Hollow Knight

Hollow Knight

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Comment battre tous les boss en radiant (en cours d'écriture)
benji ve 1 yapıt ortağı tarafından hazırlandı
N'ayant pas vu de guide francophone sur comment battre les boss de la salle des dieux en radiant ( c'est à dire sans prendre aucun coup ) j'ai décidé de me lancer et d'en faire un destiné à la communauté française d'hollow knight.
Je vais à mettre à jour régulièrement le guide afin d'ajouter tous les boss au fur et à mesure.
Ici je donnerais des conseils ainsi que les charmes conseillés pour chaque boss du jeu.
Je tiens à préciser que les informations contenues dans ce guide peuvent tout aussi bien servir pour de nouveaux joueurs cherchant à battre les panthéons ou simplement pour venir à bout des boss en mode normal (bien que je ne parlerais pas des charmes autour de la guérison, étant bien évidemment inutiles en radiant).


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NOTE IMPORTANTE
Désolé pour ma longue absence, le guide reprend!
Si vous voulez participer à sa rédaction vous êtes le bienvenu, contentez vous de m'envoyer une demande, je vous ajouterais dans les plus brefs délais.
P.S: Merci à grim de s'être porté volontaire pour m'aider dans sa réalisation.
MÈRE GRUZ - Écrit par Benji
  • PRÉSENTATION: Étant le premier boss du jeu il est normal que ce soit aussi l'un des plus facile, seulement rendu plus dur par le terrain plus petit et rempli de piques qui vous tuent dès le premier coup (faut pas oublier qu'on est en radiant hein).
  • DIFFICULTÉ: Facile.
  • CHARMES CONSEILLÉS: Les deux charmes les plus utiles sont à mon avis Longue-lame et marque de respect car ils permettent d'attaquer le boss de plus loin et donc d'éviter d'avoir à trop l'approcher, le combat au corps à corps étant très risqué. Force inébranlable, entaille rapide et larve-mouche élégie sont bien sur des charmes incontournables pour terminer le combat plus rapidement et ombre tranchante rend les phases d'esquives beaucoup plus faciles en plus de faire des dégâts au boss. Pour finir un build autour des arts d'aiguillons avec gloire du maitre aiguillon peut aussi être utile.
  • ATTAQUES: La mere Gruz possède deux attaques, toutes plutôt lentes mais qui peuvent surprendre le joueur et être dures à éviter du fait de sa taille.
    CHARGE: Mère Gruz charge sur une courte distance directement à l'emplacement du joueur, puis s'arrête ou heurte légèrement le sol ou un mur. Vous pouvez l'éviter en sautant par dessus ou en se servant du mur pour wall jump hors d'atteinte du boss.
    ÉCRASEMENT ZIG-ZAG : Mère Gruz se projette à plusieurs reprises entre le sol et le plafond tout en s'avançant lentement sur une courte distance. Elle change de direction si elle atteint l'un des deux murs de l'arène. C'est la ou l'utilisation du charme ombre tranchante prend tout son sens, quand le boss arrive près de vous, utilisez le dash pour passer au travers du boss. Si vous le sentez vous pouvez utiliser un cri des abysses quand elle est près de vous mais n'oubliez surtout pas de vous éloigner après avoir lancé le sort:
  • ASTUCES: Si vous avez Longue-lame et marque de respect essayez de rester le plus loin possible du boss afin d'avoir le plus de temps possible pour éviter ses attaques.
    Essayez aussi de rester sur les deux plateformes des deux côtés adjacents au mur, comme ça vous pourrez utiliser les murs pour avoir plus de mobilité.
MOUCHE VENGERESSE ROYALE - Écrit par Benji
  • PRÉSENTATION: Le combat de la mouche vengeresse royale est composé de deux de ces créatures volantes, requérant de battre les deux pour gagner. Même si combattre deux boss d'un coup peut paraître intimidant au premier abord, je vous assure qu'il n'en est rien et qu'il vous faudra juste avoir le bon timing. (et puis le nom de ce boss est quand même sacrément p***** de long)
  • DIFFICULTÉ: Moyenne
  • CHARMES CONSEILLÉS: Je recommande très fortement l'usage d'un charme permettant d'augmenter la portée de l'aiguillon comme longue-lame ou d'utiliser entaille rapide afin d'être sur de ne pas manquer le "pogo jump" (voir section attaques). Larve mouche élégie est aussi indispensable afin d'éliminer le plus rapidement possible les mouches vengeresses qui vont apparaître tout au long du combat, à noter que ce charme se combine très bien avec entaille rapide. Je conseille aussi de mettre l'héritier de Grimm et/ou ventre rutilant sans l'écu du défenseur car l'explosion provoquée pourrait empêcher de voir où se situe le boss (si vous ne savez pas ce qu'est ventre rutilant le voici)


    Maître de la célérité est aussi un choix sans oublier comme d'habitude force inébranlable.
  • ATTAQUES: Les mouches vengeresses royales ont, comme la mère Gruz, deux attaques différentes.
    Ruée : L'attaque principale du boss, il foncera sur le joueur en rasant le sol, les deux mouches vengeresses royales peuvent foncer en même temps sur le joueur. Ici il faudra sauter quand le boss commencera à foncer comme ci dessous puis devra faire un coup d'aiguillon vers le bas, c'est le "pogo jump". Essayez si vous le pouvez de toucher les deux en même temps si ils chargent ensemble.

    Cri d'Invocation : La mouche vengeresse royale émettra un cri strident qui aura pour effet d'appeler entre une ou trois mouches vengeresses qui se joindront au combat contre le joueur. Si vous avez larve mouche élégie tuez les rapidement à distance, normalement un coup devrait suffire. Si vous n'avez pas ce charmes, essayez de les éliminer après avoir esquivé la charge d'un des boss.
  • ASTUCES: Au tout début du combat les deux mouches vengeresses royales vont pousser un cri, profitez en pour concentrer vos attaques sur une et ainsi lui faire très mal avant que le combat ai même commencé.
    Essayez de rester le plus possible au centre du terrain afin d'avoir le plus de temps possible pour esquiver. Mais si malgré tout un des boss se trouve trop proche de vous ( par exemple ici à gauche) vous pouvez dasher vers un coin de la zone comme ça le boss passe au dessus de vous.
    Si, une fois dans les airs vous lancez une âme d'ombre sur une mouche vengeresse royale pendant qu'elle finit sa charge vous pouvez la toucher deux fois.
    Et enfin sûrement la chose la plus importante entrainez vous pour saisir le bon timing!
MAWLEK MAUSSADE - Écrit par Benji
  • PRESENTATION: Le mawlek maussade est un boss qui peut être combattu très tôt dans le jeu mais qui est aussi très dur à ce stade. Et si vous vous demandez comment diable allez vous le battre, ne vous en faites pas car avec ce guide vous le terrasserez en moins de temps qu'il n'en faut pour dire " mawlek maussade, dieu solitaire du nid".
  • DIFFICULTÉ: Facile
  • CHARMES CONSEILLÉS: Je conseille de partir sur ce build qui s'avère destructeur contre ce boss. Tout ce que vous avez à faire est de rester à distance raisonnable du boss afin de ne pas se faire frapper par une de ses griffes pendant que la combinaison entaille rapide + larve mouche élégie permettra de faire de gros dégâts au mawlek. Chant des larves et chant du tisserand permettront de récupérer beaucoup d'âmes (chant des larves permet aux tisserands de récupérer de l'âme à chaque coup) en plus de faire des dégâts. Ombre tranchante permet de dasher au travers du boss si vous êtes acculés contre un mur et écu du défenseur permet de maximiser les dégâts du dash.
  • ATTAQUES: Taillade : Le mawlek utilise l'une de ses griffes pour effectuer une attaque vers le bas. Il n'utilise cette attaque que si le joueur s'approche de trop près. Vous n'aurez pas de problèmes avec cette attaque tant que vous resterez assez loin.
    Crachat: Le boss crache une substance orange à intervalles réguliers tout en avançant lentement vers le joueur. Le mawlek crache 3-4 fois avant d'effectuer une attaque.
    Bond: Le boss saute vers le joueur, atterrissant là où se trouvait le ce dernier au début de son saut. Ensuite, il suit immédiatement ce saut avec un retour à la position d'origine où il était. Cette attaque est plutôt rapide alors n'hésitez pas à dasher vers le côté opposé à sa positon d'origine (pour plus de sûreté).


    Vomissement : Le mawlek tire simultanément une multitude de projectiles orangés . Ces gouttes volent vers le côté de l'arène sur lequel se trouve le joueur à ce moment-là et couvrent à peu près toute la distance entre les deux, le seul moyen de l'éviter est de soit faire un dash à travers le boss ou d'utiliser ténèbres descendantes afin de profiter de l'invincibilité offerte par cette capacité. Il reste inactif jusqu'à ce que toutes les projectiles disparaissent alors profitez en pour lui donner quelques coups.
  • ASTUCES: N'oubliez pas de lancer quelques sorts sur le boss avec l'âme récupérée par les tisserands et surtout essayez de rester le plus possible sur le sol, ne vous placez jamais juste au dessus du mawlek ( à part si vous avez votre dash des ténebres qui vous accorde de l'invincibilité).


FAUX CHEVALIER/CHAMPION RATÉ - Écrit par Grim
  • PRÉSENTATION: Le Faux Chevalier est sans doute le premier boss de nombreux nouveaux joueurs d'Hollow Knight, il est donc logique que Team Cherry ne l'ai pas rendu trop difficile pour que les joueurs s'habituent très rapidement aux combats de boss.

    Donc, en suivant cette logique et que le premier boss de rêve de la plupart des joueurs est le champion raté, il devrait être aussi facile n'est-ce pas ?

    Non, il est étonnamment difficile, le boss que l'on avait connu comme étant faible et lent est devenu fort et très rapide. Ce n'est pas pour rien que le dieu maléfique des regrets est l'un des derniers boss du panthéon d'Hallownest, il est une véritable machine de guerre. Mais heureusement, chaque machine possède ses faiblesses.


  • DIFFICULTÉ: Très facile/Difficile


  • CHARMES CONSEILLÉS: Personnellement, je recommande tout ce qui est charme donnant de la portée à votre aiguillon, Longue-lame et Marque de respect sont donc selon moi les meilleurs armes contre ce boss.

    Je recommande également un des deux charmes qui peut augmenter votre vitesse, vous en aurez besoin pour le Champion raté vu la vitesse de ses attaques.

    Cependant, je ne recommande pas les charmes concernant les sorts ou l'âme puisque la seule fois où vous en aurez besoin sera quand il sera temporairement KO. À part gaspiller des emplacements de charmes, je ne vois pas leur utilité pour ce combat.

    J'ajouterais Ombre tranchante dans les charmes à ne pas utiliser: je suis conscient que le charme fait des dégâts supplémentaires au boss, mais la portée de l'élan est plus grand et la plupart du temps vous allez atterrir sur un projectile qui est va tomber pile où vous irez.


  • ATTAQUES:
    Note: Si vous choisissez de battre le Champion raté, chaque attaque fait tomber des projectiles.

    Saut avant: Le chevalier bondit par en avant afin de donner un coup de massue. Cette attaque est généralement très facile à éviter, il suffit de s'élancer derrière lui pour et de le frapper par derrière.











    Saut arrière: Lorsqu'il saute par en arrière, n'hésitez pas à vous éloignez de lui. Il va se préparer à frapper sa massue par terre et créer une onde de choc qui va foncer sur vous. Pour l'évitez, vous avez juste à sauter. Il se peut qu'il répète les coups de massue jusqu'à trois fois donc restez vigilants !











    Crise: Lorsque vous le mettez KO et qu'il se relève, il va sauter en plein milieu de l'arène et taper à gauche et à droite. Foncez sur le rebords de l'arène et évitez les projectiles qui tombe du ciel.











  • ASTUCE: Si vous voulez tenter de lui faire plus de dégâts, vous pouvez taper sur ses projectiles pour lui renvoyer dessus.










  • VIDÉOS:
    https://youtu.be/FdhjAG3DzIw
    https://youtu.be/xga-rtKSnVY

HORNET PROTECTRICE/SENTINELLE - Écrit par Benji

  • PRÉSENTATION: Horny Hornet est un boss de Hollow knight pouvant être affronté deux fois dans le jeu. Ses attaques sont rapides et l’ennemi en question est plutôt mobile, pourchassant le joueur dans une petite arène. Elle est le premier boss vraiment challenging que le joueur pourra rencontrer (et est aussi très appréciée des artistes de Rule34).
  • DIFFICULTÉS:
    Protectrice: Facile
    Sentinelle: Plus ou moins difficile

  • CHARMES CONSEILLÉS: Entaille rapide, roc solide et marque de respect sont très utiles car ils permettent de suivre Hornet quand elle se déplace tout en lui donnant des coups d'aiguillon. Pierre du shaman est aussi indispensable car elle augmente la taille d’âme d’ombre qui pourront aider à détruire les piques que le boss va faire apparaître tout au long du combat ( seulement pour hornet sentinelle). Mangeur d’âme est également un bon choix du fait qu’il augmentera considérablement la quantité d’âme reçue à chaque coup et donc le nombre de sorts que vous pourrez lancer. Et enfin un build autour de charmes comme ventre rutilant, l’héritier de Grimm et chant du tisserand peut être efficace.
  • ATTAQUES: Charge: Hornet se précipite en avant en tenant son aiguillon devant elle. Pour l’éviter attendez juste que hornet commence à charger, sautez puis donnez un coup au boss immédiatement comme sur la photo.




    Charge aérienne: Hornet saute dans les airs avant de viser le joueur pendant un très bref instant et de se précipiter vers le bas. Cette attaque peut surprendre plutôt facilement. Si vous la voyez faire cette attaque ne réfléchissez pas et faites un dash vers le côté, vous aurez bien
    d’autres chances de lui faire des dégâts.

    Tempête de fils: Hornet utilise son fil pour causer des dommages à tout ce qui l'entoure. Cette attaque peut se faire dans les airs comme sur le sol. Si ls voyez faire cette attaque sautez et utiliser soit cri des abysses si vous êtes assez proche ou âme d’ombre pour la repousser vers un des côtés de l’arène et la toucher deux fois. A noter que l’attaque d’hornet sentinelle a plus de portée
    que celles d’hornet protectrice et qu’elle ne l’utilisera seulement si vous l' approchez de trop près, essayez d'être le plus réactif possible.

    Lancer: Hornet jette son aiguillon vers l'avant, puis le ramène vers elle. La portée de cette attaque est légèrement inférieure à la largeur de la zone. L'aiguillon fait des dégâts au joueur aussi bien quand elle le lance que quand elle le rappelle. Si vous êtes au dessus d'elle quand elle réalise l'attaque c'est parfait, faites un dash de sorte à arriver derrière elle et donnez lui autant de coup que vous le pouvez. À noter que si vous n'avez plus de dash ni de double saut vous pouvez soit effectuer le sort ténèbres descendantes qui va en plus faire des dégâts au boss soit rebondir sur son aiguillon en donnant un coup si vous vous trouvez au dessus de ce dernier.
  • ATTAQUES (hornet sentinelle): Comme expliqué en haut, hornet sentinelle gagne deux attaques en addition de celles déjà existantes.
    Parade: Hornet tient son aiguille dans une position défensive, bloquant toute attaque et donc ne se prenant aucuns dégâts pendant un court instant. Si elle est frappée alors qu'elle se défend, elle déclenche alors une contre-attaque qui peut être évitée si vous l'avez malencontreusement frappée à ce moment là juste en dashant dans la direction opposée à sa position (vous pouvez même dasher au travers elle si vous avez ombre tranchante).

    Hornet en position défensive

    Boules à pointes: Hornet utilise son fil pour suspendre des boules à pointes dans les airs. Les pointes infligent des dégâts de contact et restent jusqu'à ce qu'elles soient détruites par une attaque. Il ne peut y avoir qu'un maximum de 6 boules à pointes installées à la fois. Hornet n'utilise cette attaque qu'après être vers sa deuxième phase. C'est ici que pierre du shaman nous dévoile sa véritable utilité car si vous lancez une âme d'ombre en l'air à peu près devant ses pièges vous êtes sûr de tous les faire disparaître en un sort, je vous recommande vivement d'utiliser cette technique car quand j'ai battu ce boss je ne la connaissais pas et j'ai vraiment p***** de galéré.
  • ASTUCES: Déjà sachez que hornet n'a pas beaucoup de vie et que le combat ne sera jamais très long.
    Quand le boss est étourdi, profitez en pour caler une ténèbre descendante afin de faire le plus de dommages possibles.
    Évaluez positivement ce guide, j'ai testé et cela donne 99% de chance de réussir n'importe quel combat en radiant, vous devriez essayer.









EMBOUTISSEUR MOUSSU MASSIF - Écrit par Benji
  • PRÉSENTATION: L'emboutisseur moussu massif est tout simplement le boss le plus simple du jeu (enfin si l'on peut le qualifier de boss). Pour en venir à bout vous n'aurez besoin que de deux minutes de votre temps ainsi que de la touche carré de votre manette.
  • DIFFICULTÉ: TRÈS facile.
  • CHARMES CONSEILLÉS: Tous les charmes que vous prendrez seront autour de votre aiguillon. Ceux que vous prendrez obligatoirement pour que cette technique marche seront : larve mouche élégie, entaille rapide et coup puissant (qui sert finalement à quelque chose). Ensuite choisissez plutôt entre force inébranlable, marque de respect, longue-lame ect...
  • Ce "boss" possède deux attaques, toutes plutôt prévisibles:
    Charge: L'emboutisseur moussu massif charge vers l'avant, si il fait cette attaque, vous avez gagné car larve élégie combiné à entaille rapide et coup puissant va le tenir à distance sans qu'il puisse ni vous approcher ni s'enfuir. Et si malgré tout il parvient à s'approcher près de vous car vous êtes resté trop près de lui lancez juste une âme d'ombre.

    Saut: Le mini boss vous sautera dessus depuis l'autre bout du terrain, c'est peut-être la seule partie un tant soit peu compliquée. Dès qu'il sautera dans les airs avancez légèrement vers l'avant et dashez.
  • ASTUCES: Bon, au cas ou vous ne l'auriez pas remarqué, la technique consiste juste à spammer le bouton d'attaque, super dur hein?
MÈRE FLUKEMARM - Écrit par Benji
  • PRESENTATION: Voici la mère flukemarm, la "déesse séduisante de la maternité", allez savoir pourquoi, je ne juge pas les goûts des développeurs. Et si son nom est putain de difficile à prononcer, le combat quand à lui est d'une simplicité déconcertante, ainsi comme l'emboutisseur moussu massif il vous suffira de vous équiper de votre bouton d'attaque et de spammer ce même bouton (voir la section des charmes conseillés et techniques ). Ce boss est aussi un peu différents des autres car contrairement à ceux-ci la mère flukemarm ne peut pas se déplacer et ne combat qu'en envoyant des sbires à sa place. Personnellement je trouve cette idée originale bien que mal exploitée car le combat n'est en soi pas très intéressant et plutôt ennuyant.
  • DIFFICULTÉ: Très facile.
  • CHARMES CONSEILLÉS ET TECHNIQUES: Dans cette section je vais vous donnez deux techniques, chacune se valant à peu près. La première est très simple, prenez juste le même build que pour l'emboutisseur moussu massif en remplaçant longue-lame et coup puissant par force inébranlable ainsi le charme de votre choix, une fois équipé commencez le combat et spammez l'attaque jusqu'à ce mort s'ensuive, essayez quand même de tuer les sbires qui apparaîtront si vous sentez qu'ils vont vous toucher. À noter que cette technique ne marche pas à tous les coups, vous devrez peut-être relancer le combat deux ou trois fois.
    La deuxième consiste à frapper le boss avant qu'il ne commence à vous attaquer afin d'obtenir suffisamment d'âme et ensuite à tomber en dessous de celui-ci afin d'enchaîner les cris des abysses comme sur l'image ci contre:

    Les charmes indispensables ici sont bien évidemment pierre du chaman, entaille rapide et mangeur d'âme mais capturâme, roc solide et marque de respect sont aussi utiles pour toucher la mère flukemarm le plus possible de fois au début et donc obtenir le plus d'âme que vous pourrez.
  • ATTAQUES: Cette section va être un peu courte et n'est pas forcément très utile mais bon je la met quand même:
    Invocation: La mère flukemarm crache deux Flukes volants. Il ne peut y avoir qu'un maximum de 6 de ces ennemis à la fois. ils ne feront que vous suivre en vous fonçant dessus et leurs trajectoire est plutôt prévisible même si ils sont rapides et peuvent être très rageant dans certaines situation. En résumé gardez toujours un œil sur eux.
  • ASTUCES: - Vous pouvez attaquer ce boss pendant qu'il crie, profitez en pour lui faire le plus de dégâts possible, il est très vulnérable lors de cette phase.
    - N'essayez pas de sauter au dessus du boss ou de rester trop longtemps en l'air car les flukes volants en profiteront pour vous toucher et vous n'avez pas du tout envie de vous faire toucher en radiant, je peux vous l'assurer.
    - Et en parlant des flukes, il est important de savoir que tout les invocation ont 1 pv, sauf une toute les 6 invocations qui aura toute sa vie soit 35 pv (deux coups d'aiguillons si il est amélioré au maximum)[hollowknight.fandom.com]. Au début du combat par contre ce n'est qu'a la quatrème invocation qu’apparaît celle full life. donc l'invocation full life sera toujours la 4e/10e/16e/22e/... Un grand merci à brulans4 qui m'a fais découvrir cette information, chose dont j'étais totalement passé à côté.
DAMES MANTES/SŒURS D'ARMES - Écrit par Benji
  • PRÉSENTATION: Les dames mantes sont trois boss réunis en un seul combat, sympa hein?
    Non en vrai vous inquiétez pas, la difficulté est peut-être un peu élevée mais vous allez sûrement comme beaucoup de joueur (moi inclus) finir par l'adorer. Sérieusement la musique est une des meilleures du jeu et le combat nous laisse pas le temps de souffler. Bref, un boss très réussi.
  • DIFFICULTÉ (DAMES MANTES): Normale.
  • DIFFICULTÉ (SŒURS D'ARMES): Difficile
  • CHARMES CONSEILLÉS: Ici un build autour de l'aiguillon est plus efficace car vous n'aurez que peu d'occasions de toucher les boss avec vos sorts (excepté pour ténèbres descendantes mais personnellement je ne trouve pas que cela vaut le coup de gaspiller trois emplacements de charmes pour pierre du shaman). Les charmes indispensables seront donc les suivants: marque de respect ou longue-lame, force inébranlable, entaille rapide et roc solide (bien que ce dernier ne soit pas forcément nécessaire, il permet juste de pouvoir enchaîner les coups plus facilement). Ombre tranchante est également plutôt utile et s'il vous reste un emplacement prenez maître de la vitesse.
    La technique ici sera d’acquérir le plus d'âme possible pendant la première phase dans laquelle vous ne combattrez qu'une dame mante et pendant la deuxième phase, durant laquelle vous combattrez deux ou trois ennemis à la fois (dépendant de quel combat vous avez choisi) de rester le plus souvent dans les airs et d'utiliser votre dash ainsi que ténèbres descendantes pour échapper aux attaques incessantes des mantes. À noter que ceci est surtout utile, même indispensable pour les sœurs d'armes.
  • ATTAQUES: Les attaques ici sont les mêmes pour les deux combats, il y'a juste le nombre d'ennemis qui change ce qui rend quand même la victoire nettement plus difficile à obtenir. Les dames mantes vont enchaîner une des attaque ci dessous aléatoirement l'une après l'autre très rapidement alors soyez toujours sur vos gardes!
    Ruée : Une Dame Mante va apparaître sur l'un des côtés de l'arène et va charger en direction du côté opposé. Cette attaque couvre toute la surface de l'arène. Sautez au dessus d'elle et frappez la quand vous vous trouvez au dessus de celle ci comme pour la mouche roi vengeresse, vous pouvez aussi lui donner un coup au moment ou elle finit son attaque et se trouve au côté opposé de celui duquel elle est partie.
    Piquée : La Dame Mante va apparaître au dessus du joueur et va lui tomber dessus en essayant de le transpercer avec sa lance. Simplement décalez vous légèrement vers le côté que vous voudrez et donnez lui un ou deux coups si aucune autre dame mante n'est sur le point de vous toucher, si les trois boss vous acculent vers un côté de l'arène en vous spammant avec cette attaque allez jusqu'à l’extrémité de la zone et dashez à travers eux à l'aide d'ombre tranchante.
    Boomerang: lorsque les trois mantes sont vivantes, deux lancent leurs aiguillons à la manière d'un boomerang depuis les murs tandis que la troisième effectue une piquée un moment après le lancement des boomerangs.
  • ASTUCES: -Vous pouvez rebondir sur les boomerangs envoyés par les mantes, alors profitez en pour vous maintenir dans les airs ou pour vous échapper d'une situation difficile.
    -Soyez patient et n'essayez pas de mettre plus de deux ou trois coups à la fois.
    -Et surtout, j'insiste dessus mais ténèbres descendante facilite grandement le combat, il fait des dégâts aux boss en plus de vous donner de invincibilité. Et n''oubliez pas que donner un coup d'aiguillon annule immédiatement ces secondes d'invulnérabilité.
OBLOBBLE - Écrit par Benji

  • PRÉSENTATION: Ah, Les oblobbles, sûrement un des boss les plus chiant du jeu, le combat ne se base quasiment que sur la chance et vous allez passer de longues heures afin d'en venir à bout. Ajoutez à ça que les boss sont au nombre de deux et qu'ils deviennent enragés quand l'un d'entre eux meurt et vous avez les oblobbles, sympa hein?
  • DIFFICULTÉ: Très difficile
  • CHARMES CONSEILLÉS: Ici de nombreux charmes seront utiles, voire nécessaires afin de venir à bout des boss. Premièrement je recommande très fortement l'utilisation de force inébranlable, de marque de respect ainsi que de larve mouche élégie afin de faire le plus de dégâts aux oblobbles pendant la période où ils n'attaquent pas le joueur (voir section attaques). Entaille rapide n'est pas obligatoire mais peut se révéler intéressant couplé à larve mouche élégie pendant la seconde phase, à vous de voir si vous voulez dépenser trois emplacements de charmes.
    Vous pouvez également opter pour un build autour des arts de l'aiguillon avec gloire du Maître d'Aiguillons même si de mon point de vue il peut être dur (surtout pour des débutants) de placer des coups lors de la seconde phase du boss, prévoyez donc d'autres charmes. À noter que force inébranlable n'augmente pas les dégâts de arts de l'aiguillon mais seulement de l'aiguillon en lui même.
    Troisièmement vous pouvez vous faire un build autour des sorts (capturâme, mangeur d'âme, tourmenteur d'âme et pierre du shaman, qui va augmenter la taille aussi bien que les dégâts d'âme d'ombre) et en parlant d'âme d'ombre sachez que quel que soit les charmes que vous utiliserez ce sort sera votre meilleur ami, il vous permettra de faire reculer considérablement les oblobbles quand il essayeront de vous acculer contre un mur de l'arène, ce qui au passage signera systématiquement votre arrêt de mort.
    Et enfin si vous êtes encore à la recherche d'autres charmes pouvant être efficaces prenez bouclier éthéré qui va bloquer une partie des projectiles et pourra éventuellement vous éviter de mourir bêtement, à noter que porteur de rêves augmente la taille du bouclier (de 15%). Maître de la vitesse peut aussi grandement aider si vous avez du mal à éviter les projectiles.
    Bref, essayez plusieurs combinaisons et choisissez celle qui vous convient le mieux, ne vous limitez pas aux options énoncées plus haut.
  • ATTAQUES: Les oblobbles ne possèdent qu'une attaque qu'ils n'utiliseront que pendant une période d'environ 3 secondes avant de passer dans une autre période de 3 secondes durant laquelle ils se contenteront de suivre le joueur et resteront donc vulnérables. Gardez bien ces informations en tête car il vous faudra absolument vous tenir un minimum à l'écart lorsque que les oblobbles lanceront leurs projectiles (et n'oubliez pas de mettre votre masque en plus de respecter la distance de sécurité ;). Il est aussi important de savoir qu'un boss va automatiquement se retourner vers vous si vous le frappez, sauf si il est en pleine attaque.
    Cannons d'Acide: Les Oblobbles crachent des boules de liquides oranges en six séries de quatre projectiles, similairement aux Obbles ordinaires. Chaque projectile sera espacé d'environ 30 à 45 degrés par rapport à la précédente, la bonne tactique serait donc de faire de légers allers retours entre chaque projectile lancé.
    Frénésie : Une fois que l'un des Oblobbles a été tué, le second entre en rage. Lorsque cela se produit, le dernier Oblobble encore en vie se déplace bien plus vite et la fréquence de tir de ses projectiles est considérablement augmentée, ainsi que la vitesse des projectiles eux-mêmes. Cet état dure jusqu'à la fin du combat. Surtout restez calme et ne paniquez pas, contentez vous de rester éloigné en attaquant seulement lors de la phase où il ne tire pas, vous pouvez:
    -L'attaquer en utilisant entaille éclair, les autres arts de l'aiguillons se révélant trop risqués à placer.
    -L'attaquer avec larve mouche élégie ou avec marque de respect, essayez de ne pas trop utiliser votre aiguillon si vous ne possédez pas au moins l'un de ses charmes.
    -L'attaquer avec des sorts, ténèbres descendantes peut vous protéger plus efficacement de ses tirs étant donné que même si ses attaques sont plus rapides elles durent aussi moins de temps que lors de la première phase, comme vous pouvez le voir sur le second gif.
  • ASTUCES: -Quoi qu'il arrive, NE VOUS LAISSEZ PAS ACCULER! Essayez toujours de les faire reculer vers le côté de l'arène opposé à vous, ils subissent beaucoup de recul, plus particulièrement à cause des sorts, spammez donc âme d'ombre sur eux dès qu'ils s'approchent trop près.
    -Essayez de répartir les dégâts sur les deux oblobbles afin de pouvoir raccourcir au maximum la deuxième phase car bien que celui restant gagnera un bonus de santé il ne récupérera pas toute sa vie ( si vous lui avez fait assez de dégâts bien évidemment).
    -N'oubliez pas d'utiliser votre dash d'ombre, il peut aussi être très utile.
    -Et enfin vous pouvez essayer de caler deux ou trois spectres hurleurs sur les boss ( vous pouvez même toucher les deux en même temps si ils se trouvent côte à côte).
CHEVALIER DE LA RUCHE - Écrit par Benji
  • PRÉSENTATION: Le chevalier de la ruche est un boss ajouté avec l'extension Sang de Vie, ajoutant un peu plus d’intérêt à la ruche qui selon moi en avait bien besoin. Contrairement aux autres abeilles de la zone il ne peut pas voler et doit donc se contenter de charger le joueur au sol, bien qu'il puisse appeler certains de ses congénères au combat pour l'assister. C'est un boss assez simple du moment qu'on le connait et il ne devrait pas vraiment vous poser problème. Je vous conseille également de prêter attention à sa musique qui est tout simplement une des meilleures du jeu (mais bon après c'est subjectif hein).

  • DIFFICULTÉ: Facile

  • CHARMES CONSEILLÉS: Tout d'abords je recommande très fortement ombre tranchante qui vous facilitera énormément la vie. La majorité du combat se résumant à dasher à travers le boss, ce charme permet (en plus d'augmenter la distance du dash) de lui faire des dégâts supplémentaires, gardez aussi à l'esprit que maître de la célérité permet d'augmenter les dégâts d'ombre tranchante.
    Entaille rapide couplé à roc solide et force inébranlable s'avère également être destructeur contre le chevalier et permet de le battre à une vitesse hallucinante.
    Et enfin prenez l'héritier de grimm ou maitre de la vitesse s'il vous reste des emplacements de charmes disponibles et que vous ne savez pas quoi mettre. Et n'oubliez pas de vous surcharmer, vous êtes en radiant.

  • ATTAQUES: Ruée : Le Chevalier de la Ruche se rue rapidement vers le joueur, son aiguillon pointé en avant. Cette attaque couvre environ les deux tiers de l'arène. Ici vous avez juste à dasher à travers le boss, entraînez vous un peu et je vous assure que vous aurez rapidement le bon timing.
    Botte Surprise : Le boss se téléporte près du joueur et lui donne un coup d'épée. Le Chevalier de la Ruche peut apparaître des deux côtés du joueur et couvre environ un tier de l'arène. Cette attaque peut également être exécutée dans les airs, ce qui aura pour effet d'augmenter la portée du coup. Même chose, contentez vous de dashez à travers lui. À noter qu'avant d'attaquer l'ennemi en question reste immobile pendant un court instant alors sautez sur l'occasion.
    Nuée d'abeilles : Le Chevalier de la Ruche relâchera 12 abeilles de sa bouche vers le plafond de l'arène. Celles-ci disparaissent dans les airs, mais 7 d'entre elles retomberont en arc de cercle depuis une position aléatoire s'orientent légèrement vers le joueur. Vous pouvez frapper les abeilles avec votre aiguillon, ce qui au passage ne permet pas de les tuer mais seulement de les faire dévier légerement de leur trajectoire, contrairement aux sorts, qui eux peuvent les tuer. Le boss continue à vous attaquer même pendant que vous vous fassiez harceler par les abeilles alors faites attention, essayez d'utiliser spectres hurleurs tout en gardant un oeil sur le chevalier de la ruche (de préférence à la fin d'une de ses attaques, avant qu'il n'ait le temps d'en faire une nouvelle). Cette attaque ne se produira que lorsque le Chevalier de la Ruche aura atteint 550 points de vie soit un peu plus de la moitié de sa vie.
    Épines de miel : Le Chevalier de la Ruche frappera le sol avec son épée, faisant apparaître trois boules de miel contenant des épines. Ces sphères peuvent apparaître n'importe où dans les deux tiers supérieurs de l'arène. Les boules exploseront ensuite, libérant 8 épines dans toutes les directions. Les sphères se forment rapidement les unes après les autres et explosent dans l'ordre dans lequel elles sont apparues, à environ une demi-seconde d'intervalle. Les sphères infligent des dégâts dès que les épines apparaissent à leur surface. À noter que vous ne pouvez pas les détruire mais seulement les décaler.

  • ASTUCES: - Je sais que je l'ai déjà dis un peu au dessus mais sachez que les boules d'épines qui vont apparaître explosent de celle la plus en bas à la plus haute et pas aléatoirement, concentrez vous donc sur une à la fois, sans vous occuper des autres.
    - Je n'ai pas mentionné de sorts dans cette partie du guide mais sachez qu'âme d'ombre peut être lui aussi très utiles pour faire reculer le boss et ainsi reprendre le contrôle du terrain.
    - Le chevalier de la ruche ne se déplace qu'en sautant vers le joueur ou en se téléportant vers lui, si vous ne le voyez pas c'est qu'il s'apprête à vous attaquer par surprise, alors soyez sur vos gardes.


  • VIDÉO:
    https://youtu.be/h1akoXtzdEY
VAISSEAU CORROMPU/PROCHE DISPARU - Écrit par Grim
  • PRÉSENTATION: La coquille du dieu vide fut pour moi toute une surprise, dans la zone qu’est l’Ancien Bassin, je ne m’attendais pas à trouver un boss dans l’endroit le plus reculé d’Hallownest et je ne m’attendais encore moins à trouver un autre semblable de notre personnage qui soit ressuscité uniquement pour nous combattre. Je ne vous cache pas qu’au début, j’ai vraiment trouvé ce boss difficile à cause de ses animations d’attaques qui se ressemblait toutes, mais à la longue je vis que ce combat fut fort agréable et amusant, contrairement à celui du Proche Disparu qui est beaucoup plus long et pénible. Cependant, même si tout deux sont difficiles, ils ont quand même quelques failles exploitables qui vont les mener à leurs éventuelles défaites, bref examinons ces dites failles afin que vous puissiez les ajouter à votre tableau de chasse.
  • DIFFICULTÉ: Moyennement difficile / Difficile
  • CHARMES CONSEILLÉS: Il y a quelques charmes indispensables à ce combat, personnellement, je vous conseille très fortement d’augmenter votre portée au maximum, il est donc normal que les deux charmes Marque de respect et Longue-lame soient plus que la bienvenue à être utilisés.

    Si vous voulez plus jouer à l’offensive, je vous recommande évidemment la Force Inébranlable mais aussi la Pierre du Shaman, qui va beaucoup augmenter les dégâts de vos sorts, qui d’ailleurs vous seront très utiles si vous êtes mal en point ou encore pris au piège dans un coin.
    Si vous voulez jouer plus défensif, il est fortement recommandé d’utiliser Larve-mouche élégie ainsi que l’Écu du défenseur, créant ainsi une sorte d’aura empoisonnée alentour de vous et une sorte de vague repoussant l’ennemi.
  • ATTAQUES:
    Note: Certaines attaques sont uniques au Vaisseau Corrompu et d’autres au Proche Disparu, lorsque ce sera le cas, la lettre V ou P sera indiqué avec l’attaque.


    Saut: Les deux boss sauteront dans votre direction de manière aléatoire, il est recommandé de dash dans la direction d’où provenait le boss afin d’éviter son attaque. Le Proche Disparu saute et redescend beaucoup plus rapidement, il faudra donc être plus vigilent avec lui.











    Charge: Les boss chargeront vers vous, cette charge prendra une grande portion de l’arène, il est recommandé de sauter par-dessus eux et de les frapper par en bas (voir la bataille de Hornet si vous ne savez pas comment faire) ou encore de dash sur eux afin d’éviter l’attaque. À noter que la charge du Proche Disparu est beaucoup plus grande.











    Charge Aérienne: Les deux boss sauteront et s’arrêteront dans leur saut pour vous charger en ligne droite, il est recommandé de dash dans leur direction afin d’éviter l’attaque, ou si vous voulez jouer plus en offensive, de sauter et l’attaquer par en bas pour l’envoyer au sol pour qu’il continue son attaque. À noter que le Proche tombe comme une brique après sa charge, il est donc préférable de ne pas être près de lui lors de cette attaque et se tenir à distance.











    Repousse: Les deux boss vont faire de grands coups d’aiguillon vers le haut en forme de demi-cercle afin que vous ne puissiez pas les toucher, spammez vos sorts sur eux afin un maximum de dégâts, puisque votre aiguillon sera automatiquement bloqué par ses coups.









    Charge au sol: Le boss qui sera en l’air, va s’arrêter lors de saut et faire une charge en ligne droite vers le sol, qui va créer au passage 4 balles orange pour le Vaisseau et 6 pour le Proche qui vont remonter vers vous, il est préférable de se placer entre les ballons et d’utiliser un sort ou encore de faire un coup bien placé, mais je recommande plus la défense sur cette attaque.











    Excrétion (V): Le Vaisseau Corrompu va se mettre en plein milieu de l’arène et sécréter énormément de balles orange qui vont remonter dans l’arène. Il est recommandé de ne rien faire et d’esquiver les balles si vous voulez jouer à la défensive et si vous voulez jouer à l’offensive, il y a deux tactiques que vous pouvez utiliser. La première est de faire le sort Ténèbres Descendantes, cela vous empêche de prendre des dégâts en plus de lui infliger énormément de dégâts. La deuxième technique est de sauter et le taper continuellement par le bas tout en esquivant les balles, cela est plus risqué mais je trouve cela plus efficace.










    Invocation (P): Le Vaisseau Corrompu fait aussi cette attaque, mais il le fait toujours vers la fin du combat et le fait très rarement. Contrairement au Proche Disparu, qui peut en invoquer jusqu’à 6 ennemis flottants s’ils ne sont pas tués immédiatement. Ces ennemis vous suivront jusqu’à ce que vous soyez touchez, il est primordial de les tuer en priorité avant le boss si vous en voyez un, cela va allonger le combat certes, mais cela le rendra beaucoup plus facile.

    ASTUCES: Je ne le répèterais jamais assez, mais lorsque vous voyez cette invocation, priorisez vos attaques sur celle-ci ! Sinon vous allez être submergés d'ennemis sans avoir une porte de sortie.







NOSK/NOSK AILÉ - Écrit par Grim
  • PRÉSENTATION: Nosk fut sans doute l'un des boss qui a dut le plus surprendre les joueurs une fois arrivé à Deepnest. Une surprise bien difficile, la plupart de mes morts en tentant de faire des parties en Steel Soul sont du à ce maître du camouflage. Cependant, dans les panthéons, une difficult. supplémentaire va s'ajouter: les précieuses plateformes qui jusque là étaient des deadspots de certaines attaques sont disparues, dommage pour nous tous. Cependant, avec un peu de pratique, vous pouvez facilement démolir Nosk, mais soyez patient quand même, certains patterns sont aléatoires.

    Quant à Nosk Ailé, c'était certe une grande surprise, mais mon plus grand étonnement fut à quel point il était un boss beaucoup plus simple que sa version originelle. Bref, voici comment vaincre ces artisans du déguisement.
  • DIFFICULTÉ: Difficile/Moyennement difficile
  • CHARMES CONSEILLÉS: Pour les deux combats, je conseille fortement les charmes Sprintmaster pour égaler sa vitesse, ainsi que les charmes (le classique) Force Inébranlable, Marque de respect, et le charme Pierre de Shaman. Les sorts seront très importants durant
    ces combats, puisque ce sera la principale source de dégâts que vous utiliserez contre eux, sauf si vous préférez jouer plus au corps-à-corps, mais il est préférable de ne pas prendre de risque avec Nosk.
  • ATTAQUES:
    NOSK:

    Saut: Nosk va sauter dans votre direction, allez dans la direction opposée.










    Charge: Nosk va vous charger, vous pouvez dash l'attaque ou vous pouvez sauter par dessus-lui pour l'attaquer par dessous,mais faites attetion, il se peut qu'il arrête en pleine charge pour se lever et faire une autre attaque.










    Sécression: Nosk se lève et projette de fortes sécressions un peu partout dans la carte, évitez de sauter et calculerla trajectoire des sécressions pour vous placez dans un des endroits qui ne vas être touché.










    Pluie: Nosk va sauter au plafond et créer une petite pluie qui va vous suivre pendant un petit moment avant qu'elle ne s'arrête brusquement et qu'il retombe dans l'arène, cette attaque semble difficile à esquiver, mais il n'en est rien. Évitez les projectiles et essayez de faire en sorte que Nosk tombe en plein milieu de l'arène pour mieux anticiper sesprochaines attaques.












    NOSK AILÉ:

    Piqué:Nosk va plonger sur vous, sautez et attaquez le par le bas.










    Invocation: Nosk va invoquer deux ballons orange, un peu comme Proche Disparu. Attaquez les en premier pour gagner de l'âme et ainsi utiliser plus de sorts rapidement.










    Sécression: La même chose que Nosk régulier, cependant la trajectoire va être différente étant donné que le boss est aérien.










    Pluie: Nosk va aller se cacher au plafond et créer une mini-averse sur l'arène, contrairement au Nosk régulier, la pluieva tomber toute d'un coup. Regardez où elle va tomber et marchez vers un endroit qui ne vas pas être touché.










LE COLLECTIONNEUR - Écrit par Grim


  • PRÉSENTATION: Le Collectionneur est d’après moi le boss le plus étrange et le plus loufoque du jeu, puisque c’est l’un des très rares boss qui possède une mise en scène à part les boss scriptés dans l’histoire. Ce qui me surpris le plus de ce boss fut le fait que chaque coup lui étant destiné ne génère aucune âme, ce qui lui rajoute une petite difficulté, mais ne vous inquiétez pas, il n'a pas beaucoup d'attaques et ce boss n'est pas bien compliqué à battre, suivez ces quelques conseils et vous allez y arriver à votre tour.

  • DIFFICULTÉ: Facile

  • CHARMES CONSEILLÉS: Pour ce combat, je conseille énormément les charmes Force Inébranlable pour s'occuper très facilement des invocations du Collectionneur ainsi que Capturâme et la Pierre du shaman si vous voulez jouer avec vos sorts. Si vous voulez jouer avec votre aiguillon, encore une fois, la portée est votre ami. Vous pouvez aussi utiliser Gloire du Maître d'Aiguillons afin de faire de puissants coups très rapidement et combiner ce charme avec Entaille Rapide pour augmenter la vitesse de vos attaques.

  • ATTAQUES:

    Bocal: Un bocal va tomber aléatoirement dans l’arène et une invocation va apparaître. Le Collectionneur peut avoir une limite de 3 invocations en même temps.











    Saut: Durant tout le combat, Le Collectionneur va sauter un peu partout dans l’arène et va tenter de vous toucher, pour l’éviter ce n’est pas bien compliqué, il suffit de visualiser où il va atterrir et s’éloigner de lui.













    Saisie: Le Collectionneur va sauter vers le joueur et tenter de le saisir. Vous pouvez dash sur le boss et l’attaquer par derrière. Vous pouvez différencier lorsque le Collectionneur tente de vous saisir et lorsqu'il saute avec l'animation qui change durant le saut, tel que dessous.










  • Astuces: Le Collectionneur est le boss du jeu qui ne génère aucune âme lorsqu'il est frappé, il est donc important de s'occuper de ses invocations en premier pour en gagner et ainsi utiliser vos sorts.


  • VIDÉO:
    https://youtu.be/psOlrFE38sY


GARDIEN DE CRISTAL / GARDIEN FURIEUX - Écrit par Grim
  • PRÉSENTATION: Le Gardien de Cristal est ce que je pourrais qualifier d’agréable surprise. Lorsque que je trouvai enfin un banc au Mont Cristal, je ne m’entendais absolument pas à voir un boss qui m’attendait sagement sur le banc. Le plus grand étonnement pour moi fut de voir que le boss ne mourra pas après le combat, mais à la place, sauta et disparut dans la zone au-dessus du combat, nous attendant pour la 2ième manche. Heureusement pour les joueurs, ce boss surprise n’est pas tant compliqué et sa deuxième forme n’apporte pas tant de nouveautés, à part sa vitesse qui est accrue et la largeur de ses attaques qui est augmentée. Voici très brièvement comment les vaincre.

  • DIFFICULTÉ: Facile

  • CHARMES CONSEILLÉS: Je conseille pour finir le combat plus rapidement de prendre Larve-mouche élégie afin de l’attaquer à distance ainsi qu’Ombre tranchante mais prenez garde à ce charme à double-tranchant, puisque certes vous effectuez des dégâts en dashant dessus, mais il y a des risques d’atterrir directement dans ses attaques étant donné que la portée de votre dash est plus grande.

  • ATTAQUES:

    Saut: : Le Gardien va sauter et atterrir dans l’arène, vous pouvez évitez cette attaque très facilement en dashant vers la direction où le boss était et le tour est joué.













    Laser: Le Gardien va lancer un laser de l’une de ses mains, vous pouvez l’éviter en sautant ou en dashant à travers, même si cette méthode est plus risquée.










    Crise: Le Gardien va faire une petite crise de nerfs et invoquer de multiples lasers verticaux qui vont être placés aléatoirement dans l’arène, pour les éviter il faut simplement se mettre entre les lasers.











  • ASTUCES: Lorsque le Gardien s’apprête à lancer son laser, il vaut mieux rester au sol lorsqu’il se charge, puisqu’il se base sur votre mouvement pour effectuer son laser, tel que démontré ci-dessous.

















  • VIDÉOS:
    https://youtu.be/LP6q4TJtMzE
    https://youtu.be/d006SuChIhM




SEIGNEUR TRAÎTRE - Écrit par Grim
  • PRÉSENTATION: Le Seigneur Traître fut tout un défi pour moi, lorsque je battis les Dames Mantes, je croyais que je ne ferais plus jamais affaire à une seule mante de tout le jeu, jusqu'à ce que je débarque dans les Jardins de la Reine. Ce géant aux attaques dévastatrices m'a beaucoup fait sué, mais lorsque l'on comprend sa principale faiblesse, tout devient incroyablement simple, même que je qualifierais les Dames Mantes de boss plus compliqué,m ais bref revenons à nos moutons.

  • DIFFICULTÉ: Facile

  • CHARMES CONSEILLÉS: Je vous conseille énormément Ombre Tranchante ainsi que l'un des deux charmes augmentant votre vitesse, puisque vous allez beaucoup utiliser votre dash lors de ce combat, alors mieux vaut être équipé. De plus la Gloire du Maître Aiguillon serait conseillé pour finir le combat plus rapidement.

  • ATTAQUES:

    Charge: Le Seigneur Traître va vous charger dessus à toute vitesse. Il suffit simplement de dasher dans sa direction pour éviter le coup. Prenez garde cependant, il se peut qu'il le fasse deux fois d'affilé, donc prenez garde à ce que votre dash soit chargé avant de le refaire pour éviter de mourir bêtement en lui fonçant dessus tête première.









    Saut: Le Seigneur Traître va sauter en l'air et va ensuite charger en diagonale vers votre personnage. Pour évitez cela, dasher dans la direction où se situait le boss. Faites attention de ne pas trop vous éloignez de lui pour enchaîner les coups d'aiguillons.






































    Onde de choc: Parfois le Seigneur Traître va reculer et se mettre à frapper le sol créant une à deux ondes de choc. L'unique solution à ce problème est de se tenir à distance lorsqu'il recule afin de ne pas se faire frapper par l'attaque et de dasher dans les ondes. Faites attention à bien calculer votre dash pour ne pas atterrir dans l'une des ondes.












    Projectiles: Le Seigneur Traître va lancer des projectiles oranges qui va onduler de haut en bas vers votre direction. Le mieux à faire est de simplement calucler la trajectoire de ces derniers afin de ne pas se faire toucher.








  • ASTUCE: Si vous restez proche du Seigneur Traître en permanence, son attaque Projectiles ne sera jamais lancé durant le combat puisqu'il fait cette attaque seulement lorsque vous êtes très éloigné de lui.

  • VIDÉO:
    https://youtu.be/XG0qV-D5LHk

ZOTE LE CHEVALIER GRIS - Écrit par Benji
  • PRÉSENTATION: Ah zote, un personnage si charismatique et puissant qu'il a eut son propre combat de boss au hall des dieux, humblement nommé " Invincible, intrépide, Sensuel, Mystérieux, Enchanteur, Vigoureux, Assidu, Irrésistible, Magnifique, Passionné, Terrifiant, Beau, Puissant Zote le chevalier gris" (ou Zote pour les intimes). Je vais pas vous mentir, le combat est loin d'être facile et vous allez pas le réussir du premier coup, encore moins en radiant. La difficulté vient surtout du fait que le boss est TRÈS imprévisible, il peut facilement vous surprendre et comme vous le savez, un coup (même inattendu) est toujours synonyme de mort certaine..
  • DIFFICULTÉ: Difficile
  • CHARMES CONSEILLÉS: Ici les deux choses les plus importantes a avoir pour réussir a battre zote sont mobilité et portée. Vous devez pouvoir réagir de façon optimale à chacune de ses attaques et être prêt à s'éloigner de lui le plus rapidement possible à chaque instant : et c'est pour ça que Maître de la vitesse ainsi que Maître de la célérité vous serons utiles s'il vous reste quelques emplacements de charmes disponibles et que vous avez beaucoup de mal à éviter le boss ( il est également important de noter que Maître de la vitesse n'agit pas quand vous ne touchez pas le sol et vous donnera un bonus de vitesse plus important si combiné a Maître de la célérité). Vous avez ensuite deux choix qui s'offrent a vous: soit opter pour un build autour de votre aiguillon, auquel cas force inébranlable, longue-lame ou marque de respect et entaille rapide sont vos meilleurs amis (roc solide est aussi très utile bien qu'il fasse d'abords s’entraîner un peu avec pour s'y habituer). Mais vous pouvez aussi essayer un build un peu plus orienté sort et prenez pierre du Chaman à la place de force inébranlable ou marque de respect (ça dépend si vous préférez plutôt avoir de la portée ou frapper plus fort, essayez les deux options et jouez avec ce qui vous convient le plus).
  • ATTAQUES:Crachat de Zotelings: Zote crache entre 1 et 3 Zotelings qui attaqueront le joueur. Il peut faire apparaître deux types de zotelings, l'un attaquant par les airs et l'autre sautant droit sur le joueur. Même si à première vue ils peuvent ne pas sembler très dangereux n'oubliez surtout pas de les éliminer le plus vite possible car ils rendent vos esquives beaucoup plus risquées et bloqueront très souvent le passage quand le boss vous attaquera.

    Agitation: Zote le Prince Gris charge le joueur, agitant son Aiguillon devant lui pendant 2 a 4 secondes avant de trébucher en créant deux ondes de chocs. Pas grand chose à dire la dessus, contentez vous juste de sauter au dessus de lui et de rebondir en lui donnant des coups avant de finir par ténèbres descendantes quand il tombe a terre. La y'a pas de secrets pour y arriver faut juste choper le rythme et s’entraîner.

    Attaque Sautée: Comme son nom l'indique zote se contente de sauter aléatoirement dans l'arène et créé deux petites ondes de chocs en atterrissant. Cette attaque est relativement simple à éviter, juste pensez bien a éviter les ondes de chocs et n'oubliez pas de rester loin de lui (à noter que zote peut directement enchaîner cette attaque par une ombre écrasante, beaucoup plus dangereuse.)
    Ombre Écrasante: Zote le Prince Gris bondit dans les airs, hors de l'écran et s'écrase près du joueur, créant de grandes ondes de chocs évitables seulement en effectuant un grand saut ou avec votre shadow dash. Cette attaque peut être effectuée juste après un saut normal alors si vous voyez zote sauter hors de l'écran vous savez à quoi vous attendre, essayez juste de bouger le plus possible dans une direction afin de vous éloignez le plus possible de lui et utilisez le mur pour sauter au dessus de l'onde de choc. Notez bien que vous entendrez zote crier de plus en plus fort a mesure qu'il vous tombe.

    Aiguillon Écrasant: Cette attaque est,selon moi l'une des plus dangereuses si vous n'êtes pas assez attentifs. Ici zote sautera comme pour faire un saut normal mais effectuera à la place une pirouette dans la direction du joueur si il dash trop tôt pour s'échapper avant de plonger et de frapper le sol avec son aiguillon, créant une grande onde de choc devant lui et une petite derrière. Le meilleur conseil que je peux vous donner ici c'est de ne pas se précipiter et d'attendre un tout petit peu avant de dasher derrière lui.

    Invocation Explosive: Zote pousse un cri et fait apparaître 3 à 4 Zoteling Instables dans l'arène, qui explosent après un court instant ou lorsqu'ils sont tués (à noter que contrairement aux autres ennemis explosifs du jeu, les explosions ne peuvent pas blesser Zote). Cette attaque est particulièrement chiante dans le sens où les explosions cachent presque complètement l'arène et vous empêchent de voir clairement ce que va faire le boss, raison de plus pour s'en débarrasser le plus vite possible. Dès que vous les voyez apparaître vous avez deux option: vous pouvez allez sur un côté de l'arène et éliminer tous les zotelings avec âme d'ombre ou utilisez ténèbres descendantes afin de pouvoir au moins dégager une partie de l'arène en toute sûreté.
  • ASTUCES: - Ne restez jamais trop près de zote, même si je ne l'ai pas mentionné dans la catégorie attaques il peut parfois marcher aléatoirement dans une direction (ce qui peut vous tuer très facilement si vous ne faites pas attention).
    - Attaquez le quand il invoque ses zotelings (pas les explosifs) car il reste longtemps immobile et fait une cible parfaite, surtout si vous avez entaille rapide.
    - Si vous sentez que zote vous a acculé dans un coin et marche vers vous n'hésitez pas à revenir vers le centre en le traversant avec votre shadow dash (assurez vous bien d'être assez proche de lui pour ne pas vous faire toucher).
GUERRIER DE L'ÂME - Écrit par Grim
Écriture en cours, revenez un peu plus tard pour relire cette section.














NO EYES - Écrit par Grim
  • PRÉSENTATION: No Eyes est l'un des Dream Bosses des plus intéressants selon moi, étant donné qu'elle n'attaque pas nécessairement le joueur par elle-même. De plus, pour ceux qui s'intéressent au lore du jeu, son histoire est... particulièrement triste.

    Cependant, ce n'est pas parce qu'on combat un spectre qu'il faut la prendre de haut, un thème récurrent pour les Dream Bosses (excepté Elder Hu), bref voici comment battre No Eyes.

  • DIFFICULTÉ: Moyennement dur

  • CHARMES CONSEILLÉS: Étant donné que vous allez être en mouvement constant, il faudrait améliorer votre vitesse, il est recommandé d'avoir Maître de la vitesse afin de pouvoir la rattraper. De plus, je conseillerais Marque de respect afin de pouvoir la toucher en toute sécurité. Le classique Force Inébranlable avec les deux charmes Capturâme et Pierre du shaman afin de booster vos sorts. Si vous avez suffisamment d'âme pour spammez vos sorts, faites-le. Son attaque a une trajectoire purement aléatoire, il est donc recommandé d'être plus prudent

  • ATTAQUES:

    Téléportation/Projectiles: L'unique attaque de No Eyes est de se téléporter un peu partout dans l'arène, cela semble facile mais elle est protégée par les fantômes de ses enfants morts (je vous avais prévenu que son histoire était triste) qui vont apparaître un peu partout. Leur trajectoire est d'avancer en ligne droite tout en allant de haut en bas. Il suffit d'éviter ses fantômes et le tour est joué.










  • VIDÉO:
    https://youtu.be/EKoBsiIEBm4
MARMU - Écrit par Grim
  • PRÉSENTATION: Personnellement, je trouve que la seule utilité à Marmu dans le jeu est d'être un bon 150 essences gratuites. Cela ne change pas le fait qu'il existe et que nous devons surpasser cette petite épine.

    D'ailleurs fun fact, Marmu a été créée par la mère de l'un des développeurs.

  • DIFFICULTÉ: Extrêmement facile

  • CHARMES CONSEILLÉS: Pour être honnête, je conseillerais tout les charmes concernant la portée, avec Entaille rapide et si vous voulez en rajouter une couche vous pouvez utiliser Larve-mouche élégie.

    Vous avez principalement besoin d'un bon timing pour battre Marmu.

  • ATTAQUES:

    Charge: L'unique attaque de Marmu est de vous charger, il suffit de le frapper pour qu'il recule et retenter sa chance. Il va se téléporter de temps en temps, mais uniquement pour recommencer à charger.




















  • VIDÉOS:
    https://youtu.be/z3E2vcO_-bQ
GALIEN - Écrit par Grim
  • PRÉSENTATION: Je ne comprends pas comment Galien fut tué. Ce boss est selon moi, avec Markoth, l'un des boss de rêves les plus difficiles à cause de la trajectoire de son arme. Ce n'est pas pour rien qu'un cocon de Lifeblood est situé au dessus de lui dans son arène de base, il est un défi à surmonter. Mais comme tout défi, il y a quelques tactiques pour se faciliter la vie et justement voici ses tactiques.

  • DIFFICULTÉ: Difficile

  • CHARMES CONSEILLÉS: Pour être honnête, j'ai moi-même de la difficulté avec ce boss, mais j'utilise toujours un combo de charmes qui marche à tout les coups pour ce boss.

    J'utilise Maître de la célébrité avec le classique Force Inébranlable ainsi que Marque de respect, Entaille rapide et Capturâme pour collecter assez d'âme pour faire des sorts rapides.

  • ATTAQUES:

    Faux: L'unique attaque de Galien est d'invoquer sa faux et cette dernière va prendre une trajectoire un peu spéciale, que je pourrais qualifier de balle rebondissante, le faux va s'écraser par terre et rebondir un peu partout de gauche à droite. Des fois, elle s'arrête pendant quelques secondes avant de recommencer.

    Après un certain nombre de degâts, Galien va invoquer deux autres petites faux qui flotte un peu partout dans l'arène, ces dernières sont beaucoup plus lentes, donc plus faciles à esquiver.

    Astuce:
    Ne sautez jamais lors de ce combat, contrairement à d'autres boss qui apparaisse plus tard dans le guide, Galien n'est pas statique, il flotte un peu partout dans l'arène, donc sauter risquerait de se faire toucher par le corps de Galien et donc mourir.















  • VIDÉOS:
    https://youtu.be/E1ErLOeaBQs
MARKOTH - Écrit par Benji
  • NOTES IMPORTANTES: Ce guide sera un peu différent des autres par souci de clarté, je vous invite à bien le lire jusqu'au bout pour ne rien manquer des différentes astuces et techniques que je vais donner ici.
  • PRÉSENTATION: Plus besoin de le présenter, Markoth est surement l'un des pires boss du jeu en radiant. Le combat repose énormément sur la chance mais aussi sur le skill, en faisant un cauchemar pour tout le monde, aussi bien aux joueurs inexpérimentés qu'aux vétérans (et croyez moi je sais de quoi je parle).
  • DIFFICULTÉ: Très difficile.
  • ATTAQUES: -Lancer d'Aiguillons : Markoth peut faire apparaître un aiguillon, le positionner pour viser le joueur pendant un instant avant de qu'il se stabilise et parte vers ce dernier en ligne droite. Un aiguillon apparaît toutes les 1 à 2 secondes lors de la phase 1. Lorsque que sa barre de vie descend à 50 %, sa vitesse d'attaque passe à un aiguillon toutes les 0,75 à 1,25 seconde. Je vous conseille de vous entraîner à les éviter tout en restant sur une seule plateforme (juste en sautant) afin de choper le timing.

    Bouclier Cyclone : Markoth fait tourner son bouclier dans un rayon de plus en plus large avant de le faire revenir vers lui. Le second bouclier invoqué ne sera pas affecté par cette attaque et continuera de tourner autour de lui.

    Bouclier des Rêves : Markoth invoque un bouclier (ressemblant beaucoup au Charme Bouclier éthéré) tournant constamment autour de lui, bloquant les attaques du Chevalier et pouvant lui infliger des dégâts de contact. Lorsque que sa barre de vie descend à 50 %, Markoth invoque un second bouclier qui orbite directement à l'opposé du précédent. Les boucliers restent présent jusqu'à la fin du combat.
  • BUILD 1: ARTS DE L'AIGUILLON

    Ce build est majoritairement destinés aux gens préférant utiliser les arts de l'aiguillon plutôt que l'aiguillon traditionnel. Il est plus dur à maîtriser et vous demandera pas mal d'entraînement mais sera également plus efficace sur le long terme car il permet de faire durer le combat beaucoup moins longtemps (un coup d'entaille implacable équivaut à 2,5 coups d'aiguillon).

    PHASE 1: Avec ce build, comme vous l'avez sûrement déjà compris vous n'utiliserez que deux attaques différentes:
    -Entaille implacable qui vous sera surtout utile quand vous êtes proches de lui et que son bouclier ne bloque pas le passage (sinon attendez qu'il tourne vers l'autre direction).
    - Entaille éclair qui vous permettra de le toucher même à travers son bouclier mais qui vous privera de votre dash pour revenir vers une des plateformes (ce serait con de tomber dans le vide à cause de ça).
    Les arts de l'aiguillon sont plus lents à charger, ce qui veut dire que vous ne pourrez pas les spammer tout le temps et devrez attendre que le moment se présente pour le toucher:
    - Attendez TOUJOURS que le projectile qu'il va lancer se soit stabilisé (qu'il ait arrêté de vous viser si vous préférez) avant de tenter quoi que ce soit, ça vous permettra d'éviter une mort inutile.

    - Lorsqu'il fait son tournoyer son bouclier, attendez qu'il tourne 2 fois autour du boss, dashez vers lui en effectuant une entaille éclair (ou sautez vers lui en évitant le bouclier bien que ce soit un peu plus risqué) suivie d'1 ou 2 entailles implacables (ou 0 si vous sentez que vous allez pas y arriver) et dashez en arrière afin de s'éloigner, le timing est un peu strict mais vous finirez par vous y habituer.

    NOTES: - Il vous faudra 11 coups en utilisant les attaques de l'art de l'aiguillon pour venir à bout de la phase 1 de markoth. Vous pouvez utiliser ça à votre avantage si par exemple vous lui mettez plus d'un coup d'entaille implacable lorsqu'il fait son tournoyer son bouclier et que vous lui avez déjà mis 10 coups, le laissant ainsi avec moins de vie lors de la phase 2.
    - Le boss restera sans attaquer pendant un court laps de temps juste après avoir apparu dans l'arène, ça vous donne le temps de charger deux attaques sur lui si vous allez directement sur la plateforme du milieu et que vous êtes assez rapides

  • BUILD 2: AIGUILLON

    Ce build est essentiellement le même que le premier dans le sens où j'ai gardé les charmes autour des sorts et de la récupération d'Âme ( essentiel pour la phase 2) tout en changeant les arts de l'aiguillon pour une approche plus traditionnelle, notre bonne vieille épée. Et bien que plus facile à maîtriser ce build vous requerras de rester plus proche du boss afin de lui faire suffisamment de dégâts.

    PHASE 1:
    Votre but durant la première phase est le même que pour le build 1: c'est à dire amasser le plus d'âme possible en prévision de la phase 2.
    - Essayez d'exécuter un ou plusieurs "pogo jump" si il se trouve en bas de vous et que vous voyez une ouverture. Vous aurez le temps de répéter cette action jusqu'à 4 fois avant que le bouclier alors sautez sur l'occasion (si ce n'est pas clair regardez la vidéo que j'ai posté un peu plus bas, notez également que vous pouvez pogo sur le bouclier bien que cela vous demandera d'abords d'effectuer un saut afin de ne pas vous faire toucher.

    -Vous pouvez également, comme dans le build 1, l'attaquer alors qu'il fait tournoyer son bouclier (essayez de le pogo 2-3 fois avant de battre en retraite)

    NOTES:
    Ce build vous permet d'obtenir vraiment beaucoup d'Âme alors n'hésitez pas à utiliser 2-3 sorts (notamment pour repousser markoth s'il s'approche trop à votre goût)

  • BUILD 1 ET 2: PHASE 2

    Bravo! Vous avez enfin battus la phase 1 de markoth! Normalement si vous avez suivi mes conseils vous devriez avoir votre jauge d'âme remplie complètement. A partir de ce moment votre seul objectif sera d'esquiver les projectiles, n'essayez pas d'attaquer, du moins pas pour l'instant.
    Quand vous voyez qu'il fait tournoyer son bouclier c'est là que vous passez à l'action, deux scénarios vont se présenter à vous:
    - Markoth se situera au dessus de vous: auquel cas vous vous dépêcherez de lancer un maximum de cris des abysses avant de battre en retraite si vous n'avez pas eut le temps de le tuer.
    - Il se trouve à droite ou à gauche de vous: c'est l'option la moins risquée, enchaînez les âmes d'ombres à distance, chacun de ses sorts le touchant deux fois.

    NOTES: - Il vous faudra lancer 6-7 âmes d'ombres ( si elles ne touchent qu'une fois le boss car il se trouve contre un mur, donc ce sera généralement un peu moins de 6) ou 4-5 cris des abysses pour venir à bout de markoth durant se seconde phase.
    - Si vous n'avez plus d'âme et qu'il n'est toujours pas mort l'option la plus sûre est l'entaille éclair, permettant de frapper même lorsqu'il est protégé par le bouclier.


  • ASTUCES: - Si vous vous retrouvez acculé contre un mur ne désespérez pas! Appuyer très rapidement sur le bouton normalement utilisé pour le cœur de cristal (le méga dash) vous permettra de descendre le mur lentement afin d'éviter les projectiles tout en pouvant rester à peu près statique.

    - Âme d'ombre et surtout cri des abysses vous immobiliseront quelques temps dans les airs; ça peut être utile pour esquiver des projectiles sur lesquels vous tomberiez autrement.

  • VIDÉO:https://youtu.be/09Daf1xVH08
    Bonne chance!








XERO - Écrit par Grim
  • PRÉSENTATION: Xero est une excellente introduction aux boss de rêves, attaques simples, patterns faciles à retenir et une belle mise en scène. La difficulté supplémentaire de ce boss en radiant est qu'il y a plusieurs petites plateformes contrairement à la grande arène qui nous a été introduite avec lui. Il est donc normal que ce soit un peu plus difficile, mais ne vous en faites pas, ce n'est rien de trop extrême.

  • DIFFICULTÉ: Moyennement dur

  • CHARMES CONSEILLÉS: Étant donné que vous allez être en mouvement constant, il faudrait améliorer votre vitesse, je recommande fortement Maître de la vitesse pour esquiver ses projectiles facilement, Capturâme et Pierre de Shaman. Les sorts vont être votre principale source de dégâts, sauf si vous êtes à l'aise d'esquiver beaucoup de projectiles.

  • ATTAQUES:

    Projectiles: L'unique attaque de Xero est de lancer l'un de ses deux projectiles vers vous, vous pouvez facilement l'esquiver.

    Faites cependant attention, il fait revenir ses projectiles vers lui, assurez-vous d'être hors de la portée des projectiles avant de l'attaquer.

    Après un certain nombre de dégâts, deux autres aiguillons vont apparaître et il va les lancer plus rapidement et frénétiquement.
















  • VIDÉO:
    https://youtu.be/qmsZBT2qLdg
GORB - Écrit par Grim
  • PRÉSENTATION: Ascend with Gorb

  • DIFFICULTÉ: Extrêmement facile

  • CHARMES CONSEILLÉS: Boostez votre portée et vos dégâts, n'utilisez pas vos sorts, puisque le recul va être important, utilisez votre aiguillon comme source de dégâts principale. Encore une fois, utilisez Maître de la vitesse pour esquiver son attaque et allez sur les plateformes plus facilement.

    Vous avez principalement besoin d'un bon timing pour battre Marmu.

  • ATTAQUES:

    Téléportation/Projectile: L'unique attaque de notre dieu à tous est de créer un cercle de projectiles. Un peu plus tard, ce cercle va devenir deux cercles et encore plus tard ils vont devenir trois cercles.

    Le premier cercle et le troisième cercle partagent la même trajectoire.

    Quelques fois, Gorb va se téléporter, approchez-vous de l'endroit où il va apparaître.

















  • VIDÉOS:
    https://youtu.be/cVeohlrR69M
ELDER HU - Écrit par Grim
  • PRÉSENTATION: Elder Hu est un bon boss pour pratiquer à dasher, en plus de rajouter une couche de lore aux Dames Mantes. Il est tout de même facile et amusant à combattre. Si vous n'avez pas joué depuis longtemps, je recommande de faire ce boss en premier pour vous remettre dans le jeu puisqu'il est un peu un récapitulatif de presque toutes les mécaniques de combat. Bref, voici comment le battre.

  • DIFFICULTÉ: Facile

  • CHARMES CONSEILLÉS: Encore une fois, je conseillerais tout les charmes concernant la portée, avec Entaille rapide, n'utilisez pas les sorts durant ce combat, car Hu se téléporte très fréquemment, donc vous allez gaspiller vos sorts pour rien.

  • ATTAQUES:

    Marteau: Hu va invoquer une multitude de marteaux pour vous écraser, vous n'avez qu'à dash dans un endroit qui ne va pas se faire toucher ou encore, si vous aimez l'adrénaline, vous pouvez toujours essayer de dash dans les marteaux.















    Pluie de marteaux: Hu va disparaître et invoquer deux marteaux qui vont écraser la gauche et la droite jusqu'à arriver au centre. Si vous voulez jouer prudemment, attendez qu'ils arrivent au centre et dashez dans la direction désirée.

    Si vous voulez jouer plus dangereusement, vous pouvez dash dans les marteaux, puisqu'une fois l'attaque évitée, elle va continuer jusqu'au centre.
















  • VIDÉOS:
    https://youtu.be/9MLIzftpZ8s
GRAND MAÎTRE D'AIGUILLON SLY
27 Yorum
lucasbou2010 9 Eki 2024 @ 10:03 
excellent guide !
Il me reste 4 boss en radiance qui compte Markoth, Sly et Radiance !
très hâte d'avoir un guide sur les deux dernier !:steamhappy:
Pil0uuux 30 Oca 2024 @ 10:39 
très bon travaille
benji  [yaratıcı] 16 Oca 2022 @ 22:04 
content d'avoir pu aider :)
The water pupper :') 16 Oca 2022 @ 13:19 
Merci beaucoup! J'ai enfin réussi à battre Markoth! :steamhappy:

J'ai utilisé ta deuxième stratégie à l'exception que j'ai changé le Charme Longue-Lame pour Capturâme pour avoir la certitude d'avoir assez d'âme pour la deuxième phase et en profiter pour lancer quelques Âmes d'Ombres quand j'en avais l'occasion.
benji  [yaratıcı] 16 Oca 2022 @ 3:30 
mais oui l'effet des deux charmes s'additionnent si tu as les deux
benji  [yaratıcı] 16 Oca 2022 @ 3:30 
ça dépend du boss et du build que tu as, si tu sens que tu as besoin de plus d'âme et que t'en en toujours a court expérimente! Essaie différents builds pour trouver celui qui te correspond le mieux. (aussi si tu prend mangeur d'âme et que tu te surcharme pense bien a le mettre en dernier, ça t'économisera 3 emplacements de charmes)
The water pupper :') 15 Oca 2022 @ 8:49 
Bonjour, j'aurai une petite question.

Est-ce que combiner les charmes Mangeur d'Âme et Capturâme est une bonne idée si on veut récupérer beaucoup d'âme?

En tout cas, ce guide est très utile et détaillé. Bon travail! :steamthumbsup:
benji  [yaratıcı] 23 Ağu 2021 @ 14:03 
Je suis d’accord sly est un des boss les plus chiant (surtout étant donné que l’arène est pas très grande). Pour le battre j’ai utilisé larve mouche élégie et entaille rapide puis je l’ai spammé a distance avec mon aiguillon, faut juste bien savoir se placer par rapport à son arme, et prend aussi maître de la vitesse, il pourrait t’être utile.
Mettasriel 23 Ağu 2021 @ 10:58 
Ce guide va m'être super utile pour le panthéon de Hallownest ! je suis impatient d'avoir le guide sur Sly, c'est le boss que je trouve le plus horrible (oui, au dessus de NKG et Pure Vessel) mais absolute randiance prendras sûrement sa place quand je l'atteindrais XD
Mots Doux 2 Ağu 2021 @ 6:06 
Joli guide, hâte de le voir complété ! Courage pour la suite ^^