Total War: WARHAMMER II

Total War: WARHAMMER II

159 ratings
Lizardmen. Гайд по фракции Людоящеры.
By Privighetoare
Жила-была во вселенной одна строительная компания - ООО "Древние". Занималась она отстройкой планет и разведением на них жизни. И вот подобралась очередь к планете вархаммера, однако все пошло наперекосяк. Планировали за семь дней, но с тем парнем что-то не срослось. Потом примерно на пятый день все эти орки/люди/гномы и прочие ушастые разбежались по планете так, что собрать их в кучу уже не представилось возможным. Тут еще некстати обнаружилась конкурирующая группировка "Хаос". Словом, пока все эти низшие расы барахтаются на песочке, большие ящеры продолжают свою стройку, точнее, стройку Древних. Только эти ребята знают генеральный план. В смысле, ПЛАН. Основной объект стройки находится где-то в Южной Амер..ой, Люстрии. Однако рабочие бригады настолько профессиональны, что ее услуги весьма востребованы по всей планете.
3
2
2
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Лирическое отступление
Жила-была во вселенной одна строительная компания - ООО "Древние". Занималась она отстройкой планет и разведением на них жизни. И вот когда подобралась очередь к планете вархаммера, все пошло наперекосяк. Планировали за семь дней, но с тем парнем что-то не срослось. Потом примерно на пятый день все эти орки/люди/гномы и прочие ушастые разбежались по планете так, что собрать их в кучу уже не представилось возможным. Тут еще некстати обнаружилась конкурирующая группировка "Хаос". Словом, пока все эти низшие расы барахтаются на песочке, большие ящеры продолжают свою стройку, точнее, стройку Древних. Только эти ребята знают генеральный план. В смысле, ПЛАН. Основной объект стройки находится где-то в Южной Амер..ой, Люстрии. Однако рабочие бригады настолько профессиональны, что ее услуги весьма востребованы по всей планете.
Как на всякой стройке, тут есть прорабы - Сланны. Уж не знаю, что курили Древние, но выглядят эти сланны как большие жабы, погруженные в созерцание трудовой мозоли на своем пузе. И не обманывайтесь, перед вами умнейшие существа в мире, на фоне заклинаний которых эльфы выглядят необразованными обезьянами. В общем, сланн - это круто! Будь как Сланн!
Основными рабочими стали завры-динозавры, простите за тавтологию. Особенно поднаторели они в очистке стройплощадки от разных крыс и грибов. При случае могут сковырять даже демонов, при этом так же деловито обсуждая, где класть цемент и копать ямы. Самые тяжелые работы, такие как передвинуть огромный камень, построить дамбу, свернуть рога какому-нибудь Жаждущему Крови поручают кроксигорам, эдаким крокодилам из мультиков 90х. Осознав, что никто из этих парней не влезает в бульдозер, Древние поймали ящерицу, надели на нее каску и случилось чудо - она не просто встала и пошла, но и заговорила. Как тебе такое, Пилон Маск?
В общем, бригада хорошо организована и имеет специалистов на все чешуйчатые лапы. Больше того, поскольку нефть в вархаммер не завезли, техника ящеров вся на подножном корму. Огромные стегадоны получили корочки бульдозеров, с террадонов удобно развозить почту, саламандры прекрасно обеззараживают местность. Жуткий завр так вообще оказался самым честным сторожем, правда жрет за четверых.. Беда только в том, что попилив средства, Древние исчезли в неизвестном направлении, оставив после себя лишь планы и чертежи. Сланнам осталось только воплощать замыслы архитекторов и возвращения приемной комиссии.
Чего встали? Быстренько одеваем каски и тащим тележки вооон до той пирамиды.
Особенности фракции
Создатели людоящеров, Древние, имели весьма надежный план. Как швейцарские часы, да. Вот и все механики фракции столь же просты, сколь эффективны.
Начнем с "царицы полей" - экономики. Здесь все стандартно, но в наличии кумулятивный эффект в виде геомантической сети. Просто втыкайте в каждой провинции вожделенный столбик. С ростом количества провинций и столбов указы становятся запредельной мощи. Ну, вроде +15% к силе оружия или 10% дохода от всех построек.

Второе по важности - это квесты на Благословленные Отряды. И вновь ничего особенного, окромя корейского рандома. Просто выполняйте случайно появляющиеся задания с не менее случайными отрядами. Иногда везет, и можно получить какого-нибудь карнозавра на 6 ходу.
Особняком стоит фракция Техенхауина, объединителя земель завровских. Как заправский темный эльф, он ловит рабов.Только вот использует их не совсем традиционным способом. ЖРЕТ ОН ИХ, ЖРЕТ! Ладно, просто жертвует на всякие знамена и прочие усиления фракции. У него же есть короткая цепочка по призыв Сотека, благодаря которому красногребневый просто стравливает ВСЕ фракции завров со ВСЕМИ фракциями крыс. А войны с крысами, знаете ли, сближают.
А еще Древние завезли механики Орды здорового человека. Накай единственный, кто может строить здания для найма, остальные же только уменьшают содержание и тому подобное. Это позволяет самому Накаю быть всегда в движении, а не уныло стоять в роли ящерицы на раздаче. Больше того, у его вассала всегда можно просить 3 - 10к золотых каждые 5-6 ходов, главное, правильно гладить по гребешку. Уникальная валюта позволяет без заморочек нанимать нужные Благословенные отряды. Сама же механика базируется на трех храмах, где каждое захваченное поселение дают 1-3 к выбранному цвету. Выбирайте по текущей полезности, подробно на этом останавливаться нет нужды. Просто знайте, что 20% скидка на заклинания - просто 10 из 10!
Легендарные Лорды
КРОК-ГАР. Большой вечносиний воин, с волшебной металлической рукой. Нет, это не Зимний Солдат. Верхом на карнозавре обретает силу, которая и не снилась его отцу. Хотя стоп, он не рождался - его призвали. Гримлок дает силу, скорость, живучесть и в целом делает крока очень мощным.



МАЗДАМУНДИ. Д-жабба не-Хатт, он же гипножаб. Кидает с трона заклинания со скоростью пулемета, не забывая лечить как Айболит, да еще и накидывать всевозможные ослабления. Вначале типичный хлипкий ботан, но стоит прикупить лимузин в виде Стегадона, как живо становится успешным и универсальным. По праву один из самых сильных лордов в игре, nuff said.


ТИКТАКТО. Как говорил незабвенный Сэм Джексон, "Тик-Так, маза$ака!" На деле же хилый сцинк-доходяга, даром что летает на бабочке. Ладно, ладно, риппердактеле. Все равно урон, как у бабочки. В целом хлипкий что на здоровье, что на урон лорд. Выдает всем героям-сцинкам беспилотники, тем и славен. Годится разве что "Чудеса на виражах" показывать.


ГОР-РОК. Он же великий белый ящер. Тот самый сын маминой подруги. Добился всего, и даже чуточку больше. Крутая провинция с золотой шахтой, полный обвес легендарными вещами, регенерация, ужасающий вид, бесконечный запас сил, броня, как у пары танков. Камон, проще сказать, чего у него нет! Седла у него нет. Вместо оного просто выдана сушеная мумия топ-2 мага в игре. Серьезно? Кто отвечает за баланс???

НАКАЙ СКИТАЛЕЦ. Знаете, когда крокодил Гена потерял Чебурашку, горе свое он утопил в качалке. Спустя пару тысяч лет вышел суровый стероидный крокодил, побелевший от переизбытка стероидов с протеинами. Огромный, дурной, злой боец, однако уязвимый для стрел и копий. Болеет за ЗОЖ, поэтому раздает бесконечный запас сил окружающим. Выкашивает пачками даже Избранных, но против чудовищ заметно слабее.

ТЕХЕНХАУИН. Очередной белый угнетатель. В прямом смысле. Главный жрец какого-то змеиного бога, восседающий на стегадоне, с которого запускает орбитальные удары. Звучит немного упорото, но это же Вархаммер. Универсальный солдат, вполне живуч и бронирован.
Лорды
ДРЕВНЕКРОВНЫЙ ЗАВР. Ctrl+C/Ctrl+V с Крок-гара, разве что вибраниевых рук на всех не хватило. Точно так же сидит на карнозавре, который легко откусывает задницы любым драконам с гидрами.




ДРЕВНИЙ КРОКСИГОР. Крокодил, бравший уроки рукопашного боя у самого Чака. Ударом с разворота способен сломать любой вражеский строй. Живучий, сильный, но уязвимый к обстрелу монстр. Транспорта нет, потому что крокодила-всадника не могут себе представить даже сами авторы Games Workshop.



МАГ-ЖРЕЦ СЛАННОВ. Большой жаб на стильном ночном горшке. Несколько школ магии и огромный запас маны выручает в любой ситуации. Один из лучших лордов завров. И помните, сланны не умирают, они телепортируются в джакузи.




ВОЖДЬ КРАСНОГРЕБНЕВЫХ СЦИНКОВ. Хулиган с зеленой улицы. Очень кстати может оседлать древнего стегадона, который и делает из задохлика настоящего мужика, способного впитать кучу урона, попутно давя всех подвернувшихся под лапу.
Легендарные Герои
ЛОРД КРОАК. Сушеное мумие главной Гипножабы. Почетный владелец кучи защитных аур и трех Экстерминатусов. Особым строительным кун-фу может уничтожить стены города за 1 ход. В ближнем же бою вполне материально раздает нематериальной тушкой. Ну и стандартные, регенерация с ужасающим видом. Нет, серьезно, это вообще тестировали??
Герои
ШРАМ ВЕТЕРАН ЗАВРОВ. Ну, думаю прием copy-paste здесь виден невооруженным взглядом. Не менее синий придаток к ездовому карнозавру, буквально на 10% уступающий аналогичному лорду.




ЖРЕЦ СЦИНКОВ. А вот этого ковбоя стоит уважать. Кидает цепные молнии по смешной цене, что в сочетании с запасами магии весьма сильная связка. Ну и не забудьте, стегадон с лазерной пушкой.




ВОЖДЬ СЦИНКОВ. Очередной древний стегадон с сидящим на нем ковбоем. Весьма неплох в бою, но полезнее все же на стратегической карте в роли агента.

Войска
КОГОРТА СЦИНКОВ (ДРОТИКИ). Ящерицы, вставшие на задние лапы. Хилые, слабые, а дисциплина вообще на уровне плинтуса. Могут быть полезны только в самом начале. Версия с дротиками имеет аж 4 патрона, после чего остается таким же пушечным мясом. Но вот тэга такого не завезли, увы...


КРАСНОГРЕБНЕВЫЕ СЦИНКИ. Ящерицы с дубинками на 2 размера больше. Весьма полезный отряд, у Техенхауина так вообще становятся мини-терминаторами. Бронебойная ядовитая атака прекрасно сочетается с неистовством.




ЗАВРЫ ВОИНЫ (С КОПЬЯМИ). Собственно, динозавр с ацтекскими цацками. Мощный и живучий отряд, в минусе у которого только буйство и низкая скорость передвижения. После выхода в Т4 становятся неактуальны.




ЗАВРЫ-ВОИНЫ(щиты) (С КОПЬЯМИ). Воплощение DOMINATE в игре. Буквально унижают всю стартовую пехоту прочих рас, а по характеристикам ближе к Т3-Т4. Большой урон, отличный уровень брони и здоровья. Собственно, чего вообще ждать от динозавра?



ХРАМОВАЯ СТРАЖА. Что может быть круче завров? Только завры в стильных кепках. Элитная бронебойная пехота со щитами, да еще и защита от натиска. Характеристики задраны до небес, поэтому легко бьют не только пехоту, но и любых крупных противников.



СЦИНКИ-ЗАСТРЕЛЬЩИКИ. Ящерицы-партизаны с духовыми трубками. Славятся большим боезапасом, передовым развертыванием, стрельбой в движении да еще и ядовитой атакой. Жаль, вменяемого урона и дальности Древние добавить не додумались.



ХАМЕЛЕОНОВЫЕ СЦИНКИ. Косоглазые снайперы ящеричного разлива. Боевые характеристики повыше обычных сцинков, правда толку от этого маловато. Капитально защищены от вражеских стрелков! Магия, не иначе!




НАЕЗДНИКИ НА ХЛАДНОКРОВНЫХ (КОПЕЙЩИКИ). Зубастые завры верхом на не менее зубастых диноЗАВРАХ. В наличии бронебойные зубы, маленький натиск и бусики на шее. Как всегда, копье дает бонусы по крупным.



РОГАТЫЕ. Кто-нибудь может объяснить, чем эти "кони" отличаются от прошлых? Ну, кроме высоких показателей боя, отличной скорости и приличного натиска. Словом, если эти милые зверюшки в кого-то въедут, тот отъедет. Немножко буйные, но это лечится.



ВСАДНИКИ НА ТЕРРАДОНАХ (ОГНЕННЫЕ БОЛА). А вот и птеродактили. Порхают как бабочки, жалят как пчелы. Здоровья чуть больше, чем у курочки из KFC, поэтому нуждаются в контроле. Легкая кавалерия с ядовитой атакой, да и скидывают натуральные бомбы. Отряды с боласами отличаются повышенной огненной атакой.


ВСАДНИКИ НА РИППЕРДАКТИЛЯХ. Agent Orange от армии ящеров. Быстрые, с солидной атакой, натиском, да еще и эффективны против пехоты. Несмотря на малый запас здоровья, при правильной атаке почти не получают урона.




КРОКСИГОРЫ. Черепашки-ниндзя из Нью-Йорка, Уличные Акулы, Мыши-Байкеры с Марса. Кроксигоры быстрого реагирования. Эти ребята бы прекрасно вписались в мультфильмы про крутые команды 90х. Качки с дубинами, нещадно нагибающие пехоту врага. Разумеется, буйные. Отличное здоровье вкупе с дисциплиной. Кстати, дубинами высаживают ворота вместо тарана.


СВЯЩЕННЫЙ КРОКСИГОР. Чемоданы из второго сезона мультфильма, где им чутка сменили имидж и выдали боксерские перчатки. Атака становится магической, и эффективна вообще против всех. Особенно больно героям.




ДИКИЕ ХЛАДНОКРОВНЫЕ. Отряд песиков по-людоящерски. Увы, буйные. Вид их атаки, кроме умиления, вызывает разве что желание посмотреть "Парк Юрского периода".




ОХОТНИЧЬЯ СТАЯ РАЗОРДОНОВ. Настоящий хороший мальчик. По-лизардменски. Серьезно, крутая версия песиков с хорошим уроном и стрелковой атакой. лучшее средство для стрельбы по коленям отступающим. Стражники Скайрима гарантируют.




ОХОТНИЧЬЯ СТАЯ САЛАМАНДР. Очередные "псинки", даром что поджигают задницы противника. Особенно хорошо горят крупные оппоненты.





ДРЕВНЯЯ САЛАМАНДРА. Четырехлапая артиллерия с бронебойной атакой. Запускает лингвистический прикол - огненная атака наносит огненный урон и увеличивает огненный урон. В целом, средний отряд, но слот в армии заслуженно жалко.
Большие монстры
ДИКИЙ БАСТИЛАДОН. Эдакий универсальный Т-34 Люстрии. Дешевый толстый танк с бронебойной атакой. Прекрасно танкует урон от начальных отрядов, в дальнейшем ощутимо проседает. Да еще и буйство...




БАСТИЛАДОН (кристалл оживления). Врача, врача, позовите врача! Добрый доктор не только восстанавливает здоровье отрядов на поле битвы, но и силой светлой некромантии воскрешает павших. СТОП, что?? Больше того, сцинки-наездники не стесняются стрелять, а Древние отключили буйство.



БАСТИЛАДОН (солнечная машина). Очередной танк, на котором сцинки установили потыренный из Звездных Войн лазер. Помимо хорошего урона, попадание сего девайса снижает боевые характеристики выживших.




БАСТИЛАДОН (ковчег Сотека). Я же говорил, рабочая танковая лошадка. На этот раз на многострадальную скотине сидят четыре сцинка, кидая в окружающих копья мира. Сам же зверь пускает боевые газы, которые тут величают ядовитой атакой.




ДИКИЙ СТЕГАДОН. Вообще-то трицератопс, просто перебравший растишки. Очень эффективен против вражеской пехоты, и даже буйство не в силах этому помешать.





СТЕГАДОН. Огромная неостановимая артиллерия, кладущая не менее огромные ядовитые болты на окружающих. Спину по-прежнему оккупировали вездесущие сцинки, продолжающие шмалять ядовитыми дротиками. Кроме того, имеет некислый запас здоровья, позволяя еще и танковат без особого напряга.



ДРЕВНИЙ СТЕГАДОН. Надежный представитель танковой линейки, M1 Abrams Люстрийского бассейна. Колоссальный запас прочности, 130мм броня, двойной стрелковый режим, Shock and Awe. Блин, Страх и ужас, чет занесло. Экипаж танка ведет стрельбу с бортов, причем делает это на ходу.



ДРЕВНИЙ СТЕГАДОН (орудие богов). Дубль обычного стегадона, но несет на себе натуральный пульт управления спутниками Древних, по нажатию кнопки выжигающий врагов орбитальными лучами. Бонусом идут 2 ауры - на снижение урона и увеличение запаса магии.



ДИКИЙ ЖУТКИЙ ЗАВР. Та самая тупиковая ветвь между крокодилом и драконом. Огромная туша силы и ярости, с эпическим запасом здоровья и приличной скоростью. Жрет всех без разбора, благо огромный бронебойный урон этому способствует.




ЖУТКИЙ ЗАВР. Емое, да скажите уже, кого не могут оседлать сцинки? В общем тот же завр, разве что сверху шмаляют духовыми трубками, а сам монстр потерял буйство. Тем не менее, достаточно уязвим, ибо не попасть по этой туше просто нереально.




ДИКИЙ КАРНОЗАВР. Чудовище, предпочитающее завтракать драконами. Ну или гидрами.В общем, главное чтобы еда была покрупнее. В поисках этой самой еды помогают крепкая броня и очень высокая скорость. И да, этот пациент тоже буйный.

Тактика
1.ЭХ, КУДА ПОДЕВАЛОСЬ СТАРОЕ ДОБРОЕ КЛАССОВОЕ НЕРАВЕНСТВО?

Стек магической мощи, объединенный с мощными заклинаниями исцеления. При должной сноровке сокращает количество потерь практически до нуля. Обмазываете врагов вокруг танкующих монстров/стражи и закидываете как баффами, так и заклинаниями урона.

2. ОПЯТЬ МИР СПАСАТЬ...ОПЯТЬ МНЕ...

Мощный живучий стек, практически не нуждающийся в микроконтроле. Обводим рамочкой юниты и кликаем в сторону врага. Изредка можно отвлечься, ткнув карнозавром во вражеский крупняк.

3. ГРИМЛОК, ТЫ НЕ МОГ БЫ ЧАВКАТЬ ПОТИШЕ?

Очередной каток с минимумом контроля, не нуждающийся в особом описании. Все совершенно прозрачно - монстры танкуют и дамажут. Главное уничтожать вражеских стрелков и особо опасных героев. В остальном ничего особенного.

4. ГЕНА, БИЛЕТОВ-ТО НЕТУ! МОЖЕТ, ТЫ ПРОГЛОТИЛ?

Неудержимый каток, где Накай с кроксигорами рвет строй вместе с врагами. Ковчеги поддерживают жизнь. Карнозавры торпедируются во всех лордов, а болы уничтожают артиллерию.

5. ЗА СВОЮ УЛЕТНОСТЬ ДЕНЕГ НЕ БЕРУ.

Полу-ролевой стек, достаточно сложный в микроконтроле, но вполне успешно подавляющий лучников и артиллерию. Риппердактили могут без особого для себя урона уничтожать и простую пехоту.

6. ВО СЛАВУ ПЛЕТИ!

Композиция мощного урона, при этом совсем не обращающая внимания на потери. Сцинки легко заменяемы, но под баффами Лорда, сумме технологий и активной магии способны вносить огромное количество урона. А большего и не надо. Но все же, стек нуждается в микроконтроле, ибо довольно хрупок.
Sfaturi inutile в количестве 5
1. При игре за Накая поддерживайте бафф на 50% дохода от вассала. У его Орды функции разграбления поселения, поэтому не пренебрегайте любым увеличением дохода.

2. Всадники на терродонах легко могут выключить стрелков из борьбы. Летайте ими вокруг отряда, заставляя постоянно разворачиваться. Sky High!


3. При игре за Маздамунди можно практически бесконечно лечить войска апофеозом. При стоимости в 1 ветер, да запасе от 150+, его кд составляет 12 секунд

4. Людоящеры - единственная фракция, лорды пешеходы которой во всем проигрывают ездовым зверям. Как можно быстрее сажайте всех на стегадонов и прочих. Исключение только изначально крутые лорды, навроде Гор-Рока.

5. Самая эффективная связка заклинаний - сеть Аминтока в сочетании с цепной молнией. Это ККК-комбо легко собирает по 700+ тушек на поле боя.
19 Comments
ivan_rn May 18, 2024 @ 1:52am 
Да, Оксиотля зря обидели... Забыли. А ведь этот парень - гений партизанской тактики. А еще он как лягушка-путешественница способен способен перемещаться, точнее телепортироваться, по всему миру и устраивать жесткую трепку демонам и прочим случайно попавшимся под горячую руку, точнее когтистую лапку. И именно под его чутким руководством хамелеоновые сцинки начинают играть новыми красками и делать бо-бо врагом своего уровня и выше.
Malekith Aug 28, 2022 @ 10:06pm 
Оксиотля добавь)) Бессмертные империи уже неделю, как вышли)))
Son Gohan Jul 16, 2022 @ 10:36pm 
У Людоящеров столько войск ппц. Вот бы еще промежуточные стеки увидеть на начальную игру и мидгейм.
Kurkul Jun 25, 2022 @ 9:51am 
круто
Russian Baldej Mar 29, 2022 @ 12:10pm 
А ты хорош :D
Privighetoare  [author] Mar 29, 2022 @ 11:08am 
Но нет людоящеров в третьей:) пока кислев и прочие унылые ребятки)
Russian Baldej Mar 29, 2022 @ 9:16am 
Третья часть вышла....
Privighetoare  [author] Jan 5, 2022 @ 1:45am 
Нет. Обновлять все буду не раньше третьей части.
CrimsonKing Jan 5, 2022 @ 1:09am 
Планируется обновления для Призраков Пауакса и Оксиотля?
Liberator Dec 6, 2021 @ 2:55am 
Правильный дословный перевод - Ящеролюды.