The Witcher 3: Wild Hunt

The Witcher 3: Wild Hunt

44 ratings
Ведьмак-наркоман может всё!
By nEkToSAN
Руководство и личное мнение о билде ведьмака под химией и фаерболами на максимальной сложности.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Введение
Этот гайд я решил написать как после прочтения других гайдов, так и основываясь на личном опыте. Здесь я опишу билд ведьмака, который у меня получился в процессе прохождения игры и после постоянных экспериментов с вещами и умениями. Мне очень понравились идеи других людей об использовании мутации Эйфория и подбора навыков под неё, но в подобных билдах игроки часто уделяют внимание лишь одному какому-то аспекту (либо только алхимии, либо только фехтованию, либо только знакам...). Я же хотел сделать универсального ведьмака.
Основой служат навыки алхимии, но я также не забыл уделить внимание навыкам фехтования и знаков. Также в этом билде я сделал упор на быстрых атаках, так как не хочу получать урон пока замахиваюсь на противника.
Ещё хочу отметить, что билд писался с расчётом на максимальную сложность игры На смерть! и наличия возможности играть в режиме НГ+.
И так, начнём...
Фехтование
Память тела - проходной навык, нужен только для доступа к другим навыкам, но в начале игры пригодится. Вкладываем 5 очков.

Эффект: Увеличивает урон от быстрых атак на 25%. Получение очков адреналина +5%.


Точные удары - используемый навык. Шанса и силы критических атак мало не бывает. Качаем полностью.

Эффект: Увеличивает шанс нанести критический удар в быстрой атаке на 10%, а критический урон в быстрой атаке - на 75%. Получение очков адреналина +5%.


Вихрь - используемый навык. Забываемая всеми фишка этого умения в том, что оно позволяет наносить удары врагу(-ам) намного быстрее чем при обычной атаке. При точном контроле можно уничтожить толстого противника, например голема или элементаля, за один вихрь. Качаем полностью.

Эффект: Атака в развороте, наносящая урон всем окружающим врагам. На протяжении всей атаки расходуется энергия и адреналин. Расходуется на 50% меньше энергии и адреналина. Прирост очков адреналина +5%.


Легкость ног - используемый навык. Наш главный чит для избежания большинства атак. Обязательно качаем полностью.

Эффект: Сокращает урон, полученный при уклонении, на 100%. Прирост очков адреналина +5%.


Решительность - используемый навык. Билд строится на бонусах, получаемых от очков адреналина. Терять нам его никак нельзя. Конечно, если вы абсолютно уверены в том, что будете уворачиваться от всех атак, даже атак по площади, то можете не брать этот навык =). Качаем полностью.

Эффект: Получив урон, ведьмак теряет на 100% меньше адреналина. Прирост очков адреналина +5%.


Лезвие бритвы - используемый навык. Навык увеличивает скорость получения заветных очков адреналина. Качаем полностью.

Эффект: Мгновенно даёт одно очко адреналина в начале боя. Выработка адреналина при ударах мечом увеличивается на 25%.
Прирост очков адреналина +5%



Река гнева - используемый навык. Навык из-за которого ведьмак может не тратить драгоценные очки умений на усиление знаков. Качаем полностью.

Эффект: При наложении знака используются 3 очка адреналина (если они есть). Это повышает знак до максимального уровня (открывая все бонусы) и увеличивает мощь знака на 125%.
Прирост очков адреналина +5%


Знаки
Наш ведьмак в своей прокачке делает упор на алхимию и фехтование, поэтому тратить много слотов на навыки знаков не получится. Эта проблема решается изучением умения Река гнева, а вот альтернативные режимы знаков уже с помощью этого умения не активировать. Их придётся учить, и вместе с тем не все альтернативные режимы полезны. Ниже я расписал про них подробнее:

Взрывной щит - проходной навык, можно взять любой другой по вкусу. Главное чтобы появился доступ к изучению альтернативных форм знаков.

Эффект: Когда щит Квен разбивается, то отбрасывает врагов и наносит им урон с некоторым шансом отправить их в нокаут.
Восстановление энергии в бою: +1.5 ед./с



Обман - используемый навык. Используется для гипноза оппонентов в диалогах. Качаем полностью.

Эффект: Цель не приближается к Геральту, пока тот накладывает Знак Аксий. Кроме того, увеличивается эффективность Аксия в диалогах. Сокращается время наложения Аксия. Неудачная попытка наложить Аксий выводит жертву из равновесия.
Восстановление энергии в бою: +1.5 ед./с
.


Огненный поток - используемый навык. Удобно сбивать щиты у рыцарей и разбойников (пару секунд жаришь щит огненным потоком и противник откидывает его в сторону), ну ещё сжигать всё вокруг аки дракон! Уха-ха-ха-ха! Кхм... Качаем полностью.

Эффект: Второй режим Знака: выпускает продолжительный поток огня, наносящий урон одному противнику. Затраты энергии сокращаются на 50%.
Восстановление энергии в бою: +1.5 ед./с



Сметающий Аард - (ситуативно) используемый навык. Использовался мной редко, особой необходимости не было, но враги не крупнее человека как минимум пошатываясь отступали назад на пару секунд. Качаем, пригодится.

Эффект: Второй режим Знака: Аард поражает всех противников в определённом радиусе.
Увеличивает регенерацию выносливости в бою +1.5 в секунду.



Магическая ловушка - (ситуативно) используемый навык. Долго ставится, но реально отвлекает врага на себя, правда есть только 5 зарядов (пять раз бьёт противника молнией, а потом исчезает. Зарядов может быть 9, но это уже совсем другая история...). На практике использовался мной крайне редко. Можно прокачать.

Эффект: Альтернативный режим знака: Наносит урон и замедляет врагов в радиусе 14м. Уничтожает все снаряды, попадающие в эту область. Урон увеличен на 50%.
Увеличивает регенерацию выносливости в бою +1.5 в секунду.



Активный щит - (ситуативно) используемый навык. Сам этот навык не использовал, но тестировал на монстрах. Свою функцию выполняет, но монстров можно убить быстрее и без него просто уворачиваясь от атак. Можно прокачать.

Эффект: Второй режим знака: Поддержка щита больше не расходует энергию. Расход энергии на блоки остаётся прежним.
Увеличивает регенерацию выносливости в бою +1.5 в секунду.



Марионетка - (ситуативно) используемый навык. На постоянной основе не использовал, но тестировал. Полностью прокачанный знак секунд на 5 подчиняет Вихта, но очень долго накладывается. Чтоб его успешно наложить нужно стоять от противника как можно дальше, иначе враг просто успевает подойти к тебе и атакой сбить процесс активации. Можно прокачать.

Эффект: Второй режим знака: Жертва ненадолго превращается в союзника и наносит на 60% больше урона.
Увеличивает регенерацию выносливости в бою +1.5 в секунду.



Как показала практика - альтернативные режимы знаков не одинаково полезны. Самыми полезными оказались Огненный поток, немного реже Сметающий Аард и Магическая ловушка. Остальные альтернативные режимы знаков данному билду не особо нужны. А обычные знаки используются по назначению как обычно, а когда заряжается 3 очка адреналина, то сила знаков раскрывается на полную.

Алхимия
Повышенная сопротивляемость - используемый навык. Обязательная пассивка чтобы не отравляться каждый раз, когда вы выпьете несколько отваров и зелий. Качаем полностью.

Эффект: Увеличивает порог передозировки зельями с 75% до 100%
Время действия эликсира: +25%



Приобретённая стойкость - используемый навык. Чем больше порог интоксикации - тем больше можно выпить отваров и эликсиров. (Нужно больше золота зелья!) Качаем полностью.

Эффект: Каждый выученный рецепт 1, 2 или 3 уровня добавляет 1 очко к порогу интоксикации. Время действия эликсира: +15%


Синергия - используемый навык. Делает именно то, что написано. Брать нужно, прибавка постоянная. Качаем полностью.

Эффект: Увеличивает бонус за мутаген, размещённый в ячейке окна умений, на 50%. Время действия эликсира: +25%


Охотничий инстинкт - используемый навык. Про адреналин уже писал, с таким билдом адреналин будет максимальным почти всё время боя, тем самым поддерживая увеличенную силу крита. Качаем полностью.

Эффект: Если очки адреналина на максимуме, критический урон по чудовищу, для борьбы с которым предназначено масло, увеличивается на 100%*. Время действия эликсира: +25%

* В игре есть баг с навыком Охотничий инстинкт - значение прибавки к криту не изменяется с повышением уровня навыка. Решается простеньким модом Hunter Instinct Skill Patch[www.nexusmods.com]. Ставить через Мод Менеджер[www.nexusmods.com] (есть рус. язык) + Script Merger[www.nexusmods.com].


Также придётся потратить ещё 15 очков для доступа к умению Охотничий инстинкт. Можно выбрать навыки, которые хотелось бы попробовать вместо выше указанных.



А вот основа нашего билда, мутация Эйфория*. Изучать обязательно в первую очередь как только станут доступны мутации (задание Перемена в длс Кровь и Вино).

*Ранее у некоторых возникал баг с работой Эйфории, суть которого в том что после первого боя с кем-либо эффект Эйфории пропадал и вернуть его можно было только путём нудных танцев с бубном в окне умений и медитацией. В версии игры 1.30 баг якобы был исправлен, но в версии 1.32 он всё ещё иногда встречается у некоторых людей. Помогает данный фикс[www.nexusmods.com] (ставить аналогично через Мод Менеджер[www.nexusmods.com] (есть рус. язык) + Script Merger[www.nexusmods.com]).

Умения
Лакомка - используемый навык. По умолчанию еда даёт реген здоровья только на 10 секунд, с этим навыком реген длится 20 минут. Также этот навык важен для зачарований на мечах в этом билде, про них дальше. Качаем обязательно.

Эффект: Восстановление здоровья после еды длится 20 мин.


Техника школы кота - используемый навык. 4 части лёгких доспехов = +100% силы крита и +20% силы атаки. Кто ж откажется? Качаем обязательно.

Эффект: Каждый элемент лёгкого доспеха увеличивает критический урон на 25% и урон от быстрой атаки на 5%.


Боевое безумие - используемый навык. Этот навык позволяет не страдать муками выбора о том как выбрать вещи с наибольшей прибавкой к шансу крита. Теперь у вас в бою почти всегда будет на 8%~24% больше шанс нанести критический урон, а потеря прибавки к урону в размере +10%~+30% нивелируется другими умениями, Эйфорией, отварами и вещами. Качаем обязательно.

Эффект: Вместо своего обычного эффекта Боевой транс увеличивает шанс критического удара на 8% за одно очко адреналина.


Контроль метаболизма - используемый навык. Чем больше порог интоксикации, тем больше отваров и зелий... да-да, сможет выпить ведьмак. Качаем обязательно.

Эффект: Увеличивает максимальный уровень интоксикации на 30 ед.

Отвары и Эликсиры
Отвары и эликсиры - это хлеб и соль нашего ведьмака. Поэтому если видите рецепт, то сразу хватайте его себе в копилку. Для повышения навыка интоксикации навыку Приобретённая стойкость требуются рецепты эликсиров, отваров, масел, бомб, красок, мутагенов, квестовых эликсиров, рецепты алкоголя и т.д. Так что пренебрегать какими-либо рецептами не советую, разве что они у вас уже есть.
У меня на момент прохождения Новой Игры+ (по сути второе прохождение одним персонажем) накопилось 167 рецептов, что в сумме со стандартным порогом токсичности в 100 единиц, навыком Контроль метаболизма (30 единиц), Легендарным набором школы Мантикоры (штаны, перчатки и сапоги: 11+6+6 единицы*) даёт 320 единиц порога интоксикации. Это позволило одновременно использовать 4 отвара и 1 эликсир (интоксикация за эликсир довольно быстро спадает, т.е. можно пить и другие эликсиры).
*Дальше объясню почему так.

Я эксперементировал со многими отварами, в итоге пришёл к вот такому набору:
  • Отвар из Экиммы - Восстанавливает здоровье в размере 10% от нанесённого врагам урона.
    Чем больше урона наносит ведьмак, тем лучше восстановление.
  • Отвар из Водной бабы - При максимальном уровне здоровья даёт +50% урона.
    Не зря мы пассивки на увороты качали. Успешно уворачиваясь и восстанавливая здоровье в случае получения урона ведьмак почти всё время будет получать эту прибавку к урону.
  • Отвар из Альгуля - Адреналин вырабатывается быстрее, чем обычно, до первой успешной атаки противника. 50% получение адреналина.
    Позволяет быстрее набрать максимум очков адреналина. А если у вас получается хорошо концентрироваться на уворотах и не получать урон, то прибавка будет работать весь бой.
  • Отвар из Катакана - Увеличивает шанс критического удара на 5%.
    Повышает шанс крита => повышается урон в секунду => быстрее убиваем противников.
  • Отвар из Тролля - Восстановление здоровья +100 ед. вне боя и +20 ед. в бою.
    Это как альтернатива отвару из Катакана или Альгуля. Смотря какие у вас лично слабые стороны и что вы хотите улучшить: выживаемость или урон в секунду. Я обычно выбираю отвар из Катакана.
Из эликсиров для меня наиболее практичным стал:
  • Отличный гром - Увеличивает силу атаки (+35%). Действует дольше. Даёт 100% шанс критического удара во время бури.
    использую не в каждом бою, но когда врагов много или это босс (много здоровья) этот эликсир сильно помогает.
Ещё мне пригодились в разных ситуациях эликсиры:
  • Косатка - увеличивает запас воздуха при плавании под водой и улучшает подводное зрение.
    Не нужно спешить при обследовании подводных пещер и руин.
  • Отличная ласточка - ускоряет регенерацию здоровья (на +150 ед. вне боя и +80 ед. в бою). Получаемый урон не останавливает регенерации.
    Выпиваем в ситуациях когда совсем не получается уворачиваться и вы стабильно получаете много урона. Полоска здоровья начинает заметно так ползти к максимальному значению.
  • Отличное зелье Раффара Белого - Мгновенно полностью восстанавливает здоровье. Даёт иммунитет к любому урону, на 3 секунды.
    Да, круто... мгновенное восстановление, но на высоких сложностях вас и так будут пробивать почти на половину полоски здоровья за один удар и это зелье вылечит лишь 1-2 удара по вам, тогда как Отличная ласточка значительно усилит регенерацию в течении всего боя.
  • Отличная пурга - после убийства противника ненадолго замедляет время (60%). Если доступны 3 очка адреналина, любые действия в этот период не расходуют энергию.
    Интересный эффект слоу-мо. Хотя мне больше нравилось как Пурга работает в первом ведьмаке.
  • Отличная чёрная кровь - у вампиров и трупоедов рядом с ведьмаком начинается кровотечение. Кроме того, когда эти существа ранят ведьмака, ведьмачья кровь наносит им раны и отбрасывает их назад. (30% отражённыый урон)
    Помогает в битвах с ловкими и/или толстыми вампирами/трупоедами.
Остальные эликсиры особо не пригодились. Вообще, главный минус эликсиров в том, что они быстро заканчиваются =) и нужно медитировать/спать для восстановления.
Как видно на скриншоте ниже, у Геральта активно 4 отвара и эликсир, также видно что мутация Эйфория даёт прибавку к урону и силе знаков в зависимости от интоксикации, в данном случае много).


Пару слов о других отварах:
Я пробовал комбинации разных отваров. Отвары на сопротивления дают слишком маленькие бонусы, или ведьмак просто не успевает их накопить достаточно до конца боя или теряет их в связи с получением урона. Отвар из Виверны (повышает урон на 1% за каждый удар ведьмака, счётчик сбрасывается при получении урона) и Отвар из Суккуба (повышает урон на 1% в течении боя, но почти все бои слишком коротки чтобы сполна ощутить эффект отвара) также не очень практичны, во всяком случае не для этого билда. Есть ещё Отвар из Главоглаза (чем меньше весят вещи в сумке ведьмака, тем меньше урона он получает) - я его тестировал, эффект довольно слабый, полезнее взять что-то на атаку. Да и всё время поддержать почти пустую сумку сложно, так как в своих путешествиях Геральт постоянно натыкается на разные сундуки и сокровища, забивая сумку хламом на продажу.
Доспехи
Доспехи и оружие я подбирал под данный билд исходя из его основных отличий: максимизация порога интоксикации и увеличение урона. Тогда как роль защиты выполняют уклонения и отскоки. Пока я не собрал достаточное количество рецептов для увеличения порога интоксикации я носил комплект брони из набора школы Мантикоры. Перейдя в режим Новая Игра+ и добравшись до Туссента я создал его легендарную версию, описание ниже.
  • Легендарный доспех школы Мантикоры
    Эффекты:
    500 Броня
    Макс. интоксикации +12
    Сопротивление колющим ударам +26%
    Сопротивление рубящим ударам +33%
    Сопротивление урону от чудовищ +36%
    Дополнительный урон при крит. ударе +30%

  • Легендарные штаны школы Мантикоры
    Эффекты:
    195 Броня
    11 токсичность
    +12% сопротивление рубящим ударам
    +14% сопротивление урону от чудовищ
    +45% сопротивление стихиям
    +6% шанс критического удара

  • Легендарные перчатки школы Мантикоры
    Эффекты:
    191 Броня
    Токсичность 6
    Сопротивление колющим ударам +7%
    Сопротивление рубящим ударам +7%
    Сопротивление стихиям +20%
    Шанс критического удара +6%

  • Легендарные сапоги школы Мантикоры
    Эффекты:
    195 Броня
    Токсичность 6
    Сопротивление колющим ударам +7%
    Сопротивление рубящим ударам +8%
    Сопротивление урону от чудовищ +7%
    Дополнительный урон при крит. ударе +30%
В доспех по умолчанию вставляем рунное слово Легкость (Большой глиф Аарда, Большой глиф выздоровления и Большой глиф улучшения), меняет тип доспеха на легкий. Так же "легкими" становятся все штаны, перчатки и сапоги, одеваемые вместе с таким доспехом. В штаны/перчатки/сапоги я вставлял Большой глиф Игни - много урона не бывает! Тем более, что Игни - самый часто используемый знак. Можно было бы вставить на усиление Квена, но жалкие +60% не спасают. На практике это где-то 120 или чуть больше очков защиты. С активным эффектом от Эйфории Квен по умолчанию имеет 800+ очков защиты и его в НГ+ в режиме На смерть! сбивают с Геральта одним ударом абсолютно все.

Но... подумав ещё немного я пошёл ещё дальше в выборе доспехов. Набор Мантикоры, конечно, хорош, но ведь хочется ещё усилить скорость регенерации адреналина. И выход есть, самым лучшим бонусом к регенерации владеет Легендарный доспех школы Волка и выглядит красиво.
  • Легендарный доспех школы Волка
    Эффекты:
    500 Броня
    Получение адреналина +35%
    Сопротивление колющим ударам +26%
    Сопротивление ударному урону +20%
    Сопротивление рубящим ударам +20%
    Сопротивление урону от чудовищ +33%
С одной стороны в доспехе мантикоры есть +30% к силе крита и +12 к интоксикации, а в доспехе Волка только +35% к получению адреналина, а с другой стороны те +30% к силе крита на практике дают нам всего лишь +1.6% к урону в секунду, а интоксикации в 320 единиц нам с головой хватает для использования абсолютно любого зелья. Доспех школы Медведя хоть и лучше по сопротивлениям, но мне не нравится его внешний вид.
Поэтому итоговый вариант доспехов в билде такой:
  • Легендарный доспех школы Волка (зачарование Легкость)
  • Легендарные штаны школы Мантикоры (глифы Игни)
  • Легендарные перчатки школы Мантикоры (глифы Игни)
  • Легендарные сапоги школы Мантикоры (глифы Игни)
Таким образом доспехами мы разгоняем шанс крита, порог интоксикации, восстановление адреналина, плюс небольшая прибавка к силе крита. (Можно было бы поменять перчатки на Перчатки убийцы, где шанс крита на 4% больше, но теряется бонус к бомбам и визуальная составляющая)

По поводу бонусов наборов, что в наборе Волка, что в наборе Мантикоры, они довольно ситуативные.
Набор Мантикоры:
  • 3/6 частей комплекта: Шанс критического удара и сила критического урона распространяется на бомбы.
    Приятный бонус к собранному билду. Хотя бомбами без их хорошей раскачки умениями неудобно драться: долго целиться, на максимальной сложности слабый урон и быстро заканчиваются.
  • 6/6 частей комплекта: число зарядов у всех алхимических предметов увеличено на 1.
    Собрать без ущерба основным направлениям билда не получится, не интересно.
Набор Волка:
  • 3/6 частей комплекта: На меч можно нанести до трёх разных масел за раз.
    Очень интересный бонус, но как показала практика не особо нужно. Группы врагов в основном состоят из одинаковых существ. И даже наложив сразу три масла на меч, тратится при ударе будут сразу все три масла, т.е. всё равно придётся обновлять их перед следующим боем.
  • 6/6 частей комплекта: Бомбы можно бросать без задержки
    Круто! Можно ещё быстрее остаться без бомб =)
Оружие
Мечи - канонично самое главное что должно быть у настоящего ведьмака.
Для этого билда самым лучшим выбором будет пара легендарных мечей из комплекта школы Медведя:
  • Легендарный гроссмейстерский стальной меч Школы Медведя:
    709-867 урон
    Получение адреналина +25%
    Дополнительный урон при крит. ударе +100%
    Шанс критического удара +5%
    Модификатор шанса отрубить конечность +14%
    Доп. опыт за смертельный урон по человеку +5%

  • Легендарный гроссмейстерский серебряный меч Школы Медведя:
    940-1148 урон
    Получение адреналина +25%
    Дополнительный урон при крит. ударе +100%
    Шанс критического удара +5%
    Модификатор шанса отрубить конечность +14%
    Доп. опыт за смертельный урон по чудовищу +20%
Основные преимущества:
  1. Бонус к получению адреналина;
  2. +100% Дополнительный урон при крит. ударе;
  3. Модификатор шанса отрубить конечность;
  4. наличие бонуса к шансу крита, пусть и минимального.
В оба меча вставляется зачарование Воодушевление (состав: Большой рунный камень Девана, Большой рунный камень Зоря и Большой рунный камень Перун)
Эффект: Если уровень здоровья максимален, то эффект повышения здоровья заменяется нанесением дополнительного урона (до +50%) при следующей атаке.
Таким образом при полном здоровье к Отвару из водной бабы мы дополнительно получаем ещё +50% урона, суммарно +100% урона при полном здоровье.

Среди аналогов есть интересные варианты. Например, пара легендарных мечей школы Мантикоры:
  1. +300 Пробитие доспеха;
  2. шанс критического удара +10% (вдвое больше чем у мечей школы Медведя);
  3. 15% шанс вызвать кровотечение.
но бонус к силе крита вдвое меньше, нету бонуса к адреналину и шансу отрубить конечность.
Ещё в гайдах и обсуждениях часто упоминают Арондит (тип - серебрянный меч):
  1. При полной прокачке меча самый высокий урон в игре среди мечей (1218 единиц урона);
  2. При полной зарядке даёт 100% шанс нанести критический урон;
  3. Каждый удар генерирует заряды, увеличивающие урон мечом на 10%;
  4. Бонус к... А нет, всё. Больше ничего нету.
Я долгое время бегал с этим мечом и как его непосредственный пользователь не советую его брать. Почему? Потому что бонус в 100% шанса крита это очень хорошо и круто, но через какие круги ада нужно пройти чтобы его получить... Давайте вспомним механику получения заветных 100% шанса крит. удара: нужно 10 раз ударить врага Арондитом НЕ получая при этом урона вообще. С 1-2 врагами, ну даже с тремя это ещё возможно, но когда врагов 4+ то полностью увернуться от всех атак крайне сложно (во время уворота от атаки одного противника, в вас спокойно может попасть соседний, а механика снижения урона при уклонении учитывает только снижение от первой атаки). Ну хорошо, допустим мы набили 10 ударов и получили 100% шанс крит. удара и тут противник попадает по нам откуда-то сзади или сбоку и да, сбивает нам зарядку на 2-8 единиц, и теперь нам снова надо бить врага не получая урон ради заветного бонуса. Касаемо набираемого бонуса к урону ситуация та же - когда врагов мало или враги медленные, то поддерживать бонус на достаточном уровне возможно, но с учётом билда слабые враги умирают быстрее чем набирается максимум бонуса, а сильные или многочисленные враги могут сбить бонус попаданием. Кто-то скажет "Да я вот Квен включу и всё нипочём", на легких уровнях сложности может это и сработает, а на максимальной, да ещё в НГ+ - уже нет. Там Квен слетает после первого попадания. Разве что вы хардкорный фанат Dark Souls`а и souls-лайк игры для вас легкотня, то можете попробовать бегать с Арондитом.

Ещё одна хорошая альтернатива Стальной меч туссентского рыцаря (тип - стальной меч):
760-928 урон
+300 Пробитие доспеха;
+30% Мощь Квена;
+100% Дополнительный урон при крит. ударе;
+20% Шанс критического удара;
+15% Шанс вызвать горение.

Но у него требуемый уровень 100, поэтому его надеть сразу не получится. А так, да, он - самый лучший среди стальных мечей, ориентированных на нанесение урона. Но у него есть и минус: у этого меча нет бонуса к получению адреналина, но с другой стороны для чистого фехтовальщика это перекрывается повышенным бонусом к шансу крит. удара.
Итоги
В этом руководстве я расписал какие умения, зелья и вещи стоит использовать для реализации ведьмака, который "вечно под чем-то, но кулаками махать умеет".
На выходе Геральт будет иметь:
  • Очень высокий урон обоими мечами;
  • Возможность использовать любые знаки со всеми их бонусами по несколько раз даже в довольно коротких боях;
  • Иметь высокую живучесть за счёт регенерации здоровья и процентного восстановления от нанесённого врагам урона;
  • Успешно уклоняться от большинства атак, не получая урона и не теряя концентрации (очков адреналина);
  • Максимальный уровень адреналина достигается за несколько ударов, примерно 3-4.
Также хочу отметить что после всех прокачанных для билда умений ещё будет доступно около 30 очков с учётом получения 100 уровня, так что небольшие эксперименты могут быть возможны.

Напоследок пара скриншотов, где Геральт полностью заряжен (адреналин на максимуме, регенерация от еды и Ласточки в бою, активны зелья Гром и Петри).



15 Comments
Max_Zxp May 19, 2021 @ 1:54am 
很好 很实用 非常棒 就是看不懂
nEkToSAN  [author] May 15, 2021 @ 12:43pm 
f3lblood, проблема в том, что набить 10 стаков бывает сложно не только из-за сбивания, но и потому что высокий урон за удар позволяет убить группу врагов до того, как ты набьёшь 10 стаков. А стараться ради 3-6... Зачем? +% к урону и так огромный.
Селедка_доты May 15, 2021 @ 9:57am 
Все говорят, что у арондита только 100% шанс крита при наборе 10 стаков. А то, что каждый стак - это +10% к наносимому урону мы забыли? Даже если стаки постоянно сбивают и ты не можешь набрать все 10, то уж 5-6 стаков ты сможешь постоянно поддерживать. А это - 50-60% увеличения урона (который считается уже после надбавки всех бонусов от алхимии, фехтования и прочего). Жалкие 20-30% бонусов к любым другим характеристикам, на мой взгляд, совершенно не котируются по сравнению с увеличением урона на 10% за каждый удар.
clown May 13, 2021 @ 5:54am 
ВЕДЬМАК-НАРКОМАН. ХОРОШЕЕ БЛ, РУКОВОДСТВО! :lunar2019madpig:
nEkToSAN  [author] May 11, 2021 @ 4:17pm 
negative, по поводу вихря. Там тоже не всё так однозначно. Легко убиваются только элементали. Остальные боссы умеют пробить вихрь или сбить каст. Проверено мной лично) Даже темные горгульи в мире Мистра Люстерко такое могут.
negative May 11, 2021 @ 3:26pm 
nEkToSAN, с тем же упомянутым в билде "вихрем" боссы валятся только так. или без него. и без прокаченного отскока. даже на максимальной сложности. все, кроме жабы)
просто у арондита нет никаких бонусов. кроме ЧУТЬ большего дамага, и всё. это полностью нивелируется отсутствием доп. статов, вроде плюса к критам и т.д.
ты предложил мечи медведя, используя билд полностью ориентированный на адреналин. очень хороший выбор
nEkToSAN  [author] May 11, 2021 @ 3:14pm 
Да, есть в алхимии такой скилл, он даёт на 5м лвле +50% за каждого убитого в 1 бою врага. Исходя из описания против боссов фигня (не на ком собирать крит)
nEkToSAN  [author] May 11, 2021 @ 3:13pm 
negative, если быть точным, то 1219 урона у Арондита с НГ+ против 1200 урона у меча Ами. Разница в 19 единиц). Даже 100 нету. Хотя Ами по бонусам слабее чем Стальной меч туссентского рыцаря. Про бонусы я не могу возразить, сам же про них и писал в гацде)
negative May 11, 2021 @ 3:12pm 
про его заряд... я плохо помню, вроде заряженный даёт 100-процентный крит. есть талант в алхимии, который даёт 100-процентный крит после двух убийств. это куда быстрее, чем настакать 10 попаданий без дамага по себе
negative May 11, 2021 @ 3:08pm 
nEkToSAN, преимущество? братан, я специально ради интереса качал арондит с первого нг и со второго. на нг+. в данной версии игры у обоих урон можно нагриндить до одинакового показателя. до 100-го уровня, если быть точным, и всё. примерно +100 дамаги в сравнении с остальными мечами, у которых мощнейшие бонусы к криту, например.
арондит - говно. единственный плюс - красивый. это да, безусловно