DARK SOULS™ III

DARK SOULS™ III

133 Bewertungen
Гайд по пвп от человека который "шарит"
Von AgRuN
Это руководство создано с целью описать пвп в дс3 таким, какое оно есть на самом деле, без прикрас. В этой игре нет этикета, нет работающего античита, парирование бесполезно, тяжелая броня - имба и побеждает тот, чье оружие быстрее
4
2
   
Preis verleihen
Favorisieren
Favorisiert
Entfernen
Техническая составляющая
1) У новичков часто возникает вопрос на чем лучше играть. Мышка с клавиатурой или геймпад, что же выбрать? И то и то имеет как свои сильные, так и слабые стороны. Главное, выбрать то, на чем удобнее играть именно вам и придерживаться своего выбора до конца, ибо переучиваться сложно.

2) Как настроить игру? Первое на что важно обратить внимание - это фпс, оно должно быть равно 60, либо иметь близкие значения. Если ваше фпс сильно проседает, то это влияет не только на картинку, но и на вашего персонажа, он буквально начинает медленнее двигаться, его возможности ограничиваются с каждым потерянным фпсом. Увеличить фпс до максимума, если это необходимо - крайне важно. Это можно сделать путем выставления минимальных настроек графики, уменьшения разрешения, а в крайнем случае с помощью использования сторонних модов. IGP11 позволяет сжать текстуры, сделав их пластилиновыми, порой это очень хорошо помогает. Также можно использовать fps unlock, он позволяет выставить кастомное расширение экрана, а также выключить вертикальную синхронизацию для повышения производительности.


3) Какие настройки управления ставить? Настройки должны быть такими, чтобы все часто выполняемые вами действия были максимально быстрыми и удобными. Например, прыжок должен стоять на отдельную кнопку, чтобы перекат можно было делать во время бега, кнопки отвечающие за свапы снаряжения должны быть максимально близко и удобно расположены, чтобы эта процедура не занимала больше секунды.

4) Моды, стоит ли использовать? Пройдусь по различным модам и расскажу о них подробнее.
Первый мод, на который стоит обратить внимание - это pyreprotecc, это античит цель которого защитить вас от негативного воздействия читеров, я рекомендую использовать именно данный мод пятой версии. Он функционально и качественно превосходит своих оппонентов в лице watchdog и ныне распиаренного bluesentinel.

wexdust - мод, который позволяет вторгаться в любые локи из одного места. На первый взгляд может показаться интересным, но позже оказывается, что интересные пвп баталии происходят лишь в паре/тройке локаций в игре, на остальных играют только пвешеры и пвпшеру там делать нечего.

honest merchant - мод, который позволяет покупать все в игре за одну душу. К использованию не рекомендуется, так как является сильно урезанной и неудобной версией читов.

Визуальные моды можно использовать какие угодно на свой вкус, главное - следить за фпс.

5) Тут послушайте внимательно: ЧИТЫ НЕОБХОДИМО ИСПОЛЬЗОВАТЬ И ЗА НИХ НЕ БАНЯТ. Читы имеют несколько основополагающих функций, первое - быстрое и удобное создание новых билдов без затрат времени на прохождение игры. Второе - защита от агрессивных читеров или лагеров в том случае, если античит не справляется(такое тоже бывает), третье - удобное проведение файтклабов. Использование читов для получения преимущества над другими игроками мало того что не одобряется, но и карается специальными людьми, которые следят за порядком в коммьюнити. Гайд по читам для начинающих[github.com]
Спорные техники
В данном разделе я опишу в начале те механики, которые не рекомендую к постоянному использованию в пвп ввиду своей малой эффективности, а потом те, которые считаю полезными.

1) Парирование - это не просто слабая, а чрезвычайно слабая механика в пвп. Использовать его на практике в серьезных дуэлях я никому не рекомендую. Тайминги парирования напрямую зависят от коннекта, пинг смещает их. Даже если вы играете с человеком из соседнего города тайминги парирования смещаются достаточно для того, чтобы сделать парирование первого удара на реакцию сложным и рандомным. Если вы играете с человеком с соседнего континента, то они смещаются достаточно для того, чтобы о парировании в тайминг можно было забыть. Как следствие, парирование превращается в случайную и обоюдоострую механику, с одной стороны вам может повезти и вы случайно запарируете оппонента, с другой стороны вам может не повезти и вы получите много урона. В серьезных играх нет места случайности. Если вы думаете, что на этом недостатки парирования кончаются, то они только начинаются. Мало того, что парирование чрезвычайно рандомно и легко наказуемо, так в игре существует множество способов его обхода, например, миксап парируемых и непарируемых ударов, непарируемые комбинации и аксели.

2) Фэт роллы - тяжелые перекаты, они делают вас медленными, неповоротливыми и уязвимыми для прессинга. Использовать настоятельно не рекомендуется, даже в сочетании с квикстепом.
3) Лонг роллы - длинные перекаты, они имеют такое же количество айфреймов как и фаст роллы, при этом требуют низкой нагруженности, то есть, отказа от брони и следовательно тотальной жертвы выживаемости. Возможность роллиться дальше не стоит того, чтобы получать больше урона.

4) Блок - ситуативная механика, которой не стоит злоупотреблять. Перебить спам противника из под блока все равно не выйдет, а стоять под ударами, теряя стамину и получая чип дамаг - бессмысленно. Исключение: шилдпоком эстока можно перебивать некоторые оружия, например, копья. Главная роль блока - это страховка, например, чтобы защититься от удара, который не успеваете задоджить, избежать роллкетчей, заблокировав первый удар, избежать получения урона при неудачной попытке бекстеба и тд. Также щит является неплохим выбором против дальнего боя, например, сгустков души, громовой стрелы, арбалета или огненной струи. Колющее оружие позволяет делать удары из под щита(щилдпоки), но если в момент вашего удара вас ударят в щит, то вы получите увеличенный урон по стамине и урон по хп.

5) Хит энд ран - абсолютно неработающая механика в пвп. Раннинги чрезвычайно слабы и имеют смысл использоваться лишь в некоторых ситуациях. Раннинги чрезвычайно предсказуемые, так как их невозможно сделать с места, надо буквально бежать на противника заранее. Они не имеют трекинга, то есть противнику ничто не мешает оббежать удар или заспейсить его. Удар имеет большее рекавери, чем обычный, то есть, его промах проще наказать. Также раннинги имеют слабый станлок, что приводит к тому, что трейды раннинга с обычным ударом почти всегда проигрышные.

С другой стороны раннинги кинжалов имеют приоритет, поэтому их использовать выгоднее, нежели раннинг атаки другого оружия, ибо убегать не надо, можно продолжить прессинг.
Ран атаки сабель, рапир, катан и копий пускай и не являются очень эффективным решением, порой бывают эффективны, если делать их неожиданно или против противника с плохим коннектом.

6) Гиперброня - оружие с гиперброней как правило очень медленное, что делает его удары легко наказуемыми и простыми для доджа. Также гиперброня выключается между ударами, что позволяет без труда наказывать промахи быстрым оружием.
Чтобы понять как именно работает гиперброня введем несколько понятий:
Poisearmor - значение баланса вашего персонажа, зависящий от надетой брони, также увеличивается с помощью копья рыцаря лотрика, щита йорма и кольца с волком.
Poisedamage - характеристика конкретной атаки, которая не зависит от закалки, бафа и характеристик персонажа, является постоянной.
Poisehealth - скрытое значение гиперброни конкретной анимации, чем больше, тем сложнее ее сбить. Если poisehealth = 0 как у атак легкого оружия, то они могут сбиваться чем угодно, если poisehealth = 100 как у непоколебимости, то это можно сбить только атакой в голову с помощью, например, метательного ножа, арбалета, лука или спецприема парных катан или кос, которые также могут ставить хедшоты.
Poisehealthbar - скрытое значение изначально равное 100 и уменьшающееся при получении урона.

Когда вас атакуют, то вы получаете помимо урона по здоровью также урон по балансу, который режется с помощью poisearmor. Например, если атака противника имеет 30 poisedamage, а ваш poisearmor равен 50, то вы получите 15 ед. урона по балансу.
При получении этого урона ваш poisehealthbar уменьшается на соответствующее значение. Когда poisehealthbar закончится(достигнет значения меньшего либо равного нулю), то вы гарантированно впадете в состояние станлока и значение восстановится до 100. Восстановить poisehealthbar до значения 80 можно нанеся урон по противнику, чтобы восстановить до 100 надо сделать одно из следующих действий: умереть, подождать 30 секунд без получения урона или же использовать спец прием с балансом, например, непоколебимость или стойка.

Вам poisehealth, зависящий от оружия, также уменьшается при уменьшении poisehealthbar на соответствующий процент. Если нанесенный по вам poisedamage превысит значение poisehealth, то вы впадете в станлок, даже если poisehealthbar еще больше нуля. Иными словами, вас тем сложнее вогнать в станлок, чем больше врожденный poisehealth вашего оружия и чем больше вам poisehealthbar в данный момент, который зависит от получаемого в последнее время урона.

Чтобы на примерах разобраться в том как работает баланс смотрите видео.


7) Спам - нанесение большого количества ударов подряд. Как правило это неэффективно, так как второй удар в комбинации имеет большое рекавери и легко наказывается на реакцию у любого оружия. Но в некоторых ситуациях нанесение нескольких ударов в воздух подряд имеет смысл. Например, бексвинг(второй удар в комбинации) является хорошим средством для роллкетча, особенно, у прямых мечей он может попадать на огромном расстоянии, а у других быстрых оружий таких как сабли и кинжалы он позволяет отлично наказывать перекаты противника в ограниченном пространстве.

8) Отскок - бесполезная механика в дс3. Он не имеет фреймов неуязвимости и легко наказывается на реакцию любым быстрым оружием.
Эффективные техники
Теперь перейдем к полезным механикам
1) Бекстеб - удар в спину. Позволяет наказывать неудачные мувы или удары противника.
Ролл бекстеб - перекат за спину противника с дальнейшим бекстебом.


Пивот бекстеб - забегание за спину противника с дальнейшим бекстебом.


Еще несколько интересных способов бекстебать, а также методы защиты.


2) Спейсинг - способ избегать атаки противника с помощью бега и поворотов персонажа. Иными словами, суть спейсинга в том, чтобы оббегать удары противника, используя дистанцию и особенности хитбокса персонажа и конкретного удара.
3) Аутспейс - наказание промаха противника в рекавери после успешного спейсинга. Наказывать тем проще, чем быстрее твое оружие и больше рекавери у удара противника.


4) Аксель - доворот удара в анлоке. Имеет несколько назначений. Доворот удара влево ускоряет начало фреймов урона, противник быстрее станлочится и ему сложнее перебить вас в размене, зароллить на реакцию, запарировать. Доворот удара вправа замедляет удар, тем самым по противнику попадают последние фреймы удара, которые буквально невозможно запарировать(не все фреймы атаки доступны для парирования).
5) Роллкетч - попадание по противнику во время его переката. Быстрое оружие способно роллкетчить на реакцию, медленное только на предикт.
6) Квикстеп - чрезвычайно имбалансная механика, которая имеет несколько интересных особенностей. Больше айфреймов чем у переката, следовательно, сложнее наказать. Анимация быстрее, следовательно, можно быстрее начать делать следующее действие после квикстепа, чем после переката. Удар после квикстепа обычный, это лучше, чем роллинг атака. Можно канселить рекавери удара или переката квикстепом, тем самым избегая роллкетчей и аутспейсов или же неудачных трейдов.
7) Арбалет - одна из сильнейших механик в игре. Необходимо стрелять разрывными болтами без лока под ноги противнику. При грамотном использовании это позволяет составить достойную конкуренцию любому сетапу в игре.


8) Свап снаряжения - изменение текущего снаряжения под конкретную ситуацию. Например, свап кольца жизни на кольцо принцессы солнца для регена после получения урона, когда кольцо жизни уже не нужно, свап щита на арбалет чтобы добить противника или свап основного оружия на освященный серп, когда здоровье почти закончилось.
Глитчи
1) Пивот/Эстус кансел - отмена рекавери использования почти любого расходника.
Делает использования таких расходников как: эстус, зеленоцвет, сигбрау, небесное благословение и прочие практически ненаказуемым.



2) Рксс рекавери кансел - отмена рекавери ударов у меча рыцаря из города за стеной c помощью спецприема



3) Блок кансел - сброс комбинации ударов путем зажатия блока в конце атаки. Позволяет бить исключительно первым ударом, что чрезвычайно эффективно при игре с саблями или кинжалами у которых только первый удар хорош на практике.
Прокачка
Лучший начальный класс - это рыцарь. В очень редких ситуациях для чисто милишных билдов лучше подойдет воин(выигрывает один уровень.)
Лучший чародей делается из рыцаря, лучший клирик делается из рыцаря, лучший пиромант одинаково хорошо делается как из рыцаря, так и из пироманта, ну и лучший милишник - это тоже рыцарь.

С начальным классом определились, определимся с уровнем. Лучший уровень для пвп - 125, для вторжений можно прокачаться до 133, на других уровнях нет смысла играть, ибо билды там будут заведомо хуже и достойных игроков найти куда сложнее.
Какие статы качать? Жизненную силу надо качать до значений 40-44. 44 - рекомендуемое значение для милишника, для кастера можно взять 40, а в некоторых ситуациях даже 35, но ни в коем случае не ниже.
Выносливость качается до 26-32, ниже 26 не стоит брать, так как стамина будет кончаться слишком быстро, выше 32 как правило брать мало смысла, ибо столько не нужно.
При игре на кастере или использовании оружия с маленькой затратой стамины можно смело брать 26, при использовании более требовательного оружия или щита берем 32, все просто.
Физическую мощь качаем в обязательном порядке до значений 20-30, а порой даже выше.

Брать фзч ниже 20 не стоит, так как тогда не получится носить тяжелую броню без перевеса, выше 30 как правило нет смысла, ибо топовая броня весит меньше и статы лучше потратить на что-нибудь более полезное.

Ученость для милишника нет смысла качать выше 14(две ячейки, например, слезы отрицания), но в большинстве случаев имеет смысл ограничиться 10 и получить одноразовую вторую ячейку с помощью колец когда это необходимо. Для кастера ученость качается до 18-24 в зависимости от используемых спеллов, 24 чаще всего является оптимальным значением, так как это дает ровно 4 ячейки заклинаний и достаточно маны на весь бой, которая может быть восполнена полностью одной фляжкой.

Вера, интеллект, сила и ловкость качают в зависимости от конкретного билда. Удача не качается никогда.


Теперь подробнее о билдах.
Квалити билд - сила и ловкость качаются до 40, можно с достаточно высокой степенью эффективности использовать многие оружия в игре.



Декс билд - ловкость качается до высоких значений, 52-60-70+. Очень много урона, но арсенал ограничен



Силовой билд - сила качается до 60-66. Можно эффективно использовать тяжелые оружия, но в серьезном пвп мало эффективен



Полу квалити - 26-30 силы и 40 ловкости, билд рассчитан на игру через саблю рыцаря понтифика и экономию лишних уровней в сравнении с квалити.



Дарк билд - 30 интеллекта и веры, сила и ловкость на выбор, как правило, берут по 18. Закалка оружия в тьму или хаос при этих статах дает хороший элементальный урон, пробивающий щиты и не требующий бафов.



Пиромант - интеллект и вера качаются до значений 35-40, сила и ловкость минимизируются. Билд рассчитан на использование огненной струи и черного пламени.



Чародей - интеллект качается до 50, билд рассчитан на игру через наводящиеся сгустки души. (Билд лучшего чародея на Playstation)



Клирик - вера качается до 40-50, билд рассчитан на игру через фриаим громовой стрелы. (Билд лучшего клирика в мире)


Больше метовых билдов вы сможете найти здесь:
Билды лучшего арбалетчика в мире[soulsplanner.com]
Билды лучшего игрока СНГ[soulsplanner.com]
Билды лучшего игрока Франции и одного из лучших в Европе[soulsplanner.com]
Билды одного из лучших игроков в мире[soulsplanner.com]
Билды одного из лучших игроков на Playstation[soulsplanner.com]
Билды лучшего русского игрока на Playstation[soulsplanner.com]
Снаряжение
Броня в игре, несмотря на расхожее мнение полезна и дает баланс, который работает даже если вы играете с легким оружием.
Минимальное рекомендуемое значение баланса - 26, желательное значение - 36, при игре с тяжелым оружием 40 достаточно.

Чтобы понять как именно работает баланс см. раздел спорные техники.

Помимо баланса броня дает резисты, что также является чрезвычайно важной составляющей.
Наиболее важные резисты - это физический и темный, первый должен быть строго не меньше 30 процентов, а второй 25.

Лучшие элементы брони в игре: наручи и доспех гундира, наручи и доспех храмовника, доспех палача, сет черного железа, доспех и поножи харальда, доспех крылатого рыцаря кроме поножей, доспех милвудского рыцаря, шлем и доспех лаппа, шлем морна, катаринский сет кроме поножей, сет изгнанника.

Наиболее популярные сборные сеты: шлем изгнанника, доспех и наручи гундира, поножи легиона харальда(максимальный резист от рубящего урона, то есть, от урона сабель и кинжалов - самых сильных оружий в игре)
доспех крылатого рыцаря с поножами легиона харальда(максимальный резист к темному урону).

Также стоит учитывать, что доспехи таких жирных сетов как: катаринский, легиона харальда, крылатого рыцаря, изгнанника раздвигают руки персонажа, тем самым увеличивая хитбокс. Это можно свести к минимуму, используя небольшие оружия в двуручном хвате, например, кинжалы или сабли или смириться с тем, что при их использовании вас проще задеть.


Правильный подбор колец тоже очень важен для любого билда.

Лучшие кольца в игре, которые нужны любому билду:
кольцо благосклонности+3(Увеличивает базовые статы),
кольцо жизни+3(Увеличивает хп на 10%),
кольцо принцессы солнца(Свапается вместо кольца жизни после получения урона, регенит 2хп в секунду),
кольца с красным и слезным синим камнем(свапается при низком здоровье),
кольцо хавела+3(Увеличивает максимальную нагрузку).

Ситуативные кольца:
цепь заключенного(Дает 5 уровней фзч, хп и стамины, но взамен увеличивает входящий урон, спорное кольцо),
кольцо мудреца+2(Ускоряет каст заклинания, полезно для всех кастеров),
кольцо с волком+3(увеличивает баланс, бывает иногда полезно при игре с тяжелым оружием),
кольцо со львом(увеличивает контратаку на 15%, работает только с физическим колющим оружием, а также арбалетами и луками),
кольцо с шершнем(усиливает критический урон на 30%),
кольцо с чешуйкой дракона(уменьшает урон от удара в спину, спорное кольцо),
кольцо зари(уменьшает здоровье на 15%, полезно для уменьшения хп, чтобы активировать одно из колец ллойда),
кольца с магическим/огненным/темным/громовым камнем(увеличивают поглащение урона от [одной из стихий на 20%, полезны против противников с соответствующим типом урона)

кольцо кошки(убирает урон от падения), кольцо эстуса(на 20% увеличивает хилл от фляги с эстусом), кольцо тумана (делает тебя невидимым на дальних дистанциях) - необходимы во вторжениях, но в дуэлях бесполезны.


Кольца на урон:
кольцо морна(Усиливает урон чудес на 12%)
кольцо первенца солнца(Усиливает урон чудес на 20%)
кольцо великой топи(Усиливает урон пиромантии на 12%)
кольцо ведьмы(Усиливает урон пиромантии на 20%)
кольцо с молодым драконом(Усиливает урон чар на 12%)
кольцо с яростным драконом(Усиливает урон чар на 20%)
(полезны для кастеров соответствующих школ)

кольцо щита ллойда(увеличивает поглащение урона на 10% при полном здоровье)
кольцо меча ллойда(увеличивает урон на 10% при полном здоровье)
кольцо с зеленоцветом(увеличивает скорость восстановления стамины на 10 очков, спорное кольцо, но иногда бывает полезно),


Оружие, наверно, самая интересная часть. Так вот, скорость является основополагающей характеристикой оружия, потом уже идет длина и в последнюю очередь урон. Лучшие классы оружий в игре - это быстрые сабли и кинжалы.
Топовые оружия: сабля рыцаря понтифика, мрачный серп, серп, метка демона, тесак демона ворона.
Очень хорошие оружия: скимитар, готтарды + щит, готтарды + эсток, меч рыцаря из города за стеной + щит, эсток + щит.
Хорошие оружия: перистый двуручный меч, кинжал и сабля мозгляка, сабля стражей картин, панцербрехер, меч рыцаря лотрика.
Не плохие оружия: клеймор, меч гаэля, сабля преследователя, ледоруб хейзел в сочетании с чарами, скимитары наемника, йорм + эсток, ветхий клинок, оникири и убадачи, красная или обычная алебарда в сочетании с более быстрым оружием).

Ситуативные оружия: алебарда гундира(сильный спецприем, очень сложно увернутся), цестусы(быстрый каст непоколебимости), картусский шотел(длинная ран атака, игнорирует 30% блока щитом), меч лотрика(стреляет прямым лучем), марионовый клинок(увеличивает урон при низком здоровье), копье рыцаря лотрика(увеличивает баланс), милвудский лук.


Расходники:
Зеленоцвет увеличивает реген стамины на 6 единиц, цветущий зеленоцвет на 9, едим в начале боя.
Пилюли от конкретной стихии против кастеров или дарк билда, сбрасывают эффект зеленоцвета, так что надо выбрать что-то одно.
Темную смолу в начале, если оружие можно баффать, золотой сгусток в процессе боя.
Мох от статусных эффектов.
Метательные ножи или ножи стражей церкви для добивания, обычные метательные ножи можно также использовать против арбалета или огненной струи, чтобы наносить пассивный дамаг на расстоянии, а еще они комбятся с шоквейвом от ударов тяжелым оружием.
Бомбочки на веревке(на время ускоряют реген стамины, если та закончилась), комбятся с обычным ударом быстрого оружия, позволяют ослабить прессинг и быстрее восстановить стамину.
Дуэльный талисман против бафов, можно кидать пока противник кастует или пытается ударить.


Арбалеты: самострел имеет наибольший урон среди арбалетов, но самый высокий вес. Тяжелый арбалет второй по урону, рыцарский арбалет третий по урону и имеет доп урон молнией, что позволяет пробивать щиты, легкий арбалет худший по урону, но имеет самый маленький вес. Эвелин с разрывными болтами, а также скорострельный арбалет с громовыми хороши для добивания противника с низким здоровьем. Охотничий арбалет не используйте никогда.


Щиты:
щит черного рыцаря - лучший в игре
щит божественного дуба регенит 2хп в секунду и позволяет неплохо блочить
освященный круглый щит воина регенит 2хп в секунду и не блочит спецприем, можно также закалить в простоту для регена концентрации(маны)
громовой щит рыцаря лотрика - против клириков
щит драконей головы - сильный спец прием
Остальные щиты не используйте, травяной щит практически бесполезен.


Заклинания: чем быстрее кастуется, тем лучше.
Лучшие заклинания в игре:
наводящиеся сгустки души,
огненная струя,
черное пламя,
громовая стрела,
буря молний.

Бафующие заклинания, кроме слез отрицания к использованию не рекомендуются, так как имеют ограниченное время действия, уязвимы к дуэльному талисману и есть риск получить по лицу во время каста.
Исключение - это заклинания регена, которые если осторожно использовать могут перевернуть ход боя, рекомендуемые: направленное лечение, изобильный свет, восполнение, а также спецприем колокольчика Филианоры.
Как играть
Вот вы настроили игру под себя чтобы иметь максимально удобное управление и стабильные 60 фпс. Установили pyreprotecc, создали с помощью читов метовый дарк билд с готтардами и щитом черного рыцаря. Что делать дальше? А дальше необходимо освоить механики игры, а это невозможно сделать без практики. Идете оставлять красные знаки после понтифика или играть на круглой площади поединка нежити. Основные навыки на которые стоит обратить внимание:
Cпейсинг - вы должны уметь правильно двигаться на грани ренжа противника, чтобы атаки вас не задевали, пробуйте и со временем будете осваивать секреты этого мастерства.
Реакшен ролл - вы должны уметь грамотно роллить удары на реакцию.
Спам перекатов или использование их когда попало - прямой путь к поражению, каждый перекат должен быть сделан вовремя и четко в тайминг, учитесь роллиться правильно и не надо жать на заветную кнопку без крайней необходимости.
Роллкетчи - учитесь наказывать неудачные перекаты противника, это совсем не так сложно как кажется, немного практики и вы сможете убивать врагов за одну серию.
Свапы колец - очень важная составляющая, вы должны всегда знать какие кольца подойдут под конкретную ситуацию и брать конкретно их, бегать с одним набором колец весь бой - прямой путь к поражению.
Арбалет - учитесь стрелять без лока под ноги противнику, это очень эффективный способ нанесения пассивного урона.

Гайд по сабле рыцаря понтифика от топовых игроков


Если же вам кажется, что вы уже освоили все премудрости игры и нагибаете десять рандомов из десяти, то вступайте в СНГ пвп комьюнити на этом сервере[discord.com] Мы вам покажем, что еще есть чему учиться
Этикет
Его нет, вы можете делать все, что захотите.
На этом можно было бы закончить, но я дам несколько рекомендаций.

Бафы: вы должны рассчитать все свои бафы так, чтобы успеть подготовиться к бою до сближения противника, иначе будьте готовы получить по лицу и наоборот, если видите что противник бафается полчаса, то не стесняйтесь наказать его за это.

Жесты: приветствовать противника - пустая трата времени, не обязательно сразу бить того, кто кланяется, но поспамить блок в знак того, что бой уже давно начался и затягивать его нет причин - это нормально. Жесты после боя не осуждаются в отличии от жестов в начале, вы можете показать все, что захотите или не показывать ничего. Палец вниз может считаться просто за ваш личный стиль, а не за токсичность.
А вот использование навозного пирога без особой на то причины не рекомендуется.

Свапы: менять оружие в процессе боя - это нормально кто бы что не говорил, это неотъемлемая часть игры. Подбирайте оружие под конкретного противника если хотите, но лучше научиться хорошо пользоваться метой и играть только ей.
Свапать кольца в процессе боя не просто рекомендуется, а необходимо.

Глитчи: изучение глитчей также является обязательной частью пвп, а использовать их регулярно на практике или нет - уже ваш выбор. По факту, вы можете использовать глитчи где захотите и как захотите, главное - не использовать их там, где они запрещены и получать удовольствие от процесса.

Правила на поединке нежити: их нет, ваша единственная задача - победить противника, все необходимые ограничения уже предусмотрены самой игрой, так что делайте что хотите для достижения желаемого.

Правила на арене понтифика: вы можете делать что захотите, но дабы получить честную дуэль и избежать недопонимания со стороны других игроков лучше не делать следующее: хилиться расходниками, убегать за пределы арены, нападать на противника, не дав ему немного времени на подготовку.

Правила вторженцев: главная цель любого вторженца - убить хоста. Если вы вторженец, то вы должны добиваться именно этого. Помогать своим тиммейтам, не тратить времени на файтклабы и честные дуэли, а делать все возможное для смерти хоста. Да, вы можете отойти от этих правил, но тогда встает вопрос зачем вообще идти во вторжения, если вы хотите дуэлиться, не так ли.
Терминология
Бекстеб - удар в спину.
Аксель - доворот удара без лока цели.
Спейсинг - способ избегать удары противника путем бега и поворота персонажа.
Аутспейс - наказание промаха противника.
Свап - изменение снаряжения во время боя.
ФПС - количество фреймов в секунду(должно быть 60 в дарк соулс 3)
Глитч - баг игры, который дает преимущество.
Рекавери - фреймы после некоторой анимации в процессе которых персонаж не может ничего делать.
Ролл - перекат.
Мувсет - набор атак у конкретного оружия.
157 Kommentare
Flintyc 8. März um 11:13 
Ля, шо за додик там про читы пишет? Зачем мне проходить игру пятый раз, если я просто хочу пару вечером потрайхардить в лесу мучений или на понтифике? Я эту парашу проходил персом 20 уровня, чтобы нафармить весь кал миязаки петуха. Ещё раз я таким калом заниматься не буду и просто добавлю себе шмотьё и левел читэнденом.
Bona Familiae Man 28. Feb. um 9:47 
А как вы вообще в ПВП гамаете? Я в онлайне но ни белый мел, ничего не работает
AgRuN  [Autor] 27. Feb. um 17:31 
Просто играть в игру - это нечестно, а играть точно также, но потратив кучу времени на билд и прочую фигню - это честно. Я не вижу логики в твоих словах, иди пей таблетки
Icoidast 27. Feb. um 15:39 
Пчел ты... Никто не говорит об использовании читов, чтобы руинить пвп. Тут говорится про использование читов для защиты от читаков и быстрого создания нового билда в пвп. Цитата: "Использование читов для получения преимущества над другими игроками мало того что не одобряется, но и карается специальными людьми, которые следят за порядком в коммьюнити"
Engel 27. Feb. um 13:09 
И теперь хочешь сказать что это гайд как стать лютым пвпшером я так скажу что это гайд как стать не до пвпшером теперь то я и вижу сколько Вас тут развелось не до пвпшеров всегда гнобил читаков таких как вы и вам подобных
Engel 27. Feb. um 13:04 
Конечно все софтеры это как рас таки из за таких пидорасов и слабаков как ты и тебе подобных я не использую софты и мне это нах не нужно вы боитесь достичь цели честным путём именно что ваша слабость именно в этом и к тому против софтеров потому что это и есть фуууу чмырьство так только чмыри играют нарушая правила проявляя слабость и показывая что вообще ни хрена не умеет и ничу не научился вы нищита смотрите на других пппфффф ах ха ха ха ха ха хотя чё мне говорить вы как были чмырём так и останетесь
AgRuN  [Autor] 27. Feb. um 12:39 
что раскроется то ? Все пвпшеры используют софт, все спидранеры используют софт для тренировок, все организаторы турниров во всех соулсах используют софт. И это все стримится. Ты шиз очередной просто, иди таблетки выпей
Engel 27. Feb. um 11:50 
Наши мнения расходятся*
Engel 27. Feb. um 11:49 
Ну я скажу так я с удовольсвием выслушал ваше мнение но увы ни мнения расходятся на триллиарды киллометров и теперь вынесу своё мнение а мнение у меня такое (Имея честь и достинство я бы не стал бросать вызов на дуэль таким не вежам как вы и вам подобным больше всего предпочитаю свой вариант игры и как бы вы не хотели и как бы вы не пытались меня не убедить и жаль что это не читают разрабы фрома нет ни кого сдавать не собираюсь рано или поздно это всё само раскроется)
AgRuN  [Autor] 27. Feb. um 11:42 
Использовать читы, чтобы сэкономить время и не играть пве, которое не имеет никакого отношения к пвп контенту, это просто признак адекватности. А если каждый раз бегать фармить айтемы и создавать с нуля каждый билд, то в пвп играть будет некогда, поэтому так никто не делает, кроме новичков