Dicey Dungeons

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戰士、盜賊與機器人在EP6 Hard
By MSN-100
這三個角色難度比較沒那麼高,所以就集中一帖一起寫寫
   
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戰士基本
特色
  • 攻擊能力良好,通常骰子的點數直接等於傷害
缺點
  • 武器欄位較大
  • 骰子增加能力薄弱
主要問題
  • 前2層通常無壓力過,但第3層後能不能跟敵人換血換得贏就很難講
戰士流派
  • 通常會走高點數流派
  • 有X骰子,就至少要有X次攻擊機會
    後期需要每回合4次以上的攻擊,武器單次發動最好要能夠高於1傷害/點數
  • 傷害足夠時就可以考慮進行防禦
    由於戰士輸出良好,當戰鬥進入最後2回合時,需思考最後一回合是否會溢出太多傷害。如果會的話,那在倒數2回合時可考慮進行防禦。
解說
鏽劍
初始裝備,但很難用...

戰斧
初始裝備
簡單暴力,升級後只佔半格也不錯

釘刺球棒
初始裝備
簡單暴力,升級後只佔半格也不錯

闊劍
簡單暴力,但沒有升級價值
跟釘刺球棒相比,風險較低。

武士刀
初始裝備 或 升級獎勵可選,戰士裡配法較特別的武器
自帶3次攻擊機會(可看成3格的裝備卻只占2格),雖然有限制點數,但表示有較多空間可選用其他裝備。

北極星
升級獎勵可選
1格,但有發動限制
2x傷害使得仍可考慮使用

新月刃
升級獎勵可選
當攻擊力很充足時,會需要降低傷害的手段
1格,升級後數值+2,所以是少數可選的盾

迴力鏢
初始裝備 或 過程中可得
要用的話優先升級,降低傷害,否則EP6 hard的血量太吃緊
不一定要跟必殺技搭配使用,扣6點HP在EP6 hard真的很傷

輕頂
戰士少數好用的骰子類裝備
放入6點就能產生新的1點骰子,再搭配戰鬥翻滾又是一個高點數骰子
戰士在EP 6 hard
  • 盡可能進入下一層前滿血與必殺技開啟
  • 使用必殺技來降低戰鬥回合數
Floor 1
  • 先拿寶箱,寶箱裡是另外一個武器
  • 第二場戰鬥結束前必殺技要滿
Floor 2
  • 寶箱會是非武器
  • 1商店
  • 1蘋果
Floor 3
  • 1升級
  • 1商店,建議此層至少要留1$給Floor 5去買升級與蘋果。
  • 2蘋果
Floor 4
  • 1交換
  • 1蘋果
  • Lv up獎勵優先考慮升級裝備
Floor 5
  • 2蘋果
  • 1商店,必賣1蘋果與1升級
  • 1升級
Floor 6
  • 打BOSS!
盜賊
特色
  • 低點數的王者
  • 擅長增加骰子數量
  • 能靠1種武器走天下
  • 裝備大多只占1格

難處
  • 由於武器多半有限制點數,初期傷害很不穩定,在升級主要武器前會較辛苦
  • 初期必須要依賴敵人的裝備來彌補輸出
    *.部分敵人的裝備,不會被複製到,像是盲目類的
盜賊流派
主要的流派有兩種
  • 1個可重複使用的武器搭配各種增加骰子的裝備
  • 計數流,但很難與必殺技配合,過程中是否能找到夠多的計數武器也是個問題
四大主要武器
是初始武器又是升級獎勵
匕首
主要武器裡,升級後傷害輸出能力最強
所以若是以匕首為主武器,建議優先升級
匕首搭配各種增加骰子,就是個穩定又實用的流派

雙節棍
劣化版匕首,但仍可作為主武器使用,同樣建議優先升級
搭配各種增加骰子,也是個穩定的流派

毒針
主要武器裡,傷害輸出最差的
建議在EP4與EP6 hard裡不要走此流派,若初始武器為毒針,要盡快換掉

破壞球
計數流必備
在EP4與EP6 hard走此流派風險較高,建議要搭配計數補血裝備

其他
撬鎖器
無條件能用1骰換2骰的裝備,放入1點能變出兩個1點,相當實用
但升級後增加的能力沒有特別實用,所以不吃升級

偽造
無條件能用1骰換2骰的裝備,相當實用
升級後變成1格,第二個升級可優先考慮升級此裝備

迷惑
劣化版偽造,但對於盜賊初期仍有相當大幫助

鑿子
降點又產生一個1點,也是不錯用

彈弓
盜賊有太多方法能獲得1點,是個很好的額外傷害
盜賊在EP6 hard
Floor 1
  • 先打後面有寶箱的敵人,通常此寶箱不是武器
  • 第二場戰鬥結束時必殺技要滿
Floor 2
  • 2蘋果
  • 1商店。此商店必賣"迷惑"或"偽造",強烈建議要買,這是最早可獲得的增加骰子裝備。
Floor 3
  • 2蘋果
  • 1升級,通常會升級主武器
  • 1商店
Floor 4
  • 2蘋果
  • 1商店
  • 1交換
  • Lv up獎勵優先考慮升級
Floor 5
  • 3蘋果
  • 1升級
  • 1商店,必賣1蘋果
Floor 6
  • 打BOSS!
機器人
特色
  • 骰子數量看臉。CPU/3.5=骰子數量期望值
  • 裝備大多只佔1格
  • 不太怕冰凍,雖然會產生很多1點

難處
  • 由於初始裝備的限制,初期傷害很不穩定,此時依賴大獎彌補輸出
  • 很怕盲目,且BOSS可能會遇到吸血鬼Q.Q
機器人流派
CPU運用方式
根據有無CPU計算次數類的道具,分兩種行動模式
無:
  • 每回合開始時,可以直接發動必殺技
  • 當前CPU為X點時,在X+6>=CPU極限前都可以持續計算
  • 當X+6>=CPU極限時,先將骰子用完,之後大獎與增加的骰子看運氣
有:
  • 必殺技的發動時間要考慮到最佳化CPU計算次數類的道具
  • 計算的過程要最大化計算次數,以提升CPU計算次數道具的價值
流派
CPU計算次數流
由於路途中,通常會拿到大量CPU計算次數相關的道具,所以機器人很難不用這流派

大獎流
走此流派,則超出CPU極限相關的道具會很難發揮
這流派最大的問題是成形很慢,過程中必須事先拿取大獎相關的道具,但當下的骰子數量與此類道具的強度卻很難提供給玩家有效的幫助

計數流
如果有破壞球的話可以考慮,但是否有足夠多的計數相關道具是另一個問題
升級至Lv3的獎勵
土豆大砲
典型的太早拿到大獎流道具,是此時升級獎勵裡第二難用的
賣點是可重複使用

終極劍
即使不走大獎流,這武器也很好用,算是升級至Lv3時的大獎
可優先考慮升級

破壞劍
每回合最後的補充傷害

堆疊溢出
消化掉每回合剩餘的骰子

Missing Score
直接提供傷害,並有機率返還骰子,可優先考慮升級

珍貴的蛋
除非你想要解成就,否則別拿這垃圾

升級至Lv5的獎勵
散熱片
升級獎勵裡的大獎,最萬用,與CPU計算次數流搭配更是妙不可言

拼接
主要的用法就是達到大獎,可是代價是 "發動的1骰" 與 "可能的1骰",機器人的骰子數量並沒有多到能無視2骰這個代價,所以此道具大多時候不是很好用。

冷卻風扇
沒有升級前很難用
如果沒有可重複使用的道具搭配,這道具就很雞肋

Concatenate
需要搭配其他CPU計算次數類道具才有用
其他道具
鍋鏟
大多時候機器人的傷害方式偏向戰士,可是又希望計算次數越高越好,此時鍋鏟就能有效地提供高點數骰子

記憶體溢出
2倍點數傷害,升級後使用限制降低
搭配其他重骰類道具,可以提供不錯的傷害輸出
由於隨著計算次數增加而提升使用限制,所以通常會第一個使用此武器
此特性亦導致與機械腿衝突

機械臂
典型計算次數流的傷害來源

機械腿
機器人產生骰子的能力並沒有比盜賊好,而且很看臉
除非能保證每回合有很多骰子,否則此武器並不好用

人頭杖
只要傷害充足的情況下,重骰類的道具對機器人就很有用

彈弓
CPU計數越高越好的同時,如何消化1點就是個重要的課題,彈弓能有效提供額外傷害
機器人在EP6 hard
  • 盡可能滿血與必殺技滿條得狀態下進入下一層
  • 不會遇到女妖與聒噪鳥
Floor 1
  • 先打後方有寶箱的敵人,寶箱裡為非武器
  • 第二場戰鬥結束時,必殺技條為滿
Floor 2
  • 寶箱裡是CPU相關裝備,通常是武器,建議要先拿以補充傷害輸出
  • 2蘋果
  • 1商店
Floor 3
  • 2蘋果
  • 1升級
  • 1商店
Floor 4
  • 2蘋果
  • 1交換,會被選上的道具為Lv5獎勵或某武器
Floor 5
  • 2蘋果
  • 1升級
  • 1商店,必賣1蘋果
Floor 6
  • 打Boss!
結語
個人此3個腳色在EP6 hard的勝率都在40%左右,只要不要遇到難點或敵人傷害太歐洲,過關就不是太過困難的事情。
希望這帖能幫助到您,祝遊戲愉快。:D