Skul: The Hero Slayer

Skul: The Hero Slayer

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Skul 個人的な攻略メモなど
By H-32
執筆時のVerは1.3

Ver1.5到来
Debuffに大きく変更が入ったので、一部ヘッドに大きく影響がでてます。

更新は気分
リアルタイム更新に耐えれる人だけ見てね
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基礎的な事
魔王城の面々

  • 魔女

    ストーリー、システム両面でのキーウーマン
    チュートリアル後、一度出撃することで開店

    基礎能力のアップグレード担当
    フルアップグレードにかかる費用は約54k

    猫に変身するのが日常になりすぎて、味覚まで猫になったもよう。
    まあ猫用食品の成分から考えて、美容には良いんじゃないでしょうかね?
    この世界の猫用品が同一水準かは知らんけど

  • ウェアフォックスの狩人

    ステージ1の中ボス冒険者の後に固定配置、救出後に開店

    ランダムで頭をくれる
    魔石10でもう一つもらえる。
    1度のプレイでもらえるのは2個まで

  • オーガの商人

    ステージ2冒頭に固定配置、救出後に開店

    ランダムで装備品をくれる
    魔石10でもう一つもらえる
    1度のプレイでもらえるのは2個まで

  • デモン ドルイド

    ステージ3冒頭に固定配置、救出後に開店

    一定時間持続するbuffをランダムで得られる。
    持続は30分程度

  • デスナイト

    ステージ4冒頭に固定配置、救出後に開店

    ズタボロになった魔王城の修繕を担当
    費用は1,500 > 5,000 > 20,000 >100,000

    見た目と実績の為のクリア後要素
    なお種族的には戦闘特化だが、本人の適正は戦闘ではなく生産なもよう。

城外の人
  • アラクネ

    ヘッドのランクアップ担当
    各ステージの中ボスとボスの後に固定配置

    費用はノーマル=10、レア=30、ユニーク=100



ランダム出現の面々
各マップにランダムで出現、檻を破壊し救出することで様々な恩恵を得られる。
なお一人も救出せずにクリアという実績もあったりする。

  • ハーピーの剣士

    ヘッドのランクアップ素材である、骨を30もらえる。

  • 霧の代弁者 

    救出することでその周回中永続するランダムなbuffを得られる
    物理2倍、魔法2倍、最大HP+50、クリティカル率2倍

    効果が非常に強力なものが多いが、他のキャラに比べ出現率が低く感じる…

  • 魔神殿の師弟

    お金を払うことでスキルの再抽選が可能
    適用されるのは操作中のヘッドのみで、控えのヘッドには適用されない。
    ほかのランダムキャラと違い、金さえ払えば何度でも抽選が可能
    ただし必要な金額はだんだん増加する



    バージョンアップでバリエーションがだいぶ増えました。
    見た目と口調が違うだけで効力などは同じなもよう


  • 獅子の剣 と 小さな願い

    お金を払うことでランダムなアイテムを貰える
    もらえるアイテムこそランダムだが、ショップで買う場合の30%程度の金額なため非常にお得


  • 残された者

    最大HPの10%を払うことでランダムなヘッドを貰える

  • ハーフリングの少女

    ランダムで薬草がもらえる
    HP15%回復、HP20%回復、HP60%回復 などなど

    日本語訳された名前にはつっこんではいけません、いいね?

  • 妖術スライム

    所持しているアイテムの中からランダムでコピーを作ってくれる
    コピーの能力はオリジナルと同一

    通常だと同一アイテムはドロップしないため、
    出会ったときの所持品によっては非常に強力
リトルボーン(バランス)

キャラ雑感
初期ヘッド
これでラスボスに止めという実績があるため、実績コンプ狙う人は使わざるをえないが
そうでなければ早々に他のヘッドと取り替える事になるだろう。

攻撃動作など
  • リトルボーン
    基礎 (物理)
    骨による打撃x2

    空中 (物理)
    骨による打撃

    交代 (物理)
    前進しながらの回転攻撃
    途中でのキャンセルができないため結構危険

スキル雑感
  • 頭蓋骨投げ (魔法)
    威力はユニークの通常攻撃ぐらい
    頭拾えばクールが0になるため、接近戦だとそこそこ連射できる。
    ver1.4から画面端に着弾するようになったため、射程が以前より短くなった

  • 頭が本体
    投げた頭へワープする移動技
    単純に移動に使ってもいいし、頭HIT > ワープ > 空中攻撃と繋いでも良い
ノーマル
カーリアン新兵(バランス)

キャラ雑感
Ver1.4で大改造を施された一体
ユニークから指揮ゲージが追加され、
任意でミニオンたちの速度アップbuffが使用できるようになった。

さらにレアから駐留するミニオン達も
登場時に確定でスキルを使用するようになり火力が上昇。

とはいえ、ミニオン系の難点である
ごちゃごちゃしまくって敵の視認が困難になりその結果被弾が…
という点の改善はされていないので注意。

攻撃動作など
  • カーリアン新兵
    基礎 (物理)
    1HITの切りつけ、溜めが可能でフルチャージでダメージ2倍ほど

    空中 (物理)
    1HITの切りつけ

    交代

  • カーリアン兵長

  • カーリアン将校
    指揮ゲージが追加され
    満タン時に任意でミニオンへbuffをかけることが可能に

  • カーリアン司令官
    交代
    ランダムな兵種を3人召喚する
    スキルとして所持していないものも含めて選抜される

スキル雑感
  • 戦友召喚 弓兵
    その場に弓兵を召喚し矢を3連射、3発目は貫通弾。

    ランクアップで一定時間うろついて自動攻撃するタイプに変化する。
    ユニークで常時貫通弾、レジェンダリで低確率でアローレインが混ざるように。

    育ちきればなかなか強いのだが、レアの時期が非常にやっかい。
    重力の影響を受ける、クールタイム伸びる、ストック数が減ると
    重力の影響を受けず、位置固定なノーマル時のが使い勝手が遥かにいい。
    可能な限りレアは素通りできるようにしたい。


  • 戦友召喚 重装兵
    その場に重装兵を召喚し、ハンマーによる一撃。
    ランクアップで一定時間うろついて自動攻撃するタイプに変化する。
    ユニークで突進、レジェンダリで突進に気絶付与

    弓兵同様ノーマルは重力の影響を受けずに位置固定
    でかくて鈍重だが火力が異様に高く頼りになる。
    しかしレア以降は25秒という長いクールがネックになる…

  • 分隊員 新兵
    その場に兵士を召喚、兵士はダッシュ切り後消える
    Ver1.4で兵士のダッシュ切りで止めを指すとクールが半分になる効果が追加

    ランクアップで一定時間うろついて自動攻撃するタイプに変化する。
    こちらもVer1.4で登場時にノーマル時の一閃を確定使用するように変更された。
    以前と違いランクアップで出現数が増えなくなりました。

  • 戦友召喚 暗殺者
    Ver1.4にて全力斬りと入れ替えで追加されたスキル
    PCの周囲ランダム位置に現れ一直線にダッシュ切り
    重力の影響を受けるため空中適正はほぼない
スケルトン 剣(バランス)

キャラ雑感
普通オブ普通。
基礎動作、スキル動作含めて動きに癖が全く無い標準キャラ

Ver1.4にてスキルが全て魔法ダメージに統一されたが
Ver1.5にて物理に再度統一される。

スキルによる追撃やランクアップでの追加特性も手伝い手数が凄まじい
その代わりに単発ダメージは総じて高くないのだが
出血の状態異常が改善され、物理で威力が上がるようになっただけでなく
出血ダメージの仕様変更も合わさりかなりの強化がされた。


攻撃動作など
  • スケルトン 剣

    基礎
    切りx2 > 突き

    空中
    切り

    交代

  • 警備兵
  • 親衛隊
  • 親衛隊長

スキル雑感
  • 鋸切り(魔法)
    追撃の属性と基本ダメージの属性が一致しているため最も使い勝手の良いスキル
    ただしその分クールは長め

    なおこれに限らずこのキャラの追撃は、スキルのHIT数x2~4となっている
    とはいえHIT数でダメージも割られているため、
    1HITの「錆びついた刃突き」と3HITの「トリプルピアス」で
    素の追撃ダメージにはそれほどの差はない。
    …ただまあ、HIT数が多いって事はクリティカルの可能性も上がるわけなので
    装備しだいでダメージは大きく変わるだろう

  • 錆びついた刃突き(魔法)
    クール10秒、シンプルな突進突き
    ランクアップで順当に追撃回数が増える

  • トリプルピアス(魔法)


  • ダブルスラッシュ
    破傷風に変わる新スキル
ウェアウルフ(スピード)


キャラ雑感
素の火力は少々低いが、それ以外は軒並み優秀な強キャラ
ランクアップで順当に強くなっていく

スキル的に物理寄り、狩りを絡めた爆発力は非常に高い


攻撃動作など
  • ウェアウルフ

    基礎(物理)
    振り下ろし > 振り上げ

    空中(物理)
    切り裂き

    交代(物理)
    突進
  • 年をとったウェアウルフ
    空中(物理)
    切り裂き
    判定が2回に増加

  • リーダー・ウェアウルフ

  • 永遠のウェアウルフ

スキル雑感
  • 狩り(物理)
    クール早めだが、単体攻撃
    レアから命中した敵に3秒の防御ダウンのDebuffを与える
    レジェンダリまでいくとその効果は150%
    スキルのクールが短い事も手伝い、非常に強力なスキル

  • 捕食 (魔法)
    このスキルで止め時、HPを1回復する
    貴重な回復技なのだが、クールが長めだし回復量があれなので無理に狙う必用は無い


  • 獣の跳躍 (物理)
    ストック3が特徴の突進スキル、敵を貫通し複数巻き込める
    突進中無敵なのもありこのヘッドの主力といっていい。
    レジェンダリ時に魔法表記になるが、実際は物理なのでご安心を

  • 破り(魔法)
    最初から魔法属性かつ低威力だがこのヘッドのスキルの中でクールは最速
    ランクアップでつく能力も割と微妙とクールタイム以外良いところがない。
こそ泥(スピード)

キャラ雑感
素の火力が異様に低く、初期スキルによっては非常に苦労する
そのせいかレジェンダリ時の性能は高め
中でも金貨投げは元がノーマルスカルとは思えないほどの高火力を誇っていたのだが・・・
Ver1.4で金貨投げの威力がだいぶ下方修正されました。

ヘッド特性のゴールドドロップはほぼおまけ
金貨投げの消費分をまかなえる程度だと思っておけばいい

Ver1.5でスキル含め魔法タイプに統一されました。

攻撃動作など
  • こそ泥
    基礎(魔法)
    振り下ろし > 振り上げ
    ちょっとずつだが後退していく。
    ダメージは低いがどちらも判定が2回ある

    空中(魔法)
    切りつけ
    威力は低いが発生は早く、地上同様に判定が2回ある

    交代(魔法)
    後方へワープしながらの一閃
    レジェンダリから一閃の後に追撃が発生



スキル雑感
  • 金貨投げ(魔法)
    3枚貫通 > 3枚爆発 > 5枚爆発 > 10枚爆発
    と順当に強化される魔法属性の銭投げ

    本体の基礎攻撃は物理属性なため、火力を出すなら専用の構成にする必用があるが
    間違いなくこのヘッドの最大火力となるスキル
    魔法特化10枚投げの威力は圧巻の一言
    だったのだが・・・Ver1.4で威力がだいぶ下方修正されました

  • 後退 (魔法)
    魔法属性の無敵技
    ボム > まきびし > ガスボム
    ストックも順に減っていく

    まきびしは極端に弱い上に無属性扱いで、完全にDebuff専用になっている
    レジェンダリまでいくと、ガスの範囲内では無敵という凄まじい特性を得られる

  • バックアタック (魔法)
    物理属性の斬撃
    一番近くの敵にワープしてから一撃
    使い勝手が非常にいい

  • ポケット破り (魔法)

    ランクアップで一定時間攻撃を当てるたびにコインを落とすように
    ヘッドの特性のおかげでコインドロップ=攻撃になるため育てば結構強いが
    コインは重力の影響を受けるため4ボスに無力なのには注意
スケルトン 槍(スピード)

キャラ雑感
ユニーク時に空中攻撃が斜め下への突進に変わるのが非常に痛い
そのため空中戦に支障がでるので、控えのヘッドは空中戦のしやすい物にしておくといいだろう。
クラスの特性が非常に尖っているため特定アイテムを拾えた時の爆発力は凄まじいが
拾えなかった時は非常に物足りない感じになる
トゲの肩パッドはズッ友だよ!

攻撃動作など
  • スケルトン 槍
    基礎
    空中
    交代


  • 空中
    斜め下への突進
    ダッシュ攻撃扱い

  • 先鋒隊長
    基礎
    突きx2
    ついに基礎までダッシュ攻撃扱いに
    「ジャガモンのトゲ」にサヨナラバイバイ…w

    なおあくまで「ダッシュ攻撃」になるだけなので、
    「隠された短刀」等の「ダッシュ」で発動するアイテムは発動しない
    「氷鱗のショルダーアーマー」のように「ダッシュ攻撃」で発動するアイテムは発動する。

    交代

スキル雑感
  • 突撃!

  • 突撃!突撃!

  • 突撃し続けろ!
    一定時間ダッシュの無敵がなくなるかわりにクールタイムがほぼなくなる
    スタート時は正直ゴミだが、各種アイテムが揃うと大化けするスキル
    隠された短刀、狩人のブーツ、勇者の剣、等々

  • 突撃準備!
    カウンター技
    これに限らずカウンター技は状態異常以外の全ての攻撃に対応している
    4面の穴はさすがに無理だが、1面のトゲ床などなら
    タイミングを合わせれば発動してノーダメにできたりもする。
石猿 (スピード)

キャラ雑感
Ver1.3で追加された新ヘッド、盗掘者のショップで購入してアンロックする必要がある。
元ネタは言わずもがな、西へ旅した中華なお猿
ランクアップで変化する名前は、生誕から旅を終え仏となるまでの軌跡でもある。

オーソドックスなスピードタイプ、スキルを含め完全な物理型
「乾坤一撃」以外のスキルは軒並み硬直が長い点には注意が必要
分身はユニークからはプレイヤーのトレースになるため使い勝手が良くなる

レジェンダリ時にスキルのチャージが可能になり
威力倍増だけでなくスキルによっては特殊な性質が付加されたりも

攻撃動作など
  • 石猿
    基礎
    空中
    交代

  • 美猴王
  • 斉天大聖
  • 闘戦勝仏

スキル雑感
  • 乾坤一撃
    癖の無い単発叩きつけ
    簡素だがモーションが最も早いため使い勝手がいい

  • 快速蜂針
    前方への突き後、ボタン追加入力で突き連打
    追加入力まで入れないと通常攻撃に毛が生えた程度の威力なので
    きっちり追加まで入れたいが、そうすると硬直も長くなるジレンマ…


  • 打狗棒法
    如意棒による乱舞
    射程は短いもののモーションが比較的短く扱いやすい

    ユニーク時に「変身術:如意棒」となり性質が大きく変化
    変身した自身と共に滅多打ち
    凄まじいHit数を誇るもののモーション長いので使い所に注意
    とはいえモーション中に移動ができるので如来旋風よりはまあ…


  • 如来旋風
    自分中心に範囲攻撃
    モーション中は動けず硬直も長いので考えなしに出すと危ない

    レジェンダリ時はチャージができるようになり
    フルチャージすることで周囲の敵を引き寄せることができるようになる。
    その吸引力は非常に強力で、左右の敵を吸引できる、上下の敵もがっつり吸い込める
    ただし、下から上には段差を無視して吸い込めるが
    上から下へは段差を無視できない点には注意

    3段ジャンプぐらいの範囲なら吸い込んで攻撃できるため
    モーション中動けないというハンデはあるものの非常に強力なスキル
    なお対ボス性能は・・・
スケルトン 盾(パワー)


キャラ雑感
初期状態ではいまいちだが、盾兵に進化することで本領を発揮する。
「基本攻撃の溜め中は前方からの攻撃無効化」の特性が非常に強力
溜め時間=完全防御時間となるため地上戦では無類の強さを誇る

攻撃動作など
  • スケルトン 盾 (ノーマル)

    基礎攻撃(物理)
    床ドン>突きの2段、2段目は溜めが可能で威力と飛距離が増加

    空中攻撃(物理)
    真下への急降下

    交代攻撃
    攻撃判定は無いがバリアを得る

  • 盾兵 (レア)

    基礎攻撃(物理)
    溜め中は前方からの攻撃完全無効化

  • 守護兵 (ユニーク)

    交代攻撃
    バリアを得る

  • 守護隊長 (レジェンダリ)

スキル雑感
  • 盾突き (物理)
    その場で床ドン、衝撃波を発生させる。
    衝撃波は自分中心に左右に発生、ランクアップで範囲が増強
    地上、空中を問わずにその場で発生するため非常に扱いやすい

  • 盾振り (物理)
    カウンター技
    受付時間が短く、威力的にもレア以上の基礎攻撃フルチャージと同等と、
    地上戦では割といいとこなしだが、空中でも発動できるのが強み。
    とはいえ重力の影響を受け落下するため実用性は正直あんまり・・・

  • 盾突進 (物理)
    ランク問わず相手を通り抜けるためイマイチ使い勝手が悪かったが
    バージョンアップにより通り抜ける性質は変わらないものの、
    ダメージ間隔などが調整されかなり扱いやすくなった

    レジェンダリで大幅に強化される
    突進終了後に発射される盾がノックバック判定なため
    射程の限り敵を押しながらダメージを与え続ける

  • 盾加速
    前方無敵のアドバンテージをほとんど消し去るため割と扱いに困るスキル
    道中の雑魚狩りには使える
    しかし基礎攻撃のモーションの関係もあり、
    「盗賊の腕袋」「後爆風」との組み合わせで恐ろしい爆発力を生み出すコンボなどもある。
    アイテム運しだいでは強スキルになる。
エントスカル(パワー)


キャラ雑感
リーチが極端に短いものの、それ以外は扱いやすい部類

Ver1.4にて大改造を施された一体
任意で地面にbuffフィールドを発生させる事が可能になった
フィールド内ではスキルのクールが50%短縮されるため、
鈍重故の回転の悪さがかなり軽減される
ユニークからはフィールドbuffに被ダメ30%減の効果が付与
レジェンダリでフィールドbuff一つにつき物理攻撃力+10%

ランクアップで特性がコロコロ変わり立ち位置が定まらなかった以前に比べ
フィールドbuffによるバースト火力型に統一されたため
扱いやすさが大幅に向上したと言える

攻撃動作など
  • エントスカル

    基礎
    叩きつけx2 (物理)

    空中
    真下への急降下ダイブ(物理)

    交代
    その場に潜ってからのかち上げ
    空中でもその場で潜り、潜ってる間は無敵

  • 古いエントスカル

  • 巨大なエントスカル

  • 長老エントスカル

スキル雑感
  • 自然の掌握(物理)
    前方に腕を伸ばし敵を掴み引き寄せる
    通常攻撃4~5発分と威力は高め

    ランクアップでチャージが可能になり、
    ユニークからはフィールド内でのみ常時フルチャージで発動するように
    レジェンダリでフィールド内で発動した際に、引き寄せ時にもダメージが発生するように

  • 根差し(物理)
    地面に接している相手にホーミングナックル
    単発の威力は通常攻撃に毛が生えた程度
    地面から生える関係で対空能力はお察しだが、
    範囲が画面内全てと異様に広く、壁や段差まで無視するため使い勝手は非常に良い

    ランクアップでスキル連打が可能になり
    ユニークからは、フィールド内ではスキル発動時に限り無敵に
    レジェンダリでフィールド内でのみダメージ2倍

  • 急成長(物理)
    巨大化した腕による叩きつけ
    レアから溜めが可能に
    モーションのおかげで対空性能も僅かだがある

  • 大自然の怒り(物理)
    拳を地面に叩きつけ周囲に衝撃波が発生
    フィールド内では3連打になる

    地面から生えるため対空性能はやはりお察し・・・
墓守り (パワー)

キャラ雑感
Ver1.3での追加ヘッド、盗掘者のショップで購入してアンロックする必要がある。
Ver1.4にて完全な魔法型に変更され、
各ミニオンの召喚時間が20secから8.5secに短縮されました

このヘッド装着時、敵の撃破 or 時間経過により亡霊が出現するようになる。
出現した亡霊を撃破することで墓ができ、
その墓を触媒にスキルでミニオンを召喚する一手間かかる召喚ヘッド。

スキル含めて対空能力が絶望的なため道中での使い勝手はいいが
ボス戦ではかなり厳しいヘッド・・・

攻撃動作など
  • 墓守り

    基礎
    横薙ぎ>振り上げ

    空中
    ダイブアタック

    交代

  • 葬儀屋
  • 魂の導者
  • 救援者

スキル雑感
  • ハムレット
    クール15秒、チャージ4

    範囲内に入った敵を自動攻撃する剣装備のカカシを召喚
    完全な近距離型なのにカカシのため動けないという問題児…
    そんなに都合のいい場所に墓を作成できるかというと・・・
    攻撃速度は一番早いため爆発力だけはある。

  • リア王
    クール18秒、チャージ3

    投石カカシを召喚、石は貫通する
    ユニークから偶に鉄球を投げるようになる
    鉄球は画面端や障害物で反転するだけでなく、
    降りれる段差を自動落下する特性を持つ

    主力ではあるのだが対空性能が皆無なのが難点…

  • オセロ
    クール21秒、チャージ3

    槍持ったカカシを召喚、カカシは地面から槍を出して攻撃
    ユニークから偶に槍が超範囲攻撃になる時がある。

    カカシの攻撃範囲はカカシではなく、プレイヤーを中心に判定している。
    ただしカカシとプレイヤーが両方とも画面内にいる必要があるもよう。
    地面からというのが曲者で、1ボスや4ボスで完全な無能となるのが難点…


  • マクベス
    クール24秒、チャージ2
レア
ガーゴイル(バランス)

キャラ雑感
Ver1.4で大改造を施された1体
新たに浮遊ゲージが追加され、浮遊ボーナスが多少わかりやすくなった。
さらに空中での任意方向へのダッシュを獲得し空中戦能力が強化

それに伴いホバリングが以前と違い、デフォルトで上昇していくように。
空中下通常の急降下が浮遊ボーナスゲージに応じて強化されるように。
ゲージMAXで通常攻撃の10倍ほどのダメージ

レジェンダリ時の交代ボーナスが非常に強力なため、
それ前提での運用が良さげ

地上でも微妙に浮いているためか、2面のトゲ床が発動しないという利点も

攻撃動作など
  • ガーゴイル
    基礎(魔法)
    腕振りx2

    空中(魔法)
    腕振りx2

    空中で↓攻撃(物理)
    垂直落下

    交代(物理)
    石化して無敵状態での垂直落下

  • 青銅ガーゴイル

  • 黄金ガーゴイル
    交代
    15secの通常攻撃強化buffが入る
    威力だけでなく、リーチも伸びているため非常に強力

スキル雑感
  • 石化 (魔法)
    Ver1.4より、どのランクでも重力の影響を受けなくなったので使い勝手が向上
    扱いやすい無敵スキルへと変貌を遂げた

  • ガーゴイルの目 (魔法)
    Ver1.4にて空中ビームが斜め下への照射に変更
    これにより空中で扱いやすくなりました

  • 暴風(魔法)
    斜め下に着弾で爆発するグレネードを発射
    地上、空中を問わず発射時に斜め後方に小ジャンプするため、
    空中コンボの途中で高度を稼ぐのにも便利

    ユニークでチャージ数が3に

  • 突風(魔法)
    モーションなどは暴風と同じだが、こちらは着弾時に吸引&ダメージのフィールドを形成する

    ユニークでチャージ数が3に
ハンター(バランス)

キャラ雑感
初期状態が非常に弱い、大半のノーマルヘッドより弱いのではなかろうか…?
その代わりランクアップでの伸びしろが大きい
ピアスショット以外は手数で押すタイプなため、装備品で大いに化ける

ジャガモンや火薬を拾えることを祈ろう

攻撃動作など
  • ハンター

    基礎(物理)
    射撃 > 射撃
    溜め撃ちが可能で、溜め撃ちは貫通弾となり重力の影響を受けない


    空中(物理)
    射撃 > 射撃

    交代(物理)

  • ボウマスター

  • スナイパー

    基礎(物理)
    溜めなしでも重力の影響を受けなくなる

スキル雑感
  • ピアスショット(物理)

    ユニーク、
    レジェンダリ、4面中ボス狩人のものと同じ、着弾後の追撃のほうがダメージでかい

    初期こそ「弓とはいったい…」と言いたくなる射程だが、ランクアップで順次改善していく

  • シージショット(物理)
    天井のある所で溜めなしで撃つと悲惨な事になる…
    この欠点はレジェンダリで改善されるが、
    レジェンダリまでいくと今度は近距離に対応できなくなるという欠点が…
    レジェンダリ時より、ユニーク時のほうが溜めなしを接写できる分扱いやすいかも?
    なおレジェンダリの溜めなしは4ボスキラー的な性能

  • 固定射撃 (物理)
    強烈なスキルなのだが、使用中動けないという非常に厳しいデメリットがある。
    一応緊急回避でならキャンセル可能

  • マルチプルショット(物理)
    使い勝手はいいが、シージ同様に天井に注意
    レジェンダリまでいけば、その辺りの心配は一気に改善される
氷河のスカル(バランス)

キャラ雑感
清々しいほどの魔法キャラ
魔法強化系アイテムの豊富さのおかげで純粋に強い
レジェンダリの画面全体凍結は30秒クールと長いものの、ダメージは強烈

Ver1.5にて凍結効果全般がボスにも効くようになり大きく恩恵を受けることとなった。

攻撃動作など
  • 氷河のスカル
    基礎 (魔法)
    突きx2 > 切りx2

    空中(魔法)
    両手切り、ダメージは2回

    交代(魔法)
    自分中心に6way弾
    真横には飛ばない点に注意

  • 古代氷河のスカル
  • 凍りついた魂

スキル雑感
  • グレイシャルブレード
    氷河の破片、冬眠に変わり追加された新スキル


  • 氷山

  • アイスフィールド
    氷結させる突進
    レジェンダリ時の氷発生の範囲は圧巻
ミイラ(バランス)


キャラ雑感
遠距離キャラ
基礎攻撃のピストルは手動での連射が必用だが、
特定アイテムと組み合わせるとゲーム中でもTOPクラスのDPSを叩き出せる
連射パッドはトモダチ!

ランクアップでピストル以外の銃も扱えるようになる
なおランクアップしても外見の変化がいっさいない唯一のヘッドでもある

Ver1.4での追加は補給品による特殊銃の追加がメイン
こいつはその方向性が一番望まれてるだろうから正しいよね、うんw
Ver1.5でスキルの毒付与が削除されました。

攻撃動作など
  • ミイラ
    基礎 (物理)
    正面に銃撃
    上を入力しながらで真上にも撃てる
    単体対象なうえにほぼ怯まない

    空中
    正面に銃撃

    交代
    移動速度buff

  • 蘇ったミイラ
    基礎
    補給品を取得することで武器がアサルトライフル、ロケットランチャーに変更される
    なおレジェンダリ時と違い、ロケットランチャー発射時の反動がほぼない

    Ver1.4で補給品にレーザーとホーミングミサイルが追加!

  • 蘇った古代ミイラ
    基礎
    アサルト、ショットガン、ロケットランチャー、火炎放射、グレネード
    Ver1.4からさらにレーザー、ホーミング、レールガンが追加され
    補給品のバリエーションが一気に増える
    なお補給品での武器チェンジは全て物理属性


    なに?メタ○ラアタックはないのか?
    ライダーのバイク投げで我慢しろ

スキル雑感
  • ミイラボム(魔法)

    ランクアップで炎が残るようになる。
    接触起爆型の手榴弾で即効性があるため非常に扱いやすい

  • ミイラポイズン(魔法)
    クール6秒
    毒ガスブレス
    射程は短いものの、ランクアップで射程以上の範囲に毒霧が残るようになる

  • ミイラボール(魔法)
    3チャージ、1発クール5秒、
    ランクアップで、バグ、ボールと変化していく

    性能的にはバグが一番扱いやすい。
    レジェンダリのボールは時間経過で爆発した場合でもバグを噴出する。
    5秒という圧倒的なクールの速さでストック3というのが魅力
    魔法使いのネックレスとのコンボで弾幕をはろう

  • 引っ掻き(物理)
    近接用物理スキル
    ユニーク、サバイバルナイフになり接近時のみ使用可に
    レジェンダリ、ナイフ中も動けるように

    接近する必用はあるが、クールがとにかく短く頻繁に出せるのが特徴
錬金術師(バランス)

キャラ雑感
以前に比べ基礎攻撃のホーミング性能がだいぶ落ち少々厳しくなったが
ボタン押しっぱでOKな指に優しい仕様とゴーレムの強さのおかげで
扱いやすさは非常に高い

攻撃動作など
  • 錬金術師
    基礎
    ホーミング魔法弾

    地上、空中どちらも同じで、
    ボタン押しっぱなしで発射し続ける指に優しい仕様

  • 高位錬金術師

スキル雑感
  • 液体窒素のフラスコ
    道中は一番楽だが、ボスで一番厳しいフラスコ
    ボスは凍らないからしかたないね・・・
    中ボスまでなら凍るためそれでも十分強い

  • 衰弱のフラスコ
    猛毒のフラスコ に変わり追加された新スキル

  • 火炎のフラスコ

  • 疫病のフラスコ
    疫病といいつつ状態異常無しな普通のグレネード
    他と違ってアドバンテージはストック数だけ…

  • 不安定な召喚 (魔法)
    ユニークにランクアップ時に必ず所持することになる
    ゴーレムゲージが50%以上で使用可能に
    使用するとゴーレムゲージが20秒間チャージされなくなる。
    ランクアップで未チャージ時間が30秒に増加

    ゴーレムを召喚しその場でエネルギーの竜巻を発生させる
    素の威力もさることながら、上方への判定が非常に強くのが特徴
スケルトン爆弾兵(スピード)

キャラ雑感
5秒で強制的に交代となる見た目の通りの一発屋
その爆発の威力は凄まじく、道中の雑魚はほぼ一撃粉砕できる
ボスはまあ…体力多すぎるから…
なおスキル含め完全な魔法型

攻撃動作など
  • スケルトン爆弾兵
  • ベテラン爆弾兵
  • 爆弾専門家

スキル雑感
  • 自爆
    クール15秒、説明不要のスキル
    好みのタイミングで爆発できるのは非常に強力

  • 点火
    クール2秒、次の爆発のダメージがわずかに上昇
    こちらはリスクが低い代わりに効果も低い

  • 危険な改造
    爆発まで残り1秒時のみ使用が可能な特殊なスキル
    タイムカウントを元に戻し爆発の威力が上がる。
    レジェンダリになると回数制限が無くなる代わりに
    使用ごとに失敗の可能性がつくのだが、失敗しても即自爆となるだけなのでご安心を。

ライダー(スピード)

キャラ雑感
バイク無しの素の性能は物理寄りのバランス型で、モーション含めてかなり優秀。
バイクでスキル枠が常に片方潰れてるのがやはり足を引っ張る…
バイク中の無敵よ、頼むから帰ってきておくれ!!!

攻撃動作など
  • ライダー
    基礎攻撃(物理)
    ストレート > アッパー > ダブルハンマー
    以上による3連

    空中攻撃(物理)
    鎖振り下ろし

    交代攻撃(物理)
    ダッシュタックル

  • ファントムライダー
    交代攻撃(物理)
    バイクによる轢き逃げからのダイナミック乗捨て

  • ナイトメア
    交代攻撃(物理)
    バイクによる轢き逃げに手下がx4追加、ダイナミック乗捨ては本体のみ

スキル雑感
  • ヘルバイク
    以前と違って無敵がない!そしてランクアップしても無敵はつかない!
    そのため異様に扱いづらくなっている。

    ランクアップすると、フィニッシュでバイクを乗り捨て爆発するようになる。
    このフィニッシュの威力がなかなか高いのだが、
    交代攻撃でも同じ事ができるし、
    交代攻撃の方は効果時間1秒で即乗り捨てとなっているため
    まあ・・・うん・・・

  • チェーングラブ (物理)

    ユニーク、
    レジェンダリ、

  • フレームチェーン

  • フレームブーツ
    体当たり
    ユニーク、移動の経路に炎
    レジェンダリ、一定時間ごとに後方に火炎弾

    レジェンダリの火炎弾が問題、発射ごとに強制的に前方に押し出される
    制御できない強制移動はなにかと不便…
ピエロ(スピード)

キャラ雑感
物理と魔法の混合キャラ、低ランク時は魔法の方が火力がでるが
最終的には物理系にしたほうが火力が高くなる。
爆破の仕様の関係で、雑魚より中型以上の方が得意
ランクアップでのナイフ増加が適用されるのは地上時のみ

攻撃動作など
  • ピエロ
    基礎(物理)
    ナイフ投げx2 > ナイフ2本投げ

    空中
    斜め下にナイフ3本投げ

    交代
    小ジャンプし、斜め下にナイフ5本投げ

  • ピエロ
  • ジョーカー

スキル雑感
  • びっくり箱 (物理)
    ランクアップで空中でのナイフ > ナイフ&爆発 とエフェクトが増えていく
    トータルダメージはなかなかの物なのだが、移動距離の長さが曲者
    3ボスなどの画面端に居座るタイプなら全弾命中が狙いやすいが、
    それ以外にはなかなか難しい

  • 片手に2つ(物理)
    ランクアップで4>6>8とナイフの数が増えていく
    クールも短く扱いやすいスキル

  • びっくりナイフ
    爆発するナイフを投げる
    ユニークで気絶の効果が乗るように
    レジェンダリで50%の発生率で爆発の範囲が巨大化

  • ハイライト
    後ろに小ジャンプし、下方にナイフ乱れ投げ
    ユニークでびっくりナイフがまざるように
    レジェンダリで下方限定ではなく、近くの敵に狙いを定めるようになる。

    クリーンヒット時のダメージが凄まじい
    空中に留まるため、飛翔の補正も活きる
ウォータースカル(パワー)

キャラ雑感
Ver1.4で大改造された一体
通常攻撃、スキル共に完全な魔法型になりました。

ゲージ効率や波の持続時間なども変更され、ゲームスピードの速さに適応できた感。


攻撃動作など
  • ウォータースカル

    基礎 (物理)
    アッパー > 叩きつけ
    叩きつけは腕と水で2HIT

    空中 (物理)
    パワータイプお馴染みの垂直落下
    地面に着弾時に腕と水で2HIT

    交代

  • アクアスカル
  • ポセイドン

    交代
    水ゲージが自動で2本貯まる

スキル雑感
  • 精霊の湖(魔法)
    Ver1.4で追加されたスキル
    10sec持続するダメージ&buffフィールドを展開
    フィールド内にいる間水分ゲージが自動上昇する

    空中で発動してもフィールドは地面に生成される

    30secと長いクールが難点だが性能はかなりのもの

  • 満ち潮(魔法)
    ランクアップしても自分の手前で消えるという特性が変わらないため
    個人的にはハズレスキルかな?

  • 入水(魔法)
    Ver1.4で名称変更
    1secの無敵>以前の噴水
    範囲は狭いが威力は良好


  • 竜巻(魔法)
    スクリューアッパー!
    以前と違い、自身の後ろに出現しPCを追尾するように変更
    相変わらず上に長いため対空能力は随一
ウォーリアー(パワー)

キャラ雑感
Ver1.4で大改造された一体
溜めキャラという特性のため、被弾が避けられない運用の難しいキャラだったのだが
ユニークからスキル溜めが完了した後の、
スキル発動モーション中のみ無敵になるという特性が追加
レジェンダリ時にはスキル溜め完了後の
スキル発動モーション中の被弾に応じてスキルの威力が増加するようになるため
被弾バッチコイ!となり多少運用が緩和されました。

ただし通常攻撃の発動モーション中は無敵が無いのでそこは注意


攻撃動作など
  • ウォーリアー

    基礎 (物理)
    切り上げ > 叩きつけ
    どちらも溜めが可能、チャージ時のダメージはチャージ無し時の約2倍
    よほど物理ダメージをつんでないかぎり、基礎攻撃をわざわざ貯める必要性は低い

    空中
    パワータイプお馴染みの降下叩きつけ
    空中で1HIT、着地時に1HIT
    武器の分前方への判定が長い

    交代
    タックル

  • グラディエーター
  • ウォーロード

スキル雑感
  • ライジングスラッシュ(物理)
    範囲の強化された基礎コンボの1発目
    ランクアップごとにチャージ、2段チャージが追加。

    素の威力はチャージ無し基礎の約5倍
    範囲は狭いが発動時にその場から動かないため狙いはつけやすい
    チャージで範囲が広がり、2段までいくと画面の大半をカバーできるほどに広くなる

  • 強打(物理)
    小ジャンプからの叩きつけ
    空中からも出せるが、ダメージ判定は叩きつけ時のみ
    ジャンプ頂点から下降する間の僅かな時間のみ着地位置の制御が可能

    小ジャンプする都合で追加された無敵を最も活かしやすく、
    ユニーク以降は、遠距離で溜め>相手の飛び道具を突っきりぶち当てるという手法が取れる
    距離を調整すれば、段差の上から下の段に最大溜めを打ち込むという手段も一応取れる

  • 制圧(物理)
    前方へのダッシュ突き
    強打同様に空中での発動が可能だが、突進は着地してから発動となる

  • 渾身の一撃(物理)
    PCの根本から判定があるためかなり当てやすいスキル
グール(パワー)

キャラ雑感
Ver1.4で大改造を施された一体
フックがスキルからレバー上通常攻撃に変更
肉団子が敵撃破時ではなく、攻撃HIT時に出現するように変更され
ユニークから、肉団子を任意で使用し被ダメを回復可能に

そして極めつけの変更点は、サイズ最大化しても通路を普通に通れるようになりました!
・・・通路移動はできて当たり前なので、今までがどれだけ不遇だったのかってのには目をつむる。
なおそれに伴い、縦が縮み横に肥えた模様

攻撃動作など
  • グール

    基礎 (物理)
    振り上げ > 振り下ろし

    空中
    ボディプレス

    交代
    腹での噛みつき

  • グーール

    交代

  • グーーール

スキル雑感
  • ぶつ切り
    Ver1.4でフックと入れ替えで入手した新スキル
    前方に射程長めの衝撃波による斬撃

    グールのスキルではもっともクールが早く
    重力の影響を受けないため空中での使用も可能となかなかの使い勝手の良さ
    レジェンダリで噛みつき成功時、攻撃速度アップのbuffが得られるように

  • 吸い込み
    腹からの竜巻
    ユニーク、腹での噛みつきによる追撃
    レジェンダリで噛みつき成功時、

    リーチも長くこのヘッドの主力と呼べるスキル
    発動中ほぼ動けないため、タイミングには注意

  • 大圧殺
    小シャンプからのボディプレス
    レジェンダリで噛みつき成功時、HIT時にクリ率アップのbuffがかかるように



  • 肉弾戦車
    突進中はダメージ耐性+50%
    Ver1.4にて1HIT攻撃に変更
    ダメージは安定するようになったが、総ダメージはかなり減っている

    無敵が無いことに加え、このヘッドの図体のでかさも加わり
    ゲロビ含めた飛び道具系には細心の注意が必用
    防御アップがあるとはいえ回復手段の少ないゲームだしね

    レジェンダリで噛みつき成功時、被ダメ減少のbuffを得られるように
ジン(パワー)

キャラ雑感
少々癖のあるキャラ、ユニークにランクアップすることで本領を発揮する。
どのスキルも無敵になるタイミングがあるためゴリ押し可能
と見せかけて、終わり際の硬直が長いものもあるため過信は禁物

攻撃動作など
  • ジン
    基礎

    空中

    交代
    妖精スマッシュのスキルと同モーション
    動作中無敵

  • 訓練生ジン
  • 魔人

スキル雑感
  • 妖精剣術
    スキル中無敵

  • 妖精タックル
    スキル中無敵

  • 妖精スマッシュ
    魔法と物理の混合スキル
    スキル中無敵なのだが、ユニーク以上は発動位置から動かないのが特徴
    このおかげでユニーク以上は、攻撃を当てるか回避を重視するかの選択を常に迫られる

  • 妖精ランプ
    スキル中無敵
    ランプに潜ったままスキルを発動しないという選択も取れる
ミノタウロス(パワー)

キャラ雑感
ランクアップすることですべてのスキルが追撃可能になり火力が大幅に上昇する。
特に踏みつけは3連続で出せるようになるため、雑魚はもれなく処理できるだろう。

Ver1.4でユニークからスキル使用後短時間、
周期的な衝撃波攻撃が発生するように
さらにレジェンダリではゲージが追加され、
衝撃波が3回以上命中した場合フィニッシュブローとして
急降下(強)が出せるようになっている。
他のパワー型に比べると地味な強化だが、使い勝手は確実に向上している。


攻撃動作など
  • ミノタウロス

    基礎
    ショートアッパー > 叩きつけ

    空中
    パワータイプお馴染みの急降下踏みつけ

    交代

  • ミノタウロスⅡ世
  • ミノタウロスⅢ世
    交代
    スキル「粉砕」と同一モーションのアッパー
    「粉砕」と違い追撃はできないが、石柱は画面端まで等間隔で複数生える

スキル雑感
  • 踏みつけ
    ランクアップで連続発動回数が増えていく
    以前と違い跳ね回らなくなったため、使い勝手は向上しているが
    威力がだいぶ落ちている・・・

  • 粉砕
    ランクアップでアッパーで出した石をヘッドバットで壊して飛ばす追撃が可能に。


  • 鈍器強打
    ダッシュラリアット
    ランクアップでラリアット後に追撃が可能に
    レジェンダリ時に確定で気絶が付与されるため扱いやすい

  • 頭突き
    ダッシュと同一モーション
    Ver1.4で改良され、突進の横判定が強化され複数を巻き込みやすくなった
    さらにランクアップでの追撃が地震からかち上げに変更
    大抵の敵が上空に打ち上げられるため反撃を喰らいづらくなりました。
ユニーク
サムライ(スピード)

キャラ雑感
通常攻撃を当てマークを溜めて一閃でズドン!
けどスピードが特に早いわけでもないので、深追いは厳禁

攻撃動作など
  • サムライ
    基礎 (物理)
    切りつけx3

    空中 (物理)
    切りつけ

    交代 (物理)


  • 真サムライ
    交代 (物理)
    3マーク

スキル雑感
  • 一閃 (物理)
    マークは攻撃9回でMAX
    レジェンダリ、一閃ゲージが追加されMAX時には「最終奥義:満月一閃」が繰り出せる。

    満月一閃の威力は通常の一閃の約5倍
    装備が揃った状態でマークMAXで繰り出せば5桁ダメージも夢ではない

  • 流し斬り (物理)
    カウンター技
    レジェンダリ、成功時一閃ゲージが100貯まる


囚人(スピード)

キャラ雑感
「Dead cells」からのゲストキャラ


長らくランクアップができかったが
Ver1.3でレジェンダリにランクアップが可能になった
レジェンダリ時のみ道中に宝箱が出現するようになる。
普通、護符付き、呪い、の3種類かな?
呪いの宝箱は開けると、与ダメ+100%、被ダメ+50%が永続。
本家の一撃死よりは若干マイルドになっているが、解除ができないため注意が必要

攻撃動作など
  • 囚人
    基礎 (物理)
    切りつけx5
    狂乱の刃によるコンボ、本家と違いHP残量での補正は無い

    空中 (物理)
    ダイブアタック
    原作ではお馴染みの動作だが、スピードタイプでは非常に珍しい急降下

    交代 (物理) (魔法)
    ナイフダンス >拒絶の波動
    ナイフは物理、拒絶の波動は魔法

  • 国王
    基礎(物理)
    切りつけx5

    セレナーデによる斬撃コンボ
    原作と違いセレナーデは喋らない

スキル雑感
  • ロングソード (物理)
    広刃の剣
    癖のない前方叩きつけ、重力の影響を受けるがモーションが早めなため
    空中の敵にもかなり当てやすい

  • 位相反転器 (物理)
    フェイザー

  • 冷気の石弓 (魔法)
    氷のクロスボウ
    チャージの有無でトータルのダメージはほぼ変わらない
    しかしチャージ時の確定クリティカルの存在は非常に強力
    適したアイテムが拾えていればだが…

  • 高爆手榴弾 (魔法)
    パワーグレネード
    素直な軌道の接触起爆式グレネード
    普通すぎて追記することが無い


  • 戦闘シールド (物理)
    強襲の盾、カウンター技
    ほかのカウンター技と違い、ダッシュ攻撃&カウンター技という扱い
    相手の攻撃を受け止めなくてもダッシュ攻撃として普通にダメージを与えるため
    攻撃的に使っていけるが、ダッシュで前進するためカウンター狙いの場合少々癖がある

  • オオカミの罠
    ウルフトラップ
    レジェンダリ時の宝箱からの入手専用

    確定気絶のトラバサミを投げる
    飛距離は心もとないが、通常攻撃で押していける

  • 二重自動石弓
    自動ダブルクロスボウ
    レジェンダリ時の宝箱からの入手専用

    クール18秒
    だいたい原作通りの使い勝手
    反応範囲が少々狭くなってるかな?


  • 拡散手榴弾 (魔法)
    クラスターボム
    レジェンダリ時の宝箱からの入手専用

    クール12秒
    原作同様に着弾すると6つに別れて爆発する
    全弾命中時の威力はかなりのものだが、
    分裂した爆弾は全て時限式なため、空中の敵に無力なのは注意

  • 不正の波長 (魔法)
    拒絶の波動
    レジェンダリ時の宝箱からの入手専用

    クール7秒
    範囲はかなり狭い
    原作と異なり、このゲームでは
    強力なノックバックによる恩恵が少ないため性能的には微妙

  • 先蜂隊の盾 (物理)
    前線の盾
    レジェンダリ時の宝箱からの入手専用

    クール12秒
    カウンター技
    カウンター成立後10秒間攻撃力アップ



忍者(スピード)

キャラ雑感
新たに空蝉ボムを習得し汚さに磨きがかかった忍者
空蝉ボムは通常攻撃の硬直が長いため、意外と随所で使うことになるだろう。

本番はレジェンダリにランクアップしてから
地上と空中でスキルが切り替わり4つのスキルを持つことになる
それぞれクールは独立しているため、地上スキル>空中スキルといったコンボも可能
完全制御の難易度が異常な空中攻撃の特性のせいもあり
操作の忙しさは間違いなく全キャラTOPだろう

攻撃動作など


  • 地上 (物理)

    空中 (物理)

    交代 (物理)

    空蝉ボム (物理)


  • 空中 (物理)
    レバーを入れながら攻撃した方向にダッシュ切り
    飛べるのは8方向で、一度のジャンプで同一方向には飛べない
    6,4,8,3などで無難に決めてもいいし、6,9,4,8,2とかやってもいい
    はたして人類に完全な制御が可能なのか?

スキル雑感
  • 閃光乱舞 (物理)

  • 幻影乱舞 (物理)


ロックスター(スピード)

キャラ雑感
以前はレアだったがユニークに格上げ
メタルボーンバンドのおかげで瞬間的なDPSはとてつもなく高い。
ただしクールは80秒、ボスや中ボスに対して使うことになるだろう

Ver1.4にて全てのスキルが魔法属性になったため純粋な魔法キャラに

攻撃動作など
  • ロックスター
    基礎
    音符による短射程攻撃
    攻撃しつづけることでゲージがたまり、MAXになるとメタルボーンバンドが発動

    空中
    音符による短射程攻撃
    ボタン連打してれば地上でも空中でもゲージは溜め続けられる

    交代
    楽器によるジャンピングぶっ叩き
    スキルのクライマックスとほぼ同性能

  • スーパーロックスター

スキル雑感
  • アンプ (魔法)
    固定スキル

  • クライマックス (魔法)

  • コーラス (魔法)
    その場に立ち止まっての高速連続攻撃
    移動やダッシュでキャンセル可能なため、使い勝手はなかなか良好

  • アウトロー (魔法)
ダークパラディン(バランス)

キャラ雑感
チュートリアルでちょっと使える闇の騎士
基礎攻撃は物理だが、特性やスキルなどは軒並み魔法
そのため魔法使いとしての装備を揃えるのが戦力アップの早道

攻撃動作など


スキル雑感
  • ダークチャージ (魔法)
    突進からの切り上げ
    重力の影響を受けるが、出し切るまでの時間が短いため空中の敵にも問題ない当てていける
    威力もなかなか

  • ダーククロス (魔法)
    十文字斬り
    buffがあるものの、雑魚を巻き込まないといけないため…
    威力も少々物足りない


バーサーカー(パワー)

キャラ雑感
初期状態でもランクに見合った強さはあるが、
ランクアップすることで劇的にその性能を上げるヘッド。
悪魔化により驚異的な攻撃速度の上昇を得られる。

攻撃動作など
  • バーサーカー
    基礎
    叩きつけx2
    上歩行への判定がかなり長いのが特徴

    空中
    パワータイプおなじみの急降下

  • デビルバーサーカー

スキル雑感
  • 骨の鳴き

    レジェンダリ時にはスキル性能が変化し
    悪魔化する変身スキルとなる

  • レイジタックル
    タックルからの叩きつけ
    レジェンダリー時はタックルが2回に

    タックルはジャンプ中も高度を維持するが、
    叩きつけはジャンプ攻撃同様に急降下するので注意



  • マッドラッシュ
リビングアーマー(パワー)

キャラ雑感
火力を出すためにはゲージを貯める必要がある
ゲージを使用したスキルの威力は圧巻の一言
なお、ゲージが1本貯まるごとにスキルのクールが初期化されるため
スキルを使うタイミング次第ではノーマル>強化と連発できたりもする

攻撃動作など
  • リビングアーマー
    基礎 (物理)
    ジャブx2>振り下ろし
    最初のみジャブが一発になる

    空中(物理)
    剣振り下ろし

  • ソウルナイト

スキル雑感
  • ソウルソード
    2段溜めの恩恵が少ないので、一段で吐き出すようにするといい

  • ソウルバーン(魔法)
    2段溜めの恩恵が凄まじいため、こちらはできるだけ2段溜めで

  • ソウルナックル
    ダッシュストレート

  • ソウルチャージ (魔法)
    タックル、敵を貫通するが高度の維持が可能なので使い勝手はなかなかいい。
    2段溜め時、レバーで左右に方向転換ができるようになる。
    ただし高度の維持ができなくなるため使い分けが必要
略奪者(パワー)

キャラ雑感
強力なキャラなのだが、スキルの仕様上最大効率を出すためには
被弾覚悟で切り込む必用がどうしても出てくる困ったちゃん。

以前は「魔法使いのネックレス」とのすさまじいシナジーがあったのだが…
まあ…しかたないね

攻撃動作など
  • 略奪者

    基礎

    空中

    交代


スキル雑感
  • 餌投げ
  • 回転急襲
  • めった切り
  • ホイールウィンド
大魔道士(バランス)

キャラ雑感
スキルのチャージ時間がとにかく長く、その間無防備になるため使い勝手が悪いのだが、
ランクアップでスキルチャージ中に自動で攻撃がされるようになるので使い勝手が大幅に向上する
メテオが本体、接近戦のお供にオーブ
レーザーとスパイク引いたら喜捨してスキルチェンジで



攻撃動作など
  • 大魔道士

    基礎
    魔法弾2連射x2

    空中
    魔法弾2連射

    交代



  • 交代
    フィールド内ではチャージ速度が大幅増加

スキル雑感
  • アビススパイク

    レジェンダリ、

  • アビスレーザー

    レジェンダリ、

  • アビスメテオ

    レジェンダリ、溜め中ずっと小メテオが振り続ける

    このヘッドの本体。
    高威力かつ圧倒的効果範囲のおかげで道中はこれだけでいいレベル
    レジェンダリになるともはや手がつけられない
    さすがにボスは敵のHPの関係で時間がかかる

  • アビスオーブ

    レジェンダリ、溜め中一定周期で自身を中心に球状のダメージエリアを発生させる
レジェンダリ
アークリッチ(バランス)


キャラ雑感
一定時間おきに画面内の敵に鎖での自動攻撃
遠距離型ではなく、中距離戦にチューンされてる。
強いは強いのだが、スキルが少々癖が強い

攻撃動作など


  • 基礎
    自身の背後から鎖2本召喚x2

    空中
    自身の上方から下方に鎖2本召喚

    交代

スキル雑感
  • 封印
    範囲は広いが鎖の出現位置がランダムなため、微妙な位置に穴ができやすい。
    一本でもクリーンヒットすればそれなりの火力はでるのだが…
    範囲の割にムラっ気が激しいスキル

  • 死の行進



ギャンブラー(バランス)

キャラ雑感
通常攻撃、スキルどちらにも当たり外れとノーマルの概念がある
当たりを引き続けられれば強いのだが…
揺れ幅がでかいため安定度は高くない

攻撃動作など
  • ギャンブラー

    基礎 (魔法)

    空中 (魔法)
    カードによる切りつけ

    交代
    スロットマシン召喚

スキル雑感
  • ダーツレイン (物理)
    サイコロ投擲のおかげで着弾点のコントロールはしやすいものの
    対空能力に難があり、さらに物理スキルなため割とハズレなスキル…

  • ブラックジャック
    カードを自動で21連射
    発射中自由に動けるし基礎攻撃もできる便利なスキル
    発射位置が背面で固定なので、壁などを背にして撃つと吸われる点に注意

  • ルーレット (魔法)
    誘導弾、トゲ、自爆など効果は様々
    場所を選ばず固定なため対空能力あり非常に扱いやすい

  • ロシアンルーレット(物理)
    威力は結構あるのだが、発動から発射まで動けなくなるのが難点。
    発射までもそこそこ時間かかるため、ジャンプ中に撃つと着地してから発射となる。
    ダーツレイン以上にこのヘッドの地雷スキル
グリムリーパー(バランス)

キャラ雑感
引いたら勝ち確といっていいレベルの強ヘッド、完全な魔法型
特性のおかげで雑魚処理能力が非常に高いので道中はほぼ無双ゲー
ただしスキルのクールが長めなため、ボス戦は注意。

強力な代わりに出現率は他のレジェンダリと比較しても非常に低い
ついでにサイズがグール並にでかいため、被弾面積に注意が必用

攻撃動作など
  • グリムリーパー

    基礎 (魔法)
    切りx3

    空中 (魔法)
    切り

    交代 (魔法)
    短時間無敵からの切り

スキル雑感
  • 宣告 (魔法)
    クール12秒
    高速ダッシュ一閃
    出の速さも威力も良好、さらに移動距離がかなり長い
    移動距離が長い=効果範囲が広い、でもあるのだが
    ステージ4の穴地帯などでは発動したらほぼ確実に落下する事に。
    さらに無敵がないため闇雲にだすと気づかぬうちに被弾が増える。
    使う場面はよく考えること

  • 収穫 (魔法)
    クール45秒
    45秒という長いクールが足を引っ張るものの強力なスキル
    時間停止は「弾丸」は敵味方問わず止まらない点は注意。
    敵に密着して発動し、マナの爆発などのアイテム効果をクリーンヒットさせる手もある。

  • 火刑 (魔法)
    クール20秒
    画面内全ての敵を発火させる必中技

チャンピオン(スピード)


キャラ雑感
基本攻撃、スキル、交代攻撃、一つ残らず物理属性の物理特化型
強いは強いのだが、攻撃範囲やスキル含めてタイマン性能に特化しているため
道中の雑魚殲滅ではなにかと苦労する事も

攻撃動作など

スキル雑感
  • 瞬歩 (物理)
    発生は早いが、実射程はエフェクトの半分程度までしかなく、
    さらに単体攻撃であると少々癖はあるが、
    外すと消費20、命中させれば消費10と抜群の燃費の良さが売り。




  • ニュークリアパンチ (物理)
    発生の遅いパンチ、発生遅い割に瞬歩と威力はそう変わらない

  • ワンインチ (物理)
    発生が早いがとにかく射程が短い
    基礎攻撃よりさらに短いため間合いに注意
夜叉(パワー)



キャラ雑感
Ver1.4で大改造を施された一体
もうレジェンダリの面汚しとは言わせない!?
ストンプカウントが削除され、
ゲージを貯めてbuffフィールドを発生させその中でのみ超強化されるタイプに進化

以前のレジェンダリなのに最底辺キャラという状況からは抜け出せたものの
まだまだレジェンダリ相応の性能とは言いづらいか?

攻撃動作など
  • 夜叉

    基礎 (物理)
    正拳 > 金棒x2
    ノックバック能力がかなり高い

    空中 (物理)
    降下ストンプ

    交代 (物理)
    前方にでかい足でのストンプ

スキル雑感
  • 不動夜叉 (物理)
    地面にぶっ刺し中規模爆発を発生

    変身中は爆発の範囲が大幅に広がるだけでなく3HITになる


  • 悪鬼滅殺 (物理)
    スキル連続使用で最高4連続ぶっ叩き

    変身中はスキル連続使用回数が大幅に増え、10連打まで可能
    威力はあるのだが、いかんせん10連打までやると硬直が長いため・・・

    なおゲージ貯め能力は連続使用の有無に関わらず一定

  • (物理)
7 Comments
最強どんぐり Aug 27, 2023 @ 8:20am 
ガチで有能!
ここまで書くなんてすごすぎです!
同じSkul好きとして脱帽しますm(__)m
Chan Eti Aug 17, 2021 @ 2:23pm 
说的大大滴好,只是我看不懂
邪恶小法师 Jul 30, 2021 @ 1:55pm 
非常细节,除了看不懂,毫无瑕疵
我在风花雪月里等你 Jul 17, 2021 @ 10:18am 
看不懂啊 怎么变中文
Lorik是个大列巴 Jul 7, 2021 @ 12:23pm 
OZIZI Feb 5, 2021 @ 12:40am 
爆弾兵のレジェンドに特に何も書かれてませんが自爆がクールタイム0になり個人的にはかなり強力だと思います.
周ser Jan 31, 2021 @ 4:33am 
确实 :steamthumbsup:说的好