Fallout
Ocen: 54
Fallout: El Ardor y la Hermandad del Acero
Autorstwa: Oswald223
Guía básica para sobrevivir a El Ardor y visitar a la Hermandad del Acero.
   
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INTRODUCCIÓN


Advertencia: fuertes spoilers sobre ubicaciones, objetos y misiones del juego.

Esta guía la escribo y publico con el fin proporcionar ayuda a las personas que se les dificulta o no comprenden bien como llegar y sobrevivir a El Ardor en Fallout. La zona de El Ardor es bien conocida por ser peligrosa debido a su alta concentración de radioactividad, si no tomas en cuenta ciertas precauciones, es posible que toda tu partida se eche a perder y tengas que volver a comenzar el juego nuevo. Es por eso que, viendo que muchas personas se les complica, con esta guía y si toman en cuenta todo lo que les menciono en ella, no deberían tener demasiados problemas a la hora de superar el Centro de Investigación West Tek mejor conocido como The Glow.

Por otra parte, creí interesante extender un poco más la guía explicando algunas cosas sobre la Hermandad del Acero que pueden ser perdidas con cierta facilidad, como el conseguir una armadura de energía, suministros varios y alguna que otra misión importante. Desde luego esto es opcional, pero seguro a alguien ayudé. Lo que deben tener en cuenta es haber finalizado la misión principal de conseguir el chip de agua para el Refugio 13, de lo contrario al viajar se les terminarán los días hábiles para conseguirlo y por consecuencia fracasaran, dando la partida por finalizada.

¿Qué versión del juego utilizo?

La versión base de Steam con los parches no oficiales hasta 1.3.5 junto con la traducción al español de clan dlan, y el mod que mejora la interacción con los compañeros, nada más.
Preparativos para el viaje
Cuando encontramos el bunker Lost Hills de la Hermandad del Acero, hablamos con el alto iniciado Cabbot, y le preguntamos si podemos unirnos, nos dice que para ello debemos viajar a unas viejas instalaciones que se encuentran debajo de la zona de un impacto y traer con nosotros un objeto que demuestre que hemos estado allí, dicho lugar fue llamado "El Ardor" pero no nos menciona detalladamente porque. Esto lógicamente es una trampa para deshacerse fácilmente de los curiosos, ya que la Hermandad del Acero no suele reclutar a cualquiera, y suelen mandar a allí a mercenarios o viajeros que quieran iniciarse en la hermandad únicamente para morir, de ahí que Cabbot se muestre tan confiado cuando le preguntamos si podemos unirnos, ya que sabe que hay altas probabilidades de que quien vaya allí, nunca regrese. Pero hay una forma de superar este gran reto.



Como sabrán, la zona de El Ardor es opcional, pero si quieren unirse a la Hermandad del Acero como iniciado y obtener varios objetos interesantes (entre ellos una armadura de combate única de la hermandad y una Servoarmadura), van a tener que hacer este peligroso viaje a las ruinas de la Orden Antigua. Como dato importante, si tu personaje tiene 3 o menos puntos de Inteligencia, no podrá completar esta misión secundaria, pues no aparecerá la opción para pedirle a Cabbot de unirse a la hermandad.

¿Qué precisamos antes de viajar a The Glow?

Lo normal es que al aceptar la misión viajemos directamente a donde se nos ha marcado, este es un error muy común al no saber muy bien que habrá en dicho lugar. De hacer eso sin tomar precauciones, ten por hecho una muerte segura a causa de sobredosis de radiación y probablemente, si no tenías un guardado de respaldo, tener que comenzar desde 0. Entonces, en cambio de arriesgarse a lo tonto e ir de lleno a El Ardor, antes recomiendo visitar El Eje para hacer un par de cosas importantes.



Cuando lleguen, lo recomendado es guardar la partida e intentar robarles a los guardias que llevan una armadura verde, todos ellos tienen entre cuatro a cinco estimulantes, además de munición de rifle de asalto y cartuchos de escopeta. Al principio puede que los descubran, si es así cargan la partida y lo vuelven a intentar, ya que es una forma sencilla de conseguir objetos de curación que vamos a precisar bastante. Luego de hacerlo, tendrán que hacer unas compras:


Una cuerda: casi todos los mercaderes tienen una en su inventario, yo por lo general se la compro a Mitch en su General Store en la zona de el Centro de la Ciudad de El Eje.


Revista de Supervivencia (opcional): si quieres evitar tener muchos encuentros hostiles durante el viaje a El Ardor, recomiendo conseguir de los mercaderes y utilizar Revistas de Supervivencia, estas aumentan tu habilidad de Supervivencia y reduce bastante la probabilidad de tener encuentros hostiles.

Rax-X: una píldora científica que aumenta tu Resistencia a Radiación en +50 durante 24 horas, es fundamental llevar al menos dos, si no quieren arriesgarse pueden llevar cinco. Puedes comprárselos a Vance, un narcotraficante que se encuentra en la zona de la Vieja Ciudad de El Eje.

Rad-Away (opcional): el RadAway es una solución química intravenosa que se une con las partículas de radiación y las pasa a través del sistema del cuerpo. Si se lo utiliza reduce un -25% de Irradiado, es decir, reduce la radiación que tengamos en nuestro cuerpo. Pueden llevar cuatro si quieren.


Si no tienes chapas para comprar dosis de Rad-Away y Rad-X, como alternativa puedes visitar la iglesia de los Niños de la Catedral ubicada en la última sección de El Eje, zona de los mercaderes de agua. Allí hay una habitación cerrada que puedes forzar con cierto nivel de Ganzúa. Es probable que el guardia te vea, y dependiendo del nivel de conversación de tu personaje lo vas a poder convencer para que no se vuelva hostil. Dentro de la habitación hay unas repisas que contienen un buen botín, entre ello x2 de Rad-Away y Rad-X. No recomiendo depender únicamente de estas dos dosis porque puede no ser suficiente para sobrevivir. Si lo haces bien, con el Rad-X es suficiente, pero tal vez el Rad-Away no lo sea, aunque más adelante encontraras más.



Lo último que hace falta sería un nivel aceptable de la habilidad Reparar, recomiendo no menos de 60, 66%. Ahora lo único que hace falta es paciencia, pero sobre todo y lo más importante tener al menos tres slots de guardado en uso. He visto personas perder horas de progreso en Fallout por viajar a El Ardor con un solo slot de guardado, es muy importante que antes de partir de El Eje al menos guardes partida dos veces en slots diferentes, eso te va a ahorrar muchos problemas. Cuando ya tengan todo, pueden comenzar el duro viaje a El Ardor.
The Glow (El Ardor)
El Centro de Investigación West Tek, conocido coloquialmente como El Ardor o Gran Resplandor después de la Gran Guerra, fue fundado en 2055 como la principal instalación de investigación biológica para West Tek, luego ampliado para acomodar laboratorios de armas avanzadas. La superficie de la instalación recibió un impacto directo de una ojiva nuclear que dejó un enorme agujero exponiendo la instalación subterránea, rompiendo los tanques de contención de FEV y liberando el virus irradiado a la atmósfera. El lugar se puede encontrar ocho cuadrados al este y veinticuatro cuadrados al sur del Refugio 13.

Cuando por fin lleguen a El Ardor, deben presionar rápidamente la tecla "I" abrir el inventario y utilizar dos dosis de Rad-X, esto es fundamental, de lo contrario en tan solo minutos el personaje morirá a causa de un gran envenenamiento por radiación. Recordemos que Rad-x brinda +50 de Resistencia a Radiación, si utilizamos dos píldoras tenemos un 100% que durara 48 horas, pero nunca se confíen, ya que la radiación debajo de la instalación es muy alta, por lo que tendrán que chequear el estado del personaje de vez en cuando. No recomiendo malgastar los Rad-Away tan rápido, es muy importante que dejen al menos dos o tres para el final, cuando tengan que viajar sanos para regresar a la Hermandad del Acero. Teniendo 100% de resistencia a la radiación, toca bajar, simplemente utilizan la cuerda en lo que queda de un hierro y descienden.



Ya en el primer nivel, pueden guardar la partida en uno de los slots y comenzar a revisar bien la zona, esto es muy importante, ya que varios cuerpos calcinados además de objetos interesantes también tendrán Rad-X y Rad-Away que no vendrán mal para ir acumulando. Recuerden chequear con constancia el estado del personaje, si dice que están Irradiados, pero no les baja demasiado la salud, no hace falta que utilicen Rad-Away todavía.



Nuestra prioridad en la instalación es ir registrando los cuerpos buscando holodiscos hasta bajar al hasta el nivel 5, donde finalizara la misión. Para poder bajar a los diferentes niveles deben registrar los cuerpos para encontrar los pases que permiten utilizar los ascensores. Cada uno de los tres tiene un color particular: amarillo, rojo y azul, y cada pase se encuentra en varios niveles. El Pase Amarillo se encuentra en el Nivel 1, lo tiene el cuerpo del Sargento Allen, un ex integrante de la Hermandad del Acero. Cuando lo consigan pueden pasar al nivel 2, verán que hay robots desactivados, se los puede intentar destruir para obtener experiencia, no se reaccionaran salvo se active la energía de forma manual.

En el nivel 2 encontrarán el Pase Rojo en un cadáver quemado en la esquina noreste, con el podrás acceder al ascensor rojo que se encuentra en el Nivel 3, desde dicho ascensor van a poder acceder al nivel 4, recomiendo buscar bien porque allí se encuentra el cadáver de Charles Ringhold que contiene el pase azul. También habrá una súper computadora ZAX 1.2, no hace falta que interactúen con ella aun. Luego de eso pueden pero pueden bajar directamente al nivel 6 donde se encuentra el generador de energía para repararlo.

Para reparar el generador simplemente aplican la habilidad Reparar sobre el hasta conseguirlo, pero tengan en cuenta que por cada fallo pasan 20 minutos, si lo intentan muchas veces puede que se pase el efecto del Rad-x consumido debido al paso del tiempo. La única forma de garantizar el éxito en el primer intento es con 55% de Reparación o más, y al menos un 36% para tan siquiera intentar repararlo.



Con el generador eléctrico reparado, interactúan con el ordenador a su lado para reiniciar el sistema de energía, con eso van a poder acceder al nivel 5 mediante el ascensor azul. Recuerden que algunos de los Cerebrobots cerca del ascensor de pase azul (mismo nivel donde el generador) tendrán en su inventario un Rifle Francotirador, una excelente opción si llevas un personaje basado en Armas Pequeñas. A los robots también se les puede robar las armas utilizando la habilidad de Robo.

Ya en el nivel 5 encontraran de resistencia a dos tipos de robots, no son muy complicados, sobre todo si llevan compañeros. Como opción para evitar pelear, pueden bajar al nivel 4 e interactuar con la súper computadora racional ZAX 1.2 para probar suerte si te permite acceder al sistema y desactivar a los robots. De ella también pueden obtener información muy valiosa sobre la hermandad y el virus FEV y descargarla al Pip-Boy. Recomiendo que registren bien la zona, van a encontrar una cantidad enorme de botín, como una Armadura de Combate, un Rifle de Plasma, Células de Microfusión, pistolas de diferentes tipos de daños y gran cantidad de munición, así como también un Sensor de Movimiento, un Stealth Boy y un Contador Geiger.

¿Qué sigue ahora? Cuando tengan todo lo que quieran, lo único que queda es volver a nivel 1 y salir de El Ardor, aquí es donde viene la parte fundamental. Una vez fuera, presionan "C" para chequear el personaje, y si notan que están Irradiados, utilizan Rad-Away hasta que desaparezca por completo, hecho eso guardan la partida en un slot secundario y comienzan el viaje nuevamente a la Hermandad del Acero. Si lo han hecho bien, no morirán a causa de radiación al viajar y van a llegar sanos y salvo a Lost Hills con gran botín y justo a tiempo para enseñarle una lección de humildad a Cabbot.

Lost Hills (Hermandad del Acero)
Habiendo hablado con Cabbot y entregada la información recopilada de la Orden Antigua, ahora queda entrar a la Hermandad del Acero siendo iniciado. Aquí no van a tener que luchar, pero hay algunas cosas interesantes que pueden ver, voy a mencionar algunas solo por curiosidad, ya que se pueden pasar con cierta facilidad. El bunker Lost Hills cuenta con cuatro niveles, cada uno tiene algo interesante que mirar, dejo marcado lo más interesante.



Primero deberían hablar con Thomas para pedirle mejor equipo, pueden aceptar realizar una secundaria para conseguir una recompensa. Después él los conducirá con Michael, si hablan con él y le mencionan sobre que tienen que recoger algo, les dará una Armadura de Combate de la Hermandad única junto con algo de munición.



Lo siguiente seria ir a hablar con el paladín Rhombus, es realmente breve y severo, no recomiendo molestarlo demasiado, preguntar lo básico sobre los alrededores, luego cierran diálogo y esperan hasta las 00:00 de la noche para entrar en sus aposentos. Asegúrense de que no este a la vista, lo que precisamos es el Motivador Sistólico que tiene en su taquilla para más adelante.



La forma de robarlo es sencilla, ni bien abren la puerta activan combate con la tecla "A" y se mueven en hexágonos utilizando puntos de acción para llegar hasta la taquilla, cuando estén allí, finalizan el combate y enseguida lo vuelven a activar, esto se hace para que se recarguen los puntos de acción, así hasta abrir la taquilla y robar el componente, luego salen de la misma forma que han entrado, utilizando PA, así se aseguran que Rhombus no los descubra. Posiblemente fallen las primeras veces, es cuestión de ensayo y error, recuerden guardar partida antes de hacer nada. Con el motivador en el inventario, se puede pasar al nivel 2.



El nivel 2 alberga las viviendas para los iniciados, su aula y el laboratorio médico de la instalación. Los miembros más jóvenes de la organización pasan su tiempo aquí, estudiando para convertirse en caballeros o escribas, bajo la atenta mirada de los miembros de mayor rango. Sus habitaciones son bastante estrechas; hasta doce iniciados comparten una habitación (o incluso más, si se utiliza litera caliente), pero equipada con todas las comodidades necesarias.

Lo único más interesante de este nivel es la enfermería, que está bien equipada con suministros médicos y en 2161 ofrecía el mejor tratamiento médico en toda Nueva California. Además de curar lesiones y eliminar la radiación y las adicciones de forma gratuita, el personal médico de la Hermandad puede realizar cirugías de aumento humano:

  • Fuerza +1: $ 2000, 3 semanas
  • Percepción 1: $ 4000, 1 semana
  • Resistencia +1: $ 3000, 1 semana
  • Inteligencia +1: $ 6000, 3 semanas
  • Agilidad +1: $ 5000, 3 semanas

Estas mejoras son permanente, tardan de una a tres semanas y solo pueden aplicarse una vez por atributo S.P.E.C.IA.L., pero si tienen suficientes chapas (20.000) se puede tener las cinco en cualquier momento que deseen. Si están irradiados o tiene lesiones, pueden consultar al médico y los curara gratis.



Posiblemente el corazón de la Hermandad, el nivel 3 alberga las instalaciones más importantes; talleres, donde la tecnología es mantenida y recreada por los caballeros y las bibliotecas, donde los escribas estudian con paciencia los viejos planos y conocimientos, preservándolos para las generaciones futuras.

En el centro se encuentran las escribas Vree (izquierda) y Shopie (derecha) la única que puedes brindarte buena información es Vree, y de ella puedes obtener tanto medicamentos contra la radiación (Rad-x) como entrenamiento de informática (ciencia). Si tienen un personaje con nivel 7 o más de inteligencia, le pueden preguntar sobre las mutaciones, ella les entregara un holodisco que contiene una autopsia que le realizo al cadáver de una criatura que encontró una patrulla de la hermandad del acero.



Vree describe con detalle en el holodisco todo lo que ha notado y se descubre que la criatura tiene una estructura celular similar a la de los humanos. Tener este holodisco en posesión hace que sea más fácil intentar convencer al Maestro de que su plan para convertir a todos en mutantes tiene un problema, sin tener que pasar múltiples líneas de diálogo para convencerlo al final del juego.

Por otro lado esta Kyle, que es un caballero de la hermandad que lleva el control del taller. Está tratando de arreglar una Armadura de Poder T-51b. Sin embargo, según Michael, el gerente de equipo de la Hermandad, asegura que la armadura en particular ya no está a la altura de las especificaciones debido al trabajo de reparación de soldadura supuestamente deficiente realizado por Kyle, lo que significa que Kyle ya no puede obtener la pieza necesaria para hacerla operativa.



Si le dices que te has unido a la hermandad para conseguir una armadura de energía, te dirá que te daría la que tiene sobre la mesa, pero le falta un motivador de Motivador Sistólico, el mismo que anteriormente le has robado a Rhombus de su taquilla. Si aceptan repararla les dirá que consigan un motivador y vuelvan con él, una vez que tengan la pieza, Kyle les dará un manual de reparación e instalará la unidad, aunque no la arreglará. Debes tener una habilidad de reparación de al menos el 70% para tener éxito a la hora de intentar repararla. Si no lo hacen e intentan repararlo de todos modos, el umbral aumenta al 100%. Una vez que se cumple la verificación, todo lo que queda es recoger la armadura del suelo y equiparla, obtendrán además 500XP por repararla.



Albergando el centro de mando, la computadora central y las dependencias de los ancianos, si el nivel 3 se considera el corazón, el nivel 4 es el cerebro de la Hermandad. A diferencia de otros miembros, los líderes de la Hermandad tienen cada uno su propio alojamiento, escasamente amueblado, incluso ascético. Su sala de conferencias está ubicada en la parte posterior del auditorio, y se usa a menudo, a pesar de su aparente incapacidad para ponerse de acuerdo en nada (excepto que hay cuatro, aunque incluso eso fue cuestionado).

Por un lado esta John Maxson, general de la hermandad. Si han viajado a El Eje y hablado con Rutger sobre el problema de las caravanas perdidas, Maxson puede asignarte una misión secundaria sin marcar que se trata de ubicar la base militar de los supermutantes (Mariposa) que se encuentra al noroeste del búnker en el mapa mundial. Luego de encontrar la base no hace falta entrar, pueden volver y completar la misión. Cuando se revela la existencia de la base al Gran Anciano Maxson, se reúne con los ancianos restantes y el Morador del Refugio puede intentar convencer a los ancianos de que necesita la ayuda de la Hermandad para asaltar la base o la Catedral.



A su lado izquierdo se encuentra Mathia, si has hablado sobre la ubicación de la base militar con el General Maxson y te ha permitido recibir mejor equipo, Mathia te dará la opción entre un rifle de francotirador, un lanzacohetes, una pistola láser, un puño de poder o un Destripador. Si presentas el informe de Mariposa a los ancianos recibirás el apoyo de la Hermandad para el ataque a la base del Maestro al final del juego (la Catedral, pero solo si se encuentra un vínculo entre Mariposa y Catedral). Con esto se concluye la Hermandad del Acero.
CONCLUSIÓN
Con la información expuesta en esta guía no tendrían que tener demasiadas dificultades para superar sobre todo El Ardor. Como he dicho, he decidido publicar esta guía debido a que he visto que personas han tenido bastantes problemas a la hora de afrontar la Orden Antigua, creo que es natural que cueste tanto, sobre todo teniendo en cuenta si eres novato y no sabes mucho del tema.

Por otro lado, esta guía la escribí en correlación con la guía de estrategia para un buen inicio, más precisamente es la misma build la que utilizo, solo por si quieren saber las estadísticas del personaje que utilice. Por otra parte y como he mencionado en la introducción, lo de la Hermandad del Acero es un añadido para quienes tengan curiosidad de como conseguir con relativa facilidad una Armadura de poder entre otras cosas útiles ya mencionadas.

Fuentes

-Experiencia personal.

-Wiki oficial del juego en ingles[fallout.fandom.com]

Gracias por pasar, cualquier duda pregunten.
Komentarzy: 8
Para los que quieran saber, la rad letal es de +1000, es necesario que lo sepan porque hacer intentos fallidos de varias acciones afecta mucho tu rad. También tengan cuidado con los robots porque si tienen poca resistencia o agilidad pueden matarte facilmente. Recomiendo utilizar escopeta tactica y (si ya fueron a la catedral) conseguir la minigun si tienen mucha fuerza y percepción.
Renunciá Herron 2 stycznia 2024 o 9:47 
se que el post es de hace 2 años pero queria saber como hago para volver sano a la hermandad del acero ya que cada ves que salgo salgo del perometro de the glow me muero instataneamente por la rad. y no se como curar eso, cuento con el rad-away necesario y las pastillas de rad-x tambien. el contador geiger me dice que no tiene carga y no se cuanta rad. tengo. gracias.
Serafo 27 listopada 2023 o 11:28 
Yo por error le dije a Maxson que pensaria mejor lo de la base al norte, ahora la opcion de mensajes ya no me funcionan, y los ancianos solo repiten las mismas frases, que podria hacer para obtener la ayuda de la hermandad?
Oswald223  [autor] 7 lipca 2022 o 4:40 
@MasterBruce556 Hi, sorry but this guide is only in Spanish. You need some help? Can comment and I see if I can help you.
MasterBruce556 7 lipca 2022 o 3:49 
English please
EsToFa 27 listopada 2021 o 4:21 
Graciaaas!
Oswald223  [autor] 11 września 2021 o 3:49 
@✪FrastY Un poco tarde mi respuesta, pero gracias a ti por pasarte, me alegro que la guía sirva de ayuda :)
bills 14 lipca 2021 o 12:54 
Increíble guía, muchas gracias y felicitaciones!