SCP: Secret Laboratory

SCP: Secret Laboratory

Pas assez d'évaluations
[WIKI] Polskie tłumaczenie SCP:SL
De MaxWhite
Stworzyłem spolaczenie angielskiego wiki SCP:SL
   
Récompenser
Ajouter aux favoris
Favoris
Retirer des favoris
SCP-SL
LOKACJA
Akcja dzieje się w fundacji SCP, organizacji badającej obiekty SCP, czyli istoty/przedmioty przeczące prawom natury. Zazwyczaj są to po prostu różnej maści potwory. Pewnego dnia obiekty badawcze tworzą wyłom i uciekają ze swoich klatek. W zależności od klasy twój cel jest inny. Lokacja dzieje sie w Ośrodku 02

GRA
W grze dostępnych jest 6 grywalnych drużyn: Klasy D, Naukowców, Ochrony, MFO/MTF/NTF, Rebelii Chaosu i obiektów SCP, z których każda ma własne cele. Losowo generowana placówka i podział na klasy sprawiają, że każda gra jest losowa i pełna wrażeń, nigdy nie wiesz, dokąd zmierzasz ani co czeka Cię za następnymi drzwiami, bez względu na to, jaką klasę grasz.
KLASY
Klasa D
Najczęstsza klasa, zaczynając nie masz nic. Respawnem Klas-D są cele w LCZ (Light Containment Zone) o oznaczeniu CD-01, najważniejszym twoim zadaniem będzie znalezienie karty, opcjonalnie jakiejś broni przeciwko naukowcom i ochroniarzom (Przeciwko SCP nie, bo co zrobisz takiemu 173 z 10-nabojowym pistoletem?) miejsc w których spawnują się karty jest wiele. Kiedy już zdobędziesz kartę, idziesz do SCP-914 (Ulepszarka) po czym ulepszasz ją do karty odpowiadającej twoim potrzebom (Tzn. jeżeli chcesz wysadzić placówkę lub uciec szybko to wystarczy Karta Administratora Placówki, ale jeśli się nie spieszysz to najlepiej ulepszyć do Karty Rady O5 , która da ci dostęp do wszystkiego w placówce. Kiedy już ulepszyłeś swoją kartę, musisz opuścić SCP-914 po czym kierować się w stronę HCZ (Heavy Containment Zone) lub zbrojowni #00, w zbrojowni znajdziesz pistolet, dwa pistolety maszynowe, granaty błyskowe, granaty odłamkowe oraz trochę amunicji. Tą czy inną drogą musisz teraz pójść do HCZ, w tej strefie większość SCP zaczyna grę, tutaj wystarczy przejechać windą, po czym znaleźć Checkpoint prowadzący do EZ (Entrance Zone), oczywiście zanim dotrzesz do Entrance Zone możesz pójść do pomieszczenia w którym jest przechowywany Alpha Warhead (Głowica, którą można wyłączyć lub włączyć), aby wysadzić go z góry, lecz jeśli chcesz uciec odradzam tam iść (W tym czasie mogą zrespić się CI lub MTF-y). Po wyjściu z HCZ musisz odnaleźć Gate-A lub Gate-B (Gate-B jest bliżej punktu ucieczki, Gate-A jest bliżej dolnego punktu Alpha Warhead), warto słuchać komunikatów, ponieważ wtedy wiesz kiedy zrespią się MTF lub dany obiekt SCP zginie. Po odnalezieniu gate'a, zjedź windą na góre po czym kieruj się w lewo (obojętnie którym Gate wyszedłeś) do samego końca mapy, gdzie odnajdziesz drzwi. Przejdź przez dwoje drzwi po czym idź prosto, gdzie będzie wyjście. Tak oto udało ci się uciec z placówki, teraz zrespisz się jako Agent Rebeli Chaosu lub Kadet MTF (Jeżeli uciekłeś związany).

Naukowcy
Naukowcy to klasa cywilna, która pojawia się w LCZ (Light Containment Zone). W przeciwieństwie do klasy D, naukowcy odradzają się z kartą naukowca i apteczką. Naukowcy pojawią się w pobliżu losowego pomieszczenia (takiego jak Zbrojownia lub GR18) lub punktu kontrolnego.

W porównaniu do klasy D, naukowcy mają przewagę dzięki karcie, z którą się odradzają. Z tego powodu naukowcy zazwyczaj szukają SCP-914 lub broni do obrony. Naukowcy mają również przewagę liczebną przynajmniej 2-1 w klasie D na początku gry.

Naukowcy muszą udać się do SZ/EZ (Surface Zone / Entrance zone), aby uciec od strony Bramy B. W pobliżu miejsca odrodzenia Mobilnych Formacji Operacyjnych znajdują się drzwi prowadzące do strefy ucieczki. Kiedy naukowiec zejdzie z rampy, ucieknie i odrodzi się jako naukowiec z dziewięcio ogoniastym lisem, upuszczając wszystkie przedmioty, które posiadał przed ucieczką pod nimi. Daje to również MFO jeden bilet na odrodzenie.

Jeśli opcja konfiguracji cuffed_escapee_change_team jest ustawiona na true na serwerze, naukowiec uciekający po rozbrojeniu zmieni go w Rebeliancę Chaosu, da to Chaosowi dwa bilety odrodzenia, skutecznie dając Chaosowi trzech dodatkowych członków drużyny w tej rundzie na każdego naukowca, któremu pozwolili uciec po rozbrojeniu. Jeśli Chaos lub Class-D zabije naukowca, Chaos otrzyma tylko jeden bilet odrodzenia.

Głównym celem Naukowca jest ucieczka z placówki w jakikolwiek możliwy sposób, współpracując z MFO i Ochrone, aby dotrzeć do wyjścia. Po ucieczce i odrodzeniu się jako Naukowiec MFO, cel jest taki sam, jak w przypadku każdego innego Operatora NTF; ponownie zabezpieczyć wszystkie SCP i zlikwidować wszystkie klasy D i Rebelianci Chaosu.

Ochrona
Facility Guard / Ochrona to klasa wojskowa, która pojawia się w Strefie Wejściowej/EZ (Entrance Zone) Ośrodka 02 na początku rundy. Miejsca, w których się odradzają, są szczególnie różne - potencjalne punkty znajdują się przed schroniskiem, bramami lub w losowym korytarzu. Celem Ochrony jest zejście na niższe poziomy, aby eskortować naukowców do Wyjścia, umożliwiając następnym pojawiającym się jednostkom MFO ich wydobycie. Niezależnie od tego, czy Strażnicy chcą to zrobić, muszą wejść do obiektu, ponieważ brakuje im odpowiednich kart, aby faktycznie się wydostać. Choć wyglądają podobnie do rzeczywistych jednostek MTF i są zauważalnie słabsi, Strażnicy noszą prostszy szary kamuflaż w porównaniu z niebieskim MTF.

Strażnicy są często postrzegani jako najgorsza rola w grze, ze względu na ich słabości i skłonność do umierania na początku rundy przez atak SCP na nich.

Rebelia Chaosu
Rebelianci Chaosu to klasa wojskowa, która pojawia się pod mostem w Strefie Powierzchni. Rebelianci Chaosu to odziani w zielony kamuflaż byli członkowie Fundacji, których zadaniem jest wyeliminowanie Strażników Obiektu i Mobilnych Formacji Operacyjnych, a jednocześnie uratowanie Klasy-D.

CI musi wejść do obiektu, uratować wszystkich pozostałych klasy D i wyprowadzić ich na powierzchnię. Muszą także wyeliminować wszystkie wrogie siły, w tym MTF, naukowców i wrogie SCP, które mogą stanąć im na drodze. Rebelianci Chaosu zdobywają „Zwycięstwo Klasy D”, jeśli przynajmniej jedna klasa D ucieknie, a wszyscy operatorzy i naukowcy z Dziewięcio ogoniastym Lisem zginą. Należy również zauważyć, że na niektórych serwerach Chaos może zdecydować się na zatrzymanie Naukowców za pomocą środka rozbrajającego, a następnie pozwolić im uciec, dopóki są nadal przetrzymywani. To zamieni Naukowca w Chaos, jednocześnie dając Chaosowi dwa bilety odrodzenia. Uciekający rozbrojony naukowiec pojawi się jako uciekający klasy D na ekranie zwycięstwa, dzięki czemu Chaos nadal wygrywa, jeśli żadna klasa-D nie zdołała uciec. Chaos nie musi zabijać SCP, aby wygrać, ale powinien być wobec nich ostrożny. SCP nie muszą również zabijać Chaosu, aby uzyskać „Zwycięstwo SCP”, co oznacza, że ​​obie frakcje mogą zdecydować, czy chcą współpracować, czy nie.

Rebelianci mają tę przewagę, że „ukrywają się” przy wejściu, biorąc pod uwagę, że tylko klasa D i pozostali Chaos słyszą ich przybycie poprzez subtelną wskazówkę muzyczną. Należy zauważyć, że SCP-079 może stwierdzić, czy pojawił się Chaos, sprawdzając mapę, ale nie może usłyszeć tej samej wskazówki. Domyślnie Chaos ma 10% szansy na początku rundy.

Mobilna Formacja Operacyjna
Mobilna Formacja Operacyjna w grze przedstawia Epsilon-11 (Dziewięcioogoniasty Lis). Dziewięcioogoniasty lis to klasa wojskowa, której zadaniem jest ponowne zatrzymanie obiektów SCP i uratowanie naukowców. Odradzają się w Strefie Powierzchni. Hierarchia dowodzenia jest przedstawiona w grze przez różne eskadry MFO, które pojawiają się w różnych momentach. C.A.S.S.I.E ogłosi pojawienie się NTF, podając liczbę obiektów SCP pozostałych w obiekcie. Jeśli nie ma już żywych obiektów SCP, C.A.S.S.I.E. ogłosi, że w obiekcie nadal istnieje poważne zagrożenie bezpieczeństwa.

Głównym celem Dziewięcioogoniastego Lisa jest wejście do obiektu i pomoc w ekstrakcji naukowców. Ich drugorzędnym celem jest powstrzymanie wszystkich uciekających obiektów SCP i zajęcie się wszystkimi uciekinierami klasy D poprzez ich neutralizację. Na niektórych serwerach z Klasą D można sobie poradzić, aresztując ich za pomocą Rozbrojenia, a następnie skutecznie eskortując do strefy ucieczki na powierzchni. Spowoduje to zmianę Klasy D w Kadeta Dziewięcioogoniastego Lisa. Liczy się również jako uciekający naukowiec, dzięki czemu MTF może wygrać, jeśli wszyscy naukowcy zostaną zabici.

Rangi:
Dowódca « Porucznik « Kadet
SCP GRYWALNE
SCP-049
jest jedną z siedmiu grywalnych klas SCP w SCP: Secret Laboratory. SCP-049 to wysoce inteligentna, humanoidalna istota o wyglądzie lekarza plagi. SCP-049 zachowuje się jak SCP klasy wsparcia, zdolny do przekształcania martwych ludzi w instancje SCP-049-2. Która zmiana może sprawić, że następna fala odrodzenia będzie mniejsza.

SCP-049 pojawia się w swojej celi przechowawczej w HCZ (Heavy Containment Zone). SCP-049 może natychmiast opuścić celę po odrodzeniu i musi skorzystać z windy w tym obszarze, aby dotrzeć do właściwego HCZ. Po wyjściu SCP-049 zostanie wypuszczony, aby wyleczyć nieczystość obiektu i zakończyć „Zaraze”.

SCP-049 może natychmiast „wyleczyć” każdego człowieka, Kliknięcie lewym przyciskiem myszy, natychmiast zabijając ofiarę, niezależnie od HP.

Trzymając E na zwłokach człowieka, SCP-049 może je wskrzesić jako instancję SCP-049-2. SCP-049 może ożywić każde martwe ciało w ciągu 10 sekund po ich śmierci. Ożywienie martwego ciała zajmuje 7 sekund. Przyczyna śmierci również nie ma znaczenia - SCP-049 może ożywić ludzi, których nie zabił. SCP-049 nie może wskrzeszać innych SCP ani innych zmarłych instancji SCP-049-2. SCP-049 może nadal zabijać ludzi, ożywiając kogoś.

Aby zrównoważyć swoje potężne zdolności, SCP-049 ma znaczące słabości. SCP-049 nie jest w stanie biegać i chodzi co najwyżej energicznie, co czyni go jednym z najwolniejszych obiektów SCP w grze. SCP-049 może również skoczyć tylko nieco wyżej niż SCP-173. Atak SCP-049 ma 1,5 czasu odnowienia, aktywując się tylko po udanych zabójstwach, co utrudnia mu łatwe zabicie grupy ludzi.

SCP-049 może rozmawiać z innymi SCP, przytrzymując klawisz Q. Ten czat głosowy może być słyszany przez wszystkie SCP niezależnie od odległości Inni gracze poza SCP go nie słyszą.

SCP-049-2
jest jedną z siedmiu grywalnych klas SCP w SCP: Secret Laboratory. SCP-049-2 to byty, które zostały wyleczone przez SCP-049. Instancje SCP-049-2 nie zachowują swoich dawnych wspomnień i są znane jako wyjątkowo wrogie. SCP-049-2 działa jako wsparcie SCP, przeznaczone do roju małych grup ludzi, jednocześnie działając jako ochrona dla innych obiektów SCP.

Instancja SCP-049-2 jest tworzona tylko wtedy, gdy SCP-049 wskrzesza gracza będącego człowiekiem w ciągu 10 sekund po jego śmierci. Obiekty SCP nie mogą stać się instancjami SCP-049-2. Po ożywieniu gracz odrodzi się tam, gdzie początkowo umarł.

Instancje SCP-049-2 są dość szybkie, poruszają się prawie tak szybko jak sprintujacy człowiek. SCP-049-2 są najbardziej efektywne w rojach, ponieważ są masowo produkowane przez SCP-049 w celu opanowania małych grup ludzi. Ponieważ instancje SCP-049-2 można łatwo i szybko wymienić, są one powszechnie używane jako `` tarcze mięsne - skuteczne w niszczeniu obrażeń, dzięki czemu ważniejsze SCP mogą przetrwać. SCP-049-2 może atakować, naciskając lub przytrzymując Lewy przycisk. Ataki SCP-049-2 nie kończą się, ale mają 1 sekundę opóźnienia po użyciu. Ich ataki zadają tylko 40 obrażeń. Ataki SCP-049-2 wybijają okna. Ważne jest, aby hitbox ataku SCP-049-2 nie trwał przez całą animację ataku, a zamiast tego był dostępny tylko przez klatkę, którą kliknął gracz. SCP-049-2 może rozmawiać z innymi SCP przez przytrzymanie klawisza Q. Ten czat głosowy może być słyszany przez wszystkie SCP niezależnie od odległości.

SCP-079
to ewoluująca sztuczna inteligencja na małym komputerze, która może zdalnie kontrolować funkcje obiektu. SCP-079 działa jako SCP klasy wsparcia z umiejętnościami zaprojektowanymi do wspomagania SCP w określonych sytuacjach. Pomimo faktu, że jest silną klasą wsparcia, kompetentny gracz SCP-079 jest jedną z najbardziej niebezpiecznych rzeczy w grze. SCP-079 nigdy nie pojawi się jako jedyny SCP w danej rundzie. Szanse na pojawienie się SCP-079 są tym większe, im więcej SCP znajduje się w danej rundzie.

SCP-079 skutecznie wykorzystuje system bezpieczeństwa Ośrodka-02 do nawigacji i działania. Wokół mapy znajdują się kamery bezpieczeństwa, które służą jako tryb nawigacji. 079 używa tych kamer, aby zobaczyć pomieszczenie, w którym się znajduje, i współdziałać z różnymi urządzeniami elektronicznymi w obiekcie.

SCP-079 może przełączać się między kamerami, Kliknij lewym przyciskiem myszy ikonę kamery, klawisze WASD lub używając Tab ↹, aby otworzyć mapę w grze, gdzie można kliknąć lewym przyciskiem myszy na pokój, aby natychmiast do niego przejść. Pokój, do którego SCP-079 zostanie przeniesiony za pomocą WASD, jest oparty na rotacji kamery, a nie na pozycji pomieszczenia.

Kamerami można sterować, przesuwając mysz w kierunku krawędzi ekranu, co zapewnia lepszy widok wewnątrz pomieszczeń. Kamerę można zablokować na wszystkie ruchy myszy, przytrzymując klawisz spacji, co pozwala na szybsze ruchy kamery. Chociaż przytrzymując klawisz spacji, mysz jest zablokowana na środku ekranu, co utrudnia interakcję z obiektem. Ustawienia w menu głównym mają opcję, aby spacja przełączała się między tymi dwoma opcjami ruchu kamery, pozwalając po prostu nacisnąć spację raz, aby zmienić się między nimi.

SCP-079 może także nacisnąć Tab ↹, aby otworzyć mapę aktualnej strefy, w której się znajduje, z wyjątkiem Powierzchni. Na ekranie mapy SCP-079 może zobaczyć, kto żyje w każdej frakcji w lewym górnym rogu. SCP-079 może Left Click.png Kliknąć lewym przyciskiem myszy na dowolnym pomieszczeniu na mapie, aby natychmiast do niego dotrzeć, a koszt AP zależy od odległości od pokoju. Będąc na mapie, SCP-079 może przybliżać i oddalać za pomocą kółka myszy.

SCP-079 może rozmawiać z innymi graczami SCP za pomocą Q, niezależnie od odległości. SCP-079 może widzieć osoby noszące SCP-268. Kompetentny gracz SCP-079 jest jedną z najniebezpieczniejszych rzeczy w grze, ponieważ ich zdolność do kontrolowania drzwi Ośrodka 02 czyni go jednym z największych zagrożeń dla ludzi, którzy często używają drzwi do ucieczki przed innymi SCP. Interesujące, w przeciwieństwie do wszystkich innych SCP, kolor klasy SCP-079 jest fioletowy, a nie czerwony, pomimo faktu, że Zdalny Administrator pokazuje go jako czerwony.

SCP-079 ma wiele zdolności, których może użyć do interakcji z obiektem wokół niego. Zdolności te pojawiają się jako ikony na ekranie. Kliknięcie lewym przyciskiem myszy lewym przyciskiem myszy na tych ikonach może aktywować tę zdolność. SCP-079 ma tylko jedną zdolność, której może użyć do bezpośredniego zabijania graczy, reszta jego zdolności, poza Mówcami, jest wykorzystywana do wspomagania SCP w zabijaniu ludzi lub ludzi w zabijaniu innych ludzi. SCP-079 zyska EXP za używanie następujących umiejętności, bram Tesli, interakcji drzwi, interakcji wind i blokady. SCP-079 zyska dużo EXP, jeśli ktoś umrze z powodu aktywowanej przez niego Bramy Tesli lub jeśli gracz umrze w pobliżu drzwi, z którymi ostatnio wchodził w interakcję. Poniżej znajduje się tabela przedstawiająca zdolności SCP-079

SCP-096
to wysoki, blady, humanoidalny byt, który będzie próbował zabić każdego, kto zobaczył jego twarz. SCP-096 działa jako ofensywna klasa SCP, mająca na celu rozpraszanie grup ludzi. SCP-096 jest w stanie z łatwością eliminować grupy ludzi, ale może walczyć z większymi grupami. SCP-096 jest w stanie zaskoczyć ludzi, chowając się za drzwiami, korzystając z umiejętności `` Spróbuj nie płakać , aby hałasować.

SCP-096 pojawia się w HCZ w swoim łagodnym stanie, powoli krążąc po korytarzach. SCP-096 wydaje bardzo słyszalny krzyk, który może ostrzec graczy o jego pozycji. Będąc potulnym, SCP-096 może przytrzymać kliknięcie prawym przyciskiem myszy na zamkniętych drzwiach, aby się o nie oprzeć. Robiąc to, SCP-096 będzie płakał bardzo cicho, aż do prawie milczenia. Kiedy gracz otworzy drzwi, zobaczy twarz SCP-096 i uruchomi go.

SCP-096 rozpoczyna grę z 1500 HP i 350 AHP. AHP działa jak sztuczne HP (AHP), chociaż w przeciwieństwie do AHP absorbuje wszystkie obrażenia, a jednocześnie regeneruje się z upływem czasu, zamiast się rozkładać. Każdy aktywny cel SCP-096 zwiększy swój limit AHP o 70. SCP-096 szybko zregeneruje się, aby osiągnąć now
SCP GRYWALNE
SCP-106
to stara humanoidalna istota posiadająca moc teleportacji i zdolność przechodzenia przez materię. Wymiar kieszonkowy to wymiar całkowicie kontrolowany przez SCP-106, którego używa do torturowania i zabijania swojej ofiary. SCP-106 działa jako grywalny SCP atakujacy, zdolny do oddania wielu strzałów ze względu na swoją odporność na pociski, ale jest wyjątkowo słaby na inne źródła obrażeń.

SCP-106 pojawia się w HCZ poza swoją Komorą Przechowawczą, najwyraźniej utknął na dnie dołu, ponieważ nie ma widocznych wyjść poza zamkniętymi drzwiami, które wymagają karty dostępu z Dostępem do Przechowalni 3. Jednak wyjątkowa zdolność 106 do przechodzenia przez zamknięte drzwi pozwala mu wyjść przez drzwi i wspiąć się po schodach, aby wejść do ciężkiego kontenera.

SCP-106 jest prawdopodobnie najbardziej zagmatwany dla nowych graczy bez wcześniejszego doświadczenia z nim, ponieważ ma największą liczbę umiejętności i wiele unikalnych cech. Charakterystyczna umiejętność pasywna SCP-106, zdolność przechodzenia przez drzwi, pozwala 106 na dostęp do dowolnego pomieszczenia w obiekcie, cierpiąc jedynie z powodu niewielkiego spadku prędkości podczas przechodzenia przez drzwi. Pozwala to 106 radzić sobie z obozowiczami, atakując wszystkich w pokoju lub wypłukując ich, zmuszając ich do wejścia do innych obiektów SCP. SCP-106 może również przechodzić przez szklane okna. Drugą zdolnością pasywną SCP-106 jest odporność na obrażenia. SCP-106 otrzymuje zmniejszone obrażenia od prawie wszystkich rodzajów broni, redukując prawie wszystkie obrażenia do zaledwie 2 obrażeń na trafienie, z wyjątkiem Micro-HID, który zadaje normalne obrażenia na 106. Ta umiejętność sprawia, że ​​106 jest najbardziej wymagającym SCP w grze, pomimo posiadania prawie jednej piątej HP SCP-173.

Co więcej, SCP-106 ma również możliwość teleportowania się do umieszczonych przez niego portali. Naciśnięcie Tab ↹ powoduje wyświetlenie menu wyświetlającego dwie opcje; jeden z portalem z małym symbolem plusa nad nim, a drugi z portalem, z którego wychodzą dwie strzały. Pierwsza opcja umieszcza portal bezpośrednio pod 106. Ten portal pozostanie w tej pozycji przez całą grę, dopóki 106 nie umieści kolejnego portalu. Druga opcja powoduje, że 106 zapada się w ziemię i natychmiast wznosi się z powrotem do pozycji portalu. Należy kliknąć lewym przyciskiem myszy opcję, aby ją wybrać.

SCP-106 posiada również unikalny atak. Po naciśnięciu Lewym przyciskiem myszy cel zostanie przeniesiony do Pocket Dimension, małego pokoju z 8 wyjściami. 6 z nich zabije każdego, kto w nie wejdzie natychmiast. Dwie pozwolą ofierze uciec, odradzając ją poza komnatą 106. SCP-106 ma 2-sekundowy czas odnowienia swojego ataku, który aktywuje się tylko po udanym trafieniu.

SCP-106, pomimo swoich zdolności, nie jest pozbawiony słabości. Największą słabością SCP-106 jest Łamacz kości udowej, który jest unikalną dla niego metodą powstrzymywania. Jeśli człowiek ma kartę dostępu do przechowalni 3 i inny człowiek jako ofiarę, może wejść do pokoju obserwacyjnego 106 i użyć łamacza kości udowej. Po użyciu przerywacz kości udowej zabrzmi w całym obiekcie przez około 18 sekund. Następnie SCP-106 zapada się w ziemię i zostaje usunięty z gry. MFO nie otrzyma biletów odrodzenia od SCP-106 ponownie zabezpieczonego przez łamacz kości udowej, ponieważ znika SCP-106 zamiast zadawać śmiertelne obrażenia.

SCP-106 może rozmawiać z innymi SCP, przytrzymując klawisz Q. Ten czat głosowy może być słyszany przez wszystkie SCP bez względu na odległość.

Kieszonkowy wymiar to miejsce, do którego trafiają gracze złapani przez SCP-106. Gracze tracą 40 HP po wejściu i nie mogą biec sprintem. Ich HP spada z czasem. Tempo zaniku również przyspiesza wraz z upływem czasu. Wokół pokoju jest wiele korytarzy. Zejście niewłaściwym korytarzem natychmiast zabija gracza. Jeśli zostanie wybrany właściwy korytarz, gracz odrodzi się w pokoju SCP-106 w pobliżu wejścia do głównego pomieszczenia. Pozwalając im odejść lub jeśli mają kartę dostępu do przechowalni 3, mogą otworzyć drzwi SCP-106 i ponownie go zabezpieczyć, jeśli ktoś inny wejdzie do łamacza kości udowej. Powszechną taktyką jest upuszczenie przedmiotu przed przejściem korytarzem, aby go oznaczyć. Umożliwianie ludziom poznania właściwej ścieżki. Pomimo powszechnego przekonania, nie ma wzoru, który pozwoliłby łatwo uciec z Pocket Dimension, właściwe wyjście jest wybierane przez czysty RNG.

SCP-173
to rzeźba, która może poruszać się z bardzo dużą prędkością, ale gdy na nią spojrzy, całkowicie się zatrzyma. SCP-173 może się poruszać, gdy patrzące na niego cele mrugają. SCP-173 działa jako zasadzka klasy SCP, przeznaczona do zasadzki na pojedynczy cel lub małą grupę.

SCP-173 odrodzi się w swojej celi przechowawczej w LCZ. SCP-173 nie może od razu opuścić swojej celi, ponieważ jest ona zamknięta, aby pozwolić klasie D i naukowcowi na zbadanie. Po krótkim czasie SCP-173 może opuścić swoją celę, aby rozpocząć zabijanie ludzi w LCZ i wokół niego. SCP-173 można kontrolować za pomocą WASD, aby się poruszać, i spacji, aby skoczyć, chociaż wysokość skoku 173 jest bardzo niska.

SCP-173 może natychmiast zabijać graczy za pomocą lewego przycisku myszy. Gracze mogą również przytrzymać Lewy przycisk myszy, aby złamać komuś szyję, jeśli potrafią przewidzieć, gdzie będą, gdy mrugną. Jednakże, gdy patrzy się na SCP-173, przestaje się poruszać, pozostawiając go nieruchomym do czasu, gdy wróg mrugnie, co oznacza, że ​​173 ma szansę zbliżyć się do ofiary lub cofnąć się od niej.

Gdy SCP-173 otrzyma obrażenia, jego prędkość ruchu wzrośnie, czyniąc go jeszcze bardziej niebezpiecznym przy niskim poziomie zdrowia. Po zabiciu SCP-173 rozpadnie się na miejscu, sygnalizując swój koniec.

SCP-173 może rozmawiać z innymi SCP, przytrzymując klawisz Q. Ten czat głosowy może być słyszany przez wszystkie SCP bez względu na odległość.

SCP-939
to stworzenia, które są w stanie naśladować głos swojej ofiary, używając go do zwabienia nowych ofiar. SCP-939 działa jak ścigający SCP, będąc w stanie łatwo dogonić ludzi, którzy marnują swoją Wytrzymałość. SCP-939 pełni również niewielką rolę wspierającą, umożliwiając rozmowę z ludźmi, próbując nakłonić ich do otwarcia drzwi. W przeciwieństwie do innych grywalnych SCP, wiele SCP-939 może się odrodzić w danej rundzie.

Rozpoczynając rundę, SCP-939 odrodzi się w swojej celi przechowawczej, która ma rampę prowadzącą do HCZ. Po ucieczce SCP-939 może z ciekawością wędrować po HCZ, znajdując ofiarę lub inne SCP. W przypadku SCP-939 może dojść do wielu spotkań, takich jak atak ze strony Ochrony lub mogą oni udać się prosto w kierunku LCZ.

SCP-939 może widzieć tylko osoby, które robią hałas (tj. Chodzą, biegają lub strzela z broni w określonej odległości) i mogą widzieć tych graczy przez ściany. Osoby, które SCP-939 może zobaczyć, będą miały animowany biały kontur. SCP-939 może również widzieć ludzi znajdujących się w bardzo bliskiej odległości od niego i zawsze może widzieć ludzi na powierzchni, bez względu na wszystko. SCP-939 nie widzi skradających się ludzi, chyba że ich dotknie. Osoby noszące SCP-268 nie mają wpływu na SCP-939.

SCP-939 posiada atak ugryzienia, który może wykonać Kliknięcie lewym przyciskiem i generalnie najskuteczniejsze jest po prostu przytrzymanie Kliknięcie lewym przyciskiem. Atak ugryzienia jest niezwykle silny, zadaje 65 obrażeń HP, a także nakłada Efekt Amnezji.

SCP-939 ma zdolność mówienia głosem identycznym w zachowaniu jak ludzie, z bliskim zasięgiem i słyszanym przez wszystkich graczy w pobliżu. Odbywa się to poprzez przytrzymanie klawisza V i może być słyszane tylko przez osoby w pobliżu SCP-939 - nie może być słyszane przez inne SCP, chyba że znajdują się w pobliżu. Podobnie jak inne SCP, SCP-939 może rozmawiać z innymi graczami SCP, przytrzymując klawisz Q. Ten czat głosowy może być słyszany przez wszystkie SCP niezależnie od odległości.

Kroki SCP-939 są całkowicie ciche, chyba że biegnie sprintem, co pozwala mu łatwo podkraść się za niczego niepodejr
SCP NIEGRYWALNE
SCP-018
to przedmiot SCP, który można wykorzystać do celów ofensywnych.

SCP-018 może pojawić się tylko w kuloodpornych szafkach nr 7, które mogą pojawiać się w różnych miejscach na mapie. Kuloodporne szafki nr 7 wymagają do otwarcia karty dostępu z dostępem do przechowalni 2 i dostępu do punktu kontrolnego.

Po rzuceniu Lewym kliknięciem, SCP-018 odbija się wokół pomieszczenia, do którego został wrzucony, zadając obrażenia przy uderzeniu. W miarę jak nabiera rozpędu, będzie stopniowo przyspieszać i zadawać coraz większe obrażenia. SCP-018 rozbije każde szkło, w które trafi, i przy dużym tempie rozbije wszelkie normalne drzwi (tj. Nie bramy, drzwi do komory SCP-106 lub drzwi Alpha Warhead na Surface). Po określonej liczbie odbić obiekt opuści Ośrodek-02, eksplodując przez ścianę.


Jeśli zostanie odbity pod odpowiednim kątem, SCP-018 odbije się prostopadle między 2 punktami, skutecznie uniemożliwiając każdemu tymczasowe przejście. Ten sam efekt można uzyskać przez cały korytarz z otwartymi drzwiami lub, jeśli drzwi są zamknięte, spowoduje to nieprzyjemną niespodziankę dla kogoś, kto idzie na jego drodze.

SCP-018 może być również używany do otwierania zamkniętych drzwi. Jest to przydatne dla graczy, którzy nie mają odpowiednich kart dostępu, lub w późnych scenariuszach gry, gdy SCP-914 staje się niedostępny.

SCP-018 jest potężną bronią do kontroli tłumu, zadając ogromne obrażenia oddziałowi Chaosu lub NTF. Jest szczególnie skuteczny, gdy jest używany w windzie lub podobnej ograniczonej przestrzeni, ponieważ najprawdopodobniej zabije wszystko w środku.

SCP-207
to przedmiot SCP, który może być użyty przez graczy do zwiększenia szybkości kosztem powolnego wyczerpywania się zdrowia. SCP-207 można znaleźć w Kuloodpornej Szafie nr 7 na mapie, która wymaga karty dostępu z dostępem do Przechowalni 2 i Dostępu do Punktu Kontrolnego.

Picie SCP-207 poprzez Lewe kliknięcie daje graczowi efekt SCP-207 i leczy go o 30 PW. Zwiększy to prędkość gracza we wszystkich opcjach ruchu, ale także spowoduje, że zacznie on otrzymywać obrażenia w zależności od tego, jak się porusza. Stanie w bezruchu również uszkodzi gracza, ale bardzo powoli. SCP-207 zapewni również nieskończoną wytrzymałość po spożyciu. Gracze mogą wypić wiele SCP-207, aby zwiększyć jego efekty. Gracz może kumulować łącznie do 4 SCP-207.

SCP-500 całkowicie wyleczy użytkownika z efektów SCP-207 i zregeneruje utracone HP. Ucieczka będąc pod wpływem SCP-207 również go usunie.

SCP-207 jest najczęściej używany do ucieczki z obiektu. Zwiększenie prędkości, które zapewnia, jest cenne, gdy biegniesz przed każdym zagrożeniem w grze. Gracze muszą też uważać na efekt wysysania zdrowia - stąd jest to zalecane w scenariuszach, w których ucieczka jest gwarantowana.

Niewielkie uzdrowienie, które zapewnia SCP-207, może być przydatne w uszczypnięciu, jeśli nie masz innych przedmiotów leczących. Połączenie go z SCP-268 pozwoli graczom na niezauważoną podróż na duże odległości. Małe uzdrowienie zastosowane przez SCP-207 może być przydatne w szczypaniu, jeśli nie ma innych przedmiotów leczących.

SCP-268
to przedmiot SCP, który sprawi, że gracz go noszący będzie tymczasowo niewidoczny zarówno dla obiektów SCP (z wyjątkiem SCP-079 i SCP-939), jak i dla ludzi. SCP-268 nie ochroni jednak gracza przed uszkodzeniem, więc zaleca się, aby o tym pamiętać podczas używania obiektu. SCP-096 nadal widzi cele, które noszą SCP-268. SCP-268 pojawi się w kuloodpornej szafce nr 7. Kuloodporne szafki nr 7 wymagają do otwarcia karty dostępu z dostępem do przechowalni 2 i dostępu do punktu kontrolnego.

Po wyposażeniu użytkownik może nacisnąć lewy przycisk myszy, aby założyć SCP-268. Naciśnięcie Prawym przyciskiem myszy, zanim gracz umieści go na głowie, anuluje noszenie. Po użyciu przedmiot sprawi, że użytkownik będzie niewidzialny przez 15 sekund, po czym wymaga 2 minut odnowienia, zanim będzie można go ponownie użyć. Czas odnowienia SCP-268 zależy od gracza, a nie przedmiotu. Więc chociaż czas odnowienia może obowiązywać dla jednej osoby, inna osoba może użyć SCP-268, jeśli go podniesie. Można to również zauważyć po fakcie, że jeśli użytkownik posiada wiele SCP-268 i używa jednego z nich, czas odnowienia będzie dotyczył wszystkich SCP-268. Nie można tego zobaczyć podczas normalnej rozgrywki, ponieważ w danej rundzie może być tylko jeden SCP-268.

Użycie dowolnego przedmiotu lub otwarcie drzwi podczas działania SCP-268 spowoduje, że zostanie on zdjęty, co wymusi jego odnowienie. Jeśli ktoś postrzeli cię, gdy nosisz SCP-268, pozostaniesz niewidzialny, ale znacznik trafienia nadal będzie się pojawiał. Pozwalając spostrzegawczym graczom cię zauważyć.

Tylko jedna instancja SCP-268 będzie się pojawiać na grę.

SCP-500
to przedmiot SCP, którego można użyć do pełnego uzdrowienia gracza i usunięcia niektórych efektów statusu. SCP-500 można znaleźć w kuloodpornych szafkach nr 7. Które wymagają karty dostępu z dostępem do kontenera 2 i dostępem do punktów kontrolnych, aby je otworzyć. W każdej grze pojawi się wiele pigułek SCP-500, ale tylko jedna pojawi się na każdym piedestale.

SCP-500 to jedyny przedmiot leczniczy w grze, który całkowicie przywraca zdrowie gracza, niezależnie od jego poprzedniej wartości i klasy.

Po użyciu użytkownik może nacisnąć lewy przycisk myszy, aby spożyć tabletkę. SCP-500 można również stworzyć w SCP-914, ustawiając zastrzyk adrenaliny w ustawieniu Fine.

1. W pełni leczy gracza.
2. Daje potężny i krótki efekt regeneracji, który z czasem słabnie.
3. Usuwa efekty statusu SCP-207, spalony, wstrząśnięty, zatruty i głuchy.
4. Zmniejsza obrażenia efektu Krwawienia do najniższej możliwej wartości.

SCP-914
to Niegrywalny SCP, który pojawia się w LCZ. Jest to jednostka kontrolowana przez gracza, która pozwala ludzkim frakcjom ulepszać lub obniżać poziom pożądanych obiektów.

Można go łatwo znaleźć, szukając tekstu "# 914" nad drzwiami, w jego komorze przechowawczej w LCZ, i można go użyć, przekręcając pokrętło i naciskając przycisk z przedmiotem wewnątrz kabiny wlotowej. Gdy 914 zakończy modyfikowanie przedmiotu, pojawi się on w kabinie wyjściowej. Aby wejść do przechowalni, gracze mogą użyć dowolnej karty dostępu, aby otworzyć i zamknąć prowadzące do niej drzwi przechowalni. Można to uznać za „bezpieczny pokój” dla większości SCP, które będą polować na ludzi, ponieważ drzwi przechowawcze zatrzymują każdy SCP, który nie jest SCP-079, rozwścieczonym SCP-096 lub SCP-106.

SCP-914 jest powszechnie używany przez graczy jako kryjówka przed SCP, co w zależności od SCP obecnych w grze może prowadzić do patowych sytuacji. SCP-914 stanie się niedostępny podczas odkażania.
ZAKOŃCZENIE
Słówka używane w SCP:SL

LCZ - Light Containment Zone (Pl. Strefa Przechowywania Światła) HEV/HCZ - Heavy Containment Zone (pl. Strefa ciężka).
EZ - Entrance Zone (pl. Strefa wejściowa).
SZ - Surface Zone (pl. Strefa powierzchni).
Mrugacz, Pinat - SCP-173.
Plaga, Doktor, Dotyk - SCP-049.
Nieśmiałek, Płaczek - SCP-096.
Monitoring, Kamera, Komputer - SCP-79.
Pies, Jaszczur, Korkodyl - SCP-939.

Autorzy
Jestem pełnym autorem tego dzieła który również stworzyłem na swoim wiki
Link: https://extremeonly.net.pl/wiki/index.php/SCP-SL
1 commentaires
vopo 25 janv. 2021 à 7h27 
obieky nie tworzą wyłomu tylko powoduje go przełamanie kodu zabezpieczeń przez CI