The Talos Principle

The Talos Principle

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Todas las estrellas
By wil-apu
Como encontrar las 30 estrellas del juego.
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Mundo A: La tierra de las ruinas
9 estrellas.
Área A1 ☆
Entrando al mundo seguir derecho y conseguir un bloqueador desde la única puerta que no es una prueba (no tiene el campo de exclusión), Si estás empezando el juego, es donde aprendes a usar los bloqueadores.


Luego dirigirse a la puerta al lado de la prueba Solo nosotros dos la cual se abre con un interruptor oculto en un pequeño espacio al lado derecho de la puerta.


Entrar con el bloqueador antes conseguido y encontrarás la estrella.
Área A2 ☆
Conseguir la llave en la prueba Los guardias deben estar locos y salir de la prueba por las escaleras.


Usar la llave para conseguir un Bloqueador, la puerta está frente a la terminal de este mundo.


La estrella está oculta entre las pruebas Los guardias deben estar locos y Sala de ventanas, deberás usar el bloqueador antes conseguido.
Área A3 ☆☆
Este si que es muy rebuscado. Tras la terminal hay un pequeño muro con un mensaje que hace referencia al alunizaje ocurrido el 20 de julio de 1969 y al mensaje "The Eagle has landed" que fue recibido a las 20:17 horas. Esta misma columna tiene al otro lado del mensaje una especie de reloj que al colocar la hora 20:17 nos da una traducción que sería XX y VII.


Buscar las columnas con los números XX y VII y activar sus interruptores. Esto abrirá un camino en el suelo con una escalera que dirige directamente hacia la estrella.




En la prueba Un poco liado debes conseguir cruzar la primera puerta con los tres bloqueadores para poder bloquear ambas armas.


Con el tercer bloqueador abrir la puerta de la llave.
Área A4 ☆
Desde la prueba Por encima de todo energizar el conector que se encuentra encima de la columna que está frente a la prueba Empújalo más.


En la prueba Empújalo más usar el conector energizado para abrir la puerta de la estrella.
Área A5 ☆☆
En la prueba Fuego cruzado amistoso, luego de eliminar las bombas y las torretas, usar el bloqueador para abrir el muro de energia que lleva a la estrella.




En la prueba Cosas que hacer con dos cubos activa el interruptor que se encuentra al lado de la puerta de la prueba para abrir la entrada oculta.


Encontrar en la zona oculta un conector y usar el generador de la prueba Un timbrecito (frente a la prueba actual) para energizar el recibidor de la puerta de la estrella.
Área A6 ☆
Encontrar el hexaedro al otro extremo de este mundo respecto al transportador.


Usar el hexaedro para escalar a la sección de la estrella.
Área A7 ☆
Luego de resolver la prueba Encerrado desde dentro, colocar un conector energizado desde un generador azul de tal forma que sea visible desde fuera de la prueba.


En la prueba Dos molestos timbrecitos, luego de conseguir dos conectores, abrir el muro de energía de la estrella usando el conector energizado de la prueba anterior.
Mundo B: La tierra de los muertos
8 estrellas.
Área B1 ☆
Desde la prueba Ventana a través de una puerta (la primera de la izquierda), coloca un conector energizado frente a la entrada de tal forma que sea visible desde la prueba del frente Algo pasa con la estrella.


En la prueba Algo pasa con la estrella (frente a la prueba anterior), con un conector y usando la energía del conector de la prueba anterior energizar el recibidor para abrir el muro de energía hacia la estrella.
Área B2 ☆
Conseguir elevar un conector energizado en la prueba Bañado por la luna.


En la prueba La tumba (donde se encuentra la estrella), conseguir sacar hasta la entrada los dos conectores y el bloqueador. La entrada secreta hacia la estrella se encuentra al lado de la estatua de la izquierda.


Usar el bloqueador para hacerte paso y los dos conectores para abrir la entrada a la cámara de la estrella usando la energía del conector que se elevó anteriormente.
Área B3 ☆
El la prueba Zumbido, conseguir ambos hexaedros para hacerte paso al pasadizo oculto de la prueba.


Tomar un hexaedro antes de saltar al pasadizo secreto y usarlo para activar el ventilador que se encuentra al fondo del pasadizo, este a su vez elevará un conector energizado.


En la prueba Por los aires (donde se encuentra la estrella), conseguir el hexaedro y usarlo para mantener el muro de energía desactivo, luego usar el bloqueador para abrir la entrada secreta hacia la estrella usando la energía del conector elevado anteriormente.
Área B4 ☆☆
Luego de completar la prueba En ángulo recto, conseguir el segundo hexaedro y llevar ambos a la zona de la estrella (donde está el zumbador).


Colocar los hexaedros de tal forma que uno bloquee al zumbador lo más cerca posible de la zona de la estrella y luego colocar el otro hexaedro sobre el zumbador formando una escalera.


Trepar por los hesaedros y saltar hasta el muro para tener acceso a la cámara de la estrella.


Abandoar esta prueba a través del ventilador en la cámara de la estrella llevando un conector.




Una vez fuera con el conector extraído de la prueba En ángulo recto, energizar el recibidor oculto en el corazón de la Esfinge con el generador oculto en la la punta de la pirámide que está tras la Esfinge.


Al completar la conexión se abrirá la cámara secreta de la segunda estrella bajo la Esfinge.
Área B5 ☆
En la prueba Sigilo ligeramente elevado, llevando un conector contigo, subir al hexaedro antes que este se eleve para luego poder saltar al muro más alto.


Colocar el conector de tal forma que alimente el recibidor del obelisco.


En la prueba Las cuatro cámaras de vuelo conseguir sacar un ventilador de la prueba usando un hexaedro para poder subir a los muros y escapar sin atravesar el campo de exclusión.


Colocar el ventilador en el obelisco y subir, la estrella está en lo más alto del obelisco.
Área B6
No hay estrellas aquí.
Área B7 ☆☆
En la prueba Un ventilador hacia el infinito apilar los 3 hexaedros para poder elevar un conector energizado. Para lograrlo, apilar primero dos, hacer funcionar el ventilador con el bloqueador y luego colocar el tercer hexaedro sobre el ventilador bajo los dos ya flotantes.


En la prueba Botando juntos usar un conector para energizar el recibidor de la cámara de la estrella usando el conector elevador de la prueba anterior.




En la prueba Un montón de minas logar sacar un hexaedro usando la bomba inmóvil para llegar al muro más cercano.


Con el hexaedro, ir hasta el pie de la pirámide donde habrá un ventilador, la estrella está a donde te lleve el salto.
Mundo C: La tierra de la fe
11 estrellas
Área C1 ☆
En la prueba Laberinto conseguir un bloqueador y usarlo para bloquear la torreta que protege el conector fuera de las pruebas.


En la prueba El Conservatorio dejar un conector energizado desde un generador azul junto a una ventana para poder usarlo desde afuera.


Ir por el conector que estaba progetido por la torreta ahora bloqueada.


Usar este conector para poder abrir la entrada a la cámara de la estrella usando el conector energizado que dejamos junto a la ventana en la prueba El Conservatorio.
Área C2 ☆
En la prueba Una zanja y una alambrada, usa tu doble, un hexaedro y una plataforma para poder cruzar la alambrada trepando a la plataforma que sostiene tu doble antes de que este suba al hexaedro y salte al muro. Salta con tu doble para asegurar que cruzarás fácilmente.


Una vez cruzada la alambrada seguir el camino y encontrarás las estrella, usar el ventilador para salir del lugar.


Área C3 ☆
En la prueba Colina del viento usar dos hexaedros sobre un ventilador para trepar al muro con un conector y dejando el conector sobre el muro, energizar todos los recibidores que estén del otro.


Usar el conector que está en la otra cámara del ventilador para energizar el recibidor que el primer conector no pudo alcanzar y completar el camino hacia el tercer hexaedro.


Luego de conseguir el tercer hexaedro podrás salir de esos pasillos usando un pasaje y una entrada que se ha abierto casi en la puerta de esta prueba. Al lado de esta entrada deberás formar una escalera con los 3 hexaedros que ahora posees.


Luego de subir la escalera de hexaedros encontrarás las estrella.
Área C4 ☆☆
En la prueba Salon del trono, luego de abrir el segundo muro de energía y conseguir el ventilador, cambiarlo hacia la otra base.


Usa el ventilador para volver a la plataforma alta, ya arriba suelta el hexaedro en la corriente del ventilador y luego salta sobre él usando el muro de piedra de al lado.


Ya sobre el hexaedro serás capaz de saltar a la plataforma de al frente a la derecha y luego hacia la plataforma donde se encuentra la estrella.




En la prueba Mazmorra usa a tu doble con la plataforma para poder cruzar el primer muro de energía llevando un hexaedro.


Una vez cruzado el primer muro de energía, usar el hexaedro para abrir el segundo muro de energía hacia la estrella.
Área C5 ☆☆☆
En la prueba El tiempo vuelva, elevar un conector energizado para poder abrir el muro de energía y completar la prueba. Esto servirá para obtener las otras dos estrellas de este mundo.


Luego, en la cámara del sigilo hay unas escaleras que te llevarán fuera de la prueba, subirlas pero no saltar al otro lado del muero, sino caminar por sobre el muro hasta la cámara de la estrella.




En la prueba Cara a cara y bloqueado, luego de abrir el primer muro de energía, cruzarlo con un hexaedro, subir a la plataforma elevada y esperar a la bomba que se mueve delante de la torreta y colocar el Hexaedro sobre ella.


Saltar luego al hexaedro sobre la bomba, avanzar un poco y luego saltar al muro de la izquierda. Una vez el muro saltar sobre la alambrada y encontrarás la estrella.




En la prueba Cara a cara y bloqueado, luego de cruzar el primer muro de energía, utiliza el conector para energizar el recibidor de la prueba Monta platos con el conector elevado de la prueba El tiempo vuelva.


En la prueba Monta platos, consigue llegar hasta la escalera del fondo de la prueba, encontrarás una entrada que ahora está abierta, tras de ella estará la estrella.
Área C6 ☆
En la prueba Circunlocución, luego de cruzar el primer muro de energía, usar un bloqueador para abrir el muro de energía de la estrella en la prueba Las siete puertras de grabación a través de una ventana.


En la prueba Las siete puertas de grabación, usar el conector y el bloqueador para hacerte paso hasta la estrella. Si ya has completado la prueba, puedes acceder directamente a través del pasadizo de la izquierda.
Área C7 ☆
En la prueba Interruptor del hombre muerto, luego de conseguir abrir el muro de energía del sigilo, usar el conector para abrir el muro de energía de la estrella.
Isla del mensajero C ☆
Seguir el camino del río por la derecha hasta hallar un busto que se encuentra frente a una isla flotante en la cual hay una estatua. Puedes cruzar hacia la isla siempre que lo hagas entre el busto de tierra y la estatua de la isla. La estrella está tras unas rocas en la isla.
Nexo ☆☆
La primera estrella se encuentra en una estructura detrás de la torre.

Conseguir el hacha del Mundo C y traerla hasta el Nexo, luego entrar en La torre, subir hasta frente al ascensor y luego dirígete hacia la izquierda. Camina un poco rodeando La torre y encontrarás un generador tras una barricada que deberás romper con el hacha.


Sube hasta el primer nivel de La torre y extrae de la prueba dos conectores y déjalos caer fuera de La torre hasta el nivel del suelo.


Baja de La torre y usa los conectores y el generador que se encontraba tras la barricada para abrir el muro de energía que protege a la estrella.




La segunda estrella se encuentra en el tercer nivel de La torre.

Sube hasta el quinto nivel de La torre y luego de entrar a la prueba ve hasta la ventana que está frente a la puerta, verás unas salientes en el muro por las que podrás caminar.


Salta por la ventana hasta las salientes en el muro y camina hasta la saliente más pronunciada (donde están las palomas). Camina hasta la punta de esta saliente y déjate caer. La caída te llevará directamente hasta la estrella en el tercer nivel.
3 Comments
Ajumma29 Nov 24, 2024 @ 2:13pm 
Todo bien hasta llegar a la estrella del mundo C3. Mi cerebro no comprende de dónde saco los dos cubos 🥲 aún así, fantástica guía!!
wil-apu  [author] Feb 11, 2024 @ 8:28am 
Guía completa, si que me he tardado con esta :tank:.
El_Prodo Aug 3, 2023 @ 5:33pm 
Cuenta le leyenda que todavía no acaba la guía :v