Демоном - Тельцом, встреча рыцаря Солера из Асторы.

Город, расположенный недалеко от Храма Огня, условно делящийся на верхний и нижний районы. Попасть в город можно пройдя по канализационному каналу, ведущему в нижнюю часть города. Канал является срезом к Глубинам, он перегорожен дверью-решеткой, открыть которую можно пройдя из нижней части Города Нежити (с обратной стороны).
Город полностью заселён нежитью.

№ 4 Красная Виверна
Получаем Меч Дракона за отрубание хвоста Виверне. Бой с Красной Виверной.

Первая встреча с виверной происходит недалеко от входа в Город Нежити на пути от Храма Огня к первому костру локации, где расположились полые воители и полый солдат с арбалетом. Она прилетит при первом заходе на эту часть стены замка и, приземлившись, издаст громкий рёв, после чего направится в сторону сторожевой башни.

№ 5 Уезд Нежити
Бой с Клыкастым Кабаном и Серебряным рыцарем, а также встреча Сигмайера из Катарины.

Это третья локация, которую обычно посещают игроки. Представляет собой длинный обходной путь к Церкви Нежити и на её территории расположены два костра. Враги здесь сильнее, чем в Городе Нежити, и потребуют больше навыков и терпения.

№ 6 Колокол Нежити
Бой с Титанитовым Демоном и Горгульями Колокола, освобождение Лотрека из Карима, встреча Освальда из Карима.

Впервые мы узнаём о колоколе от Оскара из Асторы, в самом начале игры. Он рассказывает легенду о том, что однажды появится Избранный Немертвый, и его судьба откроется после удара в Колокол Пробуждения. Но Оскар говорит только об одном колоколе. О том, что колоколов два, нам расскажет Удрученный Воин, когда Огромная Ворона принесет нас в Храм Огня.

Колокол находится в Уезде Нежити в Церкви, под защитой Горгулий. Несмотря на его близость к Храму, из-за сломанного лифта придётся сделать большой крюк. Через водосток вы попадёте в Город Нежити. В конце этой локации будет мост, который и ведёт в Уезд Нежити, но путь к мосту преграждает Демон-Телец.

№ 7 Демон Капра
Найдены Одеяние Колдуна, Посох Колдуна, Кортик, Сет Вора, Щит - Мишень. Освобождение Григгса.

Представляет из себя гуманоида с козлиной головой, и вооружен двумя демоническими мечами. В качестве босса имеет поддержку в виде двух полых псов. Если вы хотите попасть в Глубины через Город Нежити, то обязательно нужно убить его, чтобы получить ключ от Глубин.

№ 8 Сад Тёмных Корней
Это тёмный сказочный лес, покрытый туманом, в который можно попасть прямиком из Уезда Нежити, миновав комнату с Титанитовым Демоном. Тропы этой локации зачастую проходят по краю глубоких расщелин, готовых в любую минуту укрыть труп зазевавшегося путника в своей утробе, так что будьте осторожны и смотрите под ноги.

№ 9 Лунная Бабочка
Найден сет Элитного рыцаря.

Большая магическая бабочка, созданная в результате экспериментов Нагого Сита.

№ 10 Чёрные Рыцари
Возвращение в Северное Прибежище Нежити, бой с Оскаром из Асторы, найдено Ржавое железное кольцо и Странная кукла.

Будучи Серебряными Рыцарями служили когда-то Гвину Повелителю Пепла. Свои доспехи они опалили в бою с Демонами Хаоса, когда те вышли наружу. Многие из них отправились за Гвином, когда тот решил разжечь Первое Пламя. Но новый огонь сжёг их дотла и теперь они бродят по миру бесплотными духами.

№ 11 Бродячий Демон
Найден Кусок Титанита, Травяной щит, снова встреча с Чёрным рыцарем.

Демона можно увидеть, когда протагонист покидает свою камеру и идёт по коридору Прибежища. Однако, сразиться с ним выпадет шанс только при повторном посещении локации.
На месте битвы с Демоном Прибежища, если выйти в центр арены, пол обрушится и герой провалится вниз, где и встретит этого босса.

№ 12 Озеро Тёмных Корней
Бой с Хавелом Скалой, Гидрой, Золотым Кристальным Големом и освобождение Зари Олачиля.

Это глубокий бассейн реки, наполненный ручьями и водопадами. Благодаря сырому климату здесь проросли плесень и грибы. По сути, это подлокация Сада Тёмных Корней, имеющая срез в Город Нежити. Здесь нет босса, а локация необязательна для исследования по ходу прохождения. Но если же Вы оказались здесь, то будьте готовы встретиться с Гидрой и Золотым Кристальным големом.

№ 13 Глубины
Встреча Лаврентия из Великой топи.

Глубинами называется водопроводная станция и стоки Лордрана. Очень темное место, так как дневной свет сюда не проходит совсем (только немного на арену с боссом). Эти тоннели являются домом для многих ядовитых и опасных существ, а лабиринты могут запутать любого отважного путника.

№ 14 Разверстый Дракон
Найден Паучий Щит и Кольцо Злого Глаза. Бой с рыцарем Кирком, встреча Домналла из Зены.

Мутировавший дракон, обитающий в нижней части Глубин.
Разверстый Дракон был когда-то обычным драконом, который стал настолько одержим обжорством, что всё его тело изменилось. Его грудная клетка превратилась в чудовищную пасть, вся внутренняя поверхность которой усеяна зубами, отсюда и название. Помимо этого отличительного признака, у него крохотная голова, очень длинный и гибкий хвост, волочащееся по земле брюхо, четыре небольших потрепанных крыла и шесть конечностей: две "руки" и четыре ноги. Передвигается он на четвереньках, а в агрессивной позе встает на дыбы, поднимая переднюю часть тела вертикально, подобно кентавру.

№ 15 Чумной Город
Найден Сет Тени.

Довольно непростая в прохождении локация, преимущественно из-за отравляющих эффектов и сложного рельефа местности. Единственный срез - это деревянные водяные кольца с уровня болота, верх. Данные кольца крутит огненная собака.
Сюда можно попасть на ранних этапах, если есть стартовый или приобретённый предмет Отмычка.

№ 16 Внутренняя сила
Найдены Иайто, Орлиный щит, сет Странника, Пиромантия Кармины, Внутренняя сила

Находится на трупе в верхней части Чумного города, возле Настенного Паразита, висящего на стене рядом со спуском в болотистую часть Чумного города.

№ 17 Колокол Квилег
Найден сет Пироманта и Отравляющий туман, бой с Людоедкой Милдред.

Спустившись в нижние кварталы Города Нежити, чтобы продолжить движение дальше в Глубины, которые служат городской канализацией, там придётся убить Капра Демона. Преодолев запутанные лабиринты и победив босса локации, можно попасть в Чумной Город. Здесь спуститься в самый низ и пройти ядовитое болото, в конце которого будет вход во Владение Квилег, которое охраняет Квилег Ведьма Хаоса. Колокол висит сразу за залом, где мы сразим паучиху.

№ 18 Неутомимый Воин
Найдены Шитый золотом костюм, Душа хранительницы огня, Ключ к руинам Нового лондо, чёрное око.

Чтобы пройти дальше в Руины демонов, вы должны столкнуться лицом к лицу с Неутомимым воином и победить его. Это сын Ведьмы Изалита.
Сам по себе он не агрессивный; это изменится если ударить его, или потревожить алтарь с телом сестры. Он является источником лавового бассейна под ним, и только его смерть заставит лаву остыть и затвердеть.

№ 19 Символ Арториаса
Найдены Восточный сет, Шляпа Фарис и Чёрный лук.

Открывает дверь в Саду Тёмных Корней, запечатанную древней магией.
Она ведёт к могиле сэра Арториаса Путника Бездны. Многие искатели приключений ушли к могиле, но не вернулись обратно. Они стали жертвами местных бандитов. В руках непосвящённого этот символ может принести больше бед, чем радостей.

№ 20 Кошка Альвина
Найдены Кошачье кольцо, Каменный сет, Зачарованный уголь, Корона ЗарИ.

Белая кошка живёт в руинах небольшого замка, расположенных в Саду Тёмных Корней, за дверью, которую можно открыть Cимволом Арториаса. К ней также можно попасть со стороны Озера Тёмных Корней.

№ 21 Сиф Великий Волк
Найдено кольцо с шершнем.

Страж могилы Арториаса, одного из Четырёх рыцарей Гвина.
Сиф, будучи ещё маленьким, сопровождал Арториаса во время его путешествия в Олачиль. Вместе они вошли в Бездну, но были окружены фантомами, похожими на человечность. Арториас использовал магию щита для создания защитного барьера и, оставив Сифа в безопасности, продолжил путь. А маленького Сифа спасает герой из будущего, приведённый к волчонку молодой Альвиной (или он выбирается сам после победы над Бездной, если игрок его не найдёт).
Сиф является одним из немногих, кто посвящен в горькую правду о легенде Путника Бездны. Вместе с Альвиной волк сторожит могилу своего павшего товарища.
Если протагонист побывает в DLC до входа в лес и битвы со взрослым Сифом, и там спасёт его в виде молодого волчонка, будет другая заставка, когда он придёт к волку в настоящем. В ней при подходе к могиле Арториаса Сиф не рычит, а узнаёт, но всё же начинает бой. Хотя видно, с какой неохотой волк поднимает меч Арториаса.

№ 22 Фрампт Королевский Искатель
Получено Пламя Пиромантии, усиление фляги с эстусом.

Фрампт является одним из двух известных изначальных первозмеев. Он верный союзник Гвина, и в отличие от Кааса, предлагает игроку поддержать пламя в Горниле.

Каас - один из двух изначальных змеев, которых игрок может встретить в игре. В отличие от другого змея, Фрампта, он преследует совсем другую цель и не заинтересован в продлении Эры огня. Все действия змея направлены на усиление Бездны, свержение богов Анор Лондо и возвышение нового Темного Повелителя среди людей.

№ 23 Кристальные ящерки
Поиск всех Кристальных ящериц в Полости.

Это пугливое существо, убегающее от игрока, едва его увидев. Если не догнать и не убить её — исчезает. Если вы упустили ящерку, то она появится снова вместе с остальными врагами после того, как вы сядете за костер. Она также появится снова, если вы выйдете из игры и зайдёте обратно. Этот метод значительно упрощает охоту на ящериц, так как вы можете перезагружать игру в непосредственной близости от точки её появления.

Заметьте, что в локации Полость ящерки не всегда появляются после первой перезагрузки игры, так что может понадобиться несколько попыток подряд.

№ 24 Полость
Найдено Кольцо Клоранти.

Её прохождение не обязательно по сюжетной линии. Однако, посетить это гигантское полое дерево, манящее вас куда-то вниз через центр Лордрана, рекомендуется каждому по-настоящему отважному путешественнику. Локация наполнена ценными сокровищами и очень опасными противниками, так что спуск вниз лёгким не покажется никому.
Попасть сюда можно только из нижней части Чумного Города. Следуйте влево от костра в ядовитом болоте, пока не наткнётесь на отросток огромного дерева, ведущий из топи вверх. Поднявшись вверх вы наткнётесь на труп, с которого подберёте Дощатый щит. Слева от трупа будет иллюзорная стена, за которой найдёте сундук с Двойной человечностью. Прямо за сундуком вторая иллюзорная стена, за ней собственно и скрывается проход в Полость.

№ 25 Гидра
Озеро Золы, бой с Гидрой.

Монстр с семью головами на длинных шеях.

№ 26 Озеро Золы
Найдено чудо: Большой волшебный барьер.

Находится на самом дне Полости и представляет собой безграничные просторы черной воды. На берегах лежат останки некогда живших гигантов, а Гидра до сих пор обитает в озере.
В этой локации находится ковенант Путь Дракона.

№ 27 Каменный Дракон
Получен Большой Меч Дракона.

Является потомком древних драконов, и нет никаких способов его убить.
Возможно, существует важное различие между истинными драконами и их потомками, однако его бессмертие только подкрепляет слухи Домналла.

№ 28 Титанитовые Демоны
Бой с Титанитовыми Демонами в Крепости Сена. Найдена Коса.

Когда неизвестный божественный кузнец исчез, несколько плит титанита превратились в Титанитовых Демонов. Сила титанита сохранилась в них и они до сих пор бродят по Лордрану.

№ 29 Крепость Сена
Найдены Кольцо Стальной Защиты, Шотел, Чёрный Сет Колдуна, Кольцо с Дремлющим Драконом, Кольцо с Золотым Змеем.

Это специальный форт, древнее пристанище, воздвигнутое богами для того, чтобы защитить проход в Анор Лондо и испытать незваных гостей. В крепости множество опасных противников (в основном людей-змеев), но она опасна и сама по себе, поскольку наполнена огромным количеством ловушек.
Попасть в неё вы сможете после того, как позвоните в оба Колокола Пробуждения. Вход в Крепость Сена находится через мост от заброшенной церкви на уровне костра, что над кузнецом Андрэ из Асторы.

№ 30 Стальной Голем
Найдены Меткий Арбалет, Пламенное Кольцо с Камнем, Рикардова Рапира, Редкое Жертвенное Кольцо, Ключ от Клетки. Освобождение Логана Большая Шляпа.

Голема создали боги, чтобы он охранял проход в Анор Лондо. И это древнее создание убило множество героев, которые пытались пройти в город богов.
Голем не является живым существом. Это просто груда доспехов, внутри которых заключено его ядро, сделанное из костей драконов.

№ 31 Анор Лондо
Найдены Алебарда кристалла, Живописный меч, Волшебство: Большое оружие магии, Сет Чёрного железа, Чёрный щит, Кольцо солнечного первенца.

Легендарный заброшенный город богов. Здесь был престол Гвина Повелителя Пепла и его отважных рыцарей. Гвин покинул этот город уже очень давно, и многие последовали за ним. Из богов остался только Гвиндолин Темное Солнце, для защиты гробницы своего отца, Гвина. Также он наложил на город иллюзию, поэтому кажется, что в городе все в порядке. Фрампт отправит Избранного мертвеца в этот город, чтобы он заполучил Великую Чашу.
Анор Лондо находится в горах, над Крепостью Сена. Высокие стены, окружающие город, можно видеть практически отовсюду. Попасть туда можно с помощью крылатых демонов, которые поднимут и перенесут вас за стену. Для этого нужно активировать светящееся кольцо посреди моста, которое появляется после победы над Железным големом, боссом локации. Спуститься обратно в Крепость Сена можно, просто поговорив с тем же демоном, который принес вас в Анор Лондо и остался сидеть на стене.

№ 32 Серебряные рыцари
Прохождение Серебряных рыцарей стреляющих из Лука Драконоборца.

Серебряные рыцари изначально служили Гвину и помогали ему в войне с драконами. Они разделились на две группы, когда Гвин покинул город богов. Некоторые Серебряные рыцари остались в Анор Лондо, чтобы служить своей богине, другая группа последовала за Гвином. Таким образом, в период времени основных событий игры рыцари защищают Анор Лондо. Экипированы тремя разными видами оружия: прямым мечом, копьем и луком драконоборца.

№ 33 Сет Хавела
Найдены Сет Хавела, Зуб Дракона, Большой Щит Хавела, Сет Серебряного Рыцаря. Встреча Сигмайера и получение Кольца Крохотного Существа.

Доспехи воинов Хавела Скалы. Высечен из цельного куска камня. Огромный вес сравним разве что с уровнем представляемой защиты.
Воины Хавела никогда не отступали и не покидали поле боя. От тех, кому не посчастливилось столкнутся с ними, осталось лишь мокрое место.

№ 34 Кузнец Великан
Найдены Кольцо с Ястребом, Большой лук Драконоборца.

В своём роде - уникальный кузнец, который может ковать оружие из душ. Также, при наличии кристального угля, он может ковать и улучшать кристальное оружие.

№ 35 Великая Чаша
Найдено Кольцо Защиты и Поддержки.

Великая Чаша даруется избранному мертвецу, которому суждено стать наследником Повелителя Гвина.
Также он познает искусство перемещения между кострами.
Поставьте эту чашу на Алтарь Огня и наполните сильными душами, чтобы открыть последнюю дверь.

№ 36 Анастасия из Асторы
Получено Чудо: Силовая волна.

Немая хранительница огня находится в темнице, расположенной под костром, который она оберегает.

№ 37 Нарисованный мир Ариамис
Найдены Сет стража-живописца, Рапира Велки, Уголь тьмы, Чудо: Обет молчания, Чёрный сет Велки, Кровавый щит.

Это мир, полный ночи и снега. Вся локация представляет собой наполовину разрушенный замок со своими секретами и сокровищами. Мир в картине - это место заточения Присциллы Полукровки, а также существ и вещей, которым не было места в реальном мире.

№ 38 Король Иеремия
Найдено Жертвенное кольцо.

Король Иеремия был изгнан в Нарисованный мир вместе с остальными людьми с уродствами, но неизвестно, почему.
Можно предположить, что оказавшись внутри он прислуживал Присцилле (или пытался добиться ее расположения) — его труп сидит на скамье за ее спиной, стало быть, она его пропустила, но он не стал уходить. То что он использует пиромантию хаоса наводит на мысль о том, что он, возможно, когда-то был связан с ведьмой Изалита.

№ 39 Присцилла Полукровка
Найден сет Желтокожего, создан Большой щит Арториаса.

Присцилла — полудракон. Возможно, является результатом экспериментов Нагого Сита по поиску бессмертия. Неизвестно, сколько времени Присцилла находится в Нарисованном мире, но учитывая факт, что она знает как выбраться из картины, можно предположить, что она осталась там по своей воле.

№ 40 Алтарь Огня
Найдены Крылатое копьё, Щит - Кадуцей.

В эту область можно попасть, только когда протагонист получит Великую Чашу. После этого, Фрампт или Каас сможет перенести игрока туда у себя во рту, или же можно спрыгнуть в яму, которая ведет к Алтарю, самостоятельно, однако вы потеряете поддержку обоих изначальных змеев.

№ 41 Катакомбы
Найдены Сабля, Люцернхаммер, Череп - фонарь.

Представляет собой большой комплекс склепов и захоронений. Опасность представляет плохая видимость в темных коридорах и способность некоторых врагов постоянно возрождаться. Именно здесь обитает могущественный Некромант-иллюзионист Вихрь, укравший Обряд Возжигания.

№ 42 Кольцо Тёмной Луны
Найдены Большая коса, Большая секира Чёрного рыцаря, Кольцо Тёмной Луны, Чудо: Медленная мирная прогулка.

Даруется последователям Гвиндолина, бога Темной Луны и последнего ребенка Гвина Повелителя Света.
Добавляет ячейки магии.
Гвиндолин Темное Солнце — единственный бог, оставшийся в Анор Лондо. Его немногочисленные последователи выполняют жизненно важные задачи.

№ 43 Вихрь
Получены Обряд Возжигания, Маска ребёнка.

Летающий некромант в трёх масках, укравший силу Повелителя Могил и правящий Катакомбами.

№ 44 Рея из Торолунда
Встреча Верного Лоскутика, найден Большой небесный уголь.

Принцесса и младшая дочь уважаемого благородного дома Торолунда, Рея, в сопровождении своих школьных друзей, а ныне телохранителей, Винса и Нико, прибывает в Лордран по заданию ордена Белого Пути — вернуть украденный обряд Возжигания.

№ 45 Склеп Великанов
Получены Алебарда чёрного рыцаря и Резной щит.

Очень темная локация, свет в которой виден только от лавы вдалеке (это Руины демонов) и светящихся камней. На участок пути к боссу (откуда видно Озеро Золы) всё-таки проникает дневной свет. От самого игрока свет распространяется только в непосредственной близости. Дальность прицеливания в локации снижена.

№ 46 Нито Повелитель Могил
Найдено Кольцо с серебряным змеем, бой с Паладином Лироем.

Нито — первый из мёртвых, повелитель смерти. На заре Эры Огня заполучил одну из Великих Душ и в войне против Драконов, Нито насылал миазмы болезней и смерти на своих врагов.
Внешне выглядит как нагромождение костей и черепов, образующих аморфный силуэт.
Несмотря на это, Нито все же имеет тело. Представляет собой худощавое гуманоидное существо. Его ноги часто можно увидеть выступающими из-под плаща во время боя.

№ 47 Долина Драконов
Найдены Сет Паладина, Эсток, Душа хранительницы огня, Асторский прямой меч, Щит с эмблемой дракона, Сет разбойника, Кольцо с красным камнем.

Локация не является обязательной и по сути представляет собой некую зону, связывающую между собой несколько ключевых локаций. Костров, боссов, торговцев и других NPC в этой локации нет.

№ 48 Четыре Короля
Найдены Парирующий кинжал, Кольцо проклятого укуса, Составной лук, Очень большой уголь.

Желание силы и власти стало причиной их падения во тьму, в Бездну, через которую когда-то прошёл легендарный Арториас Путник Бездны. Тёмный изначальный змей Каас даровал Четырём королям силу Повелителя Тьмы, которая способна высасывать человечность. Жители Нового Лондо были принесены в жертву Бездне, не обретя покоя и став Призраками, рыцари же стали Тёмными духами на страже затопленных руин.

№ 49 Заря Олачиля
Найдены Сет ведьмы, Посох Беатрис.

Заря является принцессой Олачиля — древнего государства, погибшего, когда изначальный змей Каас убедил местных жителей потревожить могилу Первого Человека. Его тьма повлияла на человечность жителей, превратив их в монстров, сам же Манус похитил Зарю и бросил её в искажённом измерении. Об этом рассказывает её крёстная мать, Элизабет: "Но принцессы Зари здесь больше нет. Её украл этот ужасный Первый Человек, и я должна спросить, не спасёшь ли ты принцессу ещё раз?", а также сама принцесса: "На меня напало существо из Бездны". Заря ощущает себя одинокой уже много веков — с тех пор, как её дом был стёрт с лица земли. Возможность быть призываемой Избранным Немёртвым она воспринимает как награду и утешение.

№ 50 Смерть
Найдены Сломанная подвеска, Прямой меч кристалла, Рыцарский щит кристалла.

Убить Сита при первой встрече невозможно. Это единственная обязательная смерть игрока. Эту первую, летальную встречу с Ситом можно избежать, если после того как вы поднялись на лифте ведущем в покои Сита, активировать лифт, и, как только он начнет спускаться, сначала спрыгнуть на перилы кабины лифта, а с них, пока он спускается, уже спрыгнуть в галерею, которая ведет ко второму костру. Однако это очень трудный маневр, требующий хорошей тренировки и знания локации. Так что при первом прохождении безопасней будет позволить убить себя (направляясь к Ситу в первый раз, перед туманом, наденьте Жертвенное кольцо или Редкое жертвенное кольцо). Примечание: если вы были прокляты, души пропадут, а кольцо не сломается, так что просто стоять пока идет проклятье бессмысленно, погибайте от обычных атак.

№ 51 Архивы Герцога
Найдены Сет девы, Белое кольцо духов, Чудо: Успокаивающий свет и Изобильный свет; Костяной талисман, Волшебство: Крепкий щит магии, Сет медиумов, Символ алчности, Кристальный уголь, Душа Хранительницы огня. Освобождение Логана Большая Шляпа.

Это огромная библиотека со множеством этажей. Вдобавок к этому тут есть ещё и тюрьма в одной из башен, а также неподалеку располагается сопредельная локация Кристальный Грот, где располагается босс. В основном из врагов вы будете встречать кристальных воинов в библиотеке и змей солдат — в тюрьме. В Архивах спрятано множество тайн и предметов, многие из которых не так то просто найти, поэтому стоит тщательно изучать локацию, а также быть осторожным, так как опасность может подстерегать на каждом шагу.
Герцогом и владельцем архивов является Нагой Сит. Титул герцога ему был пожалован Гвином за оказанную помощь в уничтожении драконов.

№ 52 Кристальный Грот
Бой с Нагим - Ситом. Получен Пронзающий щит, Большой Лунный меч, освобождение Сиглинды из Катарины, найден Кристаллиновый сет, Большой волшебный уголь.

В дополнение к Архивам, Сит украсил соседнюю пещеру с помощью кристаллической магии, либо сам ее создал из кристаллов. Очень красивая локация, по сути лабиринт кристаллов, с тропинками, часть из которых невидимы для взора. Чтобы найти невидимые тропы, ориентируйтесь по падающему на них снегу и характерному мелодичному звуку. При включенном онлайне могут помочь сообщения других игроков, а также кровавые отпечатки упавших вниз. Учтите: тропы порой идут не по прямой, а изгибаясь, вы рискуете упасть в пропасть. При первом посещении, когда локация девственно чиста, для открытий можно и нужно использовать Радужные камни, с помощью которых медленно, но уверенно прокладываем путь. На крайний случай можно использовать Оранжевый путевой мелок или резные знаки Гоха (если у вас есть DLC), а также имея достаточный запас стрел, можно воспользоваться луком или арбалетом.

№ 53 Энги
Получена Демоническая секира.

Энги был пиромантом и жил в Великой Топи, но за еретические исследования (он изобрёл заклинания Отравляющего и Ядовитого туманов, которыми успешно торгует) был изгнан из обители пиромантии. Оттуда он отправился в Чумной Город и там заразился паразитами, но Прекрасная Госпожа высосала из него гной, заразившись сама. После такой жертвы Энги стал её слугой и теперь носит яйца в себе чтобы показать насколько он ей предан.

№ 54 Мудрый Демон Огня
Найден Большой огненный уголь.

Выглядит как Демон Прибежища или Бродячий Демон, только у Мудрого демона Огня кожа объята пламенем. Является обладателем самого большого размера среди своих сородичей.
Он был первым демоном и последним магистром настоящего искусства огня. А потом Ведьму Изалита поглотил Хаос, и появилась Пиромантия.
Много веков спустя после падения Изалита его труп и трупы остальных всевозможных демонов украшают арену битвы со Старым Королём демонов.

№ 55 Демон Стоног
Найден Огненный уголь хаоса.

Исходя из описания Оранжевого кольца, которое можно получить при убийстве демона или отрубании одной из его конечностей, Демон-Стоног был порожден именно этим предметом. Сам же Демон-Стоног представляет из себя внушительных размеров насекомое, напоминающее сороконожку на двух, больших лапах. Вместо рук и хвоста у него вполне живые сороконожки, которые можно отрубить.
Его можно разглядеть до боя в Бинокль или через прицел лука в Руинах демонов, после убийства первого рядового Капра-демона и враждебного фантома Рыцаря Кирка, не доходя до следующих Капра демонов. Он неподвижно висит на стене напротив, в одной из конечностей держа труп с Душой Гордого Рыцаря.

№ 56 Квилана из Изалита
Квилана из Изалита, Забытый Изалит.

Квилана — одна из семи дочерей Ведьмы Изалита и мать Пиромантии. Сестра Неутомимого воина, Квилег и Прекрасной Госпожи. Она полностью избежала мутаций, так как сбежала до того, как случилась катастрофа. Предположительно Квилана отправилась в Великую Топь, где обучала людей пиромантии, которая напоминала огонь, призванный Дочерями Хаоса во время войны с драконами. Трагедия её матери отразилась на Квилане. Она предостерегает своего нового ученика, игрока, бояться пламени, иначе оно пожрёт и испепелит его душу, а после добавляет, что не хотела бы увидеть подобное ещё раз.

№ 57 Ложе Хаоса
Найдены Кусок красного титанита, Посох изалита, Пиромантия: огненный кнут хаоса. Бой с Рыцарем Кирком.

Ложе Хаоса создала Ведьма Изалита, когда пыталась воссоздать Первое Пламя, но, создав его, не смогла контролировать. Ложе поглотило её, а её детей превратило в ужасных мутантов. Можно встретить некоторых из них: Квилег Ведьма Хаоса, Прекрасная Госпожа, Квилана. Также Ложе стало своеобразным инкубатором для всевозможных демонов хаоса. Отсюда родом такие как: Демон Капра, Демон Прибежища, Демон-Телец и большое количество подобных им монстров.

№ 58 Сигмайер из Катарины
Найдены Шипастый сет, Душа хранительницы огня, Пиромантия: Огненная буря, Демонический молот, Кусок красного титанита, Камень очищения, Кусок титанита.

Весёлый и добродушный рыцарь из Катарины, прибывший в Лордран по зову приключений. Склонен засыпать во всевозможных ситуациях. По желанию, игрок, выполняя просьбы рыцаря, может провести его по весьма длинной сюжетной линии, в ходе которой можно получить уникальные награды.

№ 59 Страж Святилища ( DLC )
Дополнение Artorias of the Abyss ( Арториас из Бездны ) серия 59 - Страж Святилища.

О Страже известно лишь то, что он белый крылатый лев и является демоническим созданием, сочетающее в себе черты нескольких животных и похожее на древнегреческую мантикору.

№ 60 Рыцарь Арториас ( DLC )
Найдены Сет Стража, Кусок синего титанита. Встреча Сиаран Клинок Повелителя.

Арториас — один из четырёх Рыцарей Гвина, легендарный Путник Бездны.
После падения Четырёх Королей во Тьму, задачей рыцаря стала борьба с тёмными духами. Однако с угрозой, идущей уже из поселка Олачиль, он так и не смог справиться, и Бездна поглотила его; последним жестом, отдав свой щит, он лишь успел защитить своего товарища, волка Сифа.
Так мы и встречаем его, избитого и одержимого, но всё ещё внушающего страх. Арториас сражается с нами только правой рукой, так как левая рука сломана. Доспехи искажены Бездной, а поножи и вовсе рассыпаются. Теперь легендарный рыцарь богов, искалеченный и сломленный, дерется, как бешеный зверь, и использует Тьму для усиления себя. Единственный способ спасти его от Бездны — убить.

№ 61 Посёлок Олачиль ( DLC )
Найдены Сфера тьмы, Туман тьмы.

Заря является принцессой государства Олачиль, королевства удивительных чар света. Многие маги пытались повторить эти заклинания после уничтожения Олачиля, но у них не вышло достичь даже близкого к оригиналу результата. Магия золотых чар связана со светом и различными его проявлениями, а свет в свою очередь связан со временем и самой тканью мироздания. Это позволяет золотым волшебникам чинить предметы, возвращая их время вспять когда они были ещё целыми, нейтрализовать любую магию и делать вещи абсолютно невидимыми. Заря упоминает, что заклинания её родины отличаются от современной магии — золотые чары похожи скорее на описания, тогда как современная магия прямолинейна и отрицает всё, кроме самого заклинателя. Волшебники Олачиля знали и практиковали не только магию света, но и все остальные виды волшебства. Интересно, что в Олачиле заклинаниями и волшебством обычно занимались женщины. Возможно, в этом древнем государстве росли белые тополя и березы, из древесины которых делали магические посохи и луки.

№ 62 Чёрный дракон Каламит ( DLC )
Найдены Серебрянная подвеска, кусок титанита.

Каламит — последний Первородный дракон, переживший войну с богами в Войне Драконов, на заре Эры Огня.
Гох отмечает, что даже могучий Анор Лондо не рисковал гневить чёрного дракона. Вероятно, Повелители просто оставили его в покое, сойдясь на том, что овчинка выделки не стоит.

№ 63 Манус Отец Бездны ( DLC )
Получены Шар тьмы, Большой щит искупления, Сет Честера, Большой лук гоха, Чёрное пламя, Кусок белого титанита.

Манус, один из древнейших людей, был пробуждён в Олачиле, когда изначальный змей уговорил местных жителей потревожить его могилу.
В поисках драгоценной сломанной подвески он превратился в Отца Бездны, из-за чего посёлок начал погружаться во тьму, а все жители потеряли контроль над своей человечностью и превратились в монстров.
Для борьбы с Бездной в Олачиль был отправлен Арториас, но он не справился, Бездна изменила его из-за отсутствия Тьмы в самом полубоге. После этого и появляется Избранный Немёртвый: Манус, чувствуя сломанную подвеску, затягивает его в прошлое.

№ 64 Гвиндолин Тёмное Солнце
Найдены Чудо: клинок света, Латунный сет.

Младший сын Повелителя Гвина, в отличие от своего старшего брата и сестёр, не унаследовал солнечного света. Ему досталась сила Луны и вследствие этого он воспитывался как дочь.
Гвиндолин — талантливый иллюзионист, так как в городском дворце он создал иллюзию своей сестры и поддерживал во всём Анор Лондо иллюзорный дневной свет. На момент событий игры Гвиндолин — последнее божество, оставшееся в Анор Лондо.
Он возглавляет ковенант Клинки Темной Луны, который ведет охоту за грешниками. Гвиндолин один остался верен своему долгу и остался поддерживать порядок в Анор Лондо. Вместе со своим немногочисленным орденом он защищает город, ведёт охоту за злодеями и через иллюзию сестры помогает направить игрока к спасению мира через привнесение огня.

№ 65 Домналл из Зены
Родом из древней страны под названием Зена.
Оптимистичен. Верит в удачный обмен/торговлю с игроком и не расстраивается (и не ругается подобно Нежити-торговцу), что конкретная сделка не состоялась.
Если поговорить с ним после покупки брони, то он предложит ряд подсказок:
Рекомендует использовать святое оружие в Катакомбах, чтобы скелеты не возрождались.
Объясняет, что привидения (а именно Призраки и Банши) в Руинах Нового Лондо могут быть убиты только если вы прокляты, и говорит, что самые простые способы стать проклятым — это быть убитым Василиском в Глубинах, или использовать кратковременное проклятие.
Намекает на существование ковенанта Путь Дракона.

№ 66 Светлая концовка ФИНАЛ
Найдены Меч Чёрного Рыцаря, Сет Чёрного Рыцаря.

Гвин был повелителем Света и отцом минимум четверых детей: первенца Солнца, Гвиневер, Гвиндолина и Филианоры. Йоршка, называющая себя сестрой Гвиндолина, также может быть ещё одной дочерью Гвина. Гвин и его дети были богами, однако первенец был позже лишен божественного статуса в наказание за заключение мира с Древними Драконами.
На закате эры Древних Гвин нашёл одну из четырёх уникальных душ, давшую ему силу Повелителя. Нито Повелитель Могил и Ведьма Изалита, также обладатели душ Повелителей, стали его союзниками в войне против драконов. Гвин возглавил армию верных рыцарей, которые использовали на войне чудеса, подобные Копью молнии. Мощь молний Гвина и его армии, смертельная сила Нито и огненные бури ведьмы Изалита, а также предательство Нагого Сита, обеспечили победу над драконами, тем самым начав эру Огня.

№ 66 Тёмная концовка ФИНАЛ
Найдены Большой Меч Чёрного Рыцаря, Сет Чёрного Рыцаря.

5 comentário(s)
Gavers_38 21 de jan. às 19:41 
Ребят, есть опытные игроки в первый сосалик (ДС) нужна ваша помощь.

Дело вот в чем. Я не шарил за Логана и узнал о нем как дошел до архива.

Вопрос такой, если я освобожу Логана из Сена (сит не убит) появится ли он в архивах? Только я клетку где мидузы уже открыл,забрал там душу. Не забагуется ли он и не пропадет?
MegaBot 31/jan./2023 às 11:47 
Спасибо за проделанный труд! Вы явно фанат этой серии! классно смотреть ролики)))
maskura 19/abr./2022 às 8:54 
без всех твоих подсказок, я бы большинство секретов здесь просто бы пропустил, от души благодарю за все
Old School 28/jan./2022 às 22:55 
это кто-то посмотрел полностью? )
4 позиция 25/jan./2022 às 11:59 
Спасибо за труды, друг. Душевно.