Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода
Also the colour in the mods menu doesn't mean anything, I just painted it red to look fancy..
Might have to remove it as you're not the first person to get confused by it.
It also gives me a good opportunity to remove the redundant initialization call since it's somehow causing issues according to @CondoR.
I also checked the logs and have no error with this mod.
https://pastebin.com/MapkbXdw
2nd line in the description, from Penguin Bay for a totally not biased sum of 1337 pixels.
Alternatively its spawn ID is antr_aimbotsettings .
Having unpacked your mod into the file "aimbotGunAugment.lua" I commented out line 21 "Weapon:initExtra()" to "--Weapon:initExtra()", now weapons from different mods work, although I haven't tested all the weapons.