Steam installieren
Anmelden
|
Sprache
简体中文 (Vereinfachtes Chinesisch)
繁體中文 (Traditionelles Chinesisch)
日本語 (Japanisch)
한국어 (Koreanisch)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarisch)
Čeština (Tschechisch)
Dansk (Dänisch)
English (Englisch)
Español – España (Spanisch – Spanien)
Español – Latinoamérica (Lateinamerikanisches Spanisch)
Ελληνικά (Griechisch)
Français (Französisch)
Italiano (Italienisch)
Bahasa Indonesia (Indonesisch)
Magyar (Ungarisch)
Nederlands (Niederländisch)
Norsk (Norwegisch)
Polski (Polnisch)
Português – Portugal (Portugiesisch – Portugal)
Português – Brasil (Portugiesisch – Brasilien)
Română (Rumänisch)
Русский (Russisch)
Suomi (Finnisch)
Svenska (Schwedisch)
Türkçe (Türkisch)
Tiếng Việt (Vietnamesisch)
Українська (Ukrainisch)
Ein Übersetzungsproblem melden
The imperfections are due to it being a TPS originally and this mod merely moves the position of the camera, so in certain cases the head can be seen. (Backward / side rolls are awkward, too.) Like you mentioned, it doesn't distract as much as the new perspective can add to an otherwise familiar game.
Since it doesn't have a separate view model, it uses the same poses / animations which sometimes result in the weapon not being visible until you look down or fire (due to how they're being held). On the other hand it feels more natural, the character has a body with legs, actually uses its arm to interact with objects (buttons, phones, drawers etc.) and generally functions well enough despite clearly not being developed with this in mind.