The Witcher 3: Wild Hunt

The Witcher 3: Wild Hunt

Ikke nok vurderinger
Wiedźmin 3: Dziki Gon zakończenia
Af Reiman og 1 partnere
Poradnik związany z zakończeniami gry Wiedźmin 3: Dziki Gon i dodatkami "Serca z Kamienia" oraz "Krew i Wino".
W poradniku znajdują się spoilery związane z ważnymi decyzjami!
   
Pris
Føj til foretrukne
Gjort til foretrukken
Fjern som foretrukken
Podstawowe informacje
Zakończenia Wiedźmina 3 powodują, że główna historia kończy się na różne sposoby.Każde z trzech zakończeń jest określone przez działania podejmowane w późnej fazie gry, a dokładniej przez konkretne linie dialogowe oraz misje. Zanim przejdziemy dalej, warto powiedzieć, że przed nami są spoilery, więc czytasz dalej na własne ryzyko!

Poradnik będzie poruszał tematy takie jak:
  • Przyszłość Ciri
  • Historia Sióstr (zakończenie dodatku "Krew i Wino)
  • Losy Olgierda von Evereca (zakończenie dodatku "Serce z Kamienia")
Przyszłość Ciri
O losie Ciri decydujemy poprzez następujące pięć decyzji:

Pierwsza Decyzja
Po bitwie w Kaer Morhen w ramach misji Krajobraz po bitwie zdecyduj, co powiedzieć dziewczynie po śmierci Vesemira. Powiedzenie jej, że nie może być dobra we wszystkim, to opcja negatywna - Ciri upije się po twoich słowach. Opcja pozytywna, to rozpoczęcie z nią bitwy na śnieżki.

Druga Decyzja
W ramach tej samej misji (Krajobraz po bitwie) możesz udać się na dwór Emhyra. Jeśli w trakcie odwiedzin przyjmiesz od niego pieniądze za przyprowadzenie Ciri, to będzie to opcja negatywna. Jeśli mu odmówisz, to będzie to wybór pozytywny.

Trzecia Decyzja
W trakcie misji Ostatnie przygotowania będziesz musiał powrócić do gospody Jaskra i udać się na górę, gdzie czeka na ciebie Ciri. Powie ci, że ma wejść do pokoju, gdzie czekają na nią czarodziejki Filippa i Margarita. Jeśli pozwolisz iść jej samej, to będzie to rozwiązanie pozytywne. Jeżeli wejdziesz razem z nią, to okaże się to opcją negatywną.

Pierwsza Decyzja
Podczas misji Dziecko Starszej Krwi trafisz do laboratorium elfa Avallac'ha. Po jego przeszukaniu i rozmowie z jego partnerką Ciri będzie pragnęła obrócić pracownię w pył. Jeśli się zgodzisz, to będzie to rozwiązanie pozytywne. Jeżeli powiesz, aby się uspokoiła i podarujesz jej naszyjnik, to wybierzesz opcję negatywną.

Piąta Decyzja
Pod koniec misji Dziecko Starszej Krwi, już po opuszczeniu jaskini z laboratorium, Ciri rozpocznie rozmowę o Skjallu, który uratował jej życie. Dziewczyna będzie chciała odwiedzić jego grób. Zgódź się na to, a wybierzesz opcję pozytywną. Odmowa będzie traktowana negatywnie.

Ciri żyje i zostaje wiedźminką



Ciri przeżyje spotkanie z Białym Zimnem, jeśli czuje się pewna i nie została oświecona co do możliwości przyszłej władzy. Podczas epilogu Geralt odwiedza cesarza i kłamie o miejscu pobytu Ciri, później spotyka się z nią w tawernie, by rozpocząć jej przygodowe życie jako wiedźmin.

Aby wywołać to zakończenie:

  • Nie przyprowadzaj Ciri do cesarza kiedy Ciri sugeruje odwiedzenie Łysej Góry w misji ( Łysa Góra )

  • Podejmij przynajmniej dwie z czterech „pozytywnych” decyzji.

    Ciri żyje i zostaje cesarzową


    Ciri przeżyje spotkanie z Białym Zimnem, jeśli czuje się pewna, zostanie cesarzową, jeśli spotka się ze swoim biologicznym ojcem i przekonuje się, co dobrego może uczynić w tej roli. W epilogu Ciri i Geralt spędzają razem ostatnią wędrówkę, po czym ze łzami w oczach żegnają się - na razie.

    Aby wywołać to zakończenie:

  • Przyprowadź Ciri do cesarza kiedy Ciri sugeruje odwiedzenie Łysej Góry w misji ( Łysa Góra ).

  • Upewnij się, że Nilfgaard wygra wojnę.

  • Podejmij przynajmniej trzy z pięciu „pozytywnych” decyzji.

    Ciri umiera



    Ciri umiera, jeśli czuje zwątpienie, gdy zbliża się do walki z Białym Zimnem.

    Aby wywołać to zakończenie:

  • Musisz podjąć przynajmniej trzy z pięciu „negatywnych” decyzji w rozmowie ( Jeżeli nie odwiedziłeś cesarza Emhyra wystarczą dwie „negatywne" decyzje ).
Historia Sióstr
Krew i wino ma trzy główne zakończenia, które sprowadzają się do losów dwóch czołowych pań. Niezależnie od tego, które zakończenie zobaczysz, historia kończy się ostatnią sceną w pobliżu cmentarnego legowiska Regisa - różni się w zależności od tego, jakie zakończenie zobaczyłeś i jakich wyborów dokonałeś w ostatnich misjach.

Anna i Syanna umierają


Najgorsza ścieżka kończy się śmiercią Syanny i Anny Henrietty. Całe Toussaint pogrąża się w żałobie, podczas gdy kraj powoli popada w ruinę.

Aby wywołać to zakończenie:

  • Jeśli w misji Długa noc wybrałeś wariant z odnalezieniem Ukrytego, to dalsze podążanie tą ścieżką doprowadzi do tego finału automatycznie. Musisz zatem wypełnić misję Zew Krwi (jej koniec to ostatni czas na zmianę decyzji), a następnie zadania: Między światami oraz Tesham Mutna, gdzie zabijesz Bestię. Po pokonaniu potwora księżna będzie chciała odznaczyć Geralta w trakcie misji Ceremonia. Podczas jej wykonywania możesz posłuchać Regisa i zdobyć list, z którego wynika, że księżna miała być piątą ofiarą Syanny. Następnie możesz udać się do uwięzionej siostry i porozmawiać z nią na ten temat. Odnalezienie listu i ewentualne powiadomienie o nim księżnej w trakcie ceremonii odznaczenia Geralta jest jednak opcjonalne. Nie bowiem żadnego wpływu na to, jak potoczy się spotkanie sióstr. A to zakończy się śmiercią obydwu. Będziesz mógł odwiedzić ich groby z kwiatami, które wręczy ci kwiaciarka i zostawić je na katafalku księżnej lub obydwu sióstr.

  • Do tego zakończenia doprowadzisz również wtedy, gdy w trakcie misji Długa noc postanowiłeś odwiedzić Syannę, co doprowadzi do przeniesienia się do fantastycznej krainy w ramach zadania Dawno, dawno temu.... W trakcie jego wykonywania natkniesz się na Dziewczynkę z zapałkami, która postanowiła nieco zmienić towar dla klientów. Zdobądź od niej wstążkę dla Syanny wygrywając ją w gwinta lub kupując za 500 koron. Po powrocie do rzeczywistości zabij Bestię w misji Tesham Mutna, po czym otrzymasz nominację do nagrody w ramach misji Ceremonia.
    Jeżeli nie zdobędziesz listu z nazwiskiem piątej ofiary lub uda ci się wejść w jego posiadanie, ale nie porozmawiasz na ten temat z Syanną lub poprowadzisz rozmowę nieodpowiednio (pominiesz kwestie związane z odwróceniem się od niej siostry oraz opcji o przebaczeniu), to w finale zginą obie siostry. Będziesz mógł odwiedzić ich groby z kwiatami, które wręczy ci kwiaciarka i zostawić je na katafalku księżnej lub obydwu sióstr.

    Syanna umiera


    W zakończeniu tym ginie Syanna, ale Anna Henrietta wychodzi cało. Geralt niestety trafia do więzienia i choć z niego ucieka, nie otrzymuje odznaczeń oraz pochwał. Aby doprowadzić do tego zakończenia, postępuj wedle następujących kroków.


    Aby wywołać to zakończenie:

  • Doprowadzenie do tego finału wymaga udania się do Syanny podczas misji Długa noc (lub pod koniec misji Zew krwi). Pod jej koniec przeniesiesz się do fantastycznej krainy w ramach zadania głównego Dawno, dawno temu.... Podczas jego wykonywania natkniesz się na Dziewczynkę z zapałkami, u której Syanna zobaczy swoją kokardkę z młodości. Jeśli dążysz do tego zakończenia, to kluczową sprawą jest ZIGNOROWANIE wstążki. Nie graj o nią w karty, ani jej nie kupuj. Po powrocie do rzeczywistości rozpocznie się misja Tesham Mutna, w trakcie której Bestia zabije Syannę. Możesz teraz walczyć z wampirem lub puścić go wolno.

    Pogodzenie się sióstr


    W tym zakończeniu siostry sie godzą i nie dochodzi do piątego morderstwa.

    Aby wywołać to zakończenie:

  • Aby doprowadzić do tego zakończenia musisz podczas misji Długa noc (lub pod koniec misji Zew krwi) zdecydować się na rozmowę z Syanną. Po przeniesieniu się do bajkowej krainy w ramach zadania Dawno, dawno temu... odwiedź Dziewczynkę z zapałkami i zdobądź dla Syanny wstążkę z dzieciństwa. Możesz ją wygrać w karty lub zakupić za 500 koron. Po powrocie do rzeczywistości rozpocznie się misja Tesham Mutna, w trakcie której Bestia zaatakuje Syannę, ale nie zdoła jej zabić. Ty będziesz musiał natomiast stoczyć walkę z Dettlaffem. Po jego pokonaniu rozpocznie się misja Ceremonia, a na jej początku Regis zaproponuje rozwiązanie zagadki potencjalnej piątej ofiary Bestii. Musisz zgodzić się z nim i wyruszyć do pucybuta i żebraków w celu zdobycia listu. Po uczynieniu tego koniecznie odwiedź Syannę i porozmawiaj z nią. Wybierane opcje dialogowe mają kluczowe znaczenie dla tego zakończenia. Musisz powiedzieć Syannie, że siostra się od niej odwróciła, ale powinna pomyśleć o przebaczeniu. W trakcie ceremonii odznaczenia Geralta dojdzie do spotkania sióstr. Jeśli wcześniej poprowadziłeś odpowiednio rozmowę ze Syanną, to siostry się pogodzą bez względu na to, jakie decyzje dialogowe podejmiesz podczas ostatniej rozmowy.
Losy Olgierda von Evereca
Podczas rozszerzenia Serca z Kamienia do Wiedźmina 3 Geralt jest zmuszony wykonywać rozkazy złego Gauntera O'Dimma. Głównym zadaniem wiedźmina jest zakończenie paktu między złoczyńcą a Olgierdem von Everecem. To tworzy głęboką i przekonującą narrację, i ty decydujesz, jak to się wszystko potoczy.

Wyzwanie Gaunter O'Dimm


W tym zakończeniu ratujesz Olgierda, a on zaczyna na nowo swoje życie.

Aby wywołać to zakończenie:

  • Aby w ogóle mieć możliwość uratowania Olgierda musisz spotkać się z profesorem Szezlockiem. Uczony udzieli ci interesujących wiadomości na temat Olgierda, Pana Lusterko oraz łączącego ich paktu. Po scence przejrzyj ciało profesor i podnieś klucz oraz dziennik. Dzięki temu pierwszemu możesz otworzyć drzwi i wyjść na zewnątrz. Następnie jeżeli odwiedziłeś profesora, to możesz pozwolić Panu Lusterko zabrać duszę Olgierda lub stanąć w jego obronie. W drugim przypadku Geralt założy się z nim o duszę swoją i szlachcica. Po chwili trafisz do świata stworzonego przez Pana Lusterko. Twoim celem jest znalezienie odpowiedzi na zagadkę Guntera
    ( tafla wody jest odpowiedzią ). Po powrocie do rzeczywistości rozpocznie się rozmowa z Olgierdem. Na jej zakończenie otrzymasz od niego cenną szablę o nazwie Iris. Będzie to równoznaczne z ukończeniem dodatku.

    Wypełnienie kontraktu


    Geralt wypełnia kontrakt z Panem Lusterkiem uwalniając się z blizny.

    Aby wywołać to zakończenie:

  • Jeśli nie odwiedziłeś profesora, to spotkasz Olgierda, a po chwili Pana Lusterko, który na podstawie cyrografu zabierze duszę szlachcica. Tobie zaproponuje natomiast nagrodę:

    Być szybkim, jak wiatr - otrzymasz lamentowy kropierz na konia.

    Nigdy nie być głodnym - otrzymasz róg obfitości zapewniający dużą regenerację zdrowia.

    Zawsze mieć wódkę - otrzymasz karafkę bez dna, dzięki której będziesz posiadał niekończące się ilości alkoholu.

    Być bogatym - otrzymasz 5000 koron.
1 kommentarer
cziki nagets 18. apr. 2021 kl. 10:26 
fortnajt ma lepsze zakonczenie