DARK SOULS™ III

DARK SOULS™ III

66 ratings
Гайд Юного Вторженца
By Santey
Подробное руководство по вторжениям и ПвП в целом для начинающих головорезов.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Предисловие
Немного о том что такое вторжения в Dark Souls. Ибо, игре и всей серии уже немало лет, но многие до сих пор этого упорно не понимают.
ВТОРЖЕНИЕ ЭТО НЕ ДУЭЛЬ!
Дуэль и вторжение - это разные игровые режимы и проходят они по разным правилам, причем по задумке разработчиков. Будучи вторженцем или хостом, к которому вторглись, вы совершенно не обязаны непременно любезничать с соперником, приветствовать, раскланиваться перед ним и соблюдать прочие неписаные правила этикета, если не хотите этого. Сам по себе этикет это лишь элемент ролеплея, и хотите ли вы играть в этот ролеплей или нет - решать только вам. Причем даже в дуэли. Во вторжении же ваша задача - убить хозяина мира (и его союзников) любыми предоставленными игрой способами. Если этих слов недостаточно, ну вспомните, например, как ведут себя NPC-вторженцы: никто из них поклоны не бьет и ручкой не машет, они сразу бегут вас резать. Например, Леонхард из ковенанта вторженцев прямо говорит: "...нападай и грабь сколько душе угодно", а Сиррис называет их "наглые захватчики", и тот факт, что они отрезают языки своих жертв слабо согласуется с какими-либо этикетами и правилами. Это если кому-то нужно ЛОРное обоснование. На практике же... Вы, конечно, и во вторжении можете жестами условится с противником о честной дуэли, но нет никакой гарантии, что он по ходу дела не передумает, если начнет проигрывать (например, вдруг сочтет ваши действия нечестными, так нередко бывает) и тут же забьет на правила. Или что где-нибудь за углом не прячется его друг-фантом и выцеливает вашу задницу из лука. А еще в любой момент может прилететь какой-то другой фантом и внезапно закончить ваш благородный поединок одним фаерболом в спину. Так что лучше оставьте дуэльный этикет для дуэлей на арене нежити или по призыву. К вторжениям тоже можно относится как к элементу отыгрыша, только не рыцаря-дуэлянта, а охотника за головами, например. Хотя бы для разнообразия игрового опыта.
Уровень персонажа
Начинать логичнее всего, как и в PvE - постепенно, с лоу (низкий: 20-30) или мид (средний: 60-70) левелов. На этих уровнях гораздо больше новичков, меньший урон у оружия, и гораздо меньше шанс нарваться на банды трайхард ганкеров, читеров, глитч юзеров и просто более опытных игроков, чем на мета левелах (120-140), где чаще всего неопытные фантомы с их -30% HP отъезжают за 3-4 удара, а то и за 2-3. В общем, тренируйтесь на кошках, чем выше уровень вторжений, тем меньше вы можете позволить себе ошибаться. Ну и не забываем про соответствие прокачки всего вашего оружия уровню персонажа, на 20 лвл +2(+3), на 30 +3(+4) и т.д. по возрастанию. Апгрейд уникального оружия (у которого максимум до +5) должен быть два раза меньше обычного.
Билд
Для начала, т.е. для лоу и мид лвл вторжений, советую забыть любые маг-билды: гибридные, через бафы, закалку на маг. урон и уж тем более чистых кастеров.
Во-первых, на данных уровнях вам банально не хватит характеристик для того чтобы наносить серьезный и быстрый дамаг магией.
Во-вторых, придется урезать более важные статы: ХП, стамину и физ.мощь, снизить кол-во эстуса, ради синих банок, и терять вариативность в кольцах, ибо маг без трех своих спец. колец - не маг, а бесполезный кусок мяса.
В-третьих, игра за кастера просто сложнее и требует навыков, отличающихся от мили-билдов: постоянная смена заклинаний, жесткий контроль стамины и маны (Очки Концентрации) из-за их дефицита, невозможность идти в размены из-за меньшего урона оружия и отсутствия гиперармора (пойза), наконец, заклинанием тупо сложнее попасть по противнику, чем оружием.
Плюс вы будете неизбежно попадать AOE-спеллами по другим вторженцам. Даже на мета-левелах играть кастером во вторжениях не просто, а на более низких просто забейте. По крайней мере, пока не наберетесь достаточно опыта.
Касаемо маг. закалки оружия и маг. баффов, нельзя сказать, что они совсем бесполезны, но у них есть свои существенные минусы: сплит-урон, т.е. урон разделенный на два разных типа (физ. и маг.) - это не то что вам нужно на лоу-мид лвлах, бонус от статов будет слишком мал и урон почти в любом случае будет слабее, чем чистый физический урон со смолой или баффом. А сильнейшие закалки на тьму и хаос также будут не слишком эффективны из-за нехватки статов.
С маг. баффами другие сложности: лучшие из них весьма требовательны к статам (Громовой клинок и Клинок темной луны, который еще и очень непросто получить), т.е. подходят лучше всего для мета уровней 120+. Долго накладываются. Держатся всего 1 минуту (кольцо на увеличение этого времени не слишком полезно - максимум + 40%, т.е. 90 сек. и это лишь потеря драгоценного слота). Жрут немало маны, при минимальном числе учености ее хватит максимум на 2 баффа. То есть, в условиях потной затяжной зарубы, даже 1 на 1, перебафывать оружие каждую минуту - не слишком удобно, а уж тем более если противников двое-трое.
В данном случае, единственное исключение для мид-левела, по-моему опыту, это билд через силу+интеллект (17+30) под Меч Правосудия и/или Меч Лунного Света, обладающие и высоким уроном и неплохими скиллами/вепон артами. Однако, этот билд будет довольно ограничен по выбору оружия.

Начинать с билда на Ловкость я бы тоже не советовал, хотя бы пока не наберетесь опыта в обращении с основными видами оружия. У большинства оружий под Ловкость своя специфика ведения боя, оно, в среднем, быстрее в скорости атаки, но наносит меньше урона и не имеет гиперброни. В общем, с ним во вторжениях играть посложнее, чем другими мили билдами, по крайней мере, на мой взгляд. И для него нужен отдельный разбор.

Соответственно, остаются следующие билды.
Цифры статов общие, как пример, и могут незначительно меняться в зависимости от надобностей и предпочтений по оружию/параметрам.
Под грубую закалку с упором в HP и ФЗЧ для 30-35 лвл:


Билд на Силу, опять же с вариациями по цифрам, для включения определенных видов оружия на мид-левеле, как, например, мечи Черного Рыцаря или Сабля рыцаря Понтифика, требующие 18 ловкости:

Очередность расположения оружия в слотах не случайна: сперва тяжелое, для основного дамага двуручных атак. За ним одноручное, чтобы, при случае, сразу переключится на него и добить на ролл кетче\догнать быстрой атакой\спарировать и быстро выхватить кинжал для рипоста.
Силовой (или танк) билд более предпочтителен для новичка во вторжениях, за счет высоких показателей HP, стамины, силы атаки, гипер армора, а также, наиболее широкой вариативности в видах оружия под разные ситуации и стили игры. Собственно, с него и советую начинать.
Оружие
В DS3, как и во всей серии в целом, не существует понятия "лучшее оружие в игре". Разваливать и набигать противников пачками можно, грубо говоря, хоть черенком от лопаты, хоть голыми руками, вопрос лишь в степени кривизны этих рук. Однако, есть понятие usability - эффективности оружия, каждого из его видов. Оно складывается из 4-х основных параметров:
Сила атаки (урон)
Скорость атаки
Дальность атаки (рэнж)
Мувсет (эффективность каждого типа атаки оружия и его скилла (вэпон арта) в совокупности).


Ну и еще несколько менее значимых: требования к статам, расход стамины на удар, возможность забаффать. Соответственно, из каждого подвида оружия можно выделить наиболее эффективные по сумме этих параметров, применительно к Силовому и танк билдам на лоу и мид левеле. Если вы, с удивлением, не обнаружите чего-то в этом списке, значит оно вам не нужно, поверьте на слово. По крайней мере, в данных билдах и начальном этапе игры во вторжениях.

Двуручный меч
Первое и основное, многофункциональное оружие вторженца, высокоэффективное как в прессинге, так и при обороне, против одного и нескольких противников.

Клеймор
Пожалуй, самый универсальный, из двуручей, абсолютный мастхэв. На его примере хорошо видны обозначенные выше параметры эффективности: высокий дамаг в почти любом билде, хорошая скорость атаки, приличный рэнж, наличие гиперброни, шикарный мувсет за счет колющей (R2) атаки в двуручном хвате, горизонтальной и колющей атак в одноручном и крайне полезных вепон артов - колющий выпад с гипер армором и гард брейк (выбивание щита/блока). Неплохая по скорости атака с разбега. Единственный минус мувсета - слишком медленная атака после переката. Как и другие Двуручные мечи, прекрасно работает по щитам, нанося высокий урон по балансу и позволяет смело идти в размен, в случае атаки из под щита. Плюс, имеет очень низкие требования по статам и баффабельность.

Фламберг
Чуть ухудшенная версия клеймора. Примерно сопоставим с ним по урону, но имеет вертикальную силовую атаку вместо колющей, при том довольно короткую. Не то чтобы это огромный минус, приноровится эффективно юзать эту атаку вполне возможно. Вместе с тем имеет интересную особенность (из-за до сих пор не исправленного бага) наносить завышенный урон колющей вепон арт атакой. В сочетании с Кольцом со львом и под баффом может сбрить процентов 70-80 HP разом, а то и ваншотнуть, имейте в виду. Про наличие кровотока у меча не упоминаю, ибо оно почти бесполезно, а если и пройдет, то считайте, что просто повезло. В целом отличная железяка для лоу левела.

Меч черного рыцаря
Лучше всего подходит под квалити билд, за счет более высоких требований к ловкости и соответствующего скалирования. Высокий, сопоставимый с клеймором, базовый дамаг, и даже чуть больший рэнж, но довольно медленная, легко читаемая и короткая силовая атака, требующая развития навыка для эффективного использования. Плюс (вернее минус) нельзя баффнуть. По большому счету, главное достоинство этого меча - вепон арт Непоколебимость (гипер армор), который прекрасно помогает отбиваться от агрессивной толпы. В том числе и одноручным хватом (для горизонтальных атак), при свободной левой руке.

Двуручный меч Гаэля
Вариант скорее для разнообразия. Имеет чуть повышенный рэнж в своем классе, колющую силовую атаку, но дамаг даже на мид левеле у него будет слишком низким для грейтсворда. Хотя при этом им можно всаживать гарантированную вомбо-комбу на три удара (R1-WA-R1). Второй вепон арт, с длинным прыжком, даже не пытайтесь юзать - устанете попадать даже по мобам, а против опытного игрока еще и на бэкстаб можно нарваться.
Прямой меч
Второе основное многофункциональное, а также вспомогательное оружие вторженца. Высокоэффективно почти в любой ситуации за счет скорости и разнообразия мувсета. Используется, преимущественно в одноручном хвате. В двуручном теряет в рэнже и скорости атаки.


Длинный меч
Как и клеймор в своем классе, данный меч является лучшим выбором (для заданного уровня и билда), т.к. наиболее универсален по всем параметрам: урон, скорость, мувсет, доступность. Одна из очевидных способностей мувсета (как и у большинства других прямых мечей) - различные быстрые комбинации обычных, силовых атак и вепон артов. Как например, классическая R1-R1-R2, или R1-R1-R2-R2, либо сочетание с вепон артом R2 под гипер армором. Прекрасен для ролл кетчей. Один из лучших инструментов для гардбрейка (вскрытия щитов) с помощью соответствующего вепон арта. Единственный небольшой минус - меньший рэнж, по сравнению с некоторыми другими мечами этого класса. Мастхэв.

Иритилльский меч
Один из лучших мечей в своем классе для лоу-мид вторжений, за счет исправно работающего эффекта обморожения, наносящего (вкупе с физическим) внушительный доп. урон уже на 4е-5е попадание, а также снижает реген стамины. Обладает стандартным мувсетом прямого меча, а по длине уступает только мечам Готтарда. Имеет один внешний недостаток, незначительный, но все же: морозная аура витающая вокруг меча, которую видно за километр (даже с кольцом тумана), так что имейте в виду, если хотите спрятаться.

Темный меч
Он же кинжал черного рыцаря :) Некогда самый популярный в игре прямой меч. Со временем вышел из моды, когда многие наконец осознали, что, несмотря на высокий дамаг и неплохой рэнж, кроме R1 спама он ни на что больше не способен, ввиду отсутствия вменяемой силовой атаки и вепон арта. А спам сам по себе больно наказуем.

Меч рыцаря из города за стеной
Как и меч Гаэля, вариант скорее для фана и разнообразия. Много дамага он не даст, зато имеет размашистый вепон арт, с огромным рэнжем, долгим станлоком противника, возможностью комбинировать с обычными и силовыми ударами, да еще и под гипер армором. Второй вепон арт в длинным выпадом мало полезен, слишком медленный и легко парируется.

Кинжал
Самый обычный. У бабки в храме за three hundred bucks. Непременно закаленный на тьму или хаос, для полного проникновения в душу. На лоу левеле можно делать глубинным или огненным.
В общем, это не столько оружие для ведения боя, сколько инструмент с крайне полезными функциями.
Во-первых, разумеется, для рипостов и бэкстабов с неприличным уроном, вплоть до ваншота.
Во-вторых, для легкого ухода от атак превосходящего числа противников (или наоборот быстрого преследования врага на короткой дистанции) с помощью вепон арта Быстрый шаг, который отличается от обычного переката меньшим расходом стамины и бОльшим числом I-Frames - кадров неуязвимости. Но только пока у вас есть мана, после ее исчерпания по вам будут попадать.
В-третьих, крайне полезен для быстрого перемещения вепон артом по болотам или подтопленной местности, где невозможно нормально бежать и перекатываться.

Цестус
Важнейшая вещь для вторженца. Один из лучших инструментов парирования, если не лучший, зависит от предпочтений. Вепон арт (Непоколебимость) позволяет танковать противников, проводя ответные быстрые атаки, а также, в случае необходимости, спокойно хлебнуть эстуса, игнорируя атаки врагов в течение 4 секунд. Потребляя при этом мизерное количество маны. Прекрасен и как, собственно, оружие. Под баффом наносит достаточно много урона, позволяя гарантированно всадить 4 удара (L1) с двух рук. Так же крайне удобен для преследования и добивания быстрой атакой (run+L1) с двух рук в спринте. Единственный минус, само собой, предельно короткий рэнж, так что дистанцию и тайминги атак надо рассчитывать аккуратно, чтобы не месить воздух.
Гигантский меч
Гигантский меч (УГС - Ultra Great Sword), как и гигантский молот/топор, штука непростая. Нужно четко понимать когда и как можно и нужно его применять, а когда это опасно. Опасность его, как и других огромных оружий, в медлительности атак, в их затяжных анимациях, это самый легко наказуемый бэкстэбом и аутспейсингом вид оружия. УГСом ни в коем случае нельзя спамить, да еще стоя на месте с таргет локом (захват цели) на противнике. Важно рассчитывать каждый удар из-за большого расход стамины УГСов, чтобы после серии атак оставалось хоть немного на перекат. Гигантский меч полезнее всего когда вам нужно передамажить/перетанковать за счет гипер брони одного или нескольких противников, с более легким оружием.
Например, когда вас преследует хост с 1-2 фантомами, вы убегаете, маневрируя при этом у них перед носом так чтобы они сбились в кучу, поближе друг к другу, быстро хватаете УГС с горизонтальной атакой в две руки и вваливаете с разворотом всем троим 2 удара. При этом без таргет лока, чтобы иметь возможность перенаправить удар в другую сторону, так чтобы, если один из них прыгнет вам за спину, вы смогли достать его этим ударом и не подставить спину под атаку.
Используя УГС крайне важно следить за дистанцией и движением противников, чтобы не наносить лишних ударов в воздух и тем самым не подставляться под удар. Скорость атаки УГС вполне достаточна чтобы понять заранее попадете вы или нет. Окно станлока у УГС больше чем у других видов оружия, т.е. если попали первым ударом, то у вас еще будет пара секунд, чтобы задержать атаку и понять что делать дальше - продолжать атаковать, развернуть удар в другую сторону или увернутся.
Медлительность УГСа можно обратить в свою пользу с помощью задержки удара. Например, вы намеренно наносите удар в воздух и делаете паузу, пока длится анимация рековери (восстановления в прежнее положение) противник подходит ближе и вы наносите второй удар уже в цель.
Использовать УГС в одноручном хвате - не лучшая идея (по крайне мере без должного опыта), так вы снижаете и урон, и гиперброню своих атак, и возможность выполнять вепон арты. К тому же одноручные атаки УГСа можно парировать. Также не забывайте и про парируемость атаки из переката (которую обожают многие новички), старайтесь применять их неожиданно, т.е. не больше двух раз подряд. Забудьте про атаки с УГСом в прыжке, с места или с разбега, их видно за километр и вы рискуете получить по жопе. Эту атаку можно применять только в связке с R1 пока противник в станлоке, да и то далеко не всегда, для этого нужно находится достаточно близко к нему.
Основные атаки у УГСов, как известно, двух типов: вертикальные (Меч храмовника, УГС черного рыцаря) и горизонтальные (Цвай, УГС рыцаря Лотрика). Соответственно, понятно, что против нескольких соперников лучше использовать УГСы с горизонтальной атакой, а с вертикальной преимущественно в бою 1 на 1.
Важный нюанс - отключайте в настройках игры авто доводку ударов с гигантским оружием, работает она криво и направлять удары самому гораздо удобнее.

Цвайхендер
Не самый дамажный из УГСов, но при этом один из самых сбалансированных по весу (скорости атаки), длине и мувсету. С самым полезным среди УГСов вепон артом - Яростная атака - под непробиваемым гипер армором и огромным уроном, можно затанковать любую атаку и запустить в воздух всех кто находится в области поражения. При этом атака крайне медленная, так что берегите жопу. Если видите, что соперник прыгает за спину в начале анимации вепон арта, ее можно отменить перекатом или обычным ударом R1, старый трюк. Из минусов - вертикальная силовая атака вместо колющей. Хотя, она имеет обширный хитбокс и если попрактиковаться, ее можно использовать с большим успехом, применяя зарядку и смену направления удара.

Двуручный меч рыцаря Лотрика
Более дамажный, но и более тяжелый и медленный вариант. Использовать только с баффом молнией, усиливая врожденный сплит-урон. Мувсет Цвая, но с более полезной колющей силовой атакой с двух рук, которая в сочетании с кольцом со львом и огромным дамагом под баффом может укладывать фантомов хоста на месте с одного удара.

Меч храмовника
На мой взгляд лучший УГС с вертикальным мувсетом. По крайней мере, для мид лвлов. Да, у него не самый большой рэнж среди УГСов, но при этом чуть выше скорость атаки и он не уступает по дамагу. А главное, имеет колющую двуручную атаку, которая почти гарантированно комбинируется в связку с обычной (R1+R2), нанося всегда массу урона, главное находится не слишком далеко от противника, чтобы он не успел выйти из стаггера от первого удара. Вепон арт с круговой атакой слишком медленный против одного противника, но может выручить в ситуации окружения несколькими, за счет активации гипер армора.

Двуручный меч черного рыцаря
Меч с крайне специфичным мувсетом, требующим навыка. Основное комбо состоит из обычной + силовой двуручных атак, с возможностью при этом выполнить заряженную R2 атаку с огромным радиусом поражения. Однако для успешного выполнения нужно находится почти вплотную к противнику, чтобы попасть и удержать в стаггере вторым ударом.

Парные мечи рыцарей из города за стеной
Еще более специфичное оружие с крайне необычным мувсетом. Главное его преимущество - связка L1 атак с двух рук, первая из которых имеет огромный фантомный хитбокс, за счет чего позволяет неплохо наваливать нескольким противникам разом. Однако, для того чтобы успешно провести все три атаки в этой серии нужно, чтобы противник находился к вам как можно ближе, иначе после второго удара он сможет гарантированно увернутся. При атаках порой лучше снимать таргет лок, чтобы иметь возможность менять направление ударов и ловить на перекате. Данная атака (L1) отлично контрится гипер армором, например, вепон артом других УГСов.
Вепон арты, хоть и выглядят эффектно, на деле почти бесполезны, т.к. во-первых, наносят не так уж много урона по сравнению с обычными атаками, во-вторых слишком медленны и чтобы точно ими попасть надо, опять же, подойти как можно ближе, чтобы противник попал под стаггер в начале анимации атаки, либо просто неожиданно подловить из-за спины. Атака спринт+L1 с двух рук также имеет весьма широкий хитбокс и быструю анимацию, так что ее можно связать с обычной L1 атакой и провести в итоге неплохую комбу. Весьма непростое в освоении оружие, но при должном навыке может быть полезно, особенно против нескольких противников.
Изогнутый двуручный меч
Нечто среднее между Двуручным и Гигантским мечом и более чем достойная альтернатива тому и другому. Одна из особенностей мувсета этих мечей - значительно более быстрая и удобная (в отличие от Двуручных и Гигантских) атака в спринте (run+R1), с которой можно как преследовать противника ударами в спину, так и совершать внезапные выпады. Плюс, за счет фантомного хитбокса, есть возможность попадания третьим ударом в серии R1, если противник изначально находился достаточно близко к вам. Так же ими заметно удобнее и безопаснее орудовать в одноручном хвате, в отличие от Гигантских мечей, почти не теряя в уроне.

Двуручный меч изгнанника
Одно из лучших оружий для силового билда. Имеет чудовищный урон даже без баффа и неплохой рэнж, правда, при этом средней паршивости скорость атаки. Ну и не самый эффективный, медленный и короткий силовой удар и вепон арт. Однако, если приноровится, то и с ними вполне возможно проводить комбинации из 2-3 обычных и силовых ударов, или связывать R1 и вепон арт. Да и только за счет дамага и гипер армора, на разменах, им можно выносить все живое.

Изогнутый двуручный меч Харальда
Немного проигрывает Мечу изгнанника в уроне, но имеет чуть больший рэнж и меньший вес. Плюс более эффективный вепон арт (через R1). В остальном мувсет идентичен. Незначительный минус в том, что требует 18 ловкости для одноручного хвата.
Топоры
Грубо говоря, топор это тот же прямой меч, только, с бОльшим уроном, но значительно меньшим рэнжем и скоростью атаки, бедным мувсетом и малополезными вепон артами. В общем, оружие тупого дамага. Однако, и тут есть интересные экземпляры.

Топор драконоборца

Все просто, на лоу и мид левелах, этот топор под баффом молнией, даже под смолой, наносит дичайший для своего класса дамаг. Вепон арт бесполезен, т.к. он сбрасывает бафф молнией.

Топоры крылатого рыцаря

Единственная особенность этих топоров - огромный урон связки двух быстрых L1 атак с двух рук. Третий удар в серии наносить не нужно, противник (если останется жив) все равно успеет увернутся от него, лучше последовать за ним и поймать на перекате или на еще одну серию ударов. Недостаток, разумеется, в крайне ограниченном рэнже, поэтому попадать не так просто и действовать лучше на аутспейсинге. Вепон арт смешной, забудьте что он есть. В общем, отличная штука, если нужно убить по-быстрому какого-нибудь тряпичного назойливого мага.

Топорик человека-змеи

Очень неплохой топор по дамагу, скорости атаки и с почти самым высоким рэнжем среди топоров (больше только у Ножа мясника).

Миллвудская секира

Еще один топор с невменяемым для своего класса уроном, т.е. вариант тупо задамажить. Вепон арт призван станлочить противника, но работает ненадежно, т.е. зависит только от того успеет тот вовремя прожать перекат или нет.
Большие топоры
В целом, далеко не самый эффективный вид оружия, но пара относительно неплохих вариантов для мид левела имеется, опять же за счет огромного грубого урона.

Большой топор драконоборца

Неплохой рэнж для своего класса. Вепон арт, работающий по области, хоть и медленный, но, действуя неожиданно, им можно уложить 1-2 тряпичных фантомов на месте, или, по крайней мере вырваться из окружения. Из очевидных минусов - огромный вес, расход стамины, медлительность мувсета и требование 40 силы.

Большой топор

Очень короткий, медленный, но обладающий диким уроном, особенно с баффом. Опять же вариант - тупо передамажить под гипер армором.
Молоты
Булава

Крайне полезная штука почти в любой ситуации, благодаря вепон арту Непоколебимость, приличному урону и скорости атаки. Одно из лучших оружий для ролл кетча. Третий удар в серии R1 тоже может достать противника на перекате, если он изначально находился достаточно близко. Недостаток лишь в длине, поэтому действовать нужно вплотную, расчетливо и в меру агрессивно.

Клевец

По сути та же булава, с примерно тем же дамагом, только чуть быстрее, длиннее, но и с другим вепон артом (не таким полезным, хоть и дающим доп. гипер армор), что, впрочем, вполне компенсируется колющим типом урона, поэтому при наличии Кольца со львом, с учетом скорости атаки, будет давать впечатляющий урон в разменах.
Большие молоты
Огромная дубина
Пожалуй, самое сбалансированное оружие в этом классе. Очень низкий вес для своих размеров, высокий дамаг и рэнж, отличный мувсет. R2 силовая атака с двух рук имеет приличный фантомный хитбокс. К тому же (при соответствующей дистанции попадания) имеет место комбо R2-R1-R1 или R1-R2 в прыжке.

Шипастая булава
Единственная полезное свойство данной железяки - тру-комбо через вепон арт R1-L2-R1 с адским дамагом. На лоу левелах с картусской румяной эта комба может даже прокнуть кровоток. В остальном ничем не примечательна.

Большой молот Вордта
Отличная железяка для лоу левела. Пониженный физ.урон компенсируется очень быстрым наложением обморожения: чаще всего буквально за пару ударов, которых нередко хватает ватным фантомам, чтобы умереть не сходя с места. Вследствие чего прекрасно сочетается с Иритилльским мечом. К тому же имеет самый большой рэнж в данном классе, да еще и Непоколебимость в придачу. Из минусов - повышенный расход стамины, так что размахивайте с умом.

Великая булава
Неплохая альтернатива УГС, с бедным мусетом, но с огромным дамагом, не уступающим рэнжем и наличием Непоколебимости.
Копья и Пики
Оружие для контроля и контратаки на дистанции, а также прессинга и преследования одиночных противников. Один из лучших вариантов противодействия тяжелому, медленному и короткому оружию, благодаря длине и скорости атаки.

Четырехзубые вилы
Возможно, лучшее копье в игре по совокупности параметров: достойный урон, легкость, скорость атак, почти самый большой рэнж среди копий (чуть длиннее только Двузубец святого). Прекрасно работает в любом хвате. Неплохая силовая атака. Единственный минус - бесполезный и легко парируемый вепон арт.

Боевое зная Лотрика
Чуть слабее и тяжелее, чем вилы при равной длине, однако имеет весьма полезный вепон арт, повышающий на 15% общую физ.атаку, то есть и для другого экипированного оружия тоже, на 2 минуты. Минус в том, что любой другой бафф на оружие отменяет действие вепон арта копья. А также, в том что не действует на других, союзных вторженцев, только на фантомов хоста.

Копье рыцарей из города за стеной
Примечательно вепон артом, способным, при должной дистанции и тайминге попадания, провести все три удара подряд, с внушительным дамагом. Однако, на практике, попасть им крайне непросто из-за долгой анимации первого удара, который еще и довольно легко парируется. Удобный мувсет, с горизонтальными, достаточно быстрыми силовыми атаками. Плюс, первая атака вепон арта на некоторое время заряжает копье доп. уроном огнем и увеличивает рэнж.

Протазан
Неплохое быстрое копье для ближнего боя, с эффективным мувсетом горизонтальных силовых и вепон арт атак, и тру-комбой - R2-L2-R1

Костяное копье
Может быть интересно исключительно отбрасывающим вепон артом, с довольно обширным хитбоксом. То есть, спрятавшись (или убегая от противников) рядом с какой-нибудь из многочисленных пропастей/ высоких уступов, правильно рассчитав момент, можно отправить неосмотрительного хоста или его друзей в увлекательный полет в эту самую пропасть. Отлично сочетатся с Молодой белой веткой, для маскировки.
Алебарды
Алебарда Гундира
Посредственная по дефолтному урону и мувсету, но вместе с тем одна из самых полезных железяк в любой ситуации во вторжении за счет убийственного вепон арта, который одновременно стаггерит, наносит внушительный дамаг по большой площади режущей атакой, да еще и сбивает с ног. При этом имеет достаточно быструю анимацию и может свободно менять направление атаки вслед за противником, что лучше выполнять, естественно, без таргет лока, чтобы поймать на перекате. Главный недостаток, как известно, довольно легкая парируемость начальной колющей атаки этого вепон арта (вторая - режущая атака, кстати, тоже парируется), и многие об этом знают (как и о большой опасности самой атаки), поэтому, лучший способ применения этого оружия - свап, т.е. внезапное переключение на него, при этом со свободной левой рукой, чтобы следующим же нажатием провести атаку, стоя поближе к противнику. Ну и не забывайте, что вепон арт сжирает довольно много маны, без которой он бесполезен, так что долго спамить не выйдет.

Перистый двуручный меч
Лучшая алебарда по чистому урону для силового билда. Обладает печально известным тру-комбо R1-WA-R2-R1..., позволяющем, при достаточно близком расстоянии, постоянно держать противника в стаггере и убивать до смерти. Сам вепон арт при этом имеет довольно высокий гипер армор и широкий рэнж. Неплоха в преследованиях довольно быстрой атакой с разбега.
Оружие дальнего боя
Миллвудский большой лук
В сочетании с Кольцом тумана, крайне полезен для выкуривания из нычек или кемперящих у костра хоста с фантомами. Либо для помощи мобам в их неравном бою с ними. В общем всячески мешать жить (просто троллить) при помощи вепон арта взрывающимися стрелами. Обладает серьезным уроном (особенно при попадании в голову), как от самого выстрела, так и от взрыва стрелы. Минус в том, что каждый выстрел выполняется довольно долго, и в не самой большой дальности. Лучшие стрелы - Большая Миллвудская и обычная Большая стрела драконоборца. Ну и не забывайте учитывать радиус действия Кольца тумана, а так же то, что сам выстрел видно на расстоянии даже с кольцом, так что нужно менять позицию после каждого выстрела.

Самострел
По большей части дуэльное оружие, но и во вторжениях бывает полезен, чтобы подействовать на нервы, постреливая взрывными болтами по ногам (free-aim), сбить атаку, добить в спину, да и в целом наносить неплохой урон.
Сабля рыцаря понтифика
Отдельным пунктом, потому что, во-первых, не совсем подходит для данного билда из-за требований по ловкости и интеллекту (что не проблема). Во-вторых, потому что, это одно из самых эффективных оружий в игре и его стоит упомянуть. В общем, тут есть все: приличный урон, бешеная скорость атаки, самый большой рэнж в своем классе из-за сломанного хитбокса, в том числе и с разбега, быстрый (с еще большим рэнжем) непарируемый двойной удар вепон арта. Единственный минус - бесполезная силовая атака, как и у всех сабель. Все это делает ее почти идеальной для спама, аутспейс-контратак, и для ролл кетчей. Что, впрочем, вовсе не означает, что ее нельзя законтрить.
Щиты
Забудьте о щитах, как о предмете защиты, в DS3 они почти бесполезны в этом отношении, особенно во вторжениях, потому что есть множество способов их нейтрализовать. Любой щит можно выбить спец.атакой, пинком, обычными атаками, просто потеряв стамину. Можно продамажить колющей спец.атакой, маг. уроном или доп. эффектами (яд, кровоток, мороз). В конце концов (и эффективнее всего) щитовика можно резко обойти за спину и воткнуть бэкстаб.
Поэтому, щиты нас интересуют только как инструмент парирования. Тут, в целом, всего два варианта (больше и не надо):

Железный щит и Щит Ллевеллина
Они лучшие в своем классе и почти идентичны по параметрам. Данные щиты полезно закалять Простым самоцветом для регена маны (которой в силовом билде не так много) или Освященным для регена HP.
Доспехи
Доспехи в DS3 - странный предмет, вроде бы есть, а вроде и нет. То есть, критической разницы, как в предыдущих частях серии, они не делают, в силу особенностей баланса и механики боевки, но и пренебрегать ими все же нельзя. Понятно, что разница между лохмотьями оборванца и сетом Хавела будет огромна, но только в таких пределах. В остальном заморачиваться не стоит и ориентироваться на те сеты (или части) доспехов, которые, при вменяемом весе имеют наивысший баланс, защиту в целом и, в частности, от режущего урона, как наиболее часто встречающегося в ПвП. Например:
Сет Лаппа[darksouls.fandom.com]
Сет храмовника[darksouls.fandom.com]
Сет крылатого рыцаря[darksouls.fandom.com]
Сет заката[darksouls.fandom.com]
Сет черного железа[darksouls.fandom.com]
Сет палача[darksouls.fandom.com]
Сет Морна[darksouls.fandom.com]
Сет Гундира[darksouls.fandom.com]

Еще бывает полезно носить часть шипастого доспеха, чтобы быстро, одним перекатом в тушку, добивать противников с баффом Слезы отрицания.
И соблюдать фэшн, не то боги покарают :)
Кольца
Для начала важно подчистить раздел с кольцами в инвентаре, убрав все лишние в хранилище, чтобы во время вторжения, особенно в самые напряженные его моменты, не надо было долго выискивать нужное кольцо среди кучи разноцветных иконок и иметь возможность быстро его сменить под ситуацию, порой даже на бегу. Реально нужных и важных для вторжений колец не так много:

Необходимые

Кольцо благосклонности
Помимо прочих полезных свойств, обладает еще и сверхполезным глитчем: во время постоянной его смены в слоте (снять-надеть) не тратится стамина, что делает его незаменимым в тактических отступлениях от превосходящих сил противника или преследованиях, а также делает королем лестничного кикбоксинга, т.к. большинство новичков об этом глитче не знают. Ну вы поняли.

Цепь заключенного
5 халявных очков HP, стамины и ФЗЧ в обмен на всего 4% снижения физ. защиты - это шикарная сделка. Особенно для лоу-мид левелов.

Кольцо жизни
Тут все понятно, +10% HP (с версией +3) лишними не бывают и могут нередко спасти жизнь.

Кольцо с шершнем
Чтобы доставать до сердца и печёнок. +30% крит. урон от рипостов и бэкстабов. Основное кольцо для свапа.

Кольцо серебряной кошки
Важно помнить, что для кольца существует предел допустимой высоты и не с каждого обрыва можно прыгать, даже если расстояние кажется безопасным. Например, прыжок из под сводов Храма Глубин в болото с гигантом или в резервуар с водой за иллюзорной стеной (где сидят крокодилы Салливана) будут смертельны в любом случае. При приземлении делайте перекат одновременно с касанием поверхности, чтобы не зависать в долгой анимации приземления.

Опциональные

Кольцо со львом
+15% урона при контратаке колющим оружием. Важно понимать, что в момент анимации атаки защита от колющего урона снижается на 30% по дефолту. Соответственно, с данным кольцом вы наносите/получаете уже 45% доп. колющего контрурона. А если атака под баффом, да еще и заряженная, будет очень больно. Использовать, само собой, только если полагаетесь на относительно высокий колющий урон своего оружия, в том числе стрелами и болтами.

Кольцо меча Ллойда
+10% урона при полном HP. Надевать по ситуации, например, если знаете, что гарантированно наносите первыми 1-2 ударами много урона. Эффект действия кольца (красное свечение) на вашей тушке видно издалека, в том числе и при надетом Кольце тумана.

Кольцо Эстуса
Усиливает эстус на 20%. В условиях ограниченности эстуса во вторжении может быть полезно. Использовать лучше свапом, т.е. отбежать подальше-надеть-выпить-снять, чтобы не занимать слот постоянно.

Кольцо принцессы Солнца
Медленно, но верно восстанавливает HP, чтобы поэкономить эстус в затяжных вторжениях. Постоянная смена кольца восстанавливает HP намного быстрее.

Кольцо тумана
Полезно, чтобы скрыться из вида при отступлении или скрытно выследить противника/пострелять из лука. Не забывая о не резиновом радиусе действия.

Кольцо Хавела
Как альтернатива Кольцу жизни, если очень хочется подзагрузится тяжелым доспехом или нацепить побольше оружия.

Кольцо молитвы
+5 Веры, которых хватит ситуативно воспользоваться Колокольчиком жреца и чудом Сила, чтобы сбросить противников с обрыва, заодно и подлечится вепон артом.

Темное кольцо лжи
Когда фэшн важнее :)


Кольца популярные у новичков, но на самом деле почти бесполезные в ПвП:

Кольцо стальной защиты

Имеет смысл только против мобов, в ПвП повышает защиту всего на 4%, что ничтожно мало.


Кольцо с зеленоцветом


Ускорение регена стамины у данного кольца в DS3 слишком незначительно (всего 7-10%), чтобы тратить на него драгоценный слот. Так что лучше жуйте зеленоцвет (почти идентичный кольцу) и учитесь менеджменту стамины.


Кровавое и молочное кольца казуала Картуса

Просто мусор. Невидимость при перекатах, не такая уж и невидимость, визуальный эффект у него все равно есть, а вот дополнительных кадров неуязвимости нет. Другое повышает неуязвимость в перекате на жалкие доли секунды (что на практике не спасет от ролл кетчей) и при этом сжирает 30% защиты. Оба в печку.
Снаряжение и расходники
Так же как и с кольцами, уберите из инвентаря все лишнее, чтобы долго не искать нужный предмет. Вся суть в быстродоступности, это спасает время. Выглядеть должно примерно так:

Насчет Сигбрау. Кто-то, наверное, скажет что это нечестно, неблагородно и вообще читерство, носить с собой на вторжения десяток бочонков этого живительного пойла. Ну, а я скажу, что это лишь до некоторой степени уравнивает ваши шансы с хостом и не более того. Сигбрау восстанавливает примерно в 2 раза меньше HP, чем эстус. То есть, это около 5 доп. эстусов для вторженца. И это мелочь, учитывая, что у хоста по дефолту в 2 раза больше эстуса, на 30% больше HP, возможность призвать 2-3 белых фантомов (да еще высокоуровневых) и 1-2 синих. Сколько у них всех вместе взятых будет эстусов и сигбрау (и отхиливающих чудес) против ваших можете прикинуть сами. После чего пейте на здоровье.
И про бутылку Небесного благословения не забывайте. Где взять много Сигбрау?
"Придется поработать головой. Подумать. Хм-м… М-м…"

Пепельный эстус в данном билде без надобности, бутылки Скрытого благословения вполне хватает. Если сильно надо, лучше отрегенить ману щитом закаленным простым самоцветом.

Таблетки от магии и мох держите в инвентаре, они нужны, но не так часто, чтобы носить их в быстром доступе постоянно. Лучше добавить их туда по ходу дела, когда возникнет надобность (на болоте или против оружия с обморожением/кровотоком).

Смолу молнии и быстрые сгустки молнии нельзя недооценивать, они усиливают урон в 1,5-2 раза, в зависимости от вида оружия и сопротивления доспеха, так что их нужно держать под рукой. 5 смол молнии (плюс 5 смолы тьмы) и 20 сгустков обычно хватает за глаза на одно вторжение, так что огненные смолы и сгустки по мне уже ни к чему, к тому же они добавляют меньше урона.

Панель быстрого доступа вообще лучше не забивать под завязку, чтобы не листать по полчаса на нужный предмет, когда у тебя на спине сидят двое-трое.
Не забывайте и про Пояс для инструментов


Огненные бомбы - для мили-билдов, урны молнии - для магических, в соответствии с их скейлом. Учитесь прицельно бросать их без таргет лока, чтобы увеличить дальность полета и попадать на ход. В силовом билде Черные огненные бомбы наносят почтенный урон.
Талисман охотника на нежить (как и дуэльный) действует по площади, хоть и небольшой, так что часто бывает лучше бросать его на ход без захвата цели, как и бомбы. Эта штука (деактивирует эстус на 25 сек.) не раз может переломить ход боя, если использовать ее аккуратно и вовремя. И не пытайтесь юзать эстус, будучи под действием талисмана, чтобы не зависать в неотменяемой анимации.
Метательные ножи, в том числе и отравленные, на мой взгляд, поудачнее чем Лезвия стражей церкви, которые хоть и имеют небольшую наводку, но они слабее и жрут много маны. Не забывайте использовать метательные ножи не только при добивании, но и по уползающим от вас по лестницам. Сбитая с лестницы тушка не имеет кадров неуязвимости и впитывает больше урона, пока не встанет на ноги.
Молодая белая ветвь бывает полезна в некоторых ситуациях для маскировки под окружение, только помните что любой предмет в который вы (или противник) превращаетесь, при внимательном рассмотрении, все равно заметно отличается по оттенку текстуры от других таких же, а само превращение издает громкий звук.
Черный кристалл разделения срабатывает не мгновенно, каст длится пару секунд и, нет, с его помощью нельзя изгнать вторженца, только союзника.
Навозный пирог на веревке нужен только чтобы показать ваше отношение к противнику. Живому или мертвому, по ситуации.
Высушенные пальцы - для тех кто уже преисполнился скилла и готов отважно принять на свой клинок волны вторженцев. То есть, призвать троих смелых друзей маго-воинов-Хавелей 802 левела.
Бинокль - чтобы разглядеть поближе этих зверюшек, заглянуть в их перекошенные слабоумием и отвагой лица. Шучу. Бинокль не нужен. Просто забыл выложить :)
Читеры, глитч юзеры и лаги
Спасение от читеров одно - анти-чит Watchdog (Pyre Protecc, Stats Checker).
Нет, за Watchdog не банят. 100%. Уже давно. Есть подозрение, что в игре вообще уже ни за что не банят, после отмены банов за добавление чит-предметов в инвентарь. Не верите мне, посмотрите известных DS3-стримеров-ютуберов, они все бегают с этими анти-читами. Помимо этого Watchdog показывает всех находящихся в мире игроков (их никнеймы), что крайне полезно, чтобы сразу при вторжении понимать со сколькими вам придется столкнутся.
Мод Wex Dust для вторжений тоже безопасен, и весьма полезен, кстати, чтобы не терять время на поиск вторжения.
Помимо читов, существует крайне опасный bow-глитч (позволяет передавать анимацию одного оружия другому), т.е. если видите противника с двумя луками и арбалетом Гаэля, значит сейчас вас будут убивать на месте. Увернуться от стрельбы очень сложно, поэтому лучше спрятаться где-нибудь за стеной и дождаться перезарядки арбалета, либо попытаться сбить ее издалека, бомбами или из лука.
Также есть глитч с восстановлением эстуса с помощью ряда предметов и манипуляций, так что не удивляйтесь, если противник скрывается в неизвестном направлении, а потом прибегает и у него никак не кончается эстус.

Как боротся с лагерами
Никак. Есть только один относительно рабочий способ - атаковать чуть раньше, и в целом действовать на опережение, взяв оружие побыстрее, проверять степень задержки метательными ножами и держаться на расстоянии. Бывает так, что нужно просто немного подождать и коннект станет более стабильным, но потом может опять просесть. В общем, слава Миядзаки. Если случай совсем тухлый - черный кристалл в помощь.
Cпейсинг. Ролл кетч. Гиперброня
В боевой системе DS3 есть несколько особенно важных составляющих, понимание и владение которыми на порядок повышает успех в ПвП.

Cпейсинг
Это контроль дистанции с противником и избегание его атаки только за счет движения, без перекатов, с последующей мгновенной контратакой.
То есть, вы намеренно подбегаете на достаточно близкое расстояние к противнику, в область поражения его оружия, чтобы спровоцировать на атаку, и тут же выбегаете из нее с началом анимации атаки, при этом оставаясь на достаточной дистанции для своей атаки. Это своеобразный байтинг, выманивание на атаку. Либо, когда противник прессингует и вы заранее видите, что его удар вас не достанет, вы выжидаете промах и атакуете в ответ, вместо того чтобы уворачиваться. Разумеется, чем тяжелее оружие и медленнее его атаки, тем проще выполнять этот прием и наоборот.
Для овладения спейсингом нужно две вещи: хорошее знание мувсета и рэнжа всех (по крайней основных, самых популярных) видов оружия. И игра free-aim'ом (или в сочетании с таргет локом), потому что с постоянным таргет локом на сопернике вы не можете двигаться свободно и быстро во все стороны, кроме как спринтом. Ну и, само собой практика.
Большинство игроков либо вовсе не имеют понятия об этой механике, либо не умеют толком ей пользоваться, поэтому часто начинают атаковать еще до того как вы войдете в рэнж их оружия. Поэтому превосходство в данной механике часто становится решающим в ПвП.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2417440987
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2417444488
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2417445256
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2417448049

Ролл кетч
Ловля на перекатах. Довольно простой прием, но вместе с тем безумно эффективный против неопытных игроков. Суть в том чтобы наносить удар примерно через полсекунды после начала переката и попадать в момент выхода из анимации переката, когда заканчиваются его кадры неуязвимости. То есть, если противник в панике роллит от вас, вы постоянно подбегаете к нему на расстояние рэнжа вашего оружия, наносите один удар в перекат, попав останавливаетесь, позволяя ему катиться дальше и ловите на следующий. Продолжать так можно долго, только помнить, что у жертвы может внезапно включится мозг и осознание происходящего насилия, и быть готовым к контратаке или даже парированию. Поймать на ролл кетч, в принципе, можно вообще любым оружием и типом атаки, главное выверенный тайминг, но, понятно, что чем они быстрее, тем проще: прямые мечи в одноручном хвате, кинжалы, сабли, булава (клевец) в двуручном, и двуручные мечи в любом хвате.
Как не попадаться на ролл кетчи? Очень просто - уворачиваться на реакцию, а не в панике и как придется. Если видите, что вас поймали целенаправленно уже 2-3 раза подряд - астанавитесь! Нанесите удар в ответ, чтобы сбить атаку или разорвите дистанцию шагом/спринтом, а потом уклоняйтесь.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2418011734
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2417449638

Гиперброня
Оно же Баланс. Не верьте тем, кто до сих пор говорит, что в DS3 его нет (в основном это казуальные игроки, не желающие разбираться в механиках игры), баланс есть, только работает немного иначе нежели в предыдущих частях серии. Нюанс в том, что у гиперброни есть окно действия и его можно сбить в самом начале анимации атаки и в ее конце. Грубо говоря, чем тяжелее оружие и доспехи (загруженность), тем выше баланс и тем шире окно гиперброни, которая активируется во время атаки двуручным хватом. Таким образом, необходимо просто всегда визуально сопоставлять размеры/вес своего оружия и доспеха с оружием и доспехом противника, чтобы понимать перебьете ли вы его баланс/стоит ли идти в размен ударами. И держать показатель баланса в районе 30-35.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2417450305
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2417450904
Парирование и Бэкстабы
Парирование
Не буду особо расписывать от том, как правильно парировать, это бесполезно и приходит только с опытом. Главное понимать, что парирование это ситуативный прием и полагаться на него как на ультимативный невозможно. Поэтому назову лишь наиболее частые ситуации, удобные оружия и атаки для парирования:
Спам R1. Многие новички и просто неумные игроки любят бездумно спамить одну и ту же атаку. Наказывать такие атаки проще всего. Прямые мечи и их ближайшие аналоги по скорости атаки (сабли, рапиры\топоры, катаны) легко парируются на третий\второй удар при выходе из стаггера или при блокировании щитом.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2420557172
Двуручные мечи парировать только при одноручной атаке и щитом, на второй удар, принимая 1й удар в блок.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2420557833
При разменах легким оружием, в которые очень любят вступать неопытные игроки.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2420560787
Атака R1 сразу после попадания ударом с разбега, многие злоупотребляют этим.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2420561269
Атаки из переката. Причем почти у любого оружия, даже огромного, т.к. они крайне медленные. На байт бомбой некоторые еще тоже ведутся.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2420570330
Затяжные колющие вепон арты, как у Асторского двуручного меча, Алебарды Гундира, большинства копий и прямых мечей.
Третий вертикальный удар в брейк-данс серии меча Фаррона, очень популярного у новичков.
Третья в серии парных атак скимитаров наемника/клинков хранителей.

Чем лучше парировать - вопрос индивидуальный. У цестуса окно парирования шире, но щитом можно заблокировать 1-2 удара, а при неудачном парировании он примет часть урона на себя.
Ну и совсем простые правила: не парировать кнуты и огромное оружие, кроме упомянутых случаев спама атак с переката и одноручных атак по ситуации.
Как не попадаться на парирование? Очень просто - не спамить одни и те же атаки и стараться атаковать разнообразно и неожиданно. Пэрри спам отлично наказывается забеганием за спину спринтом и бэкстабом. Если видите, что соперник посреди боя достал цестус или щит для парирования - не факт, что следующим же движением он будет парировать, но включить голову все-таки стоит и либо провести непарируемую атаку, либо обмануть атакой с задержкой, либо, опять же, забежать за спину.

Не делайте как этот... юный Арториас с топором
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2420465506

Бэкстабы
Помимо забеганий, лучший и самый частый шанс воткнуть бэкстаб - перекат за спину во время атаки тяжелым оружием (вплоть до двуручных мечей), причем желательно даже одновременно с началом анимации атаки. При этом снимая таргет лок в конце переката (или вообще free-aim'ом), чтобы сразу развернутся к спине одним нажатием. Чтобы успешно выполнять данный прием нужно, опять таки, хорошо знать возможности оружия, его рэнж и точно рассчитывать расстояние переката.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2417451395
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2417452047
Бэкстаб с Непоколебимостью. То есть тут понадобится меч Черного рыцаря, Булава или, лучше всего, цестус и забегание за спину free aim'ом
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2420609351
Бэкстаб на противоходе: обычно применим с испуганными щитовиками, когда вы сближаетесь с ним вплотную, он начинает двигаться по кругу в одну сторону, а вы меняете направление движения в противоположную, тем самым оказываясь у него за спиной
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2420609905
Также важно помнить, что чем легче и быстрее оружие, тем быстрее у него и анимация бэкстаба. И то, что у этой анимации тоже есть свой хитбокс, хоть и не большой, т.е. даже если вы будете находится не строго параллельно спине противника, а чуть левее/правее от нее, его все равно затянет в анимацию бэкстаба, если оружие достаточно быстрое, а удар сделан вовремя, ну и нет сильных лагов.
Урон в нестабильности. Свап оружия и колец
Урон в нестабильности
Существует множество анимаций/положений, в которых персонаж получает повышенный на 40% урон, сопровождаемый характерным глухим звуком ("пыщь!"), который вы, наверняка, часто слышали. Например:
Второй удар в серии, если первый вызвал стаггер.
Во время атаки в прыжке и с разбега (особенно с гигантским оружием).
После парирования или разблокировки щита/оружия.
После пинка.
После неудачного парирования цестусом.
После отскока удара по большому щиту или стене.
При резком развороте во время спринта.
В момент приземления с большой высоты.
Не путать с контратаками колющим оружием, это разный вид урона.

Свап оружия и колец
К этому элементу игры нужно просто приловчится и привыкнуть, тогда вы поймете, насколько это помогает во вторжениях. Например, когда вам нужно быстро уйти от преследования или спрыгнуть на голову противникам для атаки в падении - свап на кольцо кошки. Или подхилится кольцом принцессы солнца. Или на бегу от противников внезапно сменить легкий меч на длинный УГС, тут же развернутся и влупить всем разом. Или на копье, чтобы преследовать длинными атаками. Просто подстроится под оружие и действия соперника, выбрав более подходящее. В общем, ситуации бывают разные.
Для свапов на тяжелое оружие настраивайте эквип заранее так, чтобы внезапно не фэт-роллить с ним, т.е. чтобы загруженность не превышала 69,9%.
Скрывайте экран статов персонажа в меню снаряжения, чтобы он не закрывал весь обзор и видно было только экипировку в левой части.
Для тех кто играет на клавиатуре/мыши - смените в настройках функцию Esc на Tab, чтобы удобнее и быстрее открывать меню инвентаря.
Прочие советы и полезные знания
Боевка в ПвП DS3 устроена таким образом, что, при прочих равных, играть от обороны, ловя на ошибках, проще и удобнее, чем атаковать и прессинговать. Учитывая это, нельзя тупо и агрессивно бросаться на противника (тем более на двоих/троих), за исключением ситуаций когда он совсем пассивен, прячется за щитом и не контратакует с умом.
В условиях численного перевеса нужно включать смекалку и действовать нестандартно.

Например, выжидать или использовать разного рода байтинг на агрессию.
Так, неплохо работает байтинг на ХП, особенно против неопытных игроков. То есть, в какой-то момент боя вы намеренно не отхиливаетесь, показывая уязвимость, отступаете, и хост/фантом в приступе жадности бежит вас добивать, а вы ловите его на спейсинге атаки или на гиперброню. Разумеется, делать это надо осторожно, учитывать расположение соперников, правильно оценивать свой и чужой урон, и четко таймить атаки.
Или, если замечаете, что один из противников ватный и впитывает много урона, но постоянно успевает убегать и хилиться, нанесите ему 1-2 удара оружием послабее, так чтобы снять около трети полоски ХП и не вызвать желания отпиться, с тем чтобы чуть позже подловить и упокоить на месте более дамажными атаками.
Таким же образом, можно забайтить на агрессию незаточенным оружием, парировать и зарезать кинжалом. Ну и старый добрый байт бомбами/ножами тоже бывает полезен.
Отслеживание и контроль своего ХП и ХП противников вообще крайне важно для понимания когда лучше отступить и подлечиться, а когда лучше, не теряя времени, продолжить атаковать (или догнать и добить), чтобы не дать отпиться противнику.

Грамотный прессинг = четкий спейсинг + тайминг атак. А также, чтение противника, его действий, манеры игры, понимание насколько он опасен и как реагирует на ваши атаки. Поэтому иногда бывает полезно присмотреться, оценить на что он способен, прежде чем активно наступать.
Прессинг сверхпассивных противников зависит от ситуации, от их оружия и того насколько они хороши в контратаках. Но в целом конечно, прессинговать лучше быстрым оружием со средним уроном, копьем на дистанции или двуручным мечом с гиперброней.
Если противник пользуется щитом (средним или большим), то тут, как правило, 2 варианта: либо он будет постоянно блочить ваши атаки и тогда нужно разблокировать его быстро мощной атакой/вепон артом/зайти за спину.
Либо он носит его для красоты/по привычке и почти не использует, и будет атаковать при каждом сближении, независимо поднят у него щит или нет, и тут уже надо ловить спейсингом или на гиперброню.
Не упускайте возможность наказывать паническое питье эстуса. Если после каждых 1-2 ударов противник убегает и хлещет как не в себя - грамотно держите дистанцию, создавая видимость безопасного расстояния для отхила и тут же подбегайте, чтобы атаковать в момент анимации питья.

Когда противников больше одного, старайтесь разделять их, чтобы бить по одному и не попадать под град ударов, либо ловить, по возможности, всех сразу на внезапные размашистые или быстрые горизонтальные атаки, или на вепон арт Непоколебимость.
Важно по ходу боя выделить из толпы самого хилого (по HP и защите) фантома и сосредоточится на нем. Как правило это разного рода маги.
Вообще, мага в ганк-бандах нужно, конечно, определять сразу и стараться убивать первым и поскорее, иначе жить он вам не даст, тупо расстреливая с дистанции, пока вы бьетесь с другими.
Прислушивайтесь к тому, что происходит за спиной, чем сильнее магический спелл, тем громче он шумит, и вы сможете на слух увернутся от него, если преследуете в это время другого противника. А еще лучше периодически снимать таргет лок и оглядываться по сторонам, чтобы внезапно не получить по жопе. И заодно байтить противника спиной, делая вид, что не видите его и наносить внезапные удары с разворота.

В ситуациях 2 на 2 (3 на 3) важно позиционирование, старайтесь обойти противников, создать окружение, чтобы атаковать с разных сторон и не задевать атаками союзных вторженцев. Старайтесь держать союзников в поле зрения и не оставляйте в ситуациях 2 в 1. Если атакующие союзника недалеко от вас и повернуты к вам спиной, бывает лучше бросить своего текущего противника, быстро подбежать и нанести неожиданный удар сзади. Или хотя бы бросить в них бомбу, чтобы сбить атаку и дать вторженцу время для действий.

Если по вторжении никого не видно сразу, бежать сперва лучше в сторону входа к боссу локации или туда где есть живые мобы, чтобы перехватить хоста пока он не успел свалить на босс файт. Обращайте внимание на поведение мобов и их мертвые тела, они, как индикаторы и следы могут указать место где он находится.

Семки древа гигантов после нерфа - абсолютно бесполезная для хоста приблуда. Действует всего 45 секунд, так что боятся ее не нужно и уж тем более делать за хоста его работу, убивая мобов. Просто пережидаем в сторонке или, еще лучше, по возможности, сагрить нескольких мобов и привести их за собой к хосту.

Опасайтесь перекачанных фантомов, призванных хостом по паролю, со значком перед именем. В том числе и красных/фиолетовых. Их уровень, HP и стамина понижаются до уровня хоста, но сила атаки (заточка оружия) остается прежней и они наносят повышенный урон.
Синие фантомы, как правило, самые безобидные, т.к. это, в основном, ПвЕ игроки и прилетают не подготовленными, бегут а акаку, как куры без башки, являя собой лишь источник эстуса для вторженца.

В тяжелых случаях, если противники действуют слаженно и их не получается одолеть относительно быстро (или их просто слишком много), переходите на тактику вытягивания эстуса: не вступать в размены, выманивать на себя по одному, наносить 1-2 безответных удара и сразу отступать, атаковать с дистанции копьем, арбалетом, луком (из невидимости), забрасывать бомбами, использовать мобов для отвлечения и прикрытия, ландшафт локации для неожиданных атак в падении или из-за угла, для чего, разумеется нужно хорошо знать все локации. Сбивайте с толку жестами, оставлением предметов на земле, маскировкой (белая ветвь), действуйте на нервы метательными ножами. В общем, все что может дать преимущество. К тому же, пока вы тянете время, может прилететь и помочь еще один вторженец, а может и не один. А если хост в итоге прожал Alt+F4, можете с полным основанием считать, что вы победили.

Вообще, разнообразие и неожиданность действий не менее важны в ПвП, чем правильный билд и подбор оружия. Часто имеет место элемент mind games, способность перехитрить противника. Неожиданно сменить тактику, выхватить внезапно другое оружие из инвентаря, спровоцировать на атаку и т.п.
Простой пример хитрости: вы видите что хост стоит где-то на возвышении и поджидает чтобы спрыгнуть с атакой на голову, вы делаете вид что не замечаете его, подбегаете к стене, поворачиваясь к ней спиной, хост радостный прыгает на вас вниз, а вы в последний момент роллите ему за спину и вставляете бэкстаб, пока он сидит в анимации приземления.
Или, скажем, многие просто плохо знают местность и панически убегая от вашего прессинга могут свалится с обрыва или зайти в тупик. Многих хостов уже сам факт вторжения вводит в психологический дискомфорт и этим можно пользоваться.

Нередко бывает так, когда кажется, что уже точно проиграл, когда пропускаешь серию ударов, остаешься на соплях по HP, без эстуса, и тут включается психология: противник чувствует свое превосходство и расслабляется в шаге от победы, а проигрывающий наоборот концентрируется сильнее, начинает действовать собраннее, будучи без права на ошибку и в итоге побеждает. Не то чтобы это правило, просто имеет место быть почти в любой соревновательной игре и это надо учитывать.
Важно не бомбить, когда проигрываешь, а анализировать свои ошибки, действия противников, изучать игру, делать выводы и применять их на практике. В этом и состоит пресловутое Git Gud - практика и ничего больше. Конечно, при условии, что вам это действительно интересно. А злость и бомбежка ничего не дадут, скорее сделают вашу игру только хуже.
От таки дела, малята :)
Спасибо за внимание, особенно тем, кто осилил весь текст, надеюсь было познавательно и хоть кому-то поможет. Если, опытным пожинателям соли есть что добавить/поправить по теме (наверняка я что-нибудь забыл) - с радостью внесу в гайд.
58 Comments
БиоХазард Пять(FIve Aug 24, 2024 @ 3:13pm 
не могу понять, можно ли прокачивать эстус на лоу лвл
вроде нигде не говорится, что поиск идет в том числе и по прокачке эстуса
SideQuest Aug 29, 2021 @ 3:58pm 
Watchdog уже подустарел, сейчас ему на замену пришел Blue Sentinel, при поставленной настройке позволяет кикать глитч юзеров, если сам не используешь глитчи.
https://www.nexusmods.com/darksouls3/mods/723
AgRuN Jul 9, 2021 @ 3:15am 
Сигбрау как и все прочие полезные расходники надо выдавать читами заранее, когда создаешь билд. Кольцо эстуса на него не работает
Santey  [author] Jun 21, 2021 @ 5:02am 
Про парирования все сказано подробно, минимум процентов 80 во вторжениях на низких уровнях бегают такие же новички, поэтому там чаще всего оно вполне актуально. Тот кто для начала овладеет основами игры потом сам дойдет до дарк билдов, серпов, игры со щитом и прочего, это не то с чего надо начинать.
Не заставляй больше писать очевидные вещи плз.
Santey  [author] Jun 21, 2021 @ 5:02am 
Я прекрасно знаю о чем пишу, чел.
Какие нахер дарк билды на лоу и мид левелах? Ты порофлить залетел что ли? Это билд на 120+, притом ограниченный по оружию. Физ билды позволят новичку дольше пожить и изучить больше видов оружия. Свапы одна из базовых механик в пвп, полезная в любой ситуации, на любом лвле, ничего сверхсложного в них нет.
Pamp Senpai Jun 20, 2021 @ 11:16am 
эээммм чел, вот именно по вторжениям, для новичков, к чему ты им про свапы какие то пишешь?Да еще и на физ билдах ок да где за минуту надо раза 3 порой свапать пушки, и говоришь про перри который во вторжениях да еще и с лоу скилом новичков равно смерть от спам серии в 2 рыла, скажешь я не прав?
И повторюсь лучше уж дарк билды где они будут иметь высокий урон с атак и по крайней мере по началу будут хоть что то выдавать.
Santey  [author] Jun 20, 2021 @ 5:04am 
Либо кто-то читает не тем местом, не понимаешь - читай внимательнее.
Гайд не по дуэлям, а по вторжениям, притом постепенным, с лоу-лвлов, а не про врыв на мета-понтиф с ходу, где новичок будет отлетать по кд, без практики и знания основ.
Pamp Senpai Jun 19, 2021 @ 7:51am 
честно говоря вообще ничего не понимаю,гайд для новичков и место того что бы писать им про самые простые топорные дарк билды ты им расписываешь про физовые свап билды на которых даже более менее толковые ребята не всегда успешно отыгрывывают ибо нужно резко свапаться на др пушки, что новичкам не под силу.Рассказыаешь им про пэрри которая слабая и одновременно сложная техника которая изи наказывается.
Pamp Senpai Jun 19, 2021 @ 7:48am 
про маг билды тоже вопрос автор наверное про Хейзел не слышал которая рубит на сл 80 на части все живое своей супер комбой
Pamp Senpai Jun 19, 2021 @ 7:39am 
Про билды на хаос и дарк вообще не понял лол что хуже физовых ? Уже давно посчитано турнирными игроками что дарк билды с 30 30 инты и веры куда сильнее чем физовые, погнали дальше где Распятие безумного короля,который кстати вопреки словам автора работает через бафф на дарк и вносит просто колосальный урон( можно смело меняться с гейтсвордами и выходить победителем) да еще и гиперармор дает.