Destiny 2
58 evaluări
Хрустальный Чертог, руководство по прохождению
De către Наглый голубь
В этом руководстве указана основная информация по рейду(прохождение этапов, секретные сундуки).
Руководство в процессе обновления.

Для прохождения рекомендуется 1300 силы.
Вайп - смерть всей команды с последующим перезапуском этапа.
   
Premiază
Adaugă la preferate
Preferat
Elimină din preferate
Этап 1 - Открытие чертога
Вот сюрприз, чертог заперт. Чтобы его отпереть, нужно построить специальный шпиль.
На арене имеются 3 панели вексов:
1 - слева у лестницы;
2 - по центру, перед дверью;
3 - справа на скале.



Для активации платформы нужно на ней постоять.
Шпиль будет строиться только при условии, что все платформы активны.
К платформам постоянно будут тянуться вексы, но деактивировать платформу могут только минотавры.
Если хотя бы одна из платформ захвачена вексами, прогресс пойдёт вспять.

Испытание: нет.
Триумф: Это моё
Ни разу не дать вексам захватить платформу.
Фауна и инструментарий 2-4 этапов
Фанатики
Лужи местных фанатиков навешивают "Mark of negation"(Метка отрицания). Время от времени храмовник будет проводить "Ritual of negation"(Ритуал отрицания), во время которого те, у кого есть "Mark of negation" резко откинутся. Избежать гибель можно вовремя сняв метку, пройдя через лужу света в центре арены.

Оракулы
Оракулы представляют собой парящие кубы, излучющие яркий свет. Они появляются с громким характерным звуком и по прошествию 10-15 секунд с момента их появления проявляется их эффект, в зависимости от цвета:
Белые - навешивают на всю команду "Mark of negation"(Метка отрицания).
Красные - вайп.
Отстреливать их нужно строго в том порядке, в котором они появились.

Лужа света
Нужна для снятия метки отрицания. Когда она активна, она излучает голубоватый свет.
Для её активации нужно просто в неё войти, имея метку отрицания.
При её активации метка снимается со всех, кто находился в ней/вплотную к ней.
Имейте ввиду, что после активации она становится неактивной на некоторое время.

Реликвия
У реликвии есть множество приёмов, среди которых:
Ближний бой/Лкм - удар.
Пкм - Удар по земле, наносит урон по области.(урон будет ещё выше, если прожимать в воздухе)
Блок - возводит защитный купол, который простреливается изнутри и снимает метку пустоты на последних этапах.(расходует гранату)(Важно: Ракеты и гранаты от гранатомётов застревают в нём(!!!))
Суперка - выстреливает снарядом, который пробивает белые щиты.(тратит всю суперку)
Этап 2 - Слияния
Этап начнётся как только вы спрыгните на арену, где будет отдыхать первый босс рейда, Templar(Храмовник)(в неуязе на протяжении всего этапа).

На этом подэтапе вы будете оборонять слияния, в которые вексы будут пытаться интегрироваться(~4 интеграции обычных вексов в 1 слияние означает вайп. Интеграция виверны означает вайп).
Всего будет 3 волны (на первой одно слияние, на второй два, на третьей три) в конце каждой из которых Храмовник будет призывать свои легионы (999999 фанатиков).


Первая волна


Вторая волна


Третья волна

Испытание: Погодите-ка...
Убивать виверн ТОЛЬКО в момент её интеграции.

Триумф: Драконье логово
Убивать виверн только при помощи суперспособности
Этап 3 - Оракулы
Нужно вычистить 4 волны белых оракулов. Появляются они в 7 возможных точках, которые отмечены на карте.
Оракулов нужно отстреливать в том порядке, в котором они появляются.
Перед волной они 2 раза повторяют свой порядок.
На протяжении этапа всё время будут появляться снайпера за пределами арены.

Места появления оракулов

Испытание: Оракула мне дай ответ
Каждый игрок может уничтожить конкретного оракула лишь единожды.
Тоесть если игрок отстрелил, допустим, центрального оракула, то он больше не сможет его отстреливать до конца этапа.


Триумф: Пригнись
На протяжении этапа не уничтожать снайперов.
Этап 4 - Храмовник
Для начала этапа подберите реликвию в центре арены.

После волны из 3х белых оракулов (Сбивать аналогично подэтапу с оракулами) нужно будет сбить Храмовнику белый щит снарядом реликвии для начала фазы урона.

Во время фазы урона Храмовник будет пытаться телепортироваться в другую часть арены, место куда он хочет тпнуться отмечено кружком, постояв в котором можно отменить телепортацию, тем самым продлив фазу урона. Если он телепортируется, фаза урона закончится.

Оракулы будут появляться с определённым промежутком времени вне зависимости от ваших действий. В этот промежуток вы сможете провести фазу урона с 2мя отменами телепорта.

Храмовник так же будет время от времени призывать волны оракулов и навешивать "сетки" на случайных игроков. Будучи в "сетке" вы ничего не можете делать. Другие игроки могут эту сетку вам снять, постреляв по ней.


Место телепортации

По прошествию 8 минут Храмовник психанёт, начнёт посылать больше мобов и проводить "Ritual of negation" чаще.


Карта забива

Испытание: По ту сторону.
По аналогии с испытанием на 3 этапе

Триумф: Отложенный рейс
Во время битвы с храмовником НЕ отменять его телепорт.


Этап 5 - Лабиринт
На этом этапе команде нужно пробраться к финишу желательно по стелсу. Прятаться нужно будет от горгон(жирная гарпия), если горгона заметит хотя бы одного игрока, её нужно будет уничтожить за 10 секунд, иначе вайп. Уничтожение горгоны даёт всем остальным горгонами время иммунитета к урону, причём отсчёт идёт с момента обнаружения игрока, тоесть сокращает время на убийство (Если гарпия заметила игрока, она сначала некоторое время будет неуязвимой).
Так же, в этом лабиринте спрятан пара сундук. Для его получения нужно открыть дверь справа.
Для открытия двери нужно уничтожить 3 куба, разбросанных по лабиринту.


Карта лабиринта.

Испытание: Нет

Триумф: Горгонка
В победном забеге уничтожить двух горгон с промежутком в 3 секунды
Этап 6 - Привратники

Карта основной зоны

Этап начинается сразу после захода в комнату.
Первым делом вам нужно будет вынести первого Привратника(гидра, которая будет телепортироватся по арене), после его смерти выпадет щит и порталы на арене станут доступны для активации. Присутствие привратника на арене блокирует работу порталов.

На арене присутствует 2 портала и две пластины для их активации.
Левый портал ведёт в пустыню, правый в джунгли.
Вам нужно активировать оба портала и послать в них по человеку, т.к. в этих зонах есть по слиянию, которые нужно оборонять.

Проход сквозь портал вешает дебафф, который не даст проходить через порталы ~40сек.

Время от времени будут появляться специальные мобы: На одной из сторон появится минотавр с белым щитом, который можно сбить только уроном щита. Текущему щитовику нужно будет забежать в названный портал и после убийства минотавра подменить того, кто там находился(отдав щит).
Человек, которого подменили должен вернуться со щитом обратно и отдать щит другому игроку.
На другой стороне вместо минотавра будет виверна.
В основной локации с небольшой задержкой появится привратник.

В определённый момент в основной зоне появиться слияние, а по ту сторону порталов перестанут появляться враги. В этот момент всем нужно вернуться в основную зону и оборонять появившееся слияние.

Испытание: Странники во времени
Минотавров и виверн убивать одновременно.

Триумф: Бешеная реликвия
Убивать минотавров выстрелами из щита.

Этап 7 - Атеон

Карта основной арены

Через ~40 сек(в начале, потом ~20) после появления Атеон телепортирует половину команды в одну из двух зон по ту сторону порталов.
Те, кого телепортировало, появятся рядом со щитом и на них так же будет навешиватся "Mark of the void". Им нужно будет назвать, в какой портал их занесло: Левый(пустыня) или Правый(джунгли), после чего появится 3 волны оракулов. Оракулы появятся как в основной зоне, так и в порталах. Порядок появления оракулов будет виден только в основной зоне, из-за чего порядок отстрела объяснять придётся на словах. Так же, попаданцам нужно будет уничтожить привратника в своей зоне, чтобы иметь возможность выбраться в основную арену.

Те, кто остался должны разделиться: 1 называет порядок оракулов, 2 открывают и защищают названный портал.

После как только люди в портале отстрелят 3ю волну, вся команда получит бафф “Возмездие времени” на 30 сек, ускоряющий зарядку суперспособности и позволяющий наносить урон Атеону.
Немногим позже, Атеон наложит на случайного игрока дебафф "Immonent detain"(неизбежное задержание), которое повесит на игрока сетку спустя 5-6 сек, и в отличии от сетки на храмовнике, эта сетка будет затягивать в себя тех, кому не посчастливилось оказаться рядом, поэтому человек с этим дебаффом во время урона отходит от основной группы до накладывания "сетки".


Карта джунгли


Карта пустыня

По окончанию баффа всё пойдёт по новому кругу.

Испытание: Стройный хор
По аналогии с испытанием на 3 этапе

Триумф: Внимание на Атеона
На протяжении всей битвы не уничтожать "Просителей"(aka supplicant, взрывашка, турбошахид)
Награды
Прохождение рейда без смертей
награда:


Собрать 12 осколков, разбросанных по рейду
награда:


Пройти рейд
награда:


Провести в рейд 10 новичков
награда:

Награду можно забрать в http://bungie.net/rewards , посмотреть прогресс в
Триумфы -> Статистика -> Рейды


Пройти рейд на сложности Мастер
награда:

Если вам негде найти людей на этот замечательный рейд
Вы можете воспользоваться нашим замечательным сервером, где можно найти себе не только товарищей для рейда, но и хорошую компанию для любых активностей. https://discord.gg/jD73YN6DhA
6 comentarii
Sadobar 24 mai 2021 la 7:08 
Оперативно обновили, авторы молодцы.
Наглый голубь  [autor] 19 mai 2021 la 14:23 
На этой карте перевод примечаний к карте от каких-то левых челов(авторы пояснений не были указаны). Сверялся по видосам, вроде всё норм. Пока что это самый точный вариант из тех, что мне встречались.
Nari 19 mai 2021 la 13:39 
Всё понятно и докладно, только карта на лабиринт уж больно непонятна а так нормально
mesecha 16 mai 2021 la 12:22 
вот это да )))
xaspect 8 mai 2021 la 4:59 
ок
Your mom 7 mai 2021 la 7:06 
Найс