Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem









и получается портативная огневая точка для отвлечения внимания врага на время тех же перебежек.
перебежали - дверки закрываются, турели снова в безопасности.
но тут нужен микроконтроль.
Мины решают против мехов, особенно смесь ЭМИ и осколочных. + я поделил карту на "сектора" на границах сектора враги сильно замедляются и их можно накрыть миномётным огнём ещё на подходе (арта - бог войны)
Против мехов лучше работает сеть малых укрытий на всей карте
и реактивные ранцы для перебежек + Очень решает ЭМИ.
Да и сам подход имеет побочку в виде ранений. Случись после первого рейда сразу ещё один - вероятно GG.
Не уверяю, что описываемый мной подход идеален, я бы уже и сам переписал тут многое, но минимальный контакт с противником, который я тут описываю, лишён многих недостатков классической перестрелки, более менее.