Sid Meier's Civilization VI

Sid Meier's Civilization VI

740 คะแนน
狗子的文明六中文指南教学
โดย Gozizizi และ 1 ผู้มีส่วนร่วม
求求了,多给点评论吧!这对狗子真的很重要阿!!!!
狗子是每个评论都会去看的!


狗子的初衷:主要是经常听朋友说文明6很难并且最近的减价折扣很大导致很多的玩家入手后一直不玩。
为了让更多人体验到这款游戏的乐趣,并且steam上的指南针对中文的指南有点少。
于是我就开始写这篇文明6教学了。
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基础认知
基本的东西
生产力/齿轮:当你的城市在生产东西时候可以加快。(城市的生产力越高造出新的东西的速度越快)
地形,改良,文明特色,市中心,奇观,区域均可产出生产力
金钱/金币:可用于购买单位,城邦征兵,交易,讨好和AI的关系,购买伟人
改良,文明特色,市中心,奇观,区域均可产出金钱
科技/水瓶:加快科技树的研究速度
地形,改良,文明特色,市中心,奇观,区域均可产出科技
文化/紫色的东东(我忘记是什么了):加快市政树的研究速度
改良,文明特色,市中心,奇观,巨作,区域均可产出文化
宗教/白色的东东:购买宗教单位,购买伟人,购买宗教建筑
改良,文明特色,市中心,奇观,遗物,区域均可产出宗教点

进阶
忠诚度:忠臣度的高低关乎你的城市的拥有权力,当城市的忠诚的降为0之后城市将变为自由城市并且会附带着一些的步兵单位。
获得自由城市的方法:
1.当自由城市旁边的文明释放的压力值过高的话,自由城市会加入那个文明。

2.直接用军事单位去征服城市但是城市缺少一些人口

使者:用于让城邦成为你的附属国(并且每个城邦都会相应的加成)
市政卡,奇观,城邦任务均可以获得使者。

电力:工业时代可以使用燃煤发电厂,燃油发电厂产生电力(dlc特有但是会对地球有坏处)。
到现代可以使用,风力,地热,提坝,太阳能发电(需要建造者改良)但是供电量很低。
电力对未来的设施而外加成比较,股票市场,社区,广播中心,研究室。

区域
学院:提供科技值,增加大科学家点数
额外提供科技值的方法:区域的链接,相连的山脉。
公民收益(每位公民)
+2 科技值

军营:提供生产力和金币,增加大将军点数
并且提供军事单位额外的经验,可以使用城墙攻击
公民收益(每位公民)
+2 金币
+1 生产力

圣地:提供信仰值,增加大预言家点数
额外提供科技值的方法:自然奇观的链接,相连的山脉。
公民收益(每位公民)
+2 信仰值

商业中心:提供金币!,增加大商人点数
额外提供科技值的方法:自然奇观的链接,相连的山脉,区域的链接。
公民收益(每位公民)
+4 金币

剧院:提供文化值,增加大作家,大画家,大音乐家点数
额外提供科技值的方法:奇观的链接,相连的山脉,区域的链接。
公民收益(每位公民)
+2 文化值

娱乐中心:提供娱乐值,增加大娱乐家(并没有!
并不会有额外的加成
人口越多所需的娱乐值越高

工业区:提供生产力和电力,给大工程家点数
额外提供生产力的方法:区域(水渠,堤坝,运河)的链接,相连的资源(伐木场,矿山,采石场,军备物资)。
公民收益(每位公民)
+2 生产力

港口:提供海洋加成,食物,金币,提供海军统帅点数
公民收益(每位公民)
+1食物 +2金币
地形
平地:最基本的地形,(任何地形的爹!
提供:一点食物 一点生产力

沼泽:就沼泽阿,因为沼泽的原因并且会提供一点生产力
提供:三点食物。

森林:平地加树木
提供:一点食物 两点生产力

丘陵:平地加山坡
提供:一点食物 两点生产力

沙漠:沙子,一堆沙子
提供:并没有(就什么都不提供!

沙漠丘陵:沙漠加山坡
提供:一点生产力

冻土:靠近南极北极的地形,通产都在地图的最上与最下面附近
提供:一点食物 一点生产力

冻土森林:平地加树木
提供:一点食物 两点生产力

极地:什么都没有(卧槽,冰!
提供:啥都没有!

浅海:水,海水
提供:一点食物 一点金币

深海:水
提供:一点食物

山脉:山,不可改良
提供:给山脉附近的单元格提供一点魅力值

湖泊:跟浅海一样
提供:一点食物 一点金币

DLC:特有
火山:就偶尔会喷发,会摧毁改良设施和区域
提供:会喷发,并且喷发后提供附近的单元格随机的加成

泛滥平原:会泛滥,会摧毁改良设施和区域
提供:两点食物,一点生产力。 会泛滥,泛滥完之后提供生产力或者食物

地热平地(我忘记叫什么了
提供:一点食物 一点生产力 一点科技值
区域规划和加成
在这张图片里学院的相邻加成是5 因为地热+2,山脉+1 +1 +1 总计5点。
区域的规划能让你的区域额外获得许多的加成。 例子
商业区沿着河流+2金币,地脉+2 金币 商业中心与两个区域相邻+1金币。
所以说就是+2+2+2+1,这个商业区可以每回合额外获得7点金币。
现在学院和商业区的加才是5点和7点,在后面解锁《自然哲学》(+100%学院区相邻加成)和《城镇特许证》(+100%商业区相邻加成)就变成了+10学院和+14商业区。



区域规划补完计划
由于很多人(我的朋友)不懂得如何区域规划所以说我决定写这篇区域规划补完计划。
让我娓娓道来如何区域规划。
我们能看到相邻加成的要求,所以说区域规划就是尽可能的去达成上面的要求以达到我们需要的高生产力工业区。我们能看到最可以人为控制的加成要求就是修水渠和堤坝。一般我用来区域规划用的最多的工具就是
地图钉
和detailed map tacks mod

这样子我们就能看到我们的规划加成,



坐城,分城。
第一:必须必须必须要在河流,海岸,湖泊。(玛雅例外。

第二:旁边要有改良支援!

第三:最好在主城的四格到六格外建立副城。

第四:新城不要离主城太远!

第五:不在单独在沙漠建城

第六:不要太靠近别的文明的住城。

(我要慢慢写!
如何让城市的四五个回合长一次人口。
人口的快速增加人口
1.第一专门规划一块三角形的平地或者在泛滥地。因为田地连在一起是能有加成的两块田地连在一起会有+1食物的加成,我觉得三角形农田是在小城的时候收益最高的食物改良,一块普通的田是+2食物并且用三角形田地能让普通的田+2x3,并且在开启市政《封建主义》和科技的《步兵》都能让农田额外单独加一。在变成大城之后可以在一块偏离市中心的地方可以专门画一块地专门划一快地用来种田。

2.配上大浴场的食物加成提前是泛滥地(不加上市中心,市政,文明,科技加成)
如下: 大浴场加上三角形农田(平地+1 泛滥+1 农田+1 相连加成+1 相连加成+1 大浴场+1)x3
总共18食物
大浴场加上六边形农田(平地+1 泛滥+1 农田+1 相连加成+1 相连加成+1 相连加成+1 相连加成+1 相连加成+1 相连加成+1 大浴场+1)x6
总共大约40-60食物
3.商路加成
主城多建区域(学院,等等),奇观。
副城(远离其他文明建最好)主要多建农田并且连在一起加上水磨。
之后让主城派遣商队贸易。(我的最好的加成是8点食物,我玩的加拿大)

4.文明加成
加拿大
玛雅
印加
还有一些我记不得了

5.要这么多干什么呢
1.人口约多可以吃到的区域加城
2. 城市阔地更快
3.提供更多的其他文明压力
4.可以开更多城

三角形农田=+12食物
政策的介绍和解释
玩家可利用政体对文明进行自定义,使其符合玩家自身的游戏风格。政体提供不同的槽位组合,这些槽位将推出各类社会政策,并提供特殊加成。社会政策代表您所选择的统治方式。您是牺牲一些自由来加强纪律和提高生产力的独裁主义统治者吗?您会选择让文明拥有强大军事力量,还是集中精力提升 文化值和开辟疆土?政策类型繁多,每种均可放置在特定政体的相应槽位中。
以上是文明6对政策的介绍
所以说政策其实就像是下路自家ADC的辅助,帮助ADC发光发大。
文明里的政策有些是可以跟配合文明打出更好更快的胜利方式。
比如说独裁统治中国的秦始皇的配合
独裁统治的效果是建造奇观时+10%生产力。
如果独裁统治的加10%的生产力配上秦始皇的修奇观的额外效果能在前期快速修好奇观。
所以说政体和文明的配合是十分重要的。

以下是文明6的政策和我的评论
远古时期和古典时期
每回合获得1点外交支持。
酋邦
1个军事槽位 1个经济槽位
固定效果 固定效果
无加成。 无加成。
最初是政策,每个文明的必经之路(没什么好评价的)

独裁统治
1个军事槽位 1个经济槽位 1个外交槽位 1个通配符槽位
固定效果
城市中每有一座市政广场建筑、外交区建筑和宫殿,所有产出便+1。
无加成。
固定效果
建造奇观时+10%生产力。
(比较中庸的政策提供的槽位平均,搭配中国的秦始皇可以打出很棒的效果)

寡头政体
2个军事槽位 1个经济槽位 1个通配符槽位
固定效果
所有陆地近战、抗骑兵和海军近战类单位 战斗力+4
固定效果
+20%单位经验值。
(远古/古典战狂必备,前期可以提供两份军事槽位并且所有的军事当为加攻击力十分可观)

古典共和
2个经济槽位 1个外交槽位 1个通配符槽位
固定效果
拥有区域的所有城市+1 住房、+1 宜居度。
固定效果
+15%伟人点数。
(种田人的选择,两个经济槽位可以提供每个城市的额外加成。狗子在古典一般都会点这个)

中世纪和文艺复兴时期
每回合获得2点外交支持。
君主制
2个军事槽位 1个经济槽位 1个外交槽位 2个通配符槽位
固定效果
城墙每拥有一个等级,则+1 住房。每有一座文艺复兴城墙,则+2 外交支持。
固定效果
+50%影响力点数。
(狗子最喜欢的政策,城墙的加成能很好的的提供额外的外加支持并且影响力能在投票时更好选到对自己有利的效果)

商人共和国
1个军事槽位 2个经济槽位 2个外交槽位 1个通配符槽位
固定效果
所有 总督就职城市产出的 金币+10%。
固定效果
建造区域时+15%生产力。
(对于金币的喜爱肯定能让你选择商人共和国,总督对城市的额外%10金币加成和修建区域的加成能让文明的金币越来越多。)

神权政体
2个军事槽位 2个经济槽位 1个外交槽位 1个通配符槽位
固定效果
神学战争中+5 宗教战斗力。
总督就职的城市中公民将+0.5点信仰值。
固定效果
使用 信仰值购买可享受15%折扣。
(有这个政体宗教和统治胜利手到擒来)

民主主义
1个军事槽位 3个经济槽位 2个外交槽位 2个通配符槽位
固定效果
您通往盟友或宗主国城市的 贸易路线为双边城市+4 食物、+4 生产力。所有盟友的同盟点数每回合额外增加0.25点。

固定效果
使用 金币购买时费用-15%。
(种田可以用,第一个固定效果很适合除了征服的所有胜利。但是要记住一定要跟一位Ai打好关系)

法西斯主义
4个军事槽位 1个经济槽位 1个外交槽位 2个通配符槽位
固定效果
所有单位+5 战斗力。厌战情绪降低15%。

固定效果
生产单位时+50%生产力。
(hmmm,太多军事槽位了,反正我没用过这个不做评价)

共产主义
3个军事槽位 3个经济槽位 1个外交槽位 1个通配符槽位
固定效果
拥有 总督的城市中每位 公民将提供0.6点 生产力。

固定效果
+10% 科技值。
(先说缺点军事槽位对我来说太多了,但是两个固定效果很好适合飞天胜利)

合成专家统治
1个军事槽位 3个经济槽位 1个外交槽位 5个通配符槽位
固定效果
所有城市+3点 电力;建造所有城市项目时 生产力+30%。

固定效果
-10% 旅游业绩。
(飞天胜利后期点的)

数字化民主

1个军事槽位 1个经济槽位 3个外交槽位 5个通配符槽位
固定效果
所有城市+2 宜居度,每个特色区域+2 文化值。
固定效果
所有单位-3 战斗力。
(文化后期用)

团体自由意志主义
3个军事槽位 1个经济槽位 1个外交槽位 5个通配符槽位

固定效果
商业中心与军营向城市提供+10% 生产力;改良设施产出的资源每回合+1。
固定效果
-10% 科技值。
(法西斯puls,没用过不做评价)
该不该购买DLC!!
狗子的观点:

先只买本体玩玩试试。觉得合适自己的话,觉得好玩的话再加钱买DLC。觉得不好玩,就可以考虑去玩其它游戏了

如果你只是想玩到游戏最基本的玩法的话,DLC是不推荐的。
因为DLC不仅贵并且在很多东西对初学者是很麻烦的

本体的确实有一定可玩性。dlc主要带来的是革命性的新玩法。有dlc和没有dlc是两款游戏

但是!
如果你是对这款游戏非常有兴趣的话,购买DLC是最好不过的
DLC对这款游戏的可玩性,耐玩度,丰富性是有极大加成的。


推荐的dic
1:风云变化
2:新衰迭起
3:其他文明的扩展包
4:其景
胜利方式(由简单到困难
最简单的胜利方式
宗教胜利:主要目标让所有文明的首都和一个小城都有你所创的宗教。
方法:使用传教士或者使徒让别的城市有你的宗教。
窍门:在宗教信条上面选择对传教有利的信条,或者使用使者增加宗教信条。

征服胜利:字面意思,征服所有其他文明的首都就行。
方法:使用军事单位去踹开别的文明的城门,征服他们。
窍门:使用大将军,使用攻城单位,在完成《民主研究》可以把两个单位合在一起,围城。
!:在开了风云迭起的DLC时,每占领一座首都都会减5点外交点

科技胜利:完成科技霸权,使用宇航中心完成各种项目(在城市的生产项目的最下面的第一个就能找到
方法:就一个字,在完成不同的科技树时解锁不同的项目,在完成不同的种项目时都会给予不同的奖励
窍门:使用大科学家和大工程家,尤里卡,间谍。

文化胜利:完成文化霸权,尽可能拥有更多的旅游业
方法:尽量收集艺术品和遗物,修奇观,更多城市的娱乐度,改良地块成旅游地
窍门:使用大艺术家,大音乐家,大文学家,市政卡,有一个大商人会增加旅游业(但我忘记名字了

分数胜利:在完成所有的回合后拥有最多的分数
方法:有什么事,干什么事。集齐更多点数
!:为什么我有把这个放在最后面,因为有这个时间完成所有回合的时间还不如去完成前面的胜利方法。
征服胜利:详细篇
征服胜利的主要目标:占领其他文明的原始首都。

开始推荐研究出畜牧业开始先抢下马匹资源,之后研究出轻骑兵(这个时候其他的文明可能没有城墙。速速用轻骑兵偷掉其他文明的首都!.

到中世纪的时候推荐使用攻城单位(攻城塔,攻城车,投石机,投石车)并且加上战斗单位的围城。
基本五到八个回合就行。

到文艺复兴的话就用射石炮和火枪手(批甲战士)配上至少一个当前时代的大将军。

工业时代可以用射石炮加工业时代的重骑兵就可以了。

现代首先要完成石油的科技才行因为在现在的攻城和近战单位都是需要石油的。tips:观察气球可以跟攻城单位链接并且攻城单位的射程会+1

到原子能代可以使用轰炸机和核弹攻城!


推荐文明
马其顿
波斯
斯基泰
圣神罗马帝国
罗马
蒙古(成吉思汗)
祖鲁
马普切(加强后真的好用)
大哥伦比亚(单位升级还能动,还加一点行动力)
奥斯曼(打城不掉人口)
兵种和攻击力
首先先要懂一些东西
近战>反骑兵>轻骑兵>远程>近战
其他兵种
重骑兵:比轻骑兵更强但是花费更高,移动力比轻骑兵低
攻城:主要目的是打城,移动力低 花费高 移动后不可攻击但是打城墙很有用。
支援单位:无法提供任何伤害,但是可以跟其他兵种编队提供各种效果。
战斗力加成:
1.河流,对河流对面的文明造成伤害时,因为有河流伤害会减半。
2.丘陵,雨林,树林上驻扎可额外获得攻击力。
3.侧翼夹击,
文化胜利:详细篇
文化胜利顾名思义,要你的文明文化底蕴深厚。压过别人的文化底蕴,并不是文化值比别人多就行了。文化胜利的重点是用最少的时间获得最多的旅游业绩。
获得旅游业季的方法有
1:使用伟人大作家,大音乐家,大艺术家。

2:建奇观(老秦狂喜):对文化胜利有较大帮助的奇观(神谕,莫斯科大剧院,百老汇,埃菲尔铁塔,那个什么博物馆)
神谕:加快你获得伟人的速度 莫斯科大剧院:提供作品位置并且提供两个免费市政(直接解锁两个你没有的市政) 百老汇:给城市提供额外20%的文化值,提供作品位置 埃菲尔铁塔:给每个单元格提供魅力值。 博物馆:提供文化值并且提供作品位置。

3.单元格:如果你的单元格魅力值够高就可以修建国家公园🏞️,国家公园提供12金币和旅游业季。

4.区域:剧院中心提供旅游业季,特色区域和建筑也提供旅游业季(如:区域有越南的特色军营,朝鲜的书院。建筑:高棉教堂,美国的电影院。

5.摇滚乐手:摇滚乐手是在冷战市政中解锁的。摇滚乐手的作用就是在别的文明的城市里开演唱会,开演出会的目的就是把别的文明的游客吸引到自己的领土里面。

6.特色改良:如瑞典的博物馆,马普切文明的马普切木人

7.打好关系:跟每个其他文明打好关系可以加很多游客在你的国家里。
科技胜利:详细篇
科技胜利又名飞天主要的目标就是在有限的回合里完成在原子能时代的所有的飞天目标。

远古时代:安心种田,直到研究出学院。找好地方將出个至少是+2的学院(区域规划有讲)

古典时期:至少有两个城市,并且都有学院和图书馆。并且继续种田,开科技树。如果旁边有其他文明用远交近攻,离你的城市远的文明打好关系。离你的城市近的文明,就造军营提防他!

中世纪:开新城市,造学院造商业区造剧院广场。种田开科技树,如和果旁边的文明关系不好的话就造兵准备冻手准备冻手。

文艺复兴:如果旁边的文明兵力比你低或者你有自信直接开战!(关系不好) 如果开战的话就首都和二城造兵,其他新城和生产力低的城市就种田因为当这种城市造一个兵的时间战都打完了。
如果顺利的话应该是可以打下首都和其他两到三个城市然后和解拿钱捞油水。(起飞飞🛫️)

工业时代:开始造工业区🏭,记得首都和2城,3城一定要。

现代和原子能时代:走科技树研究出宇航中心。划重点:研究出火箭技术,在有宇航中心的城市的生产项目里找到发射地球卫星。这代表着你已经迈向科技胜利一步。之后研究出卫星,并且再生产项目找到启动登月计划。之后就是研究奈米技术然后找到建立火星殖民地,研究出智慧型材料找到系外行星探索,最后研究出地球外任务并且研究出地球外任务然后开始疯狂在项目里完成拉格朗日镭射太空站或者路上雷射站。
(ps:完成系外行星探索后需要等25回合才能科技胜利)
地球卫星—登月计划—火星殖民地—系外行星探索—雷射站(一直做,做到你科技胜利。)
地球卫星到系外行星探索只需要一个航天中心,但是雷射站可以多个航天中心做。

手把手教你玩文明6 (决斗地图,宗教胜利)如有不懂请写评论
1.首先打开游戏
2.点击单人游戏
3.点击创建游戏
4.选择印度的甘地(或者可以选择俄罗斯,印度尼西亚,阿拉伯,格鲁吉亚)
5.选择王子难度或者国王难度,速度选择一般
6.大陆选择盘古大陆
7.地图选择决斗或者超小 (7.2 游戏模式我推荐选择(垄断与公司)(秘密结社)不强求)
8.点击你的开拓者然后点建立城市
9.点击你的勇士让后让他去附近开图
10.在选择研究中点占星术
11.在生产项目里选择侦察兵(狗子)
12.如果看见别的文明点开发首都(国王以上的难度要谨慎选)
13.首都出了狗子之后就继续探索地图
14.在占星术研究完的话研究别的东西(附近石头,矿物多点采矿业 附近牛羊鹿象多点畜牧业 以此类推)
15.点击首都建立一个圣地。
16.当你建完圣地在首都生产列表里选择圣地祷告。
17.在圣地祷告完成的时候再选一次圣地祷告
18.在完成两次圣地祷告后应该可以招募大预言家了
19.在招募完大预言家之后建造神社
20.当神社建造完后点击首都的用信仰值购买中选择传教士。
21.用传教士在其他文明的首都和其他城市中传教就行了
22.当你的宗教成为其他文明的主流宗教时,你将获得宗教胜利!(有动画哦)
tips:要成为其他文明的主流宗教需要让其他文明的50%的城市信仰你的宗教。
总督篇:(需要买dlc才有)
总督的作用是加强城市的产出效果,总督要任命到一个城市里面才有用哦。
平加拉(教育家)
教育家的主要用处是增加城市的科技和文化值。
初始:图书馆员
效果:此城市的文化和科技值加15%。
二级:研究人员和鉴赏家(二级有两个升级的哦)
研究人员效果:城市里的每个公民+1每回合的科技值。
鉴赏家效果:城市里的每个公民+1每回合的文化值。
三级:拨款
效果:城市每回合的生产的伟人点数+100%
四级:太空开发案和发展人
太空开发案效果:城市中进行的太空计划项目是⚙生产力提高20%(打科技胜利很重要.)
发展人效果:城市中的艺术品提供的旅游业及+100%。
狗子推荐指数:五颗星(这个总督的用处很大并且适合每一个文明,非常好用)

阿玛妮 (外交官)
擅长为文明获得支持,并将其影响力传播到附近的城市。
初始:可派遣至城邦,科视为等同于2名 使者。
二级:富裕和使者
富裕的效果:派遣到城邦后将获得该城邦的奢侈品资源。
使者的效果:9个单元格内其他文明的城市每回合将失去2点忠诚度。
三级:本地线人和外国投资者
本地线人效果:敌方间谍在此城中的行动等级减3。
外国投资者效果:在城邦中就职后将储备该城邦的战略资源。成为宗主国后,获得的战略资源储备将加倍。
四级:幕后主脑
幕后主脑效果:派遣到城邦后使当地的 使者数量加倍。
狗子推荐指数:三星(除了初始和四级的效果这个总督的效果不太行,升级不平滑。)

瑞娜(金融家)
钱不是万能的但没钱是万万不能的
初始:土地征用
土地征用的效果:城市获得新单元格的速度加快。经过城市的每条外国 贸易路线每回合产出的 金币+3。
二级:港务局长和林业管理
港务局长的效果:城市中商业中心和港口的相邻加成加倍。(区域规划!!!
林业管理的效果:每个未改良的地貌可向该城市提供+2 金币。该城市中与未改良地貌相邻的单元格可获得+1魅力。
三级:税务员和发包人
税务员的效果:城市中每位 公民每回合可带来2 金币的收入。(城市人口越多金币越多
发包人的效果:城市可使用 金币购买区域。(嫌生产力太低,买就完事了
四级:再生资源补贴
再生资源补贴的效果:该城市的所有离岸风力发电厂、太阳能农场、风力发电厂、地热发电厂、水电站坝获得+2点 电力与+2 金币。(太后期了,效果不是很大

狗子推荐指数:五星(赚钱就完事了,只要不点四级)

梁(建筑师)
老秦开心人
初始:公会首领
效果:此城市中生产的所有建造者将+1建造次数
二级:规划委员和水产养殖
水产养殖:可建造渔场改良设施。若与海洋资源相邻,则+1 食物、+0.5 住房。总督“梁”在该城就职时+1 生产力。(不好用,必须要有海。这叫蒙古怎么办啊!)
规划委员:在城市中修建区域时+20% 生产力。(好用!)
三级:加固材料和自来水工程
自来水工程:此城市的每个社区与水渠区域+2 住房。此城市的每个运河与堤坝+1 宜居度(还行吧)
加固材料:环境效应无法对此城市的改良设施、建筑与区域造成伤害。(洪水,火山,地震除了陨石我都不慌的)
四级:公园与休憩
公园与休憩:能够在该城市中建造市立公园。+1 文化值与+2魅力。若与水域相邻,+1 宜居度。若总督“梁”在此城就职,市立公园提供+3 文化值。(无用)
狗子推荐指数:三星 中规中矩

维克托(城主)
守城大将!
初始:城市驻军
城市驻军 :战斗力+5。就职需要3回合(给我守城!)
二级:城防后勤和驻军司令
城防后勤:就职城市无法被围攻。城市中储存的战略资源每回合额外增加1点。(兵精粮足,守土一方)
驻军司令:城市领土内的单位防御时可+5 战斗力。您在9个单元格内的其他城市每回合获得对您文明的4点忠诚度。(援军已到,转守为攻!)
三级:射击孔
射击孔:城市每回合获得一次额外的 远程攻击机会。此城中生产的所有军事单位若初始未拥有免费升级,则其初始可获得一项免费升级。(好用,神技)(吾等守城,无人可破!)
四级:防空计划和军备竞赛倡导者
军备竞赛倡导者:在城市中进行核武器项目时+30% 生产力。(无用,太后期了)
防空计划:防御飞机和洲际弹道导弹的攻击时,位于城市领土中的防空支援单位+25 战斗力。(pvp 还行,pve???)
狗子推荐指数:二星(局限性太高了)

马格努斯(总务官)
初始:破土者
城市中格位收获和移除地貌的产出+50%。
砍树飞天必备了属于是。
一级:给养保障
城市中生产的开拓者不计入人口。
(爆铺流神技,生产开拓者还不花人口)
一级:盈余物流
城市的食物增长+20%。以此处为终点的 贸易路线(属于玩家)为起源城市+2 食物。
(对于一些有贸易路线加成的文明来说确实有点好用,如葡萄牙,西班牙等)
二级:黑市商人
生产单位所需战略资源花费减少80%。
(我的评论是加快爆兵的速度,战狂推荐升级一下但如果不是战狂玩家确实有点鸡肋)
二级:实业家
燃煤发电厂、燃油发电厂与核电站中的每项资源所产生的 电力+1, 生产力+2。
(没有很大的用处因为这个只有在现代这个才有点有因为给的电力很低并且生产力给的不高,对我而言前期用不到,后期有更好的。)
三级:纵向结合
此城市可从附近所有拥有区域加成的工业区处获得 生产力,而不仅是从首个建成的工业区处获得。
(好用神技,简单来说就是城市可以获得有工业区加成的区域生产力。对于德国来说这是个必点的总督技能)
分数(时代变化)
分数是文明6DLC的最好玩的地方

黑暗时代
由于你不爱探险,发明,外交,和坐城。导致你的人民觉得你是个废物昏君所以人民恨不得把你五马分尸。城市忠诚度会掉很多,并且会归属其他文明。
做对应的事有加分,尽快脱离黑暗时期

普通时代
就很普通,做对应的事有加分。(有些时候还不如黑暗时代,后面有解释)

黄金时代
在你的管理下,你的文明走向更好未来。你的人吗忠诚度会大大滴加,并且还会加公民压力和娱乐。
还提供十分op的buff,但是并不会加分(格鲁吉亚除外)但是要记住不要太过骄傲因为不会有任务加分所以小心掉到黑暗时代

英雄时代!!!!!!
你知错能改在黑暗时代带领人民走向全新的辉煌时代,能一次可以选着三个黄金时代的buff。但是要记住不要太过骄傲因为不会有任务加分所以小心掉到黑暗时代
你可以先掉进黑暗时代然后一波爆发到英雄时代。(这种我喜欢叫做龙王行为)
mod推荐。
Quick Deals(快速交易mod)
Detailed Map Tacks(标记显示产出mod)
Naikos Even More Natural Wonders(地图更多自然奇观)
Better Loading Screen (UI)(更好的加载画面)
City Roads(城市道路,非常好用)
Colorized Historic Moment(彩色历史加分记录)
模组简中修缮与补全(非常好用的中文补丁,文明6必备mod)
Real Great People (UI)(真实伟人,让你看到真是伟人的样子)
Terra Mirabilis(自然奇观加强并且还增加更多奇观,非常有趣)
如果有什么想问的,我尽力可以解答
求求了,给点反馈和评论吧。QAQ
做指南真的不简单

133 ความเห็น
Maye 24 มี.ค. @ 7: 54pm 
真棒,看完又想开一把了:steamthumbsup:
wetry 11 ส.ค. 2024 @ 4: 08am 
n13
结城理的小狐狸❤~ 23 ก.ค. 2024 @ 9: 37pm 
狗哥,没有找到兼容的图形设备怎么呀....
封梅锋 1 ก.ค. 2024 @ 6: 38am 
对新手入坑确实有一定帮助
风尘羽 20 ก.พ. 2024 @ 12: 39am 
狗哥狗哥,之前都是在网吧玩的。现在自己买了入库,能下载,但是打开游戏失败
swutly 23 ธ.ค. 2023 @ 6: 40am 
局域网无法创建房间怎么办
一包性感的辣条 11 ธ.ค. 2023 @ 2: 41am 
狗哥 狗哥 游戏中无法保存是什么情况
时之葫 7 ธ.ค. 2023 @ 3: 20pm 
谢谢大大,你写的真的太好了。这个指南新人玩家真的太有用了。
Doge.21 30 พ.ย. 2023 @ 3: 41am 
你的教学太有用了,萌新受益匪浅,但是我遇到一个问题,请问和朋友一起多人模式联机,老是提醒模组报错,,建议让我们全部禁用,但是我们全部禁用之后,还是无法开始游戏,请问大佬们遇到过这个问题嘛?
42294979888 22 ก.ย. 2023 @ 1: 58am 
请问在两台设备连接同一热点的情况下,一方创建房间后无法邀请steam好友(互联网可以),另一方为什么局域网显示不到任何房间,前一段玩局域网还是可以搜到的