Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
[KFMutator KFMutatorSummary]
ClassName=KFMutator.KFMutator_MaxPlayersV2
[ClassicScoreboard KFMutatorSummary]
ClassName=ClassicScoreboard.ClassicSCMut
[DamageDisplay KFMutatorSummary]
ClassName=DamageDisplay.DmgMut
Would it be like?
[TAWOD KFMutatorSummary]
ClassName=TAWOD.TAWODMut
i dont see how players cheating for xp (a small minority) would severely impact the game, especially considering that if anyone could use mutators without any restrictions, it'd encourage more community content to be made
considering how old this game is now, i dont see why they dont just remove the whole system from both killing floor games
Now at least there is a little more than zero chance of being whitelisted. If nothing was done, there would be no chance at all
In addition, someone from TWI said that one of the problems is that since 2018 no one has sent them whitelist requests. Well, now there are six of them and this excuse is completely untenable
https://forums.tripwireinteractive.com/index.php?threads/whitelisting-mods-and-mutators.120340/page-3#post-2353664