Breathedge

Breathedge

27 ratings
Достижение "Скорострел". Гайд
By HmeL
Подробное руководство по прохождению игры менее, чем за 7 часов, без лишних телодвижений и подбора лишних предметов
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Предисловие
TL;DR - делаем строго по инструкции, догадываемся сами, что значат непонятные слова, листаем до следующего раздела



В гайде нет сюжетных спойлеров, но я рекомендую сначала пройти игру своими силами. Во-первых, чтобы освоить базовые механики игры и хотя бы приблизительно понимать, что где зачем. А во-вторых - здесь мы пройдемся только по обязательным местам и скрафтим только необходимые для выживания предметы, большая часть контента (локаций, предметов крафта) останется за кадром. А он стоит того, чтобы его увидеть ;)

Ресурсы лучше собирать строго в том количестве, которое написано в гайде, иначе рискуете в самый интересный момент превысить лимит инвентаря - и придется делать 2-ю ходку.

Я постарался рассчитать все так, чтобы на каждую вылазку в инвентаре хватало места для всех подбираемых в локации ресурсов. Но это не точно :) Писал поздними вечерами после работы, местами оптимизировал маршрут (особенно после патча на баланс прочности инструментов) - мог где-то напортачить. Пишите, если что - буду исправлять.

Кстати, да, раз такое дело - гайд актуален для игры версии 1.0.0.2. Предупреждаю сразу, ведь может выйти еще один патч на баланс - и получится, как в песне "БОМЖ" группы "Сектор Газа".

Гайд не претендует на спидран, но если кто-то с помощью него поставит мировой рекорд в категории 100% - моя не будет обидеться, подтверждать? :)

Все прохождение по игровому времени занимает 4-5 часов, а реального... тут все зависит от того, насколько сильно у вас развит навык чтения и переключения окон в винде.

Кому нужен видеогайд с комментариями разработчиков , проходимца , по прохождению - ставьте лайк. Сделаю видео, если наберется хотя бы 100 лайков. Я очень ленивый, мне нужна мотивация.

З.Ы. Разрабам отдельный респект за достойный продукт, созданный таким маленьким коллективом.



Сокращения:
  • кислостанция - кислородная станция
  • ремонтный - ремонтный инструмент
  • навичип - навигационный чип
  • очметалл - очищенный металл
  • свинкраска - свинцовая краска
  • стройнабор - строительный набор
  • элемент - разрядный элемент
  • еда - питательный набор
  • сладкий - сладкий набор
  • соленый - соленый набор
  • свеча - кислородная свеча
  • большая свеча - большая кислородная свеча
  • геморроидальная свеча - полностью выпилена из прохождения

экипируем на х - привязываем предмет на соответствующую ячейку быстрого доступа.
металл х* - этого ресурса нужно в количестве, которое указано вместо звездочки.
сканер (*) - в скобочках указана прочность инструмента.
Глава 1 - Осматриваем окрестности
Выход в космос на одном запасе кислорода описан одним абзацем. В идеале, все, что написано в абзаце, нужно успеть сделать за один выход из челнока. Это реально, я проверял :) Если не получается - можно сделать второй вылет на добивание абзаца. Не используйте свечи там, где не написано, что их можно использовать - в 1-й главе их ограниченное количество.

Берем жвачку, экипируем на 1, затыкаем дырку. В челноке возле кровати берем чесалку, экипируем на 1. "Включаем" интерком, выходим в космос.

"Чиним" антену, осматриваем штурвал, берем чесалкой щелочь х3. По пути собираем металл х12. Возвращаемся на челнок.

Щелочь рядом со штурвалом

Летим к общественному туалету, собираем: проволока х2, желтая вода х3, ткань х2 (справа от туалета). Летим дальше туалета - берем шаурму, получаем схему "ускоритель". Возвращаемся на челнок, по пути добираем металл (до х12), если не получилось за 1-й вылет.

Как в космосе пройти в библиотеку найти туалет и как найти шаурму за туалетом. Почему мы должны брать в руки шаурму, найденную за туалетом - вопрос к разработчикам

Делаем:
  • очметалл (ресурсы - простые: металл х4)
  • "криптографическую станцию отладки" (снаряжение - инструменты: металл х2, проволока)
  • ускоритель (снаряжение - экипировка: шаурма, очметалл, желтая вода)

Экипируем станцию отладки на 1, экипируем ускоритель.
Ускорение эффективнее применять с полным запасом газа.
"Отлаживаем" интерком, получаем схему "лом". Делаем лом х2 (снаряжение - инструменты: металл х6), экипируем ломы на 1 и 2.

Помощь пока не вызываем, чтобы не было спама от Детки.

Выходим в космос, ломаем:
  • магнитофон возле выхода из челнока (проволока, пластик, батарейка, металл)
  • контейнер под челноком (резина х3, ножницы)
  • радио за челноком (батарейка, пластик)
  • 2 контейнера за челноком (презерватив, очметалл, вода х2, резина)
Возвращаемся на челнок.

Магнитофон, контейнер под челноком. Радио, контейнер х2 за челноком

Летим к самому большому презервативу. Изучаем, получаем схему "кислородный шарик". Тут же собираем: кислородная свеча х3, проволока х2, ткань. Ниже изучаем сканер и получаем схему "сканер". Возвращаемся на челнок.

Презерватив и сканер возле кислостанции

Делаем:
  • изолента х2 (ресурсы - простые: резина х4)
  • кислородный шарик (снаряжение - экипировка: презерватив, проволока, пластик х2, изолента)
Экипируем шарик - имеем 100 воздуха.

Летим к спасателю, изучаем фонарик. На обратном пути ломаем 2 магнитофона (батарейка х2, пластик х2), и добираем металл (до х10). Возвращаемся на челнок.

Тут у меня в paint закончилась красная краска, но я уверен - вы сами догадаетесь, куда нужно лететь.

Осматриваем чертеж на столе (в инвентарь не кладем) - получаем схему "дрель". Делаем дрель (снаряжение - инструменты: очметалл, батарейка, изолента), экипируем на 3

Летим к извращенцу. Снимаем с него презерватив (здесь вас часто будут заставлять делать всякую дичь :) ), достаем лампочка х2 из 2 торшеров. Ломаем контейнер, получаем: презерватив, батарейка. Летим к астероиду возле извращенца - сверлим: алюминий х6. Возвращаемся на челнок.

Алюминий - слева, извращенец - справа. Это не та игра, которая отучит вас ходить налево, скорее наоборот.

Делаем:
  • очметалл (металл х4)
  • фонарик (снаряжение - экипировка: батарейка, лампочка, пластик)
Экипируем фонарик. (включить - средняя кнопка мыши).

Фонарь делать не обязательно, если вы хорошо ориентируетесь в космосе и отлично видите в темноте. Если выкрутить яркость монитора на максимум и перевернуть его на 180 градусов, как советуют разрабы - можно обойтись без крафта фонаря и смело вычеркивать нужные на него ресурсы

Летим к ближайшему обломку, берем: ткань х3, еда х2, вода х2, пластик х4, проволока х2. Ломаем радио, колонку, получаем: батарейка х2, пластик. Возвращаемся.

Невозможно пропустить этот обломок, возможно пропустить что-то внутри

Делаем сканер (снаряжение - инструменты: металл, батарейка, пластик, лампочка), экипируем на 4. Сканируем аптечку в туалете. Скидываем в ящик: еду, воду, свечи, желтую воду, щелочь.

Летим к кислостанции, применяем сканер - дверь открыта, здесь можно дышать (физика? не, не слышал). "Изучаем" кислородную станцию, получаем схемы: "кислородная станция" и "кислородный генератор".

Фото челнока на фоне кислородной станции

Облетаем обломок с другой стороны - берем: лампочка х3.
Бьем контейнеры - получаем: свеча х5, изолента х7, очметалл х2. Возвращаемся на челнок.

Нам в это отверстие. Внутри темно, как в... отверстии, фонарик вам в помощь
Глава 1 - Дальнее плавание
Летим к детской, изучаем двойной шарик, возвращаемся на челнок. Кислорода на обратный путь не хватит - используем свечу.

Где-то там далеко - детская

Для тех, кто не знает, как выглядит двойной шарик

Берем ткань у стола и ткань с кровати.
Делаем:
  • рулон х2 (ресурсы - простые: ткань х8)
  • двойной шарик (снаряжение - экипировка: презерватив х2, проволока х2, пластик х4, изолента х2)
  • щуп (снаряжение - инструменты: очметалл, батарейка, проволока, алюминий)
Экипируем шарик - имеем 125 воздуха (старый выбрасываем), экипируем щуп на 2.

Летим к тайнику (на дорогу нужны: свеча х4), залетаем через брешь, бьем ближайший ящик. Берем: свинкраска х3, щупом берем стекло. Возвращаемся на челнок.

Тайник. Ящик. Идеи для подписей закончились

Вызываем помощь по интеркому.
Делаем (да простит меня антимат, сын Габена, но из песни слов не выкинешь):
  • дeрbмо навязанное разработчиками (объекты - станции: очметалл х2, проволока, изолента)
  • шлем (снаряжение - экипировка: стекло, свинцовая краска, пластик, алюминий)
  • скафандр (снаряжение - экипировка: рулон, свинцовая краска х2, алюминий х4)
  • свеча (снаряжение - предметы: металл, батарейка)
  • лом (металл х3)
Экипируем, этсамое, дeрbмо на 1, берем в руки (я предупреждал), ставим куда-нибудь, экипируем скафандр и шлем скрин дeрbма тоже экипируем. От скафандра который. Оставшийся металл не выбрасываем, пригодится во 2-й главе.

Достаем из ящика: еда х2, вода х3, желтая вода х2, щелочь х3, свеча х2. Съедаем всю еду и выпиваем всю воду (желтую не пьем, она нам еще пригодится).

До конца игры нам понадобится всего 3 лампочки, они у нас есть. Можно их выкинуть, в 4-й главе описан сбор лампочек. А можно их таскать с собой и пропустить сбор лампочек в 4-й главе

Летим к точке эвакуации. Лететь лучше через хладогель, рядом с точками, так сказать, сугреву. На последнем отрезке не будет где греться, просто летим на маркер. Когда экран обледенеет - главное не менять курс. Прилетаем на мостик - есть чем дышать (опять аномалия).



Не то вы, батенька, делаете для сугреву...

1 - Сканируем панель, 2 - берем дрель, 3 - "чиним" блок питания ломом, 4 - вводим пароль, берем ключ, экипируем на 1, берем в руки, 5 - открываем маховик

Глава 2
Воды-еды в этой главе достаточно, валяется почти на каждом углу. Таскать с собой нет смысла, поднимаем по мере необходимости и сразу используем. На всякий пожарный отмечу, где ближайшие точки общепита.

Свечей здесь тоже хватает. Все они большие, +200 воздуха. Нам они вряд ли понадобятся, особенно после получения пылесоса, но на всякий случай рекомендую на каждый выход в космос иметь одну свечу про запас. Тоже отмечу залежи.

С 1-й главы у нас должны остаться: желтая вода х2, рулон, лампочка х3, щелочь х3, изолента х4. Эти ресурсы учтены. Еще могут остаться: металл, пластик, батарейки, проволока - эти ресурсы не учитывал, будем считать, что у нас их нет.
Глава 2 - Собираем ресурсы
Летим к инженерному челноку (прямо по курсу), по пути сверлим себя 3 раза, чтобы появился маркер выполнилось задание. Можно посверлить и 4-й раз, если еще не получили достижение.

В челноке: большая свеча х5, изолента х3, очметалл х3, проволока, вода х3, еда х2, сладкий х2, соленый х2. Ничего не трогаем - не забиваем инвентарь, пусть все лежит на своих местах. Будем использовать по факту.

Сканируем штурвал 1/4; скидываем в ящик: рулон, лампочка х3, щелочь х3, желтая вода х2, изолента х4. Должны остаться инструменты:
  • сканер (16)
  • дрель (14) и (5)
  • щуп (19)
  • лом (30) и (50)
экипировка: 1 - лом (30), 2 - щуп, 3 - дрель (5), 4 - сканер (16)

Интересные места: 1 - кислородный баллон, 2 - палец инженера, 3 - туловище инженера, 4 - жилой отсек

Сканируем кислородный баллон, берем пластик, ломаем контейнер (самый дальний от баллона) - берем стройнабор. Летим ниже - сверлим: алюминий х5 (дрель ломается). По пути собираем титан (до х10 или сколько успеем) - получаем схему "компенсатор". Возвращаемся на челнок.

1 - баллон, 2 - пластик, 3 - контейнер, 4 - алюминий

Далее во всех вылетах подбираем встречающийся титан и металл, всего нужно: титан х23, металл х10

Летим к пальцу инженера, берем: шаурма, сканер, проволока. Ломаем контейнер (ближе к гробу) - берем: стройнабор, батарейка. Ломаем магнитофон возле гроба: проволока, пластик, батарейка. Пролетаем чуть дальше - щупаем: щелочь х3. Возле челнока щупаем: смола х4 и берем: проволока х4. Возвращаемся на челнок.

Палец инженера. Не тот, о котором вы подумали. Хотя от этой игры можно ожидать всякое. Чуть дальше - щелочь

Проволока. Смола и электроника

Берем со стола: изолента х2, очметалл х3, делаем:
  • компенсатор (ресурсы - композитные: щелочь, очметалл х2, титан)
  • кислородный баллон (снаряжение - экипировка: компенсатор, изолента, пластик х2)
  • дрель (снаряжение - инструменты: очметалл, батарейка, изолента)
Экипируем баллон (воздух х200), шарик выкидываем, экипируем дрель (20) на 3.

Делаем вылет на добычу: алюминий х20 (4 точки по х5). Рядом с последней точкой - туловище инженера, берем: очметалл х2, проволока, резина х2, ломаем дальний контейнер: очметалл х3, ломаем 2 магнитофона: проволока х2, батарейка х2, пластик х2. Возвращаемся на челнок.

Месторождения алюминия. Новая дрель не выдерживает такой нещадной эксплуатации.

Туловиже инженера - рыбное место

Скидываем в ящик: алюминий х25, щелочь х2, смола х4, стройнабор х2. Экипируем сканер (5) на 4, оставшуюся дрель на 3.

Летим за ускорителем. По пути ломаем магнитофон выше обломка: проволока, пластик, батарейка, берем проволока х2 по бокам, сверлим электронику. Возле гробов берем: свеча х4, сканируем гроб - получаем схему "большой ускоритель". Также, здесь можно добрать недостающий металл, титан. Возвращаемся на челнок, на обратном пути сверлим электроника х5.

Ускоритель и его окрестности

Сбрасываем в ящик: проволока х12, пластик х3, электроника х6, батарейка х4. Титан, металл лучше сбросить в соседний ящик. К этому моменту должно накопиться: металл х10, титан х22 (один уже потратили), излишки можно выкинуть.

Летим к жилому отсеку, берем: очметалл, пластик. Летим к руке инженера, берем: шаурма, изучаем инструмент по маркеру - получаем схему "ремонтный инструмент". Летим к ноге инженера, изучаем ее - получаем схему "магнитная отмычка". Тут же берем: магнит, проволока, пластик. Возвращаемся на челнок.

Не верьте маркерам - там везде нарисованы руки, но это наглый обман. Под цифрой 2 скрывается нога.

Здесь лучше сделать отдельную вылазку и собрать недостающий металл и титан. Если вы делаете эту вылазку - вам стоит всерьез задуматься о своей карьере спидраннера.

Берем со стола: изолента, проволока, из ящика: желтая вода х2, алюминий х3, батарейка. Делаем:
  • изолента (резина х2)
  • большой укоритель (снаряжение - экипировка: шаурма х2, очметалл х2, желтоватая вода х2)
  • отмычку (снаряжение - инструменты: алюминий х2, батарейка, магнит, изолента)
  • ремонтный инструмент (снаряжение - инструменты: алюминий, очметалл х2, изолента)
Экипируем большой ускоритель, старый выбрасываем. Экипируем отмычку на 2, ремонтный - на 3. Скидываем в ящик: пластик, проволока и титан, металл, если вдруг догоняли план.

К этому моменту у нас должно быть проволока х14. Прекращаем собирать проволоку. Или... ну вы поняли.

Глава 2 - Строим базу
Пришло время покидать обжитое гнездышко и отправляться на поиски приключений и прочих непотребств. Лететь придется долго, поэтому нам понадобится большая свеча (спойлер: нет).

Первое приключение - почувствовать себя в роли хакера (если вы - мужик) или в роли Иллариона Крофтовича (если вы - перечислить все существующие гендеры и аналогии, кем можно себя почувствовать не мужик, но главный герой ведь мужик, поэтому без вариантов).

Вылетаем, отмычкой вскрываем 3 гроба: у пальца, туловища и кислородного баллона. Теперь летим вниз по тоннелю (а вы думали - после вскрытия гробов ниже опуститься не получится?), через залежи изоленты к ближайшей кислостанции. Чиним ее ремонтным, дышим.

Чтобы опуститься - нужно подняться. Цитата какого-то великого человека. Или статус из соцсетей. Не помню уже

За горизонтом - направо

Внутри: соленый х2, вода х3, большая свеча х2, снаружи: сканируем штурвал 2/4, берем пластик, ломаем магнитофон: пластик, батарейка. Опять дышим, летим к могиле гениального изобретателя.

1 - могила гениального изобретателя, 2 - челнок с диспенсером

У челнока берем пластик, внутри: соленый х2, вода х2, аптечка. Летим по кровавому следу - находим пылесос. Теперь летаем только на пылесосе.
Летим дальше на маркер, к челноку с диспенсером. Снаружи берем пластик, сканируем малый шлюз - получаем схему "малый шлюз". Ныряем в челнок.

Пластик и шлюз. Jpg, paint

Внутри челнока: большая свеча х4, вода х3, генератор, изучаем и берем пропуск инженера. Также изучаем диспенсер - получаем схемы "диспенсер", "индуктор".
Возвращаемся на челнок начала 2-й главы.

Берем из ящика: металл х4, смола х2, проволока х4, батарейка, изолента х2, делаем:
  • топливо (снаряжение - предметы: металл х2, смола х2)
  • индуктор х2 (ресурсы - композитные: металл х2, пластик х2, проволока х4)
  • диспенсер (снаряжение - инструменты: батарейка, индуктор, очметалл х2, изолента х2)
Экипируем диспенсер на 2

Сбрасываем все лишнее в ящик, оставляем: лом, диспенсер, ремонтный, сканер (2), щуп, большая свеча, индуктор, генератор, топливо, пропуск. Берем ресурсы для базы: стройнабор х2, электроника, алюминий х8, титан х9, изолента х2, смола х2. Докидываем: алюминий х12, щелочь х5, рулон, аптечка, отмычка, лампочка х3 (если решили таскать).

Экипировка: 1 - лом, 2 - диспенсер, 3 - щуп, 4 - сканер (2)
Заправляем пылесос, летим к диспенсеру.

Паркуем пепелац пылесос возле входа в челнок, на малых газах летим к шлюзу. Строим малый шлюз (диспенсер - выбрать модуль - блоки - стены - малый шлюз), заходим вовнутрь, экипируем щуп на 2.

На развилке поворачиваем налево, достаем щупом мозги из вентиляции (не берем - зачем нам мозги?) - тем самым открываем короткий путь в челнок. И еще из одной щупаем очметалл.

Тут и без фонаря видно, где что застряло

Возвращаемся к развилке, идем дальше по коридору. Собираем по пути: аптечка, большая свеча х2, сканируем "план техотсека", доходим до еще одной развилки. Налево: аптечка, вода х2, большая свеча х3, соленый х2, питательный х3. А нам - направо, в ЦУП, здесь: пластик х2, вода х2, питательный.

Обязательно берем аптечки и пластик, если не помещаются - жертвуем лишними свечами

Используем интерфон, открываем дверь пропуском, выкидываем пропуск, тянем труп и замыкаем им обрыв кабеля. Снова используем интерфон. Здесь закончили, выходим через челнок, садимся на пылесос.

Летим строить базу с видом на ядро.

1 - челнок с диспенсером, 2 - нам туда
Видовой новострой в спальном районе

Экипируем диспенсер на 2, строим:
  • техотсек (диспенсер - модули: стройнабор х2, электроника)
  • входной шлюз (диспенсер - блоки - стены: алюминий, титан х2)
  • кислогенератор (диспенсер - блоки - стены: индуктор, алюминий, титан х2)
  • энергогенератор (диспенсер - блоки - стены: генератор, алюминий х2, титан х2)
  • исследовательский стол (диспенсер - блоки - стены: алюминий х3, изолента х2, смола х2, титан)
Последние 3 блока лучше строить изнутри отсека. А можно попробовать снаружи - вдруг это сэкономит ценные секунды для рана

Вываливаем на пол все ресурсы, отмычку (понадобится в 4-й главе) и диспенсер (больше не пригодится). При себе оставляем: лом, ремонтный, щуп, сканер, дрель, большая свеча.

Лучше делать отдельные кучи для каждого ресурса - так будет проще искать поднимать нужный ресурс.
Глава 2 - Понижаем радиацию
Экипировка: 1 - лом, 2 - щуп, 3 - ремонтный, 4 - сканер (1)

Летим к бомбе. Изучаем бомбу - получаем схему "взрывчатка", схемы "говяжья гранула" и "говяжья граната" получаем после подбора навоза и банки говядины. Рядом можно подобрать: синтетический навоз х13, банка говядины х9, ломаем магнитофон: пластик, батарейка. Много времени не тратим, берем, что видим, кислород не вечен, товарищ. Магнитофон ломаем обязательно. Недалеко (метров 500) находится сломанная кислостанция (чиним ремонтным). Внутри берем: большая свеча х2, вода х2, еда, сладкий, соленый.

Летим на маркер, магнитофон легко пропустить

Прямо по курсу - кислостанция, между двумя кусками метеорита

Летим к теплице, здесь можно дышать. Внутри берем: говядина х8, навоз х5.

Летающая сигарета прямо по курсу - теплица. Слева - челнок в турбине

Всего нам понадобится: навоз х20, говядина х9. Добираем в округе теплицы, если не хватает, и летим к челноку в турбине.

Берем очметалл х2, еда, вода, ломаем магнитофон: пластик, батарейка. Делаем 10 гранул (снаряжение - предметы: навоз х20)

Летим к челноку в хладогеле. Перед тем, как запускать челнок, лучше согреться. Загружаем гранулы, используем систему контроля - радиация понижена 1/6. Возвращаемся на челнок начала 2-й главы, на обратном пути тоже лучше согреться.

1 - гранулоприемник, 2 - система контроля

1 - челнок начала 2-й мировой главы, 2 - здесь можно согреться

В челноке берем из ящика: батарейка х3, проволока х4, электроника х4, металл. Делаем:
  • говяжья граната (снаряжение - инструменты: батарейка, говядина, металл)
  • взрывчатка х4 (снаряжение - предметы: батарейка х4, проволока х4, говядина х8, электроника х4)
Также забираем: пластик х6, проволока х6, электроника х1, металл х5, титан х13, сканер (15), докидываем большие свечи (если остались). Экипируем сканер на 4 (старый выкидываем), едим, пьем, летим на базу.

Сбрасываем на пол все ресурсы, кроме взрывчатки. Инструменты оставляем.

Летим к молочному отсеку (выше теплицы).
По пути залетаем в обломок, ломаем 2 магнитофона: батарейка х2, большая свеча х2, еда х2. На крыше отсека - турели, не стоит подниматься высоко - иначе заметят. Чтобы открыть молочный отсек, нужно установить 4 взрывчатки, после - жмем на рычаг и лезем в открывшийся отсек.

1 - теплица, 2 - магнитофоны, 3 - молочный отсек

1 - замки, которые нужно взорвать (с обратной стороны еще 2 таких же), 2 - рычаг

В коридоре берем: очметалл х2, отсек: еда х4, лаборатория: изолента х3, аптечка, топливо, очметалл х2, большая свеча, еда х3, вода х2. В лаборатории подключаемся к блоку данных (слева от входа). Поднимаемся по лестнице в комнату управления: аптечка, большая свеча х2, сладкий, вода х3. Используем консоль, нажимаем кнопку, возвращаемся в лабораторию, изучаем бак с раствором (в центре) - радиация понижена 2/6. Заправляем пылесос, возвращаемся на базу.

Скидываем на пол: изолента х1, аптечки, лишние свечи, берем: щелочь х3, титан х4, металл х3, пластик х7, проволока х5, электроника, очметалл, алюминий х2. Делаем:
  • компенсатор х2 (ресурсы - композитные: щелочь х2, очметалл х4, титан х2)
  • индуктор (ресурсы - композитные: металл, пластик, проволока х2)
  • генератор (ресурсы - композитные: щелочь, электроника, металл х2, проволока)

Теперь есть весь запас ресурсов кроме: свинкраска х6, электроника х3 (берем на военной базе), смола х5 (в техническом модуле), рулоны/ткань. На остальное можно не обращать внимание (а ведь так хочется подобрать то, что плохо лежит :) ). Обращаем внимание на перечисленное, топливо, аптечки. Вода-еда-свечи по необходимости.

Летим к отсеку 51.

Турели возле отсека 51 (вид от базы)

Подлетев к левой турели высоко не взлетаем, чтобы не привлечь внимание роботов-полицейских. Турель слева - отключаем, берем элемент. Турель справа - отключаем, берем элемент. Рядом можно отсканировать схему "военный баллон" 1/2, а за метеором чуть дальше - схему "военный баллон" 2/2. К кислостанции лучше подлетать с правого борта, медленно сравниваясь с ней по высоте - так не заметят. Улетаем так же.

Выключатель левой турели, элемент

Выключатель правой турели

Летим на маркеры целых (почти) генералов

Ремонтируем кислостанцию, дышим. За грузовиком - труп военного. Подлетаем медленно, чтобы не заметили, сканируем, получаем схему "военный скафандр". Там же: вода х3, еда х2. Пока здесь больше делать нечего, летим дальше.

Дышим, садимся на пылесос, летим к инженерному челноку под турелью. По пути выключаем турель, берем элемент.

Фантастические турели, и где они обитают как их выключают. Челнок находится ниже турели

В челноке: обезвреживаем космонавта, сканируем лом - получаем схему "усиленный лом", сканируем штурвал 3/4. Тут же: вода х2, еда х2. Делаем:
  • военный баллон (снаряжение - экипировка: компенсатор, проволока х2, пластик х4, изолента х2)
  • усиленный лом (снаряжение - инструменты: очметалл, титан)
Экипируем военный баллон (воздух х275), старый выкидываем. Лом пока не трогаем - добиваем старый.

Летим к богатырю.

Летим на маркер

Но сначала выключим 2 турели. 1-я турель - по пути, на обломке. Ее выключатель находится в зоне обстрела, но используя приобретенную силу единорога ее можно выключить без вреда для здоровья - через стенку. Выключаем, берем элемент. 2-я турель - за пультом управления богатырем, на обломке с мусорщиками. Отключаем, берем элемент. Наконец-то я разрешаю подышать :) Возвращаемся к пульту управления богатырем - чиним кислостанцию, дышим.

4-я турель и ее ахиллесова пята

Сила единорога в действии

Гнездо мусорщиков
Глава 2 - Понижаем радиацию (продолжение)
Используем консоль управления. Вставляем 5-й элемент 5 элементов в богатырь, снова используем консоль управления. Вход в технический отсек открыт - летим туда.

Вход находится чуть выше маркера

Внутри берем: смола х2, рулон, вода х4, соленый. Далее:
  • коридор: аптечка, большая свеча;
  • комната с роботами: смола х2, большая свеча, вода х2, еда;
  • шлюз: вода х2, сладкий;
  • кладовка: большая свеча;
  • комната с пылесосом: вода х2, еда.

Попадаем в секцию с невесомостью, берем: смола х3. Теперь ломаем щиток, потом быстро ломаем дверь (чтобы ремонтная бригада не успела начать ее ремонтировать).

Слева - щиток, справа - дверь. Смотри, не перепутай!

Заходим (точнее, залетаем) в помещение, внутри: еда х2, вода х2 и консоль по центру.
Угадываем пароль с первого раза, ныряем в открывшийся проход, здесь: вода, сладкий х2. Изучаем бластер расплавленный кусок металла (не кладем в инвентарь), изучаем консоль, выключаем вилку генератора (не ломаем генератор), ломаем консоль х3, батарея х4. Тут внезапно заканчивается лом, экипируем усиленный на 1, доламываем. Радиация понижена 3/6. Возвращаемся к пылесосу.

Летим за краской, берем: свинец х6, краска х6. Далее - летим к майонезу. Здесь найдем спортзал, в котором: большая свеча х2, соленый х3, вода х2. Чиним кислостанцию, дышим.

Краска, спортзал (за шарами)

Сканируем 6 двигателей, получаем схемы "воспламенитель" и "маневровый двигатель". Отсоединяем 3 крепления опор ремонтным инструментом (с правой стороны придется лезть в эту белую вязкую субстанцию, чтобы добраться до крепления... чего только не приходится делать ради выживания), сломанную опору доламываем гранатой (взять в руки, кинуть в опору с 15 метров, чтобы не задело). Возвращаемся на челнок богатыря, можно подышать на дорожку.

1 - двигатели, 2 - целые опоры, 3 - сломанная опора

Делаем:
  • свинкраска х6 (ресурсы - композитные: свинец х6, краска х6)
  • воспламенитель (снаряжение - предметы: алюминий х2, батарейка х2, индуктор)
  • двигатель (снаряжение - предметы: генератор, пластик х2, компенсатор, титан)

Возвращаемся к майонезу, заменяем двигатель (с левой стороны, верхний). Снова лезем в эту белую вязкую субстанцию, только теперь верхом на пылесосе со включенным фонарем (эта фраза, вырванная из контекста, звучит как наркоманский бред фраза из среднестатистического гайда; попробуйте прочитать ее внезапно вслух на работе, когда все вокруг будут молчать - эффект будет незабываемый, я проверял). Находим вход в помещение, паркуем пылесос, заходим в дверь.

Вам сюда :)

На пылесосе в майонезе передвигаться быстрее. И привет тем, кто не захотел крафтить фонарь

В комнате со стеклом: вода х4, еда х2; проходим коридор с невесомостью; в помещении центрифуги: аптечка, вода. Используем консоль, изучаем тело в центрифуге, вставляем воспламенитель, используем консоль повторно. Дверь блокируется, ищем другой выход - вылетаем в трубу, смотрим эпичный слоу-мо, садимся на пылесос в майонезе (как ни странно, он уцелел). Радиация понижена 4/6. Возвращаемся на базу.

Та самая труба. Здесь может пригодится аптечка

Берем: титан, алюминий х2, делаем военный скафандр (снаряжение - экипировка: рулон, свинкраска, алюминий х2, титан), экипируем (старый выкидываем). Скидываем на пол: смола х7, свинкраска х5, аптечки, свечи.

Летим к отсеку 51, взаимодействуем с охранником (рядом с кислостанцией), используем курицу, заходим внутрь.

В помещении до турникетов берем: электроника х2, аптечка, вода, еда х2. Слева каюта 1: ключ-карта (изучаем, берем), ткань х4, большая свеча, вода х2, соленый, сладкий. Слева каюта 2: ткань х2, вода х2, сладкий. Также здесь есть кровать, можно подлечиться.

В помещении за турникетом берем: индуктор, вода. Заходим в коридор слева. В отсеке в конце коридора: аптечка, топливо. Открываем дверь ключ-картой, выкидываем карту. Попадаем в зону с невесомостью, пролетаем, попадаем в отсек со скафандрами, берем: электроника, вода х4, еда х2, сладкий х2, соленый. Изучаем секретные документы на столе по центру - получаем схему "скафандр кедр". Выходим в дверь налево, в коридоре: вода х2, соленый, большая свеча (перед выходом). Выходим в космос, возвращаемся на базу.

Берем: рулон, свинкраска, алюминий х4, щелочь х2, металл х2, проволока, очметалл х2, титан х2, пластик х2, смола, исследуем скафандр электрика (исследовательский стол: рулон, свинкраска, алюминий х2). Делаем:
  • рулон (ресурсы - простые: ткань х4)
  • генератор (ресурсы - композитные: щелочь, электроника, металл х2, проволока)
  • компенсатор (ресурсы - композитные: щелочь, очметалл х2, титан)
  • маневровый двигатель (снаряжение - предметы: генератор, пластик х2, компенсатор, титан)
Входим в меню исследовательского стола, кликаем на изученный скафандр, делаем скафандр электрика (снаряжение - экипировка: смола, алюминий х2, рулон), экипируем (старый выкидываем).

Заправляем пылесос, летим к большой сфере.

Летим на маркер, сфера за большим метеоритом

Залетаем в коридор, не обращаем внимание на электрические разряды - у нас есть сила единорога, ну и скафандр электрика немного помогает. Спешиваемся (или правильнее - спылесошиваемся), залетаем в дверь.

Внутри:
  • помещение: аптечка, топливо, еда х3;
  • нижний отсек: вода х2;
  • верхний отсек: большая свеча х3, вода х2, сладкий х2;
  • отсек с гравитацией: ткань х6, топливо, сладкий х2, соленый х2, вода х3, еда х3.

Рассматриваем схему на мониторе, делаем все по инструкции (сейчас вы читаете инструкцию, в которой просят делать все по инструкции - тут главное не уйти в бесконечную рекурсию).

Прихожане секты свидетелей отсутствия фонаря могут прочитать инструкцию с разорванного экрана справа, монитор использовать не обязательно.
З.Ы. Я догадался о мониторе только во 2-м прохождении


Радиация понижена 5/6. Возвращаемся тем же путем, заправляем пылесос на максимум, возвращаемся на базу.

Берем: алюминий х4, свинкраска х4, титан х2, делаем:
  • рулон х2 (ткань х8)
  • скафандр кедр (снаряжение - экипировка: алюминий х4, свинкраска х4, титан х2, рулон х2)
Экипируем скафандр, старый выбрасываем. Радиация понижена 6/6.
Глава 3
А помните, я обещал, что спойлеров не будет? Так вот я вас обманул, вот вам спойлер: это спойлер.

Берем: титан х4, смола х4, отмычка, все аптечки, лампочка х3 (если таки решили не выбрасывать честно найденные ресурсы). Летим к Нормандии.

Метеорит настолько большой, что за ним скрывается не только большая сфера

Меняем двигатель, заходим в челнок, сканируем штурвал 4/4 - получаем (как ни странно) схему "штурвал". Делаем штурвал (снаряжение - предметы: индуктор, титан х4, смола х4, электроника х2). Заменяем штурвал. Скидываем возле кровати аптечки, лампочки бережно кладем в ящик над кроватью, чтобы не разбились.

Выходим в космос чинить варп-установку (насколько мы это умеем). Здесь все просто - летаем по маркерам, используем ремонтный, стараемся не задохнуться и не использовать ценную прочность ремонтного на пылесос. Возвращаемся к Нормандии.

Прощаемся с Плотвой пылесосом, идем к штурвалу, активируем единственную доступную точку прыжка и улетаем в 4-ю главу.

Глава 4
Начиная с этой главы можно забыть про свечи.

Еды-воды здесь чуть менее, чем до фига, даже не буду указывать расположение. Едим-пьем как душе угодно. За всю главу мне пригодилось штук 5-6 бутылок и столько же наборов.

До конца игры хватит инструментов с такой прочностью: дрель (4), сканер (12), отмычка (4), щуп (2), ремонтный (4). Отмычка, щуп и ремонтный с прошлой главы должны иметь достаточно прочности (если, конечно, вы не засовывали их куда ни попадя). Дрель, в принципе, тоже должна иметь прочность 7-8, это выяснилось при тестировании гайда, а при написании - я ее где-то про..терял, скорее всего забыл на базе.

В общем, ресурсы на новые дрель и сканер включены в список собираемых, ресурсы на остальные инструменты - нет.

Локации здесь довольно линейные (как и все прошлые помещения с воздухом), поэтому скрины будут только там, где они действительно необходимы.
Глава 4 - Станция диагностики
Летим на маркер, стыкуем челнок.

У Нормандии нет ускорителя, а жаль...

Экипировка: 1 - лом, 2 - отмычка, 3 - ремонтный

Входим в большой зал. По правой стороне берем: титан х3, гель (добываем отмычкой), алюминий х3, металл х2, свинец х2, гравимодуль, батарейка. По левой: батарейка, свинец х2, титан, металл х3, гель. Еще одна батарейка возле консоли.

Запрашиваем диагностику, вырываем рычаг, выкидываем рычаг. Идем направо, в дверь. В коридоре поднимаем: электроника х2, батарейка х2, магнит. В следующей секции коридора: металл х3. Входим в зал с лифтами, справа: гель, магнит (возле монитора), слева: гель.

Входим в процессорный зал, берем: проволока х7 (2 сверху у входа, 6 внизу, нам нужно 7), магнит. В комнате слева: гравимодуль.

Отметил залежи проволоки. Последние 2 - возле бака с гелем. Остальные ресурсы на видном месте

Осматриваем ручку (по маркеру), получаем схему "купол". Возвращаемся на челнок, делаем купол (снаряжение - предметы: гель х2, свинец х4, проволока х2). Скидываем в ящик: гель х3.

Идем в процессорный зал, ставим купол, используем 2 ручки (одну вы уже трогали, 2-я - на противоположной стороне), спускаемся по лестнице.

В помещении с роторами берем: очметалл х2, щелочь х2. На дальней панели управления нажимаем рычаги: левый, правый, средний.

Во внезапно открывшемся помещении перед лестницей поднимаем: титан х2, пластик х2. На лестнице: лампочка х2. Лестница за дверью: пластик х2, изолента х2, очметалл х2. Помещение: пластик х1, лампочка, титан х1, бластер (20), аптечка.

И ради этого вы половину игры таскали с собой 3 лампочки? :)

Идем дальше по коридору, слева будет комната управления, в ней берем: щелочь, гравимодуль. Здесь кто-то нацепил электрические клеммы на... как бы это назвать... на полусферы. Нам нужно разобраться с этим безобразием так, как мы умеем это делать лучше всего - ломаем щиток.

Выходим из комнаты, продолжаем идти по коридору, берем: щелочь, в тупике слева перед комнатой: фильтр (добываем ремонтным).

Заходим в комнату, здесь: очметалл х3, изолента х2. Замыкаем трупом разрыв, открывается потайное помещение. Идем туда, трогаем тумблер (ради выживания - придется). Выходим из комнаты в коридор, и сразу поворачиваем налево - теперь открыт короткий путь в процессорный зал. Используем панель управления на процессоре и возвращаемся на челнок.

Делаем:
  • усиленный лом (очметалл, титан)
  • генератор (щелочь, электроника, металл х2, проволока)
  • индуктор х2 (металл х2, пластик х2, проволока х4)
  • компенсатор (щелочь, очметалл х2, титан)
  • сканер (металл, батарейка, пластик, лампочка)
  • дрель (очметалл, батарейка, изолента)

Скидываем в ящик: генератор, индуктор х2, компенсатор, щуп, бластер (20). Скидываем аптечки на пол.

Если у старой дрели прочность меньше 4, ее лучше выкинуть. Со сканером - аналогично, если прочность меньше 3. Дополнительные сканер и дрель с собой не таскаем, пока храним в ящике
Глава 4 - Купольный отсек охлаждения
Сначала подлатаем Нормандию - лететь далеко, а препятствий вокруг много, и мертвые с косами вдоль дороги, и гробы с покойничками... В общем, держим курс на ремонтную станцию.

1 - ремонтная станция, 2 - маркер отсека охлаждения

Кстати, о птичках гробах. Можно их уничтожать, чтобы не путались под ногами, шасси, я хз что там бывает у космических шаттлов. А можно облетать гнезда гроботов на большой дистанции, тем самым сэкономив уйму времени. И одного полного ремонта Нормандии в таком случае хватает на всю 4-ю главу.

Отремонтировав себя полностью, летим к купольному отсеку охлаждения. Вход - сзади, но пристыковаться нам мешает страз кусок льда. Так сказать, срываем пломбу и беспрепятственно стыкуемся.

За куполом виднеется ремонтная станция, чуть левее - станция гроботов

Экипировка: 1 - лом (старый), 2 - отмычка, 3 - дрель (4+), 4 - сканер (3+), ремонтный и новый лом - в инвентаре.

Выходим из челнока, далее - кратко, локации и что в них подбираем:
  • коридор: аптечка (слева за дверью)
  • коридор: щелочь х2, электроника х2, очметалл
  • комната: изолента х2
  • коридор: аптечка
  • комната: гравимодуль
  • консоль холодильной камеры: ликоплазма х2
Используем консоль, открывается дверь в зал с криокамерами.
  • правая сторона зала: электроника х2, смола х2
  • левая сторона зала: аптечка
Сканируем холодильную камеру (по маркеру), получаем схему "охлаждающий блок" 1/3. Выходим в дверь, в коридоре поднимаем: навичип, возле гроба.

Входим в зал направо, сканируем холодильную камеру (2/3), возвращаемся в коридор, входим в зал налево, летим до конца, с правой стороны сканируем холодильную камеру (3/3). Тут же, возле камеры берем: навичип.

Если добивали старый сканер, то здесь он должен сломаться. А если не сломался и осталось 1-2 заряда (что маловероятно) - выкидываем его, до конца этой локации сканер больше не пригодится, а в челноке лежит новый.

Экипируем: 4 - ремонтный

Летим к дыре, "поворачиваем" вентиль. Теперь дыра нас не убивает, летим в нее - влетаем в просторный зал с большими шарами (да-да, вы все правильно поняли). Влетаем в ближайший шар справа (теперь без пылесоса, но фонарь очень поможет), берем пропуск у члена экипажа. Я бы поделился секретом, сколько еще таких шаров нас ожидает, но обещал обойтись без спойлеров.

Вылезаем из шара, по левому борту зала есть помещение - летим туда, поднимаем: ликоплазма х1. Летим в конец зала, в комнате под фреской берем: смола х2. Используем консоль, выкидываем пропуск. Проходим коридор, заходим к комнату с каютами, в 3-й каюте фильтр, далее в коридоре: аптечка.

Попадаем в помещение с модулем управления, жмем на модуль управления, ломаем 4 устройства (потребуется 2-й лом), трогаем плату.

Возвращаемся в криокамеру, летим на маркер, открываем, сверлим рабочую жидкость. Оскверняем так еще 3 трупа, имеем: рабочая жидкость х4.

До конца игры дрель больше не понадобится - можно выкинуть, а можно бережно донести до челнока и аккуратно забросить в дальний угол ящика.

Возвращаемся на челнок, скидываем аптечки на пол, берем из ящика: генератор, делаем:
  • бластер (снаряжение - инструменты: алюминий, электроника, очметалл х2, ликоплазма)
  • охлаждающий блок (снаряжение - предметы: рабочая жидкость х4, гель х2, генератор)

Скидываем в ящик: ликоплазма х2, гравимодуль х4, фильтр х2, бластер (60), отмычка. Устанавливаем охлаждающий блок на блок контроля в кабине экипажа.
Глава 4 - VIP отсек
Летим к куполу, стыкуемся.

Если лететь прямо на маркер, можно заиметь хвост в виде нескольких камикадзе

Стыковочный шлюз. В отличии от предыдущего, сюда явно уже кто-то стыковался

Экипировка: 1 - лом, 3 - щуп, 4 - ремонтный

Покидаем челнок, проходим коридор, помещение, коридор, помещение, здесь берем: навичип (слева у гроба). Далее - в коридор справа, после - помещение, берем: навичип (слева у гроба. Нет это не матрица глючит, вам показалось). В каюте слева добываем: фильтр. Идем в коридор справа, в помещении за ним берем: аптечка. Далее - шлюз, круглый коридор, помещение с трупами, коридор, помещение с пилодрелью в двери - здесь добываем: фильтр (в конце, у двери).

Возвращаемся к пилодрели, берем застрявший в двери корпус, получаем схему "пилодрель", идем к Нормандии. Делаем пилодрель (снаряжение - инструменты: титан х2, изолента, батарейка, корпус), экипируем на 2.

Возвращаемся к двери, из которой вытаскивали корпус, пилим, сверлим, пилосверлим 2 петли, бьем дверь - наконец нас пускают под купол. Здесь будет заклинивший гробот, но у нас есть сила единорога. Представляем, что он - имперский штурмовик, и аки Люк Скайуокер ловко проскакиваем мимо лазерных лучей. Обходим защиту справа, идем в ангар, замыкаем щиток - пушки отключены.

Возвращаемся к пушкам, ниже пушек поднимаем: компенсатор (слева). Поднимаемся по трапу к челноку, в челноке идем в кабину экипажа, там: обследуем оборудование, щупаем оборудование, получаем: микроплазм. Покидаем челнок, идем обратно. В зале есть аптечка (справа от гробота, за ящиком), но вспомните, какую кучу вы навалили перед кроватью, а здесь стреляют.

Возвращаемся на челнок, берем из ящика: фильтр х2, ликоплазма, бластер (20), бластер (60), сканер, скидываем аптечки. Делаем:
  • систему фильтрации (снаряжение - предметы: фильтр х4, титан х2, щелочь х2, ликоплазма)
  • навигатор (снаряжение - предметы: навичип х4, электроника х2, лампочка х2, очметалл х2)
Устанавливаем фильтр и навигатор в кабине экипажа.
Глава 4 - Неизвестный отсек
Летим к неизвестному отсеку. Маркер на нем появится, когда подлетим достаточно близко, поэтому пока идем по приборам. Стыкуемся с обратной стороны, предварительно уничтожив турель.

Летим прямо на оставшийся маркер, пока справа не увидим обломок - нам туда

Шлюз - с обратной стороны, правее - турель

Экипировка: 1 - лом, 2 - бластер (20), 3 - бластер (60), 4 - сканер

Покидаем челнок, оказываемся в зале без гравитации с кучей трупов. Пролетаем помещение, ломаем дверь. Далее - помещение, коридор, помещение: сканируем решетку, получаем схему "антиграв", возвращаемся на челнок.

Берем из ящика: гравимодуль х4, индуктор, делаем антиграв (снаряжение - предметы: гравимодуль х4, индуктор, компенсатор, батарейка х2). Снова летим-идем к решетке, устанавливаем антиграв, лезем в шахту.

Попадаем в коридор, в нем: компенсатор (перед входом в помещение). Далее доходим до помещения с трупом на столе, берем: аптечка. Двигаемся далее - помещение, налево в коридор, попадаем в помещение с решетками (нам нужна та, что слева). Лезем в решетку - оказываемся в ангаре.

Бежим на маркер, к челноку, стреляем бластером в крепления (здесь один закончится, переключаемся на 2-й). Убираем фиксатор, ныряем в образовавшуюся дыру, осматриваем пластину. Далее - выходим в коридор, возвращаемся на Нормандию.

Скидываем аптечки.
Глава 4 - Носовой стыковочный шлюз
Летим на оставшийся маркер. Стыкуемся прямо по курсу, предварительно уничтожив 2 турели.

У меня реально закончились идеи. А подпись для того, что был отступ от картинки

Экипировка: 1 - лом, 2 - щуп, 3 - бластер, 4 - сканер

Выходим из челнока - снова отсутствует гравитация. Пролетаем помещение, стреляем в дверь. Далее - коридор, помещение с турникетами, подходим к двери, сканируем дверь, получаем схему "специальное оборудование", возвращаемся на челнок.

Делаем специальное оборудование (снаряжение - инструменты: изолента х2, металл х3, титан), экипируем на 4, возвращаемся к двери, используем его на дверь, выкидываем.

И попадаем на первый босс-файт. Кратко напомню план действий тем, кто уже побеждал этого босса, а тем, кто еще не побеждал - это ничего не меняет:
  • используем рычаг в центре;
  • используем консоль в центре дальше;
  • выдергиваем 2 вилки;
  • разбиваем 4 высунувшиеся батарейки (бластером или ломом).
Важно после разрушения 4-й батарейки оставаться за укрытием.

В зале можно подобрать: аптечка х4. Летим к челноку команды, ломаем (или расстреливаем) дверь; внутри, в кабине экипажа: щупаем оборудование - получаем микроплазм, используем монитор, осматриваем номерной знак, выкидываем знак. Выходим из кабины, собираем мозаику на столе, возвращаемся на челнок.

Берем из ящика: индуктор, компенсатор, ликоплазма, скидываем в ящик: щуп, ремонтный. Делаем антиастероидную защиту (снаряжение - предметы: микроплазм х2, компенсатор, индуктор, магнит). Устанавливаем в кабине экипажа.

Теперь Нормандия готова к большому прыжку.
Глава 4 - Разгонная станция
Снова летим на единственный маркер, стыкуемся.

На этом обломке должен появится маркер, если выполнить все задания.

Экипировка: 3 - пилодрель, 4 - сканер

Выходим из челнока - нас встречают с распростертыми объятиями закрытые двери, которые не берет ни лом, ни бластер.

Пилосверлим 3 двери, проходим помещение, коридор, попадаем в помещение с гроботами. Тут придется вспоминать, чему мы научились под куполом, и повторить такое 3 раза. В результате доходим до больших ворот.

Возле ворот берем: генератор, индуктор, компенсатор. Сканируем ворота 7 раз, открывается проход в огромный зал с ядром. Здесь много всего вкусного, но все нужные ресурсы уже собраны. Более того - уже скрафчены почти все предметы. Поэтому мысленно даём своему внутреннему клептоману большой чупа-чупс. И, пока он занят, быстренько пробегаем мимо всего этого добра.

Доходим до гроба в центре зала, осматриваем гроб, тащим гроб, открываем шлюз. Возле ядра, слева берем: бластер (120), справа - ломаем узел. Идем обратно на челнок, по пути ломаем еще 2 узла (ориентируемся по маркерам).

Летим к теперь уже функционирующей разгонной станции (это опять единственный маркер, не ошибетесь), стыкуемся, и - улетаем в 5-ю главу.

Глава 5
В этой главе ничего не происходит добывать и крафить не будем.

Набор ресурсов должен быть таким: магнит х2, щелочь х2, электроника х2, смола х4, алюминий х2, пластик х2, изолента х2, компенсатор х2, индуктор, генератор, ликоплазма, бластер (120), аптечки хМного (на полу, возле кровати).

Если что-то пропустили - это можно без труда добрать в 5-й или (особенно) в 6-й главе, но уже своими силами. Тут я вам не помощник, у меня все по плану, все ходы записаны :) По поводу аптечек и бластеров тоже можно не беспокоиться - их в 6-й главе есть, и предостаточно.

Экипировка: 1 - лом, 2 - бластер (старый), 3 - пилодрель

Проявляем чудеса высшего пилотажа, стыкуемся, выходим из Нормандии. Идем по коридору, открываем дверь, открываем еще дверь, смотрим заставку, оказываемся за решеткой.

Берем левитирующий перед носом бластер (99), в соседней камере ломаем или расстреливаем 2 петли. Но лучше ломаем - лом должен отрабатывать свое место в инвентаре.

Все-таки ломаем, тут же написано, а мы договорились делать все строго по инструкции

Идем прямо, по направлению к образовавшейся пробоине, выходим в космос.

Летим на маркер с вопросом

"Приземляемся", идем по коридорам, заходим в помещение, где мы не так давно рассказывали свою историю. 1-я дверь пока закрыта, идем во 2-ю дверь слева.

Попадаем в помещение с телевизором, здесь: используем консоль, пилосверлим гробота, жмем переключатель - получаем пароль, выходим из каюты и идем в 1-ю дверь слева - теперь можно ее открыть.

В коридоре берем: аптечка, открываем дверь, в следующем помещении поднимаем: бластер (40). Открываем дверь, открываем еще одну дверь, идем к Нормандии - и отлетаем в 6-ю главу.

Глава 6
Летим на маркер

Здесь нам на хвост опять присядут неуловимые мстители, но можно не волноваться за пепелац, если прочность брони больше 500. Нормандию немного поцарапают и отстанут. А если меньше - лучше пострелять, иначе рискуем не долететь.

Стыкуемся к неизвестному челноку.

Экипировка: 1 - бластер (остатки), 2 - бластер (40), 3 - бластер (99), 4 - сканер

Выходим из челнока, попадаем в зал с неизвестным науке мужику оборудованием. Сканируем передающий блок, сканируем стабилизирующий блок, дергаем рычаг на отводящем блоке - имеем соответствующие схемы.

(скрин)Здесь все очевидно, кроме отводящего блока - он почему-то не подсвечен маркером

Возвращаемся на Нормандию, делаем:
  • передающий блок (снаряжение - предметы: магнит х2, щелочь х2, электроника х2, смола х4)
  • стабилизирующий блок (алюминий х2, пластик х2, изолента х2, компенсатор)
  • отводящий блок (компенсатор, индуктор, генератор, ликоплазма)

Ликуем! Крафт в этой игре закончился! Абсолютно полностью. Совсем. Даже не верится, но это так - больше ни один ресурс не пригодится. Я серьезно - вытряхивайте из карманов припрятанные остатки проволоки, пластика, индукторы, компенсаторы и прочий хлам.

Сканер, кстати, тоже больше не пригодится - смело выбрасываем. Берем: бластер (120), аптечек сколько поместится, экипируем пилодрель на 4, возвращаемся в зал.

Ставим все 3 девайса (по маркерам), едим-водим если надо - больше не потребуется.

Двигаемся к шлюзу 5а, на маркер, пилосверлим дверь, в коридоре поднимаем: аптечка х2. Далее - открываем дверь, в коридоре кают персонала берем: аптечка, бластер (40). В каюте Детки (розовенькая такая, и коврик у нее перед дверью розовенький) подключаемся к пульту управления.

Надеюсь, вы запомнили то место, где выкидывали хлам? Просто интересуюсь.

Выходим из каюты, двигаемся далее по коридору, поднимаем: аптечка, вводим код в панель у двери. Далее:
  • коридор: аптечка х2;
  • помещение: аптечка, бластер (30);
  • коридор: аптечка х2, за 2-й аптечкой - турель, расстреливаем;
  • круглый коридор: аптечка, здесь дверь закрывается - расстреливаем (после завершения интеллектуальной беседы двух ИИ);
  • помещение: аптечка х2;
  • коридор: аптечка, за ней - турель; далее ликоплазма, за ней - еще одна турель;
  • помещение с девайсом "восток 20": аптечка;
  • длинный коридор с коммуникациями: в конце турель;
  • коридор: аптечка х3

Входим в широкий коридор, открываем дверь - перед нами финальный босс.

План:
Бежим по правой стороне, пока у босса перезарядка, прячемся на подсвеченных участках пола. Подбегаем к столбу из скафандров, подключаемся к консоли, расстреливаем 4 узла. Бежим ко 2-му столбу, повторяем операцию. Возвращаемся тем же путем к двери. Так же уничтожаем 2 столба с левой стороны.

Бежим к центральной панели, используем консоль, и - теперь вы скорострел, с чем я вас и поздравляю! Живите с этим Гордитесь этим :)



Смотрим финальный ролик и титры. До конца. Не пропускаем. Ребята все же старались, имена вбивали, музыку подбирали...
Немного бэкстейджа







8 Comments
Kot_3adrot Oct 10, 2024 @ 9:05pm 
Здравствуйте, уважаемый HmeL! Ваше руководство прекрасно, я бы хотел пригласить вас на свой Discord-сервер, посвящённый деятелям сообщества Steam. В основном, люди на сервере рекламируют свои работы, общаются, делятся опытом.
Если вам интересно, то примите, пожалуйста, мою заявку в друзья, и я вас приглашу
димоооон Sep 23, 2022 @ 5:12am 
я прошёл за 18 часов достижения не дали
HmeL  [author] Oct 26, 2021 @ 10:33am 
В том-то и дело, что не сработало) Была мысль, что может сработать на 0 часов (в моем случае 48), но резервный сейв был очень давно. По спидрану - находил видео только в категории any percent, в 2-й главе пропускались все задания
AVBG Oct 25, 2021 @ 3:39pm 
> Я прошел за 50
48 + 2 часа, 2 меньше 7, так что ничего ждать не нужно было, как раз в этом случае должны были дать.
AVBG Oct 25, 2021 @ 3:37pm 
Мне тоже в первом прохождении не повезло, за 37 часов прошёл (+13 часов к финалу), а прочёл я о трюке уже когда сейв был внутри финальной локации (из неё нельзя выйти, а кормёжки и питья там нет). К счастью, у меня нашёлся бекап в середине второй главы и не пришлось проходить повторно с нуля, остаток прошёл с ускорением.

А насчёт спидранов, есть видео за прохождение игры за пару с хвостиком часов.
HmeL  [author] Oct 25, 2021 @ 11:20am 
Я прошел за 50 и мне так не повезло) Тоже видел этот лайфхак по получению достижения, но не хотелось бесцельно ждать почти сутки. К тому же игра понравилась, и я был не против провести в этом космосе еще пару десятков часов, конечно же с пользой для дела) И если вдруг разрабы все же прикроют эту лавочку с получением ачивки - гайд будет весьма кстати)
Maloy2002 Oct 25, 2021 @ 3:05am 
я прошел игру за 30 часов. Мне дали достижение :steamthumbsup:
AVBG Oct 21, 2021 @ 7:50pm 
Спасибо за гайд, но справедливости ради, достижение Скорострел можно получить и более простым способом, без повторного прохождения, за счёт то ли фичи, то ли бага. В https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2248077193 в разделе 6.3 сказано как.