Satisfactory

Satisfactory

Not enough ratings
!Перевод 4го апдейта!
By Djok161
Дискорд для поиска напарников - https://discord.gg/j2rvwHemjm
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Перевод
Привет, Инженеры!

Вот он - Апдейт 4 вышло в экспериментальной версии! Прежде чем вы прочитаете всё здесь, вы можете посмотреть наше видео о патчах, в котором демонстрируются все интересные новые вещи, добавленные в Satisfactory в этом обновлении. Вот ссылка на видео:

https://youtu.be/Dp77ih_XmkY

Мы уже немного дразнили вас и демонстрировали кучу контента, который вы получили с этим патчем, но есть некоторые сюрпризы, которые мы скрывали до самого выхода. Теперь Satisfactory поднимается в воздух с помощью авиаперевозок для ваших ресурсов, которые сделают строительство фабрики и перемещение по ней более плавными. Кроме того мы, наконец, добавили фонари. Мы все еще работаем над ними, но надеемся, что в даже в нынешнем виде они вам уже понравятся. Вдобавок ко всему изменения с энергохранилищем повлияют на то, как вы будете справляться с отключениями электричества, а обновленный Тир 7 и добавленный Тир 8 принесут вам много нового контента в лейтгейме. Вместе с новым контентом мы также добавили множеством мелких и крупных изменений в игре, улучшили сети, оптимизацию, пользовательский интерфейс, качество жизни и многое другое. Вы можете найти полный список в примечаниях к патчу ниже.

Конечно, это первоначальная Экспериментальная версия Апдейта 4, и это означает, что мы все еще активно работаем над многими из функций и улучшений, но мы так-же хотим, чтобы вы опробовали их и оставили свои отзывы. Если вы обнаружите проблемы или у вас есть отзыв для нас, вы можете опубликовать его на сайте вопросов или проголосовать за существующие сообщения, чтобы сообщить нам, что для вас важно. Сайт можно найти здесь:

https://questions.satisfactorygame.com/

Мы ожидаем, что это обновление будет около месяца на Экспериментальной версии, чтобы мы могли отреагировать на ваши отзывы и исправить все, что нужно для выпуска в Раннем Доступе. Имея это в виду мы планируем полностью выпустить Апдейт 4, вероятнее всего, 13 апреля. Скрестим пальцы за всех, кто ждет когда обновление станет стабильным!

Поскольку мы все еще активно работаем над этим контентом, есть некоторые известные нам проблемы, которые вы можете найти в отдельном разделе в конце примечаний к патчу, если вы хотите сначала проверить их перед переходом на Эксперименталку.

Апдейт 4 - одно из самых больших обновлений, которые мы сделали на данный момент. Мы начали работать над ним после лета прошлого года вместе с 3.5, так что очень интересно, наконец, поделиться им со всеми. Надеюсь, вам это понравится!

Приветствую вас и спасибо за то, что вы играете и делились потрясающими вещами, которые вы делаете в Satisfactory!


[НОВЫЙ КОНТЕНТ]
• Воздушная транспортировка ресурсов
• Дроны и станции
Пусть дроны летают с вашими ресурсами по карте. Доступны, начиная с 7 Тира. Наиболее эффективны на дальних дистанциях.

• Фонари
Потолочные фонари, прожекторы (настенные и в виде столба), уличный свет: эти 4 постройки, наконец, позволят осветить приевшиеся всем тёмные этажи фабрики.

• Контрольная панель фонарей
С помощью этой панели можно настраивать подключённые к ней фонари.

• Парящий ранец
Это снаряжение позволит вам летать по вашей фабрике там, где есть подключённая электросеть.

• Зиплайн
Позволяет цепляться к проводам и скользить по ним вверх или вниз.


[ПОСТРОЙКИ]
• Блендер
Следующий уровень производства позволит вам комбинировать 2 жидкости и 2 твёрдых ресурса.

• Адронный коллайдер
Высококлассное производственное здание с интенсивным потреблением энергии, которая колеблется в течение каждого производственного цикла.

• Компенсатор давления и экстрактор
Вместе эти постройки могут собирать большое количество жидкостей из скважин.

• Энергетическое хранилище (Аккумулятор)
Может хранить лишнюю энергию и подавать её обратно, когда потребуется.

• Переключатель энергии (Свич)
Может быть переименован. Используется для отключения питания определённой части производства.

[РЕСУРСЫ]
• Азот
Первый газ, добавленный в Satisfactory. Он работает так же, как другие жидкости, только не требует установку насосов (помп) на трубы.

• Скважины
Новый источник ресурсов. В данный момент, существуют следующие типы добываемых из скважин ресурсов: Азот, Нефть и Вода.

• Новые предметы
17 новых предметов и ресурсов были добавлены:
Алюминиевый Корпус, Пустой Резервуар Для Жидкости, Система Охлаждения, Плавленая Модульная Рама, Не Делящийся Уран, Плутониевая гранула, Заключенный В Оболочку Плутониевый Элемент, Плутониевый Топливный Стержень, Ядерные Отходы Плутония, Медная Пыль, Куб Преобразования Давления, Газообразный Азот, Азотная Кислота, Упакованный Газообразный Азот, Упакованный Раствор Глинозема, Упакованная Серная Кислота и Упакованная Азотная Кислота.

• Новые альт. рецепты
17 альт. рецептов для новых деталей и несколько для уже существующих.

• Новые части для космического лифта
Всего 4 части: Система Директора сборки, Генератор Магнитного Поля, Тепловая Двигательная ракета и Ядерная паста.


[БАЛАНС]
• Перебалансировка всех производственных линий, содержащих бокситы/алюминий
Это включает в себя альтернативные рецепты

• Перебалансированные ядерные производственные линии
Это включает в себя альтернативные рецепты, а так-же удаленные урановые таблетки в рамках этой переделки

• Все генераторы с конвейерной подачей теперь всегда работают на полную мощность, а не регулируют свою выходную мощность до заводского потребления

• Геотермальные генераторы теперь производят колеблющееся количество энергии

• Гейзеры теперь имеют чистоту, которая влияет на минимальное и максимальное количество энергии, которое может производить геотермальный генератор

• Увеличен размер стака для нескольких часто используемых элементов

• Перебалансированна прогрессия увеличения инвентарного слота

• Снижение скорости горения топлива в Топливном генераторе с 15 до 12 в минуту

• Добавлено несколько новых мест крушения, так что есть достаточно жестких дисков для дополнительных альтернативных рецептов


[ПРОГРЕСС]
• Некоторые вещи из 7 Тира перенесены в 8 Тир

• Добавлен глобальный звук завершения исследования в MAM

[ОПТИМИЗАЦИЯ]
• Оптимизировано и заменено множество систем частиц и VFX
#спасибоСаймону

• Реализован новый Конвейерный рендерер (способ отрисовки конвейеров) (Экспериментальный)
Мы тестируем эту новую систему, чтобы улучшить производительность конвейеров. Тесты все еще продолжаются, но уже может заметить прирост производительности в зависимости от вашего ПК. Мы продолжаем работать над этим, пока Апдейт 4 находится на Экспериментальном этапе.

• Реализована система объединения компонентов здания
Эта система предназначена для уменьшения количества объектов в игре

• Оптимизированы Линии Электропередач

• Изменены тайминги LOD и уменьшено количество элементов на LOD

• Оптимизация поездов


[КАЧЕСТВО ЖИЗНИ]
• Реализована правильная функция "приклеивания" для Водоотводчиков (теперь их вроде как легче ставить)

• Добавлена возможность копировать и вставлять настройки в здания (например, выбранные рецепты, разгон и т. д.)

• Добавлено радиальное меню быстрого переключения в режиме сборки, доступ к которому можно получить, нажав клавишу “Е”, чтобы переключаться между похожими зданиями, такими как разные полюсы питания

• Добавлена стрелка направления на входную голограмму гипертруб

• Быстрый поиск (открытый с помощью N) теперь закрывается при нажатии [Enter] с пустым полем поиска


[СЕТЬ]
• Добавлено сжатие скрытых картографических данных при отправке их клиентам

• Скольжение стало более стабильным в использовании для клиентов

• Реализовано улучшение сглаживающее прерывистое движение игрока в мультиплеере

• Тестирование возможное улучшение сглаживающее прерывистое движение транспортных средств в мультиплеере


Продолжение
[ИНТЕРФЕЙС]
• Обновлен стиль и информация для всех производственных интерфейсов

• Обновлены пользовательские интерфейсы производства с несколькими выводами, чтобы лучше отображать информацию о рецептах.

• В график мощности добавлена ​​информация о максимальном потреблении и хранении энергии

• Обновлен график мощности, чтобы иметь возможность показывать последнюю минуту в истории мощностей

• Возрождение изменено на правую кнопку мыши

• Переработан пинг сигнал (Alt + левая кнопка мыши), теперь он показывается даже когда находится вне экрана, а так-же показывает расстояние до него, когда он находится в центре экрана

• В Satisfactory магазине внесено несколько дополнений: избранное, страница продукта, соответствующие схемы, галерея изображений, описания и панель поиска, которую можно активировать, нажав клавишу пробела, как в меню сборки

• В Satisfactory магазине теперь отображается стоимость строительства указанных зданий на схеме, которые вы хотите приобрести

• Полоса прокрутки рецепта в меню сборки теперь правильно покрывает всю область

• Добавлена ​​поддержка прокрутки с помощью клавиш со стрелками в окне чата

• Меню, если щелкнуть правой кнопкой мыши по ячейкам инвентаря и зданиям в меню строительства, имеет возможность открыть соответствующую страницу Кодекса

• Обновили значок жидкого биотоплива, чтобы он не выглядел как масло

• Добавлена ​​опция для высококонтрастного режима сборки / разборки - помещает полупрозрачный фон позади текста

• Добавлена ​​опция для маленьких / больших слотов в режиме сборки / разборки

• В производственном интерфейсе теперь есть панель поиска для поиска конкретных рецептов

• Разгон больше не округляется до целых процентов

• Разгон теперь поддерживает математические формулы при вводе числа (аналогично быстрому поиску)

• Всплывающие подсказки в слотах инвентаря теперь показывают, в каком здании производится деталь / рецепт

[ФАБРИКА]
• Изменены звуки для всех транспортных средств

• Улучшены звуки для разных производственных циклов на Конструкторе и Производителе

• Обновлены текстуры и сетки "ног" у зданий фабрики

• Добавлены определенные фабричные опоры для космического лифта


[МИР]
• Реализовано несколько новых окружающих визуальных эффектов и автоматизированная система на основе близости для их создания

• Добавлена ​​поддержка местной музыки с несколькими новыми музыкальными треками

• Изменено и добавлено несколько пещер в пустыне Дюны

• Доработан большой список ресурсов окружающей среды


[ДИКАЯ ЖИЗНЬ]
• Добавлена ​​дополнительная анимация, визуальные эффекты и звуковая обратная связь для Ящеро-пса


[ОБОРУДОВАНИЕ]
• Улучшена анимация парашюта от первого и третьего лица, визуальные эффекты и звуки

• Отшлифована сетка сканера объектов

• Отполирована анимация и звуки бензопилы

• Переработаны визуальные эффекты и звуки Красящей Пушки


[ПЕРСОНАЖ]
• Изменены звуки приземления и шагов

• Переработаны звуки плавания и ударов об воду


[НАСТРОЙКИ]
• Обновленная функциональность меню опций

• Добавлен ползунок громкости пользовательского интерфейса в меню для звуков

• Добавлены некоторые параметры контрастности режима сборки и демонтажа

• Добавлена ​​возможность переключать маленькие или большие слоты в режиме сборки и разборки


[ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК]
• Исправлена ​​ошибка запуска / остановки звука Майнера Мк.1.

• Исправлена ​​ошибка, из-за которой у игроков-клиентов всегда было полное топливо при экипировке реактивного ранца

• Исправлен баг со звуком, возникавший при смерти под водой

• Исправлена ​​ошибка звука, возникавшая при срабатывании водных эффектов на транспортных средствах

• Положения переключателей железнодорожных путей теперь корректно обновляются для трех или более исходящих путей

• Исправлено несколько ошибок локализации (в результате сообществом было переведено около 3000 слов!)

• Здания теперь показывают энергопотребление в МВт в меню строительства

• Клиенты, управляющие поездами, больше не должны получать сообщение «Нет питания» при наличии питания

• Исправлена ​​ошибка, из-за которой Майнеры Мк.1 и 2 иногда не выключались должным образом

• Исправлены ошибки, приводившие к чрезмерной скорости при скольжении в определенных условиях

[ИЗВЕСТНЫЕ ВОПРОСЫ]
• Некоторые элементы конвейерной ленты выглядят странно из-за новой конвейерной подсистемы, это вскоре будет исправлено

• Конвейерные подъемники в некоторых ситуациях отображаются некорректно

• Предметы на конвейерной ленте в некоторых ситуациях могут визуально исчезнуть

• Первая инициализация новых конвейерных элементов может повлиять на производительность FPS

• Грузовые вагоны сталкиваются там, где должен находиться контейнер, даже если там нет контейнера

• Игра может вылетать, если она находится в полноэкранном режиме и теряет фокус во время загрузки мира. Обходной путь - изменить "полноэкранный режим" на "оконный во всё окно" в параметрах видео
6 Comments
Микроволновка Jan 6 @ 12:44pm 
Молчи давно было:steamhappy:
КГБшник Mar 28, 2024 @ 9:44am 
давно же это было
muggsy May 4, 2021 @ 11:13am 
Где актуальнее начать, с учетом последних изменений?
Anri_Seyvil Mar 23, 2021 @ 1:16pm 
поменяли оч сильно, я предпочел начать заново. Алюминий теперь требует уголь вместо нефтяного кокса. Угольный генератор жрет больше воды (45 кубов в минуту). Бетона в стаке наконец-то 500 вместо 100.
NekLol Mar 22, 2021 @ 1:06pm 
Респект тебе помог а то так-бы долго сидел и переводил через гугл):selike:
OxO Mar 22, 2021 @ 3:51am 
Респект за перевод!